KR100397323B1 - 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법 - Google Patents

캐릭터인형 제조장치 및 제조방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인형의 얼굴에 사람의 실제얼굴을 표현한 캐릭터인형의 제조장치 및 제조방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 사용자 자신의 실제 얼굴사진을 인형에 인쇄하여 인형을 제작하고, 자신의 음성을 직접 녹음하여 수시로 재생이 가능한 캐릭터인형의 제조장치 및 제조방법에 관한 것이다.
본 발명은 자신의 외모를 본뜬 인형을 간단하고 저렴한 비용으로 손쉽게 만들 수 있는 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
그리고, 본 발명의 구체예인 캐릭터인형의 제조장치 및 제조방법은 사용자의 얼굴이미지를 3차원가공에 적합한 가공용이미지로 조정하여 원재료 인형의 머리부분에 인쇄하고, 상기 이미지가 인쇄된 머리부분을 상기 볼록금형, 오목금형, 프레스를 이용하여 3차원적인 얼굴로 성형하고 머리 뒷부분에는 미리 준비된 덮개와 머리카락을 부착하여서 원하는 캐릭터 인형을 제작하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법은 특별한 기술 없이도 자신의 얼굴을 인형의 얼굴에 직접 반영한 캐릭터인형을 손쉽게 제조할 수 있도록 함으로써 독특한 방법으로 다른 사람들에게 자신을 알리는 효과가 있다.

Description

캐릭터인형 제조장치 및 제조방법 {Method and apparatus for making characterized doll}
본 발명은 인형의 얼굴에 사람의 실제얼굴을 표현한 캐릭터인형의 제조장치 및 제조방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 사용자 자신의 실제 얼굴사진을 인형에 인쇄하여 인형을 제작하고, 자신의 음성을 직접 녹음하여 수시로 재생이 가능한 캐릭터인형의 제조장치 및 제조방법에 관한 것이다.
종래의 인형은 거의 천편일률적인 외모를 가진 인형들이 대부분을 차지하고 있었으며, 캐릭터 인형의 경우에는 유명연예인의 외모를 형상화한 인형들이 대부분이었다. 그러나, 각자의 개성이 중요시되는 최근의 사회 분위기에 따라서 일반 개인들도 각자의 캐릭터 인형을 갖고자 하는 요구가 급증하는 추세이다. 따라서 일반개인의 외모를 나타내는 인형제작이 활발해지고 있다.
그러나, 일반개인의 외모를 본 뜬 인형의 경우, 일부 전문적인 실력을 갖춘 사람들에 의하여 수작업으로만 제작 가능하기 때문에, 제작비용이 과다하게 소요되고, 제작기간이 오래 걸리는 단점이 있다. 따라서 일반인들이 부담 없이 언제든지 자신을 나타내는 인형을 제작하기는 곤란한 문제점이 있다.
따라서, 일반 대중이 자신의 외모를 표현할 수 있는 자신만의 인형을 손쉽고 저렴하게 만들 수 있는 제조장치가 필요한 실정이다.
또한, 인형의 기능에 대한 소비자들의 기대가 올라가면서, 인형을 선물로 선사하는 경우에, 단순히 눈으로 보고 즐기는 인형이 아닌 자신의 육성으로 이루어진 안부인사, 축하인사, 격려의 메시지 등을 전달할 수 있는 인형의 제작이 필요한 실정이다.
본 발명은 상기 내용에 착안하여 제안된 것으로, 자신의 외모를 본뜬 인형을 간단하고 저렴한 비용으로 손쉽게 만들 수 있는 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 인형을 통하여 자신의 육성으로 이루어진 안부인사, 축하인사, 격려의 메시지 등을 전달할 수 있는 인형을 손쉽게 만들 수 있는 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 자신의 외모와 육성이 담긴 캐릭터 인형을 어디서든지 혼자서 자동으로 만들어 가질 수 있는 자동판매기 기능의 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법을 제공하는 것이다.
제1도는 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치의 구성도이다.
제2도는 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조방법의 공정도이다.
제3도는 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법에 사용되는 원재료인형의 사시도이다.
제4도는 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법에 의해 제작되는 캐릭터 인형의 제작 순서를 나타낸 개략도이다.
제5도는 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조방법에서 성형단계를 나타내는 개략도이다.
제6도는 본 발명의 다른 구체예인 음성녹음이 가능한 캐릭터인형 제조장치에서 음성녹음부의 구성도이다.
제7도는 본 발명의 또 다른 구체예인 무인운영이 가능한 캐릭터인형 제조장치의 사시도이다.
제8도는 본 발명의 또 다른 구체예인 무인운영이 가능한 캐릭터인형 제조장치에서의 받침대를 나타낸 케이스 일부단면도이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10: 원재료인형 10a: 원재료인형 머리부분
10b: 원재료인형 몸체부분 11: 1차가공인형
12: 2차가공인형 13: 캐릭터인형 완제품
14: 후두부 20: 원재료보관부
30: 조작반 31: 진행선택버튼
32: 인형선택버튼 40: 영상입력부
41: 디지털 카메라 50:제어부
60: 인쇄작업부 70: 머리성형부
71: 볼록금형 72: 오목금형
73: 프레스 80: 표시부
81: 모니터 90: 음성녹음부
91: 녹음제어장치 92: 외장스피커
93: 마이크 94: 아날로그-디지털 변환기
95: 플래시메모리 96: 음성녹음부 연결단자
100: 화폐인식부 101: 동전투입구
102: 지폐투입구 103: 금액표시기
110: 잔액반환부 120: 운반장치부
130: 케이스 191: 마이크로프로세서
192: 내장스피커 193: 건전지
194: 재생스위치 195: 직접회로(IC)메모리
196: 인형측 연결단자 S200: 촬영단계
S210: 인형선택단계 S220: 영상처리단계
S230: 얼굴형 결정단계 S240: 인쇄단계
S250: 성형단계 S260: 음성녹음단계
S270: 화폐투입단계 S280: 화폐인식단계
S290: 잔액처리단계
본 발명의 구체예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도1을 참조하면, 본 발명에 따른 캐릭터인형 제조장치의 구성도가 도시되어 있으며, 도2에는 본 발명에 따른 캐릭터인형 제조방법의 공정도가 도시되어있다.
본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치는 도1에서 도시된 바와 같이 몸체부분(10b)은 다양한 형태의 입체적 형상이고, 머리부분(10a)은 일정 두께를 갖는 다양한 형태의 2차원적 형상의 실리콘 재질로 이루어진 다수의 원재료인형(10)을 보관하는 원재료보관부(20); 상기 원재료인형(10) 중 하나를 선택하는 인형선택버튼(32), 제조공정의 진행여부를 결정하는 진행선택버튼(31)을 포함하여 다수의 버튼으로 이루어진 조작반(30); 사람의 얼굴을 촬영하는 디지털 카메라(41)를 포함하는 영상입력부(40); 상기 영상입력부(40)에서 입력된 얼굴의 원시이미지를 3차원가공에 적합한 가공용이미지로 조정하는 영상처리부를 포함하며, 상기 조작반(30)을 통해 입력받는 사용자의 제어명령과 정해진 순서에 따라 캐릭터인형 제조장치의 동작을 제어하는 제어부(50); 상기 영상처리부에서 조정된 이미지를 상기 조작반(30)의 버튼조작에 의하여 선택된 원재료인형의 머리부분(10a)에 인쇄하는 인쇄작업부(60); 상기 인쇄작업부(60)에서 인쇄가 완료된 인형의 머리부분(10a)을 3차원으로 성형하는 볼록금형(71), 오목금형(72), 상기 오목금형(72)을 가압하는 프레스(73) 및 3차원 성형이 완료된 인형머리의 뒷부분에 인형 후두부(14)를 부착하는 접착체 도포장치 및 후두부 가압장치를 포함하는 머리성형부(70); 제조장치의 진행현황을 표시하고, 사용자에게 선택의 기회를 제공하는 화면을 표시하는 모니터(81)를 포함하는 표시부(80)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명의 구체예인 캐릭터인형의 제조방법은 상기 영상입력부를 이용하여 사용자의 얼굴 사진을 입력받는 촬영단계(S200); 상기 표시부를 통하여 제시되는 인형샘플 중에서 원하는 인형의 몸체를 선정하는 인형선택단계(S210); 상기 촬영단계에서 입력된 2차원적인 얼굴의 원시이미지를 3차원가공에 적합한 가공용이미지로 조정하는 영상처리단계(S220); 상기 촬영단계에서 입력된 2차원 얼굴 이미지를 이용하여 가장 유사한 인형의 얼굴형을 결정하는 얼굴형 결정단계(S230); 상기 인형선택단계에서 선택된 인형의 몸체와 상기 얼굴형 결정단계에서 결정된 얼굴형에 해당하는 원재료 인형의 머리부분에 상기 영상처리단계에서 처리된 가공용이미지를 인쇄하는 인쇄단계(S240); 상기 인쇄단계에서 가공용 이미지가 인쇄된 머리부분을 상기 볼록금형, 오목금형, 프레스를 이용하여 3차원적인 얼굴로 성형하고 머리 뒷부분에는 미리 준비된 인형의 후두부와 머리카락을 부착하는 성형단계(S250)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
우선 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치에 의하여 제작되는 인형의 원재료인형은 도3에 도시된 것과 같이, 몸체부분(10b)은 다양한 형태의 입체적 형상이고 머리부분(10a)은 일정 두께를 갖는 다양한 형태의 2차원적 형상의 실리콘 재질로 이루어진 것을 특징으로 한다.
즉, 원재료인형의 몸체부분(10b)은 이미 입체적으로 성형된 상태이고, 또한다양한 종류의 몸체부분(10b)을 미리 준비하여 둠으로써 사용자는 자신이 원하는 인형의 몸체(의상이 포함된 몸체)를 임의로 결정하여 자신의 얼굴을 본뜬 머리부분을 성형하여서 최종적으로 자신이 원하는 인형을 완성하는 것이다.
인형의 머리부분(10b)은 인쇄가 가능하도록 2차원 평면으로 이루어져 있으며, 금형에 의한 프레스가공으로 입체적 형상의 구현이 가능하도록 실리콘과 같은 재질로 이루어진다. 또한 머리부분의 형상도 다양한 얼굴모양을 만족시키기 위하여 달걀형, 네모형, 삼각형 등 다양한 모양을 갖추게된다.
원재료인형에서 최종 완성품인 캐릭터인형(13)이 완성되기까지의 원재료인형의 변형된 모습은 도4에 도시된바와 같다.
즉, 도4의 (a)에 도시된 원재료인형은 이미 설명한 바와 같이 3차원형상의 몸체(10b)에 2차원평면의 머리부분(10a)을 구비한 형상이다. 다음 인쇄단계 작업을 마친 1차가공인형(12)은 상기 머리부분에 원하는 얼굴사진이 인쇄된 상태이다. 이때 상기 얼굴사진은 다음에 자세히 설명하는 영상처리단계에 의하여 이미지 조정작업이 이루어진 가공용이미지로, 성형단계에서 이루어지는 3차원 변환에 대비하여서 그 크기 및 형상이 조정된 이미지이다.
도4의 (c)에 도시된 것과 같이, 다음 단계인 2차가공인형(12)은 프레스 작업에 의하여 얼굴이 3차원으로 성형된 인형이다. 상기 2차가공인형(12)은 얼굴이 입체적으로 변하면서 1차가공인형(11)에서 볼 수 있는 이미지의 불균형은 사라져서 최종 완성품인 캐릭터인형(13)과 동일한 전면부 형상을 갖게되며, 단지 머리 뒷부분에 해당하는 인형후두부(14)와 머리카락(15)이 부착되지 않았을 뿐이다.
최종 완성품인 캐릭터 인형은 도4의(d)에 도시된 것과 같이 인형후두부(14)와 머리카락(15)이 부착되어 일반인형과 같은 형상을 갖게된다.
단계별로 캐릭터인형의 제조방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선 촬영단계(S200)에서 사용자는 영상입력부940)의 디지털 카메라(41)를 이용하여 자신의 얼굴을 촬영한다. 이때 상기 표시부(80)에서 제공되는 촬영결과 이미지를 확인하고, 조작반의 진행선택버튼(31)의 확인버튼 및 취소버튼을 이용하여 자신이 원하는 이미지가 촬영될 때가지 반복촬영이 가능하다. 상기 확인버튼과 취소버튼은 뒤에서 설명되는 모든 조작기능에서 제조공정의 진행 및 취소여부를 결정하는데 사용된다.
촬영단계(S200)가 완료되면 촬영된 이미지를 미리 준비되어 있는 원재료인형의 이미지와 합성하여 예상되는 인형의 이미지를 상기 표시부(80)의 모니터(81)를 통하여 제공하게되고, 사용자는 조작반(30)의 인형선택버튼(32)을 이용하여 원하는 인형의 몸체를 결정한다. 상기 인형선택버튼(32)도 상기 진행선택버튼(31)과 마찬가지로 뒤에서 설명되는 모든 조작기능에서 제조공정의 선택사항을 결정하는데 사용된다.
이와 같이 인형선택단계(S210)가 완료되면 제어부(50)에 구비된 영상처리부에서는 앞에서 언급하였던 이미지프로세싱 작업인 영상처리단계(S220)가 이루어지게 된다. 영상처리단계(S220)에서 이루어지는 중요한 기능은 촬영단계(S200)에서 얻은 사용자얼굴의 원시이미지를 3차원 가공에 적합한 가공용이미지로 변환하는 것이다.
즉, 원재료인형의 머리부분에 촬영단계에서 디지털 카메라를 통하여 얻은 2차원 이미지를 그대로 인쇄한 다음에 3차원 형상으로 성형가공을 실시하면, 머리부분 표면의 팽창에 의하여 인쇄된 이미지가 왜곡되게 된다. 따라서, 3차원 가공에 의하여 왜곡될 이미지의 변화를 미리 계산하여 2차원 인쇄시점에 이미지 왜곡현상을 막을 수 있는 가공용 이미지를 결정하는 것이다.
자세하게는 전체적으로 눈, 코, 입에 해당하는 이미지가 중앙으로 집중된 이미지를 이루며, 특히 3차원 변형과정에서 면적이 증가하게 될 코 등의 이미지는 그 크기가 실제 최종 크기보다 작게되는 특징을 가진 불균형 이미지가 된다.
다음에는 영상처리단계(S220)에서 최종 결정된 가공용 이미지를 분석하여 얼굴형 결정단계(S230)가 실행된다.
얼굴형 결정단계(S230)는 사용자의 얼굴 윤곽을 분석하여 달걀형, 네모형, 삼각형 등의 적당한 얼굴모양을 결정하는 것으로 제어부(50)의 영상처리부에서 자동으로 결정할 수 있으며, 사용자가 조작반(30)의 선택버튼(32)을 이용하여 얼굴형도 자신이 원하는 스타일로 결정하는 것도 가능하다.
얼굴형 결정단계(S230)가 완료되면 성형작업에 사용될 원재료인형이 결정되게 되며, 이와 같이 결정된 원재료인형이 원재료보관부(20)에서 인출되어 인쇄작업부(60)로 옮겨지게 된다.
인쇄작업부(60)로 옮겨진 원재료인형에는 앞에서 언급한 것과 같은 가공용이미지가 원재료인형의 머리부분(10a) 전면에 인쇄되는 인쇄단계(S240)가 실시된다.
인쇄가 완료된 1차가공인형(11)은 머리성형부(70)로 옮겨져서성형단계(S250)를 거치게 된다.
우선 상기 머리성형부(70)에서 1차가공인형(11)의 머리부분은 도5의 (a)에 도시된 것과 같이, 머리성형부(70)에 구비된 오목금형(72)과 볼록금형(71)의 사이에 위치하게 되며, 그 뒤에는 상기 오목금형(72)을 밀어줄 프레스(73)가 구비된다.
성형단계(S250)에서 상기 프레스(73)가 볼록금형(71)을 밀어주는 가압과정(도5의(b))을 거치면 1차가공인형(11)은 도5의(c)에 도시된 것과 같은 입체적 머리형상을 갖춘 2차가공인형(12)이 되며, 후두부(14)와 머리카락(15)을 부착하면 도5의(d)에 도시된 것과 같은 최종적인 형상을 갖춘 캐릭터인형(13)이 완성된다.
본 발명의 다른 구체예인 캐릭터인형 제조장치는 상기 원재료 인형은 몸체 내부에 음성데이터의 기록이 가능한 집적회로(IC) 메모리(195), 상기 집적회로메모리(195)의 저장된 음성의 재생이 가능한 마이크로프로세서(191), 상기 마이크로프로세서(191)의 동작을 명령하는 재생스위치(194), 상기 마이크로프로세서(191)와 연결되어 마이크로프로세서(191)에서 나오는 음성을 출력하는 내장스피커(192), 상기 캐릭터인형 제조장치로부터 상기 집적회로메모리(195)에 음성데이터의 전송이 가능한 인형측 연결단자(196)를 더 포함하고, 캐릭터인형 제조장치는 사용자의 음성을 입력받는 마이크(93), 상기 마이크(93)를 통해 입력된 음성을 디지털 신호인 음성데이터로 변환시키는 아날로그-디지털 변환기(A/D Converter)(94), 상기 음성데이터를 임시 보관하는 플래시메모리(95), 상기 조작반(30)을 통해 입력되는 사용자의 제어명령에 따라 상기 플래시메모리(95)에 저장된 음성데이터를 아날로그 신호로 변환하여 재생을 명령하거나, 상기 음성데이터를 상기 원재료인형의 상기 연결단자로의 전송을 명령하는 제어신호를 출력하는 녹음제어장치(91), 상기 녹음제어장치(91)를 통하여 재생된 음성을 출력하는 외장스피커(92)를 포함하는 음성녹음부(90)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 다른 구체예인 캐릭터인형 제조방법은 도2에 도시된 바와 같이 상기 마이크(93)를 이용하여 사용자의 음성을 녹음하여(S261), 상기 플래시메모리(95)에 저장하고(S262), 상기 녹음제어장치(91)와 상기 외장스피커(92)를 이용하여 녹음된 음성을 청취하여(S263) 녹음완료 여부를 결정하고(S264), 녹음하기로 결정된 음성데이터를 상기 음성녹음부 연결단자(96)를 통하여 상기 원재료인형의 IC메모리(195)에 기록하는 과정(S265)을 포함하는 것을 특징으로 하는 음성녹음단계(S260)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 음성녹음부(90) 및 음성녹음단계(S260)를 보다 자세히 설명하면 다음과 같다.
도6에 도시된 것과 같이 원재료인형에는 사용자가 원하는 음성메세지를 저장 및 재생할 수 있는 IC메모리(195)와 마이크로프로세서(191)가 구비되며, 재생스위치(194)와 내장스피커(192)가 상기 마이크로프로세서(191)에 연결되어 언제든지 사용자가 원하는 시점에 상기 IC메모리(195)에 저장된 음성메시지를 들을 수 있게된다.
즉, 최종완제품 캐릭터인형의 몸체에 구비된 재생스위치(194)를 누름으로써 상기 마이크로프로세서를 구동시켜서 IC메모리에 저장된 음성메시지를 듣는 것으로, 이것은 통상의 음성저장 및 재생장치와 구성 및 기능 면에서 동일하나, 사용자가 직접 자신의 음성으로 메시지를 녹음하여 인형에 저장한다는 점에서 특징이 있고, 종래의 녹음 및 재생장치가 내장되었던 인형과 비교하여서는 상기 캐릭터인형 제조장치에 구비된 음성녹음부(90)를 통하여 원하는 음성메시지를 저장하도록 함으로써 실수에 의한 음성메시지의 삭제를 막을 수 있도록 되어있다.
물론, 본 발명의 경우에도 상기 음성녹음부(90)의 녹음제어장치(91) 및 마이크(93)를 원재료인형에 내장함으로써 수시로 녹음 및 재생이 가능하도록 하는 것이 가능하다.
상기 원재료인형에 음성메시지를 저장하기 위하여 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치와 제조방법에 의한 음성메시지 녹음 및 저장 과정은 다음과 같다.
우선, 인형선택단계(S210)가 완료되면, 제어부(50)는 모니터(81)와 같은 표시부(80)를 통하여 사용자에게 음성녹음단계(S260)의 진행을 알려주고, 사용자는 표시부(80)에 표시되는 진행요령에 따라 음성메시지 녹음을 실시한다(S261). 도6 및 도2에 도시된 바와 같이, 이때 녹음된 메시지는 아날로그-디지털 변환기(A/D Converter)(94)를 통하여 디지털 신호로 변화되어 음성녹음부(90)의 플래시메모리(95)에 저장된다(S262). 이와 같이 저장된 음성메시지는 녹음제어장치(91)의 제어명령에 따라 외장스피커(92)를 통하여 재생되며(S263), 재생되는 메시지를 확인한 사용자는 조작반(30)의 진행선택버튼(31)을 이용하여 녹음완료 또는 재녹음여부를 결정하게 된다(S264).
재녹음을 결정한 경우에는 상기의 음성녹음단계(S260)를 반복하여 재녹음을 실시하고, 상기 플래시메모리에는 새로운 음성데이터가 저장되면서 전단계의 음성데이터는 자동으로 소거된다.
녹음상태에 사용자가 만족하여 확인이 완료되면 플래시메모리에 임시로 기억된 최종 음성데이터가 음성녹음부 연결단자(96)와 인형측 연결단자(196)를 통하여 원재료인형의 직업회로(IC)메모리에 저장된다(S265). 이때, 상기 연결단자들(96, 196)은 음성녹음부(90)와 원재료 인형의 양쪽에 구비되어 음성데이터 전달시에 별도의 연결장치 없이 적당한 압력을 가하여 전기적 접촉을 유지하게되며, 모든 작업이 완료된 후에는 상기 압력이 제거되면서 음성녹음부 연결단자(96)와 인형측 연결단자(196)가 분리된다.
이때, 이상적으로는 인형측 연결단자(196)를 인형의 발 밑과 같은 부위에 구비하는 것이 외관상, 보호기능상 유리하다.
음성녹음단계(S260)는 도2에 도시된 것과 같이 인형의 성형단계(S250)와 병행하여 실시하거나, 또는 성형이 완료된 다음에 실시하거나, 또는 촬영단계 전에 미리 실시하거나 어느 것이든지 가능하다.
본 발명의 또 다른 구체예인 캐릭터인형 제조장치는 사용자가 화폐투입구(101, 102)를 통하여 투입하는 화폐의 금액을 인식하는 화폐인식부(100); 상기 화폐인식부(100)에서 인식한 금액이 정해진 비용을 초과하는 경우에는 그 잔액을 사용자에게 동전으로 반환하는 잔액반환부(110); 상기 원재료보관부에서 원재료인형을 인출하여 인쇄작업부 및 머리성형부로 운반하는 슬라이더, 컨베이어, 자동개폐장치를 포함하는 운반장치부(120); 캐릭터인형 제조장치의 상기 구성요소들이 장착되고, 완성된 인형의 출구(131)가 구비된 케이스(130)를 더 포함하고, 상기 제어부(50)는 상기 화폐인식부(100)에서 인식한 금액이 정해진 비용 이상인 경우에만 제조장치의 동작이 가능하도록 제어하고, 제조공정별로 원재료 인형을 이동시키는 명령을 운반장치부(120)로 송출하고, 잔액이 발생하는 경우에는 그 잔액을 사용자에게 동전으로 반환하는 명령을 잔액반환부(110)로 송출하는 기능을 포함하여서 무인으로 운영이 가능한 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 또 다른 구체예인 캐릭터인형 제조방법은 화폐투입구(101, 102)를 통하여 사용자가 정해진 비용이상의 금액을 투입하는 화폐투입단계(S270); 상기 화폐투입단계(S270)에서 투입된 화폐의 금액을 인식하고 금액의 많고 적음에 따라 다음단계의 진행여부를 결정하는 화폐인식단계(S280); 캐릭터인형의 제작이 완료된 후 상기 화폐투입단계(S270)에서 투입된 금액과 비용간의 차액을 사용자에게 되돌려주는 잔액처리단계(S290)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
즉, 도7에 도시된 것과 같이 하나의 케이스(130)에 본 발명의 구체예인 캐릭터인형의 제조장치의 구성요소들을 모두 장착하도록 하는 것으로, 화폐투입구(101, 102)를 통하여 투입된 화폐(지폐, 동전)의 금액을 인식하는 화폐인식단계(S280)를 제어부(50)에서 실시한다.
이때 투입된 화폐가 일정금액 이상인 경우에만, 제어부(50)는 다음단계를 실행하는 명령을 다른 구성요소에 전달하게된다. 또한 제조공정에 필요한 정보의 전달 즉, 인형의 종류를 제시하거나, 촬영된 이미지의 제시 및 녹음된 음성메시지의 청취 등은 상기 케이스에 장착된 표시부의 모니터(81) 및 스피커(92)를 통하여 이루어지며, 사용자는 케이스에 구비된 디지털 카메라(41), 조작반(30) 및 마이크(93) 등을 통하여 각종 촬영, 선택행위 및 음성메시지 입력동작을 실행하게된다.
이와 같이 자동판매기의 기능을 부여함으로써 보다 신속하고 편리한 캐릭터인형의 제조가 가능해지는 장점이 있다.
본 발명의 또 다른 구체예인 캐릭터인형 제조장치는 상기 케이스에 상기 케이스의 하단부에 구비되어 단독으로 전후 슬라이딩이 가능한 하부받침대(133), 상기 하부받침대(133) 위에 구비되며 받침대 안쪽에는 상기 하부받침대의 안쪽 끝에 걸리는 걸림턱(132e)을 구비하여 하부받침대(133)와 연계하여 슬라이딩하는 상부받침대(132)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
도7에 도시된 바와 같이, 상기 케이스(130)의 아래쪽에는 서랍과 같은 원리로 슬리이딩이 가능한 상부받침대(132)와 하부받침대(,133)가 구비되며, 이때 상기 2개의 받침대는 도8에 도시된 것과 같이 각각의 받침대 몸체의 양옆에 가이드레일(132c, 133c)과 로울러(132d, 133d)를 구비하고, 케이스 몸체에는 상기 가이드레일(132c, 133c)과 로울러(132d, 133d)를 지지하는 각각의 지지로울러(134)와 지지레일(135)이 구비되어서 상기 받침대들이 케이스의 앞뒤로 슬라이딩하게 되는 것이다.
또한, 상기 상부받침대(132)의 안쪽 끝단에는 도8에 도시된 것과 같이 걸림턱(132e)이 구비되어서 상부받침대(132)를 앞으로 당기는 경우에 반드시 하부받침대(133)도 동시에 앞으로 슬라이딩하도록 만들어 준다.
본 발명의 구체예인 자판기 기능의 캐릭터인형 제조장치를 키가 작은 어린이들이 사용하는 경우에, 키가 작은 어린이 사용자들이 상기의 2개의 받침대를 밟고올라서면, 혼자서 촬영, 녹음 및 조작반의 조작이 가능하여지는 장점이 있으며, 이 때 각자의 키에 따라서 사용자는 하부받침대(133)만을 이용하거나 상부받침대(132)와 하부받침대(133)를 동시에 이용할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 구체예인 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법은 특별한 기술 없이도 자신의 얼굴을 인형의 얼굴에 직접 반영한 캐릭터인형을 손쉽게 제조할 수 있도록 함으로써 독특한 방법으로 다른 사람들에게 자신을 알리는 효과가 있다.
또한, 단순한 외모를 닮은 인형뿐만 아니라 음성메시지를 전달함으로써 인간관계를 더욱 돈독하게 하는 효과가 있다.
더군다나, 자동판매기 기능을 가진 캐릭터인형 제조장치 및 제조방법을 제공함으로써 언제 어디서나 누구든지 손쉽게 캐릭터인형을 제작할 수 있다. .

Claims (7)

  1. 몸체는 다양한 형태의 입체적 형상이고, 머리부분은 일정 두께를 갖는 다양한 형태의 2차원적 형상의 실리콘 재질로 이루어진 다수의 원재료인형을 보관하는 원재료보관부;
    상기 원재료인형 중하나를 선택하는 인형선택버튼, 제조공정의 진행여부를 결정하는 진행선택버튼을 포함하여 다수의 버튼으로 이루어진 조작반;
    사람의 얼굴을 촬영하는 디지털 카메라를 포함하는 영상입력부;
    상기 영상입력부에서 입력된 얼굴의 원시이미지를 3차원가공에 적합한 가공용이미지로 조정하는 영상처리부를 포함하며, 상기 조작반을 통해 입력받는 사용자의 제어명령과 정해진 순서에 따라 캐릭터인형 제조장치의 동작을 제어하는 제어부;
    상기 영상처리부에서 조정된 이미지를 상기 조작반의 버튼조작에 의하여 선택된 원재료인형의 얼굴부에 인쇄하는 인쇄작업부;
    상기 인쇄작업부에서 인쇄가 완료된 인형의 머리부분을 3차원으로 성형하는 볼록금형, 오목금형, 상기 오목금형을 가압하는 프레스 및 3차원 성형이 완료된 인형머리의 뒷부분에 인형후두부를 부착하는 접착체 도포장치 및 후두부 가압장치를 포함하는 머리성형부
    제조장치의 진행현황을 표시하고, 사용자에게 선택의 기회를 제공하는 화면을 표시하는 모니터를 포함하는 표시부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조장치.
  2. 제 1항에서,
    상기 원재료 인형은 몸체 내부에 음성데이터의 기록이 가능한 집적회로(IC) 메모리, 상기 집적회로메모리의 저장된 음성의 재생이 가능한 마이크로프로세서, 상기 마이크로프로세서의 동작을 명령하는 재생스위치, 상기 마이크로프로세서와 연결되어 마이크로프로세서에서 나오는 음성을 출력하는 내장스피커, 상기 캐릭터인형 제조장치로부터 상기 집적회로메모리에 음성데이터의 전송이 가능한 연결단자를 더 포함하고,
    사용자의 음성을 입력받는 마이크, 상기 마이크를 통해 입력된 음성을 디지털 신호인 음성데이터로 변환시키는 아날로그-디지털 변환기, 상기 음성데이터를 임시 보관하는 플래시메모리, 상기 조작반을 통해 입력되는 사용자의 제어명령에 따라 상기 플래시메모리에 저장된 음성데이터를 아날로그 신호로 변환하여 재생을 명령하거나, 상기 음성데이터를 상기 원재료인형의 상기 연결단자로의 전송을 명령하는 제어신호를 출력하는 녹음제어장치, 상기 녹음제어장치를 통하여 재생된 음성을 출력하는 외장스피커를 포함하는 음성녹음부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조장치.
  3. 제 1항 또는 제2항에서,
    사용자가 화폐투입구를 통하여 투입하는 화폐의 금액을 인식하는 화폐인식부;
    상기 화폐인식부에서 인식한 금액이 정해진 비용을 초과하는 경우에는 그 잔액을 사용자에게 동전으로 반환하는 잔액반환부;
    상기 원재료보관부에서 원재료인형을 인출하여 인쇄작업부 및 머리성형부로 운반하는 슬라이더, 컨베이어, 자동개폐장치를 포함하는 운반장치부;
    캐릭터인형 제조장치의 상기 구성요소들이 장착되고, 완성된 인형의 출구가 구비된 케이스;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 화폐인식부에서 인식한 금액이 정해진 비용 이상인 경우에만 제조장치의 동작이 가능하도록 제어하고, 제조공정별로 원재료 인형을 이동시키는 명령을 운반장치부로 송출하고, 잔액이 발생하는 경우에는 그 잔액을 사용자에게 동전으로 반환하는 명령을 잔액반환부로 송출하는 것을 포함하여서 무인으로 운영이 가능한 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조장치.
  4. 제 3항에서, 상기 케이스는
    상기 케이스의 하단부에 구비되어 단독으로 전후 슬라이딩이 가능한 하부받침대;
    상기 하부받침대 위에 구비되며 받침대 안쪽에는 상기 하부받침대의 안쪽 끝에 걸리는 걸림턱을 구비하여 하부받침대와 연계하여 슬라이딩하는 상부받침대;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조장치.
  5. 제1항의 상기 영상입력부를 이용하여 사용자의 얼굴 사진을 입력받는 촬영단계;
    상기 표시부를 통하여 제시되는 인형샘플 중에서 원하는 인형의 몸체를 선정하는 인형선택단계;
    상기 촬영단계에서 입력된 2차원적인 얼굴의 원시이미지를 3차원가공에 적합한 가공용이미지로 조정하는 영상처리단계;
    상기 촬영단계에서 입력된 2차원 얼굴 이미지를 이용하여 가장 유사한 인형의 얼굴형을 결정하는 얼굴형 결정단계;
    상기 인형선택단계에서 선택된 인형의 몸체와 상기 얼굴형 결정단계에서 결정된 얼굴형에 해당하는 원재료 인형의 머리부분에 상기 영상처리단계에서 처리된 가공용이미지를 인쇄하는 인쇄단계;
    상기 인쇄단계에서 가공용 이미지가 인쇄된 머리부분을 상기 볼록금형, 오목금형, 프레스를 이용하여 3차원적인 얼굴로 성형하고 머리 뒷부분에는 미리 준비된 덮개와 머리카락을 부착하는 성형단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조방법.
  6. 제 5항에서,
    제 2항의 상기 마이크를 이용하여 사용자의 음성을 녹음하여 상기 플래시메모리에 저장하고, 상기 녹음제어장치와 상기 외장스피커를 이용하여 녹음된 음성을 청취하여 녹음완료 여부를 결정하고, 녹음하기로 결정된 음성데이터를 상기 연결단자를 통하여 상기 원재료인형의 IC에모리에 기록하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 음성녹음단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조방법.
  7. 제 5항 또는 제 6항에서,
    화폐투입구를 통하여 사용자가 정해진 비용이상의 금액을 투입하는 화폐투입단계;
    상기 화폐투입단계에서 투입된 화폐의 금액을 인식하고 금액의 많고 적음에 따라 다음단계의 진행여부를 결정하는 화폐인식단계;
    캐릭터인형의 제작이 완료된 후 상기 화폐투입단계에서 투입된 금액과 비용간의 차액을 사용자에게 되돌려주는 잔액처리단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터인형 제조방법.
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