KR100631741B1 - 멀티미디어 데이터 처리 방법 - Google Patents

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KR100631741B1
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법에 관한 발명으로서, 본 발명의 실시에 따른 멀티미디어 데이터 처리 방법은 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 억세스하는 (a) 단계와, 상기 멀티미디어 객체를 삭제하는 경우 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 확인하는 (b) 단계와, 상기 멀티미디어 데이터 파일이 상기 멀티미디어 객체에 의해서만 참조되는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일을 삭제하고, 상기 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체에서도 참조되고 있는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일을 삭제하지 않는 (c) 단계를 포함한다.
MPV(MusicPhotoVideo), 멀티미디어 데이터

Description

멀티미디어 데이터 처리 방법{method for managing multimedia data}
도 1은 MPV 표준의 링크 구조를 나타내는 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 MPV 표준의 링크 구조를 나타내는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시에 따른 모듈 블록도를 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 링크 정보 파일을 생성하거나 링크 정보 파일에 새로운 링크 정보를 추가하는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5(A) 내지 도(C)는 본 발명의 실시예에 따라 mtd파일과, MPV 파일의 구조를 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 링크 정보 파일을 갱신하는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 링크 정보 파일을 삭제하는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호>
310: 어플리케이션 모듈
320: 사용자 인터페이스 모듈
330: 링크 메니저 모듈
본 발명은 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동일한 멀티미디어 데이터를 참조하는 2이상의 멀티미디어 객체에 대한 링크 정보를 별도의 파일에 기록하고, 사용자가 멀티미디어 객체를 관리하고자 할 때 상기 링크 정보가 기록된 파일을 편집함으로써 멀티미디어 객체와 멀티미디어 객체를 구성하는 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 간의 링크 상태를 모순없이 유지하기 위한 방법에 관한 것이다.
신호 처리 및 통신 기술의 발달에 따라 다양한 형태의 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 오디오 데이터, 또는 비디오 데이터(이하, '멀티미디어 데이터'라고 칭한다)들이 다양한 응용 분야에 적용되고 있다.
이 때, 응용 분야에 따라서는 단일의 멀티미디어 데이터뿐만 아니라, 2이상의 멀티미디어 데이터가 일정한 관계에 의해 혼합된 복합 멀티미디어 데이터를 생성하여 사용하는 경우도 있다.
예컨대, 사용자가 디지털 카메라를 이용하여 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 이미지 데이터와 사용자가 좋아하는 음악이 기록된 오디오 데이터를 CD에 저장한다. 그리고 나서, 사용자는 CD 플레이어를 이용하여 상기 CD를 재생할 수 있는데, 이 때 사용자는 자신이 촬영한 이미지의 배경 음악으로써 상기 CD에 저장된 음악이 재생되기를 원할 수 있으며, 이를 위해 이미지 데이터와 오디오 데이터가 논 리적으로 혼합된 복합 멀티미디어 데이터가 생성될 수 있다.
한편, 이하에서는 단일의 멀티미디어 데이터 또는 복합 멀티미디어 데이터로 구성된 단위 객체를 '멀티미디어 객체'라고 칭하기로 한다. 즉, 하나의 멀티미디어 객체는 1개, 또는 2이상의 멀티미디어 데이터를 포함하는 데이터 형태라고 볼 수 있으며, 멀티미디어 객체는 위치 정보(예를 들어, 멀티미디어 데이터의 경로 이름과 파일 이름)를 이용하여 멀티미디어 데이터와 링크될 수 있다.
멀티미디어 객체를 사용하여 사용자에게 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 방법으로서는 OSTAOptical Storage Technology Association, 광 저장 장치 제조회사들이 만든 협회)에 의해 제안된 엠피브이(MPV, MultiPhotoVideo 또는 MusicPhotoVideo, 이하, 'MPV'라 칭함) 표준과 미국의 마이크로소프트 회사에 의해 제안된 하이맷(HiMAT, High-Performance Media Access Technology, 이하, 'HiMAT'이라 칭함) 표준이 있다. 이러한 표준들은 멀티미디어 컨텐츠를 다루는 제품들 상호간에 멀티미디어 컨텐츠를 공유, 교환, 가공, 인터넷과의 연동하기 위한 방법들을 제시하고 있다.
MPV 표준은 기기간의 호환성이 우수하고, 인터넷 적용이 용이한 엑스엠엘(XML, eXtensible Markup Language, 이하, 'XML')을 기반으로 하여 멀티미디어 컨텐츠를 메타데이터로 표현함으로써 멀티미디어 컨텐츠의 공유 및 교환을 가능하게 하는 기술이다.
HiMAT은 상대적으로 구현이 손쉬운 특정 이진 포맷(binary format)을 기반으로 하여 멀티미디어 컨텐츠를 메타데이터로 표현하는 특징을 갖고 있다.
그러나, 이러한 메타데이터는 멀티미디어 컨텐츠의 교환 및 메타데이터의 삭제, 복사, 변경 등의 가공 기능을 구현함에 있어서 멀티미디어 객체와 멀티미디어 객체를 구성하는 멀티미디어 데이터간의 연결 상태를 모순없이 유지하기 어려운 점이 있다. XML을 기반으로 하는 MPV 표준을 예로 들어 이러한 점을 설명하기로 한다.
도 1은 MPV 링크 구조를 나타내는 예시도이다.
MPV 표준에서는 멀티미디어 객체를 에셋(asset, 이하 'asset'이라 칭함)이라고 하며, 상기 asset은 확장자가 '.pvm' 인 MPV 파일 내에서 정의되고 기술된다. Asset을 구성하는 멀티미디어 데이터들은 메타데이터의 형태로 참조되며, MPV 파일 내에는 다수의 asset이 포함되어 있다.
상기 도 1에서 구성된 링크 구조에서, /DCIM/101ABCDE/SAMS0001.JPG 파일은 index.pvm 및 album002.pvm에 의해 동시에 링크되고 있다. 이와 같은 링크 구조는 MPV 표준에 의해 일반적으로 발생할 수 있는데, 이 때 SAMS0001.JPG 파일을 지우거나 다른 디렉토리로 이동시킨다면, MPV 파일(여기에서는 확장자가 '.pvm' 인 index.pvm 및 album002.pvm 이 해당된다) 내에 SAMS0001.JPG 파일을 참조하고 있는 asset들을 실행시킬 때 문제가 발생하게 된다.
즉, 예를 들어 album002.pvm 파일에는 단일의 이미지 데이터(여기에서는 SAMS0001.JPG 파일)를 참조하는 Still 타입의 asset_1이 기술되어 있고, index.pvm에는 단일의 이미지 데이터와 단일의 오디오 데이터(여기에서는 SAMS0001.JPG 파일과 SAMS0001.WAV 파일)가 혼합된 StillWithAudio 타입의 asset_2가 기술되어 있 다고 가정한다. 이 때, asset의 타입에 관해서는 MPV 표준에서 제시되고 있으며, MPV 표준에 대한 구체적인 내용에 대해서는 OSTA 공식 웹 사이트(www.osta.org)를 통하여 제공되고 이용할 수 있다.
만일 사용자가 MPV 파일을 실행할 수 있는 어플리케이션을 이용하여 album002.pvm 파일을 실행하고, asset_1을 삭제하는 경우에는 asset_1이 참조하고 있는 SAMS0001.JPG 파일이 삭제된다. 그리고 나서, 사용자가 index.pvm 파일을 실행하고, asset_2를 실행하면 정상적으로 동작하는 경우에는 SAMS0001.JPG 파일과 SAMS0001.WAV 파일이 참조되어 사용자에게 StillWithAudio 타입의 멀티미디어 컨텐츠가 제공되어야 한다. 그러나, 이미 SAMS0001.JPG 파일이 삭제되었으므로 사용자에게 오류 메시지가 제공되던가, SAMS0001.WAV 파일만 실행되어 사용자가 원하지 않는 결과를 초래하게 된다.
즉, 멀티미디어 데이터가 다수의 asset에 의해 참조되는 경우, asset과 상기 asset을 구성하는 멀티미디어 데이터간의 링크 상태가 올바르게 기술되지 않음으로 하여 상기 예에서와 같이 사용자가 원하지 않는 결과가 야기될 수 있는 것이다. 이러한 결과는 링크의 참조 방향이 asset이 멀티미디어 데이터를 참조하는 방향으로만 기술되기 때문이다. 물론, 모든 asset에 대하여 asset이 참조하는 멀티미디어 데이터를 검색하는 방법도 있으나, 이것은 매우 비효율적이다.
이러한 문제를 해결하기 위해 근래에는 WinFS 기술이 제시되었다. WinFS 기술은 XML을 기반으로 하는 DBMS(DataBase Management System) 기술 및 파일 시스템 기술을 접목함으로써 개인용 컴퓨터(Personal Computer, 이하 'PC'라 칭한다)에서 여러 종류의 정보들을 효율적으로 관리 및 검색하고, 각각의 정보들에 대한 링크 관계를 모순없이 유지할 수 있는 환경을 제공하는 기술이다. 따라서 이러한 WinFS 환경에서는 다양한 asset(WinFS에서는 '아이템(item)'이라고 한다)을 가공할 때 논리적인 링크의 완결성을 효율적으로 관리, 갱신, 유지할 수 있는 것이다.
그러나, WinFS는 DBMS 및 NTFS(NT File System) 등과 같은 PC용 소프트웨어 환경을 기반으로 하고 있으므로, CPU(Cenral Processing Unit) 또는 데이터 저장 용량과 같은 시스템 자원(system resource)의 제한이 있는 시스템에 적용하기에는 어려움이 있다.
따라서, 시스템 자원의 제한이 있는 환경에서도 멀티미디어 객체와 멀티미디어 데이터간의 링크 상태를 모순없이 유지하기 위한 방법이 필요하게 되었다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 동일한 멀티미디어 데이터를 참조하는 2이상의 멀티미디어 객체에 대한 링크 정보를 별도의 파일에 기록하고, 사용자가 멀티미디어 객체를 관리하고자 할 때 상기 링크 정보가 기록된 파일을 편집함으로써, 멀티미디어 객체와 멀티미디어 객체를 구성하는 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 간의 링크 상태를 모순없이 유지하는데 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법은 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 억세스하는 (a) 단계와, 상기 멀티미디어 객체를 삭제하는 경우 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 확인하는 (b) 단계와, 상기 멀티미디어 데이터 파일이 상기 멀티미디어 객체에 의해서만 참조되는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일을 삭제하고, 상기 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체에서도 참조되고 있는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일을 삭제하지 않는 (c) 단계를 포함한다.
또다른 실시예로서, 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법은 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 억세스하는 (a) 단계와, 상기 멀티미디어 객체에 관한 정보를 변경하는 (b) 단계와, 상기 변경된 정보를 이용하여 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 갱신하는 (C) 단계를 포함한다.
또다른 실시예로서, 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법은 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 생성하는 (a) 단계와, 상기 생성된 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체가 상기 멀티미디어 데이터 파일을 참조하는 경우에, 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계에 상기 생성된 멀티미디어 객체에 관한 정보를 추가하는 (b)단계를 포함한다.
또다른 실시예로서, 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법은 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 생성하는 (a) 단계와, 상기 생성된 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체가 상기 멀티미디어 데이터 파일을 참조하는 경우에, 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 기록하는 파일을 생성하는 (b) 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하도록 기구를 만들 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
한편, 이하에서는 본 발명에 대한 설명을 용이하게 하기 위하여 MPV 표준에서 정의된 정의 및 규약을 적용하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 MPV 표준의 링크 구조를 나타내는 예시도이다.
이 때, 링크 구조가 생성되는 순서는 우선 사용자가 albumA를 작성하고, albumA에 mpv_id = asset_1 인 asset을 생성하였다고 가정한다. mpv_id는 MPV 표준에서 asset의 식별 정보를 나타낸다. asset_1의 asset 타입은 MPV 표준에서 정의하고 있는 스틸(Still) asset으로서, 이미지 데이터인 'sams0001.jpg' 파일을 참조한 다.
그리고 나서, 사용자는 albumB를 작성하고, albumB에 mpv_id = asset_2 인 asset을 생성한다. 이 때, asset_2의 asset 타입은 MPV 표준에서 정의하고 있는 스틸위드오디오(StillWithAudio) asset으로서, 이미지 데이터인 'sams0001.jpg' 파일을 참조하는 asset(mpv_id=dog0)과 오디오 데이터인 'sams0001.wav' 파일을 참조하는 asset(mpv_id=bark0)로 구성된다. 즉, 스틸위드오디오(StillWithAduio) asset은 오디오 데이터가 결합된 이미지 데이터를 나타내는 asset이다.
즉, 도 2에서 도시된 바와 같이, 'sams0001.jpg' 파일은 albumA에 있는 asset_1과 albumB에 있는 asset_2에 의해 참조되고 있다.
한편, 본 발명의 실시를 위해서 asset의 이름을 정하는 규칙과 asset과 asset이 참조하는 멀티미디어 데이터간의 링크 정보를 기록하는 파일(이하, 확장자가 '.mtd'인 파일을 의미하고, 'mtd파일'이라고 칭한다)을 표현하는 규칙을 정할 수 있다.
1. asset 이름을 정하는 규칙
(1) 각각의 asset은 독립적인 파일 이름을 갖는다. 즉, 각각의 asset은 같은 파일 이름 또는 확장자가 다른 같은 파일 이름을 갖을 수 없다.
(2) 각각의 asset에서 참조하는 멀티미디어 데이터 파일은 확장자가 다른 같은 파일 이름을 갖는데, 이 때의 파일 이름을 '대표 파일 이름'이라고 한다. 다만, 동일한 포맷의 파일이 다수 존재하는 asset의 경우에는 첫번째 파일의 파일 이름을 대표 파일 이름으로 하고, 상이한 포맷 또는 상이한 확장자를 갖는 파일의 파일 이 름은 대표 파일 이름과 동일하다.
(3) MPV 파일(예를 들어 확장자가 '.pvm'인 파일) 내에 기록된 임의의 asset에 있어서, 상기 asset이 참조하는 멀티미디어 데이터가 다른 asset에 의해 참조되고 있는 경우에는 mtd파일이 생성되지만, 다른 asset에 의해 참조되지 않는 경우에는 mtd파일이 생성되지 않는다. 즉, mtd파일은 멀티미디어 데이터가 적어도 2이상의 asset에 의해 참조되는 경우에 생성된다. 이 때, mtd파일의 파일 이름은 대표 파일 이름과 동일한다.
2. mtd파일을 표현하는 규칙
(1) mtd파일에는 해당하는 asset을 참조하는 MPV 파일들에 대한 정보가 기록된다.
(2) MPV 파일들에 대한 정보는 XML 또는 텍스트 형식으로 표현될 수 있다.
(3) MPV 파일에 대한 정보는 MPV 파일의 위치 경로와 MPV 파일 이름, asset을 식별하는 식별 정보를 포함할 수 있고, 구현에 따라서는 추가 정보도 포함할 수 있다.
(4) mtd파일은 해당하는 asset이 소멸할 때 함께 소멸한다.
이하에서는 도 2에서 도시한 링크 구조와 상기에서 설명한 규칙에 따라 본 발명의 실시에 따른 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법을 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시에 따른 모듈 블록도를 나타내는 예시도로서, 멀티미디어 객체, 즉 MPV 표준에서의 asset을 관리하기 위한 어플리케이션 모듈(310)은 사용자에게 asset을 관리하기 위한 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 모듈 (320)과 사용자 인터페이스 모듈(320)로부터 수신한 asset 관리 정보(예를 들어, asset의 생성, 삭제 등)를 이용하여 asset과 asset을 구성하는 멀티미디어 데이터 사이의 링크 상태를 관리하는 링크 메니저 모듈(330)을 포함한다.
이 때, 상기 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다.  모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다.  따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.  구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 
이하, 각각의 모듈들간의 동작을 구체적으로 설명하도록 한다.
사용자가 새로운 asset을 생성하거나, 이미 존재하고 있는 asset에 대한 정보를 변경하거나 또는 이미 존재하고 있는 asset을 삭제하는 등 asset을 관리하고자 하는 경우에는 asset을 관리하기 위한 어플리케이션 모듈(310)이 사용자 인터페이스 모듈(320)을 동작하게 하여 사용자에게 asset 관리를 위한 사용자 인터페이스 를 제공한다. 이 때, 상기 어플리케이션 모듈(310)은 데몬(daemon)으로서 동작할 수도 있다.
사용자는 제공된 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 원하는 asset 관리 기능을 선택하면, 사용자 인터페이스 모듈(320)은 enevt_linkinfo 이벤트를 발생시켜 링크 메니저 모듈(330)을 활성화시킨다. 활성화된 링크 메니저 모듈(330)은 사용자에 의해 선택된 asset 관리 기능에 따라 필요한 동작을 수행하고 report_linkinfo 이벤트를 발생시켜 그 결과를 사용자 인터페이스 모듈(320)로 전달한다. 그리고 나서, 사용자 인터페이스 모듈(320)은 사용자 인터페이스를 통하여 사용자에게 결과를 제공한다.
이 때, asset 관리 기능에 따라 링크 메니저 모듈(330)은 새로운 mtd파일(340)을 생성하거나, 이미 존재하고 있는 mtd파일(350)을 갱신 또는 mtd파일(350)에 기타 정보를 추가하거나, 이미 존재하고 있는 mtd파일(360)을 삭제하는 등의 동작을 수행하는데, 구체적인 동작 과정은 도 2에서 도시한 링크 구조를 이용하여 도 4 내지 도 7에서 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 링크 정보 파일을 생성하거나 링크 정보 파일에 새로운 링크 정보를 추가하는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
사용자가 새로운 asset_1을 생성하면, asset_1은 MPV 파일인 albumA에 저장된다(S410). 이 때, asset_1은 sams0001.jpg 파일을 참조하는데, 'sams0001'이 대표 파일 이름이 된다.
그리고 나서, 'sams0001'을 파일 이름으로 하는 mtd파일이 존재하는지 여부 를 검사하는데(S420), 여기에서는 아직 존재하지 않는다. 또한, 다른 asset에서 'sams0001.jpg' 파일을 참조하고 있는지 여부를 검사한다(S440). 여기에서는 아직 다른 asset이 'sams0001.jpg' 파일을 참조하고 있지 않으므로 mtd파일을 생성하지 않는다.
이후에, 사용자가 asset_2를 생성하면, asset_2는 MPV 파일인 albumB에 저장된다(S410). 이 때, asset_2는 스틸위드오디오(StillWithAudio) asset이므로 이미지 데이터인 'sams0001.jpg' 파일을 참조하는 asset(mpv_id=dog0)과 오디오 데이터인 'sams0001.wav' 파일을 참조하는 asset(mpv_id=bark0)으로 구성된다. 그리고 나서, 'sams0001'을 파일 이름으로 하는 mtd파일이 존재하는지 여부를 검사하는데(S420), 아직은 존재하지 않는다. 또한, 다른 asset에서 'sams0001.jpg' 파일 또는 'sams0001.wav' 파일을 참조하고 있는지 여부를 검사한다(S440). 이를 위해서는 MPV 파일, 여기에서는 albumA에서 'sams0001.jpg' 파일과 'sams0001.wav' 파일을 참조하는 asset이 존재하는지 여부를 검사하게 된다. 그런데, 이미 asset_1이 'sams0001.jpg' 파일을 참조하고 있고, 다른 asset이 'sams0001.wav' 파일을 참조하고 있다고 가정하면, 'sams0001.mtd' 파일이 생성되어 albumA의 경로 정보와 albumA의 전체 파일 이름(full filename) 정보, 그리고 asset_1의 식별 정보가 'sams0001.mtd' 파일에 기록된다(S450). 이 때에 albumB의 경로 정보와 albumB의 전체 파일 이름(full filename) 정보, 그리고 asset(asset_2 asset, 'sams0001.jpg' 파일을 참조하는 asset, 'sams0001.wav' 파일을 참조하는 asset)의 식별 정보도 'sams0001.mtd' 파일에 기록된다(S450).
도 5(A) 내지 도 5(C)는 'sams0001.mtd' 파일이 생성된 후 albumA와, albumB와 'sams0001.mtd' 파일의 구조를 나타내고 있다. 이 때, 도 5(A)와 도 5(B)는 MPV 표준에 따라 기술되고 있으며, 도 5(C)는 XML을 기반으로 하여 표현되고 있다.
한편, 만일 S420 단계에서 'sams0001.mtd' 파일이 존재하는 경우에는 'sams0001.mtd' 파일에 albumA에 대한 식별 정보와 asset_1에 대한 식별 정보 즉, MPV 표준에서 정의하고 있는 'mpv_id'를 추가한다(S430). 바람직하게는 albumA에 대한 식별 정보는 'albumA.pvm' 파일에 대한 경로 이름과 파일이름을 포함한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 링크 정보 파일을 갱신하는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
만일 사용자가 albumB에 있는 asset_2의 mpv_id를 asset_2 에서 asset_3으로 변경하고자 하는 경우에 우선 'sams0001.mtd' 파일을 오픈(open)하고(S610), asset_2를 참조하고 있는 'albumB.pvm' 파일을 추출한다(S620). 그리고 나서, 추출된 'albumB.pvm' 파일에서 mpv_id를 asset_2에서 asset_3으로 변경한다(S630). 만일 asset_2가 참조하게 되는 멀티미디어 데이터 파일의 이름을 변경하고자 하는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일의 이름도 갱신할 수 있다(S640).
albumB.pvm 파일이 갱신되고 나면, 'sams0001.mtd' 에서 'mpv_id=asset_2'를 ' mpv_id=asset_3'으로 갱신한다(S650).
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 링크 정보 파일을 삭제하는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
만일 사용자가 albumB에 있는 asset_2를 삭제하려고 하면, asset_2가 참조하 고 있는 멀티미디어 데이터 파일의 이름(여기에서는 'sams0001')을 포함하는 'sams0001.mtd' 파일을 오픈(open)하고(S610) asset_2를 참조하고 있는 'albumB.pvm' 파일을 추출한다(S720). 그리고 나서, 추출된 'albumB.pvm' 파일에서 asset_2의 링크 정보를 삭제한다(S730).
그리고, asset_2가 참조하는 'sams0001.jpg' 파일 또는 'sams0001.wav' 파일을 다른 asset에서 참조하고 있는지 여부를 검사한다(S740). 이 때, 'sams0001.jpg' 파일은 albumA의 asset_1에서 참조하고 있으므로 상기 'sams0001.jpg' 파일을 삭제하지 않는다. 그리고 나서, 'sams0001.mtd' 파일을 삭제한다(S760). 물론 소프트웨어 설계시 다른 asset에서 동일한 멀티미디어 데이터 파일을 참조하더라도 해당하는 멀티미디어 데이터 파일을 무조건 삭제하게 할 수도 있다. 만일, asset_2가 참조하는 'sams0001.jpg' 파일 또는 'sams0001.wav' 파일을 다른 asset에서 참조하고 있지 않은 경우에는 'sams0001.jpg' 파일 또는 'sams0001.wav' 파일을 삭제하고(S750), 'sams0001.mtd' 파일을 삭제한다(S760).
한편, 만일 사용자가 asset_2를 삭제하지 않고 albumA에 있는 asset_1을 삭제하려고 할 경우에는, asset_1이 참조하고 있는 'sams0001.jpg' 파일은 albumB에 있는 asset_2에서 mpv-id=bark0 인 asset에 의해 참조되고 있으므로 'sams0001.jpg' 파일은 삭제되지 않는다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정하는 것은 아 니다.
본 발명의 실시에 따라 사용자는 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터로 구성되는 멀티미디어 객체를 보다 효율적이고 모순없이 관리할 수 있는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. 삭제
  2. 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 억세스하는 (a) 단계;
    상기 멀티미디어 객체를 삭제하는 경우 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 확인하는 (b) 단계; 및
    상기 멀티미디어 데이터 파일이 상기 멀티미디어 객체에 의해서만 참조되는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일을 삭제하고, 상기 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체에서도 참조되고 있는 경우에는 상기 멀티미디어 데이터 파일을 삭제하지 않는 (c) 단계를 포함하며,
    상기 참조 관계는 상기 멀티미디어 객체를 참조하는 파일을 식별하는 파일 식별 정보와, 상기 멀티미디어 객체를 식별하는 객체 식별 정보에 의해 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 참조 관계는 구조화된 문서의 형식으로 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 텍스트 데이터 중 어느 하나인 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 억세스하는 (a) 단계;
    상기 멀티미디어 객체를 식별하는 객체 식별 정보를 변경하는 (b) 단계; 및
    상기 변경된 객체 식별 정보를 이용하여 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 갱신하는 (C) 단계를 포함하며,
    상기 참조 관계는 상기 멀티미디어 객체를 참조하는 파일을 식별하는 파일 식별 정보와, 상기 객체 식별 정보에 의해 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 참조 관계는 구조화된 문서의 형식으로 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 텍스트 데이터 중 어느 하나인 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  10. 삭제
  11. 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 생성하는 (a) 단계; 및
    상기 생성된 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체가 상기 멀티미디어 데이터 파일을 참조하는 경우에, 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계에 상기 생성된 멀티미디어 객체에 관한 정보를 추가하는 (b) 단계를 포함하며,
    상기 참조 관계는 상기 멀티미디어 객체를 참조하는 파일을 식별하는 파일 식별 정보와, 상기 멀티미디어 객체를 식별하는 객체 식별 정보에 의해 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서
    상기 정보는 멀티미디어 객체를 식별하는 객체 식별 정보를 포함하는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 참조 관계는 구조화된 문서의 형식으로 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 텍스트 데이터 중 어느 하나인 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  15. 삭제
  16. 사용자가 적어도 1이상의 멀티미디어 데이터 파일로 구성된 멀티미디어 객체를 생성하는 (a) 단계; 및
    상기 생성된 멀티미디어 객체 이외의 다른 멀티미디어 객체가 상기 멀티미디어 데이터 파일을 참조하는 경우에, 상기 멀티미디어 데이터 파일의 참조 관계를 기록하는 파일을 생성하는 (b) 단계를 포함하며,
    상기 참조 관계는 상기 멀티미디어 객체를 참조하는 파일을 식별하는 파일 식별 정보와, 상기 멀티미디어 객체를 식별하는 객체 식별 정보에 의해 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 참조 관계는 구조화된 문서의 형식으로 표현되는 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 텍스트 데이터 중 어느 하나인 멀티미디어 데이터 처리 방법.
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