CN1677396A - 管理多媒体数据的方法 - Google Patents

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Abstract

一种用于管理多媒体数据的方法,包括:(a)允许用户访问包括至少一个多媒体数据文件的多媒体对象;(b)当多媒体对象被删除时,检查多媒体数据文件的参照关系;和(c)当多媒体数据文件仅仅由该多媒体对象参照时,删除该多媒体数据文件,或者当该多媒体文件由另一个对象以及该多媒体对象参照时,保留该多媒体数据文件。

Description

管理多媒体数据的方法
                         技术领域
本发明涉及一种用于管理多媒体数据的方法,更具体地讲,涉及一种用于通过将关于参照相同的多媒体数据的至少两个多媒体对象的链接信息记录在单独的文件中来始终维持多媒体对象和包括在该多媒体对象中的至少一种多媒体数据之间的链接状态的方法。
                         背景技术
随着信号处理和电信技术的发展,各种类型的文本数据、图像数据、音频数据、或视频数据(下面称作“多媒体数据”)已经被用于多种应用领域。
此外,一些应用领域不仅仅使用单一类型的多媒体数据,而且使用具有至少两种类型的混合的并彼此相关联的多媒体数据的综合多媒体数据。
例如,用户通过使用数字相机创建图像数据并将创建的图像数据和根据其喜好具有音乐的音频数据存储在压缩盘(CD)中。在此之后,用户能够通过CD播放机播放CD。用户可能想要将存储在CD中的音乐作为用户拍摄的图像的背景音乐而播放。为此,可制作其中图像数据和音频数据被逻辑地混合的综合多媒体数据。
在此期间,下面,包括单一类型的多媒体数据或综合多媒体数据的单元对象被称为“多媒体对象”。即,可以说一个多媒体对象是指包括一种类型或至少两种类型的多媒体数据的数据。此外,通过使用位置信息(例如,多媒体数据的路径名和文件名),多媒体对象可与多媒体数据链接。
其间,作为用于使用多媒体对象向用户提供多种类型的多媒体内容的方法,有MusicPhotoVideo(下面,称为“MPV”)标准和高性能媒体存取技术(下面称为“HiMAT”)标准。
MPV标准由光学科技存储协会(OSTA)提议,HiMAT标准由美国的微软公司提议。这些标准提供用于使得处理多媒体内容的产品能够彼此共享、交换、和处理多媒体内容并且被链接到互联网上的方法。
MPV标准基于可扩展标记语言(下面,称为“XML”)将多媒体内容表示为元数据。XML允许多媒体内容被共享和被交换。
HiMAT标准基于相对容易实现的特定二进制格式将多媒体内容表示为元数据。
然而,在实现如多媒体内容的交换、元数据的改变、复制、删除的功能时,这种元数据使得难以始终维持多媒体对象和包括在多媒体对象中的多媒体数据之间的链接状态。将通过使用基于XML的MPV标准在下面描述这种困难。
图1示出MPV链接的结构。
在MPV标准中,多媒体对象被称为“asset”,并且asset在具有“.pvm”作为扩展名的MPV文件中被定义并且被描述。包括在asset中的多媒体数据作为元数据的形式被参照。此外,多个asset被包括在MPV文件中。
在图1所示的链接的结构中,文件“/DCM/101ABCDE/SAMS0001.JPG”同时与“index.pvm”和“album002.pvm”链接。通常通过MPV标准可创建这种链接结构。如果“SAMS0001.JPG”文件被删除或被移到另一个目录里,然后,如果参照MPV文件(这里,MPV文件与具有扩展名“.pvm”的“index.pvm”和“album002.pvm”相应)中的“SAMS0001.JPG”的asset被执行,则出现问题。
例如,参照单一图像数据(这里,“SAMS0001.JPG”文件)的具有“Still”类型的“asset_1”在“album002.pvm”文件中被描述。此外,单一图像数据和单一音频数据(这里,“SAMS0001.JPG”文件和“SAMS0001.WAV”文件)在其中被混合的具有“StillWithAudio”类型的“asset_2”在“index.pvm”中被描述。这里,关于asset类型的内容存在于在MPV标准中,并且通过官方OSTA网站(www.osta.org)可访问关于MPV标准的详细描述。
如果用户通过能够执行MPV文件的应用执行“album002.pvm”文件,然后,删除“asset_1”,则由“asset_1”参照的“SAMS0001.JPG”文件被删除。在一般操作的情况下,当用户在index.pvm文件之后执行“asset_2”时,“asset_2”参照“SAMS0001.JPG”文件和“SAMS0001.WAV”文件,从而,具有“StillWithAudio”类型的多媒体内容必须被提供给用户。然而,由于“SAMS0001.JPG”文件已经被删除,所以用户得到错误信息,或者仅仅SAMS0001.WAV文件被执行,从而用户得到不期望的结果。
因此,当多个asset参照多媒体数据时,asset和包括在asset中的多媒体数据之间的链接状态可能被不正确地描述,由此如上述例子产生不期望的结果。这是因为链接状态仅仅在asset参照多媒体数据的方向上被描述。此外,由asset参照的多媒体数据可被所有的asset搜索。然而,这种方法效率非常低。
近来,为了解决上述问题已经提供了“WinFS”技术。WinFS技术采用基于XML的数据库管理系统(DBMS)技术和文件系统技术的组合。因此,WinFS技术允许个人计算机(下面,称为“PC”)有效地搜索并管理各种类型的信息。此外WinFS技术提供其中可始终维持用于所有信息的链接关系的环境。因此,当在这种WinFS环境中处理各种asset(在WinFS中称为“item”)时,可有效地管理、更新和维持逻辑链接。
然而,WinFS基于PC软件环境,如DBMS、NTFS(NT文件系统)等。因此,对于具有系统资源如存储容量、中央处理单元(CPU)等的限制的系统,难于采用WinFS。
因此,需要用于即使在具有有限的系统资源的环境下也始终维持多媒体对象和多媒体数据之间的链接状态的方法。
                         发明内容
本发明的说明性的、非限制性的实施例克服上述缺点和其他未描述的缺点。此外,本发明不需要克服上述缺点,并且本发明说明性的、非限制性的实施例可以不克服上述任何问题。
根据本发明的一方面,提供了一种用于通过将关于参照相同的多媒体数据的两个或更多多媒体对象的链接信息记录在单独的文件中,来始终维持多媒体对象和包括在多媒体对象中的一个或多个多媒体数据之间的链接状态的方法。
根据本发明的示例性实施例,提供了一种用于管理多媒体数据的方法,包括:(a)允许用户访问包括至少一个多媒体数据文件的多媒体对象;(b)当该多媒体对象被删除时,检查多媒体数据文件的参照关系;和(c)当多媒体数据文件仅仅被该多媒体对象参照时删除该多媒体数据文件,或者当多媒体文件被另一个对象以及该多媒体对象参照时,保留该多媒体数据文件。
根据本发明的另一个示例性实施例,一种用于管理多媒体数据的方法,包括:(a)允许用户访问包括至少一个多媒体数据文件的多媒体对象;(b)改变关于该多媒体对象的信息;和(c)通过改变的信息更新多媒体数据文件的参照关系。
根据本发明的另一示例性实施例,提供了一种用于管理多媒体数据的方法,包括:(a)允许用户创建包括至少一个多媒体数据的多媒体对象;和(b)当多媒体数据文件被另一个多媒体对象和创建的多媒体对象参照时,将关于创建的多媒体对象的信息添加到多媒体数据文件的参照关系。
根据本发明的另一示例性实施例,一种管理多媒体数据的方法,包括:(a)允许用户创建包括至少一个多媒体数据的多媒体对象:和(b)当多媒体数据文件被另一个多媒体对象以及创建的多媒体对象参照时,创建用于记录多媒体数据文件的参照关系的文件。
                        附图说明
通过参照附图详细地描述本发明的说明性的、非限制性的实施例,本发明的上述和其他方面将会更清楚,其中:
图1示出MPV链接的结构;
图2示出用于解释根据本发明示例性实施例的用于处理多媒体数据的方法的MPV标准的链接结构;
图3是根据本发明示例性实施例的方框图;
图4是表示根据本发明示例性实施例的创建链接信息文件或将新的链接信息添加到链接信息文件的过程的流程图;
图5(A)、5(B)和5(C)表示根据本发明示例性实施例的“.mtd”文件格式和“MPV”文件格式;
图6是表示根据本发明的示例性实施例更新链接信息文件的过程的流程图;和
图7是表示根据本发明的示例性实施例删除链接信息文件的过程的流程图。
                        具体实施方式
以下,将参照附图来详细说明本发明的示例性的实施例。
通过结合附图对示例性实施例的详细描述,本发明的优点和特性,以及用于实现这些优点和特性的方法对本领域的技术人员将是清楚的。然而本发明的范围不限于在说明书中公开的这些示例性实施例,本发明可以以各种类型被实现。提出被描述的示例性实施例仅仅是为了全面地公开本发明并帮助本领域的技术人员全面理解本发明的范围,并且本发明仅仅由权利要求的范围限定。此外,在整个说明书和附图中相同的标号用于表示相同的部件。
下面参照根据本发明示例性实施例的方法的流程图图解描述本发明。应该理解的是,流程图的每一块、和流程图中的块的组合可以通过计算机程序指令来实施。这些计算机程序指令可以被提供到通用计算机、专用计算机、或者其他可编程的数据处理装置的处理器上以生产机器,从而经计算机或者其他可编程数据处理装置的处理器执行的指令创建用于实现流程图块或多个块中的描述的功能的手段。
这些计算机程序指令也可被存储在可指导计算机或其他可编程数据处理装置以特定方式运行的计算机可用的或计算机可读的存储器中,从而存储在计算机可用或者计算机可读内存中的指令生产包括实现在流程图块或多个块中描述的功能的指令装置的产品。
计算机程序指令也可被装载入计算机或其他可编程数据处理装置,以引起将在计算机或其他可编程装置上执行的用于产生计算机执行的处理的一系列的操作步骤,从而在计算机或者其他可编程装置上执行的指令提供用于实现在流程块或者多个块中指定的功能的步骤。
流程图的每个块可表示包括一个或多个用于实现指定的逻辑功能的可执行指令的代码的模块、片段、或者部分。还应该注意的是,在一些替换的实施中,在块中标注的功能可不按次序发生。例如,根据涉及的功能性,连续表示的两个块事实上可基本上同时被执行或者有时以相反顺序执行。
为了便于解释的目的,将基于在MPV标准中提出的协议或者规定描述本发明的示例性实施例。
图2示出用于解释根据本发明的示例性实施例的用于处理多媒体数据的方法的MPV标准的链接结构。
根据创建链接结构的顺序,用户制作“albumA”文件,然后,在“albumA”文件中创建具有“mpv_id=asset_1”特征的asset。这里,mpv_id表示用于识别MPV标准中的asset的信息。asset_1的asset类型是MPV标准中定义的“Still”asset,并且该asset参照包括图像数据的“sams0001.jpg”文件。
此后,用户制作“albumB”文件,然后,在albumB中创建具有“mpv_id=asset_2”特征的asset。这里,Asset_2的asset类型是MPV标准中定义的“StillWithAudio”asset。此外,asset_2包括参照具有图像数据的“sams0001.jpg”文件的asset(mpv_id=dog0)和参照具有音频数据的“sams0001.wav”文件的asset(mpv_id=bark0)。即,StillWithAudio asset表示与音频数据混合的图像数据。
换句话说,如图2所示,“sams0001.jpg”由“albumA”文件的asset_1和“albumB”的asset_2参照。
此外,可确定用于命名asset和表示用来记录asset和由asset参照的多媒体数据之间的链接信息的文件(下面,这些文件具有扩展名“.mtd”并且被称为“mtd文件”)的规则。
1.用于命名asset的规则
(1)asset具有独立的文件名。即多个asset不允许具有相同的文件名或者具有不同扩展名的相同文件名。
(2)由每个asset参照的多媒体数据文件具有有着不同扩展名的相同文件名。这里,文件名被称为“代表性文件名”。然而,如果存在具有相同格式的多个文件的asset,则该asset的第一个文件的文件名是代表性文件名。此外,具有不同格式的或不同扩展名的文件的文件名与代表性文件名相同。
(3)当另一个asset参照由记录在MPV文件(例如,具有扩展名“.pvm”的MPV文件)中的预定的asset参照的多媒体数据时,mtd文件被创建。然而,当多媒体文件未被参照时,不创建mtd文件。换句话说,当多媒体数据被至少两个asset参照时,创建mtd文件。此时,mtd文件的文件名与代表性文件名相同。
2.用于表示mtd文件的规则
(1)关于参照相应asset的MPV文件的信息被记录在mtd文件中。
(2)关于MPV文件的信息可以被表示为XML形式或文本形式。
(3)关于MPV文件的信息可包括MPV文件位置的路径、MPV文件的文件名、和用于识别asset的信息。此外,如果必要的话,关于MPV文件的信息包括附加信息。
(4)当相应的asset被删除时,mtd文件被删除。
下面,将根据图2中所示的链接的结构和上述规则描述根据本发明示例性实施例的用于处理多媒体数据的方法。
图3是根据本发明实施例的框图。用于管理作为多媒体对象的MPV标准的asset的应用模块310包括用户接口模块320和链接管理器模块330。
用户接口模块320为用户提供用于管理asset的接口。
通过使用从用户接口模块320接收的asset管理信息(例如,asset的创建asset的删除等),链接管理器模块330管理asset和包括在asset中的多媒体数据之间的链接状态。
这里使用的术语‘模块’表示软件或硬件组件,如现场可编程门阵列(FPGA)或执行特定任务的专用集成电路(ASIC),但是不限于此。模块可以方便地被设定为驻留在可寻址的存储介质上并且可被设定为在一个或多个处理器上执行。因此,例如,模块可包括组件,如软件组件、面向对象的软件组件、类别组件和任务组件、过程、功能、属性、程序、子程序、程序代码的片段、驱动器、固件、微代码、电路、数据、数据库、数据结构、表、阵列、和变量。在组件和模块中的设置的功能可被组合为更少的组件和模块或者进一步被分为附加的组件和模块。
下面,将给出关于模块之间执行的操作的详细描述。
当用户打算管理asset时,用于管理这些asset的应用模块310使用户接口模块运行,从而为用户提供用于管理这些asset的用户接口。这里,应用模块310可作为后台程序运行。
同时,当用户打算管理这些asset时,用户可以创建新的asset,改变现有的asset信息、或者删除现有的asset。
当用户通过设置的用户接口选择想要的asset管理功能时,用户接口模块320产生event_linkinfo事件,从而激活链接管理器模块330。激活的链接管理器模块330根据由用户选择的asset管理功能执行要求的操作并产生report_linkinfo事件,从而将要求的操作的结果发送到用户接口模块320。此后,用户接口模块320通过用户接口将要求的操作的结果提供给用户。
这里,链接管理器模块330创建新的mtd文件340,更新现有的mtd文件350,将其他信息添加到mtd文件350,或者根据asset管理功能删除现有的mtd文件360。图4至图7示出基于图2所示的链接结构的操作的详细过程。
图4是表示根据本发明的示例性实施例创建链接信息文件或者将新的链接信息添加到链接信息文件的过程。
当用户创建新的“asset_1”时,asset_1被存储在作为MPV文件的“albumA”中(S410)。此时,asset_1参照“sams0001.jpg”,并且“sams0001”成为代表性文件名。
此后,确定是否存在名称为“sams0001”的mtd文件(S420)。此时,名称为“sams0001”的mtd文件不存在。因此,确定是否存在另一个参照“sams0001.jpg”文件的asset(S440)。这里,由于另一个asset不参照“sams0001.jpg”文件,所以mtd文件不被创建。
下面,如果用户创建“asset_2”,则“asset_2”被存储在作为MPV文件的“albumB”中(S410)。由于asset_2是“StillWithAudio”asset,则asset_2包括参照具有图像数据的“sams0001.jpg”文件的asset(mpv_id=dog0)和参照具有音频数据的“sams0001.wav”文件的asset(mpv_id=bark0)。此后,确定是否存在名称为“sams0001”的mtd文件(S420)。这里,mtd文件还不存在。因此,确定是否存在另一个参照“sams0001.jpg”文件或“sams0001.wav”文件的asset(S440)。详细地说,确定在MPV文件中是否存在另一个参照“sams0001.jpg”文件或者“sams0001.wav”文件的asset,在本描述中MPV文件是“albumA”。然而,如果asset_1参照“sams0001.jpg”文件并且另一个asset参照“sams0001.wav”文件,则创建“sams0001.mtd”文件,从而记录关于到“albumA”的路径的信息、关于“albumA”的整个文件名的信息、和关于“albumA”的识别符的信息(S450)。此外,“sams0001.mtd”文件具有关于到“albumB”的路径的信息、关于“albumB”的整个文件名的信息、和关于asset(asset_2 asset和参照“sams0001.jpg”文件和“sams0001.wav”文件的asset)的标识的信息(S450)。
图5(A)至5(C)表示在创建“sams0001.mtd”文件之后的“sams0001.mtd”文件、“albumA”文件、和“albumB”文件的文件格式。这里,图5(A)和5(B)示出根据MPV标准的文件格式,图5(C)示出基于XML的文件格式。
同时,如果在步骤S420中“sams0001.mtd”文件存在,则关于“albumA”和作为在MPV标准中定义的“mpv_id”的asset_1的识别信息被另外地记录在“sams0001.mtd”中(S430)。最好是,关于“albumA”的识别信息包括“albumA.pvm”的路径名和文件名。
图6是表示根据本发明的示例性实施例的更新链接信息文件的过程的流程图。
如果用户希望在图5B所示的“albumB”中将“mpv:id=“asset_2””改变为“mpv:id=“asset_3””,则“sams0001.mtd”文件被打开(S610),然后,参照asset_2的“albumB.pvm”文件被从sams0001.mtd文件中提取(S620)。此后,提取的“albumB.pvm”中的“mpv:id”的值被从“asset_2”改变为“asset_3”(S630)。如果用户希望改变由asset_2参照的多媒体数据的文件名,则多媒体数据的文件名可被改变(S640)。
在“albumB.pvm”文件被更新之后,在“sams0001.mtd”文件中,“mpv_id=asset_2”被更新为“mpv_id=asset_3”(S650)。
图7是表示根据本发明的示例性实施例的删除链接信息文件的过程的流程图。
如果用户打算从“albumB”中删除asset_2,则用户打开包括由asset_2参照的多媒体数据的文件名(sams0001)的“sams0001.mtd”文件(S710)。此后,参照asset_2的“albumB.pvm”文件被提取(S720),并且关于asset_2的链接信息被从提取的“albumB.pvm”文件中删除(S730)。
此外,确定由asset_2参照的“sams0001.jpg”文件或“sams0001.wav”文件是否被另一个asset参照(S740)。这里,由于“sams0001.jpg”文件被“albumA“的asset_1参照,所以“sams0001.jpg”文件不被删除。然而,“sams0001.mtd”文件被删除(S760)。此外,当设计软件时,相应的多媒体数据文件可被无条件删除,即使另一个asset参照相同多媒体数据文件。接着,如果另一个asset不参照由asset_2参照的“sams0001.jpg”文件或“sams0001.wav”文件,则“sams0001.jpg”文件或“sams0001.wav”文件可被删除(S750)。然后,“sams0001.mtd”文件可被删除(S760)。
同时,如果用户打算删除“albumA”中的asset_1而不删除asset_2,则因为“sams0001.jpg”文件被“albumB”的asset_2中的具有“mpv_id=dog0”的asset参照,由asset_1参照的sams0001.jpg”文件不被删除。
根据本发明,用户可以始终并有效地管理包括至少一个多媒体数据的多媒体对象。
尽管已经为了说明的目的描述了本发明的示例性实施例,但是本领域的技术人员应该理解,在不脱离由所附权利要求公开的本发明的范围和精神的情况下,可以作出各种修改、添加和替换。

Claims (18)

1、一种用于管理多媒体数据的方法,包括:
允许用户访问包括至少一个多媒体数据文件的多媒体对象;
如果该多媒体对象被删除,则检查多媒体数据文件的参照关系;和
如果多媒体数据文件仅仅由该多媒体对象参照,则删除多媒体数据文件,或者如果多媒体文件由另一个对象以及该多媒体对象参照,则保留多媒体数据文件。
2、如权利要求1所述的方法,其中,参照关系由用于识别参照多媒体对象的文件的文件识别信息和用于识别多媒体对象的对象识别信息表示。
3、如权利要求1所述的方法,其中,参照关系由构建的文件表示。
4、如权利要求1所述的方法,其中多媒体数据包括图像数据、音频数据、视频数据、和文本数据中的至少一个。
5、一种用于管理多媒体数据的方法,包括:
允许用户访问包括至少一个多媒体数据文件的多媒体对象;
改变关于该多媒体对象的信息;和
使用改变的信息更新多媒体数据文件的参照关系。
6、如权利要求5所述的方法,其中,信息包括用于识别多媒体对象的对象识别信息。
7、如权利要求5所述的方法,其中,参照关系由用于识别参照多媒体对象的文件的文件识别信息和用于识别多媒体对象的对象识别信息表示。
8、如权利要求5所述的方法,其中,参照关系由构建的文件表示。
9、如权利要求5所述的方法,其中,多媒体数据包括图像数据、音频数据、视频数据、和文本数据中的至少一个。
10、一种用于管理多媒体数据的方法,包括:
创建包括至少一个多媒体数据的多媒体对象;和
如果多媒体数据文件由另一个多媒体对象以及创建的多媒体对象参照,则将关于多媒体对象的信息添加到多媒体数据文件的参照关系中。
11、如权利要求10所述的方法,其中,信息包括用于识别多媒体对象的对象识别信息。
12、如权利要求10所述的方法,其中,参照关系由用于识别参照多媒体对象的文件的文件识别信息和用于识别多媒体对象的对象识别信息表示。
13、如权利要求10所述的方法,其中,参照关系由构建的文件表示。
14、如权利要求10所述的方法,其中,多媒体数据包括图像数据、音频数据、视频数据、和文本数据中的至少一个。
15、一种用于管理多媒体数据的方法,包括:
创建包括至少一个多媒体文件的多媒体对象;和
如果该多媒体数据文件由另一个多媒体对象以及该多媒体对象参照,则创建用于记录多媒体数据文件的参照关系的文件。
16、如权利要求15所述的方法,其中,参照关系由用于识别参照多媒体对象的文件的文件识别信息和用于识别多媒体对象的对象识别信息表示。
17、如权利要求15所述的方法,其中,参照关系由构建的文件表示。
18、如权利要求15所述的方法,其中,多媒体数据包括图像数据、音频数据、视频数据、和文本数据中的至少一个。
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