KR100521832B1 - 게임장치가 내장된 가전제품 및 그 게임 제어 방법 - Google Patents

게임장치가 내장된 가전제품 및 그 게임 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임장치가 내장된 가전제품 및 그 게임 제어 방법에 관한 것으로서, 게임장치, 전기제품, 디스플레이장치 및 스피커를 구비하는 가전제품에 있어서, 상기 전기제품은 상기 게임장치에서 출력되는 클럭신호를 수신하여 후술되는 게임제어데이터 전송부로 전달하는 클럭신호수신부; 상기 게임장치에서 출력되는 프리셋신호를 수신하여 후술되는 게임제어데이터 전송부로 전달하는 프리셋신호수신부; 외부의 리모콘장치에서 출력되는 신호를 수신하는 리모콘신호수신부; 및 상기 프리셋신호와 상기 클럭신호를 수신하며, 상기 리모콘 신호를 받아서 저장하며, 상기 프리셋신호가 입력되면 상기 클럭신호에 동기되어 게임제어 데이터를 상기 게임장치로 전송하는 게임제어데이터 전송부를 구비하고, 상기 게임장치는 상기 클럭신호를 발생하여 상기 클럭신호수신부로 전달하는 클럭신호발생부; 상기 프리셋신호를 발생하여 상기 프리셋신호수신부로 전달하는 프리셋신호 발생부; 게임 프로그램이 저장되어 게임을 실행하는 게임실행부; 상기 게임제어 데이터를 받아서 상기 게임실행부에 전송함에 따라 상기 게임을 제어하는 게임제어부; 상기 게임실행부에서 출력되는 비디오신호를 받아서 상기 디스플레이장치로 전달하는 비디오 출력부; 및 상기 게임실행부에서 출력되는 오디오신호를 받아서 상기 스피커로 전달하는 오디오 출력부를 구비함으로써 게임장치를 구입하는 데 따른 비용이 절감된다.

Description

게임장치가 내장된 가전제품 및 그 게임 제어 방법{Household electric appliance embedded game device and method implementing game thereof}
본 발명은 게임장치가 내장된 가전제품 및 그 게임 제어 방법에 관한 것으로서, 특히 리모콘에 의하여 제어되는 게임장치가 내장된 가전제품 및 게임 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임장치는 별도의 장치로서 구성된다. 시중에 코인을 이용하여 일반인들이 사용하는 게임장치나 가정에서 조이스틱을 이용하여 게임을 할 수 있는 게임장치들 모두 게임장치가 별개로 구성되어있다. 게임장치 중에는 기존의 텔레비전에 연결하여 사용할 수 있는 것도 있다. 그렇다 하더라고 게임장치는 별개로 구성된다.
이와 같이, 게임장치는 별개로 구성되기 때문에 게임장치만 별도로 구입해야 하며, 이 때 게임장치의 주변 기기들도 함께 구입해야 한다. 따라서, 게임장치를 구입하는데 따른 비용이 많이 들며, 또한, 게임장치를 별도로 관리해야하는 불편함도 따른다.
본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 구입비용이 절약되고, 별도의 관리가 필요없는 게임장치가 내장된 가전제품을 제공하는 것이다.
발명이 이루고자하는 다른 기술적 과제는 가전제품에 내장된 게임장치의 게임을 리모콘에 의해 제어하는 게임 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은,
게임장치, 전기제품, 디스플레이장치 및 스피커를 구비하는 가전제품에 있어서, 상기 전기제품은 상기 게임장치에서 출력되는 클럭신호를 수신하는 클럭신호수신부; 상기 게임장치에서 출력되는 프리셋신호를 수신하는 프리셋신호수신부; 외부의 리모콘장치에서 출력되는 신호를 수신하는 리모콘신호수신부; 및 상기 프리셋신호와 상기 클럭신호를 수신하며, 상기 리모콘 신호를 받아서 저장하며, 상기 프리셋신호가 입력되면 상기 클럭신호에 동기되어 게임제어 데이터를 상기 게임장치로 전송하는 게임제어데이터 전송부를 구비하고,
상기 게임장치는 상기 클럭신호를 발생하는 클럭신호발생부; 상기 프리셋신호를 발생하는 프리셋신호 발생부; 게임 프로그램이 저장되어 게임을 실행하는 게임실행부; 상기 게임제어 데이터를 받아서 상기 게임실행부에 전송함에 따라 상기 게임을 제어하는 게임제어부; 상기 게임실행부에서 출력되는 비디오신호를 받아서 상기 디스플레이장치로 전달하는 비디오 출력부; 및 상기 게임실행부에서 출력되는 오디오신호를 받아서 상기 스피커로 전달하는 오디오 출력부를 구비하는 게임장치가 내장된 가전제품을 제공한다.
바람직하기는, 상기 게임제어데이터 전송부는 상기 클럭신호의 하강에지에 동기되어 상기 저장된 게임제어 데이터를 상기 게임제어부로 전송한다.
바람직하기는 또한, 상기 게임제어 데이터는 7비트로 구성된다.
바람직하기는 또한, 상기 게임실행부는 적어도 하나의 게임 프로그램이 저장된 확장게임메모리; 상기 확장게임메모리에 저장된 게임프로그램들 중 하나를 선택하기 위한 데이터비트, 상기 선택된 게임프로그램을 실행시키기 위한 입출력비트, 및 상기 디스플레이장치의 게임화면을 제어하기 위한 화면제어 데이터비트를 발생하는 중앙제어장치; 상기 데이터비트와 상기 입출력비트를 버퍼링하여 상기 확장게임메모리로 전달하는 데이터 버퍼; 및 상기 화면제어 데이터비트를 받아서 상기 디스플레이장치로 전달하여 상기 디스플레이장치에 디스플레이되는 게임의 X,Y축을 이동시키는 화면이동 제어부를 구비한다. 이 때, 상기 데이터비트는 8비트로 구성되어 상기 확장게임메모리에 저장된 게임프로그램들 중 최대 256개까지 선택할 수 있다.
상기 다른 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은,
게임장치와 전기제품이 결합된 가전제품을 구비하고, 상기 게임장치에 저장된 게임을 리모콘을 이용하여 제어하는 방법에 있어서, (a) 상기 전기제품과 상기 게임장치가 게임모드로 진입하는 단계; (b) 상기 리모콘으로부터 신호가 상기 전기제품으로 입력되면 상기 전기제품은 상기 수신된 신호를 저장하는 단계; (c) 상기 게임장치가 프리셋신호를 발생하여 상기 전기제품으로 전송하는 단계; (d) 상기 게임장치가 클럭신호를 발생하여 상기 전기제품으로 전송하는 단계; (e) 상기 전기제품은 상기 프리셋신호가 입력된 후 상기 클럭신호가 입력되면 상기 클럭신호에 동기되어 상기 저장된 신호를 포함한 게임제어 데이터를 상기 게임장치로 전송하는 단계; (f) 상기 전기제품은 상기 게임제어 데이터를 구성하는 7비트가 모두 전송되었는지 체크하는 단계; 및 (g) 상기 전기제품은 상기 7비트의 게임제어 데이터가 모두 전송되면 상기 리모콘의 출력신호를 대기하고, 상기 게임장치는 상기 7비트의 게임제어 데이터를 모두 받은 후 상기 게임을 제어하는 단계를 포함하는 게임제어방법을 제공한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 게임장치가 내장된 가전제품의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 가전제품(101)은 전기제품(111), 게임장치(121), 디스플레이 장치(141), 스피커(151) 및 리모콘(131)을 구비한다. 게임장치(121)로 모듈로 구성되어 전기제품(111)과 전기적으로 결합된다.
전기제품(111)은 리모콘신호 수신부(113), 클럭신호 수신부(115), 게임제어데이터 전송부(117) 및 프리셋신호수신부(119)를 구비한다.
리모콘신호 수신부(113)는 외부의 리모콘(131)에서 출력되는 신호를 수신하여 이를 전기적인 신호로 변환한 다음 게임제어데이터 전송부(117)로 전달한다. 리모콘에서 출력되는 신호는 일반적으로 적외선 신호이다.
클럭신호수신부(115)는 게임장치(121)에서 출력되는 클럭신호(CLK)를 수신하여 게임제어데이터 전송부(117)로 전달한다.
프리셋신호 수신부(119)는 게임장치(121)에서 출력되는 프리셋신호(PS)를 수신하여 게임제어데이터 전송부(117)로 전달한다.
게임제어데이터 전송부(117)는 프리셋신호(PS)와 클럭신호(CLK)를 수신하며, 리모콘의 출력신호를 받아서 저장한다. 게임제어데이터 전송부(117)는 프리셋신호(PS)가 입력되면 클럭신호(CLK)에 동기되어 게임제어데이터(Dout)를 게임장치(121)로 전송한다. 게임제어데이터(Dout)의 구조가 표 1과 같다.
데이터비트 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
내용 C B A UP DOWN LEFT RIGHT
여기서, C,B,A는 리모콘(131)에서 게임을 제어하기 위한 특별 기능을 나타낸다. UP은 게임에 사용되는 커서를 위로, DOWN은 커서를 밑으로, LEFT는 커서를 왼쪽으로, RIGHT는 커서를 오른쪽으로 이동시키는 기능이다.
게임장치(121)는 클럭신호발생부(123), 게임제어부(124), 프릿세신호 발생부(125), 게임실행부(126), 비디오 출력부(127) 및 오디오 출력부(128)를 구비한다.
클럭신호발생부(123)는 클럭신호(CLK)를 발생하여 클럭신호수신부(115)로 전송한다.
프리셋신호 발생부(125)는 프리셋신호(PS)를 발생하여 프리셋신호 수신부(119)로 전송한다.
게임제어부(124)는 게임제어데이터 전송부(117)로부터 전송되는 게임제어 데이터(Dout)를 받아서 게임실행부(126)에 전송함으로써 게임을 제어한다.
게임실행부(126)는 게임 프로그램을 저장하며 게임을 실행한다.
비디오 출력부(127)는 게임실행부(126)에서 출력되는 비디오신호를 받아서 디스플레이장치(141)로 전달함으로써 디스플레이장치(141)에 게임이 디스플레이된다.
오디오 출력부(128)는 게임실행부(126)에서 출력되는 오디오신호를 받아서 스피커(151)로 전달한다.
도 2는 도 1에 도시된 신호들의 타이밍도이다. 도 2를 참조하면, 프리셋신호(PS)가 논리 하이(logic high)로 되면 이에 동기되어 클럭신호(CLK)가 논리 로우(low)로 된다. 프리셋신호(PS)가 논리 하이로 된 후 클럭신호(CLK)가 논리 로우로 될 때 즉, 클럭신호(CLK)의 하강 에지(falling edge)에 동기되어 게임제어데이터(Dout)가 게임제어데이터 전송부(117)로부터 게임제어부(124)로 전송된다.
프리셋신호(PS)가 논리 하이로 유지되는 시간(t1)은 최소 16.5 [ms]이며, 클럭신호(CLK)의 듀티 사이클 타임(duty cycle time)(t3)은 최소 16.5[ms]이며, 클럭신호(CLK)가 논리 로우로 유지되는 시간(t2)은 최소 15.5[us]이다. 클럭신호(CLK)를 하강에지 인터럽트로 사용하여 인터럽트가 발생하면 다음 게임제어데이터를 셋팅(setting)해야 한다. 인터럽트 발생 후 프리셋신호(PS)를 체크하여 프리셋신호(PS)가 논리 하이이면 게임제어데이터(Dout)는 D6부터 다시 시작한다.
도 3은 도 1에 도시된 게임장치(121)의 게임실행부의 상세 블록도이다. 도 3을 참조하면, 게임실행부(126)는 중앙제어장치(311), 데이터버퍼(321), 확장게임메모리(331) 및 화면이동제어부(341)를 구비한다.
확장게임메모리(331)는 적어도 하나의 게임 프로그램을 저장한다.
중앙제어장치(311)는 확장게임메모리(331)에 저장된 게임프로그램들 중 하나를 선택하기 위한 데이터비트(Pdata), 상기 선택된 게임프로그램을 실행시키기 위한 입출력비트(Pio), 및 디스플레이장치(도 1의 141)의 게임화면을 제어하기 위한 화면제어 데이터비트(Pxy)를 발생한다. 데이터비트(Pdata)는 8비트로 구성되어 확장게임메모리(331)에 저장된 게임프로그램들 중 최대 256개까지 선택할 수 있다.
데이터 버퍼(321)는 데이터비트(Pdata)와 입출력비트(Pio)를 버퍼링(buffering)하여 확장게임메모리(331)로 전달한다.
화면이동 제어부(341)는 화면제어 데이터비트(Pxy)를 받아서 디스플레이장치(도 1의 141)로 전달하여, 디스플레이장치(141)에 디스플레이되는 게임의 X,Y축을 이동시킨다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 게임 제어 방법은 제1 내지 제7 단계들(411∼471)을 포함한다. 도 1을 참조하여 도 4에 도시된 게임 제어 방법을 설명하기로 한다.
제1 단계(411)는 전기제품(111)과 게임장치(121)가 게임모드로 진입하는 단계이다. 평상시 전기제품(111)은 전기적인 기능을 수행하고, 게임장치(121)는 게임 대기 상태로 유지된다. 그러다가 게임모드로 진입하면 전기제품(111)은 전기적인 기능을 중단하고 리모콘(131)에서 송신된 신호에 따라 게임관련 신호를 게임장치(121)로 전달할 준비를 한다.
제2 단계(421)는 리모콘(131)으로부터 신호가 전기제품(111)으로 입력되면(415) 전기제품(111)은 상기 수신된 신호를 저장하는 단계이다.
제3 단계(431)는 게임장치(121)가 프리셋신호(PS)를 발생하여 전기제품(111)으로 전송하는 단계이다.
제4 단계(441)는 게임장치(121)가 클럭신호(CLK)를 발생하여 전기제품(111)으로 전송하는 단계이다.
제5 단계(451)는 전기제품(111)이 프리셋신호(PS)가 입력된 후 클럭신호(CLK)가 입력되면 클럭신호(CLK)에 동기되어 상기 저장된 신호를 포함한 게임제어 데이터(Dout)를 게임장치(121)로 전송하는 단계이다.
제6 단계(461)는 전기제품(111)이 게임제어 데이터(Dout)를 구성하는 7비트가 모두 전송되었는지 체크하는 단계이다. 7비트가 모두 전송되지 않으면 7비트가 모두 전송될 때까지 대기한다.
제7 단계(471)는 전기제품(111)은 7비트의 게임제어 데이터(Dout)가 모두 전송되면 리모콘(131)의 출력신호를 대기하고, 게임장치(121)는 7비트의 게임제어 데이터(Dout)를 모두 받은 후 상기 게임을 제어하는 단계이다.
도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임장치가 가전제품에 내장됨으로써 게임장치의 구입비용이 절약되고, 게임장치를 별도로 관리할 필요가 없다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명에 따른 게임장치가 내장된 가전제품의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 신호들의 타이밍도이다.
도 3은 도 1에 도시된 게임장치의 게임실행부의 상세 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 제어 방법을 도시한 흐름도이다.

Claims (6)

  1. 게임장치, 전기제품, 디스플레이장치 및 스피커를 구비하는 가전제품에 있어서,
    상기 전기제품은
    상기 게임장치에서 출력되는 클럭신호를 수신하여 후술되는 게임제어데이터 전송부로 전달하는 클럭신호수신부;
    상기 게임장치에서 출력되는 프리셋신호를 수신하여 후술되는 게임제어데이터 전송부로 전달하는 프리셋신호수신부;
    외부의 리모콘장치에서 출력되는 신호를 수신하는 리모콘신호수신부; 및
    상기 프리셋신호와 상기 클럭신호를 수신하며, 상기 리모콘 신호를 받아서 저장하며, 상기 프리셋신호가 입력되면 상기 클럭신호에 동기되어 게임제어 데이터를 상기 게임장치로 전송하는 게임제어데이터 전송부를 구비하고,
    상기 게임장치는
    상기 클럭신호를 발생하여 상기 클럭신호수신부로 전달하는 클럭신호발생부;
    상기 프리셋신호를 발생하여 상기 프리셋신호수신부로 전달하는 프리셋신호 발생부;
    게임 프로그램이 저장되어 게임을 실행하는 게임실행부;
    상기 게임제어 데이터를 받아서 상기 게임실행부에 전송함에 따라 상기 게임을 제어하는 게임제어부;
    상기 게임실행부에서 출력되는 비디오신호를 받아서 상기 디스플레이장치로 전달하는 비디오 출력부; 및
    상기 게임실행부에서 출력되는 오디오신호를 받아서 상기 스피커로 전달하는 오디오 출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치가 내장된 가전제품.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 게임제어데이터 전송부는 상기 클럭신호의 하강에지에 동기되어 상기 저장된 게임제어 데이터를 상기 게임제어부로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임장치가 내장된 가전제품.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 게임제어 데이터는 7비트로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임장치가 내장된 가전제품.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 게임실행부는
    적어도 하나의 게임 프로그램이 저장된 확장게임메모리;
    상기 확장게임메모리에 저장된 게임프로그램들 중 하나를 선택하기 위한 데이터비트, 상기 선택된 게임프로그램을 실행시키기 위한 입출력비트, 및 상기 디스플레이장치의 게임화면을 제어하기 위한 화면제어 데이터비트를 발생하는 중앙제어장치;
    상기 데이터비트와 상기 입출력비트를 버퍼링하여 상기 확장게임메모리로 전달하는 데이터 버퍼; 및
    상기 화면제어 데이터비트를 받아서 상기 디스플레이장치로 전달하여 상기 디스플레이장치에 디스플레이되는 게임의 X,Y축을 이동시키는 화면이동 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치가 내장된 가전제품.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 데이터비트는 8비트로 구성되어 상기 확장게임메모리에 저장된 게임프로그램들 중 최대 256개까지 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임장치가 내장된 가전제품.
  6. 게임장치와 전기제품이 결합된 가전제품을 구비하고, 상기 게임장치에 저장된 게임을 리모콘을 이용하여 제어하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 전기제품과 상기 게임장치가 게임모드로 진입하는 단계;
    (b) 상기 리모콘으로부터 신호가 상기 전기제품으로 입력되면 상기 전기제품은 상기 수신된 신호를 저장하는 단계;
    (c) 상기 게임장치가 프리셋신호를 발생하여 상기 전기제품으로 전송하는 단계;
    (d) 상기 게임장치가 클럭신호를 발생하여 상기 전기제품으로 전송하는 단계;
    (e) 상기 전기제품은 상기 프리셋신호가 입력된 후 상기 클럭신호가 입력되면 상기 클럭신호에 동기되어 상기 저장된 신호를 포함한 게임제어 데이터를 상기 게임장치로 전송하는 단계;
    (f) 상기 전기제품은 상기 게임제어 데이터를 구성하는 7비트가 모두 전송되었는지 체크하는 단계; 및
    (g) 상기 전기제품은 상기 7비트의 게임제어 데이터가 모두 전송되면 상기 리모콘의 출력신호를 대기하고, 상기 게임장치는 상기 7비트의 게임제어 데이터를 모두 받은 후 상기 게임을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제어방법.
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