KR100605900B1 - 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법 - Google Patents

소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법 Download PDF

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    • EFIXED CONSTRUCTIONS
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 유료로 구입한 디지털 컨텐츠(digital contents)를 이동시키는 방법에 관한 것으로, 특히 디지털 컨테츠에 소유권 개념을 도입하여 복사가 아니라 이전의 개념을 적용함으로써 디지털 컨텐츠의 무분별한 남용을 막기 위한 방법임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 디지털 컨텐츠에 대해 소유권의 개념을 도입하여 하나의 디지털 컨텐츠에 대해 하나의 소유권을 가질 수 있도록 함으로써, 무분별한 디지털 컨텐츠에 대한 복제 등으로 발생하는 저작권 등의 침해를 막을 수 있는 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 기록 매체에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠의 복제 방법에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠에 대한 다른 기록 매체로의 복사 요구를 수신하는 제 1 단계; 상기 복사 요구에 따라, 상기 디지털 컨텐츠에 대한 디지털 소유권이 부여되어 있는지를 확인하는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계의 확인 결과 상기 디지털 컨텐츠에 대한 디지털 소유권이 부여된 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 상기 다른 기록 매체로 전송하고 상기 기록 매체로부터 삭제하는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 디지털 상거래 등에 이용됨.
디지털 컨텐츠, 워터마킹, 디지털 소유권, 복제

Description

소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법{Copy protection by transferring the property of digital contents}
도 1 은 일반적인 디지털 컨텐츠의 거래 예시도.
도 2 는 디지털 컨텐츠의 온라인을 구입 및 이전 과정을 도시한 예시도.
도 3 은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 저장하는 것이 가능한 이동 단말기의 일실시예 구성도.
도 4 는 본 발명에 따른 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법에 대한 일실시예 동작 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 소유권이 부여되는 디지털 컨텐츠의 이동을 도시한 예시도.
본 발명은 유료로 구입한 디지털 컨텐츠(digital contents)를 이동시키는 방법에 관한 것으로, 특히 디지털 컨테츠에 소유권 개념을 도입하여 복사가 아니라 이전의 개념을 적용함으로써 디지털 컨텐츠의 무분별한 남용을 막기 위한 방법에 관한 것이다.
아날로그 시대에서는 생각지 못했던 라이프 스타일을 디지털 시대에서 우리는 향유하고 있다. 아날로그 시대에 음악을 듣는 방법을 예로 들자면, 값을 지불하고 구입한 카세트 테잎을 카세트 플레이어(player)를 통해 듣거나, 레코드판(LP)을 구입하여 턴테이블을 통해 들었다.
물론, 몇몇 사람은 다른 사람이 구입한 테잎이나 레코드판을 이용하여 녹음이 가능한 테잎에 복사하여 듣기도 했다. 그러나, 이와 같이 아날로그 방식의 복제는 원본에 비해 그 질이 떨어지고 하나하나의 복사에 많은 시간과 노력이 필요하기 때문에 복사하여 사용하는 경우가 드물었다.
그러나, 디지털 시대에서는 디지털 화일로 저장된 데이터를 무한 복사하여, 원본과 같은 음질의 음악을 적은 시간과 노력으로 즐길 수 있게 되었다. 즉, 디지털 데이터로 저장된 CD로부터 간단하게 MP3 화일를 추출할 수 있고, 이렇게 추출된 MP3 화일을 P to P(Peer to Peer)를 이용하여 불특정한 다수의 사람들이 공유할 수 있게 된 것이다. 물론, 개인적으로 복사를 하여 타인에게 선물 등으로 전달하는 경우도 빈번해 졌다.
이러한 디지털 컨텐츠에 대한 무차별적인 복사는 비단 음악에 관련된 창작물에만 국한되는 일은 아니다. 게임, 음악, 영상 등의 전반적인 디지털 컨텐츠에서 광범위하게 벌어지고 있다.
특히, 현재 데이터를 저장하는 새로운 매체로 각광을 받고 있는 게임CD나 DVD에서도 이런 창작물 복사는 일어 나고 있다.
이와 같은 P to P 방식의 개인 간 디지털 컨텐츠 공유나 디지털 컨텐츠 제공 서비스의 확산에 따라, 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 보호문제가 심각히 대두되고 있다. 이에 따라 불법적인 복사를 방지하고 디지털 컨텐츠를 생산해내는 작가의 저작권 및 소유권을 보호하고자 하는 요구가 생겨나게 되었다.
지금까지 가장 대표적으로 널리 사용되는 데이터 보호 방법으로는 데이터 암호화 방법이 있다. 이러한 데이터 암호화 방법은 암호를 알지 못하면 데이터로의 접근이 불가능하지만, 일단 암호가 해독된 후에는 아무런 제재없이 불법적으로 복제 및 배포될 수 있다는 문제점이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 원형 신호에 일종의 디지털 서명인 워터마크 신호를 삽입하는 워터마킹(watermarking) 방법이 제안되었다. 디지털 워터마킹이란, 디지털 데이터에 워터마크(watermark)라는 특정 신호를 삽입하고, 그 신호 내용을 다시 추출하는 기술로 저작권 문제를 해결하는 저작권 보호 기술의 일종이다. 일반적으로 워터마킹 기술은 저작권 소유자 증명 분야와 불법 복사 추적 분야에 이용된다. 저작권 소유자 증명 분야에서는 디지털 데이터의 저작권에 대한 분쟁이 발생하였을 때를 대비하여, 저작권 소유자의 근거로 이용할 수 있는 저작자 신호를 워터마크 신호 형태로 원형 디지털 데이터에 삽입하고, 추후에 삽입된 워터마크를 추출함으로써 그 저작자를 증명하는데 이용한다. 또한 불법 복사 추적 분야에 있어서는, 원형 디지털 데이터의 통신망을 통한 배포에 있어서, 그 중간 단계별로 각기 다른 워터마크 신호를 삽입하여, 불법 배포된 데이터의 유통 경로를 확인할 수 있 도록 하는데 이용된다.
그러나, 이러한 워터마킹 기술도 분쟁이 발생하는 경우 그 해결을 위하여 저작자에 대한 확인을 위한 기술로 불법적인 디지털 컨텐츠의 복사를 막을 수는 없는 문제점이 있다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 디지털 컨텐츠에 대해 소유권의 개념을 도입하여 하나의 디지털 컨텐츠에 대해 하나의 소유권을 가질 수 있도록 함으로써, 무분별한 디지털 컨텐츠에 대한 복제 등으로 발생하는 저작권 등의 침해를 막을 수 있는 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 무분별한 복제의 방지를 통해 저작권을 보호함으로써, 저작자의 창작 의욕을 높이고 디지털 컨텐츠에 대한 상품으로써의 가치를 높여, 디지털 컨텐츠에 대한 복제의 만연으로 인한 디지털 컨텐츠 시장을 활성화할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 기록 매체에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠의 복제 방법에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠에 대한 다른 기록 매체로의 복사 요구를 수신하는 제 1 단계; 상기 복사 요구에 따라, 상기 디지털 컨텐츠에 대 한 디지털 소유권이 부여되어 있는지를 확인하는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계의 확인 결과 상기 디지털 컨텐츠에 대한 디지털 소유권이 부여된 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 상기 다른 기록 매체로 전송하고 상기 기록 매체로부터 삭제하는 제 3 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1 은 일반적인 디지털 컨텐츠의 거래 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 컨텐츠는 일반적인 PC(Personal Computer)를 사용하는 것뿐만이 아니라, 디지털 컨텐츠를 저장하고 이를 사용하는 것이 가능한 이동 단말기(100)를 이용하여 다양한 정보를 얻을 수 있음을 알 수 있다.
예컨데, 이동 단말기(100)를 이용하여 디지털 서점에서 종이로 만들어진 것이 아닌 디지털 서적(E-Book)을 구입하거나(200), 음반 판매점 등에서 음악 파일이나 MP3를 구입하거나(300), 여행지에서 해당 여행지의 여행 정보를 구입하거나(400), 영화에 대한 정보 및 영화 컨텐츠를 구입(500)할 수 있다.
이와 같이, 디지털 컨텐츠는 디지털 컨텐츠를 저장할 수 있는 장치를 이용하여 어디서나 구입이 가능하며, 이에 관한 구체적인 구매 방법은 적외선(Infra-red) 통신 방식이나 기타 방식 등으로 가능한데, 본 발명의 요지를 벗어나는 부분이므로 상세한 설명은 생략한다.
도 2 는 디지털 컨텐츠의 온라인을 구입 및 이전 과정을 도시한 예시도이다.
디지털 컨텐츠는 도 1 에 도시된 바와 같이 오프 라인(off-line)을 통한 구입 및 그 사용이 가능하지만, 도 2에서 도시된 바와 같이 온라인(On-line)을 통한 구입도 가능하다. 즉, 컨텐츠 제공자(800)로부터 네트워크(600)에 유선으로 접속한(205) 개인용 컴퓨터(700-1, 700-2)를 통해 디지털 컨텐츠를 제공받는다(201). 이 경우도 일정한 대금 지불 방법을 거쳐 디지털 컨텐츠가 거래된다. 또한, 이동 단말기(100-1, 100-2)의 경우도 도 1 에 도시된 바와 같이 오프라인으로 디지털 컨텐츠를 제공받을 뿐만 아니라, 네트워크(600)에 무선으로 접속하여 컨텐츠 제공자(800)로부터 직접 디지털 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
이와 같이, 거래를 통해 구입된 디지털 컨텐츠는 이동 단말기(100-1, 100-2)간의 접속(202)을 통해 전달할 수도 있고, 이동 단말기(100-1)에 저장된 디지털 컨텐츠를 개인용 컴퓨터(700-1)에 전달(203)하여 저장할 수도 있다. 또한, 온라인을 통해 개인용 컴퓨터(700-1)에 저장된 디지털 컨텐츠를 이동 단말기(100-1)로 전달(204)할 수도 있다.
이와 같이, 거래 및 이동에 있어서 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위한 본 발명의 특징은 디지털 컨텐츠에 대한 소유권의 개념을 부여하는 것이다. 소유권이라 함은 어떤 객체에 대한 절대적인 지배권을 의미하는 것으로 하나의 물건(디지털 컨텐츠)에 대한 소유를 하나의 주체를 통해 이루어 질 때 가능한 개념이다. 따 라서, 복사 등을 통해 하나의 디지털 컨텐츠가 다수개로 늘어나게 되면 거래된 디지털 컨탠츠에 대해 하나의 소유권을 부여할 수 없게 된다. 따라서, 본 발명에서는 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠에 대해서는 복제가 이루어 지는 경우에는 통상적인 물건의 양도에서와 같이, 원본이 저장 장소에서 삭제되도록 함으로써 무분별한 디지털 컨턴츠에 대한 복제를 방지하고 저작권을 보호할 수 있다.
따라서, 도 2를 예시하여 소유권 개념을 도입한 디지털 컨텐츠의 이동에 대해 살펴보면 다음과 같다.
우선, 이동 단말기(100-1)에 저장되어 있는 오프라인 등으로부터 구입한 디지털 컨텐츠를 다른 이동 단말기(100-2)에 양도 및 대여할 경우(202)에는 원본이 있던 이동 단말기(100-1)에는 더 이상 해당 디지털 컨텐츠가 존재해서는 안되며, 양도받은 이동 단말기(100-2)에만 해당 디지털 컨텐츠가 존재해야 된다.
그리고, 이동 단말기(100-1)를 이용하여 구입한 디지털 컨텐츠를 개인용 컴퓨터(700-1)에 저장하는 경우(203)에도 원본이 있던 이동 단말기(100-1)에는 더 이상 해당 디지털 컨텐츠가 존재해서는 안되며, 양도받은 개인용 컴퓨터(700-1)에만 해당 디지털 컨텐츠가 존재해야 된다.
그리고, 개인용 컴퓨터(700-1)에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠를 이동 단말기(100-1)에 저장하는 경우(204)에도 개인용 컴퓨터(700-1)에 저장되어 있는 구입한 디지털 컨테츠를 이동 단말기(100-1)에 저장하게 되면 원본이 있던 개인용 컴퓨터(700-1)에는 더 이상 해당 디지털 컨텐츠가 존재해서는 안되며, 저장하는 이동 단말기(100-1)에만 해당 디지털 컨테츠가 존재해야 된다.
그리고, 개인용 컴퓨터(700-1)에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠를 다른 개인용 컴퓨터(700-2)에 저장하는 경우에도 개인용 컴퓨터(700-1)에 저장되어 있는 구입한 디지털 컨테츠를 다른 개인용 컴퓨터(700-2)에 저장하게 되면 원본이 있던 개인용 컴퓨터(700-1)에는 더 이상 해당 디지털 컨텐츠가 존재해서는 안되며, 저장하는 다른 개인용 컴퓨터(700-2)에만 해당 디지털 컨테츠가 존재해야 된다.
도 3 은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 저장하는 것이 가능한 이동 단말기의 일실시예 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 저장하는 것이 가능한 이동 단말기는, 이동 단말기의 전반적인 기능을 제어하고 특히 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠에 대한 이전에 대한 제어를 수행하는 제어부(301), 제어부(301)와 연결되어 디지털 컨텐츠를 수신하거나 송신하기 위한 송수신 장치(303), 수신된 디지털 컨텐츠를 저장하기 위한 로컬 메모리(305), 저장된 디지털 컨텐츠를 송신하기 위해 임시 저장하기 위한 임시 메모리(306), 디지털 컨텐츠에 대한 복사 요구에 대해 해당 디지털 컨텐츠의 소유권 여부를 확인하는 디지털 소유권 확인부(304) 및 사용자로부터의 키입력 등을 포함하는 입력을 수신하고 사용자에 대한 음성/영상 등을 제공하기 위한 사용자 인터페이스(302)를 포함한다.
여기서, 디지털 소유권 확인부(304)는 실질적인 하드웨어적인 구성 블럭으로 구현이 될 수도 있지만, 통상의 경우는 제어부(301) 내의 소프트웨어 블록으로 존재한다. 특히, 본 발명의 최적의 실시예로는 디지털 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠에 의해 강제적으로 상주되는 프로그램으로 구성되는 것을 고려한다. 즉, 일반적 인 디지털 컨텐츠에 대한 저장 등이 가능한 기기(예컨데, PDA, PC, 스마트 폰 등)에서 기존의 프로그램이나 기존의 하드웨어 구성을 바꾸지 않고 디지털 컨텐츠에 의해 상주되는 프로그램으로써 디지털 소유권에 대한 확인이 이루어진다면 현재의 기기들에도 범용적인 사용이 가능할 것이다. 따라서, 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠는 각각 자신이 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠임을 표시하여 강제적으로 제어부(301)의 제어 동작에 대한 영향을 미칠 수 있도록 한다.
도 4 는 본 발명에 따른 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법에 대한 일실시예 동작 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같은 본 발명에 따른 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법을 살펴보면, 우선, 저장된 디지털 컨텐츠에 대한 복사 요구를 수신한다(401).
그리고, 복사 요구를 받은 디지털 컨텐츠에 대해 소유권이 부여되어 있는 지를 확인한다(402). 이때, 디지털 컨텐츠에 대한 소유권의 확인은 다양한 방법으로 이루어질 수 있다. 예컨데, 복사 방지 처리에 의해 특정의 시리얼 번호를 부여하여 해당 디지털 컨텐츠에 대한 소유권을 확인하거나, 워터마킹 기법에 의해 소유권 여부를 표시하는 등의 여러 방법을 사용할 수 있다.
이 경우, 본 발명의 실시예에서는 소유권이 부여되는 디지털 컨텐츠는 도 5에 도시된 바와 같이 순수한 디지털 컨텐츠(52)와 소유권이 부여되었음을 표시하는 소유권 표시 부분(53)을 포함하는데, 소유권 표시 부분(53)은 소유권에 대한 표시와 함께 해당 디지털 컨텐츠에 대한 이동시의 제어를 강제하도록 한다. 이렇게 되 면, 기존의 하드웨어에서도 어떤 업그래이드 동작이 없이도 본 발명에 따른 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠에 대한 복제 방법이 적용이 가능해진다. 그리고, 본 발명의 또다른 실시예는 도 5에 도시된 바와 같이 순수한 디지털 컨텐츠(52)와 소유권이 부여되었음을 표시하는 소유권 표시 부분(53)을 포함하는데, 소유권 표시 부분(53)은 소유권에 대한 표시만을 포함하도록 하고, 기존의 하드웨어 등에 대해서는 자체적인 펌웨어 업그래이드를 통해 소유권이 표시된 경우의 제어 과정을 설정하도록 한다.
그리고, 디지털 컨텐츠에 대해 소유권이 부여된 경우에는(402), 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠를 로컬 메모리에서 임시 저장을 위한 임시 메모리로 이동시킨다(403). 여기서, 이동이란 디지털 컨텐츠를 로컬 메모리에서 삭제하고 임시 메모리에 저장함을 의미한다.
그리고, 임시 메모리에서 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠를 송수신 장치를 통해 다른 기기로 전송한다(404).
그리고, 전송이 완료되면(405), 임시 메모리에서 해당 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠를 삭제한다(406).
한편, 해당 디지털 컨텐츠에 소유권이 부여되지 않은 경우에는(402), 통상의 복사 동작을 수행한다.
도 5 는 본 발명에 따른 소유권이 부여되는 디지털 컨텐츠의 이동을 도시한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 소유권이 부여되는 디지털 컨텐츠(51)는 순수한 디지털 컨텐츠(52)와 소유권이 부여되었음을 표시하는 소유권 표시 부분(53)을 포함한다.
그리고, 예시된 바와 같이, 하나의 개인용 컴퓨터(PC)(54)로부터 다른 개인용 컴퓨터(55)로 이동 시에는 원본 전체가 이동함으로써, 이동시킨 개인용 컴퓨터(54)에는 해당 디지털 컨텐츠(51)가 남아있지 않게 된다.
그리고, 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠(51)는 복사 방지와 함께 그 내부에 구입한 소유권이 부여되었음을 표시할 수 있는 특별한 식별 기호가 필요하다. 이러한 식별 기호에 대해서는 상술한 바와 같이 여러 방법이 가능하여 본 발명에서는 언급하지 않는다.
또한, 소유권이 부여된 디지털 컨텐츠(51)는 일반 디지털 컨텐츠와 구별이 가능 하도록 식별 기호가 포함 되어 있고, 컨텐츠 제공자는 무분별한 대여나 양도를 제한 하기 위한 목적으로 네트워크 등을 통한 인증서 관리를 할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 디지털 컨텐츠에 대해 소유권의 개념을 도입함으로써, 하나의 디지털 컨텐츠를 하나의 기기를 통해서만 이용이 가능하도록 제한을 함 으로써 무분별한 복제를 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 무분별한 복제의 방지를 통해 저작권을 보호함으로써, 저작자의 창작 의욕을 높이고 디지털 컨텐츠에 대한 상품으로써의 가치를 높여 디지털 컨텐츠의 시장을 활성화 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 기록 매체에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠의 복제 방법에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠에 대한 다른 기록 매체로의 복사 요구를 수신하는 제 1 단계;
    상기 복사 요구에 따라, 상기 디지털 컨텐츠에 대한 디지털 소유권이 부여되어 있는지를 확인하는 제 2 단계; 및
    상기 제 2 단계의 확인 결과 상기 디지털 컨텐츠에 대한 디지털 소유권이 부여된 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 상기 다른 기록 매체로 전송하고 상기 기록 매체로부터 삭제하는 제 3 단계를 포함하는 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 확인 결과 상기 디지털 컨텐츠에 대한 디지털 소유권이 부여되지 않은 경우, 상기 디지털 컨텐츠에 대한 통상의 복사 동작을 수행하는 제 4 단계를 더 포함하는 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디지털 소유권은,
    상기 디지털 컨텐츠에 대하여 소유권이 부여되었음에 대한 표시와 함께 해당 디지털 컨텐츠에 대한 복제 요청시에 상기 제 1 단계 내지 제 3 단계의 동작을 수행하도록 제어하는 제어 알고리즘을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 단계에서의 상기 디지털 컨텐츠를 상기 다른 기록 매체로 전송은,
    상기 디지털 컨텐츠에 상기 디지털 소유권을 포함하여 전송하는 것을 특징으로 하는 소유권 이전을 통한 디지털 컨텐츠의 복제 방법.
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KR100819472B1 (ko) * 2006-07-28 2008-04-07 주식회사 와이앤케이 코리아 복수개의 게임 서버로 구성되는 보안 환경에서 게이머의게임 자산을 타 게임 서버로 이전하는 게임 자산의 게임서버 이전 시스템 및 그 게임 자산의 게임 서버 이전 방법

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