KR100592692B1 - 데이터 네트워크 인터페이스 - Google Patents

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KR100592692B1
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팀스알란알.
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

네트워크 통신 시스템은 복수의 유저 스테이션들(16, 18, 20, 22, 24)의 구성을 포함하고, 이들은 각각 처리 능력 및 표시 능력을 갖는다. 인터넷과 같은 데이터 네트워크를 통해 결합된 복수의 서비스 제공업자 호스트 시스템으로부터, 하나의 호스트 서버(10)는 적어도 일부의 시스템 유저들과 클라이언트 스테이션들로 등록된 이들 각각의 유저 스테이션 또는 스테이션들을 갖는다. 단일 유저의 각각의 등록된 클라이언트 스테이션은 호스트 서버(10)를 통해 네트워크 서비스에 억세스하도록 구성되고, 호스트 서버는 그 유저에 대한 사전에 기억된 포맷에 따라서 상기 단일 유저의 클라이언트 스테이션들 중 어느 하나의 클라이언트 스테이션에 송신되도록 데이터를 포맷하도록 구성된다.
데이터 네트워크, 서비스 네트워크, 인터넷, 월드 와이드 웹, 유저 억세스 시스템, 서비스 제공업자 호스트 시스템, 네트워크 서버, 데이터 네트워크 브라우즈.

Description

데이터 네트워크 인터페이스{Data network interfacing}
본 발명은 데이터 및 서비스망, 특히 인터넷/월드 와이드 웹을 위한 유저 억세스 시스템 및 서비스 제공업자 호스트 시스템 및 유저의 통신을 개시 및 관리하는 수단에 관한 것이다.
최근, 가정 퍼스널 컴퓨터(PC) 유저를 위한 값싼 브라우저 패키지들 및 WebTV와 같은 전용의(값싼) 억세스 매카니즘으로 온라인 인구가 급증함에 따라, 원격 서버에 결합되어 있는 데이터 네트워크를 통하여 유저가 얻을수 있는 데이터량이 급속도로 증가하고 있다. 비록 인터넷 또는 보다 작은 LAN(local area network)에 대한 것이기는 하지만, 네트워크 억세스 및 서버 시스템에 대한 많은 예들이 서비스 제공에 있어서 개인화의 정도를 제공하는 메커니즘에 관한 발명인 유럽특허 제 EP-A-0732660(캄바야시 등/도시바)호의 서두에 개시되어 있다.
상기 개시된 시스템에서, 다수의 클라이언트 시스템들(예를 들면, 홈 유저)은 서버에 의해 기억된 데이터를 네트워크를 통해 억세스할 수 있다. 이들 유저들은 서버에 등록되어 각각 e-메일 주소 및/또는 전화번호와 선택적으로는 사진과 같은 개인 신상 명세를 서버에 제공한다. 동작시, 유저가 특정 기억부 또는 서버가 갖고 있는 데이터 필드를 억세스할 때, 서버는 그 데이터를 동시에 억세스하고 있는 다른 유저들의 리스트를 상기 유저에게 제공하며, 가능하다면 이들 등록된 유저들의 사진들의 영상 표시를 제공한다.
어셋(assets)의 수 및 서비스 제공업자의 타입뿐만 아니라, 인터넷과 같은 네트워크를 사용하는 서버들, 애플리케이션들, 기타 유저들 등에 억세스하는 수단을 갖는 장치들의 수가 계속해서 증가하고 있기 때문에, 작업하는 동안 유저가 접하게 되는 인터페이스 구성의 수가 많아질수록, 유저가 항해하는데 필요한 프로토콜 및 시스템 클라이언트로서의 장치의 등록절차의 수도 많아진다. 이것은 이용할 수 있는 기능들의 일부만 억세스하는 방법을 기억하고자 하는 유저에게는 상당히 혼란스럽고 불편할 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 유저가 원격 장치를 다루는데 있어서 훨씬 간단하고 많은 량의 제어 명령들을 배우지 않아도 되는 수단을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 특징에 따르면, 각각의 처리 수단 및 디스플레이 수단을 각각 포함하는 복수의 유저 스테이션들의 구성들과 데이터 네트워크를 통하여 결합된 복수의 서비스 제공업자 호스트 시스템들을 포함하는 네트워크 통신 시스템으로서, 상기 유저 스테이션들의 적어도 일부가 제 1 서비스 제공업자 호스트 시스템과 함께 클라이언트 스테이션들로서 등록되고, 상기 제 1 호스트 시스템은 등록된 클라이언트 스테이션 유저 식별 데이터의 데이터베이스를 유지하는 기억 수단을 포함하는 상기 네트워크 통신 시스템에 있어서, 단일 유저의 각각의 클라이언트 스테이션은 상기 제 1 호스트 시스템을 통하여 상기 복수의 서비스 제공업자 호스트 시스템들에 억세스하도록 구성되고, 상기 제 1 호스트 시스템은 데이터를 포맷하여 그 사용자에 대해 사전에 기억된 포맷에 따라서 상기 단일 유저의 어느 한 클라이언트 스테이션에 송신하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 통신 시스템이 제공된다.
상기 네트워크 통신 시스템에서, 새로운 유저의 등록시, 상기 호스트 시스템은 디지털 패스워드를 발생하여 상기 패스워드를 데이터 네트워크를 통해 상기 유저에 의해 최근에 사용된 클라이언트 스테이션으로 전송하고, 상기 패스워드를 새로운 유저의 신상 명세와 함께 상기 데이터베이스에 기억하도록 구성된다. 이 경우, 현재의 등록된 유저에 대한 새로운 클라이언트 스테이션의 등록시, 상기 제 1 호스트 시스템은 상기 새로운 클라이언트 스테이션을 통하여 상기 유저로부터 상기 패스워드를 수신할 때 상기 유저의 신상 명세를 상기 새로운 클라이언트의 신상 명세에 링크하며, 따라서 유저는 그들이 갖고 있는 각각의 장치에 대해 완전한 등록 절차를 반복할 필요가 없게 된다.
각각의 클라이언트 스테이션은 상기 제 1 호스트 시스템에 대한 하나 이상의 기능적인 능력들을 식별하도록 구성되고, 상기 제 1 호스트 시스템은 상기 클라이언트에 송신된 데이터의 포매팅을 변경하도록 구성되고, 상기 기능적인 능력들이 상기 사전에 기억된 포맷의 사용을 막는다. 상기 기능적인 능력들은 상기 유저 스테이션의 표시 장치에 대하여 지원된 화상의 해상도를 포함하고, 상기 제 1 호스트 시스템은 상기 유저 스테이션에 송신된 디스플레이 데이터의 해상도를 설정하도록 구성된다. 이런 방법으로, 고해상도 컬러 이미지들을 예를 들어 페이저(pager)에 송신하지 않음으로써 데이터 트래픽(traffic)의 감소를 성취할 수 있다.
상기 제 1 호스트 시스템 기억 수단은 유저에 대한 복수의 데이터 어셋들을 수용하고, 상기 어셋들은 상기 유저의 각각의 클라이언트 스테이션에 이용가능하게 된다. 상기 제 1 호스트 시스템 기억 수단은 상기 유저로부터 소정의 명령을 수신할 때, 하나 이상의 상기 데이터 어셋(예를 들면, 어드레스 북 유틸리티)을 상기 유저에 의해 식별된 다른 유저에게 이용가능하게 하도록 동작할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 전술한 네트워크 통신 시스템에 사용하기 위한 유저 스테이션으로서 구성된 데이터 네트워크 브라우저로서, 상기 브라우저는 네트워크 인터페이스와 결합된 데이터 프로세서 및 디스플레이 구동을 위한 출력을 포함하고, 상기 브라우저는 상기 제 1 호스트 시스템의 상기 네트워크 어드레스를 기억하는 기억부에 결합된 작동기를 포함하고, 유저가 상기 작동기를 동작시키면 상기 네트워크를 통해서 상기 제 1 호스트 시스템에 대한 접속을 확립하도록 구성되어 있는 데이터 네트워크 브라우저가 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 전술한 제 1항에 청구된 네트워크 통신 시스템의 상기 제 1 서비스 제공업자 호스트 시스템으로서 사용하기 위한 네트워크 서버로서, 상기 서버는 등록된 유저 및 유저 클라이언트 스테이션 식별 데이터의 데이터베이스를 관리하는 제 1 기억 수단과, 특정 유저로부터의 메시지를 식별하고, 기억 장치로부터 그 유저에 대한 지정된 메시지 포맷을 리콜하고, 전송전에 그 유저에게로의 모든 메시지를 특정 포맷으로 변환하는 수단을 포함하는 네트워크 서버가 제공된다.
본 발명의 다른 특징 이점들은 첨부한 도면을 참조하여 일례로서 주어진 본 발명의 양호한 실시예들에 대한 다음의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 서버를 통하여 복수의 원격 서비스 및 애플리케이션을 억세스할 수 있는 유저 장치의 일반적인 개략도.
도 2는 도 1의 서버 내의 데이터 구조의 세부적인 양상들을 도시한 개략도.
도 3은 본 발명의 일 양상을 구현하는 클라이언트 디바이스의 기능적 특징들을 도시한 도면.
도 4 내지 6은 개인용 컴퓨터, 전자적 개인용 오가나이저, 페이저로 각각 구현된 도 3의 클라이언트 장치를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 다른 양상을 실시하는 네트워크 서버의 기능적인 특징들을 개략적으로 도시한 도면.
먼저 도 1을 살펴보면, 도시된 일반화된 시스템에서, 서버(10)는 한명 이상의 유저(12)와 14로 표시된 다수의 소스들로부터의 내용 사이에서 중재자 역할을 한다. 도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 유저는 개인용 컴퓨터(PC)(16), 전자적 개인용 오가나이저(organiser)(VELO)(18), 페이저(20), 텔레비전(22)(도시된 예에서는 선택된 수단임), 또는 전화(24)와 같은 개인 소유의 다수의 장치들(클라이언트) 중 어느 하나를 이용하여 억세스할 수 있다. 유저를 위해 유저 억세스 장치 타입과 억세스된 애플리케이션(APP), 어셋(ASS) 또는 서비스들(SERI) 사이의 다수의 인터페이스 구성들을 처리하도록, 서버(10)는 유저와 그들이 이용하는 클라이언트들의 표현(REP)(26)을 기억한다. 이것은 본 명세서에서 "유저" 데이터 타입이라 지칭한다.
서비스들은 이용가능하게 만들고 그들이 사용하는 내용은 유저의 취향(서버에 의해 저장된 바와 같음) 및 상이한 클라이언트들의 성능에 대해 최적의 적합성으로 구성된다. 이 정보는 유저들의 가상 존재에 대한 컨텍스트(context)를 제공하는 유저 횡단가능한(user-traversable) "룸들(Rooms)"과 내용을 특정하는 "오브젝트들(Objects)"의 조합을 통하여 서버(10)에서 구축되며, 이러한 정보 구축의 일례가 도 2에 도시되어 있다.
오브젝트들은 가장 간단한 데이터 타입이다. 이들은 단순화된 접속 환경의 다양한 요소들에 대한 일반적인 콘테이너이다. 처음에 상기 오브젝트들은 유저 구조 내에 포함된 유저 또는 룸 내의 임의의 유저에게 이용가능한 내용, 애플리케이션들, 서비스들을 표현하는데 사용된다. 오브젝트의 일례로는 유저가 사용하려고 선택한 어드레스 북 애플리케이션(AB)(30)일 수 있다. 사용자가 어떠한 룸에 있던지, 이것은 항상 유저에게 이용가능하지만, 일반적으로 다른 유저에게는 이용가능하지 않다. 룸 내의 오브젝트들은 화상 회의실 또는 게시판 내의 공유된 화이트 보드에 대해 유사성을 갖고 있으며, 그 룸 내의 사용자는 모두 그들에게 이용가능한 애플리케이션을 갖는 것으로 생각할 수도 있다.
룸들은 유저 또는 오브젝트가 단일 비트 데이터 기억 위치 내에 위치할 수 있고, 상기 단일 비트 데이터 기억 위치로부터 유저가 항해할 수 있는 3차원 가상 공간의 완전히 렌더링된 그래픽 표현으로 가변할 수도 있는 동작 컨텍스트에 대한 비유로 이해할 수도 있다. 예를 들면, 각각의 유저는 그들 자신의 홈 룸(home room)(UHS)(32)을 할당받을 것이다. 이것은 그들이 어느 정도 제어할 수 있는 개인적인 비밀 공간을 의미하며, 또한 시스템을 통하여 그들에게 접속되는 접속점 및 시스템 내의 다른 사용자들과 애플리케이션들에 의해 그들에게 접속되는 접속점을 의미한다. 서비스들 및 애플리케이션들은 룸들에 의해 서버 상에 표현된다. 보다 간단한 애플리케이션들은 단 하나의 관련된 공간을 가질 수도 있지만, 각각의 서비스(34) 또는 애플리케이션은 일반적으로 다수의 룸들(36, 38, 40, 42)을 계층적 구조로 구성할 것이다. 내용 및/또는 서비스들 사이의 관계는 룸들의 연결을 통하여 이루어질 수 있다. 어떤 서비스들은 예를 들어 멀티-유저 온라인 채팅 또는 공유된 화이트 보드를 위한 부가적인 지원을 제공하기 위해 룸 구조를 이용할 수 있을 것이다.
룸들은 유저들 및/또는 오브젝트들을 포함할 수 있다. 따라서 예를 들면, 개인용 오가나이저의 화면상에서 봤을 때, HTML 페이지일 수 있는 개인용 오가나이저(Velo)의 헬프 룸(44)은 언제라도 그 내에 다수의 유저들을 가질 수 있다. 이들 "유저들" 가운데 하나는 사용자의 질의에 응답하기 위해 상기 룸 내에 포함된 채팅 오브젝트(간단한 애플리케이션을 표현함)를 사용할 수 있는 서비스 대표 시스템일 수도 있다. 상기 헬프 공간은 보다 큰 헬프 지원(SUPPORT)(46) 내에 있는 하나의 룸이며, 지능화되도록 구성된 서버는, 예를 들어 클라이언트 식별자 및 위치 정보를 이용하여 그 구조 내에서 유저가 가장 가고 싶은 장소를 추측하여, 장치의 제조 및 그들의 국가(48)에 대한 서비스 센터에 유저를 위치시킨다.
상기 시스템 내에서 고려되는 유저들은 단지 시스템의 실제 유저의 가상 형태일 뿐이다. 이들은 사용하는 애플리케이션, 개인적 취향(UP)(52), 자신들, 그들의 위치 및 그들이 시스템에 억세스하는데 이용하는 클라이언트를 식별하는 정보(54)를 포함한다. 실제 유저는 시스템 상에서 다른 유저들에 의해 표현된 다수의 얼터에고(alter-ego)(50, 56, 58), 예를 들어 가정과 직장에서 구별되는 형태를 가질 수 있다. 이들은 별개의 유저들이지만(시스템과 관련되는 한), 그들 사이의 관계는 또한 공통 정보가 공유될 수 있도록 구현된다. 즉, 이것은 양호하게는 남편과 아내 또는 사장과 비서 사이에서 공유되는 주소록과 같은 것들에 허용하도록 확장될 수 있다.
유저가 활성화되면, 그 기억된 정보는 시스템에 억세스하는데 사용된 클라이언트 장치 타입을 나타내는 태크(54A)를 갖는다. 실제 유저가 다수의 클라이언트 장치를 통해 동시에 온라인으로 접속되면, 그들은 실제로 시스템 내에서 서로 다른 다수의 유저들로 나타날 것이다. 기능 및 유저의 선택에 따라서, 이들 다수의 유저들은 독립적으로 배회하도록 허용되거나 또는 함께 링크되어 한 장치에 대한 액션들이 즉시 다른 장치들에 반영될 수도 있다.
새로운 유저에게는 시스템 상에서 그들 자신의 공간(UHS)을 나타내는 룸(32)이 설치된다. 상기 룸의 요소들은 유저에 의해 고려될 수 있다. 상기 룸은 가상 공간에서 유저(그리고 유저의 서버 뷰)에 대한 기준점을 제공하고, 경험이 없는 유저를 위해 동작을 간략히 하기 위해서이긴 하지만, 오히려 룸의 존재를 사용자가 사전에 인식할 필요가 없더라도, 유저는 그들의 룸을 먼저 설치하지 않고서 서버의 새로운 클라이언트로서 로그 온할 수 있는 것이 바람직하다. 상기 유저 공간(32)은 사적인 부분(32A)과 공개용 부분(32B)(상호접속된 룸이지만 두개의 다른 룸으로 구성될 수도 있음)을 구비하여 상기 유저 공간의 일부를 다른 유저가 볼 수 있도록 하는 한편, 상기 유저의 가장 비밀스러운 데이터에 대해서는 보안 공간을 제공할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 룸은 내용을 표현하는 하나 이상의 오브젝트들을 포함할 수 있다. 후술하는 간소화된 접속(SC) 절차를 위한 스플래쉬(splash) 페이지(또는 홈페이지)는 유저의 개인 룸(32A) 내에 있는 오브젝트(60)일 수도 있다. 따라서, 처음에 시스템에 억세스할 때, 그 내용이 디스플레이될 것이다. 유저는 그들 자신의 홈페이지(HOME)(62)를 그들의 공중 공간(public space)(32B)에 부착하고자 할 수도 있을 것이다.
서버 구조는 대부분 유저 및 서비스 제공업자들로부터 감추어진다. 다음의 예를 통하여 SC 절차를 더 설명한다.
하나의 버튼을 통하여 접속할 수 있는 장치를 구입한 유저는 서비스 제공업자의 홈페이지 주소 및 등록 프로토콜과 같은 어셋들을 구비할 필요가 없는 대신에 유저는 필요한 물리적 접속을 설정하여 그 버튼을 누르면 된다. 장치 상의 소프트웨어 애플리케이션은 특정 서버(10)에 대한 인터넷 링크를 설정하고 유저 네임 및 개인 식별 번호(PIN)를 요구하는 기본 로그인 화면을 불러옴으로서 구동된다. 유저는 그 자신의 PIN이 무엇이어야 하는지를 모르기 때문에, 로그인 화면 상에 있는 "초기화" 버튼 또는 클라이언트 제어를 통하여 이것(과 자신이 새로운 유저라는 사실)을 나타내고, 서버는 등록 절차에 들어간다.
그 다음에 입력 화면은 유저의 이름, 위치, 선택한 언어 등을 입력하도록 변경된다. 이 정보는 현재의 데이터베이스에 대하여 상기 신상 명세를 검사하는 서버로 송신되고 유일한 PIN을 발생함으로서 응답한다. 이 번호는 클라이언트 장치의 메모리 내의 보존 위치에 직접 기억되어 보안 처리 및 장래의 구매를 위해 기억되도록 유저에게 제공된다.
서버는 한 세트의 구성 옵션들과, 기본 애플리케이션들 및 서비스들에 대한 선택 사항, 예를 들면, 어드레스 북 애플리케이션, 채팅 툴 및 주가 모니터(share price monitor)를 제공한다. 일단 선택되면, 필요한 소프트웨어의 변경, 업그레이드들 및 세팅들이 다운로드되어 설치된다. 그 외에도, 공장에서 정의된 애플리케이션들과 툴들이 설치될 것이다.
이것은 유저가 유사하게 구성된 인터넷 접속 제품으로 그러한 상세한 설치 과정을 거쳐야하는 마지막이 될 것이다. 선택된 애플리케니션들은 유저의 간소화된 접속 메뉴로부터 이용가능하게 되며, 클라이언트 오퍼레이팅 시스템이 그 특징을 지원하면, 숏컷(short cut) 아이콘들이 데스트탑에 설치된다.
유저가 제한된 정보를 억세스하거나 보안 트랜잭션을 만들고자 한다면, 자신의 PIN을 입력할 필요가 있을 것이다. 이에 대한 옵션은 항상 이용가능하게 되며, 일단 그렇게 되면, 유저는 반복해서 코드를 입력하지 않고도, 그리고 바람직하게는 서버를 통하여 억세스된 각각의 애플리케이션 또는 서비스에 대하여 상이한 코드를 입력하지 않고도, 어느 정도의 보안 허가를 필요로 하는 모든 SC 서비스와 완전히 자유롭게 상호작용할 수 있다.
유저가 다음에 SC 특징을 갖는 제품을 구입하면, 하나의 버튼을 누르는 동작으로 상기 절차가 다시 적절히 개시된다. 버튼을 누르면, 유저는 이전의 제품으로부터 친숙한 로그인 화면을 제공받는다. 이제 자신의 이름 및 PIN을 타이핑하면, 서버가 동작하여 시스템을 유저가 선호하는 언어로 설정하고, 시계를 그 유저에 대한 표준 시간 영역으로 설정하며 간단한 주가 디스플레이를 제공하는 등의 선호하는 애플리케이션으로부터 상세를 제공한다.
얼터에고(alter-ego) 옵션(다수의 유저(50, 56, 58)를 지원)을 이용하면, 주가에 대한 규칙적인 갱신과 같은 작업에 대한 양호한 옵션들이 필요없거나, 사용자의 여가 시간 동안 다른 선호하는 사항으로 대체될 수도 있다.
전술한 서버(10)에 사용되도록 구성된 클라이언트 장치의 통상적인 기능적 특징들이 도 3에 도시되어 있다. 기본적으로, 이들은 중앙처리장치(CPU)(70), 판독 전용 메모리(ROM)(72), 랜덤 억세스 메모리(RAM)(74)를 포함하며 이들은 모두 어드레스 및 데이터 버스(76)를 통해 결합된다.
또한 상기 버스에는 네트워크 인터페이스 스테이지(78)가 결합되고, 또한 유저 PIN 및 호스트 서버에 대한 네트워크 어드레스 ADD를 포함하는 상기 랜덤 억세스 메모리(RAM)(74)와, 예를 들어, 서버(10)로부터 소프트웨어를 다운로드하는 능력을 포함하는 SC 애플리케이션의 로컬 엔드를 유지하는 ROM(72)이 결합된다. 이후 알게되는 바와 같이, 네트워크 인터페이스(78)는 클라이언트 장치 및 서버에 접속하기 위한 유저 수단의 형태에 따라서 다수의 형태를 취할 수도 있다. 예를 들면, 클라이언트가 PC인 경우, 네트워크 인터페이스는 내장 모뎀 또는 ISDN 링크를 포함할 수도 있지만, 클라이언트가 페이저 또는 전화인 경우에는, 상기 네트워크 인터페이스는 서버에 대한 로컬 링크로의 무선 접속을 포함할 것이다. 디스플레이 디바이스(80)는 디스플레이 드라이버(82) 회로를 통하여 또한 버스에 접속된다. 또한, 디스플레이의 특별한 형태는 어느 정도까지는 클라이언트 장치에 의해 결정되는데, PC는 음극선 스크린을 가지며 다른 클라이언트 장치들은 액정 디스플레이를 사용할 것이다.
유저 입력 장치 인터페이스(84)는 클라이언트에 제공되는 어떠한 형태의 제어 수단의 입력도 처리한다. 이들은 일반적으로 개인용 컴퓨터에서의 문자 숫자식 키보드 또는 PDA(personal digital assistant) 키보드, 전화기의 키패드 또는 페이저의 제어 버튼들을 이용한 데이터 입력(86)을 포함하며, 또한 일반적으로 어떤 클라이언트 타입의 입력은 마우스 또는 조이스틱과 같은 XY 포인터로부터의 위치 신호(88) 또는 터치 스크린 맵핑의 일부로서의 입력일 것이다. 모든 클라이언트 타입들에 대하여, 간소화된 접속(SC) 루팅을 위한 단일 입력(90)도 있다. 이들 입력(86, 88, 90)은 물리적 키, 스위치 또는 버튼들일 수도 있고, 또는 점선(92)으로 나타내었듯이, 이들의 일부 또는 전부는 커서 선택을 통하여 또는 터치 스크린 기술을 이용하여 디스플레이(80) 상에 나타나는 선택가능한 아이콘들 또는 버튼들일 수도 있다. 클라이언트의 타입이 무엇이든간에, 상기 단일 버튼은 그것이 물리적인 것인지 가상적인 것인지(즉, 그것이 클라이언트 장치의 케이스를 통해 튀어나온 비교적 크고 밝은 색의 푸쉬 버튼인지 표시된 아이콘인지)에 관계없이 유저에 의해 쉽게 식별될 수 있다는 것이 중요하다.
94로 표시된 바와 같이, 기타 디바이스 기능은 또한 어드레스 및 데이터 버스(76)에 결합되고, 이들 기타 기능들은 클라이언트 디바이스의 동작에 효과가 있지만 (반드시) 서버와의 인터랙션(interaction)에 어떠한 효과를 갖는 것은 아니며, 이에 대해서는 더 이상 설명하지 않는다.
도 4는 클라이언트 장치의 일례를 모니터 스크린(102) 및 키보드(104)를 갖는 개인용 컴퓨터(100)의 형태로 도시한 것이다. 화면에 도시된 바와 같이, 원-터치 SC 동작에 대한 스크린 아이콘(112)의 커서(110) 선택의 결과로서 억세스된 서버에 대한 표준 인터페이스(108)가 제공된다. 커서(110)의 제어는 XY 포인터 장치, 이 예에서는 마우스(114)에 의해 행해진다.
다른 형태의 클라이언트 장치로서, 이번에는 PDA가 도 5에 도시되어 있다. PDA(120)는 키보드(122)와 LCD 디스플레이 스크린(124)을 가지며, 상기 스크린으부터의 유저 선택은 키보드(122) 키들의 조작 또는 포인터(126)에 의한 스크린으로부터의 직접 선택에 의해 행해진다. 도 4의 PC에서는 공통 인터페이스(108)가 유저에게 제공되고, 이 예에서는 하나의 버튼인 SC 작동기가 스크린 아이콘(128)의 형태로 제공된다.
다른 형태의 클라이언트 장치는 도 6에 도시되어 있는 페이저(130)이다. 여기서, 표준 인터페이스(108A)는 해상도가 감소되고 페이저 디스플레이의 사이즈가 축소되도록 약간 변형되지만, 유저에게 익숙한 대부분의 기본 검색 툴이 지원될 것이다. 도 4 및 5의 실시예들과는 달리, 이 예에서 SC 작동기(132)는 페이저의 다른 제어기들(134)에 인접한 페이저 장치의 정면에 위치한 물리적인 푸쉬 버튼 제어기이다.
도 1 및 도 2의 서버(10)를 구성하는 기능적인 특성들은 도 7에 도시되어 있다. 인터페이스(140)는 서버를 클라이언트(144)가 주기적으로 접속되는 데이터 네트워크(142)에 링크시킨다. 상기 인터페이스는 데이터 입력단(146)의 메시지 수신 및 출력단(148)의 메시지 송신을 처리한다. 데이터 입력단(146) 및 데이터 출력단(148)은, 동작 데이터의 기억부(152)를 참조하여 요청 관리를 처리하는 메인 프로세서(150)와 직접 통신하며, 상기 메인 프로세서에 의해 제어된다.
데이터 입력단(146)에 수신된 데이터는 클라이언트로부터 발생한 데이터(클라이언트 식별단(154)으로 진행함)와 데이터 출력단(148)에 의해 발송된 요청에 응답하여 다른 사이트들로부터 발생한 데이터로 분리되며, 후자는 메시지 관리기(150)로 직접 진행된다. 클라이언트 식별단(154)은 수신된 클라이언트 데이터를 기억된 데이터베이스(156)와 비교하여 이들이 현재의 클라이언트인지를 판정하고, 만약 현재의 클라이언트가 아니라면, 전술한 등록 절차가 등록 처리단(158)에 의해 트리거된다. 등록에 대한 검사는 주기적으로 클라이언트 데이터베이스(156)를 청소하여 소정 기간(양호하게는 2년까지의 상당히 긴 레이오프(lay-off)가 허용가능하다) 동안 접속이 수신되지 않은 클라이언트의 데이터를 제거하는 일반적인 시스템 하우스키핑(housekeeping) 기능(160)의 일부를 형성한다.
클라이언트의 요청들을 처리한 후, 메시지 매니저(150)는 유저가 억세스한 애플리케이션 또는 서비스로부터의 응답에 대한 데이터를 대조하여, 데이터베이스(156)에 수용되어 있는 기억된 유저의 취향 및 현 클라이언트의 능력의 지표를 참조하여 상기 데이터를 그 유저를 위한 특정 포맷으로 하는 포맷단(162)으로 진행시킨다.
이상의 설명으로부터, 당업자들은 다른 변형들을 도출할 수 있을 것이다. 이러한 변형들은 첨부된 청구항들의 범위 내에 포함되면서, 데이터 전송 및 프리젠테이션 시스템, 표시 장치 및 그 구성요소의 설계, 제조 및 사용에 있어서 공지되어 있는 다른 특징들을 포함할 수도 있고 전술한 특징들을 대신하여 또는 전술한 특징들에 추가적으로 사용될 수도 있다. 청구항들은 특징들의 특정한 결합에 대한 애플리케이션에서 이루어졌지만, 본 발명의 범위는 어느 하나의 청구항에 청구된 것과 동일한 발명인지의 여부에 관계없이 그리고 본 발명에서 해결하고자 하는 기술적 과제의 전부 또는 일부를 해결하고자 하는 것인지의 여부에 관계없이 신규한 특징 또는 본원 명세서에 암시적으로 또는 명시적으로 기술되어 있는 특징들의 신규한 조합 또는 그 일반화를 포함하는 것으로 이해하여야 한다. 따라서, 본 출원 또는 이로부터 유도된 다른 출원의 실행 중에 이들 특징들 및/또는 특징들의 조합에 대하여 새로운 청구항이 제시될 수도 있을 것이다.

Claims (9)

  1. 각각의 처리 수단 및 디스플레이 수단을 각각 포함하는 복수의 유저 스테이션들의 구성들과 데이터 네트워크를 통하여 결합된 복수의 서비스 제공업자 호스트 시스템들을 포함하는 네트워크 통신 시스템으로서, 상기 유저 스테이션들의 적어도 일부가 제 1 서비스 제공업자 호스트 시스템과 함께 클라이언트 스테이션들로서 등록되고, 상기 제 1 호스트 시스템은 등록된 클라이언트 스테이션 유저 식별 데이터의 데이터베이스를 유지하는 기억 수단을 포함하는 상기 네트워크 통신 시스템에 있어서:
    단일 유저의 각각의 클라이언트 스테이션은 상기 제 1 호스트 시스템을 통하여 상기 복수의 서비스 제공업자 호스트 시스템들에 억세스하도록 구성되고, 상기 제 1 호스트 시스템은 데이터를 포맷하여 그 사용자에 대해 사전에 기억된 포맷에 따라서 상기 단일 유저의 어느 한 클라이언트 스테이션에 송신하도록 구성되는, 네트워크 통신 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 호스트 시스템은, 새로운 유저의 등록시, 디지털 패스워드를 발생하여 상기 패스워드를 데이터 네트워크를 통해 상기 유저에 의해 현재 사용되는 클라이언트 스테이션으로 전송하고, 상기 패스워드를 새로운 유저의 신상 명세와 함께 상기 데이터베이스에 기억하도록 구성되는, 네트워크 통신 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제 1 호스트 시스템은, 기존의 등록된 유저에 대한 새로운 클라이언트 스테이션의 등록시, 상기 새로운 클라이언트 스테이션을 통하여 상기 유저로부터 상기 패스워드를 수신할 때 상기 기존의 기억된 유저의 신상 명세를 상기 새로운 클라이언트의 신상 명세에 링크하도록 구성되는, 네트워크 통신 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 각각의 클라이언트 스테이션은 상기 제 1 호스트 시스템에 대한 하나 이상의 기능적인 능력들을 식별하도록 구성되고, 상기 제 1 호스트 시스템은 상기 클라이언트에 송신된 데이터의 포매팅을 변경하도록 구성되고, 상기 기능적인 능력들은 상기 사전에 기억된 포맷의 사용을 막는, 네트워크 통신 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 기능적인 능력들은 상기 유저 스테이션의 표시 장치에 대한 지원 화상의 해상도를 포함하고, 상기 제 1 호스트 시스템은 상기 유저 스테이션에 송신된 디스플레이 데이터의 해상도를 설정하도록 구성되는, 네트워크 통신 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 호스트 시스템 기억 수단은 상기 단일 유저에 대한 복수의 데이터 어셋들을 수용하고, 상기 어셋들은 상기 유저의 각각의 클라이언트 스테이션을 이용가능하게 만들어진, 네트워크 통신 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 제 1 호스트 시스템 기억 수단은 상기 단일 유저로부터 소정의 명령을 수신할 때, 하나 이상의 상기 데이터 어셋을 상기 단일 유저에 의해 식별된 다른 유저에게 이용가능하게 하도록 동작할 수 있는, 네트워크 통신 시스템.
  8. 제 1항의 네트워크 통신 시스템에 사용하기 위한 유저 스테이션으로서 구성된 데이터 네트워크 브라우저로서,
    상기 브라우저는 네트워크 인터페이스와 결합된 데이터 프로세서 및 디스플레이 구동을 위한 출력을 포함하고, 상기 브라우저는 상기 제 1 호스트 시스템의 상기 네트워크 어드레스를 기억하는 기억부에 결합된 작동기를 더 포함하고, 유저가 상기 작동기를 동작시키면 상기 네트워크를 통해서 상기 제 1 호스트 시스템에 대한 접속을 확립하도록 구성되어 있는, 데이터 네트워크 브라우저.
  9. 제 1항에 청구된 네트워크 통신 시스템의 상기 제 1 서비스 제공업자 호스트 시스템으로서 사용하기 위한 네트워크 서버로서,
    상기 서버는 등록된 유저 및 유저 클라이언트 스테이션 식별 데이터의 데이터베이스를 관리하는 제 1 기억 수단과,
    특정 유저로부터의 메시지를 식별하고, 기억 장치로부터 그 유저에 대한 지정된 메시지 포맷을 리콜하고, 전송전에 그 유저에게로의 모든 메시지를 특정 포맷으로 변환하는 수단을 포함하는, 네트워크 서버.
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