KR100501017B1 - 복수의데이터아이템들을전송,수신,처리하는방법,수신기및전송기,및복수의데이터아이템들을포함하는데이터신호 - Google Patents

복수의데이터아이템들을전송,수신,처리하는방법,수신기및전송기,및복수의데이터아이템들을포함하는데이터신호

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KR100501017B1 KR1019970705026A KR19970705026A KR100501017B1 KR 100501017 B1 KR100501017 B1 KR 100501017B1 KR 1019970705026 A KR1019970705026 A KR 1019970705026A KR 19970705026 A KR19970705026 A KR 19970705026A KR 100501017 B1 KR100501017 B1 KR 100501017B1
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Abstract

전송기로부터 하나 이상의 수신기로 복수의 데이터 아이템을 전송하는 시스템에 대해 기술되어 있다. 각각의 데이터 아이템(D1)은 주어진 범위내에서 고유번호(i)에 의해 식별된다. 본 발명에 따르면 상기 범위의 양단들(k1, k2)을 포함하는 필드(F)도 전송된다. 이것은 수신기로 하여금 모든 데이터 아이템이 수신되었는지를 검사하게 하며 또한 필요하다면 어느 데이터 아이템(들)이 분실되었는지를 검사할 수 있게 한다. 본 발명은 일반적으로 데이터 아이템을 멀티미디어 스테이션들로 전송하는 시스템에 이용될 수 있다. 본 발명은 특히 텔레비전 방송 시스템에서 전자 프로그램 안내 정보를 전송하는데 적절하다.

Description

복수의 데이터 아이템들을 전송, 수신, 처리하는 방법, 수신기 및 전송기, 및 복수의 데이터 아이템들을 포함하는 데이터 신호
본 발명은 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 방법에 관한 것으로서, 상기 방법은 데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 전송하는 단계 및 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 단계를 포함하며, 각 아이템은 식별자를 포함한다. 본 발명은 또한, 상기 데이터 아이템들을 수신하는 방법 및 상기 방법들을 실행하기 위한 전송기 및 수신기에 관한 것이다.
서두에 서술된 바와 같은 데이터 아이템들을 전송하는 공지된 방법의 전형적인 예는 1995년 8월 EACEM Technical Report No. 11 " 전자 데이터 전송, Draft 1을 이용하여 TV-안내하는 프로토콜(Protocol for a TV-Guide using Electronic Data transmission, Draft 1)"에 기술되어 있다. 이 종래 기술의 방법에서, 각 데이터 아이템은 방송될 텔레비전 프로그램의 시작 시간, 정지 시간, 타이틀 등과 같은 프로그래밍 정보를 수용한다. 각 데이터 아이템은 각 프로그래밍 데이터 아이템을 식별하는 식별자(program_id로 표시되는 24-비트 필드)를 포함한다. 얼마나 많은 데이터 아이템들이 정보 제공자에 의해 전송되는지를 나타내는 필드(no_of_programmes)를 포함하는 오버헤드 또는 시스템 정보가 또한 전송된다.
전자 프로그램 안내(간단히, EPG) 데이터 아이템들을 전송하기 위한 가능한 캐리어는 텔레비전 신호의 수직 블랭킹 구간(VBI)의 화면 라인들(picture lines)이다. 데이터 아이템들은 주기적으로 전송되어 텔레비전 수상기들 및 비디오 기록기들로 하여금 규칙적으로 상기 아이템을 수집하여 기억하도록 하고 상기 기억된 정보를 갱신시키도록 한다.
캐리어의 전송 용량은 일반적으로 제한되고(VBI는 테스트 신호들 및 텔레텍스트(teletext)를 위해 사용된다.) 전송될 데이터 양은 매우 크기 때문에, 어떤 데이터 아이템을 다른 것들보다 더욱 빈번하게 전송하는 것으로 생각된다. 예를 들어, 다음의 몇 시간 정도 내에서 방송될 텔레비전 프로그램들용 프로그래밍 데이터는 몇 분당 한 번 전송되지만, 그이후의 날 또는 날들에 방송될 프로그램용 프로그램 데이터는 몇 시간에 한번 또는 심지어 하루에 한 번 전송될 것이다.
데이터 아이템들의 식별자에 의해서 미리 결정된 순서로 연속적으로 데이터 아이템들에 번호를 매기는 것이 제안되었다. EPG 적용시, 예를 들어 데이터 아이템들은 관련 텔레비전 프로그램의 예정된 시작 시간의 순서로 번호를 매기는 것으로 생각된다. K 개의 데이터 아이템들이 전체적으로 전송되는 경우, 방송될 다음 프로그램을 나타내는 데이터 아이템에는 번호 0이 할당될 것이고 반면에, 다음에 방송될 최종 프로그램을 나타내는 데이터 아이템에는 번호 K-1가 할당된다. 상기 제안된 방법은 수신기로 하여금 모든 데이터 아이템들이 수신되었는지를 검사하고 어느 데이터 아이템(들)을 분실했는지를 검출할 수 있도록 한다.
도1은 상기 방법의 단점들을 도시한 타이밍도이다. 상기 도면은 복수의 데이터 아이템들(Di)을 포함하는 데이터 스트림을 도시한 것인데, 색인 i는 그의 식별자에 의해 관련 데이터 아이템에 할당되는 번호이다. 도시된 바와 같이, 데이터 아이템(D0)은 데이터 아이템들(D1..D4)보다 더욱 빈번하게 전송된다. 데이터 스트림은 필드 F = k의 규칙적인 전송을 포함하며, 값 k는 전송된 데이터 아이템들의 수를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 5개의 데이터 아이템들(D0..D4)이 t = t1까지 전송된다. 그후에, 데이터 아이템(D0)은 더 이상 전송되지 않는데, 그 이유는 예를 들어, 관련 텔레비전 프로그램이 이미 방송되었기 때문이다. 데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 전송하고 상기 데이터 아이템들에 연속적으로 번호를 매기는 상술된 방법은 필드값 k 를 1씩 감소시키고, t = t1후 1..4에서 0..3까지 각 식별자(i)에 다시 번호를 매기기 위한 전송기를 필요로 한다. 즉, t = t1후에 전송되는 데이터 아이템(D0)은 그전에 전송된 데이터 아이템(D0)과 동일한 것이 아니라 이전의 데이터 아이템(D1)에 대응한다.
전송기가 전송을 위해 모든 데이터 아이템들에 다시 번호를 매기는 것, 즉 모든 식별자를 갱신하는 것은 성가신 작업이다. 게다가, 수신기가 상기 갱신된 필드값(k) 및 식별자들(i)을 처리하고 수신된 정보의 정확성 및 완전성을 검사하는 것은 어렵다. 예를 들어, t = t1으로 부터, 획득될 4개의 관련 데이터 아이템들이 존재한다는 것이 필드 F=4 에 의해 수신기에 알려진다. 이들 아이템들은 반드시 D0..D3로 번호가 매겨져야 한다. 그러나, t = t2에서, 데이터 아이템들 D0(이전의 D1) 및 D1(이전의 D2)은 갱신되는 반면에, 이전의 데이터 아이템들 D2..D4는 여전히 국부적으로 저장되어 있다. 저장된 데이터 아이템들의 수가 전송되는 수에 더 이상 대응하지 않을 뿐만 아니라, 수신기는 두 개의 서로 다른 식별자들(새로운 D1 및 이전의 D2)과 함께 하나의 데이터 아이템을 메모리에 두 번 저장하였다. 이 방법은 여러 가지 문제점들을 지니고 있어 결국 처리 에러들(processing errors)을 초래한다.
도1은 종래 방법의 단점들을 도시한 타이밍 도.
도2는 본 발명을 따른 방법을 실행하기 위한 전송기 및 수신기를 구비하는 시스템을 도시한 도.
도3은 도2에 도시된 전송기에 의해 전송되는 데이터 신호의 데이터 포맷을 도시한 타이밍 도.
도4는 도2의 전송기에 의해 실행되는 처리 단계들을 도시한 순서도.
도5는 도2에 도시된 수신기에 의해 실행되는 처리 단계들을 도시한 순서도.
본 발명의 목적은 상술된 문제점들을 적절히 해결하는 데이터 아이템들을 전송하는 방법을 제공하는 것이다.
이를 위해, 본 발명에 따른 방법은, 복수의 식별자가 정렬된 시퀀스를 형성하고, 데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드가 제1 및 제2 서브필드를 포함하고, 상기 서브필드들은 상기 식별자들의 시퀀스의 범위를 나타내는 것을 특징으로 한다. 이로 인해서, 데이터 아이템이 전송으로부터 제거될 때, 전송기는 더 이상 각각의 데이터 아이템 식별자를 갱신할 필요가 없게되고 단지 하나의 서브필드들만을 갱신하면 된다. 게다가, 갱신된 필드의 수신 직후, 수신기는 분실한 데이터 아이템들을 식별할 수 있을 뿐만아니라 저장된 데이터 아이템들의 완전성을 검사할 수 있다.
유리하게는, 서브필드들은 모듈로 N(modulo-N)인 수들인데, 여기서 N은 데이터 아이템들의 최대수이다. 이 경우에, 데이터 아이템들의 식별자들은 수정될 필요가 없다.
본 발명은 전송기로부터 복수의 텔레비전 수신기들 및/또는 비디오 기록기들에 전자 프로그램 안내 데이터 아이템들을 전송하는 것을 참조하여 지금부터 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 이러한 형태의 응용에만 국한되지 않는다. 상기 방법은 어떠한 데이터 전달 시스템, 특히 멀티미디어 시스템들에도 이용될 수 있다.
도2는 본 발명에 따른 방법은 실행하기 위한 전송기(1) 및 수신기(2)를 구비하는 시스템을 도시한다. 전송기는 데이터 아이템들을 생성하는 편집 단말기(11;editing terminal), 프로세서(12), 데이터 아이템들을 저장하는 메모리(13) 및 데이터 신호(D)에 정보를 수용하는 신호 합성기(14;signal composer)를 구비한다. 전송기는 복합 비디오 신호 CVBS의 수직 블랭킹 구간에 데이터 신호(D)를 삽입하는 삽입기(15)를 더 구비한다. 따라서, 얻어진 텔레비전 신호는 전송 매체(3)를 통해서 방송하기 위한 변조기(16)에 인가된다.
수신기는 텔레비전 신호를 수신하는 튜너(21)를 구비한다. 수신된 신호 CVBS는 수신된 텔레비전 프로그램을 디스플레이하도록 텔레비전 모니터(22)에 직접 인가된다. 이 신호는 또한, 데이터 신호를 획득하여 수신된 데이터를 메모리(24)에 저장하는 데이터 디코더(23)에 인가된다. 마이크로프로세서(25)는 이 메모리 내에 저장된 데이터를 처리하도록 메모리(24)에 접속된다. 수신기는 또한 미리 결정된 메모리부(24)를 판독하고 상기 메모리부에 저장된 데이터에 의해 규정되는 온-스크린-디스플레이 화면(On-Screen Display picture;OSD)을 발생시키도록 적응된 그래픽 생성기(26)를 구비한다. OSD 화면은 커서를 구비하는데, 이 커서의 위치는 원격 커서 제어 장치(27)로 부터 나오는 위치결정 신호들에 응답하여 마이크로프로세서에 의해 규정된다.
실제로, 상술된 수신기는 비디오 기록기의 형태를 취할 수 있다. 비디오 기록기는 내장된 디스플레이 디바이스(22) 또는 디스플레이 신호들(CVBS, OSD)을 텔레비전 세트와 같은 별도의 디스플레이 장치(22)에 인가하는 출력을 가질 수 있다.
EPG 데이터 아이템들 및 프로그램 안내를 액세스 및 프리젠팅하는 메뉴들은 편집 단말기(11)를 이용하는 편집 스태프(editorial staff)에 의해 생성된다. 데이터 아이템들(Di)은 프로세서(12)에 의해 처리되고 메모리(13)의 각 세그먼트들에 저장된다. 프로세서는 또한, 전송될 필드(F)를 발생시키고 이 필드를 미리 결정된 메모리부에 저장시킨다. 신호 합성기(14)는 저장된 데이터 아이템들 및 필드를 조립하고 데이터 신호(D)를 형성한다. 헤더들, 날짜들 및 시간들, 스트링 길이들, 식별자들 등과 같은 전송 에러들에 가장 민감한 데이터는 해밍 코드(Hamming code)에 의해 보호된다.
도3은 전송된 데이터 신호(D)의 데이터 포맷을 도시하는 타이밍 도이다. 동일한 데이터 아이템들이 도1과 같이 전송된다. 그러나, 신호 포맷은 두 가지 면에서 다르다. 첫 번째는, 필드들(F)이 상기 필드가 값들(k1 , k2)을 각각 갖는 두 개의 서브필드들을 포함한다는 것을 나타내는 F = k1,k2로 나타내어진다. 더구나, 식별자들(i)은, 이들 중 어떤 것이 더 이상 전송되지 않거나 새로운 데이터 아이템이 부가되는 경우에도 자신들의 값을 유지한다. 5개의 데이터 아이템 들(D0..D4)이 t = t1까지의 시간 기간동안 전송되는 본 예에서, F 는 F = 0,4값을 갖는다. 제1 서브필드 k1 = 0는 데이터 아이템들(D0..D4)과 관련된 식별자들(i)의 범위의 하단(low end)을 나타낸다. 제2 서브필드 k2 = 4는 상기 식별자들의 범위의 상단(high end)을 나타낸다. t = t1후에, 필드 F는 값 F = 1,4라고 가정한다. 데이터 아이템(D0)은 더이상 전송되지 않지만, 다른 데이터 아이템들의 식별자들은 자신의 원래 식별자, 즉 i = 1..4를 유지한다. 새로운 데이터 아이템이 부가되는 경우, 그 식별자는 값 i = 5을 얻을 것이고 필드 F는 F = 1,5로 갱신될 것이다.
데이터 아이템들이 빈번하게 제거되어 새로운 아이템들이 부가되는 EPG 예에서, 두 개의 서브필드값들은 빈번하게 갱신된다. 실제로, 서브필드들은 미리 결정된 비트들의 수, 즉 n을 이용하여 엔코딩되어 최대수 N = 2n개의 서로 다른 데이터 아이템들이 식별되도록 허용한다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 서브필드들(k1,k2)은 모듈로 N인 수들(modulo-N numbers)이다. 이것은 한 번 할당된 데이터 아이템들의 식별자들은 수정될 필요가 전혀 없다는 것을 의미한다. 예를 들어, n = 10인 경우, 필드값 F = 1021, 1이 허용되어, 데이터 아이템들(D1021, D1022, D1023, D0, D1)이 전송된다는 것을 나타낸다. 수신기는 이들 아이템들이 정말로 수신되었는지의 여부를 용이하게 검사할 수 있다.
도4는 도1의 전송기에 의해 실행되는 처리 단계들을 도시한 순서도이다. 단계 40에서, 전송될 초기 복수의 데이터 아이템들이 편집 단말기(11)에서 발생된다(도2). 각 데이터 아이템은 시작 시간, 정지 시간, 방송국, 프로그램 제목 등과 같은 방송될 텔레비전 프로그램을 규정하는 데이터 요소들을 포함한다. 단계 41에서, 프로세서는 시작 시간의 함수로서 오름 차순으로 데이터 아이템들을 정렬하고 식별자(i)를 각 데이터 아이템에 부가한다. 식별자는 예를 들어, 16비트 수이다. 이 수들은 수치적인 순서(numerical order)로 할당되며, 값 i = k1 이 방송될 제1 프로그램에 할당되고 값 i = k2 는 최종 프로그램에 할당된다. 실제로, 값 k1은 처음에는 0으로 될 것이다. 그러나, 이것이 필수적인 것은 아니다. 단계 42에서, 프로세서는 2개의 16-비트 서브필드들을 포함하는 필드 F 를 발생시켜, 상기 필드를 메모리에 저장한다. 제1 서브필드는 값k1이 주어지고, 제2 서브필드는 값 k2이 주어진다.
메모리에 저장된 필드 F = k1,k2 및 데이터 아이템들 Di(i =k1..k2)는 예를 들어 도3에 도시된 바와 같은 미리 결정된 순서로 자동적으로 전송된다. 단계 43에서, 프로세서는 제1 데이터 아이템이 여전히 전송될 필요가 있는지를 검사한다. 만일 불필요하다면, 프로세서는 단계 44에서 이 데이터 아이템(Dk1)을 메모리에서 제거하며, 단계 45에서 k1을 1씩 증가시키고 전송된 데이터 신호에서 필드(F)를 갱신시키기 위해 단계 42로 복귀한다. 단계 46에서, 프로세서는 새로운 데이터 아이템이 편집 단말기로부터 수신되는지를 검사한다. 수신된 경우에, 프로세서는 단계 47에서 k2를 1씩 증가시키며, 식별자 i= k2를 상기 데이터 아이템에 부가하고 단계 48에서 이를 메모리에 저장시킨다. 그리고 나서, 프로세서는 전송된 데이터 신호에서 필드(F)를 갱신시키기 위해 단계 42로 복귀한다. 데이터 아이템이 제거되지도 부가되지도 않은 경우, 프로세서는 단계 43로 복귀하여 그러한 갱신들을 대기한다.
수신기의 동작은 마이크로프로세서(25)의 메모리에 저장된 제어 프로그램에 의해 결정된다(도2). 도5는 마이크로프로세서에 의해 실행되는 동작을 도시한 순서도이다. 필드(F) 및 이에 따라서 수신된 데이터 아이템(Di)이 메모리(24)의 버퍼부에 자동적으로 저장되었다라고 가정하자(도2). 단계 50에서, 프로세서는 가장 최근에 저장된 필드(F)를 검색하고 이를 그 안에 포함된 서브필드 값들(k1, k2)로 분해한다. 단계 51에서, 데이터 아이템(Di)은 버퍼로부터 검색되고 그의 식별자(i)가 판독된다. 단계 52에서, 데이터 아이템(Di)은 메모리부M(i)에 저장된다. 단계 53에서, 프로세서는 i = k1..k2 범위의 식별자(i)를 갖는 모든 데이터 아이템들이 수신되고 저장되었는지를 검사한다. 그 경우가 아닌 한, 단계들 51 및 52이 반복된다. 모든 관련 데이터 아이템들이 이용 가능하면, 프로세서는 본 발명과 관계하지 않는 다른 작업들을 수행하도록 자유롭게 된다(단계 54).
프로세서는 단계들 55 및 56에서 규칙적으로 필드(F)가 갱신되는지를 검사한다. 필드(F)가 갱신되지 않는 한, 다른 작업들(54)이 계속된다. 단계 55에서, 서브 필드값(k1)이 그 이전 값에 대하여 증가되었는지를 검사한다. 이 경우에, 메모리에 저장된 관련 데이터 아이템들은 더 이상 관련되지 않고 단계 57에서 삭제된다. 도 5에서, 이 삭제 단계는 위치M(k1-1)만이 삭제되도록 k1이 1씩 증가하는 경우에 대해 도시되어 있다. 단계 56에서, 서브필드값(k2)이 그 이전 값에 대하여 증가되었는지를 검사한다. 이 경우에, 하나 이상의 새로운 데이터 아이템들이 데이터 신호에 부가되고, 버퍼에 이미 기억되어 있을 것이다. 프로세서는 단계 58에서 관련 데이터 아이템들(Di)을 검색하고 이들을 메모리에 기억시킴으로써 이것에 응답한다. 다시, 도5에서, 이 단계는 단지 하나의 위치 M(k2)가 기록되도록 k1이 1씩 증가되는 경우에 대해 도시되어 있다. 이들 갱신 동작후, 프로세서는 다른 작업들을 수행하도록 자유롭게 된다. 분명히, 테스트 단계들 55 및 56은 k1 및 k2의 모듈로 N인 넘버링을 고려한다.
이상 본 발명을 텔레비전 전송기, 텔레비전 신호 및 텔레비전 수신기에 관해서 서술하였지만, 텔레비전 시스템 이외에도 응용 가능하다. 특히 상기 전송 매체는 위성, 케이블 또는 지상 네트워크들을 포함하는 어떤 적절한 캐리어 및 자기 또는 광 디스크 또는 테이프들과 같은 패키징된 매체의 형태를 취할 수 있다. 특히 상기 수신기는 개인용 컴퓨터나 멀티미디어 스테이션의 형태를 취할 수 있다.
요약하면, 전송기로부터 하나 이상의 수신기들에 다수의 데이터 아이템들을 송신하는 시스템이 개시되었다. 각각의 데이터 아이템(Di)은 주어진 범위내에서 고유 번호(i)에 의해 식별된다. 상기 범위의 양단들(k1,k2)을 포함하는 필드(F)도 전송된다. 본 발명은 수신기로 하여금 모든 데이터 아이템이 수신되었는지를 검사하게 하며 또한 필요하다면 어느 데이터 아이템(들)이 분실되었는지를 검사하게 한다. 본 발명은 일반적으로 데이터 아이템을 멀티미디어 스테이션들로 전송하는 시스템들에 이용될 수 있다. 본 발명은 특히 텔레비전 방송 시스템에서 전자 프로그램 안내 정보를 전송하는데 적절하다.

Claims (15)

  1. 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 방법으로서,
    데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 전송하는 단계, 및
    식별자를 각각 포함하는 상기 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 단계를 포함하는, 상기 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 방법에 있어서,
    상기 복수의 식별자들은 정렬된 시퀀스(ordered sequence)를 형성하며, 상기 데이터 아이템들의 수를 나타내는 상기 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 상기 식별자들의 시퀀스의 범위를 나타내고, 상기 제 1 서브필드는 상기 범위의 시작을 나타내고, 상기 제 2 서브필드는 상기 범위의 끝을 나타내는 것을 특징으로 하는, 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브필드들은 모듈로 N인 수들(modulo-N numbers)이며, 여기서 N은 데이터 아이템들의 최대수인, 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 아이템들은 방송될 텔레비전 프로그램들에 대한 정보를 구성하는, 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 방법.
  4. 송신기로부터의 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 방법으로서,
    데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 수신하는 단계와,
    식별자를 각각 포함하는 상기 복수의 데이터 아이템들을 수신하는 단계와,
    모든 데이터 아이템들이 수신되었는지를 결정하기 위해 수신된 데이터 아이템들의 수와 수신된 필드에 의해 나타내어지는 수를 비교하는 단계를 포함하는, 상기 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 방법에 있어서,
    데이터 아이템들의 수를 나타내는 상기 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 식별자들의 정렬된 시퀀스의 범위를 나타내며, 상기 제 1 서브필드는 상기 범위의 시작을 나타내고, 상기 제 2 서브필드는 상기 범위의 끝을 나타내고, 상기 방법은 어느 데이터 아이템들이 아직 수신되지 않았는지를 결정하기 위해, 상기 범위내에 있는 식별자들이 분실되었는지 및 어느 식별자가 분실되었는지를 검사하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 서브필드들은 모듈로 N인 수들이며, 여기서 N은 데이터 아이템들의 최대수인, 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 데이터 아이템들은 방송될 텔레비전 프로그램들에 대한 정보를 구성하는, 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 방법.
  7. 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 전송기로서,
    데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 전송하는 수단과,
    식별자를 각각 포함하는 상기 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 수단을 포함하는, 상기 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 전송기에 있어서,
    상기 복수의 식별자들은 정렬된 시퀀스를 형성하며, 데이터 아이템들의 수를 나타내는 상기 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 상기 식별자들의 시퀀스의 범위를 나타내고, 상기 제 1 서브필드는 상기 범위의 시작을 나타내고, 상기 제 2 서브필드는 상기 범위의 끝을 나타내는 것을 특징으로 하는, 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 전송기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 서브필드들은 모듈로 N인 수들이며, 여기서 N은 데이터 아이템들의 최대수인, 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 전송기.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터 아이템들은 방송될 텔레비전 프로그램들에 대한 정보를 구성하는, 복수의 데이터 아이템들을 전송하는 전송기.
  10. 전송기로부터의 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 수신기로서,
    데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 수신하는 수단과,
    식별자를 각각 포함하는 상기 복수의 데이터 아이템들을 수신하는 수단과,
    모든 데이터 아이템들이 수신되었는지를 결정하기 위해 수신된 데이터 아이템들의 수와 수신된 필드에 의해 나타내어지는 수를 비교하는 수단을 포함하는, 상기 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 수신기에 있어서,
    상기 데이터 아이템들의 수를 나타내는 상기 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 제 1 서브필드는 상기 범위의 시작을 나타내고, 상기 제 2 서브필드는 상기 범위의 끝을 나타내고, 상기 서브필드들은 식별자의 정렬된 시퀀스의 범위를 나타내며, 상기 수신기는 어느 데이터 아이템들이 아직 수신되지 않았는지를 결정하기 위해, 상기 범위내에 있는 식별자들이 분실되었는지 및 어느 식별자가 분실되었는지를 검사하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 수신기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 서브필드들은 모듈로 N인 수들이며, 여기서 N은 데이터 아이템들의 최대수인, 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 수신기.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터 아이템들은 방송될 텔레비전 프로그램들에 대한 정보를 구성하는, 복수의 데이터 아이템들을 수신 및 처리하는 수신기.
  13. 복수의 데이터 아이템들을 포함하는 데이터 신호로서,
    데이터 아이템들의 수를 나타내는 필드를 포함하고,
    상기 복수의 데이터 아이템들 각각은 식별자를 포함하는, 상기 데이터 신호에 있어서,
    상기 복수의 식별자들은 정렬된 시퀀스를 형성하며, 상기 데이터 아이템들의 수를 나타내는 상기 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 상기 식별자들의 시퀀스의 범위를 나타내고, 상기 제 1 서브필드는 상기 범위의 시작을 나타내고, 상기 제 2 서브필드는 상기 범위의 끝을 나타내는 것을 특징으로 하는, 데이터 신호.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 서브필드들은 모듈로 N인 수들이며, 여기서 N은 데이터 아이템들의 최대수인, 복수의 데이터 아이템들을 포함하는, 데이터 신호.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 데이터 아이템들은 방송될 텔레비전 프로그램들에 대한 정보를 구성하는, 데이터 신호.
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