KR100391183B1 - 컴퓨팅장치,컴퓨팅장치에의유저인터페이스설치방법,전자메일판독방법및컴퓨터시스템 - Google Patents

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소니 일렉트로닉스 인코포레이티드
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

PDA와 같은 소형의 휴대가능한 컴퓨팅 장치에는 페이지의 수신 및 페이지의 응답시에 PDA의 유저를 돕기 위해서 혁신적인 페이징 능력이 제공된다. 한가지 특징은 페이지 송신자의 이름, 송신자의 전화 번호 및 전화 아이콘을 PDA의 유저에게 제공하기 위한, 페이지된 메시지로서 수신된 전화 번호의 자동화된 룩업이고, 전화 아이콘은 유저에 의하여 선택될 때 PDA가 페이징 메시지에 의해 식별된 전화 번호를 다이얼하게 한다. 또한, 상기 장치는 호출자의 이름뿐만 아니라 알파뉴메릭 메시지를 식별하는 소정 포맷으로 메시지를 수신할 수 있다. 이 페이징 메카니즘은 또한 전자 메일 시스템상에 위치한 유저의 메일박스에 도달한 전자 메일에 대해 유저에게 통지하는데 이용된다. 또한, 상기 장치가 파워 다운 상태일 때는, 전자 메일이 유저에게 전송된 페이징 메시지의 수신시에 페이저 카드가 파워 다운된 컴퓨팅 장치를 기동시킨다. 컴퓨팅 장치는 전자 메일 제공자를 다이얼업하고, 전자 메일 메시지를 검색하는 것에 의해 응답한다. 또한, 혁신적인 메모리 할당 기법이 이용된다.

Description

컴퓨팅 장치, 컴퓨팅 장치에의 유저 인터페이스 설치 방법, 전자 메일 판독 방법 및 컴퓨터 시스템
발명의 분야
본 발명은 휴대가능한 컴퓨터 시스템의 무선 주파수 페이징 장치에 관한 것이다.
종래기술
페이징 장치는 통신의 형태로서 광범위하게 수용되어 있고 이용되고 있다. 초기의 페이저(pager)는 유저가 페이징될 때 가청음을 발생하는 간단한 수신 장치였다. 유저는 페이지와 관련된 메시지를 찾아내기 위해서 소정의 번호를 호출할 것이다. 통상적인 페이징 장치는 근래에 전화 번호 또는 짧은 알파뉴메릭(alphanumeric) 메시지를 소형 디스플레이 상에 제공하는 알파뉴메릭 페이징을 제공한다. 컴퓨터는 크기가 소형화되어 감에 따라 더욱 휴대 가능하게 되어, 페이징 같은 기능이 이러한 컴퓨터 장치에 부가된다.
발명의 개요
그러므로 본 발명의 목적은 소형의 디지털 컴퓨팅 장치상에 페이저 기능을 위하여 혁신적인 유저 인터페이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 페이징 메시지에 제공된 전화 번호의 자동 룩업(look-up)을 제공하고, 페이지 및 버튼의 송신자를 식별하여 유저가 페이지의 송신자에게 즉시 콜백(call back)할 수 있게 하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 메시지가 전자 메일 시스템안에서 대기중인 것을 지시하는 페이지의 수신시에 전자 메일 시스템을 자동으로 다이얼 업하고 메시지를 다운로드하는 자동화된 전자 메일 수신 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 페이징 장치를 컴퓨터 시스템에 접속하지 않고서도 페이징 시스템의 일부분을 동작시킬 수 있는 메모리 효율적 페이징 시스템을 제공하는 것이다.
개인용 디지털 보조자(personal digital assistant)(PDA/PIC) 또는 개인용 통신 장치와 같은 소형의 휴대가능한 컴퓨팅 장치는 페이지를 받아서 응답할 시에 PDA의 유저를 돕시 위한 혁신적인 페이징 성능을 제공한다. 한가지 특징은 PDA 의 유저에게 페이지의 송신자 이름을 제공하기 위해 페이지된 메시지로서 수신한 전화 번호의 자동화된 룩업(look-up)이고, 그 송신자의 전화 번호 및 전화 아이콘은 유저에 의해 선택될 때 PDA로 하여금 페이징 메시지에 의해 식별된 전화 번호를 다이얼하게 할 것이다.
또다른 실시예에 있어서, 그 PDA는 호출자의 이름은 물론 알파뉴메릭 메시지를 식별하는 소정의 포맷으로 메시지를 수신한다. 이 시스템은 호출자의 이름 및 전화 번호, 메시지, 및 유저가 페이징 메시지의 송신자를 호출할 수 있게 하는 아이콘을 디스플레이함으로써 응답한다.
또한, 페이징 메카니즘은 전자 메일 시스템에 위치된 유저의 메일박스에 도달하는 전자 메일을 유저에게 알리는데 이용된다. 메시지가 수신될 때, 전자 메일 시스템은 판독되기를 기다리는 메일 메시지가 존재한다는 것을 유저에게 알리는 페이지를 발생한다. 컴퓨팅 장치가 파워 온 상태인 경우, 아이콘이 나타나, 유저로 하여금 아이콘을 선택함으로써 전자 메일 시스템으로부터 제공된 메시지를 다운로드할 수 있게 한다. 페이징 시스템은 전자 메일 시스템을 다이얼업하고, 전자 메일 메시지를 액세스하고, E 메일 시스템으로부터 컴퓨팅 장치로 메시지를 다운로딩하는 것에 의하여 아이콘의 선택에 응답한다.
또한, 상기 장치가 파워 다운 상태에 있고 메시지가 유저를 기다리고 있음을 나타내는 페이지가 수신될 때에, 페이징 장치는 컴퓨팅 장치로 하여금 파워 온 상태로 되게 하고, 이어서 유저가 컴퓨팅 장치를 턴온할 때에 유저에 의한 액세스를 위해 컴퓨팅 장치 메모리내로 메시지를 자동으로 검색하여 다운로딩하도록 전자 메일 시스템을 다이얼업하게 하는 것이 바람직하다.
또한, 혁신적인 메모리 할당 기법이 제공된다. 컴퓨터 장치에 페이징 기능을 제공하는 페이징 소프트웨어의 일부분은, 먼저 페이징 장치를 컴퓨팅 장치에 접속하는 경우 컴퓨팅 장치의 메모리에 다운로드된다. 이 다운로드된 소프트웨어는 페이지 코드를 구비하여, 저장된 메시지를 판독하고 디스플레이하기 위하여 컴퓨팅 장치 및 소프트웨어에 위치된 전화 수신 송신 장치를 통하여 페이지를 보낸다. 따라서, 유저는 컴퓨팅 장치로부터 페이징 장치를 제거하고, 메시지를 디스플레이하고, 페이징 메시지를 전송할 수 있다. 그 소프트웨어는 필요할 경우에 공통 링크를 제공하기 위하여 발생된다. 예컨대, 페이징 디스플레이 소프트웨어는 페이징 수신 소프트웨어에 의해 메모리에 저장된 정보를 액세스한다.
본 발명의 목적들, 특징들 및 이점들은 하기의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
양호한 실시예들의 상세한 설명
혁신적인 페이징 기능을 제공하는 휴대가능한 컴퓨팅 장치에 대해 기술한다. 하기의 설명에 있어서, 수치적인 세부 사항들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 기술되어 있다. 그러나, 이러한 특정 세부사항들이 본 발명을 실시하는데 반드시 필요하지 않다는 것은 당업자들에게는 명백할 것이다. 기타 다른 예들에 있어서, 널리 공지된 전기적 구조 및 회로들은 본 발명을 불필요하게 모호하지 않게 하기 위해 블럭 다이어그램 형태로 도시되어 있다.
제 1 도는 본 발명의 가르침에 따른 혁신적인 페이징 기능을 포함하는 작은 컴퓨팅 장치의 예시도이다. 상기 장치(110)는, 유저로 하여금 접촉 감지식 스크린을 통하여 상기 장치에 입력을 제공할 수 있게 하는, 접촉 감지식 스크린을 갖는 디스플레이(120)를 포함한다. 또한, 컴퓨팅 장치(110) 내부에 위치한 전화 수신 및 송신 장치를 전화 네트워크에 접속시키는 전화 잭을 포함하는, 복수의 입력/출력접속기들(140)이 포함된다. 이것은 장치(110)가 전화 호출들을 다이얼 업하여 수신할 수 있게 한다. 또한, PCMCIA(개인용 컴퓨터 메모리 카드 국제 협회) 카드와 같은 메모리 카드를 수용하는 슬롯(130)이 포함된다. 본 발명에 있어서, 본 명세서에 기술된 페이징 장치는 슬롯(130)에 맞는 카드상에 통합되고, 본 명세서에 기술된 페이징 기능을 제공하도록 상기 장치(110)와 인터페이스하는 것이 바람직하다.
상기 시스템의 예시적 블럭 다이어그램이 제 2 도에 도시되어 있다. 프로세서(200)는 내부 메모리(220), 디스플레이(210), 접촉식 스크린(230), 및 본 명세서에 기술된 외부 메모리 카드(250) 또는 페이저 카드(240)와 같은 PCMCIA 호환성 카드를 수용하고 접속하는 PCMCIA 슬롯(245)에 결합된다. 이러한 장치들은 버스(260)를 경유하여 결합되고, 또한, 상기 버스에는 상기 장치가 전화기 네트워크를 통하여 통신할 수 있게 하는 전화 수신 송신 장치(270)가 결합된다.
페이저 카드는 판독안된 메시지와 같이 페이징 장치의 상태를 나타내기 위한 적어도 한 개의 광 표시기(indicator) 및 페이징 송신을 수신하기 위한 수신기를 포함한다. 상기 카드는 페이징 카드를 제어하기 위한 소프트웨어의 저장용의 국부 비휘발성 메모리를 포함한다. 본 발명의 한 실시예에 있어서, 소프트웨어의 일부분은 페이저 기능을 실행할 때 프로세서에 의한 액세스를 위해 컴퓨팅 장치 내부 메모리에 다운로드된다. 그 나머지 부분은 페이저 카드의 비휘발성 메모리에 게속해서 저장되고, 어떤 페이징 기능을 실행하는 것이 필요할 경우 프로세서에 제공된다. 양호하게는, 소프트웨어는 프로세싱 장치가 비휘발성 상태에 있을 때 메모리에서 상기 소프트웨어가 유지되도록 비휘발성 메모리에 다운로드된다.
페이저 카드 소프트웨어의 일부분을 다운로드하기 위한 능력은 다수의 현저한 이점들을 제공한다. 첫째, 일부 소프트웨어를 컴퓨팅 장치 국부 메모리로 다운로딩하는 것에 의하여, 소프트웨어로 구현된 그 기능이 페이저 카드없이도 액세스 가능하다. 이것은 단지 하나의 PCMCIA 슬롯을 갖고 확장 메모리 카드의 삽입용 메모리 슬롯을 필요로 하는 소형 장치들에 있어 중요하다. 본 실시예에 있어서, 유저가 전화 네트워크를 통하여 페이지를 보낼 수 있게 하는 소프트웨어, 및 페이저 카드에 의해 앞서 수신된 현재 페이징 메시지를 디스플레이하여 판독하는 소프트웨어는 컴퓨팅 장치 메모리에 영구적으로 다운로드된다. 페이징 메시지들을 디스플레이하는 소프트웨어는 그 디스플레이에 이용된 어떤 그래픽 오브젝트의 비트 맵된 이미지들을 포함한다. 실질적인 메모리 공간은 그래픽 오브젝트들을 참조하는 것에 의해 디스플레이가 발생되기 때문에 세이브된다.
소프트웨어는 원하는 기능을 제공하는데 필요한 공통 오브젝트들 및 데이터로 통신하기 위하여 개발된다. 예컨대, 페이지 수신 소프트웨어는 페이지를 수신하고 디스플레이될 오브젝트의 리스트를 발생한다. 이것은 예컨대, 공통 데이터베이스를 통하거나 메시지를 경유하여, 페이지 메시지의 디스플레이를 발생하는 페이저 디스플레이 소프트웨어와 통신된다.
제 3 도는 일부분의 소프트웨어를 다운로딩하고 소프트웨어를 액세스하여 본 명세서에 기술된 페이징 기능을 제공하는 프로세스의 흐름도의 예이다. 이 흐름도는 상기 프로세스의 기능을 설명하고 있다. 기술된 기능을 실행하기 위하여 공지된 프로그래밍 기법들을 이용하는 다양한 구현예들이 발생될 수 있다는 것은 종래의기술에 숙련된 사람에게는 명백한 것이다. 따라서, 그러한 구현예들의 상세한 사항은 본 명세서에서는 논의되지 않을 것이다. 제 3 도를 참조하면, 페이저 카드가 최초로 장치에 삽입될 때(단계 300), 상기 장치는 페이저 카드의 삽입을 검출하고, 페이저 소프트웨어가 장치 메모리에 저장되어 있지 않는 경우 페이징 하드웨어없이도 어떤 페이징 동작들을 행하는 소프트웨어의 일부분을 검색하기 위해 카드 메모리(310)를 액세스한다. 양호하게는, 프로세싱 장치 메모리에 영구적으로 다운로드하기 위하여 코드의 일부분을 프로세서에 알리기 위해 제어 비트가 소프트웨어에 제공된다. 이 다운로드된 소프트웨어는 컴퓨팅 장치의 내부 메모리에 저장된다(단계 320). 따라서, 이어서 페이저 카드가 제거될 때, 예컨대, 확장된 메모리 카드를 삽입하기 위해서(단계 330), 소프트웨어의 어떤 부분은 컴퓨팅 장치의 내부 메모리의 잔류한다. 그러므로, 선택된 기능들은 페이저 카드없이도 동작할 수 있다. 본 실시예에 있어서, 단계 340에서는, 검색된 페이지를 디스플레이하기 위한 소프트웨어 및 페이지를 보내기 위한 소프트웨어는 컴퓨팅 장치내에 잔류하고, 페이저 카드없이도 실행 가능하다. 이어서 페이저 카드가 재삽입될 때(단계 340), 페이저 카드상에만 잔류하는 소프트웨어 기능은 액세스 가능하다. 본 실시예에 있어서, 페이지를 검색하기 위한 소프트웨어는 페이지 카드에 저장되어 실행되고(단계 350), 유저가 페이지를 검색하여 디스플레이상에 디스플레이될 수 있게 한다.
페이저 카드상에 잔류하든지 컴퓨팅 장치 메모리에 저장되든지 페이저 소프트웨어는, 외관상으로 흠이없는 페이징 동작을 제공하도록, 수신된 메시지를 나타내는 페이징 데이터와 같은 정보를 실행 페이징 프로세스들중에 통신한다. 예컨대,페이저 카드를 컴퓨팅 장치에 삽입하고, 페이지를 수신할 때, 제 1 프로세스는 페이저 카드내에 위치된 페이저 수신 코드를 실행하고, 제 2 프로세스는 컴퓨팅 장치의 메모리에 저장된 페이저 디스플레이 코드를 실행한다. 페이저 카드로부터 동작하는 프로세스들 및 컴퓨팅 장치로부터 동작하는 프로세스들 사이에 데이터를 통신하기 위하여 시도된 한가지 방법은 데이터가 메시지 핸들링 시스템을 이용하여 통신되는 메시지 전송력을 제공하는 것이다. 시도된 다른 방법은, 모든 프로세스가 공유 데이터를 판독하고 기록하기 위해 액세스하는 공유 메모리를 제공하는 것이다. 다른 데이터 공유/통신 기법들 역시 이용될 수 있다.
부가적인 특징은, 페이저 카드를 제거하고, 유저가 페이지를 수신할 때만 컴퓨팅 장치안으로의 카드 삽입을 제한하는 능력이다. 양호하게는, 페이저 카드는 판독안한 페이지를 나타내는 LED들을 가진다. 또한, 페이저 카드는 판독안한 페이지들을 나타내기 위해 어떤 가청 메카니즘을 제공할 수도 있다. 따라서, 유저는 그 장치로부터 페이징 카드를 제거할 수 있고, 다른 동작을 실행하기 위해 확장 메모리 카드와 같은 다른 카드를 삽입할 수 있으며, 페이저 카드상의 가시 또는 가청 표시기들에 의하여 나타내어지는 바와 같이 페이지가 이어서 수신될 때, 유저는 현재 그 장치안의 메모리 카드를 제거하고 컴퓨팅 장치의 유저 인터페이스를 통하여 페이징 메시지를 액세스하도록 페이저 카드를 삽입함으로써 즉시 페이지를 수신할 수 있다. 이어서 메모리 카드는 일단 유저가 페이지를 판독하면 재삽입될 수 있다.
이제, 메시지를 수신하고 전화 호출을 리턴하는 혁신적인 유저 인터페이스에 대해 기술하기로 한다. 제 4 도를 참조하면, 수신 페이지들의 한 양태가 기술되어있다. 단계(400)에서, 페이지가 수신될 때, 소프트웨어는 메시지가 수치 메시지인지 알파뉴메릭 메시지인지를 우선 판단한다(단계 410). 메시지가 숫자인 경우(단계 412), 메시지의 숫자는 이름 및 전화 번호의 데이터베이스와 비교되어, 전화 번호가 유저의 데이터베이스에 포함된 것과 정합하는지를 결정한다. 이 데이터베이스는 전화책 등과 같이 유저에 의하여 유지된 데이터베이스가 될 수도 있다.
정합이 발견된 경우(단계 414), 데이터베이스로부터 결정된 바와 같이, 페이지를 발행한 사람을 식별하는 디스플레이가 발생된다(단계 416). 상기 디스플레이는 또한 전화 번호 부근에 전화 아이콘 및 페이지를 발행한 사람의 전화 번호를 제공한다. 이 아이콘은 유저에 의하여 선택가능한 버튼으로서 기능한다(단계 418). 유저가 전화 아이콘을 선택하는 경우(단계 420), 상기 장치는 페이지를 발행한 자와 유저를 직접 연결하기 위한 버튼 다음에 나타나는 전화 번호를 자동으로 다이얼할 것이다(단계 425). 따라서, 페이지를 수신할 때 통상적으로 실행된 프로세스, 즉 페이지를 보낸 자에게 즉시 콜백하는 프로세스는 전화 다이얼 특징을 선택하도록 부가적인 메뉴 또는 디스플레이를 통하여 진행할 필요없이 장치의 유저 인터페이스를 통하여 쉽게 행하여진다.
단계(414)에서, 정합이 발견되지 않는 경우, 수치 메시지가 디스플레이되고, 유저는 메시지를 다이얼하여 페이지를 보낸 호출자에 접속하도록 하는 능력을 컴퓨팅 장치상의 다른 메뉴나 기능을 통해 갖게 된다. 그 번호가 데이터베이스에서 찾을 수 없을지라도 번호를 갖는 전화 아이콘을 인터페이스가 제공함으로써, 유저가 그 페이지에 설명되어 있는 번호를 자동으로 호출할 수 있게 하는 것이 명백하다.예컨대, 자릿수가 유효한 전화 번호의 것과 일치하면, 유저가 버튼을 선택함으로써 그 번호를 다이얼할 수 있게 번호 근방에 전화 버튼이 디스플레이된다.
단계(410)를 다시 참조하면, 단계(430)에서, 메시지가 알파뉴메릭인 경우, 메시지가 허용된 포맷인지 여부가 결정된다. 페이징 서비스에 이용된 하나의 그러한 포맷은 "송신자 이름 제목 내용"이다. 다른 미리 규정된 포맷들이 본 발명의 가르침에 따라 이용될 수 있다는 것은 종래 기술에 숙련된 사람에게 명백해 질 것이다. 따라서, 단계(430)에서, 메시지가 허용된 포맷인 경우, 송신자 이름 필드는 데이터베이스내의 이름 필드와 비교된다(단계 432). 정합이 발견되면(단계 434), 페이지를 발행한 사람을 식별하고(단계 436), 페이지를 보낸 사람의 전화 번호 및 전화 아이콘을 제공하는(단계 436) 디스플레이가 발생된다. 따라서, 유저가 페이지의 송신자와 접촉하도록 선택하는 경우(단계 440), 유저는 전화 아이콘을 선택하고, 단계(442)에서, 상기 장치는 페이지를 유저에 보낸 사람과 유저를 자동으로 접속하기 위해 전화 번호를 다이얼한다. 단계(434)에서, 정합이 발견되지 않으면, 송신자, 메시지 내용 및 메시지의 제목을 식별하는 유저의 디스플레이가 발생된다.
제 5 도는 유저의 데이터베이스에서 발견되는 전화 번호로 이루어지는 수치 페이지를 수신하는 것에 응답하여 발생된 디스플레이예(500)를 도시한다. 따라서, 이 예에서, 페이지(510)의 송신자 및 전화 번호(515)는 그 장치의 유저에게 식별된다. 유저에게 노트의 형태로된 메시지(530)가 페이지의 내용을 유저에게 알리기 위하여 디스플레이상에 추가로 제공된다. 또한, 송신자(520)의 전화 번호는 전화 아이콘(525)에 인접하게 제공된다. 따라서, 유저가 페이지의 송신자를 호출하기 바란다면, 그는 전화 아이콘(525)을 간단히 선택하고, 상기 장치는 자동으로 그 전화 번호를 다이얼할 것이다. 도면에 도시된 아이콘은 예시적인 것이고, 다양한 아이콘들이 본 명세서에 개시된 자동 다이얼링 특징을 가시적으로 통신하는데 이용될 수 있다는 것은 종래 기술에 숙련된 사람에 의해 명백한 것이다.
제 6 도는 전화 번호가 유저의 데이터베이스에서 찾을 수 없을 때의 디스플레이예를 도시한다. 이러한 경우에, 페이지의 송신자는 식별되지 않고, 전화 번호는 유저가 전화 아이콘을 선택하는 것에 의하여 그 페이지를 발행한 자와 접촉할 수 있게 하는 전화 아이콘 근방에 제공된다.
본 실시예에 있어서, 제 7 도에 도시된 바와 같이, 전화 아이콘은 페이저 메시지에서 수신된 숫자 스트링이 전화 번호라는 것이 입증되지 않는 경우에 제공된다. 그러나, 번호가 전화 번호와 호환성있는 포맷이 아닐때는 아이콘이 디스플레이되지 않고, 유저가 자동 전화 다이얼링 특징을 선택할 수 없도록 상기 시스템은 수정될 수 있음이 명백하다.
제 8 도는 송신자명 제목 내용의 포맷으로 보내진 메시지를 도시한다. 데이터베이스는 우선 송신자명에 대해 검색된다. 정합하는 이름을 찾은 경우, 그것은 데이터베이스에 도시되는 그것의 완전한 형태로 출처 필드에 나타내어진다. 데이터베이스에서 발견되지 않으면, 송신자명 필드에서 발견되는 텍스트가 변경되지 않고 디스플레이된다. 따라서, 부분명이 메시지의 송신자명 필드에 제공될 수 있고, 데이터베이스에서 특정된 사람의 완전명은 디스플레이상에서 유저에게 보여질 것이다. 또한, 제 8 도에 도시되지 않을지라도, 호출자에 대한 디폴트 전화 번호를 갖는 전화는, 유저가 페이지의 송신자를 다이얼할 수 있게, 페이지에 제공된 메시지와 함께 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 디폴트 번호는 그 자의 회사 전화 번호가 될 수도 있다. 그 디폴트 번호는 데이터베이스의 발생 동안 데이터베이스에 각각의 사람에 대해 확립되는 것이 예상된다.
제 9 도는 제목이 제목 필드에 제공된 것이 아니라 송신자명 및 메시지 내용이 제공된 디스플레이를 도시한다. 다시, 데이터베이스는 호환가능한 송신자명에 대하여 검색되고, 그 디스플레이의 출처 필드에 그 이름을 디스플레이한다.
제 10 도는 전화 번호와 같이 메시지의 내용이 숫자인 알파뉴메릭 메시지를 도시한다. 따라서, 메시지에서 발견된 번호는 데이터베이스내의 전화 번호들과 비교하여 호출자 이름 및 완전한 전화 번호를 검색하는데 이용된다. 유저가 자동 다이얼링 특징을 선택할 수 있음을 나타내는 전화 아이콘이 전화 번호 근방에 디스플레이되어, 유저가 식별된 전화 번호에서 페이지의 송신자를 호출할 수 있게 한다.
제 11 도는 알파뉴메릭 페이지가 포맷하지 않은 경우의 하나의 가능한 디스플레이를 도시한다. 상기 시스템은 전송된 알파뉴메릭 메시지를 디스플레이하는 것에 의해 간단히 응답한다.
데이터베이스의 구조는 상기 장치 및 데이터베이스에 포함될 정보와 호환가능한 당업자에게 공지된 임의의 데이터 구조일 수 있다. 예컨대, 데이터베이스는 유저의 이름, 주소, 및 전화 번호가 목록으로 되어 있는 전화 번호부와 비슷한 구조로 될 수 있다. 보다 더 복잡한 시스템은 팩스 번호 및 복수의 전화 번호들 및 페이징 번호들을 위한 부가적인 필드들을 포함할 것이다. 본 명세서에 기술된 페이징 기능은 이름 및 각 이름마다 제공된 전화 번호들을 이용하여 페이징 메시지의 송신자를 식별하도록 검색을 행한다.
상기 시스템은 또한, 전자 메일(E 메일)이 유저에게 도달할 때의 페이징 메카니즘을 제공한다. 이용될 수 있는 하나의 그러한 E 메일 서비스는 AT&T에 의해 제공되는 AT&T 개인 링크SM이다. 따라서, E 메일 메시지가 도달할 때, 그 AT&T 개인 링크SM시스템은 유저에게 페이지를 발행할 것이다. 그 페이지는 유저를 기다리는 E 메일 메시지가 존재하는 것을 나타낸다. 양호하게는, 아이콘이 제공되어, 선택시에, 그 장치는 E 메일 서비스를 자동으로 다이얼하고, 유저를 기다리는 E 메일 메시지를 액세스할 것이다. 제 12 도는 유저가 E-메일 메시지를 액세스할 수 있게 하는 선택 가능한 메일 아이콘(1200)을 예시적으로 도시한다.
E 메일 기구로부터 메시지를 다운로드하기 위하여 "다운로드"로 언급된 특징 버튼이 이용되는 다른 실시예가 제 13 도에 도시되어 있다. 소정 포맷의 페이지의 수신시에, 송신자명은 송신자의 완전한 이름을 결정하기 위하여 데이터베이스와 비교될 것이다. 정합이 발견되면, 송신자의 전체 이름은 데이터베이스로부터 식별될 것이다. 그렇지 않으면, 송신자명 필드에서 발견된 이름은 변경되지 않고 디스플레이된다.
한 실시예에서, E 메일 서비스의 제공자는, 페이지가 들어을 때, 송신자명이 E 메일 제공자용 데이터베이스내의 엔트리에 정합하도록 유저의 데이터베이스에 포함된다. 이러한 방식으로, 다수의 E 메일 제공자들이 자동으로 액세스될 수 있다.송신자명이 E 메일 제공자의 이름인 것으로 결정되는 경우, 발생된 디스플레이는 E 메일이 도달한 메시지, E 메일의 송신자 및 E 메일의 제목을 포함할 것이다. 이러한 정보는 미리 지정된 스트링, 예컨대, 페이징 메시지로서 전송된 송신자명 제목내용으로부터 추출된다. 또한, 디스플레이는 유저에 의해 선택될 버튼으로서 기능하는 전자 메일 아이콘을 포함할 것이다. 유저가 버튼을 선택할 때, 컴퓨팅 장치는 E 메일 제공자를 다이얼업하고 메시지를 검색한다 다른 실시예에 있어서, 프로세서는 데이터베이스를 검색하기 전에 인입하는 메시지 스트링을 검사하여, 메시지가 E 메일 제공자로부터 온 것을 나타내는 코드를 포함하고 있는지를 결정한다. 그 메시지가 E 메일 제공자로부터 온 경우, E 메일의 송신자 및 제목 및 다운로드 버튼의 디스플레이가 제공된다.
제 14a 도 및 제 14b 도는 수신되는 페이징 메시지에 응답하여 발생되는 다양한 디스플레이를 기술하는 표이다. 왼쪽 컬럼은 수신된 페이지를 식별하고, "from(출처)" 컬럼은 페이지의 송신자를 식별하고, "about" 컬럼은 페이지의 제목을 식별하며, "메시지"는 수신된 스트링으로부터 형성된 것이다. 데이터베이스에서 정합이 발견되거나 또는 메시지의 일부로서 제공된 전화 번호에서 정합이 발견되는 경우, 유저가 페이지의 송신자를 다이얼할 수 있도록 전화 아이콘과 함께 전화 번호가 디스플레이된다. 한 실시예에서, 페이저는 장치가 파워다운 또는 슬립(sleep) 상태에 있는 경우 유저의 E 메일 메시지를 검색함으로써 부가적인 기능을 제공한다.
이 프로세스들에 대해서는 제 15 도를 참조하여 기술한다. 제 15 도를 참조하면, 단계(1610)에서, E 메일이 E 메일 시스템에 의하여 수신될 때, 단계(1620)에서, E 메일 시스템은 페이징 시스템을 통하여 페이지를 발행한다. 단계(1630)에서, 페이저는 E 메일이 유저를 기다리는 것을 나타내는 페이지를 수신한다. 그 페이저는 메시지가 E 메일 제공자로부터 온 것임을 결정한다. 이것은 양호하게는 그 메시지의 포맷, 예컨대, 송신자명 필드로부터 결정된다. 단계(1640)에서, 페이저는 E 메일을 검색하기 위해 컴퓨팅 장치를 기동시킨다. 양호하게는 이것은 기동시킬 수 있는 인터럽트 신호를 컴퓨팅 장치에 발행하는 페이저 카드에 의하여 달성된다. 다음으로 컴퓨팅 장치는 파워업(powered up)되고, 단계(1650)에서, 그 장치는 페이지 메시지로부터 E 메일 제공자의 전화 번호를 결정하고, E 메일 시스템을 자동으로 다이얼하여 E 메일을 검색하며, 이어서 유저가 컴퓨팅 장치를 액세스할 때 E 메일 메시지가 유저에게 이용가능하도록 컴퓨팅 장치상으로 E 메일 메시지를 다운로드한다. 단계(1660)에서, E 메일 메시지의 다운로드가 일단 종료하면, 상기 장치는 파워를 유지(conserve)하기 위하여 슬립 모드로 다시 복귀한다.
본 발명을 양호한 실시예와 연과하여 기술했는데, 다수의 대체예들, 수정예들, 변경예들 및 이용예들이 상술한 내용으로부터 종래의 기술에 숙련된 사람에게는 명백할 것이다.
제 1 도는 본 발명에 따른 혁신적인 페이징 기능을 제공하기 위하여 사용된 장치의 일 실시예에 대한 외관도.
제 2 도는 본 발명의 혁신적인 페이징 기능을 제공하기 위하여 제 1 도의 장치에 이용될 수 있는 시스템 블럭도.
제 3 도는 페이징 기능을 실행하는 소프트웨어의 일부분을 다운로딩하는 프로세스의 예시적인 흐름도.
제 4 도는 페이징 메시지의 디스플레이, 및 특히, 유저가 페이지의 발송자를 즉시 다이얼 업할 수 있게 하는 아이콘 및 전화 번호에 해당하는 호출자 및 전화 번호의 디스플레이를 기술하는 흐름도.
제 5도, 제 6 도, 제 7도, 제 8 도, 제 9 도, 제 10 도, 및 제 11 도는 본 발명에 따라 발생된 예시적인 디스플레이들을 도시하는 도면.
제 12 도 및 제 13 도는 E 메일(전자 메일) 메시지와 관련하여 페이징 메시지가 수신될 때 발생된 디스플레이들에 대한 도시도.
제 14a 도 및 제 14b 도는 수신한 페이지에 응답하여 전화 번호를 디스플레이하고 메시지를 기술하는 표.
제 15 도는 전자 메일 메시지를 수신하는 예시적인 단계를 도시하는 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
110 : 컴퓨팅 장치 120 : 디스플레이
130 : 메모리 카드 수신용 슬롯 140 : 입력/출력 접속기
200 : 프로세서 210 : 디스플레이
240 : 페이저 카드 245 : PCMCIA 슬롯
260 : 버스 270 : 전화 수신 송신 장치

Claims (24)

  1. 프로세서와 디스플레이와 입력 디바이스를 구비한 컴퓨팅 장치에 있어서,
    전화 수신 송신 디바이스와,
    적어도 하나의 이름 및 적어도 하나의 전화 번호를 포함하는 데이터베이스와,
    수치 메시지를 수신하기 위한 수신기를 포함하는 메시지 수신 디바이스를 구비하고,
    상기 프로세서는,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호를 비교하고,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치한다고 판단하였을 때, 상기 수치 메시지에 일치한 전화 번호에 대응하는 이름, 전화 번호 및 전화버튼을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키고,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치하지 않는다고 판단하였을 때, 상기 수치 메시지를 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키며,
    유저에 의해서 입력 디바이스를 사용하여 전화 버튼이 선택되었을 때, 상기 전화 수신 송신 디바이스로 디스플레이된 번호를 다이얼하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 수치 메시지는 전화 번호의 일부를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 수치 메시지내의 전화 번호의 일부와 상기 데이터베이스내의 전화 번호를 비교하고, 상기 전화 번호의 일부와 상기 데이터베이스내의 전화 번호가 일치하였다고 판단하였을 때, 일치한 전화 번호를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치하지 않는다고 상기 프로세서가 판단하고, 상기 수치 메시지에 유효한 전화 번호에 대응하는 수의 숫자가 포함되어 있을 때, 상기 프로세서는 디스플레이상에 상기 수치 메시지 및 상기 전화버튼을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지 수신 디바이스는 또한 알파뉴메릭(alphanumeric) 메시지를 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름을 비교하고,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치한다고 판단하였을 때, 디스플레이상에 그 일치한 이름을 포함하는 표시를 발생시키고,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치하지 않는다고 판단하였을 때, 디스플레이상에 알파뉴메릭 메시지를 포함하는 표시를 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 알파뉴메릭 메시지는 이름의 일부를 포함하고,
    상기 프로세서는 이 이름의 일부와 상기 데이터베이스 내의 이름을 비교하고, 이름의 일부와 데이터베이스 내의 이름이 일치하였다고 판단하였을 때, 일치한 이름을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치하고 있다고 판단하였을 때, 유저가 이름에 대응하는 전화 번호를 다이얼할 수 있도록, 대응하는 전화 번호 및 전화버튼을 포함하는 표시를 디스플레이에 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 알파뉴메릭 메시지는 송신자의 이름, 용건 및 내용을 갖는 포맷이고, 상기 송신자의 이름은 알파뉴메릭 메시지를 보낸 사람의 이름이며, 상기 용건은 알파뉴메릭 메시지의 명칭이고, 상기 내용은 메시지이고,
    상기 프로세서는,
    상기 송신자의 이름과 상기 데이터베이스 내의 이름을 비교하고, 상기 송신자의 이름과 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치한다고 판단하였을 때, 일치한 이름, 용건 및 내용을 포함하는 표시를 디스플레이에 발생시키고,
    상기 송신자의 이름과 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치하지 않는다고 판단하였을 때, 상기 송신자의 이름과 용건과 내용을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 송신자의 이름과 상기 데이터베이스내의 이름이 일치한다고 판단하였을 때, 상기 송신자의 이름에 대응하는 전화 번호 및 전화버튼을 디스플레이상에 발생시키는 컴퓨팅 장치.
  9. 프로세서와 메모리와 디스플레이와 입력 디바이스를 구비한 컴퓨팅 장치에 있어서,
    전화 수신 송신 디바이스와,
    전자 메일 제공자의 식별과,
    메시지를 수신하는 메시지 수신 디바이스를 구비하고,
    상기 프로세서는,
    메시지와 전자 메일 제공자의 식별을 비교하고,
    상기 메시지와 전자 메일 제공자의 식별이 일치한다고 판단하였을 때, 상기전자 메일을 다운로드하기 위한 다운로드 버튼을 포함하는 전자 메일 디스플레이를 디스플레이에 발생시키고,
    유저에 의해서 입력 디바이스를 사용하여 다운로드 버튼이 선택되었을 때, 상기 전화 수신 송신 디바이스로 상기 전자 메일 제공자의 전화 번호를 다이얼하여 전자 메일 제공자에게 접속하고,
    상기 전자 메일을 컴퓨팅 장치의 메모리에 다운로드하기 위한 커맨드를 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    컴퓨팅 장치가 파워 다운 상태에 있을 때, 전자 메일을 수신하기 위해서 컴퓨팅 장치를 웨이크업하기 위한 웨이크업 디바이스를 더 구비하고,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지와 상기 전자 메일 제공자의 식별을 비교하고,
    상기 메시지와 상기 전자 메일 제공자의 식별이 일치한다고 판단하였을 때, 상기 전화 수신 송신 디바이스로 전자 메일 제공자에게 다이얼하여, 전자 메일을 메모리에 다운로드하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  11. 프로세서와 디스플레이와 입력 디바이스와 메시지를 수신하기 위한 메시지 수신 디바이스를 구비한 컴퓨팅 장치에 유저 인터페이스를 설치하기 위한 방법에 있어서,
    수치 메시지를 수신하는 스텝과,
    상기 수치 메시지와, 적어도 하나의 이름 및 적어도 하나의 전화 번호를 포함하는 데이터베이스 내의 전화 번호를 비교하는 스텝과,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치하였을 때, 일치한 전화 번호에 대응하는 이름, 전화 번호 및 전화버튼을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 스텝과,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치하지 않을 때, 상기 수치 메시지를 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 설치 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치하여, 유저로부터 입력 디바이스를 사용하여 전화버튼이 선택되었을 때, 디스플레이된 번호를 다이얼하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 설치 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 수치 메시지는 전화 번호의 일부를 포함하고,
    상기 비교 스텝은 상기 수치 메시지 내의 전화 번호의 일부와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호를 비교하고,
    상기 수치 메시지 내의 전화 번호의 일부와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치한다고 판단하였을 때, 일치한 전화 번호를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 설치 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 수치 메시지와 상기 데이터베이스 내의 전화 번호가 일치하지 않는다고 판단하고, 상기 수치 메시지에, 유효한 전화 번호에 대응하는 수의 숫자가 포함되어 있을 때, 상기 수치 메시지 및 전화 번호를 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 설치 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    알파뉴메릭 메시지를 수신하는 스텝과,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름을 비교하는 스텝을 더 구비하고,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치하였을 때, 일치한 이름을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키고,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치하지 않을때, 디스플레이상에 상기 알파뉴메릭 메시지를 포함하는 표시를 발생시키는 유저 인터페이스 설치 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 알파뉴메릭 메시지는 이름의 일부를 포함하고,
    상기 비교 스텝은 상기 알파뉴메릭 메시지 내의 이름의 일부와 상기 데이터베이스 내의 이름을 비교하고, 상기 알파뉴메릭 메시지 내의 이름의 일부와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치한다고 판단하였을 때, 일치한 이름을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 설치 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 알파뉴메릭 메시지와 상기 데이터베이스 내의 이름이 일치하였을 때, 유저가 이름에 대응하는 전화 번호를 다이얼할 수 있도록, 상기 이름에 대응하는 전화 번호 및 전화 버튼을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 설치 방법.
  18. 프로세서와 메모리와 디스플레이와 입력 디바이스와 전화 수신 송신 디바이스와 메시지 수신 디바이스를 구비한 컴퓨팅 장치로, 전자 메일의 통지를 수신하고, 전자 메일을 판독하는 방법에 있어서,
    메시지를 수신하는 스텝과,
    상기 메시지와 전자 메일 제공자의 식별을 비교하는 스텝과,
    상기 메시지와 전자 메일 제공자의 식별이 일치하였을 때, 다운로드 버튼을 포함하는 표시를 디스플레이상에 발생시키는 스텝과,
    다운로드 버튼이 선택되었을 때 전자 메일 제공자의 전화 번호를 다이얼하여전자 메일 제공자에게 접속하고, 상기 컴퓨팅 장치의 메모리에 전자 메일을 다운로드하기 위한 커맨드를 발생시키는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 메일 판독 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 파워 다운 상태인 경우 상기 컴퓨팅 장치를 웨이크업하는 스텝과,
    메시지와 전자 메일 제공자의 식별이 일치하는 경우, 전자 메일 제공자에게 다이얼하여, 전자 메일을 메모리에 다운로드하는 스텝을 더 포함하는 전자 메일 판독 방법.
  20. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 디스플레이와, 입력 디바이스와, 버스를 통해서 결합된 카드인터페이스를 포함하고,
    분리가 자유로운 카드 디바이스는,
    메시지를 수신하기 위한 수신기와,
    프로세서에 의해서 실행될 때 소정의 기능을 갖는 코드를 기억하기 위한 불휘발성 메모리와,
    카드 인터페이스에 접속하여, 버스를 통해서 프로세서에 통신 제어 신호 및 코드를 접속하기 위한 버스 인터페이스를 포함하고,
    상기 카드 디바이스를 상기 컴퓨팅 장치에 최초에 접속하였을 때, 상기 프로세서는 카드 디바이스의 불휘발성 메모리 내의 코드의 소정 부분을 판독하고, 상기 코드를 상기 컴퓨팅 장치의 메모리 내에 기억하고, 상기 코드는 상기 카드 디바이스를 사용하지 않고 작동할 수 있는 제 1 세트의 기능을 포함하고,
    상기 프로세서는 분리가 자유로운 상기 카드 디바이스가 상기 컴퓨팅 장치로부터 분리되어 있을 때, 상기 컴퓨팅 장치의 메모리로부터의 상기 제 1 세트의 기능을 실행하고, 상기 카드 디바이스가 상기 컴퓨팅 장치에 접속되었을 때, 상기 카드 디바이스의 불휘발성 메모리로부터의 제 2 세트의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 기능은 메시지를 송신하는 기능과, 수신한 메시지를 디스플레이상에 표시하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 2 세트의 기능은 메시지를 수신하기 위한 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  23. 제 20항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 기능을 실행하는 처리와, 상기 제 2 세트의 기능을 실행하는 처리 사이에서 데이터를 전송하기 위한 통신기구를 더 갖는 것을 특징으로 하는컴퓨터 시스템.
  24. 프로세서와 디스플레이와 입력 디바이스를 구비한 컴퓨팅 장치에 있어서,
    전화 수신 송신 디바이스와,
    적어도 하나의 이름 및 적어도 하나의 전화 번호를 포함하는 데이터베이스와,
    메시지를 수신하는 메시지 수신 디바이스를 구비하고, 상기 프로세서는,
    데이터베이스를 검색하여 상기 메시지의 송신자를 식별하고,
    상기 메시지의 송신자가 상기 데이터베이스로부터 식별된 경우에는 상기 식별된 송신자에 대응하는 이름, 전화 번호를 포함하는 표시를 상기 디스플레이상에 발생시키고,
    유저가 입력 디바이스를 사용하여, 상기 디스플레이상에 표시된 전화 번호에 다이얼하는 것을 지시하였을 때, 상기 전화 수신 송신 디바이스로 디스플레이된 번호를 다이얼하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
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