KR100426639B1 - 주사위의 숫자인식장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 주사위의 숫자인식장치에 관한 것으로서, 상이한 숫자표시점이 각각 형성되어 있고, 상호 대향 배치되는 복수 쌍의 주사위면을 갖는 주사위의 숫자인식장치에 있어서, 소정의 주사위안착부에 배치되어 상기 주사위면에 빛을 주사하고 그 반사된 빛을 수광하는 복수의 광센서를 갖는 검출부와; 상기 검출부의 수광신호에 기초하여 상기 주사위안착부에 면접촉된 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 판단하고, 그로부터 대향한 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 인식하는 표시숫자인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 주사위 부근에 위치하는 사람은 물론 멀리 떨어진 사람들도 주사위의 표시숫자를 인식할 수 있을 뿐만 아니라, 주사위게임을 담당하는 메인제어부에 주사위게임의 진행데이터로서 제공할 수 있게 된다.

Description

주사위의 숫자인식장치{DIE SPOTS RECOGNITION APPARATUS}
본 발명은 주사위의 숫자인식장치에 관한 것이다.
주사위면에 형성된 숫자표시점의 갯수에 따라 말을 이동시키는 등의 방법으로 승패를 결정하는 주사위게임이 여러 종류 개발되어 널리 보급되어 있다.
일반적으로, 주사위게임은 먼저 게임에 참여하는 자를 2이상의 그룹으로 나눈 후, 각 그룹이 순차적으로 하나 또는 2이상의 주사위를 던짐으로써 시작된다.
이러한 주사위게임은, 주사위를 던진 후 주사위면에 형성된 숫자표시점의 갯수에 기초하여 게임을 진행한다.
그런데, 종래의 주사위 게임에 따르면, 주사위의 전체적인 크기가 작을 뿐만 아니라 숫자표시점이 주사위면에 작게 형성된 주사위를 사용하기 때문에, 주사위 부근에 위치하는 사람들만이 숫자표시점의 갯수를 인식할 수 있다는 문제점이 있었다. 이에 따라, 주사위게임에 참가하거나 관람할 수 있는 인원도 제한되게 된다.
또한, 주사위의 숫자를 시각적으로 인식하여야 하기 때문에, 주사위의 표시숫자를 디지털데이터로 변환시켜 주사위게임을 담당하는 메인제어부에 주사위게임의 진행데이터로서 제공할 수 없다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은, 주사위면상의 숫자표시점의 갯수를 주사위 부근에 위치하는 사람은 물론 멀리 떨어진 사람들도 인식할 수 있는 주사위의 숫자인식장치를 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 주사위의 숫자인식장치의 분해사시도,
도 2는 도 1의 광센서의 취부단면사시도,
도 3은 본 발명에 따른 주사위의 숫자인식장치의 제어부의 기능별 블럭도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 주사위판 3 : 관통공
5 : 주사위안착부 11 : 센서PCB
21 : 메인PCB 23 : 인출선
31 : 광센서 33 : 본체
34 : 차단판 35 : 발광부
36 : 수광부 41 : 센서커버
61 : 제어부 81 : 롬
상기 목적은, 본 발명에 따라, 상이한 숫자표시점이 각각 형성되어 있고, 상호 대향 배치되는 복수 쌍의 주사위면을 갖는 주사위의 숫자인식장치에 있어서, 소정의 주사위안착부에 배치되어 상기 주사위면에 빛을 주사하고 그 반사된 빛을 수광하는 복수의 광센서를 갖는 검출부와; 상기 검출부의 수광신호에 기초하여 상기 주사위안착부에 면접촉된 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 판단하고, 그로부터 대향한 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 인식하는 표시숫자인식부를 포함하는 것을 특징으로 주사위의 숫자인식장치에 의해 달성된다.
여기서, 디스플레이부와; 상기 표시숫자인식부에서 인식한 숫자표시점의 갯수가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 디스플레이제어부를 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 검출부의 광센서는 3 ×3 매트릭스로 배치하는 것이 바람직하다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 주사위의 숫자인식장치의 분해사시도이다.
본 발명에 따른 주사위의 숫자인식장치는, 도면에 도시한 바와 같이, 주사위판(1)과, 주사위판(1)의 하부에 설치되는 센서PCB(11)와 메인PCB(21)를 갖고 있다. 이들 주사위판(1)과 PCB(11, 21)는 소정의 지지테이블(도시생략) 및 PCB지지판(도시생략)에 의해 고정지지되어 있다.
주사위판(1)은 불투명재질로 제작되며, 중앙영역에는 정사각형 형상의 관통공(3)이 내측을 향하여 단차를 갖도록 형성되어 있고, 이 관통공(3)에는 투명재질의 주사위안착부(5)가 고정되어 있다. 주사위판(1)의 표면상으로 주사위게임자들이 주사위(7)를 던지게 된다.
메인PCB(21)에는 마이콤등의 부품이 배치되어 있고, 원격지에 위치하는LCD(Liquid Crystal display : 액정화면), 세그먼트 표시기등 숫자표시수단에 연결하기 위한 인출선(23)이 마련되어 있다. 여기서, LCD등은 다수의 사람들이 볼 수 있는 장소에 마련하는 것이 바람직하다.
센서PCB(11)의 중앙영역에는 광센서(31)가 3 ×3 매트릭스로 배치되어 있다. 이러한 광센서(31)들은 동일한 구성을 가지며, 그 중 하나가 도 2에 도시되어 있다.
도 2는 도 1의 광센서(31)의 취부단면사시도이다.
광센서(31)는, 도면에 도시된 바와 같이, 원통형상의 본체(33)와, 본체(33)의 내부공간을 좌우로 구획하도록 상하방향으로 설치된 직사각형 형상의 차단판(34)과, 이 차단판(34)에 의해 구획된 공간에 각각 1개씩 설치된 발광부(35)와 수광부(36)를 갖고 있다.
본체(33)의 상단면은 투명재질로 만들어지고, 그외 다른 부분은 불투명재질로 만들어지며, 본체(33)의 외주면 상측에는 직사각형 단면의 받침부(37)가 원주방향을 따라 외측으로 돌출형성되어 있다.
발광부(35)와 수광부(36)는 각각 2개의 연결핀(38)에 의해 센서PCB(11)의 인쇄회로에 전기적으로 연결되고, 이에 따라, 광센서(31)도 센서PCB(11)의 기판에 고정지지된다.
한편, 광센서(31)들은 받침부(37)에 의해 지탱되는 직사각형 판상의 센서커버(41)에 의해 그 상단면이 외부로 노출되어 상부로부터 덮여져 있으며, 이를 위해, 센서커버(41)에는 센서공(43)이 광센서(31)에 대응하여 3 ×3 매트릭스로 형성되어 있다.
도 1에는 센서PCB(11)와 메인PCB(21)사이의 배선 및 전원공급기등은 생략되어 있다.
이러한 구성을 갖는 주사위의 숫자인식장치에 의한 숫자인식은 마이컴내의 제어부에 의해 제어되는 데, 그러한 제어부가 도 3에 도시되어 있다.
도 3은 본 발명에 따른 주사위의 숫자인식장치의 제어부의 기능별 블럭도이다.
본 발명에 따른 제어부(61)는, 도면에 도시된 바와 같이, 소정의 기동스위치(73)에 연결된 기동판단부(63)와, 광센서(31)의 발광부(35) 및 수광부(36)에 각각 연결된 발광제어부(65) 및 표시숫자인식부(67)와, LCD(83)에 연결된 LCD구동제어부(79)를 갖고 있다.
그리고, 제어부(61)에는 제어프로그램과 제어에 필요한 데이터 즉, 주사위면의 대향관계에 대한 정보, 숫자표시점에서의 반사광의 휘도정보등을 저장하는 롬(81 : ROM)이 연결되어 있다.
이러한 구성을 갖는 제어부(61)는 전원공급기로부터의 동작전원에 의해 동작하며, 제어부(61)에 의한 주사위의 숫자인식의 제어과정을 설명하면 다음과 같다.
주사위의 숫자인식제어는 사용자에 의해 기동스위치(73)가 온되어 소정의 기동신호가 기동판단부(63)로 입력됨으로써 개시된다.
다음에, 기동판단부(63)에서 기동이 개시된 것으로 판단하면, 발광제어부(65)는 발광부(35)로 하여금 주사위안착부(5)를 향하여 빛을 주사하도록제어한다.
다음에, 주사위 게임자가 주사위를 주사위판(1)상에 던진 후, 주사위를 주사위안착부(5)에 이동시키면, 발광부(35)로부터 주사된 빛이 주사위면에서 반사되어 수광부(36)로 수광된다. 이 때, 주사위안착부(5)와 이에 면접촉된 주사위면의 네변이 일치하도록 주사위를 이동시켜야 한다. 그리고, 주사위판(1)상에 던져진 주사위는 수동으로 주사위안착부(5)로 이동시키는 것 이외, 주사위안착부(5) 상부에 호퍼(Hopper)를 설치하거나, 주사위안착부(5) 인접영역에 실린더장치 또는 피더(Feeder)를 설치하여 이동시킬 수 있다. 나아가, 주사위판(1)에 다수의 주사위를 일렬로 배치하고, 순차적으로 각 주사위를 적당한 힘으로 타격할 수 있는 기구를 마련함으로써, 주사위게임자가 주사위를 손으로 던질 필요없이 자동으로 주사위를 주사위안착부(5)로 이동시킬 수 있다.
다음에, 표시숫자인식부(67)는 수광부(36)에 수광된 수광신호 및 롬(81)으로부터 인출한 숫자표시점에서의 반사광의 휘도정보에 기초하여 주사위안착부(5)에 면접촉된 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 판단한 다음, 다시 롬(81)으로부터 인출한 주사위면의 대향관계에 대한 정보에 기초하여 주사위안착부(5)에 면접촉된 주사위면의 대향면에서의 숫자표시점의 갯수를 인식한다.
마지막으로, LCD구동제어부(79)는 표시숫자인식부(67)에서의 판단결과에 기초하여 그 갯수에 상응하는 숫자가 LCD(83)에 표시될 수 있도록 제어한다.
상술한 주사위의 숫자인식제어는 사용자에 의해 기동스위치(73)가 오프되어 소정의 종료신호가 기동판단부(63)로 입력됨으로써 종료한다.
상술한 실시예에서는 표시숫자인식부(67)에서 인식한 숫자가 LCD등 시각적 표시수단에 표시되도록 구성하였으나, 표시숫자인식부(67)에서 인식한 숫자정보를 디지털데이터로 변환하여, 주사위게임을 담당하는 메인제어부에 주사위게임의 진행데이터로서 제공하도록 구성할 수 있다.
그리고, 상술한 실시예에서는 기동스위치(73)의 조작신호에 의하여 광센서(31)의 발광부(35)가 동작하도록 구성하였으나, 별도의 조작신호없이 발광부(36)를 동작시키는 한편, 표시숫자인식부(67)는 수광부(36)에서의 수광신호가 존재하지 않을 때에는 표시숫자를 인식하지 않도록 구성할 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서는 광센서를 3 ×3 매트릭스로 배치하여 주사위면상의 숫자표시점을 향하여 빛을 주사하고, 그 반사된 빛을 수광하여 주사위의 표시숫자를 인식하도록 구성하고 있으나, 숫자표시점이 표시되지 않은 주사위면 영역을 향해 빛을 주사하고, 그 반사된 빛을 수광하여 주사위의 표시숫자를 인식하도록 구성할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 주사위면상의 숫자표시점의 갯수를 인식할 수 있는 수단을 별도로 마련함으로써, 주사위 부근의 사람은 물론 멀리 떨어진 사람들도 주사위의 표시숫자를 인식할 수 있다. 이에 따라, 다수의 사람들이 주사위게임에 참가하거나 관람할 수 있게 된다.
또한, 주사위의 표시숫자를 디지털데이터로 변환시켜 주사위게임을 담당하는 메인제어부에 주사위게임의 진행데이터로서 제공할 수 있다.

Claims (3)

  1. 상이한 숫자표시점이 각각 형성되어 있고, 상호 대향 배치되는 복수 쌍의 주사위면을 갖는 주사위의 숫자인식장치에 있어서,
    소정의 주사위안착부에 배치되어 상기 주사위면에 빛을 주사하고 그 반사된 빛을 수광하는 복수의 광센서를 갖는 검출부와;
    상기 검출부의 수광신호에 기초하여 상기 주사위안착부에 면접촉된 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 판단하고, 그로부터 대향한 주사위면의 숫자표시점의 갯수를 인식하는 표시숫자인식부를 포함하는 것을 특징으로 주사위의 숫자인식장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이부와;
    상기 표시숫자인식부에서 인식한 숫자표시점의 갯수가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 디스플레이제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 주사위의 숫자인식장치.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 검출부의 광센서는 3 ×3 매트릭스로 배치되는 것을 특징으로 하는 주사위의 숫자인식장치.
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