KR19980701632A - 데이터 아이템 전송 방법 - Google Patents

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요트. 게. 아. 롤페즈
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Abstract

전송기로부터 하나 이상의 수신기로 복수의 데이터 아이템을 전송하는 시스템에 대해 기술되어 있다. 각각의 데이터 아이템(Di)은 주어진 범위내에서 독특한수(i)에 의해 식별된다. 본 발명에 따르면 상기 범위의 양끝(k1, k2)을 포함하는 필드(F)도 또한 전송된다. 이것은 수신기로 하여금 모든 데이터 아이템이 수신되었는지를 검사하게 하며 또한 필요하다면 어느 데이터 아이템(들)이 분실되었는지를 검사할 수 있게 해준다. 본 발명은 일반적으로 데이터 아이템을 멀티미디어 스테이션으로 전달하는 시스템에 사용될 수 있다. 본 발명은 특히 텔레비전 방송 시스템에서 전자 프로그램 가이드 정보를 전송하는데 적절하다.

Description

데이터 아이템 전송 방법
서두에 서술될 바와 같은 데이터 아이템을 전송하는 전형적인 공지된 방법은 1998년 8월 EACEM Technical Report No. 11의 전자 데이터 전송, Draft 1을 이용하여 TV-안내하는 프로토콜에 서술되어 있다. 이 종래이 기술의 방법에서, 각 데이터 아이템은 방송될 텔레비전 프로그램의 시작 시간, 중지 시간, 타이틀 등과 같은 프로그래밍 정보를 수용한다. 각 데이터 아이템은 각 프로그래밍 데이터 아이템을 식별하는 식별자(program_id로 표시된 24-비트 필드)를 포함한다. 얼마나 많은 데이터 아이템이 정보 제공자에 의해 전달되는지를 표시하는 필드(no_of_programmes)를 포함하는 오버헤드 또는 시스템 정보가 또한 전송된다.
전자 프로그램 안내(EPG) 데이터 아이템을 전송하기 위한 가능한 캐리어는 텔레비전 신호의 수직 블랭킹 구간(VBI)의 화면 라인(picture lines)이다. 데이터 아이템은 순환적으로 전송되어 텔레비전 수상기 및 비디오 녹화기로 하여금 규칙적으로 상기 아이템을 수집하여 기억하도록 하고 상기 기억된 정보를 갱신시키도록 한다.
캐리어의 전송 용량은 일반적으로 제한되고(VBI는 테스트 신호 및 텔렉텍스(teletext)를 위해 사용된다.) 전송될 데이터 양은 매우 크게되기 때문에, 어떤 데이터 아이템을 다른 것들 보다 더욱 빈번하개 전송하는 것이 고려되었다. 예를 들어, 다음의 몇 시간 정도 내에서 방송될 텔레비전 프로그램용 프로그래밍 데이터는 몇 분당 한 번 전송되지만, 그 이후의 날들에 방송될 프로그램용 프로그램 데이터는 몇 시간에 한번 또는 심지어 하루에 한번 전송될 것이다.
데이터 아이템의 식별자에 의해서 소정 순서로 계속해서 데이터 아이템에 번호를 매기는 것이 제안되었다. EPG를 적용시, 예를 들어 데이터 아이템은 관련 텔레비전 프로그램의 예정된 시각 시간의 순서로 번호를 매기는 것이 고려되었다. K데이터 아이템이 전체적으로 전송되는 경우, 방송될 다음 프로그램을 표시하는 데이터 아이템에는 번호0이 할당되는 반면에, 다음 방송될 최종 프로그램을 표시하는 데이터 아이템에는 번호 K-1가 매겨진다. 상기 제안된 방법은 수신기가 모든 데이터 아이템이 수신되는지를 검사하고 어느 데이터 아이템이 놓치는지를 검출할 수 있도록 한 것이다.
도1은 상기 방법의 단점을 도시한 타이밍도이다. 상기 도면은 복수의 데이터 아이템을 포함하는 데이터 스트림을 도시한 것인데, 색인 i는 자신의 식별자에 의해 관련 데이터 아이템에 할당되는 번호이다. 도시된 바와 같이, 데이터 아이템 D0는 데이터 아이템 D1..D4보다 더욱 빈번하게 전달된다. 데이터 스트림은 필드 F = k의 규칙적인 전송을 포함하며, 값 k는 전송된 데이터 아이템의 번호를 표시한다. 도시된 바와 같이, 5개의 데이터 아이템D0..D4는 t = t1까지 전달된다. 그후에, 데이터 아이템 D0는 더 이상 전달되지 않는데, 그 이유는 예를 들어 관련 텔레비전 프로그램이 이미 방송되었기 때문이다. 데이터 아이템 번호를 나타내는 필드를 전달하고 상기 데이터 아이템을 계속적으로 번호를 매기는 상술된 방법은 필드값 k를 1씩 감소시켜 t = t1후 1..4에서 0..3까지 각 식별자를 다시 번호를 매기는 전송기를 필요로 한다. 즉, t = t1후에 전송되는 데이터 아이템은 그전에 전송된 데이터 아이템 D0와 동일한 것이 아니라 그보다전의 데이터 아이템 D1에 대응한다.
전송기가 모든 데이터 아이템을 다시 번호를 매겨서 전송하는 것, 즉 모든 식별자를 갱신하는 것은 귀찮은 작업이다. 게다가, 수신기가 상기 갱신된 필드값 k 및 식별자 I를 처리하여 수신된 정보의 보정 및 완료를 검사하는 것은 어렵다. 예를 들어, t = t1으로 부터, 수신기는 필드 F = 4에 의해 획득될 4개의 관련 데이터 아이템이 존재한다는 것을 알 수 있다. 이들 아이템은 반드시 D0..D3로 번호가 매겨져야 한다. 그러나, t = t1에서, 데이터 아이템 D0(보다 전의 D1) 및 D1(보다 전의 D2)는 갱신되는 반면에, 그보다 전의 데이터 아이템 D2..D4는 여전히 국부적으로 저장되어 있다. 저장된 데이터 아이템의 수가 전송되는 수와 더 이상 동일하지 않을 뿐만 아니라 수신기는 두 개의 서로 다른 식별자(새로운 D1 및 보다 전의 D2)로 하나의 데이터 아이템을 메모리에 두 번 저장한다. 이 방법에 여러 가지 문제점을 지니고 있어 결국 프로세싱 에러를 초래한다.
본 발명은 복수의 데이타 아이템을 전송하는 방법에 관한 것으로서, 상기 방법은 데이터 아이템 수를 표시하는 필드를 전송하는 단계 및 복수의 데이터 아이템을 전송하는 단계를 포함한다. 각 아이템은 식별자를 포함한다. 본 발명은 또한 상기 데이터 아이템을 수신하는 방법 및 상기 방법을 실행하는 전송기 및 수신기에 관한 것이다.
도1은 종래 방법의 단점을 도시한 타이밍 도.
도2는 본 발명을 따른 방법을 실행하기 위하여 전송기 및 수신기를 구비하는 시스템을 도시한 도.
도3은 도2에 도시된 전송기에 의해 전송되는 데이터 신호의 데이터 포맷을 도시한 타이밍 도.
도4는 도2의 전송기에 의해 실행되는 프로세성 단계를 도시한 순서도.
도5는 도2에 도시된 수신기에 의해 실행되는 프로세싱 단계를 도시한 순서도.
본 발명의 목적은 상술된 문제를 해결하는 데이터 아이템을 전송하는 방법을 제공하는 것이다.
이를 위해, 본 발명을 따른 방법은 복수의 식별자가 순서화된 시퀀스를 형성하고 데이터 아이템 번호를 표시하는 필드가 제1 및 제2 서브필드를 포함하는 것을 특징으로 하는데, 상기 서브필드는 상기 식별자의 시퀀스 범위를 표시한다. 이로 인해서, 데이터 아이템이 전송으로부터 제거된 경우, 전송기는 더이상 각각의 데이터 아이템을 갱신할 필요가 없게되고 단지 하나의 서브필드만을 갱신하면 된다. 게다가, 갱신된 필드를 수신하자마자, 수신기는 저장된 데이터 아이템의 완료를 검사할 뿐만 아니라 놓친 데이터 아이템을 식별한다.
서브필드는 모듈로-N 수인데, 여기서 N은 최대 데이터 아이템수이다. 이 경우에, 데이터 아이템 식별자는 수정될 필요가 전혀 없다.
본 발명에 전송기에서 복수의 텔레비전 수상기 및/또는 비디오 녹화기로 전자 프로그램 안내 데이터를 전송하는 것에 관한 것이다. 그러나, 본 발명은 이와 같은 응용에만 국한되지 않는다. 상기 방법은 어떠한 데이터 전달 시스템, 특히 멀티미디어 시스템에 사용될 수 있다.
도2는 본 발명을 따른 방법은 실행하기 위한 전송기(1) 및 수신기(2)를 구비한다. 전송기는 데이터 아이템을 생성하는 편집 터미널(11), 프로세서(12), 데이터 아이템을 저장하는 메모리(13) 및 데이터 신호D에서 정보를 수용하는 신호 컴포우져(signal composer)를 구비한다. 전송기는 데이터 신호D를 합성 비디오 신호 CVBS의 수직 블랭킹 구간에서 삽입시키는 삽입기(15)를 더 구비한다. 따라서, 얻어진 텔레비전 신호는 전송 매체(3)를 통해서 방송하기 위한 변조기(16)에 인가된다.
수신기는 텔레비전 신호를 수신하는 튜너(21)를 구비한다. 수신된 신호 CVBS는 텔레비전 모니터(22)에 직접적으로 인가되어 수신된 텔레비전 프로그램을 디스플레이 한다. 이 신호는 데이터 신호를 획득하여 메모리(24)에 수신된 데이터를 저장시키는 데이터 디코더(23)에 인가된다. 마이크로프로세서(25)는 메모리(24)에 접속되어 이 메모리 내에 저장된 데이터를 처리한다. 수신기는 또한 소정 메모리부(24)를 판독하도록 적응되는 그래픽 발생기(26)를 구비하여 상기 메모리부에 저장된 데이터에 의해 규정되는 온-스크린-디스플레이 화면 OSD를 발생시킨다. OSD 화면은 커서를 구비하는데, 이 커서의 위치의 원격 제어 장치(27)로부터 나오는 위치설정 신호에 응답하여 마이크로프로세서에 의해 규정된다.
실제로, 상술된 수신기는 비디오 녹화기의 형태를 취할 수 있다. 비디오 녹화기는 내장된 디스플레이 디바이스(22) 또는 디스플레이 신호 CVBS 및 OSD를 텔레비전 세트와 같은 각각의 디스플레이 장치에 인가하는 출력을 가질 수 있다.
EPG 데이터 아이템 뿐만 아니라 프로그램 안내에 액세스하여 표시하는 메뉴는 편집 터미널(11)을 이용하는 편집 스태프에 의해 생성된다. 데이터 아이템 Di은 프로세서(12)에 의해 처리되어 메모리(13)의 각 세그먼트에 저장된다. 프로세서는 또한 전송될 필드 F를 발생시켜 이 필드를 소정의 메모리부에 저장시킨다. 신호 컴포우져(14)는 저장된 데이터 아이템 및 필드를 수집하여 데이터 신호 D를 형성한다. 헤더, 날짜 및 시간, 스트링 길이, 식별자 등과 같은 전송 에러에 가장 민감한 데이터는 해밍 코드에 의해 보호된다.
도3은 전송된 데이터 신호D의 데이터 포맷을 도시하는 타이밍 도이다. 동일한 데이터 아이템이 도1과 같이 전송된다. 그러나, 신호 포맷은 두 가지 면에서 다르게된다. 첫 번째는, 필드 F가 현재 필드가 값 k1및 k2를 갖는 두 개의 서브필드를 포함한다는 것을 표시하는 F = k1,k2로 표시된다. 더구나, 어떠한 식별자도 더이상 전송되지 않거나 새로운 데이터 아이템이 부가되는 경우 조차에도 식별자 i는 자신들의 값을 유지한다. 5개의 데이터 아이템 D0..D4가 t = t1까지의 시간 주기동안 전송되는 본 예에서, F 는 F = 0,4값을 갖는다. 제1 서브필드 k1= 0는 데이터 아이템 D0..D4와 관계하는 식별자 i의 범위의 하위끝(low end)을 표시한다. 제2 서브필드 k2= 4는 식별자 범위의 상위끝(high end)을 표시한다. t = t1후에, 필드 F는 값 F = 1,4라고 가정한다. 데이터 아이템 D0은 더 이상 전달되지 않지만, 그외 다른 데이터 아이템의 식별자는 자신의 원래 식별자, 즉 i = 1..4를 유지한다. 새로운 데이터 아이템이 부가되는 경우, 식별자는 값 i = 5을 얻고 필드 F는 F = 1,5로 갱신된다.
데이터 아이템이 빈번하기 제거되거 새로운 아이템이 부가되는 EPG 예에서, 두 개의 서브필드값은 빈번하게 갱신된다. 실제로, 서브필드는 최대수 N = 2n개의 서로 다른 데이터 아이템을 식별하도록 소정의 비트수, 즉 n 을 이용하여 엔코딩된다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 서브필드 k1및 k2는 모듈로 - N 수이다. 이것은 한 번 할당된 데이터 아이템의 식별자는 수정될 필요가 전혀 없다는 것을 의미한다. 예를 들어, n = 10인 경우, 필드값 F = 1021, 1이 허용되어, 데이터 아이템 D1021, D1022, D1023, D0, D1이 전달된다는 것을 표시한다.
도4는 도1의 전송기에 의해 실행되는 프레서싱 단계를 도시한 순서도이다. 단계(40)에서, 전달될 초기 복수의 데이터 아이템이 편집 터미널(11)에서 발생된다(도2). 각 데이터 아이템은 시작 시간, 중지 시간, 방송 스테이션, 프로그램 타이틀 등과 같은 방송될 텔레비전 프로그램을 규정하는 데이터 요소를 포함한다. 단계(41)에서, 프로세서는 시작 시간의 함수에 따라서 증가하는 시퀀스로 데이터 아이템을 정돈하여 식별자 i를 각 데이터 아이템에 부가한다. 식별자는 예를 들어 16비트수이다. 이 수는 수치적인 순서로 할당되며, 값 i = k1이 방송될 제1 프로그램에 할당되고 값 i = k2는 최종 프로그램에 할당된다. 실제로, 값 k1이 초기에 0으로 된다. 그러나, 이것이 필수적인 것은 아니다. 단계(42)에서, 프로세서는 16-비트 서브필드를 포함하는 필드 F 를 발생시켜 상기 필드를 메모리에 기억시킨다. 제1 서비플드는 값k1로 주어지고 제2 서브필드는 값 k2로 주어진다.
메모리에 기억된 필드 F = k1,k2및 데이터 아이템 Di(i =k1..k2)는 예를 들어 도3에 도시된 바와 같은 소정 시퀀스로 자동적으로 전달된다. 단계(43)에서, 프로세서는 제1 데이터 아이템이 여전히 전송될 필요가 있는지를 검사한다. 만일 과다하다면, 프로세서는 단계 (44)에서 이 데이터 아이템 Dk1을 메모리에서 제거하며, 단계 (45)에서 k1을 1씩 증가시키고 단계(42)로 리턴시켜 전송된 데이터 신호에서 필드F를 갱신시킨다. 단계(46)에서, 프로세서는 새로운 데이터 아이템이 편집 터미널로부터 수신되는지를 검사한다. 수신된 경우에, 프로세서는 단계(47)에서 k2를 1씩 증가시키며, 식별자 i=k2를 상기 데이터 아이템에 부가하고 단계(48)에서 이를 메모리에 저장시킨다. 그리고 나서, 프로세서는 단계(42)로 리턴시켜 전송된 데이터 신호에서 v필드 F를 갱신시킨다. 데이터 아이템이 제거되지도 부가되지도 않은경우, 프로세서는 단계(43)로 리턴시켜 이와 같이 갱신시킨다.
수신기의 동작은 마이크로프로세서(25)의 메모리에 저장된 제어 프로그램에 의해 결정된다(도2). 도5는 마이크로프로세서에 의해 실행되는 동작을 도시한 순서도이다. 필드 F 및 이에 따라서 수신된 데이터 아이템Di가 메모리(24)의 버퍼부에 자동적으로 저장되었다라고 가정하자(도2). 단계(50)에서, 프로세서는 가장 최근에 저장된 필드 F를 검색하여 이를 필드내에 포함된 서브필드 값 k1및 k2으로 분해한다. 단계(51)에서, 데이터 아이템Di는 버퍼로부터 검색되고 이 아이템의 식별자 i는 판독된다. 단계(52)에서, 데이터 아이템 Di는 메모리부M(i)에 저장된다. 단계(53)에서, 프로세서는 I = k1..k2범위의 식별자i를 갖는 모든 데이터 아이템이 수신되고 저장되었는지를 검사한다. 검사되지 않는 경우에, 단계(51 및 52)가 반복된다. 모든 관련 데이터 아이템이 활용되는 경우, 프로세서는 본 발명과 관계하지 않는 다른 작업을 수행한다(단계 54).
프로세서는 단계(55 및 56)에서 규칙적으로 필드F가 갱신되는지를 검사한다. 필드 F가 갱신되지 않는 한, 다른 작업(54)이 계속된다. 단계(55)에서, 서브필드값 k1이 자신의 이전 값과 관계하여 증가되는지를 검사한다. 이 경우에, 메모리에 저장된 관련 데이터 아이템은 더 이상 관련되지 않고 단계(57)에서 삭제된다(도3에서 이 삭제 단계는 위치M(k1-1)만이 삭제되도록 k1이 1씩 증가하는 경우에 대해 도시되어 있다). 단계(56)에서, 서브필드값 k2가 자신의 이전 값과 관계하여 증가되는지를 검사한다. 증가한 경우에, 버퍼에 이미 기억되어 있는 하나이상의 새로운 데이터 아이템이 데이터 신호에 부가된다. 프로세서는 단계(58)에서 관련 데이터 아이템Di를 탐색하여 이를 메모리에 기억시키므로써 이 새로운 아이템에 응답한다.(다시, 도5에서, 이 단계는 단지 하나의 위치 M(k2가 기록되도록 1씩 증가되는 경우에 대해 도시하고 있다). 이들 갱신 작용후, 프로세서는 다른 작업을 수행하기 위하여 자유롭게 된다. 테스트 단계(55 및 56)은 k1및 k2의 모듈러-N 수를 고려한다.
비록 본 발명을 텔레비전 전송기, 텔레비전 신호 및 텔레비전 수상기에 관해서 서술하였지만, 텔레비전 시스템 이상으로 응용 가능하다. 특히 상기 전송 매체는 위성, 케이블 또는 지역 네트워크를 포함하는 어떤 적절한 캐리어 뿐만 아니라 마크네틱 또는 광 디스크 또는 테이프와 같은 패키지화된 매체의 형태를 취할 수 있다. 특히 상기 수신기는 개인용 컴퓨터나 멀티미디어 스테이션의 형태가 될 수 도 있다.
요약하면, 송신기로부터 하나 이상의 수신기로 다수의 데이터 아이템을 송신하는 시스템에 대해서 서술하였다. 각각의 데이터 아이템(Di)은 주어진 범위내에서 독특한 번호(i)에 의해 확인된다. 상기 범위의 양 끝(k1,k2)을 포함하는 필드(F)도 또한 전송한다. 본 발명은 수신기로 하여금 모든 데이터 아이템이 수신되었는지를 검사할 수 있도록 하며 또한 필요하다면 어느 데이터 아이템(들)이 분실 되었는지를 검사하게 한다. 본 발명은 데이터 아이템을 멀티미디어 스테이션으로 전송하는 시스템에서 일반적으로 사용될 수 있다. 본 발명은 특히 텔레비젼 방송 시스템에서 전자 프로그램 가이드 정보를 전송하는데 적절하다.
내용 없음

Claims (15)

  1. 상기 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드를 전송하는 단계;
    식별자를 각각 포함하는 복수의 데이터 아이템을 전송하는 단계;를 포함하는 다수의 데이터 아이템을 전송하는 방법에서,
    상기 다수의 식별자는 차례로 배열된 시퀀스를 형성하며, 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 상기 식별자의 시퀀스의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 데이터 아이템 송신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서브테이블은 모듈러-N 수이며, 상기 N은 데이터 아이템의 최대수인 것을 특징으로 하는 데이타 아이템 전송 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 데이터 아이템은 방송될 텔레비젼 프로그램에 관한 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 데이타 아이템 전송 방법.
  4. 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드를 수신하는 단계;
    식별자를 각각 포함하는 복수의 데이터 아이템을 전송하는 단계;
    모든 데이터 아이템이 수신되었는지를 결정하기 위해 수신된 데이터 아이템의 수와 수신된 필드에 의해 나타내어진 수를 비교하는 단계를 포함하는, 송신기로부터의 복수의 데이터 아이템을 수신 및 처리하는 방법에 있어서,
    데이터 아이템의 수를 나타내는 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드는 상기 식별자의 차례로 배열된 시퀀스의 범위를 나타내며, 또한 상기 방법은, 어느 데이터 아이템이 아직 수신되지 않았는지를 결정하기 위해 상기 범위내에 있는 식별자가 분실되었는지 및 어느 식별자가 분실되었는지를 검사하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 아이템 전송 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 서브필드는 모듈러-N 수이며, 상기 N은 데이터 아이템의 최대수인 것을 특징으로 하는 데이터 아이템 전송 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 데이터 아이템은 방송될 텔레비젼 프로그램에 관한 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 데이터 아이템 전송 방법.
  7. 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드를 전송하는 수단;
    식별자를 각각 포함하는 복수의 데이터 아이템을 전송하는 수단;을 포함하는, 복수의 데이터 아이템을 전송하는 전송기에 있어서,
    복수의 식별자는 차례로 배열된 시퀀스를 형성하며, 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드는 제 1 및 제 2 서비필드를 포함하며, 상기 서브필드는 상기 식별자의 시퀀스의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 전송기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 서브필드는 모듈러-N 수이며, 상기 N은 데이터 아이템의 최대수인 것을 특징으로 하는 전송기.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서, 상기 데이터 아이템은 방송될 텔레비젼 프로그램에 관한 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 전송기.
  10. 데이터 아이템 수를 나타내는 필드를 수신하는 수단;
    식별자를 각각 포함하는 복수의 데이터 아이템을 수신하는 수단;
    모든 데이터 아이템이 수신되었는지를 결정하기 위해 수신된 데이터 아이템의 수와 수신된 필드에 의해 나타내어지는 수를 비교하는 수단;을 포함하는, 전송기로부터의 복수의 데이터 아이템을 수신 및 처리하는 수신기에 있어서,
    데이터 아이템의 수를 나타내는 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 식별자의 차례로 배열된 시퀀스의 범위를 나타내며, 상기 수신기는 어느 데이터 아이템의 수신되지 않았는지를 결정하기 위해 상기 범위내에서 식별자가 분실되었는지 및 어느 식별자가 분실되었는지를 검사하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수신기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 서브필드는 모듈러-N 수이며, 상기 N은 데이터 아이템의 최대수인 것을 특징으로 하는 수신기.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 데이터 아이템은 방송될 텔레비젼 프로그램에 관한 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 수신기.
  13. 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드;
    식별자의 각각 포함하는 복수의 데이터 아이템;을 포함하는, 복수의 데이터 아이템을 포함하는 데이터 신호에 있어서,
    상기 복수의 식별자는 차례로 배열된 시퀀스를 포함하며, 데이터 아이템의 수를 나타내는 필드는 제 1 및 제 2 서브필드를 포함하며, 상기 서브필드들은 상기 식별자의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 데이터 신호.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 서브필드는 모듈러-N 수이며, 상기 N은 데이터 아이템의 최대수인 것을 특징으로 하는 데이터 신호.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서, 상기 데이터 아이템은 방송될 텔레비젼 프로그램에 관한 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 데이터 신호.
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