KR100407149B1 - 빙고 게임 당구대 - Google Patents

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KR100407149B1
KR100407149B1 KR10-2001-0054231A KR20010054231A KR100407149B1 KR 100407149 B1 KR100407149 B1 KR 100407149B1 KR 20010054231 A KR20010054231 A KR 20010054231A KR 100407149 B1 KR100407149 B1 KR 100407149B1
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
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Abstract

본 발명의 빙고 게임 당구대는 당구대 상판에 장착되는 다수개의 램프가 매트릭스 형태로 배열된 램프 매트릭스, 사각 쿠션에 일정 간격으로 설치되는 다수개의 충격 감지 센서, 외부 전원을 입력받아 내부 동작 전원으로 공급전원 전원 공급부, 상기 전원 공급부로부터 제공되는 전원을 상기 램프 매트릭스로 선택적으로 제공하는 스위칭 회로 및, 상기 충격 감지 센서로부터 감지 신호를 입력받아 볼의 움직임을 감지하고, 이에 따라 상기 스위칭 회로를 제어하여 상기 램프 매트릭스를 동작시키는 제어 프로세서를 포함하여 당구를 이용한 빙고 게임의 진행 과정을 램프 매트릭스를 사용하여 시각적으로 표시함으로서 게임 참가자는 보다 흥미롭게 게임에 참여할 수 있다.

Description

빙고 게임 당구대{BINGO GAME BILLIARD TABLE}
본 발명은 당구대(billiard table)에 관한 것으로, 구체적으로는 당구대 게임과 빙고 게임(bingo game)을 겸할 수 있는 새로운 형태의 빙고 게임 당구대에 관한 것이다.
대중 레저 스포츠의 하나인 당구(billiards)는 당구대(billiard table) 위에서 적·백색 공을 큐(cue stick)로 쳐서 각자의 점수를 겨루는 경기이다. 당구는 역사적으로 오래 되어 14세기에서 15세기에 걸쳐 고안되었다고 하며, 처음에는 크리켓을 닮은 옥외 스포츠였던 것이 실내 경기로 개량되어 유럽 각지에서 발달하였다. 근대 당구는 기구의 발명·개량에 따라 발전하고 신장하였다.
당구에는 여러 가지 종목이 있는데 크게 나누어 캐럼 게임으로 4구·보크라인·스리쿠션 등이 있고, 포켓 게임으로 로테이션·에이트볼·나인볼·14-1 라크 등으로 나눌 수 있다. 일반적으로 보급되고 있는 것은 4구 경기로서 적·백 2개씩의 공을 써서 승부를 겨눈다. 4구 경기는 당구의 모든 기본기(基本技)를 포함한 종목이다.
이와 같은 당구는 대중적인 레저 스포츠의 하나로서 일상 생활 속에서 쉽게 접하게 된다. 만약, 당구 게임과 빙고 게임을 결합하여 게임을 진행할 수 있는 당구대가 제공된다면 보다 흥미 있는 당구 게임을 즐길 수 있을 것이다.
본 발명의 목적은 상술한 사항을 감안하여 제안된 것으로서, 일반 당구대에 빙고 게임을 표시할 수 있는 장치를 장착하여 당구 게임과 함께 빙고 게임을 겸할 수 있는 새로운 당구대를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 게임 당구대의 사시도;
도 2는 도 1의 빙고 게임 당구대의 충격 감지 센서의 배치 구조를 보여주기 위한 평면도; 그리고
도 3은 도 1의 빙고 게임 당구대의 회로 구성을 보여주는 블록도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10: 당구대 20: 램프 매트릭스
24: 사각 쿠션 30: 충격 감지 센서
상술한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 빙고 게임 당구대는 당구대 상판에 장착되는 다수개의 램프가 매트릭스 형태로 배열된 램프 매트릭스; 사각 쿠션에 일정 간격으로 설치되는 다수개의 충격 감지 센서; 외부 전원을 입력받아 내부 동작 전원으로 공급전원 전원 공급부; 상기 전원 공급부로부터 제공되는 전원을 상기 램프 매트릭스로 선택적으로 제공하는 스위칭 회로; 상기 충격 감지 센서로부터 감지 신호를 입력받아 볼의 움직임을 감지하고,이에 따라 상기 스위칭 회로를 제어하여 상기 램프 매트릭스를 동작시키는 제어 프로세서를 포함한다.
본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술하는 실시예로 인해 한정되어 지는 것으로 해석되어져서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다.
(실시예)
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 게임 당구대의 사시도이고, 도 2는 도 1의 빙고 게임 당구대의 충격 감지 센서의 배치 구조를 보여주기 위한 평면도이다.
도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 게임 당구대(10)는 펠트지가 부착된 상판(5)의 중심 영역에 빙고 게임을 표시하기 위한 램프 매트릭스(20)가 장착된다. 램프 매트릭스(20)는 다수개의 램프가 매트릭스 형태로 배열되며, 상부면에는 투명판(22)이 부착된다. 당구대(10)의 사각 쿠션(24)에는 다수개의 충격 감지 센서들(30)이 사각 쿠션(24)의 다수개의 포인트 지점에 각각 설치되어 볼이 사각 쿠션(24)에 부딪히는 것을 감지한다.
도 3은 도 1의 빙고 게임 당구대의 회로 구성을 보여주는 블록도이다.
도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 게임 당구대(10)의 회로 구성은 다수개의 충격 감지 센서(30), 제어 프로세서(32), 스위칭 회로(34), 램프 매트릭스(20), 전원 공급부(36) 및, 전원 스위치(38)를 포함하여 구성된다.
다수개의 충격 감지 센서(30)는 제어 프로세서(32)에 접속된다. 충격 감지 센서(30)들은 볼이 사각 쿠션(24)에 부딪히는 것에 반응하여 제어 프로세서(32)로 전기적인 감지 신호를 입력한다. 제어 프로세서(32)는 충격 감지센서(30)로부터 입력되는 감지 신호에 응답하여 스위칭 회로(34)를 제어하여 램프 매트릭스(20)의 점등을 제어한다.
스위칭 회로(34)는 제어 프로세서(32)의 제어에 따라 전원 공급부(36)로부터 입력되는 전원을 램프 매트릭스(20)로 선택적으로 제공한다. 전원 공급부(36)는 외부로부터 입력된 전원을 받아들여, 내부 동작전원으로 제공한다. 전원 스위치(38)는 전원 공급부(36)의 온/오프를 제어한다.
이와 같은 본 발명의 당구대(10)는 일반적인 당구 게임을 즐길 수 있으며, 램프 매트릭스(20)를 동작시켜 당구를 이용한 빙고 게임을 진행할 수 있어 보다 흥미 있는 당구 게임을 즐길 수 있다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 게임 당구대의 구성 및 동작을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
이상과 같은 본 발명에 의하면, 빙고 게임을 자동으로 표시할 수 있는 장치가 당구대에 장착됨으로 당구 게임과 함께 빙고 게임을 겸할 수 있으며 빙고 게임의 진행 과정을 램프 매트릭스를 사용하여 시각적으로 표시함으로서 게임 참가자는 보다 흥미롭게 게임에 참여할 수 있다.

Claims (1)

  1. 당구대 상판에 장착되는 다수개의 램프가 매트릭스 형태로 배열된 램프 매트릭스;
    사각 쿠션에 일정 간격으로 설치되는 다수개의 충격 감지 센서;
    외부 전원을 입력받아 내부 동작 전원으로 공급전원 전원 공급부;
    상기 전원 공급부로부터 제공되는 전원을 상기 램프 매트릭스로 선택적으로 제공하는 스위칭 회로;
    상기 충격 감지 센서로부터 감지 신호를 입력받아 볼의 움직임을 감지하고,이에 따라 상기 스위칭 회로를 제어하여 상기 램프 매트릭스를 동작시키는 제어 프로세서를 포함하는 빙고 게임 당구대.
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KR100810688B1 (ko) 2006-05-15 2008-03-07 김일구 다기능 당구대

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