KR101506449B1 - 애니메이션 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents
애니메이션 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDFInfo
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Abstract
이에 따라, 본 구조의 외형이 메시 구조의 외형으로 변환된 상태로 애니메이션 작업을 진행하게 됨으로써, 애니메이션 제작 과정에서 실제 캐릭터 등의 움직임을 시각적으로 확인하면서도 메시 구조의 애니메이션에 따른 리소스(Resource) 문제를 해결하여 애니메이션 작업의 편의성을 도모할 수 있다.
Description
도 2는 본 발명에 따른 애니메이션 제작 방법을 설명하기 위한 도면이고,
도 3 내지 도 6은 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램이 제공하는 오브젝트-투-본 기능을 설명하기 위한 도면이다.
13 : 디스플레이부 14 : 사용자 입력부
15 : 메인 메모리 16 : HDD
17 : OS 18 : 3DS MAX 프로그램
19 : 플러그 인 프로그램 JW : 작업 화면
OTB : OTB 창
Claims (5)
- 3D 그래픽 프로그램 및 상기 3D 그래픽 프로그램에 플러그 인 되어 동작하는 플러그 인 프로그램을 이용한 애니메이션 제작 방법에 있어서,
(a) 상기 3D 그래픽 프로그램이 실행되어 작업 화면이 표시되는 단계와;
(b) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 오브젝트-투-본 메뉴가 선택되어 OTB 창이 상기 작업 화면에 표시되는 단계와;
(c) 상기 작업 화면 상에 복수의 본(Bone)과 상기 각 본(Bone)에 대응하는 메시(Mesh)로 구성된 오브젝트가 표시되는 단계와;
(d) 상기 복수의 본 중 적어도 하나가 선택되고, 상기 선택된 본과 동기될 메시가 결정되는 단계와;
(e) 상기 OTB 창에 마련된 OTP 버튼이 선택되는 경우, 상기 (d) 단계에서 선택된 본의 외형이 상기 선택된 본에 동기된 메시의 외형으로 변환되어 표시되는 단계와;
(f) 상기 (e) 단계에서 변환된 오브젝트를 이용하여 애니메이션 작업이 수행되는 단계를 포함하며,
상기 (e) 단계에서 변환된 본은 외형이 메시 형상을 갖지만 본 구조의 특성을 갖는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램을 이용한 애니메이션 제작 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 3D 그래픽 프로그램은 3D MAX 프로그램인 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램을 이용한 애니메이션 제작 방법.
- 제2항에 있어서,
(g) 상기 (f) 단계에서 수행된 애니메이션 작업이 상기 본과 상기 메시로 구성된 오브젝트에 대해 수행되어 애니메이션이 제작되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램을 이용한 애니메이션 제작 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 (e) 단계에서는 상기 (d) 단계에서 선택된 본에 동기된 메시는 제거되는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램을 이용한 애니메이션 제작 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 애니메이션 제작 방법을 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.
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KR20050082859A (ko) * | 2004-02-20 | 2005-08-24 | 주식회사 배틀겜 | 카툰 애니메이션 이미지를 자동으로 생성하는 방법 및이미지 생성 그래픽 엔진 시스템 |
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- 2013-07-24 KR KR1020130087129A patent/KR101506449B1/ko not_active IP Right Cessation
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