KR100420393B1 - 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템 - Google Patents

네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템 Download PDF

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KR100420393B1 KR10-2001-0010422A KR20010010422A KR100420393B1 KR 100420393 B1 KR100420393 B1 KR 100420393B1 KR 20010010422 A KR20010010422 A KR 20010010422A KR 100420393 B1 KR100420393 B1 KR 100420393B1
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Abstract

개시된 내용은 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템에 관한 것으로서, 서버 컴퓨터에서 방송 프로그램을 P2P 방식으로 방송하기 위한 시스템을 구축한 후 신규회원 등록을 수행하는 사용자들에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행하는 클라이언트 프로그램을 제공하고, 채널 생성을 위해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 최상위 레벨 송출자가 방송 프로그램을 생성한 후 하위 레벨의 수신자에게 지연된 방송 프로그램을 P2P 방식으로 송출하며, 채널 정보 확인을 위해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 수신자가 최상위 레벨 송출자 또는 상위 레벨 수신자로부터 특정 채널의 방송 프로그램을 P2P 방식으로 수신받아 이용한다. 또한, 서버 컴퓨터는 방송 프로그램을 진행하는 최상위 레벨 송출자의 요청에 따라 소정의 광고 데이터를 제공한 후, 광고 데이터를 요청한 최상위 레벨 송출자와 송출자로부터 광고 데이터를 수신받는 최하위 레벨까지의 모든 수신자들의 광고 데이터에 대한 반응 정보와 수신자들이 송출자에게 방송과 관련하여 요청한 정보를 수집하여 활용한다.
따라서, 본 발명은 P2P 방식을 통해 각각의 회원들이 원하는 방송 프로그램을 실시간으로 송출하고 다른 회원으로부터 방송 프로그램을 수신받음으로써 많은 사용자들에 의해 통신 접속이 폭주하더라도 해당 방송 프로그램의 전송 속도가 크게 떨어지지 않으며, 방송 프로그램을 생성, 진행하는 최상위 레벨의 송출자가 방송중에 서버 컴퓨터에서 제공하는 광고를 요구하여 자신의 방송에 광고를 노출시켜최하위 레벨까지의 모든 수신자들에게 광고를 제공하고, 그 광고에 대한 반응 정보를 수집할 수 있기 때문에 방송의 수신자가 많을 경우에는 큰 광고 효과를 발휘할 수 있는 효과를 제공한다.

Description

네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템 {System for network-based interactive broadcasting service}
본 발명은 대화형 방송서비스 시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 피어 투 피어(Peer-to-Peer, 이하, P2P라 약칭함) 방식을 기반으로 하위의 사용자들이 대화형으로 다른 사용자들이 제공하는 방송 프로그램을 수신하여 이용함과 동시에 해당 사용자가 직접 방송 프로그램들을 제작, 운영, 관리하는 주체가 되어 다른 하위의 사용자들에게 방송 프로그램을 송출할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈(portal) 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.
이와 같은 사이트들 중에서 대용량의 동영상, 오디오로 된 멀티미디어 정보를 제공하는 인터넷 방송 사이트가 최근 급속하게 늘어나고 있는 초고속 전용 통신망을 이용하는 사용자들에 의해 많이 이용되고 있다.
인터넷 방송은 일정한 방송시간 뿐만 아니라 내용에 있어서도 시청자가 스스로 재구성할 수 있으며 자신이 원하는 내용으로 구성된 자신만의 채널을 시간, 공간의 제약없이 수신할 수 있다는 장점이 있으며, 텔레비전과 라디오처럼 오래된 하드웨어나 기술이 아닌 컴퓨터와 결합된 멀티미디어 기술을 바탕으로 하고 있어 영상과 음성이라는 제약을 넘어 다양한 멀티미디어 컨텐츠, 심지어 가상 현실 공간마저도 자유롭게 방송할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
또한, 상술한 인터넷 방송을 통해 기업현장이나 개인신변의 영상을 인터넷 상에 실시간으로 중계함으로써 기업이나 개인의 홍보를 수행할 수 있음은 물론, 유명 관광지, 쇼핑몰, 학교, 병원, 음식점 등의 영상을 인터넷 상에 방송하여 홍보를 수행할 수도 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 인터넷 방송을 구축하기 위해서는 그 절차나 필요 사항이 많고, 서버, 웹 카메라 등 고가의 장비와 유지비의 부담으로 인하여 개인 사용자들이 손쉽게 인터넷 방송을 구축할 수 없는 문제점이 있었으며, 순간적으로 특정 방송 프로그램을 이용하는 사용자들의 통신 접속이 폭주하는 경우 해당 방송 프로그램의 전송속도가 크게 늦어져 방송 프로그램 이용에 많은 불편함이 발생되었다.
또한, 종래의 인터넷 방송은 단지 기존 방송국의 방송프로그램을 각 사용자 컴퓨터로 실시간으로 전송하는 면에서 기존의 텔레비전으로부터 크게 탈피하지 못하는 수준이었기 때문에 방송 프로그램을 이용하는 사용자들이 직접 방송 프로그램에 참여할 수 없어 방송 프로그램 사용자들의 참여 유도와 흥미유발에 한계가 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 원격지에 있는 사용자 컴퓨터 사이를 연결하여 상호간에 커뮤니케이션이 가능하도록 하는 P2P 방식을 기반으로 각 사용자들이 대화형으로 다른 사용자들이 제공하는 방송 프로그램을 수신하여 이용함과 동시에 해당 사용자가 직접 방송 프로그램들을 제작, 운영, 관리하는 주체가 되어 다른 하위의 사용자들에게 방송 프로그램을 송출할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 특정 방송 프로그램을 이용하는 상위자와 하위자들간에 P2P 방식으로 데이터를 송수신하도록 함으로써 많은 사용자들에 의해 통신 접속이 폭주하더라도 해당 방송 프로그램의 전송 속도가 크게 떨어지지 않도록 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 특정 채널의 인터넷 방송 프로그램을 이용하는 사용자들이 방송 프로그램 송출자의 선택에 따라 해당 방송 프로그램에 직접 참여할 수 있도록 하고, 해당 채널 내의 모든 사용자들이 방송 프로그램에 대한 상호간의 의견 교환을 수행할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 Repeater 검색 및 추가 알고리즘의 동작과정을 상세하게 나타낸 블록도.
도 3은 Repeater 제거 알고리즘의 동작과정을 상세하게 나타낸 블록도.
도 4a 내지 도 4c는 양방향 미디어 방송의 구성에 따른 동작과정을 상세하게 나타낸 블록도.도 5는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도.도 6은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도.도 7 내지 도 10은 도 6의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 네트워크 통신망 200 : 서버 컴퓨터
210 : 대화방 서버 220 : 클라이언트 서버
230 : 스트리밍 서버 240 : 응답/요청 감지서버
250 : 광고 데이터베이스 260 : CRM 서버
300, 530 : 송신자(송출자) 컴퓨터 400, 540 : 수신자 컴퓨터
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 인터넷 방송국을 이용 또는 운영하기 위해 회원등록을 수행하는 사용자에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행할 수 있는 클라이언트 프로그램을 전송하고, 실시간 방송을 위해 채널을 등록한 최상위 레벨의 사용자로부터 방송 프로그램이 제작되어 전송되고, 최상위 레벨의 사용자가 제공하는 해당 채널의 방송 프로그램을 이용하는 최하위 레벨까지의 모든 사용자들의 P2P 통신 상황을 판단하여 최상의 통신 접속 환경을 유지하도록 제어하고, 각 채널의 방송 프로그램에 참여하는 모든 사용자들에게 대화방 정보를 제공하고, 방송 프로그램에 참여하는 사용자들의 요청 사항을 감지하여 정보를 수집하고, 방송 채널을 등록한 최상위 레벨의 사용자로부터 광고 데이터가 요청되면 데이터베이스로 구축된 소정의 광고 데이터를 스트리밍 형태로 해당 채널의 방송 프로그램을 운영하는 사용자에게 제공하며, 광고 데이터를 P2P 방식으로 수신자에게 제공하고 광고 데이터의 수신정보를 수집하여 저장하는 서버 컴퓨터와; 회원등록을 수행한 서버 컴퓨터로부터 클라이언트 프로그램을 전송받아 설치하고, 이 클라이언트 프로그램을 이용하여 방송 프로그램을 생성한 후 P2P 방식을 통해 해당 방송 프로그램을 하위 레벨의 사용자에게 릴레이하고, 송출자의 광고 요청에 따라 서버 컴퓨터로부터 제공되는 광고 데이터를 해당 방송 프로그램에 포함하여 하위 레벨의 사용자들에게 제공하며, 해당 채널별 방송 프로그램에 참여하는 모든 사용자들과 대화를 수행하여 방송을 진행하는 복수의 송출자 컴퓨터와; 복수의 송출자 컴퓨터중 수신자가 선택하는 어느 하나의 송출자 컴퓨터에서 송출되는 특정 채널의 방송 프로그램을 수신받아 이용하고, 하위 레벨의 사용자에게 P2P 방식을 통해 해당 방송 프로그램을 그대로 송출하고, 상위 레벨의 사용자와의 수신 상태에 변화가 발생되면 서버 컴퓨터로 통신 상황에 대한 정보를 제공하고, 서버 컴퓨터로 해당 채널의 방송 프로그램에 관한 요청 사항을 전송하며, 해당 채널별 방송 프로그램에 참여하는 최상위 레벨에서 최하위 레벨까지의 모든 사용자들과 방송 프로그램에 관한 대화를 수행하는 복수의 수신자 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법은, (1) 서버 컴퓨터에서 P2P 방식으로 방송하기 위한 시스템과 방송 프로그램에 포함될 수 있는 광고 데이터를 데이터베이스로 구축하고, 신규회원 등록을 수행하는 사용자들에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행하는 클라이언트 프로그램을 제공하는 과정과; (2) 채널 생성을 위해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 최상위 레벨 송출자가 서버 컴퓨터에 요청한 광고 데이터를 포함하여 방송 프로그램을 생성하고, 하위 레벨의 수신자에게 지연된 방송 프로그램을 P2P 방식으로 송출하는 과정과; (3) 채널 정보 확인을 위해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 수신자가 최상위 레벨 송출자 또는 상위 레벨 수신자로부터 특정 채널의 방송 프로그램을 P2P 방식으로 수신받아 이용하는 과정과; (4) 서버 컴퓨터에 채널을 등록하고 방송 프로그램을 생성하여 진행하는 최상위 레벨 송출자의 요청에 따라 소정의 광고 데이터를 제공하고, 광고 데이터를 요청한 최상위 레벨 송출자와 송출자로부터 광고 데이터를 수신받는 최하위 레벨까지의 모든 수신자들의 반응 정보와 수신자들이 송출자에게 방송과 관련하여 요청한 정보를 수집하여 활용하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 서버 컴퓨터(200), 복수의 송출자 컴퓨터(300), 복수의 수신자 컴퓨터(400) 사이의 통신 회선을 연결하여 상호간에 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영에 관한 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
서버 컴퓨터(200)는 음악 방송 등의 인터넷 방송국을 이용 또는 운영하기 위해 회원등록을 수행하는 사용자에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행할 수 있는 클라이언트 프로그램을 전송하여 설치하도록 하고, 실시간 방송을 위하여 채널을 등록한 최상위 레벨의 사용자로부터 방송 프로그램이 제작되어 제공되고, 최상위 레벨의 사용자가 제공하는 해당 채널의 방송 프로그램을 이용하는 최하위 레벨까지의 모든 사용자들의 P2P 통신 상황을 판단하여 최상의 통신 접속 환경을 유지하도록 제어한다.
그리고, 각 채널의 방송 프로그램에 참여하는 모든 사용자들에게 대화방 정보를 제공하고, 방송 프로그램에 참여하는 사용자들의 요청 사항을 감지하여 정보를 수집하고, 방송 프로그램을 요청한 최상위 레벨의 사용자로부터 광고 데이터가 요청되면 데이터베이스로 구축된 소정의 광고 데이터를 스트리밍 형태로 해당 채널의 방송 프로그램을 운영하는 사용자에게 제공하며, 최상위 레벨의 사용자가 P2P 방식으로 수신자들에게 제공하는 광고 데이터의 수신정보를 수집하여 저장한다.
복수의 송출자 컴퓨터(300)는 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 방송서비스 채널을 제공하는 서버 컴퓨터(200)로 통신 접속을 수행하고, 소정의 양식 데이터에 따라 신규회원등록을 수행한 이후 서버 컴퓨터(200)로부터 클라이언트 프로그램을 전송받아 설치하며, 채널 생성을 선택함에 따라 서버 컴퓨터(200)에 등록된 송출자 채널정보가 수신자에 제공되어 자신이 제작한 방송 프로그램을 수신을 원하는 하위 레벨의 수신자에게 P2P 방식을 통해 방송 프로그램을 송출한다.
그리고, 송출자의 광고 요청에 따라 서버 컴퓨터(200)로부터 소정의 광고 데이터를 입력받으며, 해당 광고 데이터를 방송 프로그램에 삽입하여 방송 프로그램을 P2P 방식으로 수신하는 하위 레벨의 수신자들에게 제공하며, 해당 채널별 방송 프로그램에 참여하는 모든 수신자들과 대화 형식을 사용하여 방송 프로그램을 진행한다.
이때, 방송 프로그램 송출을 위한 채널을 생성한 최상위 레벨의 송출자는, 방송 프로그램을 송출하는 주체가 되며, 서버 컴퓨터(200)로부터 제공되는 채널 상태 정보를 통해 방송 프로그램의 진행 사항(수신자 수, 요청 사항 등)을 모니터링할 수 있다.
복수의 수신자 컴퓨터(400)는 복수의 송출자 컴퓨터(300)중 수신자가 선택하는 어느 하나의 송출자 컴퓨터(300)에서 송출되는 특정 채널의 방송 프로그램을 수신받아 수신자들이 이용할 수 있도록 하며, 하위 레벨의 사용자에게 P2P 방식을 통해 해당 방송 프로그램을 그대로 송출한다.
그리고, 방송 프로그램을 송출하는 상위 레벨의 사용자와의 수신 상태에 변화가 발생되면 서버 컴퓨터(200)로 통신 상황에 대한 정보를 제공하고(예를 들어, P2P 네트워크가 끊겼을 경우 서버 컴퓨터로 다른 수신자의 피어(peer)를 요구함), 수신자가 입력하는 해당 채널의 방송 프로그램에 관한 요청 사항(예를 들어, 음악 방송의 경우 "신청곡 보내기" 등)을 서버 컴퓨터(200)로 전송하며, 해당 채널별 방송 프로그램에 참여하는 최상위 레벨에서 최하위 레벨까지의 모든 사용자들과 방송 프로그램에 관한 대화를 수행한다.상기에서 문자 채팅을 할 수 있는 대상들 즉, 방송 송신자와, 방송 수신자와, 방송 게스트 간의 방송 참여와 방송 수신하는 관계를 살펴보면, 우선 방송 하나당 채널은 하나씩 할당이 되고, P@PDJ 클라이언트를 설치한 사람은 누구나 채널을 생성할 수 있으며, 같은 방송을 청취하는 사람끼리만 채팅할 수 있는 것이다. 또한 방송을 청취하는 모든 사람은 채팅 대기실에 있는 것이고, 채팅을 원하는 사람은 채팅 방을 생성할 수 있다. 그리고 방송 송신자와 같은 채팅 방에 있는 방송 수신자는 방송 송신자의 허용 하에 방송 게스트가 될 수 있고, 상기 게스트와 송신자의 대화는 방송이 된다. 또한 방송에 참여할 수 있는 인원수는 방송 송신자의 컴퓨터의 성능에 따라 달라지지만 Video, Audio, Text가 혼합된 방송이 가능하고 방송 송신자가 선택할 수 있으며, 채널의 상태를 모니러링 할 수 있고 방송 수신자는 "신청곡 보내기" 기능으로 방송에 참여한다.
이때, 상술한 서버 컴퓨터(200)에서 복수의 송출자 컴퓨터(300) 및 수신자 컴퓨터(400)로 제공되는 클라이언트 프로그램을 설치한 모든 송출자 및 수신자들은, 방송 프로그램의 송/수신에 따른 별도의 하드웨어 장비를 이용하지 않고, 클라이언트 프로그램을 이용하여 P2P 네트워크 방식을 통해 상위 레벨의 사용자로부터 방송 프로그램을 수신함과 동시에 하위 레벨의 사용자에게 방송 프로그램을 그대로 송출하게 된다.
그리고, 상위 레벨의 사용자로부터 P2P 방식을 통해 특정 채널의 방송 프로그램을 수신받는 하위 레벨의 사용자는, 최상위 레벨의 송출자로부터 일정 시간 지연된 방송 프로그램을 수신받는다. 즉, 방송 프로그램 송출자 및 참여자들은 실시간으로 방송 프로그램을 수신받지만, 하위 레벨의 수신자들은 상위 레벨 사용자들로부터 해당 방송 프로그램을 P2P 방식으로 제공받기 때문에 약간 시간이 지연된 방송 프로그램을 수신받게 되는 것이다.
또한, 서버 컴퓨터(200)는, 하나의 방송 프로그램에 대하여 하나의 채널을 할당하며, 클라이언트 프로그램을 설치한 사용자들 모두가 채널을 생성할 수 있도록 서비스를 제공한다.
그리고, 서버 컴퓨터(200)는, 동일한 방송 프로그램을 이용하는 사용자들끼리만 대화방을 이용할 수 있도록 함과 동시에 대화를 원하는 사용자가 대화방을 자유롭게 개설할 수 있도록 하며, 특정 방송 프로그램을 송출하는 송출자와 동일한 대화방에 있는 수신자들중 송출자가 허락한 수신자를 방송 프로그램에 직접 출연할 수 있도록 서비스를 제공한다. 이 경우, 방송에 참여할 수 있는 인원 수는 송출자 컴퓨터(300)의 성능에 따라 달라질 수 있으며, 방송 출연자들과 송출자 사이에 이루어지는 대화는 해당 방송 프로그램을 통해 실시간으로 방송된다.기존의 인터넷 방송 시스템은 수신자의 개수에 비례하여 송신자의 자원 즉, 송신 장비와 송신 네트워크 대역폭이 확충되어야 되므로 개인이 인터넷에 존재하는 불특정 다수를 대상으로 방송을 하기에는 많은 제약이 따르지만, P2P를 이용한 인터넷 방송은 송신자가 컴퓨터를 이용하여 미디어를 스트리밍하고, 수신하는 Peer들의 물리적인 연결 관계를 고려하여 P2P 네트워크를 구성하고, 상기 구성된 P2P 네트워크는 상기 수신한 스트림 미디어를 재분배할 수 있는 통로로 이용된다. 그리고 수신 Peer는 송출자의 Repeater로 동작이 되는데, 즉, 수신한 미디어 스트림은 연결된 다른 Peer에게 다시 스트리밍된다. 결과적으로 수신 Peer가 많아질수록 방송 장비와 방송 네트워크를 확충할 필요 없이 수신 Peer의 개수에 비례하여 더욱 많은수의 Peer를 수용할 수 있게 되어 누구나 대용량 방송 네트워크를 구성할 수 있게 되는 것이다.그러면 상술한 내용을 구체화하기 위해 P2P를 이용한 인터넷 방송의 적용 알고리즘(REMP : Repeater Expansion Maintenance Protocol - 중계기 확충 관리 프로토콜)과 방송 진행과정에 대하여 상세하게 설명한다. 우선, 방송 진행시 송신자가 로그인을 하고 채널을 생성함으로 방송이 시작되며, 이후 방송이 진행된 다음 방송을 종료하고 채널을 제거한 후 로그아웃을 수행한다. 또한 방송 진행시 수신자는 로그인을 하고 방송중인 채널정보를 수신한 후 채널에 접속한다. 이후 방송을 수신하고 상기 방송을 통해 원하는 방송을 모두 수신하고 나면 채널에서 나가고 로그아읏을 수행한다.도 2는 Repeater 검색 및 추가 알고리즘의 동작과정을 상세하게 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이, 우선 New Peer가 Super Peer에게 송신자와 New Peer의 Trace Route 정보를 제공하고 Leaf Peer를 요청하면(1) Super Peer는 Route 정보에 근거하여 가까운 네트워크에 존재하는 Leaf Peer를 검색한다(2). 이후 Super Peer는 Leaf Peer 리스트를 New Peer에게 전송한다(3). 상기 New Peer는 Leaf Peer 리스트에서 대역폭이 가장 높은 Peer를 검색하는데(4), 검색하기 위해 연결이 성공할 때 까지 반복적으로 접속을 시도한다(5). 이어서 접속이 성공되면 New Peer는 Leaf Peer로 등록이 된다(6). 다음 Super Peer는 Parent Peer의 연결 가능한 자식의 개수를 감소시킨다(7). 상술한 과정을 통해 Repeater의 접속에 의한 검색이 수행되어진다.도 3은 Repeater 제거 알고리즘의 동작과정을 상세하게 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이, 우선 송신자는 제거될 Peer가 Child Peer의 이동이 완료될 때 까지 대기하고 있다가 다른 Leaf Peer로 이동 명령을 전송한다(1). 이후 Child Peer가 Super Peer에게 송신자와 자신과의 Trace Route 정보를 제공하고 Leaf Peer를 요청하면(2) Super Peer는 Route 정보에 근거하여 가까운 네트워크에 존재하는 Leaf Peer를 검색한다(3). 이어서 Super Peer는 Leaf Peer 리스트를 Child Peer에게 전송한다(4). 상기 Child Peer는 Leaf Peer 리스트에서 대역폭이 가장 높은 Peer를 검색하는데(5), 검색하기 위해 연결이 성공할 때 까지 반복적으로 접속을 시도한다(6). 이 후 접속이 성공되면 Child Peer는 Super Peer에게 이동 완료를 알린다(7). 다음 Super Peer는 Parent Peer의 연결 가능한 자식의 개수를 감소시키고(8), 송신자는 제거될 Peer를 Super Peer에게 제거 요청을 한다(9). 상술한 과정을 통해 Repeater의 접속을 끊고 나오게 된다.한편, 이어서 수신자의 미디어에 대한 반응을 반영하는 양방향 미디어 방송에 대하여 상세하게 설명한다.도 4는 양방향 미디어 방송의 구성에 따른 동작과정을 상세하게 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이, 상기 양방향 미디어 방송의 구성은 양방향 스트림 관리 데몬(500), 양방향 방송 의뢰자 컴퓨터(510), 양방향 미디어 스트리밍 서버(520), 송신자(또는 송출자) 컴퓨터(530), 수신자 컴퓨터(540), PPS(Pop Plus Service: P@P+), 데이터베이스(560)로 구성된다.상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)에서는 양방향 데이터의 요청 항목을 등록하고, 요청에 대한 수신자의 반응(또는 응답) 데이터를 캡쳐하며, 반응 데이터를 재처리한다.상기 양방향 방송 의뢰자 컴퓨터(510)에서는 요청 P@PDJ Script가 포함된 양방향 미디어를 제공하고, 노출시켜 수신자들의 반응 데이터를 요구한다.상기 양방향 미디어 스트리밍 서버(520)에서는 양방향 미디어를 보유하고, 특정 미디어의 요청이 있을 때 미디어와 관련된 데이터의 값에 따라 다른 미디어를 제공한다.상기 송신자 컴퓨터(530)에서는 방송 미디어 스트리밍을 생성하는데, 본사 서버로부터 공급되는 P@PDJ Script를 수신, 중계하고, 원하는 PPS를 사용하여 미디어 스트림에 P@PDJ Script를 추가한다.상기 수신자 컴퓨터(540)에서는 방송 미디어 스트리밍을 수신하는데, 송신자 컴퓨터로부터 수신한 P@PDJ Script를 실행, 중계하고, P@PDJ Script에 의해 활성화된 PPS를 사용한다.상기 PPS(Pop Plus Service: P@P+)는 방송 미디어 스트리밍에 포함된 P@PDJ Script 명령에 의해 제어되는 P@PDJ용 방송 컴포넌트(Component)인데, P@PDJ에 의해 제공되는 VM(Virtual Machine) 위에서 동작한다.상기 데이터베이스(560)에서는 양방향 스트림 관리 데몬(500)에서 축적된 데이터가 저장된다.이어서 양방향 미디어 방송의 구성에 따른 동작과정을 상세하게 설명한다. 양방향 미디어 방송은 상기 송신자(또는 송출자) 컴퓨터(530)에서 양방향 미디어를 직접 생성하여 진행하는 방법, 상기 양방향 미디어 스트리밍 서버(520)에 존재하는 양방향 미디어를 이용하여 진행하는 방법 그리고 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)의 요청된 양방향 미디어를 이용하여 진행하는 세 가지 방법이 있다.도 4a인 첫 번째 방법의 진행 과정을 설명한다. 상기 송신자(또는 송출자) 컴퓨터(530)는 송출되는 멀티미디어 데이터에 실시간으로 P@PDJ Script로 구성된 양방향 데이터를 추가한다(1). 생성된 양방향 미디어는 상기 수신자 컴퓨터(540)로 스트리밍된다(2). 상기 수신자 컴퓨터(540)는 수신된 양방향 미디어에 포함된 P@PDJ Script에 의해 제어되는 상기 PPS(Pop Plus Service: P@P+)를 이용하여 수신자의 Response를 인지한다(3). 인지된 수신자의 Response 데이터는 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)으로 전송된다(4). 전송된 Response 데이터는 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)에 의해 상기 데이터베이스(560)에 저장되고 재처리된다(5). 이 후 재처리된 Response 데이터는 양방향 미디어를 생성한 상기 송신자 컴퓨터(530)로 전송되어 송신자가 참고한다.도 4b인 두 번째 방법의 진행 과정을 설명한다. 상기 송신자 컴퓨터(530)는 상기 양방향 미디어 스트리밍 서버(520)에 양방향 미디어를 요청한다(1). 이 후 상기 양방향 미디어 스트리밍 서버(520)는 상기 송신자 컴퓨터(530)에 의해 요청된 양방향 멀티미디어 데이터를 상기 송신자 컴퓨터(530)에게 스트리밍한다(2). 상기 송신자 컴퓨터(530)는 수신한 양방향 멀티미디어 데이터를 상기 수신자 컴퓨터(540)에게 스트리밍한다(3). 상기 수신자 컴퓨터(540)는 수신된 양방향 미디어에 포함된 P@PDJ Script에 의해 제어되는 상기 PPS(Pop Plus Service: P@P+)를 이용하여 수신자의 Response를 인지한다(4). 인지된 수신자의 Response 데이터는 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)으로 전송된다(5). 전송된 Response 데이터는 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)에 의해 상기 데이터베이스(560)에 저장되고 재처리된다(6). 재처리된 Response 데이터는 양방향 방송 의뢰자 컴퓨터(510)에 제공되어 의뢰된 양방향 미디어의 운영 상태를 측정된다(7).도 4c인 세 번째 방법의 진행 과정을 설명한다. 상기 캠페인 매니져 데몬은 내부 스케줄링 정보에 의해 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)으로 P@PDJ Script 데이터의 전송을 시작시킨다(1). 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)은 지정받은 P@PDJ Script 데이터를 상기 송신자 컴퓨터(530)로 전송한다(2). 상기 송신자 컴퓨터(530)는 방송중인 멀티미디어 데이터에 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)으로부터 수신한 P@PDJ Script를 추가하여 상기 수신자 컴퓨터(540)에 재전송한다(3). 상기 수신자 컴퓨터(540)는 수신된 양방향 미디어에 포함된 P@PDJ Script에 의해 제어되는 상기 PPS(Pop Plus Service: P@P+)를 이용하여 수신자의 Response를 인지한다(4). 인지된 수신자의 Response 데이터는 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)으로 전송된다(5). 전송된 Response 데이터는 상기 양방향 스트림 관리 데몬(500)에 의해 상기 데이터베이스(560)에 저장되고 재처리된다(6). 재처리된 Response 데이터는 양방향 방송 의뢰자 컴퓨터(510)에 제공되어 의뢰된 양방향 미디어의 운영 상태를 측정된다(7).따라서 상술한 바와 같은 과정을 통해서 Trace 광고와 같은 수신자의 미디어에 대한 반응을 반영하는 양방향 미디어 방송이 수행되지만, 이외에도 실시간 설문 조사, 홈쇼핑 방송, 인터넷 독립 영화제 등도 동일한 과정을 통해서 이루어질 수 있을 것이다.
도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(200)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 대화방 서버(210)는 각 채널별 방송 프로그램을 공급하는 최상위 레벨의 송출자 컴퓨터(300) 및 최하위 레벨까지의 모든 수신자 컴퓨터(400)로 해당 방송 프로그램에 대한 대화방 운영 정보를 제공하고, 각 송출자 및 수신자들이 이용하는 대화 정보를 해당 송출자 컴퓨터(300) 및 수신자 컴퓨터(400)로 출력한다.
클라이언트 서버(220)는 송출자와 수신자가 필요로 하는 정보를 제공하는 서버로서, 채널별 방송 프로그램을 하위 레벨의 수신자에게 송출하는 송출자 컴퓨터(300)로 채널의 운영정보(예를 들어, 수신자 상황, 신청곡 랭킹, 송출자를 대상으로 하는 광고 등)를 출력하며, 복수의 수신자 컴퓨터(400)로 각 채널별 리스트와 P2P 네트워크를 최상의 구조로 형성할 수 있는 스케줄링 정보를 출력한다.
스트리밍(streaming) 서버(230)는 특정 송출자가 원하는 광고 데이터를 원하는 시점에 해당 송출자 컴퓨터(300)로 전송한다.
이때, 상술한 스트리밍 서버(230)는, 특정 송출자로부터 광고 데이터가 요청되면, 광고 데이터베이스(250)에서 소정의 광고 데이터를 추출하여 해당 송출자 컴퓨터(300)로만 전송한다. 즉, 스트리밍 서버(230)는 송출자가 요구한 광고에 대해서만 송신하는 것이다(AOD ; Advertisement On Demand).
응답/요청(response/request) 감지서버(240)는 송출자 컴퓨터(300) 및 수신자 컴퓨터(400)로부터 입력되는 각 채널별 방송 프로그램의 요청 사항 및 대화형 광고 요청을 입력받고, 송출자 컴퓨터(300) 및 수신자 컴퓨터(400)의 요청 사항에 따른 제어 정보를 클라이언트 서버(220) 또는 스트리밍 서버(230)로 출력하며, 광고 데이터의 전송 정보 및 해당 광고 데이터를 확인하는 송출자 및 수신자 정보를 CRM 데이터베이스(260)에 저장하도록 제어한다.
즉, 응답/요청 감지서버(240)는 수신자의 신청곡, 대화형 광고에 대한 응답을 수신하는 서버로서, 신청곡에 대한 정보는 회원 각자에 대한 음악 마케팅 정보로 사용되고, 대화형 광고에 대한 응답은 광고의 인지도를 높이게 되고, 광고에 대한 수신자의 반응을 측정하여 광고 효과를 극대화시키며, 수신자들에 대한 CRM을 위한 로우 데이터로 사용하도록 한다.
광고 데이터베이스(250)는 복수의 광고주들이 제공하는 소정의 광고 데이터를 저장하고 있으며, 스트리밍 서버(230)의 제어에 따라 저장하고 있는 특정 광고 데이터를 출력한다.
CRM(Customer Relation Management) 서버(260)는 응답/요청 감지서버(240)의 제어에 따라 각 채널별 방송 프로그램의 요청 사항, 송출자 컴퓨터(300)로 출력된 특정 광고 데이터에 대한 반응 정보, 그리고 해당 광고 데이터를 확인하는 복수의 수신자 정보를 저장한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법의 일 실시예를 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 방송서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(200)에서 P2P 방식으로 방송하기 위한 시스템과 방송 프로그램에 포함될 수 있는 광고 데이터를 데이터베이스로 구축하고, 신규회원 등록을 수행하는 사용자들에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행하는 클라이언트 프로그램을 제공한다(S100).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(200)는 P2P 방송 시스템과 방송 프로그램에 포함될 수 있는 광고 데이터를 데이터베이스로 구축한다(S105).
이후, 서버 컴퓨터(200)는 네트워크 통신망(100)을 통해 복수의 사용자들이 통신 접속을 수행하면(S110), 해당 사용자들이 신규회원등록을 선택하는지 아니면 아이디, 패스워드의 로그인 데이터를 입력하는지를 판단한다(S115).
판단 결과, 해당 사용자가 신규회원등록을 선택하면 서버 컴퓨터(200)는 해당 사용자에게 신규회원등록에 필요한 소정의 양식 데이터를 출력하고(S120), 양식 데이터에 따라 해당 사용자가 입력하는 아이디, 패스워드, 신상정보의 회원등록 데이터를 저장하고 신규회원등록을 수행한다(S125).
그리고, 신규회원등록을 수행한 해당 사용자에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행할 수 있는 클라이언트 프로그램을 출력하여 설치하도록 하며(S130), 현재 진행중인 각 방송 프로그램의 채널 정보를 해당 사용자에게 제공한다(S135).
그러나, 상술한 단계(S115)의 판단 결과, 해당 사용자가 로그인 데이터를 입력하면 서버 컴퓨터(200)는 해당 사용자가 기등록 회원인지를 확인한 후, 회원인 경우 현재 진행중인 각 방송 프로그램의 채널 정보를 제공한다(S140).
이처럼, 상술한 과정(S100)을 통해 서버 컴퓨터(200)에서 P2P 방송 시스템과 광고 데이터를 데이터베이스로 구축하고 신규회원 등록을 수행하는 사용자들에게 클라이언트 프로그램을 제공한 이후, 채널 생성을 위해 서버 컴퓨터(200)로 통신 접속을 진행한 최상위 레벨 송출자가 서버 컴퓨터(200)에 요청한 광고 데이터를 포함하여 방송 프로그램을 생성하고, 하위 레벨의 수신자에게 지연된 방송 프로그램을 P2P 방식으로 송출한다(S200).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(200)는 통신 접속을 진행한 최상위 레벨의 송출자가 방송 프로그램 생성 및 송출을 위한 채널 생성을 선택하는지를 판단한다(S205).
판단 결과 송출자가 채널 생성을 선택하면, 서버 컴퓨터(200)는 클라이언트 서버(220)에 해당 송출자의 채널 정보를 유지하고, 복수의 사용자들에게 채널 정보를 알려 준다(S210).
이후, 최상위 레벨의 송출자는 자신만의 방송 프로그램을 생성하고, 방송 프로그램 송출을 대기한다(S215).
이후, 하위 레벨의 수신자가 서버 컴퓨터(200)로 방송 프로그램의 수신을 요청하는지를 판단하고(S220), 방송 프로그램의 수신이 요청되면 최상위 레벨의 송출자는 방송 프로그램 수신을 요청한 하위 레벨의 수신자에게 P2P 방식을 통해 방송 프로그램을 송출한다(S225).
한편, 최상위 레벨의 송출자는 방송 프로그램 진행중 하위 레벨의 수신자를 방송 출연자로 선정하고자 할 경우, 동일한 대화방을 이용하는 특정 하위 레벨의 수신자에게 방송 참여를 요청한다(S230).
그리고, 특정 하위 레벨의 수신자로부터 방송 참여 승낙이 이루어지는지를 판단하고(S235), 방송 참여를 승낙한 해당 하위 레벨의 수신자와 함께 방송 프로그램을 진행하고, 대화 내용을 실시간으로 방송한다(S240).
이제, 상술한 과정(S200)을 통해 최상위 레벨의 송출자가 방송 프로그램을 생성하고 송출을 시작하면, 채널 정보 확인을 위해 서버 컴퓨터(200)로 통신 접속을 진행한 수신자는 최상위 레벨 송출자 또는 상위 레벨 수신자로부터 특정 채널의 방송 프로그램을 P2P 방식으로 수신받아 이용한다(S300).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(200)는 통신 접속을 진행한 하위 레벨의 수신자들이 특정 채널의 방송 프로그램 수신을 선택하는지를 판단하고(S305), 해당 하위 레벨의 수신자가 방송 프로그램을 선택한 이후 방송 프로그램을 송출할 대상의 사용자를 선택하는지를 판단한다(S310).
판단 결과 해당 하위 레벨의 수신자가 방송 프로그램을 송출할 대상의 사용자를 선택한 이후, 해당 하위 레벨의 수신자는 자신이 선택한 최상위 레벨의 송출자 또는 상위 레벨의 수신자로부터 P2P 방식을 통해 특정 채널의 방송 프로그램을 수신하여 이용한다(S315).
이후, 방송 프로그램을 이용하는 수신자가 해당 방송 프로그램을 이용하는 다른 수신자들과 대화를 나누기 위하여 대화방을 이용하는지를 판단하고(S320), 대화방 이용을 선택한 수신자가 해당 대화방을 통해 방송 프로그램 송출자 및 모든 수신자들과 대화를 수행하도록 한다(S325).
또한, 방송 프로그램을 이용하는 수신자가 방송 프로그램 진행에 따른 요청 사항(예를 들어, 음악 방송의 경우, 신청곡 보내기)을 입력하는지를 판단하고(S330), 해당 수신자가 입력하는 방송 프로그램 진행에 따른 요청 사항을 서버 컴퓨터(200)로 출력한다(S335).
한편, 최상위 레벨의 송출자 또는 상위 레벨의 수신자로부터 P2P 방식을 통해 특정 채널의 방송 프로그램을 수신하여 이용하는 수신자 컴퓨터(400)는 하위 레벨의 수신자가 방송 프로그램의 수신을 요청하는지를 판단하고(S340), 방송 프로그램의 수신이 요청되면 방송 프로그램 수신을 요청한 하위 레벨의 수신자에게 P2P 방식을 통해 방송 프로그램을 송출한다(S345).
마지막으로, 상술한 과정(S300)을 통해 최하위 레벨까지의 모든 수신자들이 최상위 레벨의 송출자가 생성한 방송 프로그램을 이용하는 도중, 최상위 레벨 송출자가 광고 데이터를 요구하는 경우 서버 컴퓨터(200)는 방송 프로그램을 생성하여 진행하는 최상위 레벨 송출자가 요청하는 소정의 광고 데이터를 제공하며, 광고 데이터를 요청한 최상위 레벨 송출자와 송출자로부터 광고 데이터를 수신받는 최하위 레벨까지의 모든 수신자들의 반응 정보와 수신자들이 송출자에게 방송과 관련하여 요청한 정보를 수집하여 활용한다(S400).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(200)는 최상위 레벨의 송출자로부터 방송 프로그램에 포함될 광고 데이터가 요청되는지를 판단하고(S405), 최상위 레벨의 송출자로부터 광고 데이터가 요청되면 최상위 레벨의 송출자 컴퓨터(300)로 소정의 광고 데이터를 제공한다(S410).
이후, 서버 컴퓨터(200)는 최상위 레벨의 송출자 및 송출자로부터 광고 데이터를 수신받는 최하위 레벨까지의 모든 수신자들의 광고 반응정보를 분석하고, 분석된 데이터를 CRM 데이터베이스(260)에 저장한다(S415).
그리고, 분석된 광고 반응 정보를 마케팅 정보로 활용하거나 또는 광고주들에게 제공하며(S420), 광고 데이터를 확인한 최상위 레벨의 송출자 및 최하위 레벨까지의 모든 수신자들에게 광고 데이터 수신의 대가로 소정의 현금 또는 물품을 제공한다(S425).
이때, 서버 컴퓨터(200)는 노출된 수신자 그룹의 크기에 비례하여 송출자에게 이익을 제공한다.
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템에 따르면, 방송 프로그램의 송출 방식에 있어서 송출을 위해 운영되는 별도의 하드웨어를 구비하지 않고도 클라이언트 프로그램을 설치한 모든 회원이 P2P 방식을 이용하여 특정 방송 프로그램을 송출함과 동시에 다른 회원으로부터 방송 프로그램을 수신하고, 수신자가 P2P 방식을 통한 자신의 수신 상태에 변화가 생길 경우 즉시 서버 컴퓨터로 보고하여 통신 접속 문제를 바로 해결함으로써, 많은 사용자들에 의해 통신 접속이 폭주하더라도 해당 방송 프로그램의 전송 속도가 크게 떨어지지 않는 효과가 있다.
그리고, 방송 프로그램을 생성, 진행하는 최상위 레벨의 송출자가 방송중에 서버 컴퓨터에서 제공하는 광고를 요구하여 자신의 방송에 광고를 노출시켜 최하위 레벨까지의 모든 수신자들에게 광고를 제공하기 때문에 방송의 수신자가 많을 경우에는 큰 광고 효과를 발휘할 수 있으며, 최소의 비용으로 최대의 광고 노출을 수행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 특정 채널의 인터넷 방송 프로그램을 이용하는 수신자들이 최상위 레벨 송출자의 선택에 따라 해당 방송 프로그램에 직접 참여할 수 있고, 해당 채널 내의 모든 사용자들이 방송 프로그램에 대한 상호간의 의견 교환을 수행할 수 있기때문에 방송 프로그램에 대한 관심도를 높일 수 있는 효과가 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (14)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    인터넷 방송국을 이용 또는 운영하기 위해 회원등록을 수행하는 사용자에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행할 수 있는 클라이언트 프로그램을 전송하고, 하나의 방송 프로그램에 대하여 하나의 채널을 할당하며, 클라이언트 프로그램을 설치한 사용자 모두 채널을 생성할 수 있으며, 실시간 방송을 위해 채널을 등록한 최상위 레벨의 사용자로부터 방송 프로그램이 제작되어 전송되고, 최상위 레벨의 사용자가 제공하는 해당 채널의 방송 프로그램을 이용하는 최하위 레벨까지의 모든 사용자들의 P2P 통신 상황을 판단하여 최상의 통신 접속 환경을 유지하도록 제어하고, 각 채널의 방송 프로그램에 참여하는 모든 사용자들에게 대화방 정보를 제공하고, 방송 프로그램에 참여하는 사용자들의 요청 사항을 감지하여 정보를 수집하고, 방송 채널을 등록한 최상위 레벨의 사용자로부터 광고 데이터가 요청되면 데이터베이스로 구축된 소정의 광고 데이터를 스트리밍 형태로 해당 채널의 방송 프로그램을 운영하는 사용자에게 제공하며, 광고 데이터를 P2P 방식으로 수신자에게 제공하고 광고 데이터의 수신정보를 수집하여 저장하는 서버 컴퓨터;
    회원등록을 수행한 상기 서버 컴퓨터로부터 방송 프로그램의 송/수신에 따른 별도의 하드웨어 장비를 이용하지 않고, 클라이언트 프로그램을 전송받아 설치하고, 클라이언트 프로그램을 전송받아 설치하고, 클라이언트 프로그램을 이용하여 방송 프로그램을 생성한 후 P2P 방식을 통해 해당 방송 프로그램을 하위 레벨의 사용자에게 릴레이하고, 송출자의 광고 요청에 따라 상기 서버 컴퓨터로부터 제공되는 광고 데이터를 해당 방송 프로그램에 포함하여 하위 레벨의 사용자들에게 제공하며, 해당 채널별 방송 프로그램에 참여하는 모든 사용자들과 대화를 수행하여 방송을 진행하는 복수의 송출자 컴퓨터; 및
    상기 복수의 송출자 컴퓨터 중 수신자가 선택하는 어느 하나의 송출자 컴퓨터에서 송출되는 특정 채널의 방송 프로그램을 클라이언트 프로그램을 이용하여 P2P 방식을 통해 상위 레벨의 사용자로부터 수신 받아 이용하고, 하위레벨의 사용자에게 P2P 방식을 통해 해당 방송 프로그램을 그대로 송출하고, 상위 레벨의 사용자와의 수신 상태에 변화가 발생되면 상기 서버 컴퓨터로 통신 상황에 대한 정보를 제공하고, 수신자가 입력하는 해당 채널의 방송 프로그램에 관한 요청 사항을 상기 서버 컴퓨터로 전송하며, 해당 채널별 방송 프로그램에 참여하는 최상위 레벨에서 최하위 레벨까지의 모든 사용자들과 방송 프로그램에 관한 대화를 수행하고, 상기 상위 레벨의 사용자로부터 P2P 방식을 통해 특정 채널의 방송 프로그램을 수신 받은 하위 레벨의 사용자는 최상위 레벨의 송출자로부터 일정 시간 지연된 방송 프로그램을 수신 받는 복수의 수신자 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    각 채널별 방송 프로그램을 공급하는 최상위 레벨의 송출자 컴퓨터 및 최하위 레벨까지의 수신자 컴퓨터로 해당 방송 프로그램에 대한 대화방 운영 정보를 제공하고, 각 송출자 및 수신자들이 이용하는 대화 정보를 해당 송출자 및 수신자 컴퓨터로 출력하며, 동일한 방송 프로그램을 이용하는 사용자들끼리만 대화방을 이용할 수 있도록 하며, 대화를 원하는 사용자가 대화방을 자유롭게 개설할 수 있는 대화방 서버;
    채널별 방송 프로그램을 하위 레벨의 수신자에게 송출하는 송출자 컴퓨터로 채널의 운영정보(수신자 상황, 송출자를 대상으로 하는 광고, 음악방송의 경우 신청곡 랭킹)를 출력하며, 복수의 수신자 컴퓨터로 각 채널별 리스트와 P2P 네트워크를 최상의 구조로 형성할 수 있는 스케줄링 정보를 출력하는 클라이언트 서버;
    특정 송출자로부터 광고 데이터가 요청되면, 상기 광고 데이터베이스에서 소정의 원하는 광고 데이터를 추출하여 원하는 시점에 해당 송출자 컴퓨터로 전송하는 스트리밍 서버;
    상기 송출자 컴퓨터 및 수신자 컴퓨터로부터 입력되는 각 채널별 방송 프로그램의 요청 사항 및 대화형 광고 요청을 입력받고, 상기 송출자 컴퓨터 및 수신자 컴퓨터의 요청 사항에 따른 제어 정보를 상기 클라이언트 서버 또는 스트리밍 서버로 출력하며, 광고 데이터의 전송 정보 및 해당 광고 데이터를 확인하는 송출자 및 수신자 정보의 저장을 제어하는 응답/요청 감지서버;
    복수의 광고주들이 제공하는 소정의 광고 데이터를 저장하고 있으며, 상기 스트리밍 서버의 제어에 따라 저장하고 있는 특정 광고 데이터를 출력하는 광고 데이터베이스; 및
    상기 응답/요청 감지서버의 제어에 따라 각 채널별 방송 프로그램의 요청 사항, 송출자 컴퓨터로 출력된 특정 광고 데이터에 대한 반응 정보, 해당 광고 데이터를 확인하는 복수의 수신자 정보를 저장하는 CRM 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    특정 방송 프로그램을 송출하는 송출자와 동일한 대화방에 있는 수신자들중 송출자가 허락한 수신자를 방송 프로그램에 직접 출연할 수 있도록 하며, 방송 출연자들과 송출자 사이에 이루어지는 대화를 실시간으로 방송함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 시스템.
  9. (1) 서버 컴퓨터에서 P2P 방식으로 방송하기 위한 시스템과 방송 프로그램에 포함될 수 있는 광고 데이터를 데이터베이스로 구축하고, 신규회원 등록을 수행하는 사용자들에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행하는 클라이언트 프로그램을 제공하는 과정;
    (2) 채널 생성을 위해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 최상위 레벨 송출자가 서버 컴퓨터에 요청한 광고 데이터를 포함하여 방송 프로그램을 생성하고, 하위 레벨의 수신자에게 지연된 방송 프로그램을 P2P 방식으로 송출하는 과정;
    (3) 채널 정보 확인을 위해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 수신자가 최상위 레벨 송출자 또는 상위 레벨 수신자로부터 특정 채널의 방송 프로그램을 P2P 방식으로 수신받아 이용하는 과정; 및
    (4) 서버 컴퓨터에 채널을 등록하고 방송 프로그램을 생성하여 진행하는 최상위 레벨 송출자의 요청에 따라 소정의 광고 데이터를 제공하고, 광고 데이터를 요청한 최상위 레벨 송출자와 송출자로부터 광고 데이터를 수신받는 최하위 레벨까지의 모든 수신자들의 반응 정보와 수신자들이 송출자에게 방송과 관련하여 요청한 정보를 수집하여 활용하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 서버 컴퓨터에서 P2P 방송 시스템과 방송 프로그램에 포함될 수 있는 광고 데이터를 데이터베이스로 구축하는 단계;
    (1-2) 네트워크 통신망을 통해 복수의 사용자들이 서버 컴퓨터로 통신 접속을 수행하는 단계;
    (1-3) 통신 접속을 수행한 사용자들이 신규회원등록을 선택하는지 아니면 로그인 데이터를 입력하는지를 판단하는 단계;
    (1-4) 신규회원등록을 선택한 사용자에게 신규회원등록에 필요한 소정의 양식 데이터를 출력하는 단계;
    (1-5) 양식 데이터에 따라 해당 사용자가 입력하는 아이디, 패스워드, 신상정보의 회원등록 데이터를 저장하고 신규회원등록을 수행하는 단계;
    (1-6) 신규회원등록을 수행한 해당 사용자에게 방송 프로그램의 송/수신, 관리, 운영을 수행하는 클라이언트 프로그램을 출력하여 설치하도록 하는 단계;
    (1-7) 현재 진행중인 각 방송 프로그램의 채널 정보를 해당 사용자에게 제공하는 단계; 및
    (1-8) 상기 단계(1-3)의 판단 결과, 해당 사용자가 로그인 데이터를 입력하면 기등록 회원 여부를 확인한 후, 현재 진행중인 각 방송 프로그램의 채널 정보를 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 최상위 레벨의 송출자가 방송 프로그램 생성 및 송출을 위한 채널 생성을 선택하는지를 판단하는 단계;
    (2-2) 서버 컴퓨터에서 해당 송출자의 채널 정보를 유지하고, 복수의 수신자들에게 채널 정보를 알려 주는 단계;
    (2-3) 최상위 레벨의 송출자가 자신만의 방송 프로그램을 생성하고, 방송 송출을 대기하는 단계;
    (2-4) 하위 레벨의 수신자가 서버 컴퓨터로 방송 프로그램의 수신을 요청하는지를 판단하는 단계; 및
    (2-5) 최상위 레벨의 송출자가 방송 프로그램 수신을 요청한 하위 레벨의 수신자에게 P2P 방식을 통해 방송 프로그램을 송출하는 단계;
    (2-6) 최상위 레벨의 송출자가 방송 프로그램 진행중 동일한 대화방을 이용하는 특정 하위 레벨의 수신자에게 방송 참여를 요청하는 단계;
    (2-7) 방송 참여를 요청받은 특정 하위 레벨의 수신자로부터 방송 참여 승낙이 이루어지는지를 판단하는 단계; 및
    (2-8) 방송 참여를 승낙한 해당 하위 레벨의 수신자와 함께 방송 프로그램을 진행하고, 대화 내용을 실시간으로 방송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법.
  12. 삭제
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 하위 레벨의 수신자들이 특정 채널의 방송 프로그램 수신을 선택하는지를 판단하는 단계;
    (3-2) 방송 프로그램 수신을 선택한 하위 레벨의 수신자가 방송 프로그램을 송출할 사용자가 선택하는지를 판단하는 단계;
    (3-3) 하위 레벨 수신자가 선택한 최상위 레벨 송출자 또는 상위 레벨의 수신자로부터 P2P 방식을 통해 특정 채널의 방송 프로그램을 수신하는 단계;
    (3-4) 방송 프로그램을 이용하는 수신자가 대화방을 이용하는지를 판단하는 단계;
    (3-5) 대화방 이용을 선택한 수신자가 해당 대화방을 통해 방송 프로그램 송출자 및 모든 수신자들과 대화를 수행하는 단계;
    (3-6) 방송 프로그램을 이용하는 수신자가 방송 진행에 따른 요청 사항을 입력하는지를 판단하는 단계;
    (3-7) 수신자가 입력하는 방송 진행에 따른 요청 사항을 서버 컴퓨터로 출력하는 단계;
    (3-8) 하위 레벨의 수신자가 방송 프로그램의 수신을 요청하는지를 판단하는 단계; 및
    (3-9) 방송 프로그램 수신을 요청한 하위 레벨의 수신자에게 P2P 방식을 통해 방송 프로그램을 송출하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 서버 컴퓨터에서 최상위 레벨의 송출자로부터 방송 프로그램에 포함될 광고 데이터가 요청되는지를 판단하는 단계;
    (4-2) 서버 컴퓨터에서 광고 데이터를 요청한 최상위 레벨의 송출자에게 소정의 광고 데이터를 제공하는 단계;
    (4-3) 최상위 레벨의 송출자 및 송출자로부터 광고 데이터를 수신받는 최하위 레벨까지의 모든 수신자들의 광고 반응정보를 분석하고, 분석된 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (4-4) 분석된 광고 반응정보를 마케팅 정보로 활용하거나 또는 광고주들에게 제공하는 단계; 및
    (4-5) 서버 컴퓨터에서 광고 데이터를 확인한 최상위 레벨의 송출자 및 최하위 레벨까지의 모든 수신자들에게 광고 데이터 수신의 대가로 소정의 현금 또는 물품을 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 대화형 방송서비스 방법.
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