KR100590367B1 - 디스플레이 스크린 상에 데이터를 계층적으로 디스플레이하는 방법, 정보 처리 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체 - Google Patents

디스플레이 스크린 상에 데이터를 계층적으로 디스플레이하는 방법, 정보 처리 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

복수의 층으로 객체를 디스플레이하는 시스템 및 방법이 개시된다. 이 층은 상위 층에 있는 객체를 강조하고 하위 층에 있는 객체는 덜 강조하기 위해 다양한 디스플레이 속성을 이용해서 서로 구별된다. 이 디스플레이 속성은 색(색상, 채도, 명도)의 사용, 3차원 이미지, 채우기 패턴 및 다른 디스플레이 기술을 포함할 수 있다. 유저는 다른 그룹 또는 카테고리의 객체를 강조하고, 다른 그룹을 강조하지 않기 위해 계층을 변경할 수 있다. 층은 예컨대, 하드웨어 및 소프트웨어 층으로 미리 정해질 수도 있고 또는 객체에 대응하는 속성을 분석함으로써 정의될 수도 있다. 객체 및 다른 속성은 관련된 데이터베이스와 같은 데이터저장부에 저장된다. 미리 정해진 층은 매칭에 사용하기 위해 하나 이상의 이들 속성을 포함한다.

Description

디스플레이 스크린 상에 데이터를 계층적으로 디스플레이하는 방법, 정보 처리 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체{SIMULTANEOUS DISPLAY OF DATA AND/OR OBJECTS IN LAYERS ON A DISPLAY SCREEN}
본 발명은 일반적으로 디스플레이 스크린 상에 데이터 및/또는 객체를 계층적으로(in layers) 디스플레이하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
미션 크리티컬 컴퓨팅 환경을 관리해야 하는 정보 기술(IT) 조직에 있어서의 가장 높은 우선 순위 중 하나는 비4즈니스 시스템을 포함한 다양한 구성 요소, 또는 객체를 이해하는 것이다. 컴퓨터 성능이 증가하고, 네트워크 장비 및 장치가 개선됨에 따라서, 작은 비즈니스도 종종 복잡한 비즈니스 시스템을 가지고 있다. 이러한 계속해서 복잡해지는 시스템을 관리하고 이해하는 것은 점점 더 어려운 일이다.
여기서 사용되는 "비즈니스 시스템"은 주문 입력, 마케팅, 매출 채권 등과 같은 조직 비즈니스 기능에 도움이 된다. 비즈니스 시스템은 여러 다양한 타입의 컴퓨터에 연결되어서, 여러 지리적인 위치에 분포될 수 있다. 즉, 비즈니스 시스템은 다수의 애플리케이션 프로그램을 기반으로 하고 있다. 애플리케이션 프로그 램은 여러 다양한 타입의 컴퓨터에 연결되어서, 컴퓨터 시스템의 네트워크를 통해서 분배될 수 있다.
애플리케이션은 전형적으로 비즈니스 시스템이 필요로 하는 각각의 기능을 수행한다. 각각의 애플리케이션 프로그램은 전체 비즈니스 시스템 내에서 애플리케이션 프로그램이 수행하는 역할에 따라서, 비즈니스 시스템에 중요하거나 중요하지 않을 수 있다. 네트워크화된 컴퓨터를 사용해서, 애플리케이션은 다수의 컴퓨터에 연결될 수 있다. 인터넷 상거래 시스템에서, 예컨대 회사의 주문 처리 비즈니스 시스템의 일부인 애플리케이션 프로그램은 회사의 온라인 카탈로그를 브라우징하는 웹 페이지를 유저에게 제공할 수 있다. 이 애플리케이션은 고객을 더 잘 돕고, 고객의 질의에 더 빨리 응답하기 위해 다양한 위치에서 다수의 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있다.
애플리케이션은, 예컨대 IBM's AIX
Figure 112003036121336-pct00001
운영체제와 같은, UNIX-기반 운영체제와 같은 한가지 타입의 운영 체제를 수행하는 몇 개의 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있고, 반면에 다른 컴퓨터 시스템은 마이크로소프트의 윈도우 NT
Figure 112003036121336-pct00002
서버 운영체제와 같은, 다른 타입의 서버 운영 체제를 수행할 수 있다. 각각의 컴퓨터 시스템은 함께 동작해서 비즈니스 시스템 및 애플리케이션 프로그램을 수행하는 데 필요한 처리 기능을 제공한다. 이들 컴퓨터 시스템은, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고 있으며, 비즈니스 시스템 및 애플리케이션 시스템에 처리 기능을 제공하는 메인프레임, 미드 레인지 시스템(mid range system), 워크스테이션, 개인용 컴퓨터 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨터가 될 수 있다. 애플리케이션은 또한 다양한 방식으 로 조직될 수 있는 데이터베이스에 저장된 조직의 데이터를 관리한다. 고객 파일과 같은 어떤 데이터베이스 파일은 다양한 애플리케이션에 의해 사용될 수 있는 반면에, 다른 데이터베이스 파일은 하나의 애플리케이션에 의해서만 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에 다양한 기능을 제공하는 개개의 자원을 포함한다. 예컨대, 모뎀은 컴퓨터 시스템이 통신 네트워크를 통해서 다른 컴퓨터 시스템과 연결될 수 있게 하는 개개의 자원이다. 라우터는 컴퓨터 시스템간의 전자 메시지의 경로를 지정하는 개개의 자원이다.
컴퓨터는 종종 LAN, WAN 또는 인터넷같은 다른 타입의 네트워크 등의 네트워크를 사용해서 서로 연결된다. 컴퓨터를 연결시킴으로써, 하나의 컴퓨터가 다른 컴퓨터 시스템이 보유한 자원을 사용할 수 있다. 이들 자원은 비휘발성 저장 디바이스에 저장된 파일 및 프린터 같은 자원을 포함할 수 있다. 개인에 의해 사용되는 더 소형인 컴퓨터(클라이언트 컴퓨터)는, 더 큰 파일 시스템을 제공하고, 더 큰 처리 성능을 가지고 있으며, 클라이언트 컴퓨터에서는 찾을 수 없는 자원을 가지고 있는 종종 서버라 불리는 더 성능 좋은 컴퓨터에 연결된다. 서버는 더 큰 PC, 워크스테이션 또는 메인프레임 컴퓨터 시스템이 될 수 있다.
애플리케이션, 데이터베이스, 컴퓨터 및 네트워크는 모두 조직에 의해 사용되는 객체의 카테고리 또는 그룹의 예이다. 객체 사이의 상호 연관성(relationships), 서로 다른 객체의 카테고리의 수 및 대부분의 조직 내의 많은 객체의 수로 인해서 비즈니스 시스템을 매핑하고 이해하는 것은 매우 어려운 일이다. 더욱이, 관련된 많은 카테고리 내에 많은 수의 객체를 가지고 있는 어떤 시스템은 현재 사용 가능한 툴을 사용해서는 개념적으로 이해하기 어렵다.
따라서, 객체를 계층적으로 그룹화하고, 다양한 디스플레이 속성을 제공함으로써 복잡한 정보를 시각적으로 제공해서, 유저의 다양한 디스플레이된 층 사이의 구별을 돕는 방법이 요구된다.
객체가 계층적으로 그룹화될 수 있고, 개개의 층이 특정 층을 식별하게 하는 디스플레이 속성을 사용해서 디스플레이될 수 있다는 것을 발견했다. 각각의 층에 특정 객체의 그룹이 디스플레이되도록, 층이 유저에 의해 조정될 수 있다.
예컨대, 비즈니스 시스템은 하드웨어 카테고리 및 소프트웨어 카테고리로 나누어질 수 있다. 유저는 이들 카테고리 중 어느 것이 최상위 층에, 또는 처음으로 디스플레이될지를 선택할 수 있고, 어느 카테고리가 하위에 또는 두번째로 디스플레이될지를 선택할 수 있다. 최상위 층의 객체는 다양한 기술을 사용해서 시각적으로 강조될 수 있다. 예컨대, 최상위의 객체는 3차원 객체로 렌더링될 수 있고, 더 크게 될 수 있고, 높은 채도로 채색될 수 있다. 낮은 레벨의 객체는 하나 이상의 디스플레이 속성을 변경함으로써 구별지을 수 있다. 예컨대, 제 2 층은 2차원으로 또는 평탄하게 디스플레이되고, 제 1 층에 디스플레이된 객체에 비해서 더 작아질 수 있다.
객체들 사이의 연관성은 객체 사이의 선으로 도시될 수 있고, 이 연관성은 층을 연결시킨다. 더욱이, 각각의 층 내의 객체는 동일한 층 내에서 그룹화를 유지하고 있으면서도, 하나 이상의 속성에 있어서 그들이 무관함(dissimilarity)을 나타내도록 시각적으로 구별될 수 있다. 예컨대 컴퓨터 시스템을 나타내는 그래픽은 동일한 층 내의 모든 컴퓨터 시스템을 나타내지만, 특정 컴퓨터가 다른 컴퓨터보다 더 성능이 좋다는 것을 나타내기 위해 다르게 채색할 수도 있다. 특정 객체에 관한 정보를 검색하기 위해, 유저는 마우스 또는 포인팅 디바이스를 사용해서 객체를 선택할 수 있고, 그 객체에 관한 세부사항이 디스플레이되어서 유저가 검토하거나 편집할 수 있다. 유저는 카테고리를 재계층화해서(re-layer), 하나의 층에 표시되는 객체의 카테고리를 다른 층으로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 한 장면이 제 1 층에 또는 가장 강조되어서 하드웨어 객체의 카테고리를 표시할 수 있고, 덜 강조되어서 제 2 층에 소프트웨어 객체의 카테고리를 표시할 수 있다. 소프트웨어 카테고리를 선택해서 하드웨어 카테고리위로 이동시킴으로써(또는 소프트웨어 카테고리 밑으로 하드웨어 카테고리를 이동시킴으로써), 소프트웨어 객체의 카테고리는 제 1 강조된 층에 다시 디스플레이되고, 하드웨어 카테고리는 제 2 덜 강조된 층에 디스플레이된다.
바람직하게는, 본 발명은 트리 뷰 디스플레이를 디스플레이하며, 비인덴트되고(non-indented), 계층화된 트리 뷰(tree view) 데이터의 표현을 제공하기 위해 색 및 하이라이팅을 사용하는 것에 적용된다.
도 1은 제 1 층의 하드웨어 구성 요소 및 제 2 층의 소프트웨어 구성 요소를 도시하는 계층화된 시스템 뷰의 예를 도시하는 도면,
도 2는 제 1 층의 소프트웨어 구성 요소 및 제 2 층의 하드웨어 구성요소를 도시하는 계층화된 시스템 뷰의 예를 도시하는 도면,
도 3은 계층화된 뷰에서 사용되는 특성과 연관성을 가진 객체를 생성하는 흐름도,
도 4는 객체 특성 및 연관성에 기초해서 계층을 마련하는 흐름도,
도 5는 객체를 둘 이상의 계층으로 디스플레이하는 흐름도,
도 6은 본 발명을 구현할 수 있는 정보 처리 시스템의 블록도.
도 1은 제 1 층에 하드웨어 구성 요소를 도시하고, 제 2 층에 소프트웨어 구성요소를 도시한 계층화된 시스템 뷰의 예를 도시하고 있다. 시스템 디스플레이(100)는 다수의 구성 요소 또는 객체를 포함해서 비즈니스 또는 애플리케이션 시스템을 표현하는 것을 돕는다. 시스템은 서로 관련된 다수의 객체를 포함할 수 있다. 이들 객체 중 어떤 것은 유사한 속성을 가지고 있으며, 다른 객체는 서로 다르지만, 어떤 방식에서는 관련되는 속성을 가질 수 있다. 객체는 카테고리로 그룹화되어 유저가 디스플레이되는 정보를 보고, 이해하는 것을 돕는다. 예컨대, 카테고리는 애플리케이션 소프트웨어, 미들웨어 소프트웨어, 네트워크 자원, 및 하드웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 즉, 카테고리는, 유저가 필요로 하는 정보의 타입에 따라서 더 작은 서브카테고리로 나누어질 수 있다. 예컨대, 애 플리케이션 소프트웨어는 데이터베이스 파일 및 애플리케이션 프로그램으로 나누어질 수 있다.
도 1에 도시된 실시예는 함께 네트워크화된 컴퓨터 및 그 컴퓨터 중 일부에 있는 공유된 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는 간단한 컴퓨터 시스템의 실시예이다. 도시된 시스템은 두개의 기본적인 카테고리 ― 하드웨어 카테고리 및 소프트웨어 카테고리 ― 로 나누어진다. 하드웨어 카테고리 내의 객체가 한 층에 디스플레이되면, 소프트웨어 카테고리 내의 객체는 다른 층에 디스플레이된다. 도 1에 도시된 실시예는 계층화 어프로치를 나타내고 더 명확하게 하기 위해 간단하게 되어 있지만, 당업자는 실제 세계에서의 비즈니스 시스템을 도시하면 훨씬 더 복잡할 것이고, 다수의 카테고리 및 수천 개까지는 아니라도, 수백 개의 객체를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 더욱이, 시스템 디스플레이(100)는 다양한 색상으로 객체를 디스플레이하는 것은 물론 종이로 된 도면에 캡쳐되지 않는 애니메이션 특성을 제공할 수 있다.
시스템 디스플레이(100)에서, 유저는 탭(103) 또는 탭(106)을 선택해서, 이를 원하는 위치에 이동시킴으로써 제 1 층 또는 제 2 층에 어느 카테고리가 디스플레이될지를 선택할 수 있다. 예컨대, 만약 유저가 탭(103)을 선택해서 탭(106)의 우측에 이를 이동시키면, 하드웨어 카테고리는 층(2)에 디스플레이될 것이고, 소프트웨어 카테고리는 층(1)에 디스플레이될 것이다(예컨대, 도 2 참조). 층(1)에 도시된 아이템은 층(2)의 아이템과 구별하기 위해 디스플레이 특성을 사용해서 강조된다. 도 1에서, 층 1의 아이템은 더 크고, 3차원 방식으로 도시되어 있으며, 층(2)의 아이템은 더 작고 2차원 방식으로 도시되어서, 층(1)의 이들 객체에 비해서 "평평하게(flat)" 보인다.
실시예에서, 두개의 네트워크 허브(109, 112)가 서로 접속되어 있다. 각각의 허브에는 다수의 컴퓨터가 접속되어 있다. 허브(109)는 컴퓨터(115, 118, 121, 124, 127, 130)와 접속되어 도시되어 있고, 허브(112)는 컴퓨터(133, 136, 139, 142, 145, 148)와 접속되어 도시되어 있다. 이들 컴퓨터 중 일부는 그 컴퓨터에서 수행되는 비즈니스 애플리케이션과 함께 도시되어 있다. 컴퓨터(115)는 애플리케이션(115)용으로 사용되고, 컴퓨터(124)는 애플리케이션(154)용으로 사용되며, 컴퓨터(130)는 애플리케이션(157)용으로 사용되고, 컴퓨터(139)는 애플리케이션(160)용으로 사용되며, 컴퓨터(142)는 애플리케이션(163)용으로 사용된다. 더욱이, 다양한 데이터베이스 또는 데이터 저장부가 애플리케이션에 의해 사용된다. 이들 데이터 저장부는 컴퓨터 시스템에 저장된다. 데이터 저장부(172)는 애플리케이션(151)에 의해 사용되고 컴퓨터(115)에 저장되며, 데이터 저장부(175)는 애플리케이션(154)에 의해 사용되고 컴퓨터(124)에 저장되며, 데이터 저장부(178)는 애플리케이션(154)에 의해 사용되고 컴퓨터(127)에 저장되며, 데이터 저장부(181)는 컴퓨터(130)에 저장되며, 애플리케이션(151, 157) 모두에 의해 사용된다. 데이터 저장부(184, 187)는 애플리케이션(160)에 의해 사용되고 컴퓨터(139)에 저장되며, 데이터 저장부(190, 193)는 애플리케이션(163)에 의해 사용되고, 컴퓨터(142)에 저장된다. 도 1에서, 층(1)은 허브 및 컴퓨터를 포함하고, 층(2)은 애플리케이션 및 데이터 저장부를 포함한다. 서로 관련된 객체는 연관성 을 나타내는 연관성 라인을 가지고 있다. 레벨 1과 같은 상위 레벨에서, 연관성 라인은 더 두껍고, 다양하게 채색되어 있거나, 파이프 또는 터널처럼, 3차원 디스플레이 속성을 사용해서 도시된다. 여기서 "색"은 주어진 객체를 강조하거나 강조하지 않기 위해서 변경될 수 있는 3개의 변수 - "색상", "채도", "명도" - 를 포함한다. 색상은 청색, 적색, 황색 등과 같은, 일반적인 색이다. 채도는 채색된 객체에서 색의 비율이다. 예컨대, 그레이 블루는 밝은 청색보다 낮은 채도를 가지고 있다. 마지막으로, 명도는 채색된 객체에서 백색 또는 흑색의 양이며, 종종 객체의 "밝기" 또는 "어두움"으로 표현된다. 색을 포함한 세가지 변수 중 하나 이상을 조정하는 것은 객체를 강조하거나 강조하지 않는 것을 돕고, 어떤 층의 객체를 다른 층의 객체와 구별하는 것을 돕는다.
더욱이, 다른 시각적인 속성은 어떤 층 내의 객체를 다른 층의 객체와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 객체가 불투명하거나 투명한 정도, 객체의 서로간의 근접성(가까움), 객체의 모양, 변형 대 일반(anomalous versus common: 즉, 하나의 흑색 객체가 6개의 흑색 객체 보다 더 강조되어 보임).
또한, 각각의 층에 도시된 객체는 다양한 시각적인 기술을 사용해서 추가적인 특징을 구분할 수 있다. 예컨대, 도 1에 도시된 컴퓨터는 적색의 다양한 그림자를 가지도록 도시될 수 있다. 더 밝은 적색으로 채색된 컴퓨터는 더 성능이 낮은 컴퓨터를 나타내고, 더 성능이 좋은 컴퓨터는 더 짙은 적색으로 채색될 수 있다. 이런식으로, 애플리케이션 부하는 애플리케이션을 호스팅하기 위해 사용되는 컴퓨터의 성능에 기초해서 변할 수 있다.
도 1에 도시된 실시예는 컴퓨터 시스템의 실시예이지만, 속성을 가진 객체의 카테고리가 있는 임의의 것이라면 계층화된 어프로치를 사용해서 도시될 수 있다. 예컨대, 계층화된 뷰(layered view)는 문제 추적 시스템(a problem trailing system)에서 보고되는 문제의 카테고리를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 제 1 층은 가장 중요한 문제로 정해져 있다. 문제 데이터의 제 2 뷰는 조직 또는 부문(department)을 나타내며, 제 1 층의 에러를 처리하고, 제 2 층의 부문과 관련된 문제를 처리한다. 더욱이, 객체 크기 및 2차원 디스플레이가 사용되어서 도 1에 도시된 객체들을 계층적으로 구별하고 있지만, 특히 색 및 색 채도와 같은 다른 디스플레이 속성이 사용되어서 객체의 속성을 묘사할 수 있다. 인체의 다이어그램과 같은 다른 층과의 공간적인 연관성이 중요한 시스템에서는, 색(색상)이 사용되어서 한 층을 다른 층과 구분할 수 있다. 층은 도시된 최상위 층의 채도를 높여서 강조될 수 있고, 하위 층은 더 어둡게 하거나 흐리게 나타낸다. 중요한 카테고리가 무엇인가에 따라서, 강조될 층이 결정된다. 예컨대, 상위 층으로서 순환기를 보기 위해서는, 순환기를 나타내기 위해 사용되는 적색이 짙은 채도를 가지고, 반면에 호흡기나 소화기를 나타내기 위해 사용되는 색상은 더 흐리거나 어둡게 된다. 소화기를 표시하기 위해 상이한 계층화 순서를 선택함으로써 순환기는 흐리거나 어둡게 되며, 소화기를 표현하기 위해 사용되는 색상은 높은 채도가 된다.
도 2는 디스플레이 윈도우(200) 내에서 제 1 내에 소프트웨어 구성요소를 도시하고, 제 2 층 내에 하드웨어 구성요소를 도시하는 계층화된 시스템을 도시하는 도면이다. 도 2에서 사용되는 참조 번호는 도 1의 기능적으로 동일한 객체에 대응 한다. 예컨대, 도 1의 허브(109)는 도 2의 허브(209)에 대응하고, 도 1의 컴퓨터 시스템(115)은 도 2의 컴퓨터 시스템(215)에 대응하며, 애플리케이션(151)은 애플리케이션(251)에 대응하고, 도 1의 데이터 저장부(172)는 도 2의 데이터 저장부(272)에 대응한다.
도 1에 도시된 각각의 객체가 도 2에도 도시되어 있지만, 도 2에서 사용되는 계층화는 층(1)에 소프트웨어 카테고리 객체를 도시하고, 층(2)에 하드웨어 카테고리 객체를 도시하고 있다. 따라서, 애플리케이션(251, 254, 257, 260, 263) 및 데이터 저장부(272, 275, 278, 281, 284, 287, 290, 293)는 더 크게 3차원으로 도시되어 있으며, 반면에 네트워크 허브(209, 212) 및 컴퓨터(215, 218, 221, 224, 227, 230, 233, 236, 239, 242, 245, 248)는 더 작게 2차원으로 즉, 평면으로 도시되어 있다. 결론적으로 도 2는 소프트웨어 구성 요소를 강조하고, 하드웨어 구성 요소를 강조하지 않는다. 유저는 소프트웨어 구성 요소를 분석하기 위해 층 디스플레이 윈도우(200)를 사용한다. 게다가, 유저는 객체에 대응하는 속성을 보거나 변화시키기 위해 디스플레이된 객체를 클릭하고 싶어할 수 있다. 탭(203, 206)은 디스플레이된 층을 표시한다. 층을 디스플레이 윈도우(100)에 표시되는 층으로 다시 바꾸기 위해(도 1 참조), 유저는 탭 중 하나를 선택해서 이를 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.
도 1 및 2에 도시된 객체는, 객체를 디스플레이하는데 사용된 공간에 기초하지 않는 디스플레이 속성으로 인해 서로 구별될 수 있다. 즉, 객체들로 이루어진 다양한 층들이, 색조, 명도, 채도, 크기, 3 차원 이미지, 애니메이션, 그림자 효과, 색 채우기 패턴(fill pattern), 라인 패턴, 라인 폭, 불투명도, 투명도, 모양 및 객체 변형(object anomaly)과 같은 비공간적으로 구별할 수 있는 디스플레이 속성을 이용하여 디스플레이된다.
도 2에 도시된 객체에 대한 다른 속성이 표시될 수 있다. 예컨대, 애플리케이션 객체는 애플리케이션의 타입을 나타내도록 채색될 수 있고, 데이터 저장부는 데이터 저장부의 크기를 나타내도록 채색될 수 있다.
도 3은 계층화된 뷰에서 사용되는 특성 및 연관성을 가진 객체를 생성하는 흐름도이다. 프로세스는 셋업 단계(300)에서 시작되어서, 여기서 객체가 생성된다(단계 310). 객체는 예컨대 객체의 타입, 크기, 위치, 성능 등과 같은 하나 이상의 특성을 가지고 있다. 이들 특성 중 객체의 현재 성능과 같은 일부는 가변적이며, 반면에 객체의 타입과 같은 다른 특성은 고정적이다. 이들 특성은 단계(320)에서 설정된다.
객체는 다른 객체와 하나 이상의 연관성을 가지고 있다. 이들 연관성은 단계(330)에서 설정된다. 연관성은 동일한 카테고리 내의 객체들 사이에 또는 서로 다른 카테고리의 객체 사이에 있을 수 있다. 서로 다른 카테고리 내의 관련된 객체는 그 객체와 동일한 층 내에 있을 수도 있고 전혀 다른 층에 있을 수도 있다. 연관성은 객체 내에 고유하게 설정될 수 있다. 예컨대, 애플리케이션은 각각의 데이터 저장부로부터 판독될 수 있다. 컴퓨터 시스템이 각각의 애플리케이션을 호스팅하는 것과 같은 다른 연관성은 각각의 컴퓨터 내의 연관성을 분석할 때 유저에 의해 제공되거나 유도될 수 있다.
객체와 그 특성 및 연관성은, 다양한 디스플레이 층을 설정하기 위해 정보를 수집할 때, 속성이 용이하게 검색될 수 있도록 저장된다(단계 340). 사용될 수 있는 하나의 저장 메커니즘으로 관계 데이터베이스가 있다. 관계 데이터베이스에서는, 객체의 카테고리가 데이터베이스 표 및 객체에 포함되는 속성을 저장하기 위해 사용되는 테이블 내의 데이터베이스 필드로 저장될 수 있다. 각각의 객체는 객체 사이의 연관성이 객체의 식별자(identifiers)를 사용해서 저장될 수 있도록 고유 식별자를 포함할 수 있다.
객체가 더 생성될지에 대한 판정이 행해진다(판정 단계 350). 객체가 더 필요하다고 판정되는 경우, 판정 단계(350)에서 "예"(360)가 선택되어서 다음 객체를 처리하기 위해 되돌아간다. 생성될 객체가 더 없으면, 판정 단계(350)는 "아니오"(370)로 가서 처리를 종료한다(390).
도 4는 객체 특성 및 연관성에 기초해서 층을 마련하는 흐름도이다. 시스템은 도 3에서 기술한 관계 데이터베이스와 같은 메모리 영역 또는 데이터 저장부에서 제 1 객체를 검색한다(단계 410). 검색된 객체와 관련된 특성을 분석한다(단계 420). 특정 층으로 객체 배치를 설정하는 미리 정해진 층이 존재하는지에 대한 판정이 행해진다(판정 430). 만약 설정된 미리 정해진 층이 존재한다면, 판정 단계(430)는 "예"(435)로 가서, 객체의 특성이 미리 정해진 층 속성에 맞춰져서 객체에에 할당할 층을 결정한다(단계 440). 미리 정해진 층이 없다면, 판정 단계(430)는 "아니오"(445)로 가서 층이 동적으로 생성되어서 객체에 할당된다(단계 450). 예컨대, 도 1 및 도 2에 도시된 실시예에서, 객체 타입(하드웨어 또는 소프트웨어)이 계층화 속성에 따라서 사용될 수 있다. 객체 특성은, 속성의 위치(즉, 제 1 행의 속성)에 기초해서 또는 객체에 대응하는 다른 속성에 기초해서, 속성 중 어느 것이 객체를 보다 양호하게 통합하는 지를 나타낼 수 있다.
분석되어서 층에 놓여질 객체가 더 있는지에 대한 판정이 행해진다(판정 460). 더 많은 객체가 분석되어서 층에 놓여져야 된다면, 판정 단계(460)는 "예"(465)로 가서 다음 객체를 처리하도록 되돌아간다. 모든 객체가 처리되어서 층에 놓여지면, 판정 단계(460)는 "아니오"(460)로 간다.
다양한 층을 디스플레이하기 위해, 디폴트 또는 스타팅 순서가 존재하는지에 대한 판정이 행해진다. 디폴트 층 순서가 존재하면, 판정 단계(470)는 "예"(472)로 가서 디폴트 층 순서가 판독된다(단계 475). 반면에, 디폴트 층 순서가 존재하지 않으면, "아니오"(478)가 택해져서, 층 순서가 유저로부터 수신된다(단계 480). 더욱이, 디폴트 층 순서가 설정되어 있지 않으면, 층은 랜덤하게 디스플레이되고, 유저는 필요에 맞게 층 순서를 조정할 수 있다.
일단 객체가 층에 할당되어서, 층 순서가 선택되면(디폴트 또는 유저 선택에 의해), 계층화된 객체는 디스플레이 스크린에 표시된다(미리 정해진 프로세스(490). 세부 사항에 관해서는 도 5 참조). 처리는 495에서 종료된다.
도 5는 2이상의 층 내에 객체를 디스플레이하는 흐름도이다. 층 번호가 정해지고, 0으로 초기화된다(단계 510). 층 번호는 제 1 층을 처리하기 전에 증가된다(단계 520). 층 내의 제 1 객체가 검색된다(단계 530). 제 1 층에 대한 디스플레이 속성이 객체에 적용된다(단계 540). 디스플레이 속성은 다른 객체 속성에 적용될 수도 있다. 예컨대, 컴퓨터들이 동일한 층에 있을 수 있지만, 컴퓨터 시스템의 처리 성능에 따라서 다른 색 변수(색상, 채도, 명도)로 디스플레이된다. 객체는 적용된 디스플레이 속성에 따라 디스플레이 스크린에 디스플레이된다(단계 550). 현재의 디스플레이 레벨 내에 디스플레이될 객체가 더 있는지에 대한 판정이 행해진다(판정 단계 560). 현재의 디스플레이 레벨에 디스플레이될 객체가 더 존재한다면, 판정 단계(560)는 "예"(565)로 가서, 층 내의 다음 객체를 검색해서 처리한다. 반면에, 층에서 디스플레이될 객체가 더 이상 없다면, 판정 단계(560)는 "아니오"(570)로 간다.
디스플레이될 층이 더 존재하는지에 대한 판정이 행해진다(580). 다수의 층을 가지고 있는 일부 복잡한 시스템에서는, 모든 층이 처리되기 전에, 일부 가능한 층만이 실제로 디스플레이되도록 판정 단계(580)가 트리거될 수 있다(즉, "참"으로 취급). 더욱이, 유저는 디스플레이되는 층 번호를 표시해서 주어진 시간에 디스플레이에 표시되는 객체의 전체 수를 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 디스플레이할 층이 더 존재한다면, 판정 단계(580)는 "예"(585)로 가서, 층 번호를 증가시키고 다음 층 내에서 객체를 처리한다. 처리할 층이 더 이상 존재하지 않으면, 판정 단계(580)는 "아니오"(590)로 가서 프로세스를 종료한다(590).
도 6은 본 상세한 설명에서 설명되는 서버 및 클라이언트 동작을 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템의 간단한 예인 정보 처리 시스템(601)이다. 컴퓨터 시스템(601)은 호스트 버스(605)에 연결된 프로세서(600)를 포함한다. 레벨 2 캐시 메모리(610)는 호스트 버스(605)에 연결된다. 호스트-PCI 브리지(615)는 메인 메모리(620)에 연결되며, 캐시 메모리 및 메인 메모리 컨트롤 펑션을 포함하며, PCI 버스(625), 프로세서(600), L2 캐시(610), 메인 메모리(620), 호스트 버스(605) 사이의 전송을 처리하기 위한 버스 제어를 제공한다. PCI 버스(625)는 예컨대 LAN 카드(630)를 포함한 다양한 디바이스용 인터페이스를 제공한다. PCI-ISA 브리지(635)는 PCI 버스(625)와 ISA 버스(640), 유니버설 직렬 버스(USB) 기능부(functionality:645), IDE 디바이스 기능부(650), 전력 관리 기능부(655) 사이의 전송을 처리하기 위한 버스 컨트롤을 제공하며, 실시간 클록(RTC), DMA 컨트롤, 인터럽트 지원부, 시스템 관리 버스 지원부와 같은 도시되지 않은 다른 기능 요소를 포함할 수 있다. 주변 기기 및 입출력(I/O) 디바이스는 ISA 버스(640)에 연결된 다양한 인터페이스(660:예컨대, 병렬 인터페이스(662), 직렬 인터페이스(664), 적외선 인터페이스(666), 키보드 인터페이스(668), 마우스 인터페이스(670), 고정된 디스크(HDD:672))에 부착될 수 있다. 이와는 달리, 많은 I/O 디바이스는 ISA 버스(640)에 부착된 슈퍼 I/O 컨트롤러(도시 생략)에 의해 조정될 수 있다.
BIOS(680)는 ISA 버스(640)에 연결되고, 다양한 하위 레벨 시스템 기능부 및 시스템 부트 기능부에 필요한 프로세서 수행가능 코드를 포함한다. BIOS(680)는, 자기 저장 매체, 광 저장 매체, 플래시 메모리, RAM, ROM, 및 인스트럭션을 인코딩한 신호(예컨대, 네트워크로부터의 신호)를 연결시키는 통신 매체를 포함하는 임의의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 시스템(601)을 다른 컴퓨터 시스템에 부착해서 네트워크를 통해서 파일을 복사하기 위해, LAN 카드(630)가 PCI 버스(625) 및 PCI-ISA 브리지(635)에 연결된다. 유사하게, ISP에 컴퓨터 시스템(601)을 접속시켜서, 전화선 접속을 사용해서 인터넷에 접속하기 위해, 모뎀(675)은 직렬 포트(664) 및 PCU-ISA 브리지(635)에 접속된다.
도 6에 도시된 컴퓨터 시스템이 여기서 설명되는 본 발명을 수행할 수 있지만, 이 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 간단한 한가지 예이다.
본 발명의 바람직한 실시예 중 하나는 애플리케이션, 즉 예컨대 컴퓨터의 RAM에 존재할 수 있는 코드 모듈 내의 명령어의 세트이다. 이 명령어의 세트는 컴 퓨터가 요구할 때까지, 예컨대 하드 디스크 드라이브, 또는 광 디스크와 같은 탈착가능 저장매체(CD ROM에서 영구적으로 사용) 또는 플로피 디스크(플로피 디스크 드라이브에서 영구적으로 사용)와 같은 다른 컴퓨터 메모리에 저장되거나, 인터넷 또는 다른 컴퓨터 네트워크를 통해서 다운로드될 수 있다. 이와 같이 본 발명은 컴퓨터에서 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서 사용될 수 있다. 또한, 설명된 다양한 방법은 선택적으로 동작되거나 소프트웨어에 의해 재구성되는 다목적 컴퓨터에서 편리하게 구현되지만, 당업자는 이러한 방법이 하드웨어, 펌웨어 또는 원하는 방법 단계를 수행하도록 구성된 더 특수화된 장치에서 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 계층화된 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    복수의 층으로 디스플레이될 하나 이상의 객체를 선택하는 단계와,
    복수의 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 식별하는 단계 -상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성 중 하나 이상은 상기 층들 각각에 대응함- 와,
    상기 객체들 각각을 상기 층들 중 한 층에 매칭시키는 단계와,
    상기 매칭된 객체들 각각에 대해서 상기 층에 대응하는 상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 적용하는 단계와,
    상기 복수의 층에 대한 층 순서를 결정하는 단계 -상기 층 순서는 상기 대응하는 층들 내의 상기 복수의 객체들로부터 상기 객체들에 대응하는 디스플레이 강조를 결정함- 와,
    상기 결정에 기초하여 상기 적용된 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 갖는 상기 객체를 디스플레이하는 단계 -상기 복수의 층 중 제 1 층 내의 객체는 상기 제 1 층의 상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성에 기초하여 상기 복수의 층 중 나머지 층 내의 객체와 시각적으로 구별됨- 를 포함하는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    유저로부터 상기 층을 재배치(rearrange)하라는 요구를 수신하는 단계와,
    상기 요구에 응답하여 상기 층을 재배치하는 단계를 더 포함하되,
    상기 재배치 단계는
    하나 이상의 객체를 상기 복수의 층 중 다른 층에 재매칭시키는 단계와,
    상기 다른 층에 대응하는 상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 상기 하나 이상의 재매칭된 객체에 적용하는 단계와,
    상기 하나 이상의 재매칭된 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    데이터 저장부로부터 상기 객체를 판독하는 단계와,
    상기 데이터 저장부로부터 각각의 객체에 대응하는 하나 이상의 객체 속성을 판독하는 단계를 더 포함하되,
    상기 매칭 단계는 각각의 객체에 대응하는 상기 객체 속성을 각각의 층에 대응하는 하나 이상의 층 속성에 매칭시키는 단계를 더 포함하는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체를 생성하는 단계와,
    각각의 객체에 대응하는 하나 이상의 객체 속성을 설정하는 단계와,
    데이터 저장부에 상기 객체 및 상기 객체 속성을 저장하는 단계를 더 포함하는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 객체 중 적어도 하나로부터 하나 이상의 다른 객체로의 하나 이상의 연관성(relationships)을 설정하는 단계를 더 포함하는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성은 색의 색상, 색의 명도, 색의 채도, 크기, 3차원 이미지, 애니메이션, 그림자 효과, 색 채우기 패턴(fill pattern), 라인 패턴, 라인 폭(line weight), 불투명도, 투명도, 모양 및 객체의 변형(anomaly)으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 중 적어도 하나를 하나 이상의 다른 객체에 접속시키는 하나 이상의 연관성 라인을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    계층화된 데이터 디스플레이 방법.
  8. 삭제
  9. 정보 처리 시스템에 있어서,
    하나 이상의 프로세서와,
    상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리와,
    상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 비휘발성 저장 영역과,
    상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 디스플레이 스크린과,
    계층화된 데이터를 상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이하는 계층화된 데이터 디스플레이 툴을 포함하되,
    상기 계층화된 데이터 디스플레이 툴은
    복수의 층으로 디스플레이될 하나 이상의 객체를 선택하는 로직과,
    복수의 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 식별하는 식별 로직 ―상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성 중 하나 이상은 상기 층들 각각에 대응함- 과,
    상기 객체 각각을 상기 층 중 한 층에 매칭시키는 매칭 로직과,
    상기 매칭된 객체 각각에 대해 상기 층에 대응하는 상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 적용하는 적용 로직과,
    상기 복수의 층에 대한 층 순서를 결정하는 결정 로직 -상기 층 순서는 상기 대응하는 층들 내의 상기 복수의 객체들로부터 상기 객체들에 대응하는 디스플레이 강조를 결정함- 과,
    상기 적용된 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 갖는 상기 객체를 디스플레이하는 디스플레이 제어 로직 -상기 복수의 층 중 제 1 층 내의 객체는 상기 제 1 층의 상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성에 기초하여 상기 복수의 층 중 나머지 층 내의 객체와 시각적으로 구별됨- 을 포함하는
    정보 처리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    유저로부터 수신된 재배치 요구와,
    상기 디스플레이된 층을 재배치하는 재배치 로직을 더 포함하되,
    상기 재배치 로직은
    하나 이상의 객체를 상기 복수의 층 중 다른 층에 재매칭시키는 재매칭 로직과,
    상기 다른 층에 대응하는 상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성을 상기 하나 이상의 재매칭된 객체에 적용하는 적용 로직과,
    상기 하나 이상의 재매칭된 객체를 디스플레이하는 디스플레이 로직을 포함하는
    정보 처리 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 비공간적으로 구별가능한 디스플레이 속성은 색의 색상, 색의 명도, 색의 채도, 크기, 3차원 이미지, 애니메이션, 그림자 효과, 색 채우기 패턴, 라인 패턴, 라인 폭, 불투명도, 투명도, 모양 및 객체의 변형으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는
    정보 처리 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 비휘발성 저장 영역 내의 데이터 저장부로부터 상기 객체를 판독하는 로직과,
    상기 데이터 저장부로부터 각각의 객체에 대응하는 하나 이상의 객체 속성을 판독하는 로직을 더 포함하되,
    상기 매칭 로직은 각각의 객체에 대응하는 상기 객체 속성을 각각의 층에 대응하는 하나 이상의 층 속성에 매칭시키는 로직을 더 포함하는
    정보 처리 시스템.
  13. 제 1 항 내지 7 항 중 어느 한 항에 따른 방법의 각각의 단계를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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