KR100634040B1 - 패킷 데이터 통신 시스템의 데이터 전송 방법 및 무선 통신 시스템 - Google Patents

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Abstract

무선 통신 시스템(100)은 제 1 시간 기간 동안, 제 1 링크(132)를 통해 제 1 화자 링크 파워 레벨로 제 1 이동국(MS)(102)으로부터 인프라구조(124)로 데이터를 전송하고, 제 2 링크(134)를 통해 제 1 청취자 링크 파워 레벨로 인프라구조로부터 제 2 MS(104)로 데이터를 전송한다. 제 1 파워 레벨들 각각은 오수신된 데이터의 재전송들의 필요성을 회피하도록 설계된다. 제 1 시간 기간의 만료시, 데이터는 제 1 및 제 2 링크들을 통해 감소된 파워 레벨들로 전송되며, 오수신된 데이터는 재전송될 수도 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 에러율 목표들은 제 1 시간 기간의 경과 이후 조정될 수도 있으며, 파워 레벨들 및 에러율 목표들은 각 링크의 RF 부하 및/또는 각 링크에 대해 결정된 에러 메트릭들에 기초하여 링크 단위로 개별적으로 조정될 수도 있다.
화자 링크 파워 레벨, 인프라구조, 청취자 링크 파워 레벨, 재전송, 에러율 목표

Description

패킷 데이터 통신 시스템의 데이터 전송 방법 및 무선 통신 시스템{A method and apparatus for transmitting data in a packet data communication system}
본 발명은 일반적으로 무선 패킷 데이터 통신 시스템들에 관한 것으로, 특히, 무선 패킷 데이터 통신 시스템의 데이터 전송에 관한 것이다.
무선 패킷 데이터 통신 시스템들은 잘 알려져 있으며, 지상 이동 라디오, 셀룰러 무선 전화 및 개인 통신 시스템들을 포함하여 다수의 유형들로 구성된다. 각 통신 시스템에서, 데이터는 송신 통신 디바이스와 수신 통신 디바이스 사이에서 통신 자원을 통해 전송되며, 이 통신 자원은 물리적 자원, 일반적으로, 주파수 대역폭 상에서 동작하는 통신 채널을 포함한다.
전형적인 패킷 데이터 통신 시스템에서, 정보는 데이터 패킷들 또는 데이터 프레임들로 전송된다. 송신 통신 디바이스에서, 긴 데이터 스트림은 일반적으로 다수의 데이터 블록들로 세분된다. 그후, 각 데이터 블록은 헤더로 랩핑되어(wrapped) 데이터 패킷을 형성한다. 각 데이터 패킷에 대한 헤더에는 데이터 스트림 내의 데이터 블록의 위치에 대응하는 시퀀스 번호(sequence number)가 포함된다. 시퀀스 번호들은 수신 통신 디바이스가 다수의 데이터 블록들을 포함하는 다수의 데이터 패킷들을 소정 순서로 수신하고 원본 데이터 스트림을 재조립할 수 있게 한다.
수신 통신 디바이스는 재배열(resequencing) 또는 지터(jitter) 버퍼에 수신된 데이터 블록들을 저장하며, 이 데이터 블록들은 그 적절한 순서로 재정렬되고 저장된다. 지터 버퍼는 사전 결정된 양의 데이터를 저장하고, 가득 찼을 때, 저장된 데이터를 수신 통신 디바이스의 사용자, 즉, 청취자에게 사용자 인터페이스를 통해 전달한다.
전형적인 라디오 링크 프로토콜(RLP, Radio Link Protocol) 무선 통신 시스템에서, 오수신된 데이터 패킷들은 수신 통신 디바이스에 의한 NAK 메시지의 전송에 의해 확인 응답된다. NAK 메시지는 오수신 데이터 패킷의 식별자를 포함한다. 전송된 데이터 패킷들은 송신 통신 디바이스의 메모리에 저장된다. 송신 통신 디바이스가 NAK 메시지를 수신할 때, 송신 통신 디바이스는 식별된 데이터 패킷을 재전송한다.
지터 버퍼에 데이터를 저장함으로써, 오수신된 데이터의 재전송으로부터 초래되는 음성의 갭들을 피할 수 있다. 예를 들어, 송신 통신 디바이스로부터 수신 통신 디바이스로 전달된 데이터 스트림은 오디오 메시지 "Do not place the order"일 수도 있다. 단어 "not"에 대응하는 데이터 패킷들이 오수신되는 경우에, 이들 패킷들 내의 데이터는 재전송이 없이는 청취자에게 전달되지 않는다. 이때, 수신된 메시지는 단어 "not" 대신에 갭이 나타나는 상태로 "Do place the order"로서 전달될 수 있다. 따라서, 지터 버퍼들은, 오수신 패킷의 재전송 동안, 오수신된 데이터 패킷 이후 수신된 모든 데이터를 저장하기 위해 사용된다. 재전송된 패킷이 수신될 때, 패킷은 저장된 데이터 사이의 그 적절한 위치에 삽입되고, 그 데이터가 청취자에게 플레이 아웃(play out)된다. 지터 버퍼는 일반적으로, 지터 버퍼가 오수신된 데이터가 확인 응답되고, 재전송되고, 버퍼에 저장된 데이터 내에 적절히 삽입될 때까지, 오수신된 데이터에 후속하여 수신된 모든 데이터를 저장할 수 있는 충분한 크기로 이루어진다.
비록 지터 버퍼의 사용은 오수신된 데이터의 재전송을 제공함으로써 데이터 통신의 신뢰성을 향상시키지만, 지터 버퍼의 사용은 또한 급송 통신의 셋업시 지연을 발생시킨다. 오수신된 패킷들의 확인 응답 및 재전송으로 인해 음성 통신의 일부 지점에서 갭이 발생하는 것을 방지하기 위해서, 수신 통신 디바이스는 지터 버퍼가 가득 찰 때까지 초기에는 청취자에게 음성 통신을 전달하지 않는다. 대화의 시작시 시스템 지연을 부여함으로써, 추후 에러 패킷이 수신되고 후속하여 수신된 데이터가 저장되어야만 할 때 후속하는 음성 갭을 생성하지 않고, 오수신된 데이터가 재전송되어 이미 수신된 데이터에 삽입될 수도 있다.
단일 확인 응답 및 재전송을 이용하는 통신 시스템에서, 지터 버퍼 관련 지연은 200ms 이상일 수도 있다. 이 지연은 예컨대 디바이스의 키패드 상의 푸시-투-토크(PTT, push-to-talk) 버튼을 누름으로써, 송신 통신 디바이스의 사용자, 즉, 화자가 호를 개시하는 순간과, 화자에 의해 송신 통신 디바이스에 입력된 오디오 메시지가 수신 통신 디바이스에서 청취자에게 전달되는 순간까지 사이의 다른 호 셋업 지연들에 부가된다. 유사하게, 수신 통신 디바이스의 지터 버퍼가 채워지는 것으로부터 초래되는 지터 버퍼 지연은 급송 통신에서 화자가 바뀔 때마다 발생한다.
호 셋업시의 지연은 바람직하지 않으며, 그 이유는 송신 통신 디바이스에 말해진 오디오 메시지가 수신 통신 디바이스의 청취자에게 전달되는데 소요하는 시간의 소정의 지연이기 때문이다. 급송 호 셋업시 지터 버퍼 지연을 부과하는 것에 대한 한가지 대안은 데이터 패킷들의 전송에 사용되는 파워 레벨(power level)을 증가시키는 것이다. 패킷 데이터 또는 프레임 에러율(FER)과 데이터 패킷이 전송되는 파워 레벨 사이에 역 관계가 존재한다는 것은 잘 알려져 있다. 보다 높은 파워 레벨들에서 데이터 패킷들을 전송하는 것은, 전파 환경에서의 방해 요인들이 전송과 간섭하여 전송된 데이터를 훼손시킬 가능성을 감소시킨다. 파워 레벨이 충분히 큰 경우에, FER은 허용 가능한 FER을 달성하기 위해, 오수신된 데이터의 재전송이 더 이상 필요하지 않은 레벨까지 감소될 수도 있다. 그러나, 증가된 파워 레벨로 데이터 패킷들을 전송함으로써, 전송이 동일 또는 인접 주파수 대역폭들을 사용하는 다른 통신들과 간섭할 가능성이 증가된다.
따라서, 동일 또는 인접 주파수 대역폭들을 사용하는 다른 통신들에 대해 생성되는 간섭을 최소화하면서, 지터 버퍼 지연을 감소시키기 위한 방법 및 장치에 대한 필요성이 존재한다.
동일 또는 인접 주파수 대역폭들을 사용하는 다른 통신들에 대해 생성된 간섭을 최소화하면서, 지터 버퍼 지연을 감소시키기 위한 방법 및 장치에 대한 필요성을 해결하기 위해, 제 1 시간 기간 동안, 제 1 링크를 통해, 제 1 화자 링크 파워 레벨로 제 1 이동국(MS)으로부터 인프라구조로 데이터를 전송하고, 제 2 링크를 통해, 제 1 청취자 링크 파워 레벨로 인프라구조로부터 제 2 MS로 데이터를 전송하는 무선 통신 시스템이 제공된다. 제 1 파워 레벨들 각각은 오수신된 데이터의 재전송들에 대한 필요성이 회피되도록 설계된다. 제 1 시간 기간의 만료시, 데이터는 감소된 파워 레벨들로 제 1 및 제 2 링크들을 통해 전송되며, 이 전송들은 오수신된 데이터의 재전송들을 포함한다. 데이터의 전송시 사용된 에러 목표들은 또한 제 1 시간 기간의 만료 이후 조절될 수도 있다. 부가적으로, 파워 레벨들 및 에러율 목표들(error rate targets)은 각 링크의 RF 부하에 기초하여 및/또는 각 링크에 대해 결정된 에러 메트릭들에 기초하여 링크 단위(link-by-link basis)로 개별적으로 조정될 수도 있다.
일반적으로, 본 발명의 실시예는 제 1 시간 기간 동안 데이터의 제 1 세트를 제 1 파워 레벨로 제 1 통신 디바이스에 의해 전송하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법을 포함하며, 제 1 파워 레벨은, 데이터의 제 1 세트의 일부의 재전송을 이용하지 않고, 허용 가능한 에러율로 데이터의 제 1 세트가 제 2 통신 디바이스에 의해 수신되도록 한다. 이 방법은 제 1 시간 기간의 만료시 제 2 파워 레벨로 데이터의 제 2 세트를 제 1 통신 디바이스에 의해 전송하는 단계들을 더 포함하고, 제 2 파워 레벨은 제 1 파워 레벨 보다 작으며, 데이터의 제 2 세트의 일부가 제 2 통신 디바이스에 의해 오수신될 때, 오수신된 부분을 재전송한다.
본 발명의 다른 실시예는, 제 1 무선 통신 디바이스, 역방향 링크를 통해 제 1 통신 디바이스와 통신하는 무선 인프라구조, 및 순방향 링크를 통해 인프라구조와 통신하는 제 2 무선 통신 디바이스를 포함하는 무선 통신 시스템에서 데이터를 전송하는 방법을 포함한다. 이 방법은 역방향 링크의 RF 부하에 대응하는 제 1 라디오 주파수(RF, radio frequency) 부하 메트릭을 결정하는 단계 및 순방향 링크의 RF 부하에 대응하는 제 2 RF 부하 메트릭을 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 제 1 및 제 2 RF 부하 메트릭들에 기초하여 순방향 링크에 대한 허용 가능한 에러율을 결정하는 단계, 및 제 1 및 제 2 RF 부하 메트릭들에 기초하여 역방향 링크에 대한 허용 가능한 에러율을 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 제 1 무선 통신 디바이스, 제 1 역방향 링크 및 제 1 순방향 링크를 통해 제 1 통신 디바이스와 통신하는 무선 인프라구조, 및 제 2 역방향 링크 및 제 2 순방향 링크를 통해 인프라구조와 통신하는 제 2 무선 통신 디바이스를 포함하는 무선 통신 시스템에서 데이터를 전송하는 방법을 포함한다. 이 방법은 제 1 역방향 링크에 대응하는 제 1 에러 메트릭을 결정하는 단계, 제 1 순방향 링크에 대응하는 제 2 에러 메트릭을 결정하는 단계, 및 제 1 에러 메트릭 및 제 2 에러 메트릭에 기초하여 제 1 역방향 링크 및 제 2 순방향 링크 중 하나 이상의 링크의 허용 가능한 프레임 에러율을 결정하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 패킷 데이터 통신 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 인프라구조의 기능 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 이동 통신 디바이스의 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 RLP 프레임의 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 패킷들의 전송시 통신 시스템에 의해 실행되는 단계들의 논리 흐름도.
도 6a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 패킷들의 전송시 통신 시스템에 의해 실행되는 단계들의 논리 흐름도.
도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 패킷들의 전송시 통신 시스템에 의해 실행되는 단계들의 도 6a의 논리 흐름도에 연속하는 도면.
도 7a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 패킷들의 전송시 통신 시스템에 의해 실행되는 단계들의 논리 흐름도.
도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 패킷들의 전송시 통신 시스템에 의해 실행되는 단계들의 도 7a의 논리 흐름도에 연속하는 도면.
본 발명은 도 1 내지 도 7b를 참조로 보다 완전하게 설명될 수 있다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 패킷 데이터 통신 시스템(100)의 블록도이다. 통신 시스템(100)은 셀룰러 전화들 또는 무선전화들과 같은 다수의 이동국들(MS들)(102, 104)(2개가 도시됨)을 포함한다. 각 MS(102, 104)는 각 무선 액세스 네트워크(RAN)(106, 108)의 각 기지국(108, 122)에 의해 서비스를 받는다. 각 기지국은 적어도 하나의 송수신 기지국(BTS, base transceiver station)(도시되지 않음)을 포함한다.
각 기지국(108, 122)은 기지국의 관할 영역(coverage area) 내의 이동국들에게 무선 통신 서비스들을 제공한다. 즉, 기지국(108)은 MS(102)에 통신 서비스들을 제공하고, 기지국(122)은 MS(104)에 통신 서비스들을 제공한다. 각 RAN(106, 118)은 각 기지국(108, 122)과 통신하는 각 중앙 기지국 제어기(CBSC, centralized base station controller)(110, 118)를 더 포함한다. 각 RAN(106, 118)은 각 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN)(112, 116)와 통신하며, 이 PDSN들은 또한 인터넷과 같은 데이터 네트워크(114)와 통신한다. RAN들(106, 118), PDSN들(112, 116) 및 데이터 네트워크(114)는 함께 여기서 총체적으로 고정 인프라구조(124)라 지칭된다.
각 RAN(106, 118)은 RAN의 관할 영역 내의 이동국들에게 무선 음성 및 데이터 통신 서비스들을 제공하며, 실질적으로 소정의 무선 통신 프로토콜에 따라 이를 수행할 수 있다. 바람직하게, 통신 시스템(100)은 여기에 채용되는 TIA/EIA(Telecommunications Industry Association/Electronic Industries Association) IS-2000 표준에 따라 동작하는 코드 분할 다중 접속(CDMA) 통신 시스템이며, 이는 IS-2000 통신 시스템들에 대한 호환성 표준을 제공하고, RAN들(106, 118)은 각각 IS-2000 액세스 네트워크이다. 그러나, 당 기술 분야의 숙련자는 통신 시스템(100)이 시간 분할 다중 접속(TDMA), 이동 통신용 글로벌 시스템(GSM) 또는 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM)과 같은 다수의 통신 프로토콜들 중 하나를 사용할 수도 있다는 것을 인지할 것이다.
기지국(108)은 순방향 링크(130) 및 역방향 링크(132)를 통해 MS(102)와 무선 통신한다. 유사하게, 기지국(122)은 순방향 링크(134) 및 역방향 링크(136)를 통해 MS(104)와 무선 통신한다. 순방향 링크들(130, 134) 및 역방향 링크들(132, 136) 각각은 다수의 통신 채널들을 포함한다. 일반적으로, 각 링크의 다수의 통신 채널들은 파일롯 채널, 다수의 페이징 채널들 및 다수의 트래픽 채널들을 포함한다. 바람직하게, 통신 시스템(100)은, 통신 채널이 전송된 데이터를 커버하기 위해 사용되는 직교 코드를 포함하는 코드 분할 다중 접속(CDMA) 통신 시스템인 것이 바람직하지만, 대안적인 실시예들에서, 통신 시스템(100)은, 통신 채널이 시간 슬롯을 포함하는 시간 분할 다중 접속(TDMA) 또는 이동 통신용 글로벌 시스템(GSM) 통신 시스템이나, 통신 채널이 주파수 대역폭을 포함하는 주파수 분할 다중 접속(FDMA) 또는 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDM) 통신 시스템일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 고정 인프라구조(124)의 기능 블록도이다. 인프라구조(124)는 수신기 유닛(202) 및 송신기 유닛(204)을 포함하며, 이들 각각은 신호 처리 유닛(206)과 통신한다. 신호 처리 유닛(206)의 기능들은 하나 이상의 마이크로프로세서들 또는 디지털 신호 프로세서들(DSP들)에 의해 수행될 수도 있다. 신호 처리 유닛(206)은, 수신기 유닛(202)을 통해 수신된 데이터를 디코딩하고, 송신기(204)를 통한 전송을 위해 데이터를 인코딩하는 라디오 링크 프로토콜(RLP) 코더/디코더(코덱)(208)를 포함한다. 신호 처리 유닛(206)은 또한 RLP 버퍼(210), 바람직하게는 재배열 또는 지터 버퍼와, 입력 버퍼(212)를 포함하지만, 본 발명의 다른 실시예는 RLP 버퍼(210) 및 입력 버퍼(212) 각각이 신호 처리 유닛(206)과 연관된 메모리 유닛(214)에 포함될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, MS(102) 및 MS(104)와 같은 이동국(300)의 블록도이다. 이동국(300)은, 마이크로프로세서 또는 디지털 신호 프로세서(DSP)와 같은 신호 처리 유닛(306)과 각각 통신하는 수신기(302) 및 송신기(304)를 포함한다. 신호 처리 유닛(306)은 보코더(328)와 같은 다수의 어플리케이션들 및 연관된 메모리나 신호 처리 유닛에 저장되고 이동국(300)의 기능수행을 가능하게 하는 프로그램들을 실행한다. 신호 처리 유닛(306) 또는 대안적으로는 신호 처리 유닛과 연관된 메모리는 송신기(304)를 통한 순차 전송을 위해 RLP 프레임들을 저장하는 RLP 입력 버퍼(322), 수신기(302)를 통해 수신된 RLP 프레임들을 저장하는 RLP 재배열 또는 지터 버퍼(324), 및 RLP 지터 버퍼(324)에 저장된 RLP 프레임들로부터 유도된 보코더 프레임들을 저장하는 플레이 아웃 버퍼(play-out buffer)(326)를 더 포함한다. 이동국(300)은 신호 처리 유닛(306)과 통신하는 아날로그-디지털 변환기(A/D)(308) 및 디지털-아날로그 변환기(D/A)(310)와, A/D(308) 및 D/A(310) 각각과 통신하는 사용자 인터페이스(312)를 더 포함한다. 사용자 인터페이스(312)는 이동국(300)의 사용자와의 인터페이스를 제공하고, 이에 의해, 사용자는 이동국에 정보를 입력하거나, 이동국에 의해 출력된 정보를 수신할 수도 있다.
MS(102)와 같은 이동국의 사용자가 MS(104)와 같은 목표 이동국과 급송 통신을 개시하기를 원할 때, 사용자는 사용자 인터페이스(312)에 포함된 푸시-투-토크(PTT) 키를 누른다. PTT 키를 누름으로써 MS(102)가 역방향 링크(132)의 채널, 바람직하게는 액세스 채널(ACH)을 통해 급송 요청을 전송하게 된다. 급송 요청은 MS(102)와 고유하게 연관된 식별자를 포함한다.
급송 요청 수신시, 인프라구조(124), 바람직하게는 RAN(106)은 역방향 링크(132) 및 순방향 링크(130) 각각의 트래픽 채널의 사용을 MS(102)에 할당한다. 그후, 트래픽 채널들 또는 화자 라디오 주파수(RF) 링크들이, 널리 공지된 채널 할당 및 호 셋업 기술들에 의해 MS(102)와 인프라구조(124) 사이에서 역방향 링크(132)(즉, 화자 역방향 RF 링크) 및 순방향 링크(130)(즉, 화자 순방향 RF 링크) 각각에 셋업된다. 화자 RF 링크들이 구성되고, 인프라구조(124)가 MS(104)의 가용성을 확인하는 MS(104)로부터의 페이징 메시지에 대한 응답을 수신한 이후, RAN(106)은 MS가 비프음과 같은 대화 허용 톤(TPT, talk permit tone)을 플레이할 수 있음 나타내는 메시지를 화자 역방향 RF 링크 상의 MS(102)에게 전달하여, MS(102)의 사용자에게 사용자가 MS(102)로 대화를 시작할 수 있다는 것을 알린다. 바람직하게, 이 메시지는 CDMA 시그널링을 통해 전송된. 그후, MS(102)는 TPT를 플레이한다.
또한, MS(102)로부터의 급송 요청 수신시, 인프라구조(124)는 RAN(118)을 통해 순방향 링크(134)의 페이징 채널을 통해 페이징 메시지를 MS(104)에 전송한다. 페이징 메시지의 수신에 응답하여, MS(104) 및 RAN(118)은 순방향 링크(134)(청취자 순방향 RF 링크) 및 역방향 링크(136)(청취자 역방향 RF 링크) 각각에서 트래픽 채널들 또는 청취자 RF 링크들을 셋업하기 위해 CDMA 시그널링 메시지들의 교환에 관여한다. 청취자 RF 링크들은 공중(over-the-air) 링크를 제공하고, 이에 의해 RAN(118)은 RLP 프레임들을 MS(104)에 전송할 수 있다. 역방향 링크(132)에 화자 역방향 RF 링크를 구축하고, 순방향 링크(134)에 청취자 순방향 RF 링크를 구축함으로써, 전체 순방향 링크가 MS(102)와 MS(104) 사이에 형성되며, 이는 두 개의 RF 레그(leg)들 또는 링크들, 즉, 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크를 포함한다.
화자 RF 링크들을 셋업하는 처리는 일반적으로 MS(104)로 페이징 메시지들을 전송하기 전에 시작한다. 결과적으로, 화자 RF 링크들의 셋업은 일반적으로 청취자 RF 링크들의 셋업이 완료되기 전에 완료된다. 종래 기술에서, MS(102)의 사용자, 즉, 화자는 청취자 RF 링크들이 완성될 때까지 대화를 시작하는 것이 허용되지 않는다. 화자 RF 링크들의 완성과 청취자 RF 링크들의 완성 사이에 경과하는 시간의 양은 400ms 이상일 수 있다. 종래 기술에서, MS가 음성을 플레이하기 이전에 MS(104)의 RLP 지터 버퍼(326)를 채우기 위해서는 500ms 이상을 소요할 수 있다.
TPT가 플레이될 때, MS(102)의 사용자는 대화를 시작할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, MS(102)는 MS가 현저한 음성 활성도를 검출할 때까지 어떠한 보코딩된 프레임들도 생성하지 않거나 어떠한 RLP 프레임들도 전송하지 않음으로써, RF 대역폭을 절감한다. 본 발명의 다른 실시예에서, MS(102)는 TPT의 만료시 보코딩된 프레임들을 생성하기 시작한다. 후자의 실시예에서, MS(102) 및 특히 보코더(328)는 화자가 대화를 시작할 때까지 묵음의 보코딩된 프레임들을 생성하여 전송한다.
MS(102)의 사용자가 MS로 대화를 시작할 때, 오디오 정보는 A/D(308)에 의해 디지털화되어 디지털 데이터를 생성한다. MS(102)는 디지털 데이터를 MS(102)의 신호 처리 유닛(306)으로 라우팅하고, 이는 디지털 데이터를 보코더(328)에 라우팅한다. 보코더(328)는 다양한 널리 공지된 음성 압축 알고리즘들 중 하나에 따라 디지털 데이터를 압축하여 다수의 보코딩된 프레임들을 생성한다. 바람직하게, 각 보코딩된 프레임은 매 45ms마다 생성된 보코딩된 프레임으로서 길이가 99 비트이거나, 또는 매 30ms마다 생성된 보코딩된 프레임으로서 길이가 128 비트이다. 각 보코딩된 프레임은 그후 RLP 입력 버퍼(322)로 전송되고, 여기서, 프레임은 보코더(328)에 의해 출력된 다른 보코딩된 프레임들과 조합되고, RLP 헤더로 랩핑되어 RLP 프레임을 생성할 수 있다. MS(102)는 그후 코덱(320), 송신기(304) 및 화자 역방향 RF 링크를 통해 RLP 프레임을 RAN(106)에 전송한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 RLP 프레임(400)의 블록도이다. RLP 프레임(400)은 하나 이상의 보코더 프레임들을 포함하는 페이로드(414)를 포함하고, 데이터 필드들(402 내지 412)을 포함하는 헤더를 더 포함한다. 네트워크 용량 데이터 필드(402)는 네트워크가 동작하는 용량의 표시를 제공한다. 바람직하게, 이 데이터 필드는 네트워크가 미리 정해진 임계값 위에서 동작하는지 또는 아래에서 동작하는지를 나타낸다. 시퀀스(SEQ) 데이터 필드(404)는 데이터 프레임 시퀀스 번호의 최하위 비트들(least significant bits)을 포함한다. 시퀀스 번호는 오디오 통신의 일부로서 MS에 의해 생성된 다른 RLP 프레임들에 대한 RLP 프레임의 시간적 위치에 대응한다. 시퀀스 번호는 수신 통신 디바이스가 소정의 순서로 RLP 프레임들을 수신하고, 그후, 이 프레임들을 프레임들이 생성되었던 순서로 재배열할 수 있게 한다. RLP 프레임이 재전송될 때, 원본 RLP 프레임의 SEQ 값이 유지된다. 재전송된 프레임 데이터 필드(REXMIT)(406)는 프레임이 재전송된 데이터 프레임일 때 "1"로 설정되고, 그 이외에는 "0"으로 설정된다. 보코딩된 프레임 데이터 필드(VS)는 RLP 프레임에 포함된 보코딩된 프레임들의 수를 나타내며, 분할 인덱스 데이터 필드(SPLT_INDX)(410)는 소정의 보코딩된 프레임들이 다수의 RLP 프레임들 사이에서 분할되었는지 여부를 나타낸다. 오디오 플레이 아웃 제어 데이터 필드(AUDIO_CTRL)(412)는 오디오 수신기가 소정의 수신된 코덱 샘플들을 플레이 아웃하기 시작해야 하는지 여부를 나타낸다. 이 필드는 플레이 아웃이 시작되어야 함을 나타내는 경우에는 "1"로 설정되고, 플레이가 시작되지 않고 버퍼링이 발생되어야 함을 나타내는 경우에는 "0"으로 설정된다.
버퍼 지연을 최소화하고, MS(102)를 MS(104)에 접속하는 RF 링크들의 활용도를 최대화하기 위해, 통신 시스템(100)은 RF 링크들, 즉, MS(102)와 MS(104) 사이의 전체 순방향 링크에 포함된 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크를 통해 RLP 프레임들이 전송되는 파워 레벨들을 제어 및 조정하고, 각 RF 링크에 대한 목표 에러율들을 조정한다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 MS(102)와 MS(104) 사이에서 데이터를 교환할 때 시스템(100)에 의해 실행되는 단계들의 논리 흐름도(500)이다. 논리 흐름도(500)는 MS(102)가 역방향 링크(132)의 화자 역방향 RF 링크를 통해 RLP 프레임들을 인프라구조(124)에 전송하기 시작할 때 시작한다. MS(102)는 제 1 화자 링크 파워 레벨로 프레임들을 전송(504)한다. 제 1 화자 링크 파워 레벨은 MS(102)와 MS(104) 사이의 전체 순방향 링크를 위한 초기의 저 프레임 에러율(LOW_FER) 목표에 기초한다. 제 1 화자 링크 파워 레벨은 목표 이동국, 즉, MS(104)에 의해 수신된 RLP 프레임들이 인프라구조(124) 또는 MS(104) 중 어느 하나에 의한 RLP 프레임들의 어떠한 재전송들도 사용할 필요없이 LOW_FER 목표를 달성하기에 충분히 높은 파워 레벨이 되도록 설계된다. MS(102)는, 화자가 대화를 시작한 이후, 제 1 시간 기간, 즉, 제 1 버퍼 구축(BUFF_BUILD) 시간 기간 동안 LOW_FER 목표에 기초하여 프레임들을 제 1 파워 레벨로 전송한다.
LOW_FER 목표는, 오수신된 프레임들의 재전송들이 없을 때, 수신된 RLP 프레임들에 대한 원하는 프레임 에러율(FER)이다. 이 목표는 전송되는 데이터의 유형에 따라 변화할 수도 있다. 예를 들어, 음성 통신들은 데이터 통신들 보다 많이 에러들에 대한 내성이 존재하며, 따라서, 보다 높은 FER이 음성 통신들을 위해 허용 가능할 수도 있다. 다른 예로서, 그리고, 단지 본 발명의 원리들을 예시하는 목적으로, 음성 통신들에 대한 최소 허용할 수 있는 FER은 1퍼센트(%)이고, 제로(0) 퍼센트 NAK 삭제율이 존재한다고 가정한다. 어떠한 재전송들도 없이, LOW_FER 목표는 최대 1%로 설정되어야 한다. 그러나, 재전송이 허용되고 1%의 FER이 소망되는 경우, 이때, FER 목표는 10%로 설정될 수도 있다. FER 목표를 10%로 설정함으로써, 원래 전송된 RLP 프레임들의 약 10%가 오수신되고, 그후, 재전송된 RLP 프레임들의 약 10%가 오수신되며, 전체 에러율은 10%×10% = 1%(즉, 0.1×0.1=0.01)이다. 재전송들을 사용하고, 보다 높은 FER(즉, 10%)을 목표로 함으로써, RLP 프레임들은 보다 낮은 파워 레벨로 전송될 수도 있으며, 그에 의해, 동일한 또는 인접 대역폭들을 사용하는 다른 통신과의 간섭을 최소화한다. 그러나, 재전송들을 사용함으로써, 부가적인 시스템(100) 대역폭이 소모되며, 시스템 용량 및 효율이 감소된다.
BUFF_BUILD 시간 기간은 대략 RLP 프레임들을 수신하는 MS의 RLP 버퍼(324)를 채우기 위해 소요되는 시간의 길이이다. 바람직하게, 지터 버퍼(324)의 크기는, 수신 통신 디바이스에 의한 오수신된 RLP 프레임의 확인 응답의 전송으로부터 사전 결정된 최대수의 재전송들 이후, 수신 통신 디바이스가 정확하게 재전송된 프레임을 수신하거나 더 이상 지속이 이루어질 수 없는 프레임의 중단(abort)까지 경과할 수 있는 최대 시간 길이에, 시스템(100) 성능의 변화들을 보상하기 위한 미소한 지연을 더한 것과 거의 같다. 중단은 단순히 특정 프레임을 전송하기를 시도하는 것을 시스템(100)이 포기하는 것을 나타낸다. 중단은 IS-707 표준에 잘 규정되어 있으며, 이 표준은 TIA/EIA에 의해 선포된 것으로 본 명세서에서 참조하고 있다. 오수신된 RLP 프레임의 허용된 재전송들의 수가 클수록, 지터 버퍼의 크기가 커진다. 오수신된 RLP 프레임의 재전송이 단 한번 허가되는 경우를 가정하면, BUFF_BUILD 시간 기간 동안의 바람직한 디폴트값은 300ms이다.
화자 RF 링크들이 구축된 이후, 그리고, 청취자 RF 링크들의 완성 이전에 인프라구조(124)에 의해 수신된 RLP 프레임들은 인프라구조의 RLP 버퍼(210)에 저장된다. 인프라구조(124), 특히, 신호 처리 유닛(206)은 또한, 프레임이 정확히 수신되었는지 여부를 결정하고, 수신된 신호에 대한 에러율을 측정하는 에러 메트릭을 결정하기 위해, 각 프레임에 대해 에러 체크를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 에러 메트릭은 각 수신된 RLP 프레임에 대한 FER 또는 비트 에러율(BER)일 수도 있거나, 수신된 신호에 대해 결정되어 각 SNR, CIR 또는 Eb/Io 임계값에 비교되는 신호-대-잡음비(SNR), 캐리어-대-간섭비(CIR) 또는 Eb/Io 비율(비트당 에너지/(헤르쯔당) 간섭 파워 밀도)일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서, RLP 버퍼(210)에 저장된 프레임들은 재배열되지 않으며, 청취자 MS(104)까지 전적으로 재배열 임무를 남겨둔다. 본 발명의 다른 실시예에서, 신호 처리 유닛(206)은 RLP 버퍼(210)의 버퍼 깊이, 즉, 버퍼에 저장되는 데이터의 양을 결정한다. 그후, 결정된 버퍼 깊이가 메모리 유닛(214) 또는 신호 처리 유닛(206)과 연관된 메모리에 저장되는 버퍼 깊이 임계값과 비교된다. 결정된 버퍼 깊이가 버퍼 깊이 임계값 보다 클 때, 신호 처리 유닛(206)은 버퍼(210)에 저장된 프레임들을 재배열한다. 그와 달리, 신호 처리 유닛(206)은 저장된 프레임들을 재배열하지 않는다. RLP 프레임들을 재배열함으로써, 인프라구조(124)는 시스템(100)에 대한 신뢰성의 척도를 추가하고, 청취자 MS(104)가, MS가 프레임을 누락하였는지 여부를 판정할 수 있는 효율을 향상시킨다. 결정된 버퍼 깊이가 버퍼 임계값 보다 클 때에만 RLP 프레임들을 재배열함으로써, BUFF_BUILD 시간 기간 동안, 특히, RLP 버퍼(210)가 완전히 채워지기 전에 RLP 프레임들이 인프라구조(124)에 의해 MS(104)로 전달될 때, MS(102)로부터 MS(104)로의 RLP 프레임들의 전달시 지연이 최소화된다.
BUFF_BUILD 시간 기간 동안, 제 1 화자 링크 파워 레벨은 데이터 재전송들이 화자 RF 링크들에 대해 필요하지 않는 충분히 높은 비율로 설정되었다. 결과적으로, 본 발명의 일 실시예에서, 인프라구조(124)는, 청취자 RF 링크들이 구축되자마자, 버퍼(210)에 저장된 RLP 프레임들을 그 의도된 목적지, 즉, MS(104)로 전송한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 인프라구조(124)는 저장된 프레임들을 전송하기 전에, RLP 버퍼(210)의 버퍼 깊이를 결정한다. 그후, 인프라구조(124)는 버퍼(210)의 버퍼 깊이가 MS(104)의 플레이 아웃 버퍼(326)에 대한 버퍼 깊이 목표와 적어도 같다는 것을 결정한 후에만 저장된 프레임들을 MS(104)에 전송한다. 버퍼 깊이 목표는, MS(104)가 최초 오수신된 프레임의 확인 응답을 전송하는 시간과, 사전 결정된 최대수의 재전송들 이후 MS가 재전송된 프레임을 정확하게 수신하거나 더 이상 지속될 수 없는 프레임 중단 시간 사이에 경과하는 시간의 양에, 시스템(100) 성능의 변화들을 보상하기 위한 약간의 지연을 더한 것과 거의 같다.
BUFF_BUILD 시간 기간 동안, 인프라구조(124)는 청취자 순방향 RF 링크 상에서 제 1 청취자 링크 파워 레벨로 RLP 프레임들을 MS(104)에 전송(506)한다. 제 1 화자 링크 파워 레벨과 유사하게, 제 1 청취자 링크 파워 레벨 또한 저 프레임 에러율(LOW_FER) 목표에 기초하며, 데이터의 재전송들을 이용할 필요없이 LOW_FER 목표가 MS(104)에서 달성될 수 있는 충분히 높은 파워 레벨이다. 바람직하게, LOW_FER 목표는 시스템(100), 특히 인프라구조(124)에 사전 프로그램된다. 화자 RF 링크들이 구축될 때, RAN(106)은 RLP 프레임들의 초기 전송을 위해 필요한 파워 레벨, 즉, 제 1 화자 링크 파워 레벨을 MS(102)에 알린다. 이 파워 레벨은 바람직하게, 당 기술에 널리 공지되어 있는 바와 같이, MS(102)와 RAN(106) 사이의 프리앰블들(preambles)의 교환을 통해 통신된다. 대안적으로, 화자 RF 링크들의 셋업시의 CDMA 시그널링 동안, RAN(106)은 인프라구조에 의해 결정된 바와 같은 LOW_FER 목표가 달성될 때까지 전송 파워 레벨을 증가시키거나 또는 감소시키도록 MS(102)에 신호를 보낸다. MS(104) 및 RAN(118)이 청취자 RF 링크들을 구축할 때, RAN(118)은 추구되는 LOW_FER 목표를 MS에 알리는 CDMA 시그널링 메시지를 MS(104)에 전송한다. 대안적으로 LOW_FER 목표 및/또는 제 1 청취자 링크 파워 레벨은 MS(102) 및/또는 MS(104)에 사전 프로그램될 수도 있다. 이때, 청취자 RF 링크들의 구축 동안의 CDMA 시그널링의 일부로서, MS(104)는 MS에 의해 결정된 바와 같은 LOW_FER 목표가 달성될 때까지 전송 파워 레벨을 증가시키거나 또는 감소시키도록 RAN(118)에 신호를 보낸다.
MS(104)가 인프라구조(124)로부터 RLP 프레임들을 수신하기 시작할 때, MS는 MS에 포함된 신호 처리 유닛(306)으로 각 프레임을 라우팅한다. 순차적으로, 신호 처리 유닛(306)은 프레임을 코덱(320)으로 라우팅하고, 이 코덱은 프레임을 디코딩하여, 디코딩된 프레임을 RLP 지터 버퍼(324)에 라우팅한다. 또한, 신호 처리 유닛(306)은 각 RLP 프레임에 대해 에러 체크를 수행하여, 프레임이 정확하게 수신되었는지 여부를 결정하고, 순방향 링크(134)에 대하여 FER, BER, SNR, CIR 또는 Eb/Io 비율 같은 에러 메트릭을 결정한다. 그후, MS(104)는 인프라구조(124)에 에러 정보를 전달할 수 있다. BUFF_BUILD 시간 기간 동안, 부정확하게 수신된 RLP 프레임들은 MS(104) 및 인프라구조(124) 각각에 의해 삭제되거나 버려지며, 이 삭제되거나 버려진 프레임들은 재전송되지 않는다.
MS(104)는 정확하게 수신된 RLP 프레임들을 RLP 지터 버퍼(324)에 저장하고, 여기서, 프레임들은 각 프레임의 RLP 헤더에 포함된 순서(SEQ) 번호에 기초하여 재배열된다. MS(104)의 신호 처리 유닛(306)은 그들이 전송된 순서로 전송된 보코딩된 프레임들을 RLP 지터 버퍼(324)에 저장된 재배열된 RLP 프레임들로부터 추출하고, 보코딩된 프레임들을 플레이 아웃 버퍼(326)에 저장한다. MS(104)가 보코딩된 프레임들의 플레이 아웃을 시작하는 것을 허가받을 때, 신호 처리 유닛(306)은 보코딩된 프레임들을 보코더(328)로 라우팅하고, 여기서 보코딩된 프레임들은 압축해제되고 D/A(310) 및 사용자 인터페이스(312)를 통해 MS(104)의 사용자에게 플레이 아웃된다.
본 발명의 일 실시예에서, MS(104)는, 시스템 디자인 또는 인프라구조(124) 중 어느 한쪽에 의해, 프레임들이 MS에 의해 수신되자마자 수신된 RLP 프레임들에 포함된 오디오 정보를 플레이하도록 허가된다. RLP 버퍼(210)의 깊이가 플레이 아웃 버퍼(326)의 목표 깊이와 같은 깊이를 얻기 전에 인프라구조(124)가 RLP 프레임들을 MS(104)에 전송하는 본 발명의 다른 실시예에서, 인프라구조는 수신된 RLP 프레임들에 포함된 오디오 정보를 플레이 아웃하기 전에, 버퍼(210)의 깊이와 버퍼(326)의 목표 깊이 사이의 차이와 같은 양의 시간을 대기할 것을 MS(104)에게 지령할 수도 있다. 후자의 실시예에서, 인프라구조(124)는, 인프라구조가 MS의 플레이 아웃 버퍼(326)를 채우기에 충분한 데이터를 수신하여 MS(104)에 전송할 때까지, MS(104)가 음성을 플레이 아웃하는 것을 지연하게 한다.
바람직하게, 인프라구조(124)는 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드를 통해 오디오 정보를 플레이 아웃하는 것을 시작하도록 MS(102)에 지령하거나 또는 허가한다. 본 발명의 일 실시예에서, BUFF_BUILD 시간 기간 동안 MS(102)는 각 데이터 프레임의 AUDIO_CTRL 데이터 필드를 "0"의 값으로 설정한다. 인프라구조(124)가 MS(102)로부터 RLP 프레임들을 수신하고, 순차적으로 MS(104)가 인프라구조(124)로부터 RLP 프레임들을 수신할 때, 인프라구조(124) 및 MS(104) 각각은 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 저장된 값에 대해 각 수신된 RLP 프레임을 체크한다. 그 각 수신된 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 저장된 값이 "0"인 동안, 인프라구조(124) 및 MS(104) 각각은 오수신된 프레임들을 확인 응답하지 않고 그 각 수신된 RLP 프레임들을 처리한다.
MS(104)가 수신된 RLP 프레임의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에서 "1"을 검출할 때, MS는 이를 수신된 오디오 정보의 플레이 아웃에 대한 허가로서 해석한다. 따라서, 인프라구조(124)가 오디오 정보를 플레이 아웃할 것을 시작하도록 MS(104)에 지령하거나 또는 허가하기를 원할 때, 인프라구조는 RLP 프레임의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 "1"의 값을 삽입한다. 인프라구조(124)가 청취자 RF 링크들이 구축되자마자 오디오 정보의 플레이 아웃을 시작할 것을 MS(104)에 지령하거나 또는 허가하기를 원할 때, 인프라구조는 MS에 전송되는 모든 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 "1"을 삽입한다. 대안적으로, RLP 버퍼(210)의 깊이가, 인프라구조(124)가 RLP 프레임들을 MS(104)에 전송하기 시작할 때의 플레이 아웃 버퍼(326)의 목표 깊이보다 작고, 인프라구조가, 오디오 정보를 플레이 아웃하기 전에 버퍼 깊이 차이와 같은 양의 시간을 대기할 것을 MS(104)에 지령하고자 할 때, 인프라구조는 초기의 RLP 프레임의 MS(104)로의 전송 이후에 버퍼 깊이 차이와 같은 양의 시간이 경과할 때까지 각 전송된 RLP 프레임의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 "0"을 삽입한다. 버퍼 깊이 차이와 같은 양의 시간이 만료될 때, 인프라구조(124)는 MS(104)에 전송된 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 "1"을 삽입하기 시작한다.
MS(104)가 "1"로 설정된 AUDIO_CTRL 데이터 필드를 갖는 수신된 RLP 프레임을 최초 검출하였을 때, MS(104)의 신호 처리 유닛(306)에 의해 실행되는 급송 어플리케이션은 플레이 아웃 버퍼(326)에 저장된 보코딩된 프레임들을 플레이 아웃하는 것을 시작하도록 하는 신호를 받는다. BUFF_BUILD 시간 기간이 만료된 후, MS(102)는 화자 버튼 해제(대화 송출의 종료)가 검출될 때까지, 모든 후속 전송된 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 "1"의 값을 삽입한다. 본 발명의 일 실시예에서, BUFF_BUILD 시간 기간의 만료는 MS의 신호 처리 유닛(306)에 연결된 타이머(314)를 참조하여 MS(102)에 의해 결정된다. 이때, 인프라구조(124)는 수신된 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에서 "1"을 검출함으로써 BUFF_BUILD 시간 기간의 만료를 결정한다. BUFF_BUILD 시간의 만료가 결정될 때, 인프라구조(124)는 또한 모든 후속 전송되는 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에 "1"의 값을 삽입한다. 그후, MS(104)는 수신된 RLP 프레임들의 AUDIO_CTRL 데이터 필드에서 "1"을 검출함으로써 BUFF_BUILD 시간 기간의 만료를 결정한다.
본 발명의 다른 실시예에서, BUFF_BUILD 시간 기간의 만료는 MS(102), 인프라구조(124) 및 MS(104) 각각에 의해, 그 신호 처리 유닛(206, 206)에 각각 연결된 타이머들(216, 314)을 참조하여 결정된다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, BUFF_BUILD 시간 기간의 만료는 RLP 버퍼(210), 지터 버퍼(324) 및 플레이 아웃 버퍼(326) 중 하나 이상이 가득 찬 것을 인프라구조가 결정하는 시간에 기초하여 인프라구조(124)에 의해 동적으로 결정된다. 인프라구조(124)는 공지된 버퍼 크기들, 공지된 FER, 인프라구조에 의해 버퍼들로 전송된 프레임들의 수 및 MS의 공지된 플레이 아웃 레이트에 기초하여 버퍼들(324 또는 326)이 가득 찰 때를 근사하게 결정할 수 있다. 인프라구조(124)는 그후, BUFF_BUILD 기간의 만료에 관련한 정보를 MS(102) 및 MS(104) 각각에 전달할 수도 있다.
BUFF_BUILD 시간 기간이 만료되었음을 결정할 때, 인프라구조(124) 및 MS(104) 각각은 확인 응답(즉, NAK)을 전송함으로써, 오수신된 RLP 프레임들을 확인 응답(512)하기 시작한다. 인프라구조(124)는 각 오수신된 프레임에 대한 NAK를 순방향 링크(130)를 통해 MS(102)에 전송하고, MS(104)는 각 오수신된 프레임에 대한 NAK를 역방향 링크(136)를 통해 인프라구조(124)에 전송한다. 수신된 NAK들에 기초하여, 인프라구조(124)는 역방향 링크(136)에 대한 프레임 에러율(FER)을 결정할 수 있고, MS(102)는 순방향 링크(130)에 대한 프레임 에러율(FER)을 결정할 수 있다. 대안적으로, 인프라구조(124) 및 MS(102)는 또한 수신된 NAK들에 기초하여 BER, SNR, CIR 또는 Eb/Io 비율 같은 에러 메트릭들을 결정할 수도 있다. MS(102)는 그후 FER, BER, SNR, CIR 및/또는 Eb/Io 비율 결과들을 인프라구조(124)에 전달할 수도 있다.
BUFF_BUILD 시간 기간이 만료된 후, 인프라구조(124)가 MS(102)로부터 RLP 프레임들을 정확히 수신하였을 때, 인프라구조는 프레임들을 그 의도된 목적지, 즉, MS(104)로 전달한다. 그러나, 인프라구조(124)가 MS(102)로부터 잘못된 RLP 프레임을 수신할 때, 인프라구조는 잘못된 프레임을 식별하는 NAK를 MS(102)에 전송하고, MS(102)로부터 후속 수신된 RLP 프레임들을 RLP 버퍼(210)에 저장한다. NAK에는 오수신된 프레임의 식별자가 포함되어 있다. 유사하게, BUFF_BUILD 시간 기간이 만료된 후, MS(104)가 인프라구조(124)로부터 잘못된 RLP 프레임을 수신하였을 때, MS(104)는 잘못된 프레임을 식별하는 NAK를 인프라구조에 전송하고, 인프라구조로부터 후속 수신된 RLP 프레임들을 지터 버퍼(324)에 저장한다. NAK들은 당 기술 분야에 널리 공지되어 있으며, 여기서는 더 상세히 설명하지 않을 것이다.
MS(102) 또는 인프라구조(124)가 NAK를 수신하였을 때, MS(102) 또는 인프라구조(124)는 NAK로 식별된 RLP 프레임을 재전송(514)하고, 재전송된 프레임의 재전송 프레임 데이터 필드(REXMIT)를 "1"로 설정한다. 인프라구조(124) 또는 MS(104)가 재전송된 RLP 프레임을 정확하게 수신하였을 때, 정확하게 수신된 프레임은 각 RLP 버퍼(210, 324)에 버퍼링되어 있던 RLP 프레임들 사이의 그 프레임의 순차적 위치에 삽입된다. 정확하게 재전송된 프레임을 버퍼들(210 또는 324)에 저장된 프레임들에 추가한 후에, 인프라구조(124) 또는 MS(104)는 각각 그 버퍼링된 프레임들을 MS(104)에 전달하거나 또는 MS(104)를 사용하여 청취자에게 전달한다. 인프라구조(124) 또는 MS(104) 중 어느 하나가 사전 결정된 횟수, 바람직하게는 1회, 재전송된 프레임을 오수신하였을 때, 인프라구조 또는 MS는 프레임을 중단하고, 잘못된 프레임의 삽입 없이 각 버퍼들(210, 324)에 저장된 프레임들을 전송한다. 당 기술 분야의 숙련자들은 중단 이전에 프레임이 재전송되는 횟수가 시스템의 설계자에게 달려있으며, 본 발명의 개념 및 범주로부터 벗어나지 않고 여기에 재전송들의 다른 횟수들이 사용될 수도 있다는 것을 인지할 것이다.
부가적으로, BUFF_BUILD 시간 기간의 만료시, 인프라구조(124) 및 MS(104) 각각은 RLP 프레임들의 처리를 위해 보다 높은 프레임 에러율(HIGH_FER) 목표로 전환하고, MS(102) 및 인프라구조(124) 각각은 대응적으로 보다 낮은 전송 파워 레벨로 전환한다. 즉, 확인 응답이 시작된 후, 인프라구조(124) 및 MS(104) 각각은, 오수신된 RLP 프레임들이 확인 응답되어 재전송되기 때문에, 데이터 전송에 대한 보다 큰 비율의 에러들을 허용할 수 있다. 결과적으로, 인프라구조(124)는 오수신된 프레임들의 확인 응답을 시작하고, MS(102)는 제 1 화자 링크 파워 레벨보다 낮은 제 2 화자 링크 파워 레벨로 RLP 프레임들을 전송(508)하기 시작한다. 유사하게, MS(104)가 오수신된 프레임들을 확인 응답하기 시작할 때, 인프라구조(124)는 제 1 화자 링크 파워 레벨 보다 낮은 제 2 청취자 링크 파워 레벨로 RLP 프레임들을 전송(510)하기 시작한다.
오수신된 프레임들의 확인 응답에 대한 필요성을 최소화하는 보다 높은 파워 레벨들로 RLP 프레임들을 전송하고, 확인 응답들을 포함하지 않는 통신들에 대해 적절한 LOW_FER을 추구함으로써, 통신 시스템(100)은 BUFF_BUILD 기간 동안 지터 버퍼(324)의 사용을 최소화한다. 지터 버퍼(324)의 사용을 최소화함으로써, 통신 시스템(100)은 종래 기술에서 가능한 것 보다 신속하게 MS(104)를 사용하여 청취자에게 오디오 정보를 플레이 아웃할 수 있다. 또한, 통신 시스템(100)은 청취자 RF 링크들이 구축되기 전이라도 화자가 MS(102)를 사용하여 대화를 시작할 수 있도록 하며, 청취자 RF 링크들이 구축될 때까지 전송된 RLP 프레임들을 인프라구조(124)의 버퍼(210)에 저장한다. 청취자 RF 링크들이 완성되면, 버퍼(210)에 저장된 RLP 프레임들은 즉시 MS(104)에 다운로드되고, MS에 의해 즉시 플레이 아웃된다. 대안적으로, 인프라구조(124)는 인프라구조가 MS의 플레이 아웃 버퍼(326)를 채우기에 충분한 데이터를 수신하여 MS(104)에 전송할 때까지 음성의 플레이 아웃을 지연시키도록 MS(104)에 지령할 수도 있다.
MS(102)의 보코더(328)에 의한 음성 압축 및 MS(104)의 보코더(328)에 의한 음성 압축해제로 인해, 오디오 정보는 MS가 이를 플레이 아웃할 수 있는 것보다 신속하게 MS(104)에 의해 수신된다. 결과적으로, BUFF_BUILD 기간 동안, 통신 시스템(100)은 MS가 오디오 정보를 플레이 아웃하는 동안 MS(104)의 지터 버퍼(324)를 채운다. 지터 버퍼(326)가 채워진 후에, BUFF_BUILD 기간이 종료된다. 이때, MS(104)의 지터 버퍼(324)가 채워지고, 확인 응답들 및 재전송들이 통신 시스템(100)에서 시행된다. 지터 버퍼가 채워졌기 때문에, 인프라구조(124) 또는 MS(104)에 의해 오수신된 RLP 프레임의 확인 응답 및 재전송은 오디오 정보의 플레이 아웃시에 갭을 생성하지 않을 것이다. 또한, 확인 응답들 및 재전송들이 사용되기 때문에, MS(102)와 MS(104) 사이의 전체 링크에 대하여 보다 높은 FER 목표가 형성되고, RLP 프레임들은 보다 낮은 파워 레벨들로 전송된다. RLP 프레임들을 보다 낮은 파워 레벨들로 전송함으로써, 동일 대역폭 또는 인접 대역폭들을 공유하는 다른 통신들과의 RF 간섭이 최소화된다.
급송 통신에서 청취자에게 오디오 정보를 신속하게 플레이 아웃하기 위한 상술된 처리는 또한 급송 통신의 화자의 변경에도 적용할 수 있다. 급송 통신의 개시와 유사하게, MS(104)의 사용자 같은 말하기를 원하는 급송 통신에 수반된 이동국을 사용하는 청취자는, 사용자의 MS 상의 PTT 키를 누름으로써, 역방향 링크(136) 및 순방향 링크(134) 같은 역방향 링크 및 순방향 링크의 트래픽 채널들을 반전시킬 수도 있다. 이때, 역방향 링크(136) 및 순방향 링크(134) 각각에 사용자에 의한 사용을 위한 화자 RF 링크들이 수립되고, 순방향 링크(130) 및 역방향 링크(132)에 청취자, 즉, MS(102)를 위한 청취자 RF 링크들이 수립된다. 대안적으로, MS(102) 및 MS(104)는 각각 그들의 이미 수립된 RF 링크들을 유지할 수도 있다. 이때, MS(104)의 사용자로부터 MS(102)의 사용자 및 급송 호의 소정의 다른 참여자들에게로 오디오 정보가 신속하게 플레이 아웃되도록 하기 위해 상술된 처리가 사용될 수도 있으며, 이때 지터 버퍼들은 모두 리셋되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 바람직한 실시예에서, MS(102) 및 인프라구조(124)는 급송 통신 동안의 소정 시기에 MS(102)와 MS(104) 사이의 순방향 링크의 그 각 레그들에 대한 프레임 에러율(FER) 목표 및 전송 신호 파워 레벨들 중 하나 이상을 조절할 수도 있다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 패킷 데이터 통신의 FER 목표들 및 전송 파워 레벨들의 조정시 시스템(100)에 의해 실행되는 단계들의 논리 흐름도(600)이다. 논리 흐름(600)은 인프라구조(124)가 화자 역방향 RF 링크를 포함하는 역방향 링크(132)의 RF 부하에 대응하는 제 1 라디오 주파수(RF) 부하 메트릭을 결정(604)할 때 시작(602)한다. 예를 들어, 결정된 RF 부하 메트릭은, 활성 통신들에 현재 할당된 역방향 링크(132)의 모든 기존 트래픽 채널들의 백분율 또는 미할당 및 할당을 위해 가용한 역방향 링크(132)의 모든 기존 트래픽 채널들의 백분율 같은 현재 사용중인 역방향 링크 RF 용량의 척도일 수도 있다. 인프라구조(124)는 또한 청취자 순방향 RF 링크를 포함하는 순방향 링크(134)의 RF 부하에 대응하는 제 2 RF 부하 메트릭을 결정(606)한다.
제 1 및 제 2 RF 부하 메트릭들에 기초하여, 인프라구조(125)는 화자 역방향 RF 링크에 대한 FER 목표를 결정(608)하고, 또한 청취자 순방향 RF 링크에 대한 FER 목표를 결정(610)한다. FER 목표들은 각 링크 상의 통신들이 달성하고자 하는 FER들이다. 상세히 상술한 바와 같이, FER 목표의 설정은 오수신된 프레임의 허가된 재전송들의 수에 의존한다. 인프라구조는 또한 화자 역방향 RF 링크를 통해 전송되는 프레임을 중단하기 전에 화자 RF 링크들에 대한 재전송들의 수를 결정(612)하고, 청취자 순방향 RF 링크의 프레임을 중단하기 전에 시도될 수도 있는 청취자 RF 링크들에 대한 재전송들의 수를 결정(614)할 수도 있다.
또한, 당 기술 분야의 숙련자에게 명백한 바와 같이, 보다 많은 재전송들의 횟수 및 보다 큰 전송 파워 레벨들은 각각 보다 낮은 FER들에 대응하기 때문에, 달성된 FER은 RLP 프레임들을 전송하기 위해 사용되는 파워 레벨과 관련된다. 결과적으로, 결정된 FER 목표들에 기초하여, 인프라구조(124)는 또한 화자 역방향 RF 링크에 대한 전송 신호 파워 레벨을 결정(616)하고, 청취자 순방향 RF 링크에 대한 전송 신호 파워 레벨을 결정(618)하고, BUFF_BUILD 파라미터를 0으로 설정(620)하는 것 중 하나 이상을 수행할 수 있고, 논리 흐름이 종료(622)한다.
예를 들어, 그리고, 단지 본 발명의 원리들을 예시하기 위한 목적으로, 인프라구조(124)는 역방향 링크(132)의 RF 부하가 순방향 링크(134)의 RF 부하 보다 큰 것으로 결정할 수도 있다. 순방향 링크(134)가 덜 붐비기 때문에, 인프라구조(124)는 순방향 링크(134)가 역방향 링크(132) 보다 삭제된 프레임들의 보다 많은 재전송들, 보다 높은 전송 신호 파워 레벨 또는 양자 모두를 지원할 수 있는 것으로 결정할 수도 있다. 결과적으로, 인프라구조(124)는, 1회 대신 오수신된 RLP 프레임들을 2회 확인 응답하는 것과 같이, 화자 RF 링크들에 대한 보다 많은 확인 응답들(예를 들어, NAK들)의 층들을 사용할 것을 결정할 수도 있다. 대안적으로, 인프라구조(124)는, 역방향 링크(134)의 RF 용량을 자유롭게 하고 및/또는 역방향 링크에 대한 간섭의 레벨들을 감소시키도록, 화자 RF 링크들이 확인 응답들의 보다 적은 층들 또는 보다 적은 전송 신호 파워를 사용해야 함을 결정할 수도 있다.
또한, MS(102)로부터 MS(104)로 전송된 신호에 대한 전체 순방향 링크 FER은 MS(102)로부터 인프라구조(124)까지의 레그를 통해, 그리고, 인프라구조(124)로부터 MS(104)까지의 레그를 통해 전송된 신호들에 대한 FER들의 조합이기 때문에, 인프라구조는 또한 전체 순방향 링크(즉, MS(102)로부터 MS(104)까지) FER 목표를 유지하기 위해, 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크를 통한 전송들에 대한 동시 조정들을 수행할 것을 판정할 수도 있다. 예를 들어, 인프라구조(124)는 전체 순방향 링크 FER 목표를 유지하면서, 청취자 순방향 RF 링크에 대하여 보다 낮은 FER 목표를 적용하고, 화자 역방향 RF 링크에 대하여 보다 높은 FER 목표를 적용할 수도 있다. 대안적으로, 또는 FER 목표들의 조정에 부가하여, 인프라구조(124)는 전체 순방향 링크 FER 목표를 유지하기 위해, 청취자 순방향 RF 링크에 대한 전송 파워 레벨을 증가시키고, 화자 역방향 RF 링크에 대한 전송 파워 레벨을 감소시키도록 결정할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 인프라구조(124)는 또한 순방향 링크(130)의 RF 부하에 대응하는 제 3 RF 부하 메트릭을 결정(624)하고, 역방향 링크(136)의 RF 부하에 대응하는 제 4 RF 부하 메트릭을 결정(626)할 수도 있다. 그후, 인프라구조(124)는 제 1, 제 2, 제 3 및 제 4 RF 부하 메트릭들 각각에 기초하여 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크 각각에 대한 FER 목표를 결정(628, 630)할 수도 있다. 또한, 제 1, 제 2, 제 3 및 제 4 RF 부하 메트릭들에 기초하여, 인프라구조는 또한 화자 RF 링크들 및 청취자 RF 링크들 각각에 대한 재전송들의 최대 횟수를 결정(632, 634)할 수도 있으며, 및/또는 화자 RF 링크(132) 및 청취자 순방향 RF 링크 각각에 대한 전송 신호 파워 레벨들을 또한 결정(636, 638)할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 결정된 RF 부하들에 기초하여 MS(102)와 MS(104) 사이의 링크의 하나 이상의 레그들에 대한 FER 목표들 및/또는 전송 신호 파워 레벨들을 조정하는 대신, 조정들은 각 레그에 대해 결정된 에러 메트릭들에 기초할 수도 있다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템(100)에 의한 데이터 전송의 논리 흐름도(700)이다. 논리 흐름도(700)는 인프라구조(124)가 화자 역방향 RF 링크에 대응하는 제 1 에러 메트릭을 결정(704)할 때 시작(702)한다. 바람직하게, 에러 메트릭은 FER 또는 중단율이지만, 당 기술 분야의 숙련자들은 RF 링크에 대한 에러 메트릭을 결정하기 위한 다수의 방식들이 존재한다는 것을 인지할 것이다. 에러 메트릭은 비트 에러율들에 기초하거나, 사전 결정된 임계값에 대한 신호 파워-대-간섭비의 비교에 기초할 수도 있다. 중단율은 중단된 프레임들의 백분율에 대응한다.
인프라구조(125)는 또한 청취자 순방향 RF 링크에 대응하는 제 2 에러 메트릭을 결정(706)한다. 그후, 제 1 및 제 2 에러 메트릭들에 기초하여, 인프라구조(124)는 화자 역방향 RF 링크에 대한 FER 목표를 결정(708)하고, 또한 청취자 순방향 RF 링크에 대한 FER 목표를 결정(710)한다. 또한, 인프라구조는 화자 RF 링크들을 통해 전송된 프레임을 중단하기 전에 화자 RF 링크들에 대한 재전송들의 횟수를 결정(712)할 수도 있고, 청취자 RF 링크들을 통해 전송된 프레임을 중단하기 전에 시도될 수도 있는 청취자 RF 링크들에 대한 재전송들의 횟수를 결정(714)할 수도 있다. 제 1 및 제 2 에러 메트릭들에 기초하여, 인프라구조(124)는 또한, 화자 역방향 RF 링크에 대한 전송 신호 파워 레벨을 결정(716)하고, 청취자 순방향 RF 링크에 대한 전송 신호 파워 레벨을 결정(718)하고, BUFF_BUILD 파라미터를 0으로 설정(720)하는 것 중 하나 이상을 수행할 수도 있으며, 논리 흐름이 종료(722)한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 인프라구조(124)는 또한 순방향 RF 링크에 대응하는 제 3 에러 메트릭을 결정(724)하고, 역방향 링크에 대응하는 제 4 에러 메트릭을 결정(726)할 수도 있다. 제 3 에러 메트릭은 인프라구조(124)로부터 MS(102)에 의해 수신된 NAK들에 기초할 수도 있고, 제 4 에러 메트릭은 MS(104)로부터 인프라구조(124)에 의해 수신된 NAK들에 기초할 수도 있다. 그후, 제 1, 제 2, 제 3 및 제 4 에러 메트릭들 각각에 기초하여, 인프라구조(124)는 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크 중 하나 이상의 링크에 대한 FER 목표를 결정(728, 730)한다. 또한, 제 1, 제 2, 제 3 및 제 4 에러 메트릭들에 기초하여, 인프라구조(124)는 또한, 프레임이 중단되기 전에 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크 각각에 대한 재전송들의 횟수를 결정(732, 734)할 수도 있으며, 및/또는 화자 역방향 RF 링크 및 청취자 순방향 RF 링크 각각에 대한 전송 신호 파워 레벨을 결정(736, 738)할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 인프라구조(124)는 제 1 및 제 2 에러 메트릭들 또는 부가적으로는 제 3 및 제 4 에러 메트릭들에 기초하여 MS(102) 및 MS(104)로부터의 전송들을 위한, 전체 FER 목표 또는 전체 중단율 같은 전체 에러 목표를 결정(740)할 수도 있다. 그후, 인프라구조(124)는 전체 에러 목표 또는 중단율을 에러 목표 또는 중단율 임계값과 비교(742)하고, 이 비교에 기초하여 화자 RF 링크들 및 청취자 RF 링크들 중 하나 이상의 링크에 대한 FER 목표 또는 전송 신호 파워 레벨을 조정(744)한다. 이 방식으로, 인프라구조(124)는 링크의 각 레그의 성능을 개별적으로 조정하면서, MS(102)와 MS(104) 사이의 링크에 대한 전체 에러율 또는 중단율을 유지할 수 있다. 링크의 각 레그를 개별적으로 조정함으로써, 재전송들을 최상으로 제공할 수 있는 레그들 상에서 재전송들이 이용될 수도 있고, 전송들이 다른 통신들과 최소로 간섭하는 레그들 상에서 보다 높은 파워 레벨들로 전송들이 이루어질 수도 있다.
예를 들어, 또한, 단지 본 발명의 원리들을 예시하는 목적을 위해서, 인프라구조(124)는 하나 이상의 링크들(130 내지 136)의 에러율들에 대한 조정들을 수행할 때 다음의 공식을 사용할 수도 있다. 먼저, 인프라구조(124)는 "Pr(AB)"를 추정하고, 여기서 Pr(AB)는 역방향 링크(132) 및 순방향 링크(134)를 거친 중단 가능성이다. 중단 가능성은 이를 직접 측정하거나, 다음과 같이 이를 추정함으로써 추정될 수도 있다.
Pr(AB) = S_ABORT+(1-S_ABORT)*R_ABORT;
여기서,
S_ABORT = SF*(SN+(1-SN)*SF)SRNDS
R_ABORT = RF*(RN+(1-RN)*RF)RRNDS
이고, SF는 송신자(즉, MS(102))의 프레임 삭제율(역방향 링크(132)에 대해)이고, SN은 송신자의 NAK 삭제율(순방향 링크(130)에 대해)이고, SRNDS는 중단 이전의 송신자의 NAK들의 수(전체 라운드들에 걸친 합산)이고, RF는 수신자(즉, MS(104))의 프레임 삭제율(역방향 링크(136)에 대해)이고, RN은 수신자의 NAK 삭제율(순방향 링크(134)에 대해)이고, RRNDS는 중단 이전의 수신자의 NAK들의 수(전체 라운드들에 걸친 합산)이다. 인프라구조(124)는 또한 링크들(130 내지 136) 각각에 대한 RF 부하를 결정한다.
그후, 인프라구조(124)는 "Pr(AB)"를 중단 가능성에 대한 목표 레벨, 즉, AB_Target과 비교한다. Pr(AB)가 AB_Target 보다 클 때(">"), 인프라구조(124)는 최소 잔여 RF 용량으로 링크(130 내지 136)에 대한 FER을 증가시킨다. PR(AB)가 AB_Target 보다 작을 때("<"), 인프라구조(124)는 최대 잔여 RF 용량으로 링크(130 내지 136)에 대한 FER을 감소시킨다. 상기 공식들에 기초하여 FER들을 조정함으로써, 인프라구조(124)는 전체 호에 걸친 동일 유효 RLP 프레임 중단율을 유지하면서, 호의 총 순방향 링크 RF 영향을 감소시킬 수 있다.
요약하면, 무선 패킷 데이터 통신 시스템(100)은 제 1 시간 기간, 즉, BUFF_BUILD 시간 기간 동안, 제 1 이동국(즉, MS(102))으로부터 인프라구조(124)로 제 1 화자 링크 파워 레벨로 데이터를 전송하고, 인프라구조(124)로부터 제 2 이동국(즉, MS(104))으로 제 1 청취자 링크 파워 레벨로 전송한다. 바람직하게, 제 1 시간 기간은 대략 지터 버퍼의 길이이다. 제 1 화자 링크 파워 레벨 및 제 1 청취자 링크 파워 레벨 각각은 오수신된 데이터의 재전송들의 필요성을 회피하도록 설계된다. 재전송들의 필요성을 제거함으로써, MS(104)의 플레이 아웃 버퍼(326)는 보다 신속하게 채워질 수도 있고, 음성 통신들은 보다 신속하게 화자로부터 청취자에게로 중계될 수도 있다. 제 1 시간 기간의 만료시, 데이터는 MS(102)로부터 인프라구조(124)로, 그리고 인프라구조로부터 MS(104)로 감소된 파워 레벨들로 전송되며, 이 전송들은 오수신된 데이터의 재전송들을 포함한다. 후속하여 감소된 파워 레벨들로 동작함으로써, 다른 진행중인 통신들과의 RF 간섭이 최소화될 수 있다.
데이터의 전송에 사용되는 프레임 에러율(FER) 목표들은 또한 제 1 시간 기간이 만료된 후 조정될 수도 있다. 부가적으로, 파워 레벨들 및 FER들은 각 링크의 RF 부하에 및/또는 각 링크에 대해 결정된 에러 메트릭들에 기초하여 링크 단위로 개별적으로 조정될 수도 있다. 이 방식으로, MS(102)로부터 MS(104)로의 데이터의 전달에 대하여, 전체 에러 목표들이 유지되면서, 각 링크의 진행중인 통신들에 대한 간섭이 최소화된다.
본 발명을 그 특정 실시예들을 참조하여 특정하게 예시되고 설명되었지만, 당 기술 분야의 숙련자들은 본 발명의 개념 및 범주로부터 벗어나지 않고, 다양한 변형들이 이루어질 수 있으며, 그 소자들에 대한 등가체 치환들이 이루어질 수 있다는 것을 인지할 것이다. 부가적으로, 그 실질적인 범주로부터 벗어나지 않고 본 발명의 교지들에 대한 특정 상황 또는 재료의 적응을 위해 다수의 변형들이 이루어질 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본원에 기술된 특정 실시예들에 한정되지 않으며, 본 발명은 첨부된 청구항들의 범주에 포함되는 모든 실시예들을 포함하는 것으로 의도된 것이다.

Claims (17)

  1. 데이터 전송 방법에 있어서:
    제 1 시간 기간 동안 제 1 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 1 세트를 수신하는 단계로서, 상기 제 1 파워 레벨은 상기 데이터의 제 1 세트의 일부의 재전송을 이용하지 않고 상기 데이터의 제 1 세트가 허용 가능한 에러율로 수신되도록 하는, 상기 데이터의 제 1 세트를 수신하는 단계;
    상기 제 1 시간 기간의 만료시, 상기 제 1 파워 레벨보다 낮은 제 2 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 2 세트를 수신하는 단계;
    상기 데이터의 제 2 세트의 일부가 오수신되었을 때, 상기 오수신된 부분의 재전송을 수신하는 단계;
    상기 데이터의 제 1 세트의 수신에 응답하여, 제 1 청취자 링크 파워 레벨로 상기 데이터의 제 1 세트를 전송하는 단계로서, 상기 제 1 청취자 링크 파워 레벨은 상기 데이터의 제 1 세트의 일부의 재전송을 이용하지 않고 상기 데이터의 제 1 세트가 허용 가능한 에러율로 통신 디바이스에 의해 수신되도록 하는, 상기 데이터의 제 1 세트를 전송하는 단계;
    상기 데이터의 제 2 세트의 수신에 응답하여, 상기 제 1 청취자 링크 파워 레벨보다 낮은 제 2 청취자 링크 파워 레벨로 상기 데이터의 제 2 세트를 전송하는 단계; 및
    상기 제 2 청취자 링크 파워 레벨로 전송된 상기 데이터의 제 2 세트의 일부가 오수신되었을 때, 상기 오수신된 부분을 재전송하는 단계를 포함하는, 데이터 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 디바이스는 제 3 통신 디바이스를 포함하고,
    상기 제 1 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 1 세트를 수신하는 단계는, 제 2 통신 디바이스에 의해 제 1 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 1 세트를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 2 세트를 수신하는 단계는, 상기 제 2 통신 디바이스에 의해 제 2 화자 링크 파워 레벨로 상기 데이터의 제 2 세트를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 오수신된 부분의 재전송을 수신하는 단계는, 상기 제 2 통신 디바이스에 의해 상기 재전송을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터 전송 방법은,
    제 1 시간 기간 동안 상기 제 1 파워 레벨로 상기 데이터의 제 1 세트를 제 1 통신 디바이스에 의해 전송하는 단계,
    상기 제 1 시간 기간의 만료시 상기 제 2 파워 레벨로 상기 데이터의 제 2 세트를 상기 제 1 통신 디바이스에 의해 전송하는 단계, 및
    상기 데이터의 제 2 세트의 일부가 상기 제 2 통신 디바이스에 의해 오수신되었을 때, 상기 오수신된 부분을 상기 제 1 통신 디바이스에 의해 재전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 전송 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 디바이스는 지터 버퍼(jitter buffer)를 포함하고, 상기 제 1 시간 기간의 길이는 상기 지터 버퍼의 크기에 대응하는, 데이터 전송 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 디바이스는 인프라구조(infrastructure)에 포함되고,
    상기 제 1 시간 기간은, 상기 제 1 통신 디바이스와 상기 인프라구조 사이의 트래픽 링크의 설정 완료와, 상기 인프라구조와 상기 제 3 통신 디바이스 사이의 트래픽 링크의 설정 완료 사이에 경과하는 시간을 포함하고,
    상기 데이터 전송 방법은, 상기 데이터의 제 1 세트의 적어도 일부의 수신시, 상기 데이터의 제 1 세트의 적어도 일부를 상기 제 3 통신 디바이스에 의해 플레이 아웃(play out)하는 단계를 더 포함하는, 데이터 전송 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 디바이스는 플레이 아웃 버퍼를 포함하고,
    상기 제 1 시간 기간은 상기 플레이 아웃 버퍼에 대한 버퍼 깊이 목표에 대응하는 시간 기간을 포함하고,
    상기 데이터 전송 방법은, 상기 데이터의 제 1 세트의 적어도 일부의 수신시, 상기 데이터의 제 1 세트의 적어도 일부를 상기 통신 디바이스에 의해 플레이 아웃하는 단계를 더 포함하는, 데이터 전송 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 디바이스는 인프라구조에 포함되고,
    상기 데이터 전송 방법은,
    상기 제 1 시간 기간의 길이를 상기 인프라구조에 의해 결정하는 단계, 및
    상기 제 1 시간 기간의 상기 결정된 길이를 상기 인프라구조에 의해 상기 제 1 통신 디바이스 및 상기 제 3 통신 디바이스 각각에 전달하는 단계를 더 포함하는, 데이터 전송 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 기간의 길이를 결정하는 단계, 및
    라디오 링크 프로토콜(RLP) 헤더의 데이터 필드를 통해 상기 제 1 시간 기간의 만료에 관한 정보를 상기 통신 디바이스에 전달하는 단계를 더 포함하는, 데이터 전송 방법.
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  16. 기지국을 갖는 무선 인프라구조를 포함하는 무선 통신 시스템에 있어서:
    상기 기지국은 제 1 시간 기간 동안 제 1 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 1 세트를 수신하고, 상기 제 1 파워 레벨은 상기 데이터의 제 1 세트의 일부의 재전송을 이용하지 않고 상기 데이터의 제 1 세트가 허용 가능한 에러율로 상기 기지국에 의해 수신되도록 하고,
    상기 기지국은 상기 제 1 시간 기간의 만료시 상기 제 1 파워 레벨보다 낮은 제 2 화자 링크 파워 레벨로 데이터의 제 2 세트를 수신하고,
    상기 데이터의 제 2 세트의 일부가 오수신된 것으로 결정될 때, 상기 기지국은 상기 오수신된 부분의 재전송을 수신하고,
    상기 데이터의 제 1 세트의 수신에 응답하여, 상기 인프라구조는 상기 데이터의 제 1 세트를 제 1 청취자 링크 파워 레벨로 전송하고, 상기 제 1 청취자 링크 파워 레벨은 상기 데이터의 제 1 세트의 일부의 재전송을 이용하지 않고 상기 데이터의 제 1 세트가 허용 가능한 에러율로 이동국에 의해 수신되도록 하고
    상기 데이터의 제 2 세트의 수신에 응답하여, 상기 인프라구조는 상기 데이터의 제 2 세트를 상기 제 1 청취자 링크 파워 레벨보다 낮은 제 2 청취자 링크 파워 레벨로 전송하고,
    상기 데이터의 제 2 세트의 일부가 상기 이동국에 의해 오수신되었을 때, 상기 인프라구조가 상기 오수신된 부분을 재전송하는, 무선 통신 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이동국은 제 2 이동국을 포함하고,
    상기 시스템은 제 1 이동국을 더 포함하고, 상기 제 1 이동국은, 상기 데이터의 제 1 세트를 상기 제 1 화자 링크 파워 레벨로 상기 무선 인프라구조에 전송하고, 상기 데이터의 제 2 세트를 상기 제 2 화자 링크 파워 레벨로 상기 무선 인프라구조에 전송하고, 상기 데이터의 제 2 세트의 일부가 상기 무선 인프라구조에 의해 오수신된 것으로 결정될 때, 상기 오수신된 부분을 상기 무선 인프라구조에 재전송하는, 무선 통신 시스템.
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