KR100460229B1 - 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법 - Google Patents

오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100460229B1
KR100460229B1 KR10-2002-0040678A KR20020040678A KR100460229B1 KR 100460229 B1 KR100460229 B1 KR 100460229B1 KR 20020040678 A KR20020040678 A KR 20020040678A KR 100460229 B1 KR100460229 B1 KR 100460229B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
graphic
data
information
graphic data
format
Prior art date
Application number
KR10-2002-0040678A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20040006403A (ko
Inventor
우태진
Original Assignee
주식회사 레인콤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 레인콤 filed Critical 주식회사 레인콤
Priority to KR10-2002-0040678A priority Critical patent/KR100460229B1/ko
Publication of KR20040006403A publication Critical patent/KR20040006403A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100460229B1 publication Critical patent/KR100460229B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • G11B20/12Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers
    • G11B20/1217Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers on discs
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/36Accompaniment arrangements
    • G10H1/361Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems
    • G10H1/368Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems displaying animated or moving pictures synchronized with the music or audio part
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • G11B27/034Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on discs
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • G11B20/12Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers
    • G11B20/1217Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers on discs
    • G11B2020/1218Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers on discs wherein the formatting concerns a specific area of the disc
    • G11B2020/1225Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers on discs wherein the formatting concerns a specific area of the disc frame, i.e. a subunit of a sector containing user data, e.g. a sync frame

Abstract

본 발명은 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및 삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따르면, 오디오 파일의 ID3 태그의 프레임들 중 상기 그래픽 데이터를 삽입할 어느 하나를 선택하는 단계(a); 상기 선택된 프레임에 삽입될 그래픽에 대한 모드 정보를 입력하는 단계(b); 상기 선택된 프레임에 동기 정보 포맷을 입력하는 단계(c); 상기 선택된 프레임에 그래픽이 재생되는 시간에 대한 동기 정보 및 상기 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터를 입력하는 단계(d)를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및 삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법{Method for Inserting Graphic Data to Audio Data File and Replaying the Inserted Graphic Data}
본 발명은 오디오 데이터 파일에 동기화된 그래픽 삽입 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 MP3와 같은 압축 오디오 파일 또는 WAV와 같은 비압축 디지털 음악 데이터 파일에 동기화된 그래픽을 삽입하고 삽입된 동기화된 그래픽을 재생하는 방법 및 그 방법이 기록된 저장매체에 관한 것이다.
소니와 필립스에 의해 디지털 오디오로 컴팩트 디스크(이하에서는 'CD'라 함)가 발명되어 널리 사용된 후, CD의 남아 있던 공간인 서브 코드(sub code) 영역에 화상신호를 기록하여 음향 신호와 그래픽을 동시에 제공하는 CD-G/EG로 발전하였다. CD-G/EG 형식은 CD에 그래픽 데이터를 저장하여 음악 재생과 동시에 그래픽을 재생할 수 있는 형식으로, 지금도 이용되고 있다. CD-G/EG에 대해서는 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1은 CD-G 형식에 따른 서브 코드의 포맷을 도시한 도면이다.
CD-G 형식에 따른 서브 코드의 포맷은 프레임 1 ~ 프레임 98까지 총 98개의 프레임(S0과 S1 프레임은 서브 동기 코드)이 하나의 섹터를 이루고, 8 비트의 서브코드는 순서대로 P, Q, R, S, T, U, V, W로 명명된다. 여기서, P 비트는 음악의 존재 여부를 표시하고, Q 비트는 제어용으로서, Q1, Q2는 동기용이고, Q3 ~ Q98은 여러 정보를 포함하고 있다. 각 프레임에서 R, S, T, U, V, W 비트(총 6비트)는 그래픽을 위해 사용되는데, 심볼 0 ~ 심볼 23 까지 24개의 심볼이 하나의 팩(PACK)을 형성하고, 4개의 팩이 하나의 패킷(96 심볼)을 형성한다.
심볼 0은 커맨드로서 모드와 아이템으로 구분되고, 심볼 1은 인스트럭션(instruction), 심볼 2, 3은 패리티(parity)이고, 심볼 4 ~ 심볼 19가지는 데이터 필드이고, 심볼 20 ~ 심볼 23까지는 패리티이다. 모드와 아이템의 조합에 의해 제로 모드, 라인 그래픽 모드, TV 그래픽 모드, 확장 TV 그래픽 모드, MIDI 모드 및 사용자 모드가 선택될 수 있다.
CD-G/EG 형식은 CD에 기록되는 서브 코드의 R, S, T, U, V, W 비트에 그래픽 정보를 기록하여 재생시 TV 등의 디스플레이 장치에 디스플레이 하도록 되어 있으며, 해상도는 288 X 192 이상이면 된다. CD-G/EG 형식은 가라오케나 어린이 동화 애니메이션 등에 활용이 되었는데, 비디오 씨디가 출현한 뒤로는 많이 쓰이고 있지 않다.
그러나, 최근 들어 CD-RW와 같은 기록 장치의 보급이 늘어나면서, 사용자가 직접 그래픽을 만들어 재생하고자 하는 욕구가 다시 일어나고 있다. 그러나, CD-G/EG 형식을 따라 그래픽을 씨디에 기록하는 데에는 다음과 같은 단점이 있다.
(1) CD-G/EG 형식으로 제작된 그래픽 데이터는 CD에 저장될 때, 서브 코드의 형태로 존재하게 된다. 따라서, 통신망을 통해 송수신하거나 또는 다른 사용자가그래픽을 변경할 수 없는 단점이 있어 이식성이 떨어진다.
(2) 노래방에 활용하더라도, CD 자체의 용량이 70분 이내이므로, CD 하나에 10 ~ 20 여곡 밖에 수록이 되지 않는 단점이 있다.
(3) 서브 코드는 에러 정정 코드가 취약하기 때문에 CD에 흠집(scratch)이 생기면, 그래픽이 쉽게 손상되는 단점이 있다.
(4) 서브 코드에 의해 표시되는 영상은 단순한 색상(16가지)의 정지 영상이며, 다음 영상으로의 변환도 간주기간(곡과 곡 사이)에만 이루어지는 단점이 있다.
상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에서는 씨디와 같은 저장 매체에 종속적이지 않고 이식성이 뛰어난 오디오 데이터 파일에 동기화된 그래픽 데이터의 삽입 및 재생 방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 MP3와 같은 오디오 데이터 파일의 ID3 tag에 그래픽 데이터를 삽입함으로써, 이식성 및 CD의 용량 제한을 극복할 수 있는 그래픽 데이터의 삽입 및 재생 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 오디오 데이터 파일에 삽입될 그래픽 데이터의 색상 및 크기 제한을 해결하고, 음악과 동기화된 동영상 그래픽 데이터를 재생할 수 있는 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터의 삽입 및 재생 방법을 제안하는 것이다.
도 1은 CD-G 형식에 따른 서브 코드의 포맷을 도시한 도면.
도 2는 ID3 v1 태그와 ID3 v2 태그의 포맷을 도시한 예시도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 그래픽 데이터를 MP3 파일에 삽입하는 방법의 순서도를 도시한 도면.
도 4a는 삽입되는 데이터가 CD-G/EG에서 지원하는 그래픽 데이터일 경우에 삽입되는 그래픽 데이터 포맷을 도시한 것.
도 4b는 삽입되는 그래픽 데이터가 애니메이션 데이터일 경우의 데이터 포맷을 도시한 것.
도 4c는 삽입되는 그래픽 데이터가 정지 화상 데이터일 경우의 데이터 포맷을 도시한 것.
도 5는 그래픽 및 동기 데이터의 포맷의 일부분을 상세하게 도시한 블록도.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 MP3 파일에 삽입된 그래픽 데이터를 동기에 맞추어 출력하는 방법에 관한 순서도.
도 7은 본 발명이 적용된 제1실시예를 도시한 예시도.
도 8은 본 발명이 적용된 제2실시예를 도시한 예시도.
도 9는 본 발명이 적용된 제3실시예를 도시한 예시도.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 오디오 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법에 있어서, 오디오 파일의 ID3 태그의 프레임들 중 상기 그래픽 데이터를 삽입할 어느 하나를 선택하는 단계(a); 상기 선택된 프레임에 삽입될 그래픽에 대한 모드 정보를 입력하는 단계(b); 상기 선택된 프레임에 동기 정보 포맷을 입력하는 단계(c); 상기 선택된 프레임에 그래픽이 재생되는 시간에 대한 동기 정보 및 상기 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터를 입력하는 단계(d)를 포함하는 방법이 제공된다.
상기 그래픽의 모드는 CE-G/EG 그래픽 형식을 지원하는 그래픽 모드, 애니메이션 그래픽 모드 및 정지화상 그래픽 모드를 포함한다.
상기 동기 정보 포맷은 오디오 파일이 재생되는 실재 시간 정보이거나 MPEG 프레임 정보일 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 삽입되는 그래픽 모드가 애니메이션 모드 또는 정지 화상 모드일 경우, 그래픽 사이즈, 색상 수, 그래픽 데이터 크기를 포함하는 부가 정보를 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따르면, 오디오 파일의 ID3 태그 프레임들 중 어느 하나에 삽입된 그래픽 데이터를 오디오 데이터와 동기를 일치시켜 재생하는 방법에 있어서, 상기 삽입된 그래픽 데이터의 동기 정보 포맷을 판단하는 단계(a); 상기 삽입된 그래픽 데이터의 그래픽 모드 정보를 판단하는 단계(b); 상기 단계(b)에서 판단한 그래픽 모드에 상응하는 디코더를 준비하는 단계(c); 오디오 파일의 오디오 데이터를 재생하면서, 재생 시간에 상응하는 동기 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 단계(e); 및 재생 시간에 상응하는 동기 정보가 존재할 경우, 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터를 디스플레이하는 단계(f)를 포함하는 방법이 제공된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 상세한 설명에 앞서, MP3 형식의 음악 데이터 파일에 첨부되는 ID3 태그에 대해 설명한다.
도 2는 ID3 v1.1 태그와 ID3 v2 태그의 포맷을 도시한 예시도이다.
도 2를 참조하면, MP3 음악 데이터 파일은 음악으로 재생되는 오디오 영역과 ID3 v1.1 태그(10)로 나뉘어 있다. ID3 v1.1 태그(10)에는 3 바이트가 할당된 ID3 태그 헤더, 30 바이트가 할당된 타이틀, 30 바이트가 할당된 아티스트, 30 바이트가 할당된 앨범, 4 바이트가 할당된 연도, 28 바이트가 할당된 코멘트, 2 바이트가 할당된 트랙(1 바이트는 제로 바이트임), 1 바이트가 할당된 장르로 구성되어 총 128 바이트가 할당되어 있다. 특히, 장르 필드에는 총 80 개의 미리 지정된 장르에 상응하는 0 ~ 79 값이 기록된다.
ID3 v2 태그(20)는 정보를 기록할 수 있는 최대 크기가 16 MB의 프레임을 가지며, ID3 v2 태그(20)의 최대 크기는 256 MB 이다. ID3 v2 태그(200)는 ID3 v1.1 태그(10)의 단점으로 지적되어온 기록할 수 있는 정보량의 제한을 해결하기 위해 개발된 것으로, 현재 ID3 v2.4까지 공개되어 있다.
ID3 v2 태그(20)의 특징 중 본 발명과 직접적인 연관이 있는 특징들을 열거하면 다음과 같다.
ID3 v2 태그(20)는 총 28개의 비공식적인 프레임이 정의되어 있으며, 사용자의 편의에 따라 얼마든지 변형이 가능하다. 또한, ID3 v1.1 태그(10)와는 달리, ID3 v2 태그(20)는 음악 데이터 파일의 앞단에 위치하게 되므로, 스트리밍에 적합하며, 유니 코드를 지원함으로써, 다국어 표현이 가능해졌다. 또한, 음악 데이터 파일뿐만이 아니라 다른 종류의 음향 데이터 파일에도 적용이 가능하고, 비동기 프레임을 채택하여 ID3 v2 태그(20)를 지원하지 않는 플레이어와의 호환성을 지원한다. 그리고, 동기/비동기 가사, 그림 프레임이 추가됨으로써, 음악 데이터 파일에 관련된 모든 정보를 하나의 파일로서 관리할 수 있도록 하였다.
이하에서는, ID3 v2 태그(20)의 총 28개의 비공식적인 프레임 중 몇 개를 설명한다.
텍스트 정보 프레임(text information frame)은 ID3 v.1.1 태그(10)의 대부분의 필드에 대응하는 프레임으로서, 타이틀, 작곡가, 콘텐츠 형식, 녹음일, 엔코딩 일시, 작사가 등에 관한 정보가 텍스트 정보 프레임에 기록된다.
코멘트 프레임(comment frame)은 ID3 v.1.1 태그(10)의 코멘트 필드에 상응하는 프레임이다.
동기 가사/텍스트 프레임(unsynced lyric/text) 및 비동기 가사/텍스트 프레임(synced lyric/text)에는 음악 데이터에 동기된 또는 비동기된 가사 또는 텍스트가 기록된다. 동기 가사/텍스트 프레임은 타임코드가 함께 인코딩된 가사/텍스트가 기록되며, 재생되는 음악 데이터에 동기되어 출력된다.
첨부 그림 프레임(attached picture)에는 임의의 그림 또는 그래픽이 기록된다.
이벤트 타이밍 코드(event timing code) 프레임에는 메인 테마, 변조, 키 변경, 후주 등과 같이 사용자가 희망하는 내부 이벤트와 조명, 효과음과 같은 외부 이벤트를 제어하기 위한 정보가 기록된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 그래픽 데이터를 MP3 파일에 삽입하는 방법의 순서도를 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, MP3 파일 ID3 태크 프레임 중 그래픽 데이터가 삽입될 프레임을 지정한다(S300). 그래픽 데이터가 삽입되는 프레임은 ID3 태그 프레임들 중 사용자가 임의로 정의할 수 있는 프레임 중 하나일 수 있다. ID3 태그 프레임에 삽입되는 그래픽 데이터는 종래의 CD-G/EG의 그래픽 포맷일 수도 있으며, CD-G/EG 그래픽 포맷 이외에 애니메이션 그래픽 데이터와 정지 화상 그래픽 데이터가 삽입될 수도 있다. CD-G/EG 그래픽 포맷은 라인 그래픽, TV-그래픽 및 확장(Extended) TV-그래픽을 포함한다.
그래픽 데이터가 삽입될 프레임이 지정되면, 지정된 프레임에 그래픽 데이터에 대한 헤더 정보로 동기 정보 포맷을 지정한다(S302). 동기 정보 포맷의 지정은 어떠한 종류의 동기 정보를 사용할 것인가를 지정하는 것으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 실제 재생 시간 정보가 동기 정보로 사용될 수 있다. 즉, MP3 파일의 재생 시 현재 재생 시간 정보를 동기 정보로 사용하는 것이다. 이 경우, 32비트로 이루어진 밀리 세컨(milliseconds) 단위의 시간 정보가 사용될 수 있을 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, MPEG 프레임 정보가 동기 정보로 사용될 수 있을 것이다. 프레임 정보가 동기 정보로 사용될 경우, MP3 파일 재생 시 현재 재생되고 있는 프레임 번호가 동기 정보로 사용된다.
동기 정보 포맷이 지정되면, 그래픽 모드 정보를 입력한다(S304). 삽입될 그래픽 데이터가 어떠한 종류의 그래픽 데이터인가를 입력하는 것으로서, 전술한 바와 같이, 삽입되는 그래픽 정보에는 CD-G/EG에서 지원하는 그래픽 포맷과 애니메이션 그래픽 데이터 및 정지 화상 그래픽 데이터가 포함될 수 있다. MP3 및 그래픽 데이터 재생 시, 입력된 그래픽 모드 정보에 따라 그래픽을 디코딩할 디코더를 준비한다.
그래픽 모드 정보가 입력되면, 상기 입력된 동기 정보 포맷 및 그래픽 모드 정보 이외에 필요한 부가 정보를 입력한다(S306). 부가 정보에는 그래픽 화면 사이즈에 대한 정보, 색상 수, 데이터 크기에 대한 정보가 포함될 수 있다. CD-G/EG는 포맷이 미리 설정되어 있기 때문에, 별도의 부가 정보가 입력되지는 않으나 애니메이션 그래픽이나 정지 화상의 경우에는 CD-G/EG 포맷을 따르지 않으므로 상기한 부가 정보들이 입력될 수 있다.
그래픽 모드가 애니메이션 그래픽일 경우, 그래픽의 수직 사이즈, 수평 사이즈, 색상 수, 그래픽 데이터 크기에 대한 정보가 부가 정보로 입력될 수 있다.
그래픽 모드가 정지 화상 그래픽을 경우 그래픽 타입, 그래픽의 수직 사이즈, 수평 사이즈, 그래픽 데이터 크기에 대한 정보가 부가 정보로 입력될 수 있다. 여기서 그래픽 타입은 그래픽 파일의 종류에 관한 정보로서 비트맵, GIF, JPEG 등이 포함될 수 있다.
상기의 동기 정보 포맷, 그래픽 모드 정보 및 부가 정보는 삽입되는 그래픽 데이터의 헤더 정보로 사용된다. 이러한 헤더 정보가 모두 입력되면, 동기 정보 및 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터 정보를 입력한다(S308).
동기 정보 포맷으로 실제 시간 정보가 사용될 경우, 그래픽 데이터가 디스플레이되는 시간 및 그 시간에 디스플레이될 그래픽 데이터 정보가 하나의 그룹으로 입력된다. 예를 들어, 10초에 특정 그래픽 데이터를 디스플레이하고자 하는 경우, 10초라는 정보와 해당되는 데이터 정보가 입력되는 것이다.
동기 정보 포맷으로 프레임 정보가 사용될 경우, 그래픽 데이터가 디스플레이될 프레임 번호 및 해당 프레임에 디스플레이될 그래픽 데이터 정보가 하나의 그룹으로 입력된다. 예를 들어, 100번 프레임에 특정 그래픽 데이터를 디스플레이하고자 하는 경우, 10초라는 정보와 해당되는 데이터 정보가 입력되는 것이다.
도 4a는 삽입되는 데이터가 CD-G/EG에서 지원하는 그래픽 데이터일 경우에 삽입되는 그래픽 데이터 포맷을 도시한 것이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, CD-G/EG에서 지원하는 그래픽 데이터는 동기 정보 포맷(400), 그래픽 모드(402) 및 그래픽 및 동기 데이터(404)를 포함한다. 각 데이터에 대해서는 도 3에서 설명하였으므로, 여기서는 설명을 생략하기로 한다.
도 5는 그래픽 및 동기 데이터의 포맷의 일부분을 상세하게 도시한 블록도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 그래픽 및 동기 데이터는 동기 정보(500), 인스트럭션(502) 및 데이터(504)를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 동기 정보(500)는 실제 시간 정보일 수도 있고 동기 정보일 수도 있으며, 그래픽 및 동기 데이터는 도 5에 도시된 포맷이 동기 정보에 따라 반복된다.
인스트럭션(502) 및 데이터(504)는 소니-필립스의 "서브코드/컨트롤 및 디스플레이 시스템, 채널스 R-W"에 기재된 형식을 따른다.
도 4b는 삽입되는 그래픽 데이터가 애니메이션 데이터일 경우의 데이터 포맷을 도시한 것이다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 그래픽 데이터가 애니메이션 데이터일 경우, 그래픽 데이터는 동기 정보 포맷(406), 그래픽 모드(408), 애니메이션 그래픽 정보(410) 및 그래픽 및 동기 데이터(412)를 포함할 수 있다.
애니메이션 데이터는 CD-G/EG 그래픽 포맷에 비해 애니메이션 그래픽 정보(410)를 더 포함하는데, 이는 전술한 부가 정보에 해당하는 부분이다. CD-G/EG 그래픽 포맷의 경우 화면 크기 및 색상 수, 폰트 크기 등이 정해져 있어 이를 변경할 수 없으나, 애니메이션 데이터의 경우에는 애니메이션 그래픽 정보를 데이터에 삽입하여 화면 크기 등을 변경할 수 있도록 한다.
도 4c는 삽입되는 그래픽 데이터가 정지 화상 데이터일 경우의 데이터 포맷을 도시한 것이다.
도 4c에 도시된 바와 같이, 그래픽 데이터가 정지 화상 데이터일 경우에, 그래픽 데이터는 동기 정보 포맷(414), 그래픽 모드(416), 정지 화상 그래픽정보(418) 및 그래픽 및 동기 데이터(420)를 포함할 수 있다. 정지 화상 그래픽 정보(418)에는 정지 화상 이미지 타입에 대한 정보, 이미지 크기에 대한 정보 및 정지화상 이미지 데이터 크기에 대한 정보 등이 포함된다. 애니메이션 데이터의 경우와 마찬가지로 정지 화상의 경우에도 이미지 크기 등에 대한 정보가 정지 화상 그래픽 정보 필드(418)에 포함되므로, 크기가 색상 수 등의 형식의 제한을 받지 않고 그래픽 데이터를 삽입할 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 MP3 파일에 삽입된 그래픽 데이터를 동기에 맞추어 출력하는 방법에 관한 순서도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 우선 재생할 MP3 파일의 ID3 태크를 조회하여 그래픽 데이터가 삽입되어 있는지 여부를 판단한다(S600). 즉, ID3 태그의 프레임을 조회하여 사용자가 특정 프레임에 그래픽 데이터를 삽입하였는지 여부를 판단하는 것이다.
그래픽 데이터가 ID3 태그에 삽입되어 있지 않으면, 그래픽 데이터의 재생 없이 MP3 파일의 오디오 데이터만을 재생한다(S604).
ID3 태그의 특정 프레임에 그래픽 데이터가 삽입되어 있을 경우, 재생할 그래픽 데이터의 동기 정보 포맷을 판단한다(S606). 그래픽 데이터의 재생 동기를 실제 시간을 기준으로 맞출지 또는 프레임 번호에 따라 맞출지 여부를 판단하는 것이다.
동기 정보 포맷을 판단하면, 삽입되는 그래픽 데이터의 모드를 판단한다(S608). 전술한 바와 같이, 그래픽 모드에는 CD-G/EG 포맷을 지원하는 그래픽 모드, 애니메이션 그래픽 모드 및 정지 화상 그래픽 모드가 포함될 수 있다.
그래픽 모드가 판단되면, 해당 그래픽 모드를 디코딩할 수 있는 디코더를 준비한다(S610). 즉, 삽입된 그래픽 데이터가 애니메이션 그래픽 데이터일 경우, 애니메이션 그래픽 데이터를 디코딩할 수 있는 디코더를 준비하는 것이다.
그래픽 모드에 맞는 디코더가 준비되면, MP3 파일의 오디오 데이터를 재생하면서, 재생 시간에 상응하는 동기 정보가 존재하는지 여부를 판단한다(S612). 예를 들어, 현재 재생 시간이 10초일 때, 10초에 상응하는 동기 정보가 있는지 여부를 판단하는 것이다.
재생 시간에 상응하는 동기 정보가 있으면, 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터를 디코딩하여 디스플레이한다(S614). 재생 시간에 상응하는 동기 정보를 감지하여 해당 그래픽 데이터를 디스플레이하는 과정은 MP3 파일의 오디오 데이터의 재생이 끝날 때까지 계속적으로 반복된다(S616).
도 7은 본 발명이 적용된 제1실시예를 도시한 예시도이다.
음악 데이터 파일에 동기화된 그래픽을 삽입한 경우, 재생 장치는 음악 데이터 파일과 함께 재생되는 음악에 동기화된 그래픽을 출력한다. 출력되는 그래픽은 CD-G/EG 형식에 의한 그래픽 정보(복수개의 정지 영상을 시간의 흐름에 따라 표시하는 것)일 수도 있으며, ID3 v2 형식에 의해 음악 데이터 파일에 삽입된 애니메이션일 수도 있다.
동기화된 그래픽이 삽입된 음악 데이터 파일은 어린이용 동화 애니메이션에 적용될 수 있다. 즉, 화자의 음성 및 효과음은 음악 데이터 파일에 기록되고, 화자의 음성에 상응하는 애니메이션은 동기화된 그래픽 데이터의 형태로 ID3 태그에 기록됨으로써, 저장 매체 재생시 화자의 음성과 애니메이션이 동시에 출력될 수 있다.
도 8은 본 발명이 적용된 제2실시예를 도시한 예시도이다.
음악 데이터 파일에 동기화된 그래픽(가사를 포함)을 삽입한 경우, 재생 장치는 음악 데이터 파일과 함께 재생되는 음악에 동기화된 그래픽을 출력함으로써, 재생 장치는 노래방 기기로서 작동할 수 있다. 즉, 음악 데이터 파일을 재생하여 음향 신호가 출력되는 동안, 동기화된 가사가 디스플레이 장치를 통해 출력됨으로써, 사용자는 노래를 따라 부를 수 있다.
음악 데이터 파일이 압축된 경우, 일반적인 오디오 CD 보다 최대 1000곡 이상의 곡이 동일한 용량의 CD에 저장될 수 있다.
또한, 저장 매체로서 DVD를 이용하는 경우, CD에 기록되는 곡보다 최대 7배가 많은 곡을 저장할 수 있으며, 이 경우 삽입될 그래픽에 대한 용량 제한도 거의 무시될 수 있다.
도 9는 본 발명이 적용된 제3실시예를 도시한 예시도이다.
음악 데이터 파일에 동기화된 그래픽을 재생하는 장치는 컴퓨터 또는 CD 플레이어(CD-G/EG 재생 기능을 갖는 플레이어 및 MP-3 플레이어를 포함함)가 주로 이용된다. 그리고 재생된 그래픽을 출력하는 디스플레이 장치로는 텔레비전이 주로 이용된다. 그러나, 휴대용 CD 플레이어에 CD-G/EG 형식에 따른 최대 해상도인 288 X 192를 갖는 디스플레이 장치(예를 들어, LCD)가 포함되어 있는 경우, 텔레비전과같은 별도의 디스플레이 장치를 이용하지 않더라도 동기화된 그래픽을 재생할 수 있다.
휴대용 CD 플레이어 자체에 내장된 디스플레이 수단을 이용할 경우, 사용자는 장소와 시간에 구애를 받지 않고, 동기화된 그래픽이 삽입된 음악 데이터 파일을 재생할 수 있게 된다. 따라서, 임의의 장소에서 텔레비전 등에 연결하지 않고서도 CD에 기록된 애니메이션 또는 동영상을 혼자 즐길 수 있으며, 휴대용 CD 플레이어를 텔레비전에 연결하여 다수의 사람과 함께 즐길 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 동기화된 그래픽은 학습 교재로 사용될 수 있다. 즉, 강사의 음성은 음악 데이터 파일에 기록되고, 교재 내용 또는 학습 정보 등은 그래픽 데이터로 기록된다. 회화 교재에 본 발명을 적용한 경우, 디스플레이 장치에 표시된 대화 내용을 화자의 음성에 맞춰 반전 또는 blank 처리함으로써, 사용자가 용이하게 학습할 수 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 음악 데이터 파일에 삽입된 그래픽이 다른 저장 매체(예를 들어, CD에서 하드디스크 또는 플래시 메모리)로 용이하게 이식될 수 있고, 또한, 삽입된 그래픽의 변경이나 추가가 용이하게 된다.
또한, MP3와 같은 오디오 데이터 파일의 ID3 tag에 그래픽 데이터를 삽입함으로써, 기존 CD의 문제점인 수록 곡의 용량 제한을 극복할 수 있게 된다.
아울러, MP3와 같은 오디오 데이터 파일의 ID tag에 그래픽 데이터를 삽입한 경우, 저장 매체에 물리적인 오류가 발생해도 용이하게 에러를 정정할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. 오디오 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법에 있어서,
    오디오 파일의 ID3 태그의 프레임들 중 상기 그래픽 데이터를 삽입할 하나의 프레임을 선택하는 제 1 단계;
    상기 선택된 프레임에 동기 정보 포맷을 입력하는 제 2 단계;
    상기 선택된 프레임에 삽입될 그래픽 모드 정보를 입력하는 제 3 단계; 및
    상기 선택된 프레임에 그래픽이 재생되는 시간에 대한 동기 정보 및 상기 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터를 입력하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 모드는 CE-G/EG 그래픽 형식을 지원하는 그래픽 모드, 애니메이션 그래픽 모드 및 정지화상 그래픽 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 파일에 데이터를 삽입하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기 정보 포맷은 오디오 파일이 재생되는 실시간 정보인 것을 특징으로 하는 오디오 파일에 데이터를 삽입하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기 정보 포맷은 MPEG 프레임 정보인 것을 특징으로 하는 오디오 파일에 데이터를 삽입하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 삽입되는 그래픽 모드가 애니메이션 모드 또는 정지화상 모드인 경우, 그래픽 사이즈, 색상 수 및 그래픽 데이터 크기를 포함하는 부가 정보를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 파일에 데이터를 삽입하는 방법.
  6. 오디오 파일의 ID3 태그 프레임들 중 하나에 삽입된 그래픽 데이터를 오디오 데이터와 동기화시켜 재생하는 방법에 있어서,
    상기 삽입된 그래픽 데이터의 동기 정보 포맷을 판단하는 제 1 단계;
    상기 삽입된 그래픽 데이터의 그래픽 모드 정보를 판단하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계에서 판단한 그래픽 모드에 상응하는 디코더를 준비하는 제 3 단계;
    상기 오디오 파일의 오디오 데이터를 재생하면서, 재생 시간에 상응하는 동기 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 제 4 단계; 및
    재생 시간에 상응하는 동기 정보가 존재할 경우, 상기 동기 정보에 상응하는 그래픽 데이터를 디스플레이하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 파일에 삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법.
KR10-2002-0040678A 2002-07-12 2002-07-12 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법 KR100460229B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2002-0040678A KR100460229B1 (ko) 2002-07-12 2002-07-12 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2002-0040678A KR100460229B1 (ko) 2002-07-12 2002-07-12 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20040006403A KR20040006403A (ko) 2004-01-24
KR100460229B1 true KR100460229B1 (ko) 2004-12-08

Family

ID=37316297

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2002-0040678A KR100460229B1 (ko) 2002-07-12 2002-07-12 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100460229B1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100653940B1 (ko) * 2004-09-16 2006-12-05 (주)마크텍 Mp2 및 aac 파일로/로부터 부가정보를삽입/추출하는 방법 및 휴대용 재생장치
KR100710600B1 (ko) * 2005-01-25 2007-04-24 우종식 음성합성기를 이용한 영상, 텍스트, 입술 모양의 자동동기 생성/재생 방법 및 그 장치
KR100782825B1 (ko) * 2005-12-01 2007-12-06 삼성전자주식회사 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을수행하는 프로그램이 기록된 기록매체
KR100923095B1 (ko) * 2008-01-31 2009-10-22 (주)오디즌 멀티미디어 패키지 파일이 저장된 저장매체 및 휴대용단말기, 멀티미디어 패키지 파일 제공 시스템, 멀티미디어제공방법 및 단말기의 멀티미디어 패키지 파일의 재생방법

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07105629A (ja) * 1993-10-07 1995-04-21 Hudson Soft Co Ltd Cd−rom再生装置
KR960025574A (ko) * 1994-12-30 1996-07-20 김주용 영상과 자막이 분리 저장/재생되는 비디오 컴팩트디스크 플레이어와 그의 구현 방법
KR0127194Y1 (ko) * 1994-07-12 1998-10-15 김광호 다기능 컴팩트 디스크-롬 플레이어
KR20000000084A (ko) * 1999-09-09 2000-01-15 최용수 휴대용 카세트 및 디지털 오디오 플레이어의 음악가사표시 및 가사 템포조절 입력장치
KR20010010504A (ko) * 1999-07-21 2001-02-15 손국일 문자 또는 그래픽 정보와 동기화된 엠피3 플레이어용 디지탈 오디오 데이터의 생성 및 재생 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07105629A (ja) * 1993-10-07 1995-04-21 Hudson Soft Co Ltd Cd−rom再生装置
KR0127194Y1 (ko) * 1994-07-12 1998-10-15 김광호 다기능 컴팩트 디스크-롬 플레이어
KR960025574A (ko) * 1994-12-30 1996-07-20 김주용 영상과 자막이 분리 저장/재생되는 비디오 컴팩트디스크 플레이어와 그의 구현 방법
KR20010010504A (ko) * 1999-07-21 2001-02-15 손국일 문자 또는 그래픽 정보와 동기화된 엠피3 플레이어용 디지탈 오디오 데이터의 생성 및 재생 방법
KR20000000084A (ko) * 1999-09-09 2000-01-15 최용수 휴대용 카세트 및 디지털 오디오 플레이어의 음악가사표시 및 가사 템포조절 입력장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20040006403A (ko) 2004-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7793131B2 (en) Method for ensuring synchronous presentation of additional data with audio data
KR100297206B1 (ko) 자막 엠피 3 정보 구조 및 이를 재생하는 플레이어
KR0135839B1 (ko) 영상노래반주용 기록매체 및 재생장치
JPH0467490A (ja) 情報再生装置
JPH06332481A (ja) カラオケ再生装置
JP3838605B2 (ja) テキスト表示方法及びテキスト表示装置
US20060199161A1 (en) Method of creating multi-lingual lyrics slides video show for sing along
KR100460229B1 (ko) 오디오 데이터 파일에 그래픽 데이터를 삽입하는 방법 및삽입된 그래픽 데이터의 재생 방법
JP3363444B2 (ja) 情報再生装置
JP3229275B2 (ja) カラオケ用記録媒体
KR20050097371A (ko) 가라오케시스템에서 영상 및 가사 매칭 장치
JP3753029B2 (ja) 音声信号伝送方法及びコンピュータプログラムを記録した記録媒体
JP3766305B2 (ja) 記録媒体、その再生装置及び再生方法
JP3591722B2 (ja) 情報送信受信方法
JP3794378B2 (ja) 音声信号のエンコード方法及び再生装置
JP3726812B2 (ja) 音声信号のエンコード方法及び再生装置
JP2713247B2 (ja) 映像つき音響再生装置
JP3794377B2 (ja) 音声信号のエンコード方法及び再生装置
JP3794379B2 (ja) 音声信号のエンコード方法及び再生装置
JP3794382B2 (ja) 音声信号のエンコード方法及び再生装置
JP3267940B2 (ja) カラオケ再生装置及び再生方法
JP3753027B2 (ja) 音声信号伝送方法及びコンピュータプログラムを記録した記録媒体
JP3753028B2 (ja) 音声信号伝送方法及びコンピュータプログラムを記録した記録媒体
JPH07182789A (ja) Cd−rom及びcd−rom再生装置
JP3199256B2 (ja) エンコード方法、再生方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20071012

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20100927

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140903

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151028

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171027

Year of fee payment: 14

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180920

Year of fee payment: 15