KR100722003B1 - 플래시애니메이션 제작 장치 - Google Patents

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KR100722003B1
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윤형상
전주현
김대우
임기홍
조동복
하혜진
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    • F21LIGHTING
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Abstract

본 발명은 사용자가 원하는 플래시애니메이션을 만들 수 있는 프로그램을 실행시켜 배경설정, 캐릭터설정, 대화내용설정, 사운드설정, 캐릭터의 동작설정, 장면전환설정을 수행토록 함으로써 이미지, 텍스트, 음성 및 효과음을 함께 조합할 수 있는 플래시애니메이션을 용이하게 출력할 수 있도록 한 플래시애니메이션 제작 장치에 관한 것이다.

Description

플래시애니메이션 제작 장치{APPARATUS FOR MAKING FLASH ANIMATION}
도 1은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치를 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 씬 설정부를 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 파일 로딩부를 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 애니메이션 설정부의 아바타 레이어를 나타내는 구조도.
도 5는 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 씬 설정부의 씬 레이어를 나타내는 구조도.
도 6은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 씬 생성부를 나타내는 블록도.
도 7은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 데이터 저장부를 나타내는 블록도.
도 8은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 방법을 나타내는 흐름도.
≡*≡도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명≡*≡
110 : 프로그램 구동부 120 : 애니메이션 설정부
130 : 씬 설정부 131 : 백그라운드 설정부
132 : Avatar 설정부 133 : 캐릭터 설정부
134 : Scene Access 135 : Scene Effect
136 : User Data 설정부 137 : Data Link 설정부
140 : 파일 로딩부 150 : 씬 생성부
151 : 트랜지션 세트부 152 : 씬 오더부
153 : 씬 세트부 160 : 씬 출력부
170 : 데이터 저장부 171 : Graphic DB
172 : Sound DB 173 : Function DB
180 : 최종 출력부
본 발명은 플래시애니메이션 제작 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 실행하여 배경설정, 캐릭터설정, 대화내용설정, 사운드설정, 캐릭터의 동작설정, 장면전환설정을 수행토록 하여 이미지, 텍스트, 음성 및 효과음을 함께 조합시킬 수 있도록 함으로써 애니메이션 효과를 나타내는 플래시애니메이션을 용이하게 출력할 수 있는 플래시애니메이션 제작 장치에 관한 것이다.
일반적으로 플래시애니메이션은 1997년 미국의 매크로미디어사가 만든 동영상 제작 소프트웨어인 플래시를 이용해 만든 컴퓨터 애니메이션을 말하는 것으로 주로 선으로 그린다. 파일크기가 일반동영상의 16분의 1에 불과하여 전송속도가 빠르고 확대해도 이미지가 깨지지 않는다는 장점이 있다.
유선방송과 비디오, 애니메이션 영화, 광고, 교육, 게임 등으로 활용되고 있으며 전자우편이나 모바일 휴대폰 등에서도 인기를 끌고 있다.
이렇듯 플래시 애니메이션의 이용환경이 빠르게 대중화됨에 따라 플래시애니메이션 제작 기술의 필요성은 나날이 증대되고 있다.
그러나, 플래시 제작기술을 보유한 일부를 제외한 사람들이 플래시애니메이션을 제작하기란 매우 어려운 것이 현실이며, 보다 더 쉽고 보다 더 간단한 애니메 이션 제작방법의 구현이 시급한 실정이다.
본 발명의 목적은 플래시애니메이션에 대한 접근성을 용이하게 하고자 캐릭터설정, 캐릭터 변형, 동작설정, 배경의 설정, 대사설정, 장면설정 등 다양한 유형의 설정을 용이하게 구현할 수 있도록 하면서 플래시애니메이션으로 출력할 수 있도록 한 플래시애니메이션 제작 장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은,
Flash 및 VisualBasic 프로그램의 실행을 제어하는 프로그램 구동부와,
캐릭터 설정(표정, 감정, 동작), 배경 설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드 설정 및 음성녹음의 세부기능을 설정하는 애니메이션 설정부와,
상기 애니메이션 설정부에서 설정된 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간 설정 및 장면간 전환효과 설정을 수행하는 씬 설정부와,
상기 프로그램 구동부의 명령에 따라 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 이용한 작업파일을 로드하여 편집할 수 있는 형태의 작업포멧으로 변환하는 파일 로딩부와,
상기 애니메이션 설정부, 씬 설정부 및 파일 로딩부로부터 작업된 장면을 조합하여 하나의 애니메이션으로 완성하는 씬 생성부와,
상기 애니메이션 설정부 및 씬 설정부의 설정에 따라 상기 씬 생성부에서 생성된 데이터를 수신하여 표시하는 씬 출력부와,
상기 씬 출력부에 표시되는 모든 데이터를 저장하는 데이터 저장부와,
상기 애니메이션 설정부 및 씬 설정부의 설정에 따라 상기 씬 생성부에서 완성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)으로 출력하는 최종 출력부를 포함하여 이루어지는 것을 그 기술적 구성상의 기본 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은,
Flash 및 VisualBasic 프로그램을 실행하여 애니메이션의 배경을 설정하는 스텝과,
캐릭터 설정(표정, 감정, 동작), 배경 설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드 설정 및 음성녹음의 세부기능을 설정하는 스텝과,
각 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간의 설정 및 장면간 전환효과의 설정을 통하여 하나의 애니메이션으로 완성하는 스텝과,
상기 애니메이션으로 완성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)으로 출력하는 스텝을 포함하여 이루어지는 것을 그 기술적 방법상의 기본 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 본 발명의 실시예는 다수 개가 존재할 수 있으며, 이들 실시예를 통하여 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 더욱 잘 이해할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치를 나타내는 블록도이다.
본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치는 도 1에 도시된 바와 같이 프로그램 구동부(110), 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130), 파일 로딩부(140), 씬 생성부(150), 씬 출력부(160), 데이터 저장부(170)로 이루어진다.
더욱 구체적으로, Flash 및 VisualBasic 프로그램의 실행을 제어하는 프로그램 구동부(110)와, 캐릭터 설정(표정, 감정, 동작), 배경 설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드 설정 및 음성녹음의 세부기능을 설정하는 애니메이션 설정부(120)와, 상기 애니메이션 설정부(120)에서 설정된 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간 설정 및 장면간 전환효과 설정을 수행하는 씬 설정부(130)와, 상기 프로그램 구동부(110)의 명령에 따라 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 이용한 작업파일을 로드하여 편집할 수 있는 형태의 작업포멧으로 변환하는 파일 로딩부(140)와, 상기 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130) 및 파일 로딩부(140)로부터 작업된 장면을 조합하여 하나의 애니메이션으로 완성하는 씬 생성부(150)와, 상기 애니메이션 설정부(120) 및 씬 설정부(130)의 설정에 따라 상기 씬 생성부(150)에서 생성된 데이터를 수신하여 표시하는 씬 출력부(160)와, 상기 씬 출력부(160)에 표시되는 모든 데이터를 저장하는 데이터 저장부(170)와, 상기 애니메이션 설정부(120) 및 씬 설정부(130)의 설정에 따라 상기 씬 생성부(150)에서 완성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)으로 출력하는 최종 출력부(180)를 포함하여 이루어진다.
프로그램 구동부(110)는 Flash 및 VisualBasic 프로그램의 실행을 제어하고, 이 Flash 및 VisualBasic 프로그램은 유무선웹브라우저에 ActiveX형태로 연동되어 실행되는 형태, 유무선 웹브라우저와 별도로 실행되어 웹브라우저 기능을 포함한 플래시애니메이션 제작 및 편집 기능을 지원하는 애플리케이션(Application)형태 등으로 구현될 수 있다.
애니메이션 설정부(120)는 플래시애니메이션을 제작할 수 있도록 하는 각종 설정작업을 수행한다. 캐릭터설정(표정, 감정, 동작, 보조캐릭터 등), 배경설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드설정, 음성녹음 등의 세부기능을 설정하고 씬 설정부(120)로 전송하며 파일 로딩부(140)에 그 내용을 표시한다.
씬 설정부(130)는 애니메이션 설정부(120)에서 설정된 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간설정, 장면간 전환효과 설정 등을 수행한다.
파일 로딩부(140)는 프로그램 구동부(110)로부터 열기명령이 수신되면 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 이용한 작업파일을 로드하여 편집할 수 있는 형태의 작업포멧으로 변환한다. 그리고 변환된 파일은 씬 출력부(160)로 전송하여 사용자가 편집할 수 있도록 한다.
씬 생성부(150)는 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130), 파일 로딩부(140)로부터 작업된 장면을 조합하여 완성된 하나의 애니메이션으로 연결하여 생성한다.
씬 출력부(160)는 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130)의 설정에 따라 씬 생성부(150)에서 생성된 데이터를 수신하여 표시한다.
씬 출력부(160)에서 표시되는 데이터는 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130)의 설정에 따라 그 결과를 즉시 보여주는 역할을 수행한다.
데이터 저장부(170)는 데이터를 독자적인 파일형태로 저장하거나, 사용자단말기로 사용되는 로컬컴퓨터에 구비되는 로컬 데이터베이스, 모바일장치에서 이용하는 모바일데이터베이스, 유무선 인터넷망을 통해 사용자단말기에 결합된 웹서버에 구비된 웹데이터베이스 등의 형태로 구현될 수 있다.
최종 출력부(180)는 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130)의 설정에 따라 씬 생성부(150)에서 생성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)의 형태로 출판하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 씬 설정부를 나타내는 블록도이다.
BackGround 설정부(131)는 배경이미지, 배경효과, 배경음악, 배경위치설정 등의 작업을 수행하고, Avatar 설정부(132)는 기본적인 형태와 모션의 형태, 대화, 효과, 음성녹음, 데이터링크 등의 작업을 수행하고, 캐릭터 설정부(133)는 보조적인 캐릭터를 설정하는 작업을 수행한다. 다양한 캐릭터들이 라이브러리화되어 있으므로 간편하게 선택만으로 캐릭터를 설정할 수 있다.
Scene Access(134)에서는 인물 캐릭터 이외의 동식물이나 사물 등 모든 캐릭터를 설정한다. 이 또한 다양한 캐릭터들이 라이브러리화되어 있으므로 간편한 선택만으로 캐릭터를 설정할 수 있다.
Scene Effect(135)에서는 전체 장면에 적용되는 장면효과를 설정한다.
User Data 설정부(136)는 사용자가 작성하여 올린 인물이나, 배경 등의 이미지나 사운드를 올리는 작업을 수행한다.
Data Link 설정부(137)는 장면(Scene)간 이동이나 외부페이지로의 링크를 설정한다.
장면(Scene)과 장면(Scene)간의 설정부(138)에서는 장면들의 순서, 지연시간, 장면전환 효과 등의 설정을 한다.
도 3은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 파일 로딩부를 나타내는 블록도이다.
프로그램 구동부(110)로부터 열기명령이 수신되면 데이터 저장부에 저장된 작업파일을 로드하여 사용자가 편집할 수 있도록 씬 출력부(160)로 전송하여 사용자가 편집할 수 있도록 한다.
도 4는 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 애니메이션 설정부의 아바타 레이어를 나타내는 구조도이고, 도 5는 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 씬 설정부의 씬 레이어를 나타내는 구조도이다.
도 6은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 씬 생성부를 나타내는 블록도이다.
애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130), 파일 로딩부(140)로부터 작업된 장면을 조합하여 완성된 하나의 애니메이션으로 연결하는 작업을 수행한다.
트랜지션 세트부(151)는 씬 설정부(130)에서 생성된 각 장면(Scene)간의 연결에 대한 효과 등을 설정한다.
씬 설정부(130)에서 생성된 각 장면(Scene)의 순서를 트랜지션 세트부(151)에서 지정하고, 지연시간 등의 상세한 설정을 씬 오더부(152)에서 수행토록 한다.
트랜지션 세트부(151) 및 씬 오더부(152)의 작업의 결과 완성된 애니메이션은 씬 세트부(153)에서 만들어지게 되고, 이러한 결과값은 씬 출력부(160)로 전송되어 즉시 보여줄 수 있게 된다.
도 7은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치에 적용된 데이터 저장부를 나타내는 블록도이다.
데이터 저장부(170)는 3가지 형태의 데이터에 각 정보들을 분산시켜 저장한다. 이는 비슷한 유형의 정보를 분류해 줌으로써 작업수행시 작업속도를 빠르게 해준다.
Graphic DB(171)에는 아바타(Avatar), 백그라운드(BackGround), 캐릭터(Character), 효과이미지(Effect Image), 이용자가 직접 올린 이미지 등의 정보가 저장된다.
Sound DB(172)에는 배경음(BGM), 대화음성(Dialogue Ment), 효과음(Effect Sound), 이용자가 직접 제작한 음향 등의 정보가 저장된다.
Function DB(173)에는 동작(Motion), 전환(Transition), 데이터링크(Data Link)등의 정보가 저장된다.
상기 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 장치는 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 실행하여 애니메이션의 배경을 설정하고, 캐릭터 설정(표정, 감정, 동작), 배경 설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드 설정 및 음성 녹음의 세부기능을 설정하며, 각 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간의 설정 및 장면간 전환효과의 설정을 통하여 하나의 애니메이션으로 완성한 후, 상기 애니메이션으로 완성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)으로 최종 출력토록 한다.
도 8은 본 발명에 따른 플래시애니메이션 제작 방법을 나타내는 흐름도이다.
더욱 구체적으로, 도 8에 도시된 바와 같이 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 실행하여 애니메이션의 배경을 설정하고(S10), 캐릭터 설정(표정, 감정, 동작), 배경 설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드 설정 및 음성녹음의 세부기능을 설정하며(S20), 각 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간의 설정 및 장면간 전환효과의 설정을 통하여 하나의 애니메이션으로 완성한 후(S30), 상기 애니메이션으로 완성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)으로 최종 출력토록 한다(S40).
이와 같은 진행에 의하여 사용자가 원하는 플래시애니메이션을 만들 수 있는 프로그램이 실행되어 배경설정, 캐릭터설정, 대화내용설정, 사운드설정, 캐릭터의 동작설정, 장면전환설정을 수행토록 함으로써 이미지, 텍스트, 음성 및 효과음을 함께 조합할 수 있게 되어 애니메이션 효과를 나타내는 플래시애니메이션을 용이하게 얻을 수 있게 되는 것이다.
상기한 바와 같이 본 발명은 플래시를 이용한 애니메이션 제작에 있어서 기존의 방법들, 즉 플래시 애니메이션 제작기술의 보유, 플래시 제작 툴의 이용법 습 득 등 제작상의 어려운 점을 해소하여 단계별로 설정만 하면 다양한 동작 및 음성, 화려한 장면전환효과 등이 적용된 플래시 애니메이션을 손쉽게 제작해낼 수 있는 탁월한 효과가 있다.
즉, 사용자가 원하는 플래시애니메이션을 만들 수 있는 프로그램이 실행되어 배경설정, 캐릭터설정, 대화내용설정, 사운드설정, 캐릭터의 동작설정, 장면전환설정을 수행토록 함으로써 이미지, 텍스트, 음성 및 효과음을 함께 조합할 수 있게 되어 애니메이션 효과를 나타내는 플래시애니메이션을 용이하게 얻을 수 있는 유용함이 있는 것이다.
또한, 본 발명에 따르면 다양한 환경에 맞춘 출판기능을 제공함으로써 온오프라인상에서 플래시 애니메이션을 이용한 응용이 가능한 Flash 및 VisualBasic을 이용한 플래시애니메이션을 용이하게 제작할 수 있는 이점이 있다.
아울러, 급속하게 늘어나는 인터넷 이용자들이 수동적 이용자에서 스스로 콘텐츠를 만들어내고 이를 통해 적극적인 사용자로의 변화를 유도하여 인터넷강국으로 발돋움시킬 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. Flash 및 VisualBasic 프로그램의 실행을 제어하는 프로그램 구동부(110)와,
    캐릭터 설정(표정, 감정, 동작), 배경 설정, 그림 그리기, 대화설정, 사운드 설정 및 음성녹음의 세부기능을 설정하는 애니메이션 설정부(120)와,
    상기 애니메이션 설정부(120)에서 설정된 장면의 표시, 각 장면에 대한 재생시간 설정 및 장면간 전환효과 설정을 수행하는 씬 설정부(130)와,
    상기 프로그램 구동부(110)의 명령에 따라 Flash 및 VisualBasic 프로그램을 이용한 작업파일을 로드하여 편집할 수 있는 형태의 작업포멧으로 변환하는 파일 로딩부(140)와,
    상기 애니메이션 설정부(120), 씬 설정부(130) 및 파일 로딩부(140)로부터 작업된 장면을 조합하여 하나의 애니메이션으로 완성하는 씬 생성부(150)와,
    상기 애니메이션 설정부(120) 및 씬 설정부(130)의 설정에 따라 상기 씬 생성부(150)에서 생성된 데이터를 수신하여 표시하는 씬 출력부(160)와,
    상기 씬 출력부(160)에 표시되는 모든 데이터를 저장하는 데이터 저장부(170)와,
    상기 애니메이션 설정부(120) 및 씬 설정부(130)의 설정에 따라 상기 씬 생성부(150)에서 완성된 데이터를 플래시애니메이션(Flash Animation)으로 출력하는 최종 출력부(180)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시애니메이션 제작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 씬 설정부(130)는
    배경이미지, 배경효과, 배경음악 및 배경위치 설정의 작업을 수행하는 백그라운드 설정부(131)와,
    기본적인 형태와 모션의 형태, 대화, 효과, 음성녹음, 데이터 링크의 작업을 수행하는 Avatar 설정부(132)와,
    다수의 캐릭터들 중의 어느 하나를 선택하는 캐릭터 설정부(133)와,
    인물 캐릭터 이외의 동식물 및 사물 캐릭터를 설정하는 Scene Access(134)와,
    전체 장면에 적용되는 장면효과를 설정하는 Scene Effect(135)와,
    사용자가 작성하여 올린 인물, 배경 이미지나 사운드를 업로드시키는 User Data 설정부(136)와,
    장면(Scene)간 이동이나 외부 페이지로의 링크를 설정하는 Data Link 설정부(137)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시애니메이션 제작 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일 로딩부(140)는 상기 프로그램 구동부(110)로부터 열기명령이 수신되면 상기 데이터 저장부(170)에 저장된 작업파일을 로드하여 사용자가 편집할 수 있도록 상기 씬 출력부(160)로 전송하여 사용자가 편집할 수 있도록 하는 것을 특 징으로 하는 플래시애니메이션 제작 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 씬 생성부(150)는
    상기 씬 설정부(130)에서 생성된 각 장면(Scene)간의 연결에 대한 효과를 설정하는 트랜지션 세트부(Transition Set; 151)와,
    상기 씬 설정부(130)에서 생성된 각 장면(Scene)의 순서 및 지연시간을 제어하는 씬 오더부(152)와,
    상기 트랜지션 세트부(151) 및 씬 오더부(152)의 작업에 대한 결과로서 애니메이션을 완성시키는 씬 세트부(153)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시애니메이션 제작 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 저장부(170)는
    아바타(Avatar), 백그라운드(Back Ground), 캐릭터(Character), 효과 이미지(Effect Image) 및 이용자가 직접 올린 이미지의 정보를 저장하는 Graphic DB(171)와,
    배경음(BGM), 대화음성(Dialogue Ment), 효과음(Effect Sound), 이용자가 직접 제작한 음향 등의 정보를 저장하는 Sound DB(172)와,
    동작(Motion), 전환(Transition), 데이터 링크(Data Link)의 정보를 저장하 는 Function DB(173)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시애니메이션 제작 장치.
  6. 삭제
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