JP2005293572A - マルチメディアデータの処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ユーザが少なくとも1つ以上のマルチメディアデータファイルよりなるマルチメディア客体をアクセスする(a)段階と、マルチメディア客体を削除する場合にマルチメディアデータファイルの参照関係を確認する(b)段階と、マルチメディアデータファイルがマルチメディア客体によってのみ参照される場合には、マルチメディアデータファイルを削除し、マルチメディア客体以外の他のマルチメディア客体でも参照されている場合にはマルチメディアデータファイルを削除しない(c)段階と、を含むマルチメディアデータの処理方法。
【選択図】 図3
Description
この際、応用分野によっては単一のマルチメディアデータだけでなく、2つ以上のマルチメディアデータが一定の関係により混合された複合マルチメディアデータを生成して使用する場合もある。
HiMATは、相対的に具現しやすい特定の2進フォーマットに基づいてマルチメディアコンテンツをメタデータで表現する特徴を有している。
MPV標準では、マルチメディア客体をアセット(asset)とし、前記アセットは、拡張子が‘.pvm’であるMPVファイル内で定義されて記述される。アセットを構成するマルチメディアデータはメタデータの形に参照され、MPVファイル内には多数のアセットが含まれている。
前記図1で構成されたリンク構造で、/DCIM/101ABCDE/SAMS0001.JPGファイルはindex.pvm及びalbum002.pvmにより同時にリンクされている。このようなリンク構造は、MPV標準により一般に発生されうる。もし、SAMS0001.JPGファイルを消すか、他のディレクトリに移動させる場合、MPVファイル(ここでは、拡張子が‘.pvm’であるindex.pvm及びalbum002.pvmが該当される)内にSAMS0001.JPGファイルを参照しているアセットの実行時に問題が発生する。すなわち、例えば、album002.pvmファイルには単一のイメージデータ(ここでは、SAMS0001.JPGファイル)を参照するStillタイプのasset_1が記述されており、index.pvmには単一のイメージデータと単一のオーディオデータ(ここではSAMS0001.JPGファイルとSAMS0001.WAVファイル)とが混合されたStillWithAudioタイプのasset_2が記述されていると仮定する。この際、アセットのタイプに関してはMPV標準で提示されており、MPV標準に関する具体的な内容については、OSTA公式ウェブサイト(www.osta.org)を通じて提供されて利用されうる。
したがって、システム資源の制限のある環境でも、マルチメディア客体とマルチメディアデータとの間のリンク状態を矛盾なしに保持するための方法が必要となった。
本発明の目的は、前記目的に制限されず、言及されていないさらに他の目的は下記の記載から当業者に明確に理解されうる。
その他の実施例の具体的な事項は発明を実施するための最良の形態及び図面に含まれている。
この時、フローチャートの各ブロックとフロ−チャートの組合わせはコンピュータプログラムインストラクションにより実行可能なのが理解できるであろう。これらコンピュータプログラムインストラクションは、汎用コンピュータ、特殊用コンピュータまたはその他のプログラマブルデータプロセッシング装備のプロセッサーに搭載されうるので、コンピュータまたはその他のプログラマブルデータプロセッシング装備のプロセッサーを通じて実行されるそのインストラクションがフローチャートのブロックで説明された機能を行う手段を生成するように機構を作れる。これらコンピュータプログラムインストラクションは特定方式で機能を具現するためにコンピュータまたはその他のプログラマブルデータプロセッシング装備を指向できるコンピュータ利用可能またはコンピュータ判読可能メモリに保存されることも可能なので、そのコンピュータ利用可能またはコンピュータ判読可能メモリに保存されたインストラクションはフローチャートのブロックで説明された機能を行うインストラクション手段を内包する製造品目を生産することも可能である。コンピュータプログラムインストラクションはコンピュータまたはその他のプログラム可能なデータプロセッシング装備上に搭載することも可能なので、コンピュータまたはその他のプログラマブルデータプロセッシング装備上で一連の動作段階が実行されてコンピュータで実行されるプロセスを生成し、コンピュータまたはその他のプログラマブルデータプロセッシング装備を行うインストラクションはフローチャートのブロックで説明された機能を実行するための段階を提供することも可能である。
図2は、本発明の実施例によるマルチメディアデータの処理方法を説明するためのMPV標準のリンク構造を示す例示図である。
この際、リンク構造が生成される順序は、まずユーザがalbumAを作成し、albumAにmpv_id=asset_1であるアセットを生成したと仮定する。mpv_idは、MPV標準でのアセットの識別情報を示す。asset_1のアセットタイプは、MPV標準で定義しているStill assetであって、イメージデータである‘sams0001.JPG’ファイルを参照する。
すなわち、図2に示されたように、‘sams0001.JPG’ファイルは、albumAにあるasset_1とalbumBにあるasset_2とにより参照されている。
(1) それぞれのアセットは独立したファイル名を有する。すなわち、それぞれのアセットは同じファイル名または拡張子の異なる同じファイル名が持てない。
(2) それぞれのアセットで参照するマルチメディアデータファイルは拡張子の異なる同じファイル名を有するが、この際のファイル名を‘代表ファイル名’という。但し、同じフォーマットのファイルが多数存在するアセットの場合には、最初ファイルのファイル名を代表ファイル名とする。また、相異なるフォーマットまたは相異なる拡張子を有するファイルのファイル名は代表ファイル名と同一である。
(3) MPVファイル(例えば、拡張子が‘.pvm’であるファイル)内に記録された任意のアセットにおいて、前記アセットが参照するマルチメディアデータが他のアセットにより参照されている場合には、mtdファイルが生成される。しかし、他のアセットにより参照されない場合には、mtdファイルが生成されない。すなわち、mtdファイルは、マルチメディアデータが少なくとも2つ以上のアセットにより参照される場合に生成される。この際、mtdファイルのファイル名は代表ファイル名と同一である。
(1) mtdファイルには、該当するアセットを参照するMPVファイルに関する情報が記録される。
(2) MPVファイルに関する情報は、XMLまたはテキスト形式で表現されうる。
(3) MPVファイルに関する情報は、MPVファイルの位置経路とMPVファイル名、アセットを識別する識別情報を含み、具現によっては追加情報も含みうる。
(4) mtdファイルは、該当するアセットの消滅時に共に消滅する。
以下では、図2に示したリンク構造と前述した規則によって本発明の実施によるマルチメディアデータを処理する方法を説明する。
リンクマネージャーモジュール330は、ユーザインターフェースモジュール320から受信したアセット管理情報(例えば、アセットの生成、削除など)を用いてアセットとアセットとを構成するマルチメディアデータ間のリンク状態を管理する。
この時、前記‘モジュール’は、ソフトウェアまたはFPGA(Field Programmable Gate Array)または注文型半導体(Application Specific Integrated Circuit;ASIC)のようなハードウェア構成要素を意味し、モジュールは所定の役割を行う。しかし、モジュールはソフトウェアまたはハードウェアに限定されるものではない。モジュールは、アドレッシング可能な保存媒体に存在すべく構成されても良く、1つまたはそれ以上のプロセッサーを実行させるように構成されても良い。したがって、一例としてモジュールは、ソフトウェア構成要素、客体指向ソフトウェア構成要素、クラス構成要素及びタスク構成要素のような構成要素と、プロセス、関数、属性、プロシージャ、サブルーチン、プログラムコードのセグメント、ドライバー、ファームウェア、マイクロコード、回路、データ、データベース、データ構造、テーブル、アレイ、及び変数を含む。構成要素とモジュールから提供される機能は、より少数の構成要素及びモジュールで結合されるか、追加的な構成要素とモジュールにさらに分離されうる。
ユーザがアセットを管理しようとする場合には、アセットを管理するためのアプリケーションモジュール310がユーザインターフェースモジュール320を動作させてユーザにアセット管理のためのユーザインターフェースを提供する。この際、前記アプリケーションモジュール310はデモン(daemon)として動作することもある。
ユーザが新しいasset_1を生成すれば、asset_1はMPVファイルであるalbumAに保存される(S410)。この際、asset_1は、sams0001.JPGファイルを参照するが、‘sams0001’が代表ファイル名となる。
もし、ユーザがalbumBにあるasset_2のmpv_idをasset_2からasset_3に変更しようとする場合、まず‘sams0001.mtd’ファイルをオープンし(S610)、asset_2を参照している‘albumB.pvm’ファイルを抽出する(S620)。次いで、抽出された‘albumB.pvm’ファイルでmpv_idをasset_2からasset_3に変更する(S630)。もし、asset_2が参照するマルチメディアデータファイルの名称を変更しようとする場合には、前記マルチメディアデータファイルの名称も更新しうる(S640)。
もし、ユーザがalbumBにあるasset_2を削除しようとすれば、asset_2が参照しているマルチメディアデータファイルの名称(ここでは‘sams0001’)を含む‘sams0001.mtd’ファイルをオープンする(S710)。次いで、asset_2を参照している‘albumB.pvm’ファイルを抽出し(S720)、抽出された‘albumB.pvm’ファイルからasset_2のリンク情報を削除する(S730)。
320 ユーザインターフェースモジュール
330 リンクマネージャーモジュール
Claims (18)
- ユーザが少なくとも1つ以上のマルチメディアデータファイルよりなるマルチメディア客体をアクセスする(a)段階と、
前記マルチメディア客体を削除する場合、前記マルチメディアデータファイルの参照関係を確認する(b)段階と、
前記マルチメディアデータファイルが前記マルチメディア客体によってのみ参照される合には、前記マルチメディアデータファイルを削除し、前記マルチメディア客体以外の他のマルチメディア客体でも参照されている場合には、前記マルチメディアデータファイルを削除しない(c)段階と、を含むマルチメディアデータの処理方法。 - 前記参照関係は、前記マルチメディア客体を参照するファイルを識別するファイル識別情報と、前記マルチメディア客体を識別する客体識別情報により表現される請求項1に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記参照関係は、構造化された文書の形式で表現される請求項1に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記マルチメディアデータは、イメージデータ、オーディオデータ、ビデオデータまたはテキストデータのうち何れか1つである請求項1に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- ユーザが少なくとも1つ以上のマルチメディアデータファイルよりなるマルチメディア客体をアクセスする(a)段階と、
前記マルチメディア客体に関する情報を変更する(b)段階と、
前記変更された情報を用いて前記マルチメディアデータファイルの参照関係を更新する(c)段階と、を含むマルチメディアデータの処理方法。 - 前記情報は、マルチメディア客体を識別する客体識別情報を含む請求項5に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記参照関係は、前記マルチメディア客体を参照するファイルを識別するファイル識別情報と、前記マルチメディア客体を識別する客体識別情報と、により表現される請求項5に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記参照関係は、構造化された文書の形式で表現される請求項5に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記マルチメディアデータは、イメージデータ、オーディオデータ、ビデオデータまたはテキストデータのうち何れか1つである請求項5に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- ユーザが少なくとも1つ以上のマルチメディアデータファイルよりなるマルチメディア客体を生成する(a)段階と、
前記生成されたマルチメディア客体以外の他のマルチメディア客体が前記マルチメディアデータファイルを参照する場合に、前記マルチメディアデータファイルの参照関係に前記生成されたマルチメディア客体に関する情報を追加する(b)段階と、を含むマルチメディアデータの処理方法。 - 前記情報は、マルチメディア客体を識別する客体識別情報を含む請求項10に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記参照関係は、前記マルチメディア客体を参照するファイルを識別するファイル識別情報と、前記マルチメディア客体を識別する客体識別情報とにより表現される請求項10に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記参照関係は、構造化された文書の形式で表現される請求項10に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記マルチメディアデータは、イメージデータ、オーディオデータ、ビデオデータまたはテキストデータのうち何れか1つである請求項10に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- ユーザが少なくとも1つ以上のマルチメディアデータファイルよりなるマルチメディア客体を生成する(a)段階と、
前記生成されたマルチメディア客体以外の他のマルチメディア客体が前記マルチメディアデータファイルを参照する場合に、前記マルチメディアデータファイルの参照関係を記録するファイルを生成する(b)段階と、を含むマルチメディアデータの処理方法。 - 前記参照関係は、前記マルチメディア客体を参照するファイルを識別するファイル識別情報と、前記マルチメディア客体を識別する客体識別情報と、により表現される請求項15に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記参照関係は、構造化された文書の形式で表現される請求項15に記載のマルチメディアデータの処理方法。
- 前記マルチメディアデータは、イメージデータ、オーディオデータ、ビデオデータまたはテキストデータのうち何れか1つである請求項15に記載のマルチメディアデータの処理方法。
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