KR100534061B1 - 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및이미지 생성 그래픽 엔진 시스템 - Google Patents

카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및이미지 생성 그래픽 엔진 시스템 Download PDF

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KR100534061B1 KR10-2004-0011460A KR20040011460A KR100534061B1 KR 100534061 B1 KR100534061 B1 KR 100534061B1 KR 20040011460 A KR20040011460 A KR 20040011460A KR 100534061 B1 KR100534061 B1 KR 100534061B1
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Abstract

본 발명은 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽엔진 시스템을 개시한다. 개시된 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법은 캐릭터 액션의 동작 조절 및 키 프레임 렌더링을 위한 중간동작을 생성하고 동작속도를 조절하여 각 출력매체에 맞는 프레임을 구성하는 역동학 애니메이션을 자동으로 생성하는 단계와, 데이터를 읽어 들여 파싱 (parsing) 처리하고, 조명 조절 및 조명 데이터를 처리하여 출력하는 단계와, 이미지 데이터를 읽어 들여 외곽선 및 키 칼라를 자동으로 추출하는 단계와, 입력된 이미지 데이터 가공시 카툰 렌더링 퀄리티를 조절하는 단계와, 추출된 외곽선 및 키 컬러 (key color)의 퀄리티(quality)를 조절하여 기록하는 단계와, 일러스트레이터 데이터 및 Eps 데이터를 읽어 들여 렌더링 이미지를 생성하는 단계와, 이미지 외곽선을 추출하여 벡터 곡선을 생성하는 단계 및, 생성된 벡터 이미지를 일러스트레이터 및 플레시(flash) 데이터 형식으로 출력하는 단계;를 포함하여 구성된다.

Description

카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템{Method for creating automatically cartoon animation image and image creation grapic engine system}
본 발명은 카툰 애니메이션 이미지를 생성하는 그래픽 엔진 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 3차원 카툰 렌더링 기술을 적용하여 자동화된 컨텐츠 및 제작용 소스를 추출하는 방법과 그 시스템을 적용하여 그래픽 엔진을 툴로 개발하여 컨텐츠 제작 및 애니메이션 제작과정을 단축 및 자동화시킬 수 있는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템에 관한 것이다.
종래기술은 실제 컨텐츠 제작시에 완전한 카툰 렌더링 제작과정을 거치지 못하고 3D 제작 툴에서 맵핑과정에서 단순화된 이미지를 맵핑소스로 사용하는 정도에 머물고 있고, 애니메이션 부분에 있어서는 수작업 과정의 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 전환해서 채색의 과정을 포토샵 등 그래픽 툴에서 작업, 편집과정에서 특수효과를 삽입하는 정도에 그치고 있다.
해외의 경우, 애니메이션 및 컨텐츠 제작시에 각 업체별로 특화된 형식의 컨텐츠 제작방식을 택하고 있다. 특히, 일본 애니메이션의 경우 미국과는 다르게 단순화된 프레임 구조를 갖춘 방식을 채택하는 애니메이션 방식을 사용하고 있으며, 래타스 프로 등 다양한 툴을 이용하여 제작과정을 단순화 및 자동화시키고 있다. 반면에, 미국의 경우 디지털 영화 제작시에 실시간 애니메이션 데이터를 구축하여 사용하고 있다.
이에 본 발명은 상기 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 컨텐츠 제작 및 애니메이션 제작과정을 단축 및 자동화시킬 수 있는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 3차원 역동학(Inverse Kinematics) 애니메이션을 자동으로 생성할 수 있는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템을 제공함에 있다.
그리고, 본 발명의 또다른 목적은 이미지 외곽선 및 키 컬러(key color)를 자동으로 추출하는 카툰 렌더링과정을 자동화시킬 수 있는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템을 제공함에 있다.
더우기, 본 발명의 또다른 목적은 3차원 그래픽 데이터를 벡터 이미지로 자동변환시킬 수 있는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법의 청구항 1은,
캐릭터 액션의 동작 조절 및 키 프레임 렌더링을 위한 중간동작을 생성하고 동작속도를 조절하여 각 출력매체에 맞는 프레임을 구성하는 역동학 애니메이션을 자동으로 생성하는 단계;
데이터를 읽어 들여 파싱(parsing) 처리하고, 조명 조절 및 조명 데이터를 처리하여 출력하는 단계;
이미지 데이터를 읽어 들여 외곽선 및 키 컬러를 자동으로 추출하는 단계;
입력된 이미지 데이터 가공시 카툰 렌더링 퀄리티를 조절하는 단계;
추출된 외곽선 및 키 컬러(key color)의 퀄리티(quality)를 조절하여 기록하는 단계;
일러스트레이터 데이터(Illustrator Data) 및 Eps 데이터를 읽어 들여 렌더링 이미지를 생성하는 단계;
이미지 외곽선을 추출하여 벡터 곡선을 생성하는 단계; 및
생성된 벡터 이미지를 일러스트레이터 및 플레시(flash) 데이터 형식으로 출력하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로한다.
또한, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법의 청구항 2는, 상기 데이터는 3차원 그래픽 데이터, 애니메이션 데이터, 모션 데이터, 맵핑데이터를 포함하는 것을 특징으로한다.
그리고, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법은, 3차원 데이터의 임포트/엑스포트(Import/Export) 기능을 플러그인(plug-in) 형식으로 제공하는 단계;
3차원 모션동작의 임포트/엑스포트 기능을 라이브러리(library)화하여 플러그인 형식으로 지원하는 단계;
3차원 와이어프레임(wireframe) 제작 기능 및 맵핑 데이타의 제작기능을 지원하는 단계; 및
2차원 벡터 제작 기능 및 칼라 스펙트럼 제작 기능을 지원하는 단계;를 통해 2차원, 3차원 데이터 제작 콤포넌트를 제작하는 것을 특징으로한다.
또한, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법은,
카툰 렌더러를 구현하는 단계;
외곽선 추출 데이터와의 오버 랩핑 기능을 제공하는 단계;
키(key) 프레임 컨트롤 기능 및 데이터의 해상도를 조절하는 기능을 제공하여 출력하는 단계; 및
렌더링 데이터의 세밀한 컨트롤 기능을 제공하여 다양한 그림자 라인을 지원하는 단계;를 통해 렌더링 엔진 콤포넌트를 제작하는 것을 특징으로한다.
또한, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법은,
외곽선 라인의 세밀한 조절기능을 제공하는 단계;
필터링 지원 및 모핑을 지원하는 단계; 및
외곽선내부와 외부를 다르게 적용하는 외곽선 디더링(dithering) 조절 기능을 지원하는 단계;를 통해 외곽라인 추출 콤포넌트를 제작하는 것을 특징으로한다.
그리고, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법은, 모션 캡처 데이터와의 호환성을 제공하는 단계;
다양한 3차원 그래픽의 동작을 컨버팅할 수 있는 기능을 플러그인 형식으로 지원하는 단계; 및
키 프레임 생성시 동작보간을 통하여 중간동작을 생성하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로한다.
한편, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템의 청구항 3은,
플러그인 매니저를 통하는 3차원 데이터 입출력 플러그인, 2차원 벡터 입출력 플러그인, 동작 입출력 플러그인 등 플러그인 프로세스 콤포넌트들로 구성된 유저 인터페이스;
외곽선 추출 콤포넌트와 이미지 프로세싱 콤포넌트로 구성된 아웃라인 인터페이스;
모션 프로세싱 콤포넌트, 모션 프로포션 콤포넌트, 역동학 콤포넌트로 구성된 역동학 인터페이스;
플러그인 매니저와 통하는, 해상도 및 출력물을 조절하는 출력콤포넌트와 새도우 프로세스 콤포넌트, 이미지 출력 플러그인 및 애니메이션 출력 플러그인으로 구성된 인/아웃 인터페이스; 및
카툰 렌더링 콤포넌트, 새도우 렌더링 콤포넌트, 키 프레임 콘트롤 콤포넌트로 구성된 렌더링 인터페이스;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로한다.
(실시예)
이하, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽엔진 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성(Cartoon Animation Image Creating) 그랙픽 엔진의 시스템 인터페이스 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 시스템 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 시스템 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 소프트웨어 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 프로세서 구성도이다.
본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 시스템 인터페이스는, 도 1에 도시된 바와같이, 유저 인터페이스, 아웃라인 인터페이스, 역동학 (Inverse Kinematics) 인터페이스, 인/아웃(In/Out) 인터페이스, 렌더링 (Rendering) 인터페이스로 구성되어 있다.
여기서, 상기 유저 인터페이스는 플러그인 매니저를 통하는 3차원 데이터 입출력 플러그인, 2차원 벡터 입출력(Import/Export) 플러그인, 모션 입출력(Import/ Export) 플러그인 등의 플러그인 프로세스 콤포넌트들로 구성되어 있다.
상기 2차원, 3차원 데이터 제작 콤포넌트 제작은, 먼저 3차원 데이터의 임포트/엑스포트(Import/Export) 기능을 플러그인(plug-in) 형식으로 제공하고, 3차원 모션동작의 임포트/엑스포트 기능을 라이브러리(library)화하여 플러그인 형식으로 지원하며, 3차원 와이어프레임 (wireframe) 제작 기능 및 맵핑 데이타의 제작기능을 지원하는 한편 2차원 벡터 제작 기능 및 칼라 스펙트럼 제작 기능을 지원하는 단계로 이루어진다.
또한, 상기 아웃라인 인터페이스는 외곽선 추출 콤포넌트와 이미지 프로세싱 콤포넌트로 구성되어 있다. 여기서, 외곽라인 추출 콤포넌트를 제작하는데 있어서, 외곽선 라인의 세밀한 조절기능을 제공하고, 필터링 지원 및 모핑을 지원한후 외곽선내부와 외부를 다르게 적용하는 외곽선 디더링(dithering) 조절 기능을 지원하는 단계로 이루어진다.
그리고, 상기 역동학(Inverse Kinematics)는 모션 프로세싱 콤포넌트 (Mortion Processing Component), 모션 프로포션 콤포넌트(Mortion Proportion Component), 역동학 콤포넌트로 구성되어 있다.
더우기, 상기 인/아웃 인터페이스는 플러그인 매니저를 통하는 해상도 및 출력물을 조절하는 출력(Output) 콤포넌트와 새도우(Shadow) 프로세스 콤포넌트, 이미지 출력 플러그인 및 애니메이션 출력 플러그인으로 구성되어 있다.
또한, 상기 렌더링 인터페이스는 카툰 렌더링 콤포넌트, 새도우 랜더링 콤포넌트, 키 프레임 콘트롤 콤포넌트 등으로 구성되어 있다. 여기서, 렌더링 엔진 콤포넌트 제작은, 카툰 렌더러를 구현하고 외곽선 추출 데이터와의 오버 랩핑 기능을 제공하며, 키(key) 프레임 컨트롤 기능 및 데이터의 해상도를 조절하는 기능을 제공하여 출력한후 렌더링 데이터의 세밀한 컨트롤 기능을 제공하여 다양한 그림자 라인을 지원하는 단계로 이루어진다.
한편, 도 2는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 엔진의 시스템 흐름도로서, 입력 루틴, 애니메이션 루틴, 렌더링 루틴 및 출력 루틴으로 구성되어 있다.
여기서, 상기 입력 루틴은 데이터를 읽어 들여 파일포멧 분석결과에 따라 2차원 이미지 데이터의 경우 소벨 또는 라플라시안 마스크를 적용한 이미지 그래프 생성 및 벡터 데이터를 생성하여 애니메이션 루틴으로 넘어가고, 3차원 이미지 데이터의 경우 데이터 파싱(Parsing)을 거쳐 애니메이션 루틴으로 넘어가는 과정을 포함한다.
또한, 상기 애니메이션 루틴은 입력 루틴에서 넘어온 메쉬에 별도의 툴을 이용하여 생성하는 본을 일치시키고 스킨 애니메이션을 통한 버텍스 블렌딩 과정을 거쳐 가중치를 적용한 키 프레임을 생성하는 과정을 포함한다.
그리고, 상기 렌더링 루틴은 애니메이션 루틴에서 생성된 키 프레임에 조명을 적용한 연산에 의해 빛의 각도에 따라 라인 렌더링을 포함하는 외곽선을 추출하는 과정을 포함한다.
더우기, 상기 출력 루틴은 벡터 생성후 EPS(encapsulated post script), WMF(windows meta file) 파일을 생성하는 과정을 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 엔진의 시스템 구성도로서, 이미지/3차원 메쉬/벡터 매니저, 맵핑 방식의 선택, 모션 콘트롤 및 렌더링 적용방식을 순차적으로 나타내고 있다.
여기서, 이미지/3차원 메쉬/벡터 매니저는 이미지 데이터 프로세서, 메쉬 데이터 임포트/엑스포트(Import/Export) 및 벡터 데이터 임포트/엑스포트 기능을 제공하여 메쉬/벡터 제작, 이미지 외곽선 추출을 통한 벡터 생성, 맥스/마야(Max/ Maya) 등 3차원 데이터 임포트 및 일러스트레이터(Illustrator) 등 벡터 데이터를 임포트(Import)한다.
또한, 맵핑 방식의 선택은 이미지 맵핑(Image Mapping), 컬러 맵핑(Color Mapping) 및 색상 팔레트를 제공하여 다양한 맵핑 방식 및 3차원 맵핑을 지원하되, 이미지 임포트(Image Import), 3차원 데이터 프로세싱, 2차원 데이터 프로세싱 및 이미지 필터를 지원한다.
그리고, 모션 콘트롤(Motion Control)은 걷기/달리기 등의 캐릭터 동작의 지원, 애니메이션 콘트롤, 키 프레임 애니메이션 및 3차원 툴 모션 데이터 파싱을 지원하여 역동학(Inverse Kinematics) 기능을 활용한 동작생성 및 중간 프레임을 생성하되 맥스/마야 모션 데이터(Max/Maya Motion Data)의 적용, 골격체를 통한 2차원 벡터 콘트롤, 인덱싱(Indexing)을 통한 데이터 최적화 및 쿼터니언 보간 (interpolation)을 통한 중간 프레임 생성기능을 제공한다.
또한, 렌더링 적용방식의 선택은 새도우 톤(Shadow tone)의 선택, 컬러 스펙트럼 선택, 필터 렌더링(Filter Rendering) 및 모핑 렌더링(Morphing Rendering) 기능을 제공하여 다양한 새도우 톤(Shadow Tone) (2∼5 tone 및 블렌딩 기능 포함)을 지원하고 컬러 스펙트럼을 렌더링 방식에 적용하며, 필터링을 통한 렌더링 및 쿼터니언 보간을 통한 중간 프레임을 생성하는 기능을 제공한다.
한편, 도 4는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 소프트웨어 구성도로서, 유저 인터페이스 프레임, 데이터 프레임 및 카툰 프레임으로 구성되어 있다.
여기서, 상기 유저 인터페이스 프레임은 작업대상 데이터의 입출력을 담당하는 입출력 매니저, 데이터를 보여 주는 뷰 매니저, 데이터를 관리하는 데이터 매니저, 사용자의 입력을 적용하는 유저 인풋(User Input) 매니저 및 이벤트를 처리하는 이벤트 프로세스 매니저로 구성되어 있다.
또한, 상기 데이터 프레임은 입출력 데이터를 불러 들이거나 저장하는 이미지 입출력 매니저, 그래픽 데이터를 필터링하는 필터 매니저, 데이터를 관리하는 데이터 매니저, 그래픽 이미지 데이터를 분해하는 메쉬 매니저, 벡터라인을 추출하는 벡터 매니저 및 완성된 결과물을 제작하는 이스터블리시 매니저(Establish Manager)로 구성되어 있다.
그리고, 상기 카툰 프레임은 결과물을 불러 들이는 입출력 로드, 데이터를 연결하는 링크 매니저, 대상물을 렌더링하는 렌더 매니저, 3차원 그래픽 데이터를 필터링하는 맵핑 매니저 및 목적물의 애니메이션을 생성하는 애니메이션 매니저로 구성되어 있다.
또한편, 도 5는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 프로세서 구성도로서, 유전 인터페이스 시스템, 데이터 프로세스 시스템, 카툰 시스템으로 구성되어 있다.
여기서, 상기 유저 인터페이스 시스템은, 도 5에 도시된 바와같이 파일 입출력 콤포넌트와 데이터 프로세싱 콤포넌트로 구성된 파일 매니저와, 멀티 탭 뷰 콤포넌트, 유저 인터페이스 콤포넌트 및 이벤트 프로세싱 콤포넌트로 구성되는 뷰 매니저로 구성되어 있다.
상기 필터 매니저는 CAI 엔진의 데이터 파일의 관리 및 데이터 처리를 자동화하고, 어플리케이션 설정 및 데이터 정보를 관리하며, XML(extensible markup language)의 지원으로 설정 정보 및 데이터 정보 관리를 구조적으로 설계한다.
또한, 상기 뷰 매니저는 SDI(single document interface)의 유저 인터페이스에서 프레임에 탭 뷰로 구성되며, 다이나믹 툴 바 및 메뉴를 사용자의 선택에 따른 최적화된 메뉴 구성을 보여 준다. 어플리케이션의 내부 데이터 처리는 윈도우 기반의 메시지 처리를 기본으로 하며, 엔진의 결과물 출력과 정보를 표출한다.
그리고, 상기 데이터 프로세스 시스템은 이미지 매니저(이미지 프로세싱 콤포넌트), 필터 매니저(필터 프로세싱 콤포넌트) 및 데이터 매니저로 구성되며, 상기 데이터 매니저는 데이터 파셔 콤포넌트, 메쉬 데이터 프로세싱 콤포넌트, 벡터 데이터 프로세싱 콤포넌트로 구성되어 있다.
여기서, 상기 이미지 매니저는 비트맵 (Bitmap), 타가 이미지(Targa Image) 등 픽셀(Pixel) 이미지 처리를 관리한다. 또한, 상기 이미지 매니저는 이미지 및 맵핑 파일의 생성 및 바이너리 자체 포맷을 지원하고, 이미지 매니저를 통하여 데이터의 파싱 처리를 자동화한다.
상기 필터 매니저는 픽셀 이미지(Pixel Image)의 영상처리를 담당하며 로테이트(Rotate), 클리핑(Clipping), 블러(Blur) 및 샤픈(Sharpen) 등 다양한 형식의 특수효과 이미지 프로세싱을 지원한다.
또한, 상기 데이터 매니저는 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 복합적인 형식을 갖는 3차원 데이터인 3차원 매쉬와 맵핑 데이터 및 애니메이션 데이터의 상호 유기적인 관계를 기술한다.
카툰시스템은 카툰 데이터 프로세싱 콤포넌트와 오브젝트 링크 콤포넌트로 구성된 카툰 매니저, 역동학(Inverse Kinematics) 콤포넌트로 구성된 애니메이션 매니저 및 렌더 매니저로 구성되며, 렌더 매니저는 3차원 필터 콤포넌트, 쉐이더 콤포넌트 및 카툰 렌더 콤포넌트로 구성되어 있다.
여기서, 상기 카툰 매니저는 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 카툰 렌더링의 주 엔진 부분으로 다이렉트 X 파이프 라인(Direct X 파이프 라인)을 구성하며, 렌더링 결과물의 렌더링 형식과 설정 정보를 관리하고, 조명의 설정 및 렌더링 톤을 관리한다.
또한, 상기 애니메이션 매니저는 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 캐릭터 애니메이션의 정보 및 바이 패드를 관리하고, 애니메이션 캐릭터의 이벤트를 관리하며, 캐릭터 렌더링 타이밍을 결정하는 한편, 캐릭터 충돌영역 및 상대좌표를 관리하고, 상기 애니메이션 매니저는 각 캐릭터에 특화된 조명 및 맵핑 형식을 관리한다.
그리고, 상기 렌더 매니저는 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 실시간으로 렌더링하는 과정에서 파이프 라인의 구성 및 설정정보를 관리하고, 렌더링 방식에 따른 결과물을 출력하며, 렌더링 선 연산처리를 담당한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예로는 컴퓨터 시스템에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성이 가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 각각의 콤포넌트 또는 플러그인의 형태로 제작되어 컴퓨터에 설치되거나 컴퓨터와 같은 시스템으로 읽을 수 있는 매체에 저장될 수 있다.
상술한 매체는 마그네틱 저장매체(예: 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 메모리 스틱 등), 광학적 판독매체(예: CD ROM, DVD 등)와 같은 매체를 포함한다.
상기에서 설명한 바와같이, 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및 이미지 생성 그래픽엔진 시스템에 의하면 2차원/3차원 게임 개발시에 카툰 렌더링을 하기 위해 그래픽 전문 툴을 사용해야 하는 불편을 해소하여 그래픽 전문가가 아니더라도 각각의 콤포넌트 툴을 이용하여 원시 그래픽 데이터를 가공하여 원하는 결과물을 얻는 형태로 단순화하므로써 개발시간을 단축하고 간소화시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 키 프레임(key frame) 콘트롤을 통해 다양한 용도의 출력 지원(예를 들어, 애니메이션, 웹페이지 구성, 게임 제작 등) 및 렌더링 데이터의 손쉬운 콘트롤링을 통해 애니메이션 작업 방식을 자동화하므로써 콘텐츠 제작의 용이성을 제공하는 것이 가능하다.
한편, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성(Cartoon Animation Image Creating) 그래픽 엔진의 시스템 인터페이스 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 시스템 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 시스템 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 소프트웨어 구성도,
도 5는 본 발명에 따른 카툰 애니메이션 이미지 생성 그래픽 엔진의 프로세서 구성도,

Claims (3)

  1. 캐릭터 액션의 동작 조절 및 키 프레임 렌더링을 위한 중간동작을 생성하고 동작속도를 조절하여 각 출력매체에 맞는 프레임을 구성하는 역동학 애니메이션을 자동으로 생성하는 단계;
    데이터를 읽어 들여 파싱(parsing) 처리하고, 조명 조절 및 조명 데이터를 처리하여 출력하는 단계;
    이미지 데이터를 읽어 들여 외곽선 및 키 컬러를 자동으로 추출하는 단계;
    입력된 이미지 데이터 가공시 카툰 랜더링 퀄리티를 조절하는 단계;
    추출된 외곽선 및 키 컬러(key color)의 퀄리티(quality)를 조절하여 기록하는 단계;
    일러스트레이터 데이터 및 EPS(encapsulated postscript) 데이터를 읽어 들여 렌더링 이미지를 생성하는 단계;
    이미지 외곽선을 추출하여 벡터 곡선을 생성하는 단계; 및
    생성된 벡터 이미지를 일러스트레이터 및 플레시(flash) 데이터 형식으로 출력하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로하는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터로는 3차원 그래픽 데이터, 애니메이션 데이터, 모션 데이터, 맵핑데이터를 포함하는 것을 특징으로하는 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법.
  3. 플러그인 매니저를 통하는 3차원 데이터 입출력 플러그인, 2차원 벡터 입출력 플러그인, 동작 입출력 플러그인 등의 플러그인 프로세스 콤포넌트들로 구성된 유저 인터페이스;
    외곽선 추출 콤포넌트와 이미지 프로세싱 콤포넌트로 구성된 아웃라인 인터페이스;
    모션 프로세싱 콤포넌트, 모션 프로포션 콤포넌트, 역동학 콤포넌트로 구성된 역동학 인터페이스;
    플러그인 매니저와 통하는, 해상도 및 출력물을 조절하는 출력콤포넌트와 새도우 프로세스 콤포넌트, 이미지 출력 플러그인 및 애니메이션 출력 플러그인으로 구성된 인/아웃 인터페이스; 및
    카툰 렌더링 콤포넌트, 새도우 렌더링 콤포넌트, 키 프레임 콘트롤 콤포넌트로 구성된 렌더링 인터페이스;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로하는 이미지 생성 그래픽 엔진 시스템.
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