KR100605758B1 - 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에 관한 것이다. 이와 같은 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치는 영상 신호를 디스플레이시키기 위한 구동 펄스를 생성하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에 있어서, 영상 신호를 디스플레이하기 위한 데이터로 변환시키고, 데이터를 동기화시키는 클럭 신호를 생성하여, 데이터 및 클럭 신호를 고속으로 직렬 송신하는 컨트롤러와; 컨트롤러로부터 송신된 데이터 및 클럭 신호를 수신하는 데이터 구동부; 및 컨트롤러와 데이터 구동부 사이에 전송되는 데이터 및 클럭 신호를 플로팅시키는 전송 수단을 포함한다. 이와 같은 본 발명에 의하면 콘트롤러에서 전송되는 라인을 플로팅 처리해서 데이터 구동부에 전달하고 동시에 데이터 구동부 출력 전압은 임의의 바이어스를 이용하여 구동함으로써, 서스테인 구간에서 데이터 전극이 리얼 플로팅되므로 데이터 전극을 기존 전압 이상으로 올릴 수 있는 효과가 있다.
플라즈마, 디스플레이, 패널, 구동, 플로팅, 전송

Description

플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치{Apparatus for Driving Plasma Display Panel}
도 1은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치를 설명하기 위한 블록도.
도 2는 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 전송 방법을 나타낸 블록도.
도 3은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 구동부를 나타낸 블록도.
도 4는 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 펄스를 나타낸 파형도.
도 5는 종래의 구동 장치에서 생성되는 어드레싱 펄스를 설명하기 위한 블록도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 설명하기 위한 블록도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 전송 방법을 나타낸 블록도.
도 8 및 9는 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 구동부를 나타낸 블록도.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 펄스 를 나타낸 파형도.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에서 생성되는 어드레싱 펄스를 설명하기 위한 블록도.
도 12는 본 발명의 일실시예의 변형된 형태에 따른 구동 펄스의 파형도.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 구동 장치를 개략적으로 나타낸 블록도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110, 510: 컨트롤러 111: 라인 드라이버
112, 512: 데이터 정렬부 120, 520: 데이터 구동부
121: D 플립플롭 122, 521: 쉬프트 레지스터
123: 래치 130: 전송 라인
530: 전송 수단 531: 광섬유
532: 포토 커플러 710, 720: 저장 수단
본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘트롤러와 데이터 구동부로 전송되는 데이터를 고속으로 직렬 전송하여 전반적인 구동 효율을 상승시키는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에 관한 것이다.
일반적으로, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: 이하, 'PDP'라 함.)은 전면 글라스와 배면 글라스 사이에 형성된 격벽이 하나의 단위 셀을 이 루는 것으로, 각 셀 내에는 네온(Ne), 헬륨(He) 또는 네온 및 헬륨의 혼합기체(Ne+He)와 같은 주 방전 기체와 소량의 크세논을 함유하는 불활성 가스가 충진되어 있으며, 고주파 전압에 의해 방전이 될 때, 불활성 가스는 진공자외선(Vacuum Ultraviolet rays)을 발생하고 격벽 사이에 형성된 형광체를 발광시켜 화상이 구현된다.
이와 같은 PDP는 종래 표시수단의 주종을 이루어왔던 음극선관(CRT)에 비하여 구조가 단순하기 때문에 제작이 용이하고, 박형이며 대형화가 가능한 특징을 가지고 있어 차세대 디스플레이 장치로 현재 각광을 받고 있다.
도 1은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치를 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 바와 같이, PDP의 구동 장치는 영상 신호를 디스플레이하기 위한 데이터로 변환시키고, 상기 데이터를 동기화시키는 클럭 신호를 생성하는 컨트롤러(110); 및 상기 컨트롤러로부터 상기 데이터 및 클럭 신호를 전송받아 어드레싱 펄스를 생성하는 데이터 구동부(120)를 구비한다.
이와 같은 컨트롤러(110)는 신호 처리한 데이터 및 클럭 신호를 라인 드라이버(line driver)(111)를 통해 증폭한 후, 5V(TTL level)로 전송한다. 이 때, 데이터의 전송속도는 클럭 속도의 2배로 보내므로 데이터 버스(data bus)는 96 비트의 반인 48 비트가 소요된다. 데이터 구동부(120)에서는 클럭신호에 따라 D 플립플롭(Flip-Flop)(121) 별로 데이터를 클럭킹하여 원하는 데이터를 검출한다. 또한, 검출된 데이터로부터 생성된 어드레싱 펄스를 어드레스 전극에 기입하여 디스플레이하게 된다.
여기서, 종래의 PDP의 구동 장치를 더욱 상세히 살펴보면 다음 도 2 내지 도 5와 같다.
도 2는 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 전송 방법을 나타낸 도이다. 도시된 바와 같이, 종래의 데이터 전송 방법은 병렬 전송 방법이 적용된다. 즉, WVGA(852×480)의 해상도 PDP의 경우, 일반적으로 데이터 구동부(120)는 96 핀아웃(pin out) / 6 비트인(bit in) 신호처리를 한다. 따라서, 컨트롤러(110) 및 데이터 구동부(120) 사이의 전송 라인(130)은 160(852 x 3(R, G, B) / 96 핀 x 6 비트) 개가 필요하다. 여기서, 데이터 정렬부(112)는 입력된 데이터를 서브필드별로 재정렬하는 역할을 수행한다.
도 3은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 구동부를 나타낸 블록도이고, 도 4는 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 펄스를 나타낸 파형도이다. 도시된 바와 같이, 종래에는 매 어드레싱 기간마다 해당하는 데이터 및 클럭 신호가 컨트롤러에서 데이터 구동부(120)로 전송된다. 데이터 구동부(120)는 상기 데이터 및 클럭 신호를 쉬프트 레지스터(Shift Register)(122)를 이용해서 96 핀아웃을 맞춘 후 래치(Latch)(123)를 통해 출력된다.
도 5는 종래의 구동 장치에서 생성되는 어드레싱 펄스를 설명하기 위한 도이다. 도시된 바와 같이, 컨트롤러(110)에서 입력된 데이터 및 클럭 신호는 데이터 구동부(120)를 통해 전압 Va의 어드레싱 펄스가 생성된다. 상기 데이터 구동부(120)는 기저 전압 0V를 인가하는 스위치(Q1) 및 전압 Va를 인가하는 스위치(Q2)를 구비하고 있다. 이 때, 상기 스위치들(Q1, Q2)의 내압 조건은 전압 Va 이상이어야 하므로, 고가의 스위치를 사용된다.
이와 같이, 종래의 PDP의 구동 장치는 다음과 같은 문제점들이 있다.
첫째, 데이터와 클럭의 딜레이 타이밍(delay timing)이 틀려서 동기화를 맞춰주기 위한 별도의 작업이 필요하다. 또한, 최근 들어 PDP 크기가 대형화됨에 따라 컨트롤러 및 데이터 구동부의 데이터 전송거리도 길어지게 되었다. 이에 따라, 데이터의 손실이 발생하고, 전송거리에 따라 데이터와 클럭 신호의 지연차가 발생하여 이를 맞춰야 하는 번거로움이 있다.
둘째, 데이터 및 클럭 신호를 5V(TTL Level)로 고속으로 전송하므로 전자파 장애(Electro Magnetic Interference)가 발생하는 문제가 있다. 또한, 종래의 데이터 구동부(120)는 어드레싱 기간에 고전압 방전이 발생하는 동안 소신호를 전송하기 때문에 노이즈에 취약하고, 고해상도일 수록 어드레싱 기간이 짧아 시간적인 제약이 있다.
셋째, 부품의 낭비가 많고 생산 비용이 많이 든다. 컨트롤러(110)에서는 많은 데이터량에 적당한 라인 드라이버(111)가 필요하다. 데이터 구동부(120)에서는 노이즈를 제거하기 위해 D 플립플롭(121)이 필요하다. 또한, 상기 컨트롤러(110) 및 데이터 구동부(120) 간의 인터페이스에 있어서 데이터량(data width)이 많아질수록 전송 라인(130)의 갯수가 많아야 한다. 또한, 데이터 구동부(120)의 스위치들(Q1, Q2)의 내압 조건은 전압 Va 이상이어야 하므로, 고가의 스위치를 사용하여 생산 비용이 많이 드는 문제점들이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 데이터 구동부를 플로팅 처리/구동하고, 플로팅 처리된 데이터 구동부에 DC 전압을 사용해서 데이터 구동전압을 낮추어 구동 효율을 상승시킨 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위한 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치는 영상 신호를 디스플레이시키기 위한 구동 펄스를 생성하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에 있어서, 상기 영상 신호를 디스플레이하기 위한 데이터로 변환시키고, 상기 데이터를 동기화시키는 클럭 신호를 생성하여, 상기 데이터 및 클럭 신호를 고속으로 직렬 송신하는 컨트롤러와; 상기 컨트롤러로부터 송신된 상기 데이터 및 클럭 신호를 수신하는 데이터 구동부; 및 상기 컨트롤러와 데이터 구동부 사이에 전송되는 데이터 및 클럭 신호를 플로팅시키는 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 특징에 의하면, 상기 데이터 구동부는 수신된 클럭을 1/2 또는 1/4로 분주시킨다.
이와 같은 특징에 의하면, 상기 전송 수단은 광섬유 또는 포토 커플러 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
이와 같은 특징에 의하면, 상기 컨트롤러는 상기 직렬 고속 데이터 전송을 LVDS 또는 TMDS의 차등 신호로 전송한다.
이와 같은 특징에 의하면, 상기 데이터 구동부는 수신된 데이터 및 클럭 신호를 일시적으로 저장하는 저장 수단과; 상기 저장 수단에 저장된 데이터를 추출하여 저장한 후 클럭 신호에 따라 쉬프트시켜 출력하는 쉬프트 레지스터를 포함한다.
이와 같은 특징에 의하면, 상기 데이터 구동부는 어드레싱 펄스를 생성하도록 제1 전압이 인가되는 기저단 스위치와; 상기 제1 전압보다 높은 제2 전압이 인가되는 Va 공급단 스위치를 포함한다.
이와 같은 특징에 의하면, 상기 제1 전압은 양극성 또는 음극성의 전압이다.
삭제
이하에서는 본 발명에 따른 구체적인 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 어드레스 구동 장치는 컨트롤러(510), 데이터 구동부(520), 전송 수단(530)을 구비한다.
컨트롤러(510)는 외부에서 입력되는 영상 신호를 디스플레이하기 위한 데이터로 변환시키고, 상기 데이터를 동기화시키는 클럭 신호를 생성하며, 데이터를 고속으로 직렬 전송하는 트랜스미터(511)를 포함한다.
데이터 구동부(520)는 상기 컨트롤러(510)로부터 입력된 상기 데이터 및 클럭 신호를 처리하여 어드레싱 펄스를 생성하되, 직렬 전송 데이터를 수신하는 리시버(521)를 포함하며 수신된 클럭을 1/2 또는 1/4로 분주시킨다.
전송 수단(530)은 상기 데이터 및 클럭 신호를 직렬 고속 송신으로 상기 컨트롤러(510)에서 상기 데이터 구동부(520)로 전송시킨다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 전송 수단(530)에서 상기 데이터 및 클럭 신호를 플로팅한다. 즉, 전송되는 데이터의 그라운드 레벨을 바꾸도록 한다.
본 발명의 일실시예에서는 상기 데이터 및 클럭 신호를 플로팅시키기 위해 광섬유(Optical Fiber)(531) 또는 포토 커플러(Photo Coupler)(532) 중 적어도 하나 이상을 전송 수단(530)으로 사용할 수 있다.
광섬유 또는 포토 커플러는 전기 신호를 빛의 신호로 바꿀 수 있는 수단이다. 따라서 상기 데이터 및 클럭 신호는 빛의 신호 형태로 변형되어 그라운드 레벨의 개념이 필요치 않은 플로팅 상태로 전송된다. 또한, 상기 데이터 및 클럭 신호를 상대적인 전압값으로 플로팅 상태로 전송시킨다. 상기 광섬유, 포토 커플러 또는 차등신호 방식 중 하나를 사용하여 상기 데이터 및 클럭 신호를 플로팅시킬 수 있으며, 서로 병행하여 사용할 수도 있다.
여기서, 본 발명은 플로팅 상태로 하면서 LVDS(Low Voltage Differential Signalling) 또는 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)의 차등 신호 방식(differential signaling)을 이용해서 고속(100MHz 이상)으로 데이터를 직렬 전송한다. 이때, 상기 데이터의 전송 주파수는 대략 50MHz ~ 200MHz 이내인 것이 바람직하다.
이를 위하여 컨트롤러(510)에는 하나의 트랜스미터(511), 데이터 구동부(520)에는 리시버(521)가 각각 구성되었다. 즉, 전송은 LVDS/TMDS를 포함하는 차등 신호 방식 또는 광섬유에 의해 고속 플로팅 전송하고, 수신 측에서는 PLL을 이용해서 클럭 성분을 얻고 이를 이용해서 데이터를 클럭킹(clocking)한다. 종래의 방법에서는 TTL 전송이므로 고속전송에 제한이 있지만, 본 발명에 의하면 수 백MHz의 속도로 전송할 수 있다.
예로서, 컨트롤러(510)에서 100MHz의 데이터를 직렬로 전송할 경우 종래 데이터 구동부(520)의 동작 속도를 감안하여, 수신 클럭을 1/4로 분주하여 사용하면 데이터 구동부(520)에서는 종래와 같이 25MHz의 데이터를 처리를 할 수 있으므로, 기존의 데이터 구동부(520)를 그대로 사용하면서 전송을 빠르고 자유롭게 할 수 있다.
이렇게 하면 송신 측에서는 클럭을 따로 보낼 필요도 없고, 수신 측에서는 데이터와 클럭간에 위상 차이 없이 안정된 데이터를 받을 수 있다. 또한 기존의 속도보다 2배의 데이터를 전송할 수 있으므로 데이터 전송폭(data width)을 반으로 줄일 수 있다.
상기에서 LVDS는 디지털 정보를 구리선을 통해 고속으로 보내기 위한 전송 방법으로서, 여기서 LV, 즉 저전압이라는 것은 LVDS가 표준 전압인 5V 대신에 3.3V나 또는 1.5V를 사용한다는 의미이다. LVDS기술은 보다 적은 수의 전선이 사용될 수 있으며, 데이터를 최고 1000Mbps(megabits per second) 속도로 직렬 전송한다. 이 저전압 신호 스윙과 전류 모드 드라이버 출력은 아주 낮은 노이즈를 유발하며 전력 소비도 적어 어떤 주파수에서나 거의 일정하다. 그리고 LVDS에서 사용되는 차등 데이터 전송은 공통모드(common mode) 노이즈에 영향을 덜 받고, 전자파 장애(Electro Magnetic Interference)가 발생하는 문제를 해결할 수 있다.
또한, TMDS는 디지털 전송 프로토콜로서, TMDS Link방식의 트랜스미터와 리시버라는 시그널 변환 칩셋이 필요하며, 이 TMDS Link의 목적은 PC에서 나온 디지털 데이터를 신호의 손실없이 더 멀리 보내고(더 긴 케이블을 사용할 수 있도록), 더 높은 대역의 신호를 전송할 수 있도록 변환하는 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 PDP의 구동 장치를 더욱 상세히 살펴보면 다음 도 7 내지 도 13과 같다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 전송 방법을 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에서 데이터 정렬부(112)는 입력된 데이터를 서브필드별로 재정렬하되, 상기 데이터 및 클럭 신호를 직렬로 전송하여 재정렬시킨다.
여기서, 종래 도 3의 데이터 전송 방법은 WVGA 해상도 PDP의 경우 160개의 라인을 필요로 하므로, 각각의 전송 라인에 광섬유, 포토 커플러 또는 차등신호를 사용하는 회로 구성은 현실적으로 어렵다. 이와 같이, 데이터 전송 라인 수를 줄이기 위해서 본 발명에서는 컨트롤러(510) 및 데이터 구동부(520)간의 데이터 전송을 직렬 전송하도록 한다. 직렬 전송이란 컨트롤러의 하나의 전송 라인에 2개 이상의 데이터 구동부 라인을 배정해서 전송하는 것을 의미한다. 직렬 전송을 통해서 전송 라인을 줄여 플로팅하기 위한 광섬유, 포토 커플러를 최소로 구성할 수 있다.
또한, 상기 도 3과 같은 종래의 데이터 구동부(120)는 어드레싱 기간동안 데이터 및 클럭신호를 전송하므로 많은 문제점이 있었다. 또한, 본 발명의 직렬 전송은 종래의 병렬 전송 보다 시간당 전송할 수 있는 데이터량이 적기 때문에, 시간적 제약을 극복할 수 있는 방법이 필요하다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는 다음 도 8 및 도 9와 같이 저장 수단을 더 포함시켜 어드레싱 외의 기간에 데이터를 전송할 수 있다.
도 8 및 9는 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 데이터 구동부를 개략적으로 나타낸 도이고, 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 펄스를 나타낸 파형도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 PDP의 구동 장치는 전송 수단(530)으로부터 입력된 데이터 및 클럭 신호를 일시적으로 저장하고, 데이터 구동부(520)에 상기 데이터 및 클럭 신호를 전송하는 저장 수단(710, 720)을 더 포함한다.
즉, 도 8과 같이 데이터 구동부(520) 내부에 저장 수단(710)을 포함시킬 수도 있고, 도 9와 같이 소신호 저장을 위한 메모리 구성이 어려울 경우에 데이터 구동부(520) 외부에 저장 수단(720)을 구성할 수도 있다. 이 때, 상기 저장 수단(710, 720)에 일시적으로 저장된 데이터 및 클럭 신호는 필요한 임의의 시간에 상기 데이터 구동부(520)에 전송된다.
따라서, 쉬프트 레지스터(521) 전단에 저장 수단(710, 720)을 더 포함시킴으로써 어드레싱 외의 기간에 데이터를 전송할 수 있다. 즉, 이 저장 수단(710, 720)에 의해 콘트롤러(510)에서 전송되어진 신호는 일시 저장되었다가 필요한 임의의 시간에 쉬프트 레지스터(521)에 전달된다. 종래 방식에서는 매 스캔 타임 안에서 해당되는 데이터가 전송되어, 고전압 방전이 발생하는 동안 소신호 트랜스미션을 하기 때문에 노이즈에 취약할 뿐더러 고해상도일수록 스캔 타임을 줄여야 하므로 시간적인 제약도 있었다.
따라서, 본 발명에 의하면 어드레싱 방전 기간 외에 예를 들어, 비교적 방전이 안정화되는 리셋 기간이나 또는 모든 서브필드가 끝나고 두 전극이 그라운드 레벨(ground level)을 유지하는 동안 데이터를 전송할 수 있으므로 시간적 제약을 극복할 수 있으며, 보다 안정된 동작을 실행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에서 생성되는 어드레싱 펄스를 설명하기 위한 도이다. 도시된 바와 같이, 컨트롤러(510)에서 입력된 데이터 및 클럭 신호는 데이터 구동부(520)에 수신되어 어드레싱 펄스가 생성된다. 이 때, 상술한 도 5와 같은 종래의 데이터 구동부(120)와 달리 기저단의 스위치(Q3)에는 제1 전압을 인가하고, Va 공급단의 스위치(Q4)에는 어드레싱 방전을 위한 제2 전압(Va)을 인가한다.
본 발명의 일실시예의 변형된 형태에 따르면, 플로팅된 데이터 및 클럭 신호를 조절하여 다음 도 12와 같이 어드레스 전극에 음극성 전압 -Va를 인가할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예의 변형된 형태에 따른 구동 펄스의 파형도이다. 도시된 바와 같이, 어드레스 전극과 더 강한 방전이 필요한 경우, 리셋 기간 동안 제1 전압을 음극성 전압(-Va)으로 인가한다. 즉, 데이터 구동부는 리셋 기간에 음극성 전압(-Va)을 출력한다. 따라서, 구동 펄스의 설계가 용이해지고, 구동 마진을 증대시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 구동 장치를 개략적으로 나타낸 도이다. 도시된 바와 같이, 상기의 종합적인 실시형태에 따른 구동 장치는, 콘트롤러(510)에서 전송되어 지는 신호를 직렬 방식으로 처리함으로써 전송 라인수를 줄인다. 별도의 데이터 저장수단(710,720)을 구성해서 임의의 시간에 전송되어지는 신호는 데이터 저장수단(710,720)을 거쳐 저장 혹은 적절한 신호처리된다. 콘트롤러(510)에서 전송되는 라인을 플로팅 처리해서 데이터 구동부(520)에 전달하고 동시에 데 이터 구동부(520) 출력 전압은 임의의 바이어스(bias)를 이용하여 구동한다. 서스테인 구간에서 데이터 전극이 리얼 플로팅(real floating)되므로 데이터 전극을 기존 전압 이상으로 올릴 수 있다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 콘트롤러에서 전송되어 지는 신호를 직렬 방식으로 처리함으로써 전송 라인수를 줄임과 아울러 LVDS 또는 TMDS를 포함하는 차등 신호 방식을 이용해서 고속으로 데이터를 전송하고, 수신 클럭을 1/4로 분주하여 기존의 데이터 구동부를 그대로 사용하면서 전송을 빠르고 자유롭게 할 수 있다. 이렇게 하면 송신 측에서는 클럭을 따로 보낼 필요도 없고, 수신 측에서는 데이터와 클럭간에 위상 차이 없이 안정된 데이터를 받을 수 있으며, 기존의 속도보다 2배의 데이터를 전송할 수 있으므로 데이터 전송폭(data width)을 반으로 줄일 수 있는 효과가 있다. 또한, 콘트롤러와 데이터 구동부로 전송되는 신호를 플 로팅처리하여 전반적인 구동 효율을 상승시킴과 아울러, 별도의 데이터 저장수단을 구성해서 임의의 시간에 전송되어지는 신호는 데이터 저장수단을 거쳐 적절히 처리되며, 콘트롤러에서 전송되는 라인을 플로팅 처리해서 데이터 구동부에 전달하고 동시에 데이터 구동부 출력 전압은 임의의 바이어스를 이용하여 구동함으로써, 서스테인 구간에서 데이터 전극이 리얼 플로팅되므로 데이터 전극을 기존 전압 이상으로 올릴 수 있는 효과도 있다.

Claims (9)

  1. 영상 신호를 디스플레이시키기 위한 구동 펄스를 생성하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치에 있어서,
    상기 영상 신호를 디스플레이하기 위한 데이터로 변환시키고, 상기 데이터를 동기화시키는 클럭 신호를 생성하여, 상기 데이터 및 클럭 신호를 고속으로 직렬 송신하는 컨트롤러와;
    상기 컨트롤러로부터 송신된 상기 데이터 및 클럭 신호를 수신하는 데이터 구동부; 및
    상기 컨트롤러와 데이터 구동부 사이에 전송되는 데이터 및 클럭 신호를 플로팅시키는 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 구동부는 수신된 클럭을 1/2 또는 1/4로 분주시키는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전송 수단은 광섬유 또는 포토 커플러 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 직렬 고속 데이터 전송을 LVDS 또는 TMDS의 차등 신호로 전송하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 구동부는 수신된 데이터 및 클럭 신호를 일시적으로 저장하는 저장 수단과;
    상기 저장 수단에 저장된 데이터를 추출하여 저장한 후 클럭 신호에 따라 쉬프트시켜 출력하는 쉬프트 레지스터를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 구동부는 어드레싱 펄스를 생성하도록 제1 전압이 인가되는 기저단 스위치와;
    제2 전압이 인가되는 Va 공급단 스위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 전압은 양극성 또는 음극성의 전압인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치.
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