KR100489295B1 - 이동통신 단말기용 디지털 컨텐츠의 유통 시스템 및 그 방법 - Google Patents

이동통신 단말기용 디지털 컨텐츠의 유통 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠를 효율적으로 제공하는 유통 시스템 및 유통 방법에 관한 것이다. 본 발명의 시스템에 따르면, 컨텐츠 제작자가 제작한 디지털 컨텐츠는 컨텐츠 판매자에 의해 이동통신 단말용 포맷으로 1차 가공된다. 컨텐츠 이용 희망자는 인터넷, LAN, 무선 LAN과 같이 IP 기반 네트워크을 통해 컨텐츠 판매자의 웹서버에 접속하여 구입하고자 하는 컨텐츠가 있으면 자신의 이동통신 단말기의 식별자를 전송한다. 상기 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 1차 가공된 컨텐츠는 2 차 가공되어 다시 IP 기반 네트워크를 통하여 컨텐츠 이용자의 클라이언트 시스템으로 전송된다. 전송된 컨텐츠는 보조 메모리에 다운로드 되고, 이동통신 단말은 상기 보조 메모리를 장착하여 컨텐츠를 사용한다. 상기 컨텐츠를 사용하기 위하여 이동통신 단말기는 컨텐츠가 이동통신 전용 컨텐츠인지 인증하고, 자신의 단말 식별자로써 상기 컨텐츠를 복호하여 2차의 인증을 시도하게 된다.

Description

이동통신 단말기용 디지털 컨텐츠의 유통 시스템 및 그 방법{A system for distributing contents used for mobile terminal and a method thereof}
본 발명은 이동통신 단말기에서 이용할 수 있는 디지털 컨텐츠의 제공 및 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 제공자는 디지털 컨텐츠가 무단으로 복제되거나 양도되는 것을 방지할 수 있고, 사용자는 저가로 대용량의 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 디지털 컨텐츠의 제공 및 유통 시스템에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 상기 유통 시스템에서 이용되는 이동통신 단말기와 상기 이동통신 단말기에서의 컨텐츠 인증 방법에 관한 것이다.
이동통신 기술이 발전함에 따라, 휴대폰이나 PDA와 같은 이동통신 단말은 음성 통신 이외에도 각종 디지털 컨텐츠를 활용 가능하게 되었고, 이는 이동통신 서비스 업계에서는 새로운 부가가치를 창출하게 되었다. 이러한 디지털 컨텐츠는 배경화면, 아바타, 벨소리등 사용자의 기호를 충족시킬 수 있는 것부터, 주식 거래 프로그램, 높은 품질의 온라인 게임, 음악 감상용 MP3, 나아가 동영상 정보까지 포함하고 있다. 그러나, 이러한 디지털 컨텐츠는 점점 다양화되며 대용량화되고 있으나, 무선 네트워크를 통한 데이터 전송 기술의 발전은 그 투자 규모나 수익성 문제로 인하여 단말기보다는 실용화 속도가 떨어지며, 현재 단말기에 내장된 메모리는 이러한 컨텐츠를 수용하기에는 한계가 있다.
따라서, 다양한 고품질의 이동통신 단말용 컨텐츠가 개발되고 있음에도 전송 속도나 저장 용량의 문제점으로 인해 그 유통이 활발히 이뤄지기가 힘든 실정이다.
도 1은 종래 기술에 있어서, 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠를 유통하는 구성을 도시한 도면이다.
이동통신 단말(30)은 원하는 디지털 컨텐츠를 선택하기 위하여, 이동통신 네트워크를 통해 컨텐츠 제공 업체(10)에 접속하여, 디지털 컨텐츠를 열람하고, 선택하게 된다. 선택된 디지털 컨텐츠는 다시 이동통신 네트워크를 통해 단말기(30)로 전송된다. 이러한 종래 기술의 구성에 의하며, 단말기 사용자 측은 디지털 컨텐츠 구입을 위하여 이동통신 네트워크에 접속하여야 하며, 컨텐츠의 선택 및 다운로드 동안의 일체의 무선 네트워크 이용료를 부담하여야 한다. 또한, 컨텐츠 제공자(10) 역시 이동통신 네트워크의 사용료를 지불하여야 하고, 이는 제공자 입장에서도 고가의 접속 장비를 구입하거나 지원을 받아야 하며, 역시 경제적인 부담을 가질 수밖에 없다. 이러한, 이동통신 네트워크를 통한 컨텐츠 열람 시간과 다운로드 시간은 인터넷과 같은 IP 기반 네트워크에 비하여 상당히 지연된다.
도 2는 또 다른 종래 기술의 디지털 컨텐츠의 유통 시스템을 도시하고 있다.
클라이언트 시스템(20)의 사용자는 인터넷을 통해 컨텐츠 제공자의 서버(10)에 접속하여, 디지털 컨텐츠를 선택하고 소정의 단말의 전화번호등을 지정하여 컨텐츠를 주문하게 된다. 상기 컨텐츠 제공자(10)는 선택된 컨텐츠를 이동통신 네트워크를 통해 이동통신 단말기(30)에 컨텐츠를 제공하게 된다.
하지만, 이러한 경우에도 컨텐츠 제공자는 이동통신 네트워크의 사용료를 지불하여야 하고, 이러한 부담은 사용자에게 그대로 부담되게 된다. 또한, 전술한 다운로드 속도의 문제점은 여전히 잔존하게 된다.
또한, 현재 유료 디지털 컨텐츠는 불법 복제가 만연되고 있는 실정이며, 이러한 불법 방지를 위하여 다양한 노력이 진행되고 있으나, 그 성과는 미미한 편이다. 이러한 유료 디지털 컨텐츠에 불법 복제 문제는 이동통신 단말용에도 무관하지 않으며, 이러한 컨텐츠는 용이하게 해석될 경우 컨텐츠 제공자 사이에서 공정한 경쟁을 저해하는 문제점이 된다.
전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 대용량의 디지털 컨텐츠를 적은 비용과 높은 전송속도로 수요자에게 제공하는 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠 유통 시스템 및 유통 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 디지털 컨텐츠의 불법 복제와 불법 사용을 방지하여 컨텐츠 제작자의 저작권을 보호할 수 있는 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠 유통 시스템 및 방법을 제공한다.
전술한 과제를 달성하기 위하여 본원 발명의 한 특징에 따른 컨텐츠 유통 시스템은 상기 컨텐츠 제작자로부터 제공된 컨텐츠를 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠로 제 1 가공하는 제 1 가공 수단; 클라이언트 시스템이 지정한 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 제 2 가공하는 제 2 가공 수단; 가공되지 않은 컨텐츠와, 제 1 가공 수단과 제 2 가공 수단에 의해 가공된 컨텐츠 데이터들 중 적어도 하나를 저장하는 컨텐츠 저장 수단 및; 복수의 클라이언트 시스템이 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속하여 원하는 컨텐츠를 구입할 수 있도록 컨텐츠 정보를 제공하고, 상기 클라이언트 시스템이 컨텐츠 구입을 희망하는 경우 상기 식별자를 요청하여, 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 저장 수단으로부터 클라이언트 시스템에게 전송하는 웹서버를 포함한다.
또한, 본 발명에 상기 특징에 따른 컨텐츠 유통 방법은, (a) 상기 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기용 컨텐츠로 제 1 가공하는 제 1 가공 단계; (b) 웹서버를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 온라인 상에 공개하는 단계; (c) 상기 웹서버에 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속한 클라이언트 시스템에게 컨텐츠를 이용하려는 이동통신 단말기의 식별자를 요청하는 단계; (d) 상기 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 제 2 가공하는 제 2 가공 단계; (e) 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 이용을 원하는 클라이언트 시스템에게 IP 기반 네트워크를 경유하여 전송하는 단계; (f) 상기 클라이언트 시스템이 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 저장매체에 저장하는 단계 및; (g) 이동통신 단말기가 상기 저장매체에 저장된 컨텐츠를 상기 이동통신 단말기의 식별자를 인증키로 이용하여 복호하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 유통 시스템이나 방법에 사용되는 이동통신 단말기는 상기 컨텐츠를 (a) 상기 클라이언트 시스템이 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 이동통신 단말기 메모리에 저장하는 단계; (b) 상기 이동통신 단말기가 제 2 가공된 컨텐츠가 이동통신 단말기용 컨텐츠인지 인증하는 단계; (c) 이동통신 단말기용 컨텐츠일 경우 상기 컨텐츠로부터 이동통신 단말기의 식별자를 검출하고, 컨텐츠를 구동하고자 하는 이동통신 단말기의 식별자와 비교하여 인증하는 단계; (d) 상기 (c) 단계의 결과 이동통신 단말기의 식별자와 일치하여 인증된 경우 상기 컨텐츠를 구동하는 단계; (f) 상기 (b)단계와 (c)단계에서 각각 이동통신 단말기용 컨텐츠가 아니거나, 상기 식별자가 일치하지 않는 경우에는 에러메시지를 출력하고 구동을 중지하는 단계를 통하여 인증하고 구동하게 된다.
이러한 컨텐츠 인증 및 구동을 위하여 본 발명의 실시예에 이용되는 이동통신 단말기는, 클라이언트 시스템으로부터 상기 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 메모리와; 상기 메모리에 저장된 컨텐츠가 이동통신 단말기용 컨텐츠인지 검사하는 수단과; 상기 메모리에 저장된 컨텐츠에 포함된 이동통신 단말기의 식별자를 추출하는 수단과; 상기 추출된 이동통신 단말기의 식별자와 자신의 식별자와 비교와 일치하는 경우, 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 복호하는 수단을 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다. (어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다.)
이제 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠 유통 시스템에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말용 디지털 컨텐츠 유통 시스템 전체를 도시한 개략도이다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 유통 시스템은 크게 컨텐츠 제공자(100), 컨텐츠 판매자(200), 사용자 클라이언트 시스템(300)로 구성된다.
컨텐츠 제공자(100)는 이동통신 단말기에서 제공할 수 있는 다양한 컨텐츠를 업체별로 제작하여 컨텐츠 판매자에게 제공한다. 이러한 컨텐츠는 전술한 바와 같이, 벨소리, 배경화면등의 비교적 작은 데이터뿐 아니라, MP3, 동영상, 모바일 게임, 주식 거래 프로그램등의 대용량의 데이터도 가능하다. 여기서, 상기 컨텐츠 제공자(100)가 제공하는 컨텐츠는 인터넷, LAN, 무선 LAN등 데이터 전송에 비례하여 별도의 요금을 부과하지 않는 다양한 IP 기반 네트워크를 통해 컨텐츠 판매자에게 제공될 수 있다.
컨텐츠 판매자(200)는 상기 컨텐츠 제공자로부터 제공된 컨텐츠를 저장하여 이동통신 단말 사용자에게 판매하게 된다. 컨텐츠 판매자(200)는 컨텐츠 가공부(210), 컨텐츠 저장부(220), 사용자 데이터 베이스(240), 컨텐츠 과금부(230) 및 웹서버(250)를 포함한다.
여기서, 컨텐츠 가공부(210)는 자신이 제작한 컨텐츠를 이동통신 단말의 OS에 적합하도록 1차 가공한다. 이러한 가공을 통해 가공된 컨텐츠는 PC의 OS에서는 구동이 불가능하기 때문에 무의미한 정보가 되므로 웹상에서의 불법 유통을 사전에 차단하게 된다. 상기 1 차 가공은 단지 데이터 포맷의 변환 뿐 아니라, 컨텐츠 판매 업체가 암호키로서 컨텐츠를 암호화하는 것도 가능하다.
상기 컨텐츠의 1 차 가공은 컨텐츠 판매자(200)에 의해서 이뤄질 수 있지만, 컨텐츠 제공자(100)가 개별적으로 가공하는 것 역시 가능하다. 이 경우에는 통합적인 컨텐츠 가공이 가능하고 컨텐츠 제공자(100)는 시장 진입이 용이해지며, 컨텐츠 개발에만 집중할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 가공부(210)는 컨텐츠 제공자(100)와 클라이언트 시스템(300)와 연동하여 컨텐츠를 가공하게 된다. 전술한 1차 가공된 디지털 컨텐츠는 상기 클라이언트 시스템로부터 입력되는 이동 단말의 식별 정보, 예를 들어 전화번호(MIN) 또는 장치 일련 번호(ESN)를 이용하여 2 차 가공된다.
상기 컨텐츠 가공부는 별개의 1 차 가공수단과 2 차 가공수단을 구비하여 가공을 수행할 수 도 있으며, 하나의 수단에 통합되어 각각 가공을 수행하는 것도 가능하다.
상기 컨텐츠 저장부(220)는 전송된 컨텐츠를 저장하였다가 필요한 경우에 상기 컨텐츠 가공부(210)이나 웹서버(250)에 제공하게 된다.
상기 이용자 정보 데이터 베이스(240)는 웹서버에 접속하는 이용자의 정보, 예를 들어, 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, ESN등을 저장하여 두며 필요에 따라 과금부 또는 컨텐츠 가공부에 제공한다.
상기 컨텐츠 과금부(230)는 클라이언트 시스템의 다운로드 요청에 따라 컨텐츠를 제공하면서, 컨텐츠의 가격에 따라 신용 카드 결제, 이동통신 단말 요금 결제등의 과금을 관리한다.
웹서버(250)는 IP 기반 네트워크를 통하여 다수의 클라이언트 시스템(300)에 컨텐츠를 디스플레이하며, 클라이언트 시스템이 접속하여 컨텐츠를 이용할 수 있는 매개 역할을 제공한다. 웹서버(250)를 통해 클라이언트 시스템들은 컨텐츠의 개략적인 정보와 가격, 컨텐츠 제공 업체에 관한 정보를 제공받게되어 자신이 선호하는 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 상기 IP 기반 네트워크는 인터넷, LAN, 무선 LAN과 같이 트래픽 전송량에 대하여 비용을 지불하지 않는 모든 네트워크가 가능하며, 도 3에 도시된 인터넷에 한정되지 않는다.
컨텐츠 이용자 측은 클라이언트 시스템(300), 보조 메모리(310), 이동통신 단말(320)을 포함한다.
클라이언트 시스템(300)은 상기 IP 기반 네트워크를 통해 컨텐츠 판매자의 웹서버(250)에 억세스하게 되고 컨텐츠를 선택 및 구매하게된다. 여기서, 컨텐츠 이용자는 자신의 이동통신 단말의 식별자(예를 들어, 전화 번호 또는 ESN)를 웹서버에 제공하게 되고 컨텐츠 가공부(210)은 상기 이동통신 단말의 식별자를 컨텐츠 인증 정보에 삽입하거나 암호키로서 이용하여 컨텐츠를 가공하여 클라이언트 시스템에 다운로드 시킨다.
상기 가공된 컨텐츠는 보조 메모리(310)를 통해 이동통신 단말(320)에 장착된다. 상기 보조 메모리(310)는 클라이언트 시스템과 하드웨어적으로 장착되어 이동통신 단말용 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 형태이며, USB 장치나 직렬포트, IEEE 1394 장치등의 지원을 받아 용이하게 구현 될 수 있다. 상기 보조 메모리(310)는 SMC(smart media card), MMC(multimedia card)와 같은 확장 메모리등 다양한 형태의 메모리가 가능하다. 상기 보조 메모리는 비휘발성이면서도 쓰기가 가능한 플래시 메모리등이 바람직하며 디지털 컨텐츠의 용량에 따라 적절한 메모리를 선택하는 것이 가능하다. 또한, 단말기 자체에 내장된 메모리를 이용하여 단말기 자체를 클라이언트 시스템과 연결하여 다운로드를 수행할 수도 있다.
상기 다운로드된 디지털 컨텐츠는 단말기(320)내에서 인증 과정을 수행하게 된다.
우선, 이동통신 단말용 컨텐츠인지를 확인하여 1차 인증 과정을 수행한다. 이는 수신된 디지털 컨텐츠의 패킷 헤더에 포함된 정보를 이용하여 인증과정을 수행할 수 있으며, 또는 단말기 내부에 비밀키나 공개키를 이용하여 복호를 행할 수 있다.
다음, 다운로드된 컨텐츠에 포함된 이동 단말기 식별자를 이용하여 2 차 인증 과정을 수행한다. 이동통신 단말기마다 고유하게 포함하고 있는 전화번호나 ESN 정보를 복호키로써 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용 인증을 수행하고 상기 2 차 인증과정이 완료되면 디지털 컨텐츠는 상기 이동통신 단말(320)에서 사용이 가능하게 된다. 따라서, 상기 다운로드된 컨텐츠는 상기 이동통신 단말기(320)에서만 사용이 가능하고 다른 이동통신 단말기에서 불법적으로 이용되는 것을 막게 된다. 또는, 컨텐츠 판매자가 컨텐츠 판매시에 고유한 ID 나 패스워드를 부여하여 2 차 가공을 수행하고, 상기 클라이언트 시스템(300)에 상기 ID 와 패스워드를 SMS와 같은 형태로 이동통신 단말기에 제공하여 2차 인증을 가능하도록 할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 유통 시스템에서의 신호 흐름을 도시한 도면이다.
단계(S110)에서, 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 판매자가 구비하는 컨텐츠 가공부(210)에 컨텐츠를 제공하면, 단계(S111)에서 컨텐츠 가공부(210)는 제공받은 컨텐츠를 이동통신 단말용 포맷으로 가공하거나 암호화하여 이를 컨텐츠 저장부(220)에 저장한다.
단계(S112)에서, 클라이언트 시스템(300)는 IP 기반 네트워크를 경유하여 컨텐츠 판매자의 웹서버(250)에 접속하고 로그인을 시도하게 된다. 이때, 이용자 정보 데이터 베이스(240)는 이용자 정보를 웹서버에 제공하게 되어 로그인 과정을 돕는다(S113). 로그인이 완료되면, 컨텐츠 판매자가 보유하고 있는 컨텐츠가 디스플레이 되며(S114), 클라이언트 시스템은 디스플레이된 컨텐츠의 정보나 샘플을 보고 구매하려는 컨텐츠를 선택하여 웹서버에 다운로드를 요구한다(S115).
단계(S116)에서는 다운로드를 요구한 클라이언트 시스템에게 컨텐츠를 사용할 이동통신 단말의 식별자를 요청하면, 클라이언트 시스템은 이용할 이동통신 단말의 식별자를 전송한다(S117).
단계(S118)에서, 상기에 전송되어진 이동통신 단말의 식별자가 웹서버(250)에서 컨텐츠 가공부(210)로 제공되면, 단계(S119)에서 컨텐츠 가공부(210)는 선택된 컨텐츠를 상기 식별자로써 2차 가공하여 컨텐츠 저장부(220)에 저장하여 둔다. 이렇게 2차 가공된 컨텐츠는 컨텐츠 저장부(220)에 저장하여 두었다고 동일한 클라이언트 시스템의 다운로드 요구시 식별자를 요청하지 않고 제공되어질 수 있다.
상기 2 차 가공된 디지털 컨텐츠는 상기 IP 기반 네트워크를 경유하여 클라이언트 시스템에게 다운로딩 되고(S120), 상기 컨텐츠의 종류와 상기 사용자정보에 기초하여 컨텐츠 과금부(230)는 신용 카드 결재, 핸드폰 요금 결재등의 다양한 방법으로 과금을 수행한다(S121).
전술한 신호 흐름은 컨텐츠 판매자가 컨텐츠의 1차 가공을 수행하고 있으나, 컨텐츠 제공자(100)에 1차 가공을 수행하여 컨텐츠 판매자에 제공할 수 있음은 용이하게 추단할 수 있다. 또한, 상기 이동통신 단말의 식별자 요청과 검색 과정은 접속시 로그인 과정에서도 통합적으로 수행될 수도 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 유통 시스템에서 인증 과정을 도시한 흐름도이다.
단계(S200)에서, 보조 메모리와 같은 저장 매체가 이동통신 단말에 장착되거나, 이동통신 단말에 내장된 메모리에 다운로딩이 완료되면, 이동통신 단말은 새로운 컨텐츠를 인식하게 된다.
단계(S210)에서는 인식된 컨텐츠가 이동통신 단말용 포맷인지를 확인한다. 여기서 이동통신 단말용 컨텐츠가 아닌 경우에는 에러 메시지를 출력하여 컨텐츠 판독 작업을 중지하고(S260), 이동통신 단말용 컨텐츠인 경우에는 단계(S220)에서 컨텐츠내의 이동통신 단말의 식별자를 추출한다.
단계(S230, S240)에서는, 추출된 ID와 현재 저장매체가 장착된 이동통신 단말의 식별자와 비교 작업을 수행하여 동일한지를 확인한다. 만약 식별자가 동일한 경우에는 상기 식별자를 인증 정보로서 사용하여 컨텐츠는 정상적으로 구동될 수 있으며(S250), 동일하지 않은 경우에는 에러 메시지를 출력하고 컨텐츠 판독 작업을 중지한다(S260).
여기서, 상기 단계(S210)는 단지 컨텐츠가 이동통신 단말용 포맷인지를 확인하는 경우외에도 컨텐츠 제공자나 판매자 부여한 암호키로 복호화하는 작업을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 단계(S230)에서는 컨텐츠 판매자등에서 제공한 ID 나 패스워드를 이용하여 인증 과정을 수행할 수도 있다.
전술한 인증과정을 수행하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기는 보조 메모리에 저장된 컨텐츠가 이동통신 단말기용 컨텐츠인지 검사하는 수단과; 상기 메모리에 저장된 컨텐츠에 포함된 이동통신 단말기의 식별자를 추출하는 수단과; 상기 추출된 이동통신 단말기의 식별자와 자신의 식별자와 비교와 일치하는 경우, 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 복호하는 수단을 포함한다.
전술한 검사 수단과 추출 수단은 컨텐츠 데이터의 헤더나 부가 정보 영역을 검사하는 기능을 구비함으로써 용이하게 구현 될 수 있으며, 이동통신 단말기의 식별자는 이동통신 단말기 자체에서 음성통신을 위하여 이미 데이터로서 저장되어 있으므로 당업자는 용이하게 이를 이용할 수 있다.
상기 1 차, 2 차 인증 과정은 전자상거래에서 사용되는 암호화 방식이나, 인증키 방식등이 다양하게 사용될 수 있을 것이다.
도 6은 컨텐츠 판매자등에 의해 제공된 ID 나 패스워드를 이용하여 인증 과정을 수행하는 것을 개략적으로 도시하고 있다.
클라이언트 시스템(300)에 컨텐츠를 선택하여 구매하는 경우 컨텐츠 판매자는 자신이 보유하고 있는 ID 나 패스워드 정보로써 컨텐츠를 암호화하여 클라이언트 시스템(300)에 다운로딩 시켜주며, 무선 네트워크를 경유하여 SMS 또는 ARS의 형태로 상기 ID 나 패스워드의 정보를 지정된 이동통신 단말에 통보하여 준다. 이 경우에는 소프트웨어 적으로 이동통신 단말의 식별자를 추출하고 대비하는 과정이 생략될 수 있으며, 이러한 기능을 구비하지 않은 통상의 이동통신 단말에 범용적으로 사용될 수 있을 것이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 다른 이동통신 단말용 컨텐츠 유통 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 7은 도 3에 도시된 실시예에서 컨텐츠 판매 대리점 부분을 더욱 상세히 도시한 도면이다. 컨텐츠 판매 대리점(260)은 컨텐츠 판매자(200)의 웹서버(250)가 아닌 다른 포탈 사이트나 유명 사이트에 별개의 사이버 공간에 설치 될 수 있으며, 클라이언트 시스템은 컨텐츠 판매자(200)의 웹서버(250)에 직접 접속하지 않고서도, 상기 판매 대리점을 통해 컨텐츠의 정보를 제공받을 수 있으며, 컨텐츠 구매를 행할 수 있다.
상기 컨텐츠 판매 대리점(260)은 별도의 웹페이지로 작성되거나, 컨텐츠 판매자의 웹서버의 주소를 링크시킬 수도 있다. 컨텐츠 다운로드와 인증과정은 전술한 과정과 동일하므로 자세한 내용은 생략한다. 이러한 구성에 의하여, 컨텐츠 사용자는 컨텐츠 판매자로의 억세스가 더욱 용이하여지고, 컨텐츠 판매자는 컨텐츠 판매가 더욱 용이하여진다. 또한, 컨텐츠 판매 대리점은 다수의 컨텐츠 판매자와 연계하여 컨텐츠 판매를 행할 수 있으며, 컨텐츠 판매시 소정의 수수료를 배당 받을 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 유통된 디지털 컨텐츠 사용의 예시를 도시하고 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 비교적 대용량의 컨텐츠들은 보조 메모리(310)에 저장되어, 이동통신 단말(310)에 제공된다. 예를 들어, 무선 온라인 게임에서 게임에 필요한 게임 소스 프로그램, 그래픽 데이터, 음향 데이터는 보조 메모리에 저장되어, 게임시 필요할 때마다 로딩시킬 수 있다. 상기 온라인 게임을 진행할 경우에는 다중 사용자들의 게임 진행 정보만이 컨텐츠 이용 지원업체(400)로부터 무선 네트워크를 통해 전송된다. 또는, 게임의 업데이트 정보만이 무선을 통해 전송될 수 있다.
따라서, 무선 네트워크를 통한 트래픽 량은 상당히 감소되며, 게임의 진행이 원활히 진행되고 그에 따라 무선 네트워크의 사용료도 절감될 수 있다.
도 8에 도시된 실시예는 온라인 게임외에도 주식 거래 프로그램등에도 적용될 수 있으며, 보조 메모리에는 기업 정보, 종목 정보, 거래 프로그램 소스가 저장되고, 무선 네트워크를 통해 호가 변동 정보와 공시 정보만을 전송하게 되므로 실시간 주식 거래가 원활히 이뤄질 수 있을 것이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말에 전송하는 방법을 도시하고 있다.
최근 댁내 네트워크 구현을 위하여 다양한 블루투스 어플리케이션이 개발되고 있다. 상기 블루투스 통신 기술은 블루투스 모듈을 이용하여, 이용이 자유로운 ISM 주파수 대역에서 고속의 무선 통신을 가능하게 한다. 블루투스 모듈(301)은 클라이언트 시스템(300)에 물리적으로 접속되어, 블루투스 모듈이 장착된 이동통신 단말로 구입한 디지털 컨텐츠를 전송하게 된다. 전술한 바와 같이, 이동통신 단말은 2차에 걸친 인증 과정을 수행하게 되고, 인증에 실패한 경우에는 에러메시지를 출력하고 다운로드를 중지하게 된다. 상기 실시예에 의해 디지털 컨텐츠 구매자는 저장 메모리로의 다운로드 과정과 이동통신 단말의 컨텐츠 설치과정의 번거로움을 덜 수 있을 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
전술한 본원 발명의 구성에 따라, 컨텐츠 사용자는 비싼 무선 통신망 이용료를 내지 않고 저렴하게 대용량의 컨텐츠를 구입할 수 있다. 또한, 컨텐츠 판매자는 1차 가공을 통해 다른 판매자가 불법으로 저작권을 침해하는 것을 방지할 수 있으며, 2차 가공을 통해 지정된 이동통신 단말기에서만 컨텐츠를 이용하게 함으로써 수익을 증대시킬 수 있다. 또한 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 판매자, 컨텐츠 판매 대리점은 네트워크를 통해 서로 유기적으로 연결되어 컨텐츠 제작과 판매를 효율적으로 행할 수 있다.
도 1 및 도 2는 종래의 디지털 컨텐츠 제공 방법의 전체 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 유통 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 유통 시스템의 신호 흐름을 도시한 신호 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 유통 시스템에서 인증과정의 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 6는 본 발명의 다른 실시예에 따라 디지털 컨텐츠의 사용 인증 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 유통 시스템을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 제공된 디지털 컨텐츠 사용의 예시를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 이동 단말에 디지털 컨텐츠의 전송 방법을 도시한 도면이다.

Claims (27)

  1. 컨텐츠 제작자에 의해 제작된 컨텐츠를 이동통신 단말기 사용자에게 유통하는 시스템에 있어서:
    상기 컨텐츠 제작자로부터 제공된 컨텐츠를 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 이동통신용 디지털 컨텐츠로 제 1 가공하는 제 1 가공 수단;
    클라이언트 시스템이 지정한 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 상기 식별자에 대응하는 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 2 가공하는 제 2 가공 수단;
    가공되지 않은 컨텐츠와, 제 1 가공된 컨텐츠 데이터와, 제 2 가공된 컨텐츠 데이터중 적어도 하나를 저장하는 컨텐츠 저장 수단 및;
    복수의 클라이언트 시스템이 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속하여 원하는 컨텐츠를 구입할 수 있도록 컨텐츠 정보를 제공하고, 상기 클라이언트 시스템이 컨텐츠 구입을 희망하는 경우 상기 식별자를 요청하여, 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 저장 수단으로부터 클라이언트 시스템에게 전송하는 웹서버
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 유통 시스템.
  2. 컨텐츠 제작자에 의해 제작된 컨텐츠를 이동통신 단말기 사용자에게 유통하는 시스템에 있어서:
    상기 컨텐츠 제작자에 의해 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 1 가공된 컨텐츠를 클라이언트 시스템이 지정한 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 식별자에 대응하는 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 2 가공하는 제 2 가공 수단;
    상기 제 1 가공된 컨텐츠와, 제 2 가공된 컨텐츠 데이터중 적어도 하나를 저장하는 컨텐츠 저장 수단 및;
    복수의 클라이언트 시스템이 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속하여 원하는 컨텐츠를 구입할 수 있도록 컨텐츠 정보를 제공하고, 상기 클라이언트 시스템이 컨텐츠 구입을 희망하는 경우 상기 식별자를 요청하여, 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 저장 수단으로부터 클라이언트 시스템에게 전송하는 웹서버
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 유통 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 웹서버에 접속하는 클라이언트 시스템 이용자에 관한 정보가 저장된 이용자 정보 데이터 베이스를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 유통 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 클라이언트 시스템이 상기 컨텐츠를 구입한 경우, 상기 클라이언트 시스템 이용자에게 과금을 수행하는 과금 수단을 더 포함하는 디지털 컨텐츠 유통 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 가공된 컨텐츠는 상기 컨텐츠를 암호키를 이용하여 암호화한 컨텐츠인 디지털 컨텐츠 유통 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 가공 수단은 상기 이동통신 단말기의 식별자를 인증키로써 사용하여 암호화하는 컨텐츠 유통 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기의 식별자는 단말기 일련 번호(ESN)와 단말기 전화번호(MIN)중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 유통 시스템.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 웹서버와 또 다른 클라이언트 시스템 사이에서 IP 기반 네트워크를 통해 접속되며, 상기 제 2 가공 수단 및 컨텐츠 저장 수단과 연동하여 상기 또 다른 클라이언트 시스템에게 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 판매하는 판매 대리 수단을 더 포함하는 컨텐츠 유통 시스템.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 IP 기반 네트워크는 인터넷, 유선 LAN, 무선 LAN 중 적어도 하나를 하나를 포함하는 컨텐츠 유통 시스템.
  10. 컨텐츠 제작자에 의해 제작된 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기 사용자에 유통하는 방법에 있어서:
    (a) 상기 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기에서 구동 가능한 이동통신용 디지털 컨텐츠로 제 1 가공하는 제 1 가공 단계;
    (b) 웹서버를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 온라인 상에 공개하는 단계;
    (c) 상기 웹서버에 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속한 클라이언트 시스템에게 컨텐츠를 이용하려는 이동통신 단말기의 식별자를 요청하는 단계;
    (d) 상기 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 상기 식별자에 대응하는 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 2 가공하는 제 2 가공 단계; 및
    (e) 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 이용을 원하는 클라이언트 시스템에게 IP 기반 네트워크를 경유하여 전송하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  11. 컨텐츠 제작자에 의해 제작되어 이동 통신 단말용으로 제 1 가공된 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기 사용자에 유통하는 방법에 있어서:
    (a) 웹서버를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 온라인 상에 공개하는 단계;
    (b) 상기 웹서버에 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속한 클라이언트 시스템에게 컨텐츠를 이용하려는 이동통신 단말기의 식별자를 요청하는 단계;
    (c) 상기 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 상기 식별자에 대응하는 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 2 가공하는 제 2 가공 단계; 및
    (d) 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 이용을 원하는 클라이언트 시스템에게 IP 기반 네트워크를 경유하여 전송하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11항에 있어서,
    (f) 상기 클라이언트 시스템 이용자가 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 저장매체에 저장하는 단계와;
    (g) 이동통신 단말기가 상기 저장매체에 저장된 컨텐츠를 상기 이동통신 단말기의 식별자를 인증키로 이용하여 복호하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 가공은 암호키를 이용하여 상기 컨텐츠를 암호화하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (g) 단계는 상기 암호키를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 유통방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기의 식별자는 단말기 일련 번호(ESN)와 단말기 전화번호(MIN)중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  15. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용을 원하는 클라이언트 시스템에게 과금을 수행하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  16. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 이동통신 단말 식별자 요청 단계는,
    클라이언트 시스템 이용자의 로그인 정보와 이에 대응하는 이동통신 단말기 식별자를 이용자 정보 데이터 베이스에 저장하여 두고, 상기 웹서버 접속시에 상기 로그인 정보를 상기 클라이언트 시스템에게 요청하는 컨텐츠 유통 방법.
  17. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    (h) 상기 클라이언트 시스템에 포함된 근거리 무선 모듈을 이용하여 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 근거리 무선 모듈은 블루투스 모듈인 컨텐츠 유통 방법.
  19. 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기용으로 제 1 가공하고, 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 식별자에 대응하는 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 2 가공한 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 구동하는 방법에 있어서:
    (a) 상기 클라이언트 시스템이 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 이동통신 단말기 메모리에 저장하는 단계;
    (b) 상기 이동통신 단말기가 제 2 가공된 컨텐츠가 이동통신 단말기용 컨텐츠인지 인증하는 단계;
    (c) 이동통신 단말기용 컨텐츠일 경우 상기 컨텐츠로부터 이동통신 단말기의 식별자를 검출하고, 컨텐츠를 구동하고자 하는 이동통신 단말기의 식별자와 비교하여 인증하는 단계;
    (d) 상기 (c) 단계의 결과 이동통신 단말기의 식별자와 일치하여 인증된 경우 상기 컨텐츠를 구동하는 단계;
    (e) 상기 (b)단계와 (c)단계에서 각각 이동통신 단말기용 컨텐츠가 아니거나, 상기 식별자가 일치하지 않는 경우에는 에러메시지를 출력하고 구동을 중지하는 단계를 포함하는 컨텐츠 구동 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 클라이언트 시스템과 이동통신 단말기로부터 착탈 가능한 메모리인 컨텐츠 구동 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 클라이언트 시스템이 이동통신 단말기의 메모리에 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 다운로딩하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 구동 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 클라이언트 시스템과 이동통신 단말기에 내장된 블루투스 모듈을 이용하여 컨텐츠를 메모리에 저장하는 컨텐츠 구동 방법.
  23. 제 19 내지 제 22 항중 어느 하나의 항에 있어서,
    무선 네트워크를 통해, 컨텐츠 지원 수단과 연동하여 상기 컨텐츠를 구동하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 구동 방법.
  24. 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기용으로 제 1 가공하고, 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 이동통신 단말기의 식별자를 이용하여 상기 식별자에 대응하는 이동통신 단말기에서 구동 가능하도록 제 2 가공한 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 구동하는 이동통신 단말기에 있어서;
    클라이언트 시스템으로부터 상기 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 메모리와;
    상기 메모리에 저장된 컨텐츠가 이동통신 단말기용 컨텐츠인지 검사하는 수단과;
    상기 메모리에 저장된 컨텐츠에 포함된 이동통신 단말기의 식별자를 추출하는 수단과;
    상기 추출된 이동통신 단말기의 식별자와 자신의 식별자와 비교하여 일치하는 경우, 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 복호하는 수단을 포함하는 이동통신 단말기.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 메모리는 착탈 가능한 플래쉬 메모리인 이동통신 단말기.
  26. 컨텐츠 제작자에 의해 제작된 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기 사용자에 유통하는 방법에 있어서:
    (a) 상기 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기용 컨텐츠로 제 1 가공하는 제 1 가공 단계;
    (b) 컨텐츠 판매자가 웹서버를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 온라인 상에 공개하는 단계;
    (c) 상기 웹서버에 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속한 클라이언트 시스템 컨텐츠 이용을 위한 패스워드를 요청하는 단계;
    (d) 상기 컨텐츠 판매자가 상기 클라이언트 시스템이 이용하는 이동통신 단말기의 전화번호를 문의하는 단계;
    (e) 상기 패스워드를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 제 2 가공하는 제 2 가공 단계;
    (f) 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 이용을 원하는 클라이언트 시스템에게 IP 기반 네트워크를 경유하여 전송하는 단계;
    (g) 컨텐츠 판매자가 무선망을 이용하여 상기 단말기의 전화번호에 대응하는 이동통신 단말기에 상기 패스워드를 통보하는 단계; 및
    (h) 상기 이동통신 단말기에 통보된 패스워드를 이용하여 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 복호하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  27. 컨텐츠 제작자에 의해 제작되어 이동통신 단말용으로 제 1 가공된 디지털 컨텐츠를 이동통신 단말기 사용자에 유통하는 방법에 있어서:
    (a) 컨텐츠 판매자가 웹서버를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 온라인 상에 공개하는 단계;
    (b) 상기 웹서버에 IP 기반 네트워크를 경유하여 접속한 클라이언트 시스템 컨텐츠 이용을 위한 패스워드를 요청하는 단계;
    (c) 상기 컨텐츠 판매자가 상기 클라이언트 시스템이 이용하는 이동통신 단말기의 전화번호를 문의하는 단계;
    (d) 상기 패스워드를 이용하여 상기 제 1 가공된 컨텐츠를 제 2 가공하는 제 2 가공 단계;
    (e) 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 이용을 원하는 클라이언트 시스템에게 IP 기반 네트워크를 경유하여 전송하는 단계;
    (f) 컨텐츠 판매자가 무선망을 이용하여 상기 단말기의 전화번호에 대응하는 이동통신 단말기에 상기 패스워드를 통보하는 단계; 및
    (g) 상기 이동통신 단말기에 통보된 패스워드를 이용하여 상기 제 2 가공된 컨텐츠를 복호하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
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