KR100395074B1 - 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법 - Google Patents

어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 어학 학습용 디지털 데이터의 형식과 그의 재생 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식은, 어학 학습용 디지털 데이터를 구문별, 대화문별, 섹션별로 구분하고, 구분된 각각이 외국어 음성 데이터, 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트 데이터, 번역어 텍스트 데이터를 포함하는 어학 학습용 디지털 데이터의 형식에 있어서, 데이터가 어학 학습용 데이터인지, 음악용 데이터인지를 알려주는 저장된 데이터 구성에 대한 정보와 어학 학습용 데이터 헤더와 음악용 헤더의 시작 번지가 기록된 'MAP HEADER BLOCK'; 섹션 정보, 대화문 위치 정보, 각 대화문의 크기, 번호, 끝 번지와 대화문을 구성하는 구문의 시작 번지 등의 각 대화문의 정보 등이 수록되는 'DATA MAP BLOCK'; 및 대화문을 기본 단위로 하여, 각 대화문에 대하여 압축된 외국어 음성 데이터, 압축된 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트 데이터, 번역어 텍스트 데이터를 가지는 'DATA BLOCK'으로 구성되는 것임을 특징으로 한다. 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법은, 상기한 형식의 어학 학습용 디지털 데이터의 일반 재생 기능, 어학 학습용 반복 재생 기능, 빨리 감기 기능 및 되감기 기능 등을 제시한다. 본 발명에서는 어학 학습용 디지털 데이터를 구문, 대화문, 섹션 단위로 구분하여 분석하고, 외국어 음성 데이터, 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트 데이터, 번역어 텍스트 데이터간의 연관 관계로부터 사용자가 용이하게 선택하여 변환할 수 있으며, 어학 학습을 위한 반복 재생 기능과 음질이 우수한 장점이 있다.

Description

어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법{Format For Digital Data Used for Studying Language and Method For Its Replay}
본 발명은 어학 학습용 디지털 데이터의 형식과 이의 재생 방법에 관한 것으로서, 특히 효율적인 어학 학습을 위한 데이터 변환 포맷을 제공하고, 기존의 어학 학습용 카셋트레코더를 대신하는 메모리를 이용한 디지털 방식의 재생 장치를 이용한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법을 제공하고자 한다.
어학 학습을 위한 종래의 카셋트레코더는 재생 기능을 위주로 하여 학습자가 사용하기에 불편한 점이 많았고, 아날로그 데이터이므로 재생 음질이 좋지 않다.
또한, 종래에 어학 학습을 위한 씨디-타이틀과 같은 디지털 저장 매체는 어학 학습을 위하여 특별히 제작된 것이 아니므로, 사용자의 어학 학습에 도움이 되도록 어학 학습용 디지털 데이터를 분석하여 변환한 것이 아니고, 어학 학습용 디지털 데이터를 여타의 음악 데이터와 같이 취급한 것이다. 뿐만 아니라, 종래의 씨디-타이틀과 같은 디지털 저장 매체는 디지털 데이터가 압축 저장되어 있지 않으므로 데이터의 양이 제한되는 문제가 있고, 특히 어학 학습의 경우 데이터의 양은 많을수록 좋다. 따라서, 어학 학습용 디지털 데이터를 분석하여 변환하고, 이를 압축하여 저장하는 방법과 이와 같이 저장된 디지털 데이터를 재생하는 방법이 요구된다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 어학 학습용 디지털 데이터를 분석하여 어학 학습에 용이한 데이터 형식을 제안하고, 이와 같은 형식의 어학 학습용 디지털 데이터를 재생하는 방법을 제공하고자한다.
도1은 기존하는 어학 학습용 디지털 데이터를 본 발명에서 제안하는 형식으로 변환한 후, 재생 장치에서 이를 재생하는 것을 설명하는 개념도,
도2는 본 발명에 의한 데이터 형식으로 데이터 압축시 파일 및 디렉토리 구조의 일예,
도3은 예를 들어서, 대화문(DIALOG) A에 대한 경우, 외국어 회화 부분과 해석될 부분의 파일 구성의 일예,
도4는 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식에서 'MAP HEADER BLOCK'의 구성의 예,
도5는 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식에서 'DATA MAP BLOCK'의 구성의 일예,
도6은 전체 DATA BLOCK의 구성의 일예,
도7은 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터를 재생하기 위한 장치의 일예의 블록 구성도.
이하에서 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식 및 이의 재생 방법을 상세하게 설명한다.
본 발명에서 제안하는 어학 학습용 디지털 데이터의 형식은, 기존하는 어학 학습용 디지털 데이터를 변환하여 구성되거나, 본 발명에서 제안하는 형식에 맞추어서 새롭게 구성될 수 있다. 특히, 기존하는 어학 학습용 디지털 데이터를 변환하여 구성하는 경우는, 어학 학습용 디지털 데이터를 새롭게 제작할 필요가 없이 종전의 것들을 활용할 수 있는 장점이 있다.
도1은 기존하는 어학 학습용 디지털 데이터를 본 발명에서 제안하는 형식으로 변환한 후, 재생 장치에서 이를 재생하는 것을 설명하는 개념도이다.
도1에서 보이는 바와 같이, 기존의 씨디-타이틀과 같은 어학 학습용 디지털 데이터를 분석하여, 컴퓨터 등을 통하여 본 발명에서 제안하는 형식으로 변환하고, 이를 휴대용 재생 장치에서 재생한다.
먼저, 본 발명에서 제안하는 어학 학습용 디지털 데이터의 형식에 대하여 설명한다.
일반적으로 어학 학습용 디지털 데이터는, 디지털로 샘플링된 음성 파일과, 이 음성과 연관된 원어 및 번역어에 대한 텍스트 정보 및 사전에 대한 정보로 구성된다. 이러한 정보를 이용하여 본 발명에서는, 어학 학습용 디지털 데이터를 구성하는 기본 구문(sentence), 여러개의 구문으로 형성된 대화문(dialog) 및 여러개의대화문으로 구성된 섹션(section) 단위로 반복될 수 있도록 하는 어학 학습용 디지털 데이터의 형식을 제안하고자 한다.
이를 위하여, 먼저, 기본 섹션, 대화문, 대화문에 해당되는 기본 구문 단위의 연관 관계를 분석하여 이를 데이터베이스화한다. 이러한 데이터베이스를 기본으로 섹션과 대화문의 연관 관계를 인덱스로 구성하여 사용자 사용 환경 메뉴가 가능하도록 만든다.
이러한 인덱스 정보를 이용하여, 본 발명에 의한 데이터 형식으로 변환하고자 하는 부분을 선택할 수 있다. 인덱스 정보는 대화문까지만 표시되므로 선택의 최소 단위는 대화문이 된다.
다음 단계는 선택된 파일에 대한 압축 단계이다, 데이터 압축시 상호 연관 관계를 명확하게 구분하기 위하여, 구문과 대화문, 섹션 단위의 구성이 되도록 파일 및 디렉토리 구조를 만든다. 또한, 압축된 음성 데이터 및 관련된 텍스트 정보들의 연관 관계가 구분이 되도록 생성한다.
도2는 본 발명에 의한 데이터 형식으로 데이터 압축시 파일 및 디렉토리 구조의 일예이다.
도2에서 보이는 바와 같이, 해당 어학 학습용 디지털 데이터를 압축 처리시 각 구문 및 텍스트 데이터를 하나의 압축 파일로 구성하고, 해당 구문의 상위 대화문(DIALOG)을 디렉토리로 만들고 각 파일 이름들은 상위 디렉토리와 구성 데이터의 종류에 대한 구분이 가능하도록 만든다.
외국어에 대한 해석 부분에 포함되는 경우, 해석될 부분에 대한 연결 관계를명확하게 하여야 한다.
도3은 예를 들어서, 대화문(DIALOG) A에 대한 경우, 외국어 회화 부분과 해석될 부분의 파일 구성의 일예이다. 도3에서 파일 이름의 끝에 영어와 한국어를 구분하였다. 도3에 도시된 예에서, 'SENTENCE1_E'에 대한 한국어 해석 파일이 'SENTENCE1_K'이다.
한편 섹션을 단위로 하여 데이터 변환을 수행할 수도 있으며, 이 경우 섹션과 여러개의 대화문에 대한 데이터 구조가 만들어져야 한다. 이 경우는 섹션은 대화문의 상위 디렉토리로 구성된다. 대화문의 하위 구조인 구문에 의한 파일 구조는 상기에서 설명한 바와 같다.
상기한 바와 같이, 어학 학습용 디지털 데이터를 분석하고, 이를 계층화하여 상호 연관 관계가 구분이 용이하도록 디지털 데이터의 구조를 만든 다음, 원하는 디지털 데이터를 선택하여 압축한다. 압축 대상인 디지털 데이터는 음성 파일이고, MP3나 AAC와 같은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식이 적용될 수 있다.
다음은 압축된 어학 학습용 디지털 오디오 데이터를 포함하는 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식을 설명한다.
본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식은, 'MAP HEADER BLOCK', 'DATA MAP BLOCK' 및 'DATA BLOCK'로 구성된다.
'MAP HEADER BLOCK'에는 포함된 데이터가 어학 학습용 데이터인지를 알려주는 저장된 데이터 구성에 대한 정보와 어학 학습용 데이터 헤더의 시작 번지가 기록된다. 도4는 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식에서 'MAP HEADERBLOCK'의 구성의 예이다.
'DATA MAP BLOCK'에는 섹션 정보, 대화문 위치 정보, 각 대화문의 크기, 번호, 끝 번지와 대화문을 구성하는 구문의 시작 번지 등의 각 대화문의 정보 등이 수록된다. 섹션 정보는 섹션의 헤더 코드, 섹션의 크기, 맵 크기, 대화문 데이터 구성 형식, 각 섹션의 시작 번지 등이다. 대화문의 위치 정보는 각 대화문의 시작 번지이고, 각 대화문의 정보는 각 대화문의 헤더 코드, 각 대화문의 크기, 각 대화문의 일련 번호, 각 대화문의 끝나는 번지와 각 대화문에 포함된 구문의 외국어의 시작 번지 등이 기록된다. 도5는 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식에서 'DATA MAP BLOCK'의 구성의 일예이다.
'DATA BLOCK'은 기본 대화문 단위로 구성되며, 각 대화문은 압축된 외국어 음성 데이터, 압축된 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트, 번역어 텍스트로 구성된다. 이러한 데이터 블록의 번지 정보들을 상기한 'DATA MAP BLOCK'이 가지고 있으므로, 'DATA MAP BLOCK'을 분석하여 원하는 데이터를 처리할 수 있다.
기본의 씨디 타이틀에 기록된 어학 학습용 디지털 데이터를 분석하고, 실제 데이터 파일인 음성과 텍스트에 대한 파일 크기와 주소를 이용하여 세부적인 MAP 정보를 만들고, 이와 같이 만들어진 MAP의 번지 정보를 이용하여 어학 학습 기능들이 구현될 수 있다.
정리하면, 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식은 데이터 전체에 관한 세부적인 정보를 가지고 있는 'MAP FILE'인 'MAP HEADER BLOCK'과 'DATA MAP BLOCK'과 압축된 오디오 데이터와 텍스트 데이터로 구성된 'DATA FILE'인'DATA BLOCK'로 구성되고, 이는 독립적인 2개의 파일로 구성하거나, 하나의 파일로 통합하여 구성할 수 있다.
이러한 각 BLOCK의 구성은 도4와 도5에 도표로서 작성되어 있다.
도4는 MAP HEADER에 대한 표로서 첫 번째 HEADER CODE는 MAP HEADER의 첫 번째 위치를 찾기 위한 정보이다. 다음 데이터 구성은 'DATA BLOCK'에 저장된 데이터의 종류를 알려주는 정보로서, 데이터의 구성이 음악용인지, 어학용인지를 알려준다. 다음 정보인 어학용 HEADER 시작번지 정보는 데이터의 구성이 어학용인 경우 어학용 DATA MAP TABLE에 대한 데이터가 존재하는 첫 번째 위치 정보를 제공한다. 다음 정보인 음악용 HEADER 시작번지는 데이터의 구성이 음악용인 경우 음악용 DATA MAP TABLE에 대한 데이터가 존재하는 첫 번째 위치 정보를 제공한다.
도5는 어학용 MAP TABLE에 대한 구성으로써, 이러한 TABLE 구성은 상기에서 설명한 파일 구조와 파일이 갖고 있는 크기 정보를 이용하여 만들어지며, 각 정보에 대한 기능별 설명은 학습기의 재생 기능에서 상세하게 후술한다.
이와 같이 구성된 BLOCK들은 도6에 표시한 구조로 휴대용 어학 학습기의 저장 메모리에 저장되어진다.
이하에서는 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법을 설명한다.
도7은 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터를 재생하기 위한 장치의 일예의 블록 구성도이다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 형식을 가지는 데이터는 도7에 도시된 재생 장치로 다운로드되어 메모리에 저장된다.
다운로드시에 외부 프로그램상의 다운 로드를 위한 기능을 적용하여, 사용자가 다운로드 메뉴를 선택하면 최종적으로 만들어진 파일들을 자동적으로 찾아가서 본 발명에 의한 재생 장치로 다운로드시킨다.
PC 등과 같은 별도의 장치와 본 발명에 의한 재생 장치를 직접 연결하는 다운로드하는 방법으로는 병렬 포트를 이용하는 방법과 직렬 포트를 이용하는 방법이 있다.
병렬 포트를 이용하여 데이터를 바이트 단위로 다운로드하면 다운로드 속도가 빠르지만 본 발명의 의한 재생 장치의 구성이 복잡해지고, 직렬 포트를 이용하여 비트스트림으로 다운로드하면 본 발명에 의한 재생 장치의 구성이 간단해지나, 다운로드 속도가 느린 단점이 있다.
재생 장치를 직접 연결하지 않고 다운로드하는 방식으로는, 외부 메모리를 이용하는 방법, 외부 다운로드 링크를 이용하는 방법 등이 있다.
도7에 도시된 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 장치의 각 부의 기능을 설명한다.
마이컴(61)은 시스템 전체에 대한 제어 동작을 구현하고, 내부에 ROM, RAM 및 시스템 제어를 위한 각종 기능 블록이 포함되어 있다. 특히 마이컴의 ROM에는 시스템 동작에 필요한 프로그램이 들어있으며, 외부의 키패드를 통하여 입력되는 명령을 받는다.
플래쉬 메모리(62)는 쓰기 및 읽기가 가능한 메모리로서 본 발명에 의한 형식을 가지는 어학 학습용 디지털 데이터를 저장하고 있다. 플래쉬 메모리(62)에 저장된 데이터는 마이컴(61)이나 오디오 디코더(63)에 의하여 읽혀진다.
오디오 디코더(63)는 압축된 오디오 데이터를 받아서 디코딩하는 기능을 한다. 오디오 디코더(63)는 마이컴과 IIC 버스로 연결되며, 마이컴(61)으로부터 명령을 받아서 해당 기능을 수행한다. 이를 더욱 상세하게 설명하면, 마이컴(61)은 IIC 버스를 통하여 오디오 디코더(63) 내부의 레지스터들을 적절하게 세팅한다.
오디오 디코더(63)가 압축된 오디오 데이터를 받는 방법은 플래쉬 메모리(62)로부터 직접 읽어들이는 방법과 마이컴(61)에 의하여 전달받는 방법이 있다.
오디오 디코더(63)에 의하여 디코딩된 디지털 오디오 데이터는 오디오 D/A 변환부(64)로 전송된다.
오디오 D/A변환부(64)에서는 디지털 오디오 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 출력한다.
표시부제어부(65)는 표시부(66)에 문자를 표시하기 위한 기능을 구현한다. 표시부(66)에 표시할 문자를 마이컴(61)으로부터 받아서 표시부(66)의 적절한 위치에 문자가 표시되도록 한다.
표시부(66)는 표시부제어부(65)에 의하여 제공되는 문자나 그림 등의 데이터를 받아서 적절한 위치에 표시한다.
외부메모리확장슬롯(67)은 내장된 플래쉬메모리(62)와 별도의 뱅크로서 구성되며, 외부 메모리가 삽입되어 메모리 용량을 확장하는 기능을 한다. 외부 메모리가 삽입되는 경우, 마이컴(61)에 연결된 검출용 포트에 의하여 자동적으로 인식된다. 외부 메모리 액서스는 내장된 플래쉬메모리(62)에 대한 최대 번지까지의 액서스가 완료된 후 자동으로 외부 확장용 메모리를 액서스하게 된다.
상기한 바와 같은 구성을 가지는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 장치의 동작을 설명한다.
시스템에 전원이 인가되면, 마이콤(61)은 초기 프로그램을 구동하여 시스템을 초기화한다. 시스템의 초기화시 시스템내의 모든 블록에 대한 레지스터들은 정상적인 동작이 가능하도록 세팅된다.
초기화가 완료되면, 키패드로부터 동작에 필요한 명령이 입력되는지를 주기적으로 체크한다. 이 단계에서 시스템 전체는 절전 모드로 전환되어 전력의 소비를 최소화한다.
키패드에서 '재생' 버튼이 눌러져서 어학 학습용 디지털 데이터를 재생할 때에는, 시스템을 절전 모드에서 정상 모드로 전환시킨 후, 표시부제어부(65)에 현지 기능에 대한 문자를 표시하기 위한 정보를 제공하고, 플래쉬메모리(62)에 저장된 데이터 번지 정보를 오디오디코더(63)에 제공한 후, 디코딩 명령을 내린다.
오디오디코더(63)는 플래쉬메모리(62)의 해당 번지로부터 데이터를 읽어와서 압축된 오디오 데이터를 디코딩한다. 디코딩된 오디오 데이터는 오디오D/A변환부(64)를 통하여 아날로그 신호로 변환된 후 출력된다.
한편, 마이컴(61)이 직접 플래쉬메모리(62)로부터 오디오 데이터를 읽어들일 경우, 마이컴(61)은 플래쉬메모리(62)로부터 읽어들인 오디오 데이터를 직렬 형식으로 변환시켜서 오디오디코더(63)로 전송한다.
키패드로부터 '정지' 명령이 입력되면, 마이컴(61)은 플래쉬메모리(62)로부터의 데이터 읽기를 중단하고, 오디오디코더(63)에 정지 요구 명령을 내린다. 오디오디코더(63)는 '정지'명령을 받으면 실행 중인 기능을 바로 중지한다.
키패드로부터 '다운로드' 명령이 입력되면, 마이컴(61)은 병렬 포트나 직렬 포트로부터의 데이터 입력을 기다린다. 다운로드가 이루어지면 플래쉬메모리(62)에 이전에 저장된 데이터는 모두 삭제되고, 다운로드되는 데이터가 새로 저장된다. 병렬 포트나 직렬 포트로 데이터가 입력되면 마이컴(61)은 이 데이터를 받아서 별도의 쓰기를 위한 시작 번지가 지정이 안된 경우에는 플래쉬메모리(62)의 처음 번지로부터 순서대로 데이터를 저장한다. 별도의 시작 번지가 지정되어 있으면 해당 번지로부터 순서대로 데이터를 저장한다.
키패드로부터 '업로드' 명령이 입력되면 마이컴(61)은 업로드를 위하여 연결된 장치가 연결되어 있는지를 체크하고, 연결된 장치가 준비되어 있는 경우에 플래쉬메모리(62)의 해당 번지로부터 데이터를 읽어와서 병렬 포트나 직렬 포트로 데이터를 출력한다.
이하에서는 상기한 바와 같은 디지털 오디오 재생 장치를 이용하여 본 발명에 의한 형식을 가지는 어학 학습용 디지털 데이터를 재생하는 방법을 설명한다.
본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법은 크게, 일반 재생 기능(PLAY), 어학 학습을 위한 반복 재생 기능 및 속도 지정, 빨리감기(FORWARD), 되감기(REWIND) 등의 기타 기능으로 구분된다.
일반 재생 기능은 메모리에 저장된 데이터를 마이콤이 읽어들여서 압축된 데이터를 디코딩하여 음성 신호로서 출력시키는 가장 기본적인 기능이다.
본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터 중 압축된 음성 데이터가 디코딩되면서 재생 장치의 표시부를 통하여 현재 재생되고 있는 음성 데이터에 관한 해당 문장을 표시한다.
<일반 재생의 경우>
일반 재생을 위하여, 마이콤은 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 'MAP HEADER BLOCK'의 데이터 구성 정보를 읽는다. 저장된 데이터가 어학 학습용인 경우, 'MAP HEADER BLOCK'의 어학용 데이터 헤더의 시작 번지를 읽어서 'DATA MAP BLOCK'의 첫 번째 섹션 헤더의 번지의 DATA를 읽어서 섹션 헤드 코드가 정확한지를 분석한다 .
섹션에 대한 시작 번지 정보는 'DATA MAP BLOCK'의 헤더 코드에서부터 시작되고, 이 코드는 'DATA MAP BLOCK'의 시작 부분임을 지정한다. 섹션 헤더 코드를 찾은 다음, 섹션 크기 정보를 읽어서 섹션 정보 데이터의 전체 크기를 파악할 수 있다. 이 정보를 이용하여 블록간의 이동시 섹션 블록에서 대화문 블록으로 바로 이동할 수가 있다. 다음 정보는 맵 크기 정보로서 다음 데이터부터 맵 데이터 마지막까지의 전체 크기를 주는 정보이다. 이로부터 맵 전체의 크기를 분석한다. 즉, 맵 데이터 다음에 실제 데이터가 존재하므로, 마이컴이 맵 정보를 분석할 때 맵 크기 정보에 의하여 맵 데이터의 마지막 부분을 알 수 있다.
맵 크기 다음에는 맵 데이터 구성 형식에 관한 데이터가 존재한다. 이 데이터 정보는 대화문의 실제 'DATA BLOCK'의 구성 요소를 지칭한다. 본 발명에서 구성 요소는 외국어/번역어/외국어 텍스트/번역어 텍스트로 이루어진다. 구체적으로는 맵 데이터 구성 형식에 관한 데이터인 해당 비트가 셋되어 있으면 대화문의 구성이 앞의 순서대로 실제 데이터가 존재하는 것을 의미하며, 예를 들어서 만일 텍스트 부분이 셋되어 있지 않는 경우 대화문의 데이터 구성은 외국어/번역어로 구성된다. 이러한 맵 데이터 구성 형식에 관한 정보는 대화문 맵 정보에서 연결되는 데이터의 분석 방법에 중요한 기능을 제공하게 된다.
맵 데이터 구성 형식 다음에는 섹션이 시작되는 시작 번지 정보들이 들어있는데, 이 데이터를 이용하여 실제 데이터가 존재하는 번지를 찾게된다.
각 섹션의 시작 번지는 해당 섹션의 첫 번째 대화문의 헤더 코드가 있는 곳을 지정한다. 실제 음성 데이터에 대한 읽기와 디코딩은 'DATA BLOCK'의 대화문 부분에서 분석되어 수행되는데, 섹션 시작번지 정보를 이용하여 해당 섹션의 대화문 헤더를 찾아서 실제 데이터를 디코딩할 데이터 시작 번지를 찾게 된다.
섹션 1의 시작 번지를 이용하여 섹션 1의 첫 번째 대화문 헤더를 찾는다. 대화문 정보는 실제 데이터가 존재하는 번지 정보 및 데이터의 구성에 관한 정보를 갖는다. 대화문 헤더 코드는 대화문 정보의 첫 번째임을 지시하며, 이 코드가 인식되면 마이컴은 순서적으로 다음 데이터인 대화문 크기 정보를 읽는다. 이 정보는 대화문 맵 데이터간의 경계를 파악하기 위하여 이용된다. 즉, 현재의 대화문 맵에서 다음 대화문 맵의 헤더로 이동시 현재 대화문 맵 데이터의 번지에 이 크기값만을 더하여 바로 다른 대화문 맵의 헤더로 이동이 가능하다.
대화문 번호 데이터는 대화문의 일련 순서를 파악하기 위하여 이용된다. 이 데이터는 표시부에서 현재 재생중인 대화문을 표시하는데 이용될 수도 있다. 그 다음의 대화문 끝 데이터는 대화문내의 반복시 현재 재생 중인 대화문의 마지막 데이터를 분석하는데 사용된다.
다음은 대화문의 실제 데이터가 존재하는 구문에 대한 시작 번지 정보이다.
'DATA BLOCK'의 구성 요소는 'DATA MAP BLOCK'의 대화문 데이터 구성 형식의 정보대로 순서대로 구성된다. 예를 들어서, 'DATA MAP BLOCK'의 대화문 데이터 구성 형식이 외국어/번역어만 셋되어 있는 경우 'DATA BLOCK'의 구성은 외국어와 번역어로만 이루어지고, 'DATA MAP BLOCK'의 구성 중 시작 번지는 외국어와 번역어에 대한 시작 번지로만 구성된다. 또한, 외국어/번역어/외국어 텍스트/번역어 텍스트가 모두 셋되어 있으면 'DATA BLOCK'의 구성은 이와 같은 구성으로 이루어진다.
일반 재생의 경우, 첫 번째 대화문의 구문1 외국어 시작 번지와 구문2 외국어 시작 번지를 읽는다. 구문1 외국어 시작 번지는 실제로 디코딩될 데이터의 번지로서 해당 데이터를 읽어서 압축된 음성 데이터를 디코딩한다. 구문2의 시작 번지는 구문1의 데이터 종료 부분을 분석하기 위하여 이용한다. 다시 말해서, 외국어 데이터는 'DATA BLOCK'에서 순서적으로 연결되어 있기 때문에, 구문간의 시작 번지를 이용하여 구문간 경계를 구분할 수 있다.
일반 재생시 외국어 음성 데이터는 지정된 시작 번지로부터 순서적으로 읽혀져서 디코딩되어 출력된다. 이와 동시에 구문1에 대한 외국어 텍스트의 시작 번지 정보를 'DATA MAP BLOCK'으로부터 읽어들여서 현재 디코딩중인 외국어 음성 데이터에 관한 텍스트를 표시부에 표시한다.
텍스트에 대한 시작 번지 역시 'DATA MAP BLOCK'에 순서대로 구성되어 있으므로 텍스트의 시작 번지를 찾아서 해당 데이터를 읽을 수 있다. 이 경우에도 구문1과 구문2의 텍스트 데이터 시작 번지를 읽어서 텍스트 데이터에서의 구문간의 경계 부분을 분석하는데 이용하게 된다.
만약, 외국어 텍스트가 아니고 번역어 텍스트를 요구하는 경우, 구문1의 번역어 텍스트 데이터의 시작 번지를 'DATA MAP BLOCK'으로부터 읽어서 해당 텍스트 데이터를 외국어 텍스트의 경우와 동일하게 처리한다.
별도의 재생을 위한 순서가 정해지지 않은 경우, 외국어 구문에 대한 처리가 완료되면 'DATA MAP BLOCK'의 구성 순서에 따라서 구문1의 번역어가 처리되며, 이 경우는 상기한 구문1의 외국어의 처리의 경우와 동일하게 이루어진다.
외국어와 번역어에 관한 처리가 완료되면, 바로 구문2에 대한 처리를 구문1의 경우와 동일하게 수행한다.
만일, 외국어만에 대한 재생 요구가 선택된 경우에는 각 구문에서 외국어 부분만을 처리한다.
이와 같이 하나의 대화문에 대하여 구문의 디코딩과 텍스트 표시가 완료되면 별도의 요구가 없는 한, 다음 대화문에 관한, 'DATA MAP BLOCK'을 읽어서 동일한 방법으로 재생한다.
대화문에 대한 'DATA MAP BLOCK'의 마지막 데이터는 대화문의 크기 정보를 이용하여 분석하고, 이와 같이 'DATA MAP BLOCK'을 이용한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생은 섹션 정보의 맵 크기 정보를 이용하여 'DATA MAP BLOCK'의 마지막까지 수행된다.
<어학 학습용 반복 재생 기능>
구문별, 대화문별, 섹션별 반복 기능은 본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법에 있어서의 핵심적인 사항이다. 각각의 경우에 있어서, 반복 횟수를 지정할 수 있고, 반복 기능이 복합적으로 지정할 수도 있다.
또한, 반복 재생시에 표시부에 표시될 텍스트를 선택할 수 있고, 외국어만을 재생하거나 외국어와 번역어를 동시에 재생하는 기능을 선택할 수도 있다.
구문 반복 재생을 위하여, 'DATA MAP BLOCK'에서 현재 재생 중인 구문의 시작 번지와 다음 구문의 시작 번지 정보를 이용하여 현재 재생 중인 구문에 대한 시작 번지와 종료 번지를 알 수 있다. 이 정보를 이용하여 재생을 위하여 디코딩될 데이터를 읽으면서 읽혀지는 데이터의 번지를 종료 번지와 비교하여 한 구문에 대한 마지막 데이터를 처리한 후, 다시 시작 번지부터의 데이터를 읽어서 디코딩하므로 구문 반복 기능을 처리한다. 이 때, 표시부에 텍스트를 표시하는 경우, 재생 중인 텍스트 데이터도 동일하게, 'DATA MAP BLOCK'에서 텍스트 시작 번지와 다음 구문의 텍스트 시작 번지를 이용하여 반복된다.
대화문의 반복은 대화문 위치 정보나 대화문 끝 정보를 이용하여 구현된다. 대화문 위치 정보를 이용하여 현재 재생중인 대화문의 다음 대화문 시작 번지를 읽어서 현재 재생중인 대화문의 데이터 번지와 비교하여 대화문의 마지막 데이터를 찾을 수 있다. 마지막 데이터를 찾으면 다시 대화문의 첫 번째 번지 데이터를 이용하여 처음부터 반복 재생을 하게 된다. 대화문 끝정보를 이용하여 현재 재생중인 대화문의 마지막 번지를 산출할 수 있는데 이 결과를 이용해서 재생중인 대화문의 마지막 데이터의 번지를 찾을 수 있다. 마지막 데이터가 발견되면 다시 대화문의 시작 번지 정보를 이용하여 대화문의 처음부터 반복 재생을 구현하게 된다.
대화문 반복 도중에 구문 반복이 선택되는 복합 반복 재생 지정의 경우, 'DATA MAP BLOCK'의 번지 정보를 이용하여 구문 반복 재생이 수행되면서 대화문의 반복 기능이 수행될 수 있다.
섹션 반복의 경우, 섹션간의 경계는 'DATA MAP BLOCK'의 섹션 시작 번지를 이용하여 분석이 가능하다. 섹션은 여러개의 대화문들로 구성되는데, 한 대화문에서 다음 대화문으로 이동될 때, 현재 처리되고 있는 섹션의 다른 섹션의 시작 번지와 비교하여 섹션간의 경계를 찾을 수 있다. 따라서, 섹션 반복 기능이 수행될 때, 현재 재생중인 대화문의 맵이 다음 대화문의 맵의 헤더 데이터로 지정되면, 다음 섹션의 시작 번지와 일치 여부를 체크한다. 대화문 헤더의 번지값이 다음 섹션의 시작 번지와 일치하면 한 섹션에서 다음 섹션으로 넘어가는 것을 알 수 있다. 이때, 'DATA MAP BLOCK'에서 현재 선택된 섹션의 시작 번지를 읽어서 선택된 섹션의 첫 번째 대화문을 찾을 수 있다. 이와 같이 다시 섹션의 첫 번째 대화문을 찾아서 섹션의 종료 부분까지에 대한 재생 기능을 수행함으로써 섹션 반복 기능을 수행한다.
본 발명에 의한 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법에서는 상기한 일반적인 재생 기능과 반복 재생 기능 이외에도, 기타 기능으로서, 속도 지정 기능, 빨리 감기 기능 및 되감기 기능이 있다.
속도 지정 기능은 재생하는 속도를 지정하는 것을 말하며, 현재 재생 중인 음성 데이터의 재생 속도에 대하여 사용자의 듣기 능력에 따라서 적절한 속도로 음성 출력 속도를 조정하는 것이다. 이는 음성 데이터의 디코딩시 디코더의 디코딩 속도를 조절하여 달성한다.
빨리 감기 기능은 현재 재생중인 구문을 기준으로 구문 단위나, 대화문 단위 또는 섹션 단위로 이후로 이동하는 기능이다.
구문 단위의 빨리 감기는, 현재 재생 중인 구문에서 'DATA MAP BLOCK'에서 다음 구문의 시작 번지를 읽어서 바로 다음 구문의 데이터를 찾아가서 디코딩을 수행한다.
대화문 단위의 빨리 감기는, 현재 재생중인 대화문의 'DATA MAP BLOCK'에서 대화문 크기 정보를 이용하여 다음 대화문 헤더가 있는 정보를 알 수가 있다. 따라서 이 크기 정보를 이용하여 다음 대화문의 헤더 데이터를 찾아가서 바로 재생 기능을 수행하면 된다. 또한, 'DATA MAP BLOCK'의 대화문 위치 정보를 이용하여 현재 선택된 대화문 다음의 대화문 맵 헤더 코드가 존재하는 시작 번지를 읽어서 다음 대화문 맵의 시작 부분으로 이동이 가능하다.
섹션 단위의 빨리 감기는, 'DATA MAP BLOCK'의 각 섹션별 시작 번지를 이용하여 다음 섹션으로 용이하게 이동할 수 있다. 만약 현재 섹션1인 경우, 'DATA MAP BLOCK'에서 섹션2의 시작 번지를 읽어서 섹션2의 첫 번째 대화문으로 이동할 수 있다.
되감기 기능은 현재 재생중인 구문을 기준으로 구문 단위, 대화문 단위 섹션 단위로 이전으로 이동하는 기능이다.
구문 단위의 되감기를 위하여, 현재 재생중인 구문에서 'DATA MAP BLOCK'의 이전 구문의 시작 번지를 읽어서 바로 이전 구문의 데이터를 찾아서 디코딩한다.
대화문 단위의 되감기를 위하여, 'DATA MAP BLOCK'의 대화문 위치 정보를 이용하여 현재 선택된 대화문 이전의 대화문 맵 헤더 코드가 존재하는 시작 번지를 읽어서 다음 대화문 맵의 시작 부분으로 이동한다.
섹션 단위의 되감기를 위하여, 'DATA MAP BLOCK'의 각 섹션별 시작 번지를 이용하여 이전 섹션으로의 이동이 용이하다. 만약 현재 섹션2인 경우, 'DATA MAP BLOCK'의 섹션1의 시작 번지를 읽어서 섹션1의 첫 번째 대화문으로 이동할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 어학 학습에 효율적인 디지털 데이터의 형식을 제안하고, 본 발명에서 제안한 형식의 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법을 제공한다. 본 발명에서는 어학 학습용 디지털 데이터를 구문, 대화문, 섹션 단위로 구분하여 분석하고, 외국어 음성 데이터, 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트 데이터, 번역어 텍스트 데이터간의 연관 관계로부터 사용자가 용이하게 선택하여 변환할 수 있으며, 어학 학습을 위한 반복 재생 기능과 음질이 우수한 장점이 있다.

Claims (10)

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  5. 어학 학습용 디지털 데이터를 구문별, 섹션별로 구분하고, 구분된 각각이 외국어 음성 데이터, 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트 데이터, 번역어 텍스트 데이터를 포함하는 어학 학습용 디지털 데이터의 형식으로서, 데이터가 어학 학습용 데이터인지, 음악용 데이터인지를 알려주는 저장된 데이터 구성에 대한 정보와 어학 학습용 데이터 헤더와 음악용 헤더의 시작 번지가 기록된 'MAP HEADER BLOCK"; 섹션 정보, 대화문 위치 정보, 각 대화문의 크기, 번호, 끝 번지와 대화문을 구성하는 구문의 시작 번지 등의 각 대화문의 정보 등이 수록되는 'DATA MAP BLOCK'; 및 대화문을 기본 단위로 하여, 각 대화문에 대하여 압축된 외국어 음성 데이터, 압축된 번역어 음성 데이터, 외국어 텍스트 데이터, 번역어 텍스트 데이터를 가지는 'DATA BLOCK'으로 구성되는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법에 있어서,
    상기 'DATA BLOCK'의 대화문 부분에서 분석되어 수행되는 일반 재생 기능은, 'DATA MAP'의 섹션 정보를 이용하여 섹션의 대화문 헤더를 찾는 단계; 및 상기 헤더에서 실제 데이터를 디코딩할 데이터 시작번지를 찾는 단계; 및 상기 단계에서의 시작번지로부터 해당 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 어학 학습용 디지털 데이터 재생 방법.
  6. 제5항에 있어서.
    어학 학습용 반복 재생 기능의 경우, 구문별, 대화문별, 섹션별 반복 재생 기능을 구비하는 것임을 특징으로 하는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    구문별 반복 재생을 위하여, 상기 'DATA MAP BLOCK'에서 현재 재생 중인 구문의 시작 번지와 다음 구문의 시작 번지 정보를 이용하여 현재 재생 중인 구문에 대한 시작 번지와 종료 번지를 인식하는 단계; 상기 단계에서 인식된 시작 번지 및 종료 번지를 이용하여 재생을 위하여 디코딩될 데이터를 읽으면서 읽혀지는 데이터의 번지를 종료 번지와 비교하여 한 구문에 대한 마지막 데이터를 처리하는 단계; 및 상기 단계 이후에 상기 시작 번지부터의 데이터를 다시 읽어서 디코딩하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    대화문별 반복 재생을 위하여, 상기 'DATA MAP BLOCK'의 대화문 끝 정보를 이용하여 현재 재생중인 대화문의 마지막 부분에 대한 데이터를 분석하는 단계; 상기 단계에서의 분석 결과, 읽혀지는 데이터가 대화문 끝 데이터와 동일한 경우, 현재 데이터를 처리하는 단계; 및 상기 단계 후 다시 첫 번째 구문의 시작 번지의 데이터를 읽어서 디코딩하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    섹션별 반복 재생을 위하여, 재생중인 대화문의 맵이 다음 대화문의 맵의 헤더 데이터로 지정되면, 다음 섹션의 시작 번지와 일치 여부를 체크하는 단계; 상기 단계에서의 체크에 의하여 대화문 헤더의 번지값이 다음 섹션의 시작 번지와 일치하면 한 섹션에서 다음 섹션으로 넘어가는 단계; 및 상기 단계에서 상기 'DATA MAP BLOCK'에서 현재 선택된 섹션의 시작 번지를 읽어서 선택된 섹션의 첫 번째 대화문을 찾아서 섹션의 종료 부분까지에 대한 재생 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 방법은, 각 구문에 대한 텍스트의 시작 번지 정보를 상기 'DATA MAP BLOCK'으로부터 읽어들여서 현재 디코딩중인 음성 데이터에 관한 텍스트를 표시부에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어학 학습용 디지털 데이터의 재생 방법.
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