KR100418528B1 - 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크를 통하여 동화 데이터를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 동화 데이터 서비스 방법은 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 기본 동화 데이터를 제작한다. 네트워크를 통하여 접속한 사용자에게 제작된 기본 데이터의 목록을 제공한다. 사용자의 요청이 있는 경우에, 기본 동화 데이터에서 변경 가능한 부분을 제공한다. 사용자가 입력한 변경 데이터에 따라 상기 기본 동화 데이터를 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하고, 상기 변경된 맞춤 동화 데이터를 사용자 또는 사용자가 지정한 수신자에게 전송한다.

Description

네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템{FABLE BOOK EDUCATING METHOD AND SYSTEM FOR CHILDREN ON THE NETWORK}
본 발명은 네트워크를 통한 데이터 전송 방법 및 시스템에 있어서, 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 이용하여 아이들에게 동화나 소설 같은 이야기에 관련된 동화 데이터를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
시대가 아무리 지나더라고 사람들의 교육에 대한 열의는 쉽게 변하지 않고 있다. 이는, 개인들 사이의 경쟁에서 이기기 위해서는 각 분야별 개인의 다양한 능력과 외국어에 대한 언어 학습 능력이 큰 비중을 차지하기 때문이다.
이러한, 개인들 사이의 언어 능력에 대한 학습 의욕은 초등학교부터 시작해서 대학교까지 이어지고 있으며, 특히 유아기의 학습 결과가 이후의 학교 생활과 직장 생활에 큰 영향을 주는 것이 사실이다. 그에 따라, 학부모들은 초등학교에 들어가기 전의 유아기 시절에 자녀에 대한 교육에 열의를 가지고 임하고 있으며, 심지어는 조기 유학을 보내는 경우도 발생하고 있다.
일반적으로 학부모가 자녀를 교육하는 방법은 다양한 숫자 카드나 게임 기구를 이용하여 산수 학습을 하거나, 동화책이나 동화책을 이용하여 언어 학습을 행하고 있다. 그리고, 예술 관련 학습은 학원이나 유치원과 같은 교육 기관을 통하여 행하고 있다. 또한, 학원을 통하여 자녀의 외국어 교육을 진행하거나, 어학용 테이프 또는 비디오를 시청하면서 학습을 시키기도 한다. 그에 따라, 유아들을 위한 동화 테이프, 여러 가지 외국어 학습 테이프나 비디오가 출시되고 있는 상황이며, 국내에서는 자녀들을 학습하기 위하여, 여러 가지 형태의 다목적 학습기에 관련된 특허가 출원 또는 등록된 상태에 있다.
예컨대, 한국 특허 등록 번호 제 224,591호에는 다목적 학습기 및 그 동작 방법에 관한 특허가, 한국 특허 등록 번호 제 222,982호 및 제 208,019호에는 다목적 학습기에 관한 특허가 등록되어 있다. 또한, 한국 특허 공개 번호 제 2000-007526호에는 학습기에 관한 특허가 개시되어 있다.
도 1은 한국 특허 등록 번호 제 224,591호에 개시된 다목적 학습기의 시스템 블록도를 나타낸 것이다.
도 1을 참조하면, 종래의 다목적 학습기는 절첩 가능하게 상호 연결된 2 개의 상/하측 케이스로 형성된 학습기 본체(20)를 포함한다. 그리고, 학습기 본체(20)의 상측 케이스에 수납되는 구조의 소정면을 갖고 있으며, 각 면에는 다수의 그림이 그려져 있고, 그림과 관계된 상세 정보를 선택하기 위한 그림 버튼이 구비된 동화책을 포함하는 동화책 패키지(10)를 포함한다. 또한, 그림 버튼이 입력되었을 경우에, 동화책 패키지(10) 내의 정보 저장부에 포함되어 있는 멀티미디어 정보를 음향 신호 및 영상 신호로 출력하기 위한 출력 기기부(30)를 포함한다. 또한, 그림 버튼이 입력되었을 경우에, 동화책 패키지(10) 사용자의 음성을 출력 기기부(30)에서 출력되는 음향 및 영상 신호와 혼합하여 입력하기 위한 음성 입력 수단 및 음성 입력 수단을 통하여 입력된 사용자 음성 신호를 출력 기기부(30)에서 출력되는 음향 신호 및 영상 신호와 혼합하기 위한 신호 혼합 수단을 포함한다. 그리고, 다목적 학습기는 학습기 본체(20)와 동화책 패키지(10), 출력 기기부(30)를 서로 연결하여 영상 신호 및 음성 신호를 주고받기 위한 연결 케이블(3)이 구비된다.
학습기 본체(20)는 동화책 패키지(10)에 장착된 동화책의 그림에 대응하여 시스템의 전반적인 동작을 제어하기 위한 제어부와, 음성 출력 단자를 통하여 출력기기부(30)로 출력되는 음성 신호 및 영상 신호를 제어하기 위한 음성 구동 회로 및 영상 구동 회로를 포함한다. 동화책 패키지(10)는 소정 위치에 외부로부터 사용자의 음성을 받아들이기 위한 음성 입력 수단과 음성 입력 수단의 음성과 학습기 본체(20)의 음향 신호를 혼합하기 위한 신호 혼합 회로부를 포함한다.
이와 같이, 동화책이 구비된 학습 장치를 이용하면, 장소에 구애받지 않고 자녀나 다른 아동들에게 음성 및 영상을 통하여 교육이 가능하다. 그러나, 이러한 학습 장치는 음성 및 영상을 처리할 수 있는 프로세서 및 디스플레이 장치, 그리고 음성 입력 장치 등이 구비되어야 하기 때문에, 제품의 가격이 고가인 것이 대부분이다. 따라서, 학부모들은 자녀들의 교육을 위하여, 고가의 장비를 구입하여야 하는 경제적 문제점이 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 특허 등록된 학습 장치 이외에, 특허 출원되거나 출원 공개된 다른 학습 장치뿐만 아니라 시중에 나와있는 일반적인 학습 장치는 이와 같이 별도의 장치로 이루어져 있기 때문에, 학부모에게 과도한 교육 비용의 부담이 될 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 네트워크를 통하여 설화나 소설 등의 동화에 관한 영상 및 음성 데이터를 전송하는 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 학부모가 직접 녹음한 내용을 영상 데이터와 함께 자녀에게제공함으로써, 유아들의 학습 의욕을 고취할 수 있는 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 종래의 다목적 학습기의 시스템 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 동화나 소설과 같은 이야기에 관련된 데이터를 제작하는 과정의 흐름도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 데이터베이스에 저장된 동화 데이터를 사용자에게 전송하는 과정의 흐름도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 사용자가 동화 데이터를 변경할 수 있도록 데이터베이스를 구성하는 경우의 흐름도.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 도 5의 과정을 통하여 저장된 동화 데이터를 사용자에게 제공하는 과정의 흐름도.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 사용자가 동화에 해당하는 음성 데이터를 제작하는 경우의 흐름도.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 동화에 관한 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터가 사용자의 통신 장치를 통하여 디스플레이 되는 경우의 화면 예시도.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 사용자가 동화 데이터에 포함된 사항의 일부분을 변경하는 경우의 화면 예시도.
(도면의 주요 부분에 대한 부호의 명칭)
100: 사용자 200: 학습 서비스 서버
300: 데이터베이스 210: 인터페이스
220: 제어부 221: 타이밍 조절부
222: 데이터 편집부 223: 문자 인식부
310: 영상 데이터베이스 320: 음성 데이터베이스
330: 텍스트 데이터베이스
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법은 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 기본 동화 데이터를 제작하는 단계와, 네트워크를 통하여 접속한 사용자에게 기본 동화 데이터의 목록을 제공하는 단계와, 사용자의 요청에 따라, 상기 기본 동화 데이터에서 변경 가능한 부분을 제공하는 단계와, 사용자가 입력한 변경 데이터에 따라 상기 기본 동화 데이터를 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계와, 사용자 또는 사용자가 지정한 수신자에게 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 음성 데이터는 텍스트 데이터에 상응하는 음성을 녹음함으로써 제작되는 데이터일 수 있다.
상기 음성 데이터는 문자 인식 시스템을 이용하여 텍스트 데이터로부터 변환되는 데이터일 수 있다.
상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 상호간의 재생 타이밍을 맞추기 위하여, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나의 소정 부분에 동기 데이터를 첨부하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 동기 데이터는 문장 단위로 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터에 첨부될 수 있다.
상기 동기 데이터는 문장 단위의 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터의 헤더 부분에 첨부되는 플래그일 수 있다.
상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는 사용자의 요청에 따라 수신자의 전자 메일 주소로 전송할 수 있다.
상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는 음성 데이터가 출력되는 부분에 해당하는 텍스트 데이터가 강조되어 표시되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법은 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 기본 동화 데이터를 제작하는 단계와, 네트워크를 통하여 접속한 사용자에게 기본 동화 데이터의 목록을 제공하는 단계와, 사용자의 요청에 따라, 텍스트 데이터에서 변경 가능한 부분을 제공하는 단계와, 사용자가 입력한 텍스트 변경 데이터를 음성 데이터로 변환하는 단계와, 상기 텍스트 변경 데이터 및 변환된 음성 데이터를 이용하여, 해당하는 기본 동화 데이터를 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계와, 사용자 또는 사용자가 지정한 수신자에게 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 전송 방법은 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 기본 동화 데이터를 제작하는 단계와, 네트워크를 통하여접속한 사용자에게 기본 동화 데이터의 목록을 제공하는 단계와, 사용자의 요청에 따라, 텍스트 데이터 및 음성 데이터에서 변경 가능한 부분을 제공하는 단계와, 사용자로부터 제공받은 텍스트 변경 데이터 및 음성을 이용하여 해당하는 기본 동화 데이터를 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계와, 사용자 또는 사용자가 지정한 수신자에게 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 전송 방법은 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 기본 동화 데이터를 제작하는 단계와, 네트워크를 통하여 접속한 사용자에게 기본 동화 데이터의 목록을 제공하는 단계와, 사용자의 요청에 따라, 사용자가 선택한 기본 동화 데이터를 추출하는 단계와, 사용자의 통신 장치를 통하여 디스플레이 되도록 상기 추출된 기본 동화 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법은 사용자의 요청에 따라 기본 동화 데이터의 소정 부분을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기본 동화 데이터의 소정 부분을 변경하는 단계는 텍스트 데이터가 표시되는 텍스트 윈도우에서, 사용자가 선택한 단어와 치환하기 위한 텍스트 변경 데이터를 수신하는 단계와, 상기 텍스트 변경 데이터를 이용하여, 전체 텍스트 데이터에서 해당하는 부분을 변경하는 단계와, 상기 텍스트 변경 데이터를 음성 데이터로 변환하는 단계와, 상기 변환된 음성 데이터를 이용하여, 전체 음성 데이터에서 해당하는 부분을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 텍스트 변경 데이터를 음성 데이터로 변환하는 단계는 문자 인식 시스템을 이용하여 텍스트를 음성 데이터로 변환할 수 있다.
상기 기본 동화 데이터의 소정 부분을 변경하는 단계는 텍스트 데이터가 표시되는 텍스트 윈도우에서, 사용자가 선택한 단어와 치환하기 위한 텍스트 변경 데이터 및 이에 해당하는 음성을 사용자로부터 제공받는 단계와, 상기 텍스트 변경 데이터를 이용하여, 전체 텍스트 데이터에서 해당하는 부분을 변경하는 단계와, 상기 사용자로부터 제공받은 음성을 이용하여, 전체 음성 데이터에서 해당하는 부분을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기본 동화 데이터의 소정 부분을 변경하는 단계는 사용자로부터 전체 텍스트 데이터에 해당하는 내용의 음성을 제공받는 단계와, 상기 사용자로부터 제공받은 음성을 이용하여 동화 내용에 해당하는 음성 데이터를 제작하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기본 동화 데이터의 소정 부분을 변경하는 단계는 영상 윈도우를 통하여 재생되는 캐릭터, 배경 또는 색상 중에서 사용자가 변경할 수 있는 부분을 제공하는 단계와, 사용자가 선택한 변경 내용에 따라 상기 캐릭터, 배경 또는 색상 중 적어도 하나의 내용을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법은 사용자의 요청에 따라 기본 동화 데이터의 소정 부분이 변경된 경우에, 사용자 정보와 함께 변경된 내용을 포함하는 맞춤 동화 데이터를 별도의 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 동화 데이터 전송 시스템은 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나로 이루어진 동화 데이터를 포함하는 데이터베이스와, 사용자의 요청에 따라 데이터베이스로부터 지정된 동화 내용에 속하는 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 추출하고, 추출된 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터가 동기되도록 타이밍을 조절하는 제어부와, 상기 제어부를 통하여 제공된 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 동화 데이터를 사용자에게 제공하는 데이터 전송부를 포함할 수 있다.
상기 데이터베이스는 동화 데이터를 이용하고자 하는 사용자에 관한 사용자 데이터를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는 사용자의 통신 장치에서 표시되는 영상 데이터 및 텍스트 데이터와, 스피커로 출력되는 음성 데이터에 첨부된 동기 데이터를 이용하여 전송되는 타이밍을 조절하는 타이밍 조절부와, 사용자가 입력한 텍스트 데이터, 음성 데이터 또는 사용자가 선택한 영상 데이터를 이용하여, 데이터베이스에 저장된 동화 데이터를 변경하기 위한 데이터 편집부를 포함할 수 있다.
상기 타이밍 조절부는 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터를 문장 또는 문단 단위로 분류하고, 분류된 단위별로 헤더 부분에 동기를 위한 플래그를 첨부하는 플래그 삽입부와, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터에 첨부된 각 플래그를 비교하여, 동일한 플래그를 가지는 문장 또는 문단 단위의 데이터를 동시에 사용자에게 제공하는 데이터 동기부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 텍스트 데이터를 음성 데이터로 변환하는 문자 인식부를 더 포함할 수 있다.
이하, 첨부한 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 시스템의 구성도를 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 동화 데이터 서비스 시스템은 설화나, 소설 또는 이야기와 같이 아이들에게 들려줄 수 있는 동화 데이터를 저장하는 데이터베이스(300)와, 데이터베이스(300)에 저장된 동화 데이터를 네트워크를 통하여 사용자(100)에게 제공할 수 있는 학습 서비스 서버(200)를 포함한다.
동화나 설화, 소설과 같은 이야기들은 일반적으로 그림과 글이 실린 이야기책으로 구성되어 제공되어 왔지만, 최근에는 애니메이션이나 컴퓨터 그래픽과 같은 형태로 많이 제공되고 있다. 따라서, 이러한 애니메이션이나 그래픽으로 이루어진 동화 데이터를 수집하여 데이터베이스(300)를 구성할 수도 있고, 플래시(Flash) 또는 GIF(Graphics Interface Format) 애니메이션과 같은 어플리케이션(Application)을 이용하여 쉽게 제작할 수도 있다.
이 때, 데이터베이스(300)는 동화 데이터를 요청한 사용자의 요구에 따라 텍스트 데이터 또는 음성 데이터를 변경할 수 있도록, 영상 데이터와 음성 데이터, 텍스트 데이터를 각각 서로 다른 데이터베이스로 구성하는 것이 바람직하다. 즉,도 2에 도시된 바와 같이, 애니메이션이나 컴퓨터 그래픽 같은 영상 데이터를 저장하는 영상 데이터베이스(310), 영상 데이터에 상응하는 음성 데이터를 저장하는 음성 데이터베이스(320) 및 영상 데이터와 음성 데이터에 상응하는 텍스트 데이터를 저장하는 텍스트 데이터(330)를 각각 별개로 구성할 수 있다. 또한, 미리 제작된 기본 동화 데이터와 사용자의 요청에 따라 변경된 맞춤 동화 데이터를 서로 구분하여 저장할 수 있다.
학습 서비스 서버(200)는 네트워크를 통하여 사용자(100)와의 데이터 전송을 담당하는 인터페이스(Interface: 210)와, 사용자(100)에게 제공되는 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터를 포함하는 기본 동화 데이터의 내용을 변경하거나, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터의 전송 타이밍을 제어하기 위한 제어부(220)를 포함한다.
제어부(220)는 사용자(100)가 입력한 텍스트 문자를 인식하여, 이를 음성 데이터로 변환하는 문자 인식부(223)와, 문자 인식부(223)를 통하여 변환된 음성 데이터, 사용자(100)가 직접 입력한 음성 데이터 또는 사용자가 선택한 캐릭터를 이용하여 데이터베이스(300)에 저장된 텍스트 데이터, 음성 데이터 또는 영상 데이터를 변환하는 데이터 편집부(222), 사용자(100)에게 전송되는 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 조절부(221)를 포함한다.
문자 인식부(223)는 사용자(100)가 개인용 컴퓨터 또는 CDMA(Code Division Multiple Access)와 같은 통신 장치를 이용하여 입력한 텍스트 문자를 인식하는 부분이다. 이 때, 설화나 소설, 동화 등에 관련된 동화 데이터 중에서 일정 부분을사용자(100)가 선택하여 그 내용을 변경할 수 있도록 하고, 사용자(100)는 이러한 변경 가능한 부분 중에서 선택한 부분을 변경함으로써, 아이들에게 보다 친근감 있게 이야기를 전달할 수 있다.
예컨대, 아이의 어머니는 본 발명의 동화 데이터 서비스 시스템을 이용하여 영상, 음성 및 텍스트를 통하여 아이들에게 동화를 들려줄 수 있다. 이 때, 어머니는 기본 동화 데이터에서 등장하는 주인공의 이름을 아이의 이름으로 변경하여 아이에게 들려줌으로써, 아이는 직접 어머니에게 동화를 듣는 것과 같은 느낌을 가질 수 있다. 여기에서, 사용자(100)가 입력한 텍스트 문자를 보다 용이하게 인식하기 위하여, 정해진 텍스트 입력창을 구성하고 여기에 입력되는 문자의 형태도 고정시킬 수 있다.
한편, 사용자에게 표시되는 동화책 데이터에 중에서 등장 인물 캐릭터를 다양한 이미지 형태로 저장하고, 사용자가 이를 선택할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 사용자가 아이들에게 들려줄 동화를 선택하면, 선택된 동화에 등장하는 인물 캐릭터를 사용자에게 보여준다. 사용자는 열거된 인물 캐릭터 중에서 원하는 캐릭터를 선택함으로써, 동화가 구현되는 동안에 사용자가 선택한 캐릭터에 의하여 동화가 진행되도록 할 수 있다.
또한, 사용자는 복수의 인물 캐릭터에 매칭될 텍스트를 입력한 후에, 동화에 등장하는 인물 캐릭터 또는 등장 화면을 변경하고자 하는 경우에 간단히 텍스트 데이터를 입력함으로써, 용이하게 인물 캐릭터와 화면을 변경할 수 있다.
예컨대, 사용자가 등장 인물 중에서 사자 형태의 캐릭터에 사자라는 텍스트를 매칭시키고, 겨울이라는 텍스트에 눈사람 모양의 이미지를 매칭시키며, 교회라는 텍스트에 교회 모양의 이미지를 각각 매칭시킬 수 있다. 사용자가 매칭시킨 텍스트 데이터와 이미지 데이터는 데이터 테이블에 차례대로 저장될 것이다. 그런 다음, 사용자가 동화에 등장하는 인물 캐릭터나 화면을 변경하기 위하여, 동화 내용에 해당하는 텍스트 데이터를 선택하면, 선택된 텍스트 데이터가 화면에 표시될 것이다. 사용자는 화면에 표시된 텍스트 데이터 중에서 등장 인물과 화면 배경이 표시되는 부분의 텍스트 내용을 사자, 겨울 또는 교회와 같이 사용자가 미리 저장한 텍스트 내용으로 변경하여 입력할 수 있다. 그에 따라, 사용자의 통신 장치에 표시되는 인물이나 화면 내용이, 사용자가 입력한 텍스트 내용에 따라 변경되어 표시될 것이다. 즉, 사용자는 동화를 들려줄 아이들이나 상대방에 따라 등장 인물이나 배경 화면을 다양하게 변경할 수 있다. 또한, 머리와 눈, 귀, 코 또는 입과 같이 인물의 모양을 각각 나누어서 구성하고, 사용자가 이들을 조합하여 등장 인물을 구성할 수 있도록 함으로써, 원하는 형태의 등장 인물을 직접 구성하도록 할 수 있다.
데이터 편집부(222)는 데이터베이스(320)에 저장된 텍스트 데이터, 음성 데이터 또는 영상 데이터를 변경하는 부분으로서, 사용자(100)가 입력한 텍스트 데이터, 마이크와 같은 음성 입력 장치를 통하여 입력한 음성 데이터, 문자 인식부(223)를 통하여 변환된 음성 데이터 또는 사용자가 선택한 영상 정보를 이용한다. 데이터 편집부(222)는 사용자가 입력한 문자 또는 음성에 해당하는 음성 데이터를 데이터베이스(320)에서 삭제하고, 사용자(100)가 입력한 문자에 해당하는 음성 데이터를 삭제된 부분에 삽입함으로써 음성 데이터를 변경한다. 이 때, 음성데이터의 편집을 용이하게 하기 위하여, 텍스트 데이터 및 음성 데이터는 단어마다 분리하여 저장하는 것이 바람직하다. 또한, 동화 내용에 해당하는 캐릭터, 배경 상황 또는 색깔 등과 같은 영상 데이터 중에서 사용자(100)가 선택한 데이터를 통하여 영상 데이터를 구성한다.
타이밍 조절부(221)는 사용자(100)가 선택한 동화(동화, 설화, 소설 등) 내용에 해당하는 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터가 사용자의 통신 장치에서 정확히 동기(Synchronizing)되도록 전송 타이밍을 조절하는 부분이다.
영상 데이터가 사용자(100)에게 제공되어 화면의 일정 영역을 차지하는 영상 윈도우를 통하여 재생되고, 영상 윈도우와 중첩되지 않도록 텍스트 윈도우를 통하여 텍스트 데이터가 표시되며, 음성 데이터가 출력되는 경우에 있어서, 영상 데이터에서 영상을 통하여 움직이는 캐릭터들의 움직임과 음성 데이터가 매칭되어야 한다. 또한, 음성 데이터의 출력 타이밍과 텍스트 윈도우를 통하여 표시되는 텍스트 데이터의 표시 부분이 정확히 매칭될 수 있어야 한다. 타이밍 조절부(221)는 이와 같이, 영상 데이터와 음성 데이터, 텍스트 데이터가 매칭될 수 있도록 각 데이터의 전송 타이밍을 제어한다.
이를 위하여, 음성 데이터와 텍스트 데이터를 문장 별로 구분하고, 각 문장의 시작 부분에 문장의 시작을 알리는 플래그(Flag)를 포함시킬 수 있다. 이렇게 함으로써, 음성 데이터와 텍스트 데이터의 동기화는 구현할 수 있다. 또한, 영상 데이터는 음성 데이터 또는 텍스트 데이터의 시작 부분에 해당하는 프레임(Frame)에 플래그 데이터를 포함시키고, 프레임(Frame) 재생 속도에 따라 음성 데이터의출력 속도와 텍스트 데이터의 표시 속도를 제어함으로써, 영상 데이터와 음성 데이터, 텍스트 데이터의 동기를 맞출 수 있다.
한편, 동화와 같은 이야기 내용 중에서 음성 데이터의 특정 부분만을 변경하는 것이 아니라, 이야기 내용에 해당하는 텍스트 데이터의 내용을 사용자(100)로부터 음성으로 입력받고, 입력받은 사용자(100)의 음성 데이터를 텍스트 데이터와 동기시켜서 전송함으로써, 어머니가 동화책을 읽어주는 듯한 느낌을 아이가 가지도록 할 수 있을 것이다.
이와 같이, 사용자(100)가 정해진 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중에서 일정 부분 또는 전체 부분을 변경하는 경우에, 사용자 정보와 함께 변경된 음성 데이터 또는 텍스트 데이터를 별도의 사용자 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이처럼, 별도의 사용자 데이터베이스를 이용하는 경우에, 사용자의 요청이 있을 때마다 음성 데이터 또는 텍스트 데이터를 변경하지 않고 사용자 데이터베이스에 저장된 데이터를 사용함으로써 학습 효율성을 높일 수 있다.
또한, 학습 서비스 서버(200)와 사용자(100)를 연결하는 네트워크는 전송 제어 규약/인터넷 규약(Transmission Control Protocol/Internet Protocol: 이하, TCP/IP라 칭한다)을 이용하는 인터넷일 수 있고, 공중파 방송이나 위성을 이용한 무선 네트워크일 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 동화나 소설 등과 같은 내용의 기본 동화 데이터를 제작하는 과정의 흐름도를나타낸 것이다.
도 3을 참조하면, 먼저 동화나 소설 같은 이야기를 동화책 형태의 동화 데이터로 구성하기 위하여 이에 해당하는 영상 데이터와 음성 데이터, 텍스트 데이터를 제작한다(s10). 영상 데이터는 플래시 또는 GIF 애니메이션 등의 어플리케이션을 이용하여 쉽게 제작할 수 있다. 텍스트 데이터는 동화나 소설의 작가가 동화책이나 소설책을 통하여 출판한 내용에 해당할 것이다. 음성 데이터는 텍스트 데이터에 해당하는 음성 신호로서, 성우나 스피커(Speaker) 등에 의하여 녹음되거나 음성 인식 기술을 이용하여 텍스트 데이터에 해당하는 음성 데이터를 생성할 수 있다.
영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터가 생성되면, 사용자(100)의 통신 장치에서 각 데이터가 동기되어 출력될 수 있도록, 타이밍을 맞추어야 한다. 이를 위하여, 음성 데이터, 텍스트 데이터를 문단별로 구분하고 문단이 시작되는 곳에 동기화를 위한 플래그를 첨부한다(s12). 영상 데이터는 음성 데이터 또는 텍스트 데이터가 출력되는 시점에서 해당하는 프레임의 영상 데이터가 재생될 수 있도록, 문단이 시작되는 프레임에 플래그를 첨부하면 된다. 이 때, 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 동기화에 대한 정확도를 높이기 위해서는 플래그가 첨부되는 데이터 단위를 문장, 구 또는 단어로 낮추면 된다. 그러나, 이러한 경우에는 데이터 전송 속도가 저하되는 문제점이 있다. 반면에, 데이터 전송의 효율을 높이기 위해서는 문단이나 페이지 또는 전체 데이터의 시작 부분에만 플래그를 첨부할 수도 있지만, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터의 동기를 정확히 맞추기 어렵게 된다. 따라서, 데이터의 전송 효율과 각 데이터의 동기화의 정확도를 고려하여 플래그 첨부 단위를 결정할 수 있을 것이다.
플래그가 첨부된 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터는 데이터베이스에 저장한다(s14). 이 때, 사용자의 요청에 따라 음성 데이터와 텍스트 데이터의 일정 부분 또는 전체를 변경할 수 있도록, 각 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 별도의 데이터베이스에 저장하는 것이 바람직하다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 데이터베이스에 저장된 기본 동화 데이터를 사용자에게 제공하는 과정의 흐름도를 나타낸 것이다. 이 때의 사용자는 자녀에게 동화를 들려주려고 하는 학부모의 경우로 가정한다.
도 4를 참조하면, 사용자가 네트워크를 통하여 학습 서비스 서버에 접속하면, 사용자의 아이디(ID), 패스워드 또는 주민 등록 번호를 이용하여 사용자를 확인한다(s20). 사용자가 확인되면, 데이터베이스에 저장된 동화 데이터의 목록을 사용자에게 제공한다(s22). 사용자(학부모)는 이야기에 관한 데이터 목록 중에서 자녀에게 들려주고 싶은 이야기를 선택한다. 사용자가 이야기에 관한 데이터, 예컨대 개미와 배짱이에 관한 동화를 선택하면 이에 해당하는 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 데이터베이스로부터 추출한다(s24). 추출된 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터는 학습 서비스 서버(200)의 제어부(220)에서 타이밍이 조절되어, 사용자에게 제공된다(s26).
음성 데이터 및 텍스트 데이터는 문단 또는 문장이 시작되는 부분에 타이밍을 맞추기 위한 플래그가 삽입되고, 각 플래그의 시작 포인트를 동일하게 함으로써 음성 데이터의 출력 및 텍스트 데이터의 표시 시간을 동기시킬 수 있다. 또한, 영상 데이터는 음성 데이터 또는 텍스트 데이터에서 플래그가 삽입된 문장 또는 문단에 해당하는 시작 프레임에 동기를 위한 플래그를 삽입함으로써, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터와 동기시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 동화에 관한 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터가 사용자의 통신 장치를 통하여 디스플레이 되는 경우의 화면 예시도를 나타낸 것이다.
도 8을 참조하면, 사용자가 복수의 동화 목록 중에서 개미와 배짱이를 선택한 경우에, 학습 서비스 서버를 통하여 개미와 배짱이에 관한 영상 데이터와 텍스트 데이터 및 음성 데이터를 각각의 윈도우를 통하여 제공받는다.
사용자는 영상 윈도우를 통하여 개미와 배짱이에 관한 영상 화면을 확인하며, 텍스트 윈도우를 통하여 영상 윈도우에서 재생되는 영상 화면과 상응하여 스크롤되는 텍스트 내용을 확인할 수 있다. 텍스트 윈도우에서 표시되는 텍스트 내용은 영상 윈도우를 통하여 재생되는 영상에서, 등장하는 캐릭터의 행동이나 말에 동기되어 표시될 것이다. 또한, 음성 데이터는 사용자의 통신 장치에 부착된 스피커와 같은 음성 출력 장치를 통하여 출력되며, 영상 윈도우에서 재생되는 화면과 동기되어 출력된다.
특히, 텍스트 윈도우에서 표시되는 텍스트 내용은 화면에 표시되는 텍스트내용 중에서, 음성으로 출력되는 부분에 상응하여 텍스트의 색깔이 변화되도록 표현된다. 그에 따라, 사용자는 현재 영상 윈도우를 통하여 재생되는 내용과, 그에 해당하는 음성 및 음성에 따른 텍스트 내용을 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 사용자가 기본 동화 데이터의 내용을 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성할 수 있도록 데이터베이스를 구성하는 경우의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 5를 참조하면, 설화나 소설 같은 이야기를 동화 데이터로 구성하기 위하여 이야기 내용에 해당하는 영상 데이터와 음성 데이터, 텍스트 데이터를 제작하여 기본 동화 데이터를 형성한다(s30). 영상 데이터는 플래시 또는 GIF 애니메이션 등의 어플리케이션을 이용하여 쉽게 제작할 수 있으며, 텍스트 데이터는 작가가 동화책이나 소설책을 통하여 출판한 내용을 입력하면 된다. 그리고, 음성 데이터는 텍스트 데이터에 해당하는 내용을 녹음하거나 음성 인식 기술을 이용하여 텍스트 데이터에 해당하는 음성 데이터를 생성할 수 있다.
그런 다음, 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 동기를 맞추기 위하여, 음성 데이터, 텍스트 데이터를 문단이나 문장별로 구분하고 문단이나 문장이 시작되는 곳에 동기화를 위한 플래그를 첨부한다(s32). 영상 데이터는 음성 데이터 또는 텍스트 데이터가 출력되는 시점에서 해당하는 프레임의 영상 데이터가 재생될 수 있도록, 문단이 시작되는 프레임에 플래그를 첨부하면 된다.
이 때, 사용자가 자녀에게 들려줄 동화책 내용 중에서 일정 부분, 예컨대 주인공의 이름을 동화책을 듣는 자녀의 이름으로 변경하도록 할 수 있다. 이를 위하여, 음성 데이터 및 텍스트 데이터에서 사용자의 요청에 따라 변경이 가능한 부분을 선정한다(s34). 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 신속한 변경을 위해서는 각 단어별로 변경 가능 여부를 지정하는 것이 바람직하다.
음성 데이터 및 텍스트 데이터에서 사용자가 변경 가능한 부분이 선정되면, 선정된 부분을 음성 데이터 및 텍스트 데이터로부터 분리한 다음(s36), 음성 데이터와 텍스트 데이터, 그리고 영상 데이터를 데이터베이스에 저장한다(s38). 이와 같이, 변경 가능한 부분은 음성 데이터 및 텍스트 데이터로부터 분리함으로써, 사용자로부터 변경할 텍스트 데이터 또는 음성 데이터가 입력되었을 때, 입력된 부분을 해당하는 음성 데이터 또는 텍스트 데이터에 용이하게 삽입할 수 있다. 이렇게 하여, 사용자의 요청에 따라 매우 다양한 맞춤 동화 데이터를 생성할 수 있다.
예를 들면, 사용자는 동화책 데이터에 중에서 등장 인물 캐릭터 또는 배경 화면을 다양한 이미지 형태로 저장하고, 사용자가 이를 선택할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 사용자에게 제공된 복수의 등장 인물 캐릭터 또는 배경 화면을 사용자가 직접 선택하거나, 등장 인물 캐릭터 또는 배경 화면에 매칭되는 텍스트 데이터를 각각 저장하고, 동화 내용 중에서 선택된 부분을 지정된 텍스트 데이터로 변경할 수 있다. 이와 같이, 동화 내용에 등장 인물 캐릭터 또는 배경 화면에 매칭되는 텍스트 데이터를 변경하여 입력하면, 사용자의 통신 장치에 표시되는 인물이나 화면 내용이, 사용자가 입력한 텍스트 내용에 따라 변경되어 표시될 것이다. 그에 따라, 사용자는 동화를 들려줄 아이들이나 상대방에 따라 등장 인물이나 배경 화면을 다양하게 변경할 수 있다. 또한, 머리와 눈, 귀, 코 또는 입과 같이 인물의 모양을 각각 나누어서 구성하고, 사용자가 이들을 조합하여 등장 인물을 구성할 수 있도록 함으로써, 원하는 형태의 등장 인물을 직접 구성하도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 학습 방법에 있어서, 도 5의 과정을 통하여 저장된 맞춤 동화 데이터를 사용자에게 제공하는 과정의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 6을 참조하면, 사용자가 네트워크를 통하여 학습 서비스 서버에 접속하면, 사용자의 아이디(ID), 패스워드 또는 주민 등록 번호를 이용하여 사용자를 확인한다(s40). 사용자가 확인되면, 데이터베이스에 저장된 동화 데이터 목록을 사용자에게 제공한다(s42). 사용자(학부모)는 동화 데이터 목록 중에서 자녀에게 들려주고 싶은 동화를 선택할 것이다.
이 때, 사용자는 동화 데이터 내용의 변경 여부를 선택할 수 있다. 사용자가 동화 데이터의 내용을 변경하고자 하면, 동화 데이터 중에서 변경 가능한 부분을 사용자에게 제공한다(s46). 사용자가 변경 가능한 부분은 일반적으로 동화 데이터 중에서 주인공의 이름이나, 지역과 같은 명사가 될 것이다.
또한, 사용자는 선택한 변경 부분의 변경 방법을 선택할 수 있다(s48). 변경 방법은 변경 부분의 텍스트 입력 또는 직접 음성으로 입력하는 방법이 있을 수 있다.
텍스트 변경을 선택하면, 사용자는 변경하고자 하는 부분을 지정하고 지정된텍스트 대신에 변경하고자 하는 텍스트를 입력한다(s50). 예컨대, 사용자가 개미와 배짱이의 이야기를 선택한 경우에, 사용자는 개미라는 텍스트 내용을 자녀의 이름으로 변경하여 입력할 수 있다. 이 때, 사용자가 자녀의 이름에 매칭되는 캐릭터를 미리 지정한 경우에는 동화가 진행됨에 따라, 개미 캐릭터 대신에 사용자가 지정한 형태의 이미지 캐릭터가 화면에 표시될 것이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 사용자가 동화 내용에 포함된 사항의 일부분을 변경하는 경우의 화면 예시도이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 동화 데이터에 관한 영상이 재생되는 영상 윈도우와, 영상에 상응하여 텍스트 내용이 표시되는 텍스트 윈도우, 그리고, 텍스트 내용 및 영상에 따라 출력되는 음성을 청취하면서 동화 데이터를 청취할 수 있다. 이 때, 텍스트 윈도우에서 표시되는 텍스트 내용 중에서 자녀의 호기심을 유발하고, 즐거움을 주기 위하여, 텍스트 내용 중에서 일정 부분을 선택하여 변경할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 주인공인 개미 대신에 자녀의 이름을 삽입하고자 하는 경우에는 개미라는 단어를 선택하고, 단어 변경 기능을 이용하여 자녀의 이름을 삽입할 수 있다. 일반적으로는 이름이나 지명과 같은 명사를 변경하는 것이 용이하지만, 텍스트 윈도우에 표시되는 단어 중에서 명사 이외에 다른 단어를 선택하여 변경할 수도 있다.
사용자가 변경할 텍스트 내용을 입력하면, 텍스트 데이터베이스에 저장된 텍스트 내용 중에서 해당하는 부분의 텍스트를 변경한다(s52). 또한, 텍스트 내용이 변경되면 그에 따라 음성 데이터의 내용도 변경하여야 한다. 따라서, 사용자가 입력한 텍스트 내용을 음성 데이터로 변환하고(s54), 변환된 음성 데이터를 이용하여 음성 데이터베이스에 저장된 음성 데이터 중에서 해당하는 부분의 음성을 변경한다(s56). 이 때, 텍스트 데이터를 음성 데이터로 변환하는 방법은 문자 인식 기술을 이용하여 자동으로 변환하거나, 입력된 텍스트 데이터의 내용을 별도로 녹음할 수도 있을 것이다.
한편, 사용자가 동화 데이터의 내용을 음성으로 변경하고자 하는 경우에, 사용자는 변경하고자 하는 부분의 텍스트 내용을 선택하고, 선택된 내용을 희망하는 내용을 변경하여 입력한 다음, 마이크와 같은 음성 입력 장치를 이용하여 변경할 음성 데이터를 입력한다(s58). 이 때, 사용자가 입력한 음성을 인식하여, 이를 텍스트 데이터로 변경하는 것도 가능하다. 그러나, 데이터 처리의 효율성을 위하여, 텍스트 데이터는 사용자의 통신 장치를 통하여 제공받고, 음성 데이터는 음성 입력 장치를 통하여 제공받는 것이 바람직하다. 사용자로부터 변경할 음성 데이터를 제공받으면, 음성 데이터베이스에 저장된 음성 중에서 해당하는 부분을 사용자가 입력한 음성으로 변경한다(s60).
음성 데이터 또는 텍스트 데이터의 변경이 완료되면, 동화 내용에 해당하는 영상 데이터와, 사용자의 요청에 따라 변경된 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 동기를 맞추어 사용자에게 전송한다(s62). 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 동기는 영상 데이터의 프레임에 첨부된 플래그와, 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 데이터 헤더 부분에 첨부된 플래그를 이용하여 조절할 수 있다.
이와 같이, 사용자의 요청에 따라 동화 내용이 변경되면, 변경된 내용과, 사용자 정보를 데이터베이스에 함께 저장할 수 있다. 따라서, 사용자의 요청이 있는 경우에 별도로 동화 데이터를 변경하지 않고, 데이터베이스에 저장된 동화 내용을 전송함으로써, 보다 효율적으로 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 사용자가 동화 데이터의 내용을 변경하지 않는 경우에는 사용자가 선택한 동화에 관련된 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 데이터베이스로부터 추출하고(s64), 추출된 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터의 동기를 맞추어 사용자에게 전송한다(s66).
또한, 사용자는 동화 데이터의 일부 텍스트 데이터 또는 일부 음성 데이터를 변경하는데 그치지 않고, 동화책 내용의 모든 음성 데이터를 직접 녹음할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동화 데이터 서비스 방법에 있어서, 사용자가 기본 동화 데이터의 내용에 해당하는 음성 데이터를 제작하는 경우의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 7을 참조하면, 기본 동화 데이터 중에서 영상 데이터와 텍스트 데이터를 제작한다(s70). 그럼 다음, 영상 데이터와 텍스트 데이터의 동기를 맞추기 위하여 영상 데이터 및 텍스트 데이터의 문단 또는 문장 별로 헤더 부분에 동기를 위한 플래그를 첨부한다(s72). 그리고 나서, 영상 데이터와 텍스트 데이터를 데이터베이스에 저장한다(s74).
사용자가 네트워크를 통하여 학습 서비스에 접속하여, 동화 학습 서비스를 요청하면, 아이디, 패스워드 또는 주민 등록 번호와 같은 개인 정보를 이용하여 사용자를 확인한다(s76). 사용자의 인적 사항이 확인되면, 데이터베이스에 저장된 동화 데이터의 목록을 사용자에게 제공한다(s78).
사용자가 동화 내용에 포함되는 음성 데이터를 녹음하고자 하는 경우에는 사용자에게 동화 데이터의 내용에 속하는 텍스트 데이터를 제공하고, 사용자로 하여금 텍스트 내용에 따라 음성을 녹음할 수 있도록 한다(s80). 이 때, 사용자가 녹음하는 음성 데이터를 텍스트 데이터와 동기가 맞추기 용이하게 하기 위하여, 문장 또는 문단 별로 녹음을 진행할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 사용자는 개인용 컴퓨터 또는 무선 통신 장치에 연결된 마이크 등의 음성 입력 장치를 이용하여 음성을 녹음할 것이다.
사용자가 텍스트 내용에 해당하는 음성을 모두 녹음하여 전송하면, 학습 서비스 서버는 이를 수신한다(s82). 수신된 음성 데이터는 텍스트 데이터 및 영상 데이터와의 동기를 맞추기 위하여, 음성 데이터를 문단 또는 문장별로 분리하고, 분리된 문장이나 문단의 헤더 부분에 동기를 맞추기 위한 플래그를 첨부한다(s84). 그런 다음, 플래그가 첨부된 음성 데이터를 데이터베이스에 저장하고, 사용자의 요청에 따라 선택된 동화 내용에 속하는 영상 데이터, 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 전송한다(s86).
따라서, 사용자는 자신의 음성이 녹음된 동화 내용을 영상, 음성 및 텍스트를 통하여 자녀에게 전달함으로써, 실제로 동화책을 읽어주는 것 같은 효과를 가져올 수 있다.
사용자의 요청에 따라 텍스트 데이터 또는 음성 데이터의 일부 또는 전체가 변경되는 경우에는, 사용자 정보와 함께 변경된 맞춤 동화 데이터를 별도로 저장하여 관리하는 것이 바람직하다.
상기에서는 사용자의 요청이 있는 경우에 데이터베이스에 저장된 동화에 관한 데이터를 사용자의 통신 장치에 전달하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 사용자의 요청에 따라 변경된 맞춤 동화 데이터를 다른 사용자에게 메일로 전송하거나, 디스켓과 같은 기록 매체에 담아 전달할 수도 있을 것이다.
이 때, 기본 동화 데이터 또는 사용자가 제작한 맞춤 동화 데이터를 다른 상대방에게 전송할 수 있도록 허용하는 경우에, 이를 수신한 상대방은 수신한 동화 데이터를 다른 사용자에게 배포하거나 일반에게 공개할 수 있기 때문에, 사업상 이를 무작위로 배포하는 것을 방지할 필요가 있다.
이러한 경우에, 사용자가 동화 데이터를 전송할 수 있는 상대방의 인원을 사용자의 등급에 따라 제한하고, 제한된 인원 이상의 상대방에게는 동화 데이터를 전송할 수 없도록 할 수 있다. 또는, 동화 데이터를 수신할 수 있는 상대방을 대상으로 사용자 정보를 제공받아, 사용자 정보가 동화 데이터 수신 적격자가 아닌 경우에는 동화 데이터가 디스플레이되지 않도록 할 수 있다. 이 때 이용될 수 있는 상대방의 사용자 정보는 아이디, 패스워드, 또는 상대방의 IP(Internet Protocol) 어드레스가 가능하다. 즉, 동화 데이터가 전송되는 상대방에게 아이디나 패스워드를 요청하거나, 동화 데이터가 전송되는 상대방의 IP 어드레스를 확인하고, 상대방의IP 어드레스가 인증된 경우에만 정상적으로 동화 데이터가 구현될 수 있도록 한다.
또는, 전송되는 동화 데이터에 인증키를 첨부하여 함께 전송하고, 상대방은 수신된 인증키를 이용하여 동화 서비스를 제공하는 서버에 접속함으로써 동화 데이터를 확인하도록 할 수 있다. 이 때, 인증키를 수신한 상대방이 2회 이상 동화 데이터를 열람하고자 하는 경우에는 별도의 비용을 지불하게 하거나, 서비스 이용 등급을 달리하도록 함으로써, 서비스 이용의 차별화가 가능하다.
또한, 상기에서는 사용자가 동화 데이터 중에서 텍스트 데이터 또는 음성 데이터를 변경하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 등장 인물이나 배경 화면, 색깔과 같이 영상 데이터의 일부를 사용자가 선택할 수 있도록 구성할 수도 있을 것이다. 즉, 사용자는 각 동화에 대하여 등장하는 인물의 캐릭터나 배경 화면, 배경 색깔 등을 선택하고 이를 통하여 동화 데이터의 전체 내용을 임의로 구성하고, 영상 윈도우를 통하여 선택된 캐릭터를 등장시킴으로써 사용자가 직접 동화 데이터를 제작한 것과 같이 느끼게 할 수 있다.
즉, 사용자가 여러 가지 동화 목록 중에서 하나를 선택하고, 선택된 동화에 등장하는 등장 인물의 캐릭터, 배경 화면 또는 색깔을 선택하여 이를 통하여 영상 데이터를 구성한다. 그런 다음, 음성 데이터를 여러 성우 중에서 선택된 성우의 목소리로 음성 데이터를 변경하거나, 사용자가 직접 이를 입력함으로써 음성 데이터를 구성한다. 또한, 사용자는 선택된 동화의 텍스트 데이터 중에서 원하는 부분의 문자를 다른 문자로 변경할 수 있다. 이렇게 사용자가 직접 구성한 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터를 통하여 동화 서비스를 받을 수 있기 때문에, 동화 데이터를 제작한 사용자 및 이를 열람하는 수신자는 보다 친숙한 형태의 동화 서비스를 받을 수 있다.
상기에서는 학부모가 자녀에게 동화를 들려주는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 동화나 소설 같은 경우에 한정되지 않고, 그밖에 애니메이션이나 동영상으로 이루어진 영화 등의 영상 매체와 같이, 영상 데이터와 텍스트 데이터 또는 영상 데이터와 음성 데이터가 분리될 수 있는 경우에도 이용할 수 있는 것은 자명할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템에 따르면, 자녀에게 동화를 들려주기 위하여 동화책을 구입하거나, 동화에 관한 내용을 출력할 수 있는 별도의 학습 장치를 이용하지 않고도 효과적인 학습이 가능하다.
또한, 본 발명의 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템은 자녀에게 동화를 들려주고자 하는 사용자가 동화에 포함된 내용의 일부분을 학습 대상이나 자녀의 관심을 유발할 수 있는 내용으로 변경할 수 있기 때문에, 보다 효과적인 효과를 기대할 수 있다.
또한, 본 발명의 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템은 사용자가 전체 동화 데이터 또는 동화 데이터의 일정 부분을 자신의 음성으로 녹음하고, 이를 자녀에게 들려줄 수 있기 때문에 기계적인 교육을 탈피하고, 인간적인 교육 효과를 기대할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 동화 데이터 서비스 방법 및 시스템의 바람직한 실시예를 통하여 상세하게 기술하였지만, 그 내용은 하기 청구범위에 기술된 본 발명의 분야에만 한정되지 않는다. 또한, 상기 기술 분야에 있어서, 통상의 지식을 가진 사람은 본 발명의 범위 내에서 이를 다양하게 변경하거나 수정할 수 있는 것이 자명할 것이다.

Claims (36)

  1. 네트워크를 이용한 데이터 전송 방법에 있어서,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함시켜 제작된 하나 이상의 기본 동화 데이터를 사전 저장하는 단계;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자 단말기로 기본 동화 데이터의 목록을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 기본 동화 데이터에서 변경 가능한 부분 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신되는 변경 데이터에 상응하도록 상기 기본 동화 데이터가 변경된 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음성 데이터는
    텍스트 데이터에 상응하는 음성을 녹음함으로써 제작되는 데이터인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음성 데이터는
    문자 인식 시스템을 이용하여 텍스트 데이터로부터 변환되는 데이터인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는
    영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 상호간의 재생 타이밍을 맞추기 위하여, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나의 소정 부분에 동기 데이터를 첨부하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 동기 데이터가 첨부된 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 동기 데이터는
    문장 단위로 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터에 첨부되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 동기 데이터는
    문장 단위의 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터의 헤더 부분에 첨부되는 플래그인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자의 전자 메일 주소로 전송하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는
    음성 데이터가 출력되는 부분에 해당하는 텍스트 데이터가 강조되어 표시되도록 하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계에서, 맞춤 동화 데이터는
    동화 데이터를 열람할 수 있는 인증키가 첨부된 동화 데이터인 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는
    맞춤 동화 데이터를 수신하는 수신자의 개인 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 수신자의 개인 정보가 유효한 정보인 경우에 전송된 맞춤 동화 데이터의 열람을 허용하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 수신자의 개인 정보는
    아이디, 패스워드, 주민 등록 번호 또는 IP 어드레스 중 적어도 하나
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  12. 네트워크를 이용한 데이터 전송 방법에 있어서,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함시켜 제작된 하나 이상의 기본 동화 데이터를 사전 저장하는 단계;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자 단말기로 기본 동화 데이터의 목록을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터의 요청에 따라, 텍스트 데이터에서 변경 가능한 부분 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 텍스트 변경 데이터를 음성 데이터로 변환하는 단계;
    상기 텍스트 변경 데이터 및 변환된 음성 데이터를 이용하여, 해당하는 기본 동화 데이터를 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는
    영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 상호간의 재생 타이밍을 맞추기 위하여, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나의 소정 부분에 동기 데이터를 첨부하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  14. 네트워크를 이용한 데이터 전송 방법에 있어서,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함시켜 제작된 기본 동화 데이터를 사전 저장하는 단계;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자 단말기로 기본 동화 데이터의 목록을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터의 요청에 따라, 텍스트 데이터 및 음성 데이터에서 변경 가능한 부분 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 텍스트 변경 데이터 및 음성을 이용하여 기본 동화 데이터의 해당 부분을 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계는
    영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 상호간의 재생 타이밍을 맞추기 위하여, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나의 소정 부분에 동기 데이터를 첨부하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제1항에 있어서,
    상기 변경 데이터가 상기 기본 동화 데이터에 포함된 캐릭터 또는 이미지에 대한 변경 요청인 경우, 상기 변경 요청에 상응하는 변경 캐릭터 또는 변경 이미지로 변경하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 변경 캐릭터 또는 변경 이미지는
    사용자가 선택한 단어와 매칭되는 캐릭터 또는 이미지인 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 제1항에 있어서,
    상기 변경 데이터가 전체 텍스트 데이터에 해당하는 내용의 음성 데이터인 경우,
    상기 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계는
    상기 사용자 단말기로부터 전체 텍스트 데이터에 해당하는 내용의 음성 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 음성 데이터를 이용하여 상기 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  25. 제1항에 있어서,
    상기 변경 가능한 부분 정보가 영상 윈도우를 통하여 재생되는 캐릭터, 배경 또는 색상 중에서 사용자가 변경할 수 있는 부분에 대한 정보이고, 상기 변경 데이터가 상기 캐릭터, 배경 또는 색상 중 적어도 하나의 내용에 대한 변경 요청인 경우, 상기 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계는 상기 기본 동화 데이터에서 해당 부분을 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  26. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 변경 데이터에 상응하여 기본 동화 데이터의 소정 부분이 변경된 경우에, 사용자 정보와 함께 변경된 내용을 포함하는 상기 맞춤 동화 데이터를 별도의 데이터베이스에 저장하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 방법.
  27. 삭제
  28. 네트워크를 통한 데이터 전송 시스템에 있어서,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나로 이루어진 기본 동화 데이터를 포함하는 데이터베이스;
    사용자 단말기로부터 임의의 변경 가능한 부분 정보에 상응하는 변경 데이터를 수신하는 수신부;
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 상기 변경 데이터를 이용하여 상기 데이터베이스로부터 특정 동화 데이터에 포함된 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터가 동기되도록 타이밍을 조절하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 의하여 상기 사용자 단말기로 상기 기본 동화 데이터에서 하나 이상의 변경 가능한 부분 정보를 전송하고, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 맞춤 동화 데이터를 상기 사용자 단말기로 제공하는 데이터 전송부
    를 포함하되,
    상기 제어부는
    상기 사용자 단말기에서 표시되는 영상 데이터 및 텍스트 데이터와, 스피커로 출력되는 음성 데이터에 첨부된 동기 데이터를 이용하여 전송되는 타이밍을 조절하는 타이밍 조절부; 및
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 변경 요청 사항을 이용하여, 상기 데이터베이스에 저장된 기본 동화 데이터를 변경하기 위한 데이터 편집부
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 데이터베이스는
    동화 데이터를 이용하고자 하는 사용자에 관한 사용자 데이터
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 시스템.
  30. 삭제
  31. 제28항에 있어서,
    상기 타이밍 조절부는
    영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터를 문장 또는 문단 단위로 분류하고, 분류된 단위별로 헤더 부분에 동기를 위한 플래그를 첨부하는 플래그 삽입부; 및
    영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터에 첨부된 각 플래그를 비교하여, 동일한 플래그를 가지는 문장 또는 문단 단위의 데이터를 동시에 사용자에게 제공하는 데이터 동기부
    를 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 시스템.
  32. 제28항에 있어서,
    상기 제어부는
    텍스트 데이터를 음성 데이터로 변환하는 문자 인식부
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 동화 데이터 서비스 시스템.
  33. 네트워크를 통하여 접속된 사용자에게 동화 데이터를 전송하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 동화 데이터를 전송하는 방법이,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함시켜 제작된 하나 이상의 기본 동화 데이터를 사전 저장하는 단계;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자 단말기로 기본 동화 데이터의 목록을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 기본 동화 데이터에서 변경 가능한 부분 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신되는 변경 데이터에 상응하도록 상기 기본 동화 데이터가 변경된 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 실행할 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터 기록 매체.
  34. 네트워크를 통하여 접속된 사용자에게 동화 데이터를 전송하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 동화 데이터를 전송하는 방법이,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함시켜 제작된 하나 이상의 기본 동화 데이터를 사전 저장하는 단계;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자 단말기로 기본 동화 데이터의 목록을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터의 요청에 따라, 텍스트 데이터에서 변경 가능한 부분 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 텍스트 변경 데이터를 음성 데이터로 변환하는 단계;
    상기 텍스트 변경 데이터 및 변환된 음성 데이터를 이용하여, 해당하는 기본 동화 데이터를 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
    를 실행할 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터 기록 매체.
  35. 네트워크를 통하여 접속된 사용자에게 동화 데이터를 전송하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 동화 데이터를 전송하는 방법이,
    디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록, 영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함시켜 제작된 기본 동화 데이터를 사전 저장하는 단계;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자 단말기로 기본 동화 데이터의 목록을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터의 요청에 따라, 텍스트 데이터 및 음성 데이터에서 변경 가능한 부분 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신된 텍스트 변경 데이터 및 음성을 이용하여 기본 동화 데이터의 해당 부분을 변경하여 맞춤 동화 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기로부터 수신된 수신자 정보에 상응하는 수신자 단말기로 상기 맞춤 동화 데이터를 전송하는 단계
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