KR100426602B1 - 신호처리장치및방법 - Google Patents

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Abstract

표시영상의 조정을 간단히 행할 수 있도록 한다.
게임버튼(31)을 누르면, 복수의 입력중 게임기기의 영상 및 음성이 선택되고, 인디케이터(10)가 발광하여 소정의 음성이 출력되고, 게임기기의 영상 및 음성이 선택된 것을 알린다. 그리고 게임버튼(31)을 회전시키면, 미리 설정되어 있는 표시영상의 조정(영상의 애스펙트비의 변경이나 CTR에 있어서의 영상의 표시위치의 변경)이 행하여진다.

Description

신호처리장치 및 방법
본 발명은 신호처리장치 및 방법에 관하여, 특히 소정의 입력조작부의 선택조작에 따라서 소정의 음성을 출력하고, 소정의 입력조작부에 있어서의 회전조작의 회전방향을 검출하고, 그 회전방향에 따라서 출력되는 영상신호에 대하여 소정의 조정을 행하는 신호처리장치 및 방법에 관한 것이다.
종래 일반의 가정 등에 있어서, 텔레비전수상기(TV)에 게임기기를 접속하는 것으로 여러 가지의 게임이 즐겨지고 있다.
이와 같은 게임기기를 TV에 접속하여 사용하는 경우, 사용자는 TV의 외부입력단자에 게임기기의 영상출력케이블 및 음성출력케이블을 접속하고, 다시 게임기기용의 AC/DC어댑터를 게임기기에 접속하여 직류전원으로 한다.
그리고 사용자는, TV에 있어서의 영상 및 음성의 화면모드, 화질, 음질, 음장을 게임기기의 영상 및 음성에 따라서 조정하고서 소정의 게임을 즐긴다.
그렇지만, TV와 게임기기의 사이를 영상신호케이블 및 음성신호케이블로 접속하고, 다시 상용전원과 게임기기의 사이를 AC/DC어댑터로 접속한다는 접속조작은 상당히 번잡하고 번거롭다.
또한 통상의 TV에 있어서는, 범용의 영상 및 음성입력단자에 게임기기의 영상신호케이블 및 음성신호케이블을 접속하고, 그 입력단자를 선택하는 것으로 게임기기의 영상 및 음성을 표시, 출력시키므로 게임기기의 영상 및 음성을 선택하고 표시, 출력시키는 선택조작이 알기 어렵다는 문제를 가지고 있다.
또 TV화면의 설정을, 게임기기의 영상에 대응시켜서 조정한다는 조작도 상당히 번잡하다는 문제를 가지고 있다.
그래서 본 출원인은, TV에 게임기기용의 입력단자와 게임기기에 직류전원을 제공하는 단자를 새로히 설치하고, 상술의 접속조작을 간단히 하고, 다시 한번의 조작으로 게임기기의 영상 및 음성을 선택할 수 있는 소정의 입력부를 설치하는 것으로, 상술의 선택조작을 간단히 하고 이 입력부가 조작되었을 때, 미리 설정되어 있는 게임기기의 영상에 대응하여 TV화면의 설정이 변경되도록 하는 것을, 예를 들면 일본 특원 평6-156888호로써 먼저 제안하였다.
이 제안에 있어서는, 게임기기를 소정의 케이블를 통해서 TV의 게임기기용 입력단자(직류전원도 동시에 제공된다)에 접속하고, 소정의 입력부에 있어서 한번의 조작을 행하는 것으로 게임기기의 영상 및 음성을 선택하고, 다시 게임기기의 영상 및 음성이 소정의 조정파라미터의 값에 따라서 조정된다.
그렇지만, 상이한 설정을 필요로 하는 복수의 게임을 즐기는 경우, 게임마다설정변경의 복잡한 조작을 행하여 TV화면을 조정하는 것이 필요하게 되고, 또 화면의 애스펙트비가 게임의 영상의 애스펙트비와 다른 경우, 표시상태를 양호하게 하기 위해서는 설정변경의 복잡한 조작을 행하여 TV화면을 조정하는 것이 필요하게 된다는 문제를 가지고있다.
또 상술한 제안에 있어서는, 영상 및 음성의 입력을 선택할 때 소정의 입력부가 조작되면, 인디케이터가 발광하도록 되어 있으나, 인디케이터의 경우 밝은 장소에 있어서는 시인하기 어렵다는 문제를 가지고 있다.
본 발명은, 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것으로, 소정의 영상 및 음성입력을 선택할 때에 조작되는 소정의 입력조작부에, 영상의 설정조정을 행하는 기능을 추가함으로써, 화면의 설정을 간단히 행할 수 있도록 하고, 입력조작부가 조작되고 소정의 입력이 선택되면, 소정의 음성이 출력되어 그 입력이 선택된 것을 사용자에게 알릴 수 있도록 하는 것이다.
도 1은 본 발명의 신호처리장치를 적용한 TV의 일실시예의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있어서의 게임버튼(31), 인디케이터(10) 및 단자(T3a, T3b, T3c, T4)의 배치의 일예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 실시예의 동작을 설명하는 플로차트이다.
도 4는 도 1의 게임버튼(31)의 일예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1의 게임버튼(31)의 내부의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 6은 도 5의 게임버튼(31)의 출력(A, B, C) 및 끼어드는 신호의 타이밍차트이다.
도 7은 끼어드는 처리시에 있어서의 도 1의 제어회로(7)의 동작을 설명하는 플로차트이다.
도 8은 게임버튼의 조작에 의한 화면의 조정의 일예를 설명하는 도면이다.
도 9는 게임버튼의 조작에 의한 화면의 조정의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 게임버튼의 조작에 의한 화면의 조정의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 게임버튼의 조작에 의한 화면의 조정의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 12는 게임버튼의 조정기능을 선택하기 위한 메뉴의 표시예를 나타내는 도면이다.
도 13은 게임버튼의 조정기능을 선택하기 위한 조정모드전환버튼의 배치예를 나타내는 도면이다.
도 14는 게임버튼의 소정의 방향의 회전에 할당된 화면조정기능의 일예를 설명하는 도면이다.
도 15는 게임버튼의 소정의 방향의 회전에 할당된 화면조정기능의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 16은 게임버튼이 눌러졌을 때에 출력하는 음성을 선택하기 위한 메뉴의 표시예를 나타내는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1. 방송수신부 2. 전환회로
3. 영상프로세서 4. 음성프로세서
5. CRT 6. 스피커
7. 제어회로 8. 입력장치
9. 리모콘신호 수신회로 10. 인디케이터
11. 직류전원 12. 파라미터메모리
13. 사운드용 메모리 21. 리모트제어기
31. 게임버튼 41. 택트스위치
42. 로터리엔코더 43. OR논리소자
81. 조정모드전환버튼
82-1 내지 82-4. 조정모드인디케이터
청구항 1에 기재의 신호처리장치는, 복수의 영상신호중 소정의 영상신호를 선택할 때 조작되는 동시에, 영상신호의 조정을 행할 때 회전조작되는 입력수단과, 입력수단의 회전을 검출하는 검출수단과, 검출수단에 의해 검출된 회전에 따라서, 영상신호의 조정을 행하는 조정수단을 갖추는 것을 특징으로 한다.
청구항 9에 기재의 신호처리방법은, 소정의 입력조작부에 있어서의 선택조작을 검출하고, 선택조작에 따라서 복수의 영상신호중 소정의 영상신호를 선택하고, 입력조작부에 있어서의 회전조작을 검출하고, 회전에 따라서 영상신호에 대하여 소정의 조정을 행하는 것을 특징으로 한다.
청구항 10에 기재의 신호처리장치는, 복수의 영상신호중 소정의 영상신호를 선택할 때 조작되는 입력수단과, 입력수단에 있어서의 조작에 따라서, 소정의 음성을 출력하는 음성출력수단을 갖추는 것을 특징으로 한다.
청구항 11에 기재의 신호처리방법은, 복수의 영상신호중 소정의 영상신호가 선택될 때, 소정의 입력조작부에 있어서의 조작에 따라서, 소정의 음성을 출력하는 것을 특징으로 한다.
청구항 1에 기재의 신호처리장치에 있어서는, 입력수단은 복수의 영상신호중 소정의 영상신호를 선택할 때 조작되는 동시에, 영상신호의 조정을 행할 때 회전조작되고, 검출수단은 입력수단의 회전을 검출하고, 조정수단은 검출수단에 의해 검출된 회전에 따라서 영상신호의 조정을 행한다.
예를 들면, 입력수단이 시계방향으로 회전조작되면, 검출수단에 의해 회전방향이 시계방향인 것이 검출되고, 조정수단이 입력수단의 시계방향의 회전에 대응한 영상신호의 조정을 행한다.
청구항 9에 기재의 신호처리방법에 있어서는, 소정의 입력조작부에 있어서의 선택조작을 검출하고, 선택조작에 따라서 복수의 영상신호중 소정의 영상신호를 선택하고, 입력조작부에 있어서의 회전조작을 검출하고, 회전에 따라서 영상신호에 대하여 소정의 조정을 행한다.
예를 들면, 입력조작부가 시계방향으로 회전조작되면, 회전방향이 시계방향인 것이 검출되고, 입력조작부의 시계방향의 회전에 대응한 영상신호의 조정이 행하여진다.
청구항 10에 기재의 신호처리장치에 있어서는, 입력수단은 복수의 영상신호중 소정의 영상신호를 선택할 때 조작되고, 음성출력수단은 입력수단에 있어서의 조작에 따라서 소정의 음성을 출력한다,
예를 들면, 복수의 입력영상신호에서 게임기기의 영상신호를 선택하기 위해 입력수단을 조작하면, 그에 따른 음성이 출력된다.
청구항 11에 기재의 신호처리방법에 있어서는, 복수의 영상신호중 소정의 영상신호가 선택될 때, 소정의 입력조작부에 있어서의 조작에 따라서 소정의 음성을 출력한다.
예를 들면, 복수의 입력영상신호에서 게임기기의 영상신호를 선택하기 위해 입력조작부를 조작하면, 그에 따른 음성이 출력된다.
도 1은, 본 발명의 신호처리장치를 적용한 TV의 일실시예의 구성을 나타내고 있다. 이 실시예에 있어서는 방송수신부(1)는, 안테나(1a)를 거쳐서 소정의 텔레비전방송전파를 수신하고, 수신한 방송의 영상신호 및 음성신호를 복조하여 전환회로(2)에 공급하도록 되어있다.
전환회로(2)는 「비디오 1」용 입력단자(T1) 및「비디오 2」용 입력단자 (T2)를 거쳐서, 소정의 영상기기에서 영상신호 및 음성신호가 공급되고, 게임기기용 입력단자(T3)를 거쳐서 게임기기에서 영상신호 및 음성신호가 공급되고, 다시 방송수신부(1)에서 텔레비전방송의 영상신호 및 음성신호가 공급된다.
그리고 전환회로(2)는, 소정의 제어신호에 따라서 이들의 영상신호 및 음성신호중의 1조의 영상신호 및 음성신호를 선택하고, 그 영상신호를 영상프로세서(3)(조정수단)에 출력하고, 그 음성신호를 음성프로세서(4)(음성출력수단)에 출력하도록 되어있다.
영상프로세서(3)는, Y/C정글회로(도시생략)를 내장하고, 전환회로(2)에서 공급된 영상신호(휘도신호(Y신호)와 색차신호(C신호))를 RGB신호로 변환하여 CRT(5)에 출력하는 동시에, 소정의 제어신호에 따라서 CRT(5)에 있어서의 전자빔의 제어를 행하고, CRT(5)에 표시되는 영상의 조정을 행하도록 되어있다.
음성프로세서(4)는, 소정의 제어신호에 따라서 전환회로(2)에서 공급된 음성신호를 처리한 후, 스피커(6)에 출력하도록 되어있다. 또 음성프로세서(4)는, 소정의 제어신호에 따라서 입력장치(8)에 있어서의 조작에 따라서 음성을 스피커(6)에 출력하도록 되어있다.
제어회로(7)(검출수단)는, 입력장치(8) 또는 리모콘신호 수신회로(9)를 거쳐서 리모트제어기(리모콘)(21)에서 사용자에 의한 조작에 대응한 신호가 공급되고, 그 신호에 따른 제어신호를 방송수신부(1), 전환회로(2), 영상프로세서(3), 음성프로세서(4) 또는 직류전원(11)으로 출력하도록 되어있다.
예를 들면, 입력장치(8)중의 게임버튼(31)(입력수단)이 눌러지면, 그에 대응한 신호가 제어회로(7)에 공급되고, 제어회로(7)는 인디케이터(10)를 발광시켜 사운드용 메모리(13)에서 소정의 음성데이터를 독출하고, 음성프로세서(4)에 그 음성을 출력시키고, 다시 게임기기에 단자(T4)를 거쳐서 전력을 공급하는 직류전원(11)을 동작시키도록 되어있다. 이와 같이 음성을 출력하는 것으로 오동작을 용이하게 발견할 수 있고, 직류전원(11)에 있어서의 전력의 소비를 감소시킬 수 있다.
또한 제어회로(7)는, 전환회로(2)를 제어하고 게임기기용 입력단자(T3)를 거쳐서 입력되는 영상신호 및 음성신호를, 영상프로세서(3) 및 음성프로세서(4)에 각각 출력시키고, 파라미터메모리(12)에서 게임기기의 영상 및 음성에 대한 설정치를 독출하고, 그 설정치를 영상프로세서(3) 또는 음성프로세서(4)에 출력하도록 되어있다.
입력장치(8)는, 게임기기의 영상 및 음성을 선택할 때 조작되는 게임버튼(31)외, 「비디오 1」입력을 선택하는 「비디오 1」선택버튼,「비디오 2」입력을 선택하는 「비디오 2」선택버튼, 텔레비전방송에 의한 영상 및 음성을 선택하는 텔레비전방송 선택버튼(어느 것도 도시생략)을 갖추고 있고, 이들의 버튼이 조작되면 그 조작에 대응하는 신호를 제어회로(7)에 출력하도록 되어있다.
사운드용 메모리(13)는, 게임버튼(31)을 눌렀을 때 출력되는 음성의 데이터를 기억하도록 되어있다.
또한 본 실시예에 있어서는, 도 2에 나타내는 바와같이 게임버튼(31), 게임기기용 입력단자(T3)로서의 영상신호용 입력단자(T3a), 우측 및 좌측음성신호용 입력단자(T3b, T3C) 및 게임기기용 전원단자(T4)는, 사용자가 조작하기 쉽게 인디케이터(10)와 함께 TV의 전면에 갖추어져있다.
다음에 도 3의 플로차트를 참조하여, 도 1에 나타내는 TV의 동작에 대하여 설명한다.
TV의 전원이 온이 되면, 제어회로(7)는 스텝(S1)에 있어서 텔레비전방송 선택버튼이 눌러져있는지 아닌지를 판단하고, 텔레비전방송 선택버튼이 눌러져있다고 판단한 경우, 스텝(S2)에 있어서 텔레비전모드에 세트하고, 전환회로(7)에 방송수신부(1)에 의해 수신된 텔레비전방송의 영상신호와 음성신호를 선택출력 시킨다.
그리고 영상프로세서(3)는, 전환회로(2)에서 공급된 텔레비전방송의 영상신호를 CRT(5)에 표시시키고, 음성프로세서(4)는 텔레비전방송의 음성신호를 스피커(6)에 출력한다.
스텝(S3)에 있어서, 제어회로(7)는 영상프로세서(3)를 제어하여 CRT(5)의 소정위치에, 지금 선택된 것이 TV인 것을 인식시키기 위해「텔레비전」이라는 문자를 표시시킨다.
또 제어회로(7)는, 스텝(S1)에 있어서 텔레비전방송 선택버튼이 눌러져있지 않다고 판단한 경우 스텝(S4)으로 진행하고, 「비디오 1」선택버튼이 눌러져있는지 아닌지를 판단한다.
그리고 제어회로(7)는, 「비디오 1」선택버튼이 눌러져있다고 판단한 경우, 스텝(S5)에 있어서 「비디오 1」모드를 설정하고, 전환회로(2)에 「비디오 1」입력단자(T1)를 거쳐서 입력되는 영상신호와 음성신호를 출력시킨다.
영상프로세서(3)는, 전환회로(2)에서 공급되는 「비디오 1」입력의 영상신호를 CRT(5)에 표시시키고, 음성프로세서(4)는 「비디오 1」입력의 음성신호를 스피커(6)에 출력한다.
스텝(S6)에 있어서, 제어회로(7)는 영상프로세서(3)를 제어하여 CRT(5)의 소정위치에, 지금 입력으로서 「비디오 1」이 선택된 것을 인식시키기 위해 「비디오 1」이라는 문자를 표시시킨다.
한편, 제어회로(7)는 스텝(S4)에 있어서, 「비디오 1」선택버튼이 눌러져있지 않다고 판단한 경우 스텝(S7)으로 진행하고, 「비디오 2」선택버튼이 눌러져있는지 아닌지를 판단한다.
그리고 제어회로(7)는, 「비디오 2」선택버튼이 눌러져있다고 판단한 경우, 스텝(S8)에 있어서 「비디오 2」모드를 설정하고, 전환회로(2)에 「비디오 2」입력단자(T2)를 거쳐서 입력되는 영상신호와 음성신호를 출력시킨다.
영상프로세서(3)는, 전환회로(2)에서 공급되는 「비디오 2」입력의 영상신호를 CRT(5)에 표시시키고, 음성프로세서(4)는 「비디오 2」입력의 음성신호를 스피커(6)에 출력시킨다.
스텝(S9)에 있어서 제어회로(7)는, 영상프로세서(3)를 제어하여 CRT(5)의 소정위치에, 입력으로서 「비디오 2」가 선택된 것을 인식시키기 위해 「비디오 2」라는 문자를 표시시킨다.
또 제어회로(7)는 스텝(S4)에 있어서, 「비디오 2」선택버튼이 눌러져있지 않다고 판단한 경우 스텝(S10)으로 진행하고, 게임버튼(31)이 눌러져있는지 아닌지를 판단한다.
그리고 제어회로(7)는 게임버튼(31)이 눌러져있다고 판단한 경우, 스텝(S11)에 있어서 게임모드를 설정하고, 전환회로(2)에 게임기기용 입력단자(T3)를 거쳐서 입력되는 영상신호와 음성신호를 출력시킨다.
영상프로세서(3)는, 전환회로(2)에서 공급되는 게임기기의 영상신호를 CRT(5)에 표시시키고, 음성프로세서(4)는 게임기기의 음성신호를 스피커(6)에 출력시킨다.
스텝(S12)에 있어서, 제어회로(7)는 영상프로세서(3)를 제어하여 CRT(5)의 소정위치에, 입력으로서 「게임」이 선택된 것을 인식시키기 위해 「게임」이라는 문자를 표시시킨다.
이들의 버튼이 모두 눌러져있지 않은 경우, 스텝(S1), 스텝(S4), 스텝 (S7) 및 스텝(S10)에 있어서, 어느 버튼이 눌러질 때까지 대기한다.
또 소정의 모드에서 표시가 행하여지고 있을 때, 다른 모드의 버튼을 누르면 스텝(S1), 스텝(S4), 스텝(S7) 또는 스텝(S10)의 어느 것에 있어서, 그 버튼이 눌러진 것이 검출되고 그 버튼에 대응하는 모드로 이행한다.
이와 같이하여 텔레비전방송 선택버튼, 「비디오 1」선택버튼, 「비디오 2」선택버튼 및 게임버튼(31)중의 어느 것이 눌러지면, 그것에 대응한 처리가 행하여진다.
도 4는, 도 1의 게임버튼(31)의 일예를 나타내고 있다. 게임버튼(31)은 게임기기의 영상신호 및 음성신호를 선택할 때 눌러지는 외, CRT(5)에 있어서의 표시영상의 조정을 행할 때 회전시켜진다. 게임버튼(31)의 측면에는 회전시기기 쉽게 세로홈이 시행되어 있다.
도 5는, 게임버튼(31)의 내부의 전기적 구성예를 나타내고 있다. 게임버튼(31)은 택트스위치(41), 로터리엔코더(42) 및 OR(논리화)논리소자(43)를 갖추고 있다.
택트스위치(41)는 게임버튼(31)이 눌러지면, 그 조작을 감지하고 그 조작에 대응하는 신호를 제어회로(7)에 출력하도록 되어있다.
로터리엔코더(42)는 게임버튼(31)이 회전되면, 그 회전조작을 감지하고 회전방향과 회전량에 따라서 도 6에 나타내는 바와 같이, 소정의 펄스열을 출력 (A, B, C)으로서 출력하도록 되어있다.
OR논리소자(43)는 로터리엔코더(42)의 출력(A, B, C)의 논리화를 계산하고, 그 결과를 끼어드는 신호로써 제어회로(7)의 끼어드는 포트에 출력하도록 되어있다.
도 6은, 로터리엔코더(42)의 출력(A, B, C) 및 OR논리소자(43)의 출력의 타이밍차트를 나타내고 있다.
이와 같이 게임버튼(31)을 시계방향(CW방향)으로 회전시키면, 출력(A, B, C)의 순번으로 반복 펄스가 출력된다. 역으로 게임버튼(31)을 반시계방향(CCW방향)으로 회전시키면, 출력(A, B, C)의 순번으로 반복 펄스가 출력된다.
또한 제어회로(7)는 끼어드는 신호가 온이 되면, 출력의 상태(A, B, C의 출력 중, 최후의 출력)를 RAM(51)에 기억시키고, 다음회의 끼어드는 처리에 있어서, 게임버튼(31)의 회전방향의 검출에 이용한다.
다음에, 이와 같은 로터리엔코더(42)를 가지는 게임버튼(31)을 회전시켰을 때의 제어회로(7)의 동작에 대하여, 도 7의 플로차트를 참조하여 설명한다.
제어회로(7)는 게임버튼(31)을 회전하고, OR논리소자(43)에서 공급되는 끼어드는 신호가 온이 되면 끼어드는 처리를 개시한다.
그리고 스텝(S21)에 있어서, 제어회로(7)는 로터리엔코더(42)의 출력(A)이 온상태인지 아닌지를 판단하고, 출력(A)이 온상태라고 판단한 경우 스텝(S22)으로 진행하고, RAM(51)에서 전회의 끼어드는 처리시의 출력의 상태를 독출하고, 로터리엔코더(42)의 출력(B)이 온상태였는지 아닌지를 판단한다.
제어회로(7)는 스텝(S22)에 있어서, 전회의 끼어드는 처리시의 출력(B)이 온상태였다고 판단한 경우, 스텝(S22)에 있어서 로터리엔코더(42)가 시계방향으로 회전하였다고 판단한다.
제어회로(7)는 스텝(S22)에 있어서, 전회의 끼어드는 처리시의 출력(B)이 온상태가 아니였다고 판단한 경우 스텝(S24)으로 진행하고, 전회의 끼어드는 처리시 로터리엔코더(42)의 출력(C)이 온상태였는지 아닌지를 판단하고, 출력(C)이 온상태였을 경우, 스텝(S25)에 있어서 로터리엔코더(42)가 반시계방향으로 회전하였다고 판단한다.
한편 제어회로(7)는 스텝(S21)에 있어서, 출력(A)이 온상태가 아니라고 판단한 경우 스텝(S26)으로 진행하고, 출력(B)이 온상태인지 아닌지를 판단하고,출력(B)이 온상태라고 판단한 경우 스텝(S27)에 있어서, RAM(51)에서 전회의 끼어드는 처리시의 출력의 상태를 독출하고, 출력(C)이 온상태였는지 아닌지를 판단한다.
제어회로(7)는 스텝(S27)에 있어서, 전회의 끼어드는 처리시의 출력(C)이 온상태였다고 판단한 경우 스텝(S23)으로 진행하고, 로터리엔코더(42)가 시계방향으로 회전하였다고 판단한다.
제어회로(7)는 스텝(S27)에 있어서, 전회의 끼어드는 처리시의 출력(C)이 온상태가 아니였다고 판단한 경우 스텝(S28)으로 진행하고, 전회의 끼어드는 처리시 출력(A)이 온상태였는지 아닌지를 판단하고, 출력(A)이 온상태였을 경우 스텝(S25)으로 진행하고, 로터리엔코더(42)가 반시계방향으로 회전하였다고 판단한다.
또한, 제어회로(7)는 스텝(S26)에 있어서, 출력(B)이 온상태가 아니라고 판단한 경우 스텝(S29)으로 진행하고, 출력(C)이 온상태인지 아닌지를 판단하고, 출력(C)이 온상태라고 판단한 경우 스텝(S30)에 있어서, RAM(51)에서 전회의 끼어드는 처리시의 출력의 상태를 독출하고, 출력(A)이 온상태였는지 아닌지를 판단한다.
제어회로(7)는 스텝(S30)에 있어서, 전회의 끼어드는 처리시의 출력(A)이 온상태였다고 판단한 경우 스텝(S23)으로 진행하고, 로터리엔코더(42)가 시계방향으로 회전하였다고 판단한다.
제어회로(7)는 스텝(S30)에 있어서, 전회의 끼어드는 처리시의 출력(A)이 온상태가 아니였다고 판단한 경우 스텝(S31)으로 진행하고, 출력(B)이 온상태였는지 아닌지를 판단하고, 출력(A)이 온상태였을 경우 스텝(S25)으로 진행하고, 로터리엔코더(42)가 반시계방향으로 회전하였다고 판단한다.
이와 같이, 전회의 끼어드는 처리시에 있어서의 출력상태와, 금회의 끼어드는 처리시에 있어서의 출력상태에서 로터리엔코더(42)의 회전방향을 인식한다.
또한 그 회전방향에 따라서, 스텝(S23)에 있어서는 펄스의 수를 카운트업하고, 스텝(S25)에 있어서는 펄스의 수를 카운트다운하는 것으로, 로터리엔코더(42)의 회전량을 검출한다. 단, 어느 경우도 카운트치가 상한치 또는 하한치에 달하였을 때는 그 이상 증가 또는 감소되지 않는다.
또한 스텝(S24), 스텝(S28), 또는 스텝(S31)에 있어서, 각각 전회의 끼어드는 처리에 있어서의 출력(C, A, B)의 상태가 RAM(51)에 유지되어있지 않은 경우 스텝(S32)에 있어서, 현재의 출력의 상태를 RAM(51)에 유지시킨 후 끼어드는 처리는 종료한다(즉, 가장최초의 펄스를 검출하였을 때는 먼저 RAM(51)에 유지되어 있는 값이 없음으로, 출력상태를 RAM(51)에 유지시키는 처리만을 행한다).
그리고 스텝(S33)에 있어서, 제어회로(7)는 금회의 끼어드는데 있어서의 출력상태(펄스의 카운트치)를 RAM(51)에 기억시키고, 그 출력상태(펄스의 카운트치)에 대응하여 CRT(5)의 조정을 행하도록 영상프로세서(3)에 제어신호를 출력한다.
영상프로세서(3)는, 영상신호의 프레임마다(혹은 필드마다)에 삽입되어 있는 수직동기신호에 동기하여 CRT(5)의 조정을 행하므로, 스텝(S34)에 있어서 이 때 수직동기신호가 공급되었는지 아닌지를 판단하고, 수직동기신호가 공급되었다고 판단한 경우, 스텝(S35)에 있어서 RAM(51)에서 펄스의 카운트치를 독해하고 그 카운트치에 따른 조정을 행한다.
영상프로세서(3)는 스텝(S33)에 있어서, 수직동기신호가 공급되어있지 않다고 판단한 경우, 끼어드는 처리를 종료한다.
이상과 같이 게임버튼(31)을 회전시키면, 로터리엔코더(42)가 그 회전조작을 감지하고, 그 조작에 대응하는 신호(출력A, B, C)를 제어회로(7)에 공급하고, 제어회로(7)는 그들의 신호에서 게임버튼(31)의 회전방향을 검출하고, 영상프로세서(3)에 회전방향과 회전량에 따라서 미리 설정되어 있는 표시영상의 조정을 행하게 한다.
예를 들면, 게임버튼(31)을 회전시키는 것으로 표시영상의 세로방향의 길이(세로사이즈), 가로방향의 길이(가로사이즈), CRT(5)에 있어서의 세로방향의 표시위치(세로위치) 및 가로방향의 표시위치(가로위치)의 4종류의 화면조정을 행할 수 있다.
도 8은 표시영상의 세로사이즈의 조정의 표시예를 나타내고 있다. 게임버튼(31)을 시계방향으로 회전시키면, 그 조작에 대응한 제어신호가 영상프로세서(3)에 공급되고, 도 8a에 나타내는 바와 같이 표시영상의 세로사이즈가 증가하여 간다 (단, 표시영상의 가로방향의 사이즈는 변경되지 않는다). 또 게임버튼(31)을 반시계방향으로 회전시키면, 도 8b에 나타내는 바와 같이 표시영상의 세로사이즈가 감소하여 간다(단, 표시영상의 가로방향의 사이즈는 변경되지 않는다).
이와 같이하여 표시영상의 세로사이즈의 변경을 행한다. 이때 표시영상의 세로사이즈의 상한치와 하한치는 미리 설정되고, 그들의 값에 세로사이즈가 달하면 게임버튼(31)을 회전시켜도, 그들의 값을 초과하여 사이즈의 변경은 행하여지지 않는다.
예를 들면, 상한치와 하한치의 사이를 30분할하고, 도 7의 플로차트에 따라서 게임버튼(31)의 시계방향(CW방향)의 회전펄스를 1개 검출하면, 값(세로사이즈)이 상한치에 달하고 있지 않으면 상한치로 향해서, 상한치와 하한치의 사이의 1/30의 길이만큼 값(세로사이즈)을 변경하고, 반시계방향(CCW방향)의 회전펄스를 1개 검출하면, 값이 하한치에 달하고 있지 않으면 상한치로 향해서 동일하게 값을 변경한다.
도 9는 표시영상의 가로사이즈의 조정의 표시예를 나타내고 있다. 게임버튼(31)을 시계방향으로 회전시키면, 그 조작에 대응한 제어신호가 영상프로세서(3)에 공급되고, 도 9a에 나타내는 바와 같이 영상의 가로사이즈가 증가하여 간다. 또 게임버튼(31)을 반시계방향으로 회전시키면, 도 9b에 나타내는 바와 같이 영상의 가로사이즈가 감소하여 간다.
이와 같이하여 표시영상의 가로사이즈의 조정을 행한다. 이때 표시영상의 가로사이즈의 상한치와 하한치는 미리 설정되고, 그들의 값에 가로사이즈가 달하면 게임버튼(31)을 회전시켜도, 그들의 값을 초과하여 사이즈의 변경은 행하여지지 않는다.
도 10은 세로방향의 표시영상의 조정의 표시예를 나타내고 있다. 게임버튼(31)을 시계방향으로 회전시키면, 그 조작에 대응한 제어신호가 영상프로세서(3)에 공급되고, 도 10a에 나타내는 바와 같이 영상이 상방향으로 이동하여 간다. 또 게임버튼(31)을 반시계방향으로 회전시키면, 도 10b에 나타내는 바와 같이영상이 하방향으로 이동하여 간다.
이와 같이하여 세로방향의 표시위치의 조정을 행한다. 이때 표시위치의 세로방향의 이동량의 상한치와 하한치는 미리 설정되고, 그들의 값까지 표시위치가 이동하면 게임버튼(31)을 회전시켜도, 그들의 값을 초과하여 표시위치의 이동은 행하여지지 않는다.
도 11은 가로방향의 표시위치의 조정의 표시예를 나타내고 있다. 게임버튼(31)을 시계방향으로 회전시키면, 그 조작에 대응한 제어신호가 영상프로세서(3)에 공급되고, 도 11a에 나타내는 바와 같이 영상이 우방향으로 이동하여 간다. 또 게임버튼(31)을 반시계방향으로 회전시키면, 도 11b에 나타내는 바와 같이 영상이 좌방향으로 이동하여 간다.
이와 같이하여 가로방향의 표시위치의 조정을 행한다. 이때 표시위치의 가로방향의 이동량의 상한치와 하한치는 미리 설정되고, 그들의 값까지 표시위치가 이동하면 게임버튼(31)을 회전시켜도, 그들의 값을 초과하여 표시위치의 이동은 행하여지지 않는다.
이상과 같이하여, 게임버튼(31)을 회전시키는 것으로 표시영상의 세로사이즈, 가로사이즈, 세로위치 또는 가로위치의 조정을 행할 수 있다.
이들의 조정할 항목(세로사이즈, 가로사이즈, 세로위치 및 가로위치)을 하나로 하는 것이 아니고, 복수로 하고 그 중에서 소망의 것을 선택시키는 경우, 입력장치(8) 또는 리모콘(21)을 조작하고, 도 12에 나타내는 바와 같이 소정의 메뉴를 CRT(5)에 표시킨 후, CRT(5)상의 커소(71)를 이동시켜서 소정의 항목을 선택시키도록 할 수 있다.
또한 조정의 항목을 선택시키도록 하는 경우에 있어서는, 예를 들면 도 13에 나타내는 바와 같이 조정모드 전환버튼(81) 및 조정모드를 확인하는 조정모드인디케이터(82-1 내지 82-4)를 설치하고, 조정모드 전환버튼(81)을 눌을 때마다, 각 조정모드에 대응하는 조정모드인디케이터(82-1 내지 82-4)를 발광시키면서, 조정모드를 「세로사이즈」, 「가로사이즈」, 「세로위치」, 「가로위치」, 「세로사이즈」,…로 반복 변화시켜가고, 소정의 조정모드의 선택을 행하도록 할 수도 있다.
또 조정항목의 선택의 다른 예로서는, 게임버튼(31)의 각 회전방향(시계방향 및 반시계방향)으로 각각 한 개의 조정모드를 할당할 수도 있다.
예를 들면, 게임버튼(31)의 시계방향의 회전에 표시영상의 세로위치의 조정을 할당하고, 반시계방향의 회전에 표시영상의 세로위치의 조정을 할당한 경우, 게임버튼(31)을 시계방향으로 회전시켰을 때, 도 14에 나타내는 바와 같이 표시영상은 소정의 상한치와 하한치의 사이에서, 상방향으로의 이동과 하방향으로의 이동을 반복하고, 게임버튼(31)을 반시계방향으로 회전시켰을 때, 도 15에 나타내는 바와 같이 표시영상의 세로사이즈는, 소정의 상한치와 하한치의 사이에서 증가와 감소를 반복한다.
또한, 게임버튼(31)을 눌렀을 때에 출력되는 음성은, 도 16에 나타내는 바와 같이 소정의 메뉴를 CRT(5)에 표시시키고, 그 메뉴아이템 중에서 선택된다.
본 실시예에 있어서는, 사용자는 입력장치(8) 또는 리모콘(21)을 조작하여, 도 16에 나타내는 바와 같이 메뉴를 CRT(5)에 표시시킨 후, 커서(91)를 이동시켜서미리 사운드용 메모리(13)에 기억되어 있는 내장음성 혹은 사용자가 새로이 사운드용 메모리(13)에 기억한 사용자음성을 선택한다.
다음에 내장음성을 선택한 경우, 사용자는 입력장치(8) 또는 리모콘(21)을 조작하는 것으로, 커서(92)를 이동시켜 음성번호(1 내지 5)의 5개의 내장음성데이터중의 어느 것을 선택한다. 또 커서(92)를 이동시켜서 항목「랜덤」을 선택하는 것으로, 음성번호(1 내지 5)의 5개의 내장음성을 제어회로(7)에 의해 랜덤으로 선택시킬 수도 있다.
사용자 음성을 선택한 경우, 사용자는 입력장치(8) 또는 리모콘(21)을 조작하는 것으로, 커서(92)를 이동시켜 음성번호(1 내지 5)의 5개의 내장음성데이터중의 어느 것을 선택한다. 또 커서(93)를 이동시켜서 항목「랜덤」을 선택하는 것으로, 음성번호(1 내지 5)의 사용자음성을 랜덤으로 선택시킬 수도 있다.
이와 같이하여 선택한 음성의 종류나 음성번호 등의 데이터는 파라미터메모리(12)에 기억되고, 게임버튼(31)이 눌러지면 제어회로(7)는 이들의 데이터를 파라미터메모리(12)에서 독출하고, 그 데이터에 따라서 선택되어 있는 음성데이터를 사운드용 메모리(13)에서 독출하고, 음성프로세서(4)에 그 음성을 출력시킨다.
또한 본 실시예에 있어서는, 음성데이터는 내장음성 및 사용자음성에 있어서 각각 5개씩 되어있으나, 기타의 수의 음성데이터를 취급할 수도 있다.
또 사용자음성을 기억시키는 경우는, 최초로 커서(91)를 항목「녹음」으로 이동시켜서 소정의 버튼을 누룬 후, 기억하는 사용자음성의 음성번호를 1 내지 5중에서 커서(93)를 이동시켜서 선택한다.
그리고 재차 소정의 버튼을 누르는 것으로, 제어회로(7)는 녹음을 개시하고 마이크(도시생략)에서 공급되는 음성을 음성데이터로 변환한 후, 선택된 음성번호의 데이터로써 사운드용 메모리(13)에 기억시킨다. 그리고 소정의 버튼을 누르면 제어회로(7)는 녹음을 종료한다.
이와 같이하여, 게임버튼(31)이 눌러졌을 때에 출력하는 음성을 설정한다.
이상과 같이 본 실시예에 있어서는, 게임버튼(31)을 누름으로써 게임기기의 영상 및 음성이 표시 출력되고, 게임버튼(31)을 회전시킴으로써 영상에 대하여 소정의 조정을 행하도록 되어있다. 따라서 예를 들면 복수의 게임소프트를 사용하는 경우, 게임소프트마다의 영상의 조정이 간단하게 된다. 또 화면의 애스펙트비가 16 : 9인 TV에 있어서도 가단히 영상의 조정을 행할 수 있다.
또한 본 실시예에 있어서는, 단자(T3)(T3a, T3b, T3c), (T4), 게임버튼(31), 인디케이터(10) 등은, 도 2 또는 도 13에 나타내는 바와 같이 배치되어 있으나 이 배치에 한정되는 것이 아니다.
또 본 실시예에 있어서는, 영상의 조정항목을 4개(세로사이즈, 가로사이즈, 세로위치 및 가로위치)로 하고 있으나, 그 이상의 종류의 조정을 행할 수 있도록 할 수도 있다.
상기 실시예에 있어서는, 게임기기의 영상에 대하여 조정을 행하도록 하고 있으나, 동일하게 하여 다른 입력영상에 대하여 조정을 행할 수 있도록 할 수도 있다.
이상과 같이, 청구항 1에 기재의 신호처리장치 및 청구항 9에 기재의 신호처리방법에 의하면, 입력수단 또는 입력조작부의 회전에 따라서 출력되는 영상신호에 대하여 소정의 조정을 행하도록 하였음으로, 간단한 조작을 행하는 것으로 영상의 설정을 조정할 수 있다.
청구항 10에 기재의 신호처리장치 및 청구항 11에 기재의 신호처리방법에 의하면, 복수의 입력영상신호에서 소정의 영상신호를 선택하였을 때 소정의 음성을 출력하도록 하였음으로, 사용자는 그 영상신호가 선택된 것을 용이하게 확인할 수 있다.

Claims (11)

  1. 복수의 영상신호를 입력하고, 소정의 영상신호를 출력하는 신호처리장치에 있어서,
    상기 복수의 영상신호 중, 상기 소정의 영상신호를 선택할 때 조작되는 동시에, 상기 영상신호의 조정을 행할 때 회전조작되는 입력수단과,
    상기 입력수단의 회전을 검출하는 검출수단과,
    상기 검출수단에 의해 검출된 회전에 따라서, 상기 영상신호의 조정을 행하는 조정수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    입력되는 상기 복수의 영상신호중의 하나가, 텔레비전방송의 영상신호인 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    입력되는 상기 복수의 영상신호중의 하나가, 게임기기에 의한 영상신호인 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 조정수단은, 표시영상의 세로방향의 길이가 변화하도록 상기 영상신호의 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 조정수단은, 표시영상의 가로방향의 길이가 변화하도록 상기 영상신호의 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 조정수단은, 소정의 표시부에 있어서 표시영상의 세로방향의 위치가 변화하도록 상기 영상신호의 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 조정수단은, 소정의 표시부에 있어서 표시영상의 가로방향의 위치가 변화하도록 상기 영상신호의 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 조정수단은, 상기 영상신호에 대하여 복수의 종류의 조정을 행할 수 있는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  9. 복수의 영상신호를 입력하고, 소정의 영상신호를 출력하는 신호처리방법에 있어서,
    소정의 입력조작부에 있어서의 선택조작을 검출하고,
    상기 선택조작에 따라서, 상기 복수의 영상신호중 상기 소정의 영상신호를 선택하고,
    상기 입력조작부에 있어서의 회전조작을 검출하고,
    상기 회전조작에 따라서, 상기 영상신호에 대하여 소정의 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 신호처리방법.
  10. 복수의 영상신호를 입력하고, 소정의 영상신호를 출력하는 신호처리장치에 있어서,
    상기 복수의 영상신호 중, 상기 소정의 영상신호를 선택할 때 조작되는 입력수단과,
    상기 복수의 영상신호에 따라 선택되어 있는 소정의 음성이 기록되어 있는 음성용 메모리와,
    상기 입력수단에 있어서의 조작에 의해 선택된 소정의 영상신호에 따라서, 선택되어 있는 소정의 음성을 상기 음성용 메모리에서 독출하여 그 소정의 음성을 출력하는 음성출력수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 신호처리장치.
  11. 복수의 영상신호를 입력하고, 소정의 영상신호를 출력하는 신호처리방법에 있어서,
    소정의 입력조작부에 있어서의 조작에 따라 상기ㅣ 복수의 영상신호 중, 상기 소정의 영상신호가 선택될 때, 상기 복수의 영상신호에 따라 선택되어 있는 소정의 음성이 기록되어 있는 음성용 메모리로부터, 상기 소정의 입력조작부에 있어서의 조작에 따라 선택된 소정의 영상신호에 따라서 선택되어 있는 소정의 음성을 독출하여 그 소정의 음성을 출력하는 것을 특징으로 하는 신호처리방법.
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