KR100524079B1 - 렌더링 처리 알고리즘 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 의한 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘은, 프린터 시스템 내부에서 RGB값 버퍼 상으로의 어두운 배경 상에서의 밝은 색의 세선묘화시, 선색의 밝기가 어느 일정 문턱값을 넘고, 또한 선의 굵기가 어느 일정 문턱값보다 작은 경우에 한하여 선의 굵기를 일정량만큼 증가시켜 묘화하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘에 의하면, 포지티브 세선의 굵기를 증가시키지 않고, 네가티브 세선의 소실이나 선의 굵기가 감소되는 것을 막을 수 있고, 세선의 표현 기능을 향상시킬 수 있다.
Description
본 발명은 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 잉크젯 프린터 또는 레이저 프린터에서 선의 굵기와 묘화색의 밝기에 따라 렌더링용 버퍼로의 실제 선묘화의 굵기를 수정하는 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘에 관한 것이다.
도 1은 일반적인 잉크젯 프린터 또는 레이저 프린터 등을 대표되는 디지털 프린터에 있어서의 렌더링 신호처리를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
컴퓨터 상에서 동작하는 어플리케이션(1)에 대하여, 이에 대한 명령을 처리하는 프린터 시스템은 정보처리부와 인쇄출력부(8)로 구성될 수 있다.
또한, 정보처리부는 렌더링처리(2), RGB값 버퍼(3), 색변환 처리부(4), CMYK 다치 버퍼(5), 하프토닝 처리부(6), CMYK 2치 버퍼(7)로 구성된다.
사용자가 컴퓨터상에서 어플리케이션(1)을 조작하고, 인쇄 코맨드를 실행하여 렌더링을 처리하는 경우 다음과 같이 동작된다.
컴퓨터상의 어플리케이션(1)은 인쇄 대상인 문서 데이터를 기초로 일련의 묘화 코맨드를 생성하여 프린터 시스템을 전송한다.
이러한 묘화 코맨드를 수신한 렌더링 처리부(2)는 각각의 묘화 코맨드에 따라 코맨드를 받은 순서대로 하나씩 RGB값 버퍼(3)에 묘화한다. 이때, 어플리케이션(1)으로부터는 묘화의 종류나 인쇄 위치를 나타내는 좌표 정보, 묘화색의 정보 또한 기타 필요한 개개의 묘화 정보가 전송된다.
예컨대, 선의 묘화의 경우에서의 묘화 정보는 선색, 선의 굵기, 선의 종류, 개시점 위치 좌표 등으로 구성된다. 어플리케이션(1)으로부터 넘겨 받은 모든 묘화 코맨드를 처리하기까지 렌더링처리를 수행한다.
렌더링 처리가 종료된 후, RGB값 버퍼(3)로부터 색변환 처리부(14)를 통해 CMYK 다치 버퍼(5)로의 기입이 행해진다. 이는 RGB값으로 표현되어 있는 모니터 상에서의 화소의 색상을 CMYK의 4색으로 이루어지는 토너나 잉크의 중합으로 표현하기 위해 필요한 변환이다. 이때, 일반적으로는 CMYK의 농도값을 나타내기 위해 각 색마다 8비트, 즉 256계조가 이용된다.
또한, 하프토닝 처리부(6)는 CMYK 다치 버퍼(5)를 2치화하고, CMYK 2치 버퍼(7)에 기입한다.
마지막으로, 인쇄 출력부(8)는 CMYK 2치 버퍼(7)에 비트값에 따라 토너 또는 잉크를 프린트 용지에 부착시켜 인쇄가 종료된다.
인쇄시에 프린트 용지상에 부착된 토너 또는 잉크는 통상 도트 게인을 가지며, 한 개의 화소에 해당하는 영역으로부터 주변 영역으로 번져나오게 된다.
따라서, 한 개의 화소 폭의 흑색의 가는 선을 흰 배경 상에서 묘화하는 경우, 선의 굵기는 이론값인 화소 사이즈보다 굵어진다. 이론값과 같은 굵기의 인쇄 결과를 얻기 위해 농도를 낮추게 되면, 어느 정도의 영역을 최고 농도로 모두 칠하였을 때 농도가 부족해지는 다른 문제가 발생하기 때문에 가는 선의 굵기를 이론값보다 굵게 출력하는 것이 일반적으로 행해지고 있다. 이러한 선 굵기의 강조 효과는 가는 선일수록 현저하게 나타나지만, 실제로 사용함에 있어서 큰 문제가 되는 경우는 적다.
그러나, 어두운 배경 상에 매우 가는 선을 밝은 색으로 묘화하는 경우에는, 상기 도트 게인의 영향이 상술된 경우와는 반대로 선을 가늘게 나타나도록 작용한다. 600dpi 이상의 렌더링 해상도로 처리하는 경우, RGB값 버퍼상에서는 표현되는 한 개의 화소폭의 백선이 흑색 배경 상에 묘화되어 있거나 하면, 최종 인쇄물 상에서는 이론값보다 선폭이 가늘어져 시인성이 대폭 저화되고, 선이 대폭 저하되거나, 완전히 선이 소실되어 버리는 경우도 있다. 이는 실제의 사용 상황에서 문제가 된다.
밝은 배경상의 어두운 색의 가는 선을 포지티브 세선, 어두운 배경 상의 밝은 색의 가는 선을 네가티브 세선이라 하면, 도트 게인에 의한 영향은 포지티브 세선에서는 선폭 증가, 네가티브 세선에서는 선폭저감으로 반대로 작용한다.
이에 대한 소프트웨어적인 처리에 의한 개선을 고려해 보면, 렌더링 처리부가 받은 묘화 코맨드 중에는 선의 굵기의 수치도 포함되어 있는 점을 감안해 보면 한 개의 화소폭 등의 매우 가는 선의 묘화의 경우에 한해서, 렌더링 처리 중에서 선을 굵게 하는 것을 생각할 수도 있다.
그러나, 이 경우에는 포지티브 세선의 굵기가 더욱 굵어져 버리는 문제가 있었다.
이상의 이유에 의해, 네가티브 세선의 렌더링시에 인쇄물 상에서의 재현성 저하를 피할 수 없었다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제는 어두운 배경 상에서의 밝은 색의 가는 선을 인쇄시 출력물 상에서의 재현 능력을 향상시키는 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘을 제공하는 데 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘은, 프린터 시스템 내부에서 RGB값 버퍼 상으로의 어두운 배경 상에서의 밝은 색의 세선묘화시, 선색의 밝기가 어느 일정 문턱값을 넘고, 또한 선의 굵기가 어느 일정 문턱값보다 작은 경우에 한하여 선의 굵기를 일정량만큼 증가시켜 묘화하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선색의 밝기는 0.3×Red+0.6×Green+0.1×Blue값으로 산출됨을 특징으로 한다.
또한, 프린터 시스템 내부에서 CMYK값 버퍼 상으로의 어두운 배경 상에서의 밝은 색의 세선묘화시, 선색의 밝기가 어느 일정 문턱값을 넘고, 또한 선의 굵기가 어느 일정 문턱값보다 작은 경우에 한하여 선의 굵기를 일정량만큼 증가시켜 묘화하는 것을 특징으로 한다.
또한 CMYK값 버퍼 상에서 상기 선색의 밝기는 1.0-(0.3×Cyan+ 0.2×Magenta+ 0.1×Yellow+ 0.4×Black)값으로 산출됨을 특징으로 한다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
어플리케이션(1)으로부터 인쇄 출력부(8)에 이르는 처리 구성은 도 1에서 설명한 종래의 기술과 동일하나, 렌더링 처리부(2)의 처리 중, 선묘화의 렌더링 처리에 대해서만 도 2에서 도시된 처리 알고리즘이 적용된다.
도 2는 본 발명에 따른 선묘화의 렌더링 처리 알고리즘을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선 묘화하고자 하는 선의 굵기(Thickness)가 제1문턱값(Tth)보다 작은지를 비교한다(200 단계). 여기서, 제1문턱값(Tth)은 선 굵기에 대하여 사전에 설정된 문턱값을 의미한다.
200 단계에서, 선의 굵기가 제1문턱값(Tth)보다 작은 경우에는 선의 휘도 즉, 묘화하고자 하는 선의 색으로부터 산출되는 밝기가 사전에 설정된 제2문턱값(Bth)보다 큰지를 비교한다(210 단계).
선의 휘도는 다음 수학식 1로서 산출될 수 있다.
210 단계에서 선의 밝기가 제2문턱값(Bth)보다 큰 경우에는 변수 D에 사전에 설정된 d0가 대입된다.
200 단계에서, 선의 굵기가 제1문턱값(Tth)보다 큰 경우에는 변수 D는 0으로 설정된다(220 단계).
240 단계는 원래의 선 굵기에서 변수 D값이 부가된 굵기로서 선묘화를 수행한다.
이상의 처리에 의해, 밝은 색으로 가는 선을 묘화할 때만, 선의 굵기를 증가시키는 것이 가능하게 된다.
이상의 판정 조건은 배경값을 고려하고 있지 않기 때문에, 네가티브 세선의 상황을 모든 경우에서 판정하는 것은 아니지만, 프린터의 실제 사용 상황에서의 문제를 효율적으로 해결할 수 있다.
또한 렌더링 처리부가, RGB값 버퍼 상에 렌더링하는 일 없이, 직접 CMYK 다치 버퍼나 CMYK 2치 버퍼에 렌더링하는 방식의 경우에는, 수학식 1 대신 하기의 수학식 2와 같이 인쇄시의 색의 밝기와 관계되어 있는 량을 사용하면 같은 효과가 얻어진다.
실제로, CMYK 버퍼로의 직접적인 렌더링은, 처리 속도나 메모리 사용량 등의 측면에서 유리한 점이 많기 때문에 최근들어 많이 사용되고 있다.
본 발명의 범위는 RGB값 버퍼를 사용한 방식에만 한정되는 것은 아니며 CMYK 버퍼로의 렌더링을 사용하는 방식에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 프린터에서의 렌더링 처리 알고리즘에 의하면, 포지티브 세선의 굵기를 증가시키지 않고, 네가티브 세선의 소실이나 선의 굵기가 감소되는 것을 막을 수 있고, 세선의 표현 기능을 향상시킬 수 있다.
도 1은 일반적인 프린터에서의 렌더링 처리를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의한 렌더링 처리 알고리즘을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1...애플리케이션, 2...렌더링 처리부
3...RGB값 버퍼, 4...칼라처리 변환부
5...CMYK 다치 버퍼, 6...하프토닝 처리부
7...CMYK 2치 버퍼, 8... 인쇄출력부.
Claims (4)
- 프린터 시스템 내부에서 RGB값 버퍼 상으로의 어두운 배경 상에서의 밝은 색의 세선묘화시, 선색의 밝기가 어느 일정 문턱값을 넘고, 또한 선의 굵기가 어느 일정 문턱값보다 작은 경우에 한하여 선의 굵기를 일정량만큼 증가시켜 묘화하는 것을 특징으로 하는 렌더링 처리 알고리즘.
- 제 1항에 있어서,상기 선색의 밝기는 0.3×Red+0.6×Green+0.1×Blue값으로 산출됨을 특징으로 하는 렌더링 처리 알고리즘.
- 프린터 시스템 내부에서 CMYK값 버퍼 상으로의 어두운 배경 상에서의 밝은 색의 세선묘화시, 선색의 밝기가 어느 일정 문턱값을 넘고, 또한 선의 굵기가 어느 일정 문턱값보다 작은 경우에 한하여 선의 굵기를 일정량만큼 증가시켜 묘화하는 것을 특징으로 하는 렌더링 처리 알고리즘.
- 제 3항에 있어서,상기 선색의 밝기는 1.0-(0.3×Cyan+0.2×Magenta+ 0.1×Yellow+ 0.4×Black)값으로 산출됨을 특징으로 하는 렌더링 처리 알고리즘.
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