KR100390593B1 - 서브타이틀데이터인코딩/디코딩방법및장치및그기록매체 - Google Patents

서브타이틀데이터인코딩/디코딩방법및장치및그기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 서브타이틀 데이터 인코딩 장치는 비디오 이미지 전송 시스템에 사용된다. 이 장치는 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링 함으로써 상대 위치 정보로부터 로딩 블록을 생성한다. 로딩 블록은 화소 데이터 블록에 대응하고 변경 위치를 갱신하고, 갱신 동작을 지연시키며, 지연 길이를 실정하는 전환 위치 정보를 포함한다. 서브타이틀 데이터 표시용 색 룩업 테이블을 액세스하기 위해 사용되는 어드레스는 변경 위치에서 변경 가능하여 그 안에 저장된 다른 표시 데이터를 액세스한다. 화소 데이터 블록은 서브타이틀 데이터로부터 인코딩되고 로딩 블록과 화소 데이터 블록은 전송을 위해 조합된다. 전환 위치 정보는 또한 색 와이프(color - wipe) 동작을 진행시키기 위해 사용될 수 있다.

Description

서브타이틀 데이터 인코딩/디코딩 방법 및 장치 및 그 기록 매체
본 발명은 서브타이틀 데이터 인코딩/디코딩 방법 및 장치와 그 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명은 비디오 이미지상의 중복된 서브타이틀 데이터의 표시변경을 가능하게 한다.
중복된 서브타이틀은 청중이 외국 영화를 볼 때 표시 스크린의 저부에 일반적으로 표시된다. 비디오 디스크에서 및 통상의 텔레비전 방송 프로그램에서, 비디오 신호는 서브타이틀이 비디오 화상에 중복된 후 기록되거나 방송된다.
CAPTAIN 시스템과 같은 다른 시스템에서, 중복된 서브타이틀은 문자 코드 혹은 도트 패턴으로 전송된다.
CD-G(그래픽) 서브코드가 그래픽을 기록하기 위해 사용될 수 있다. 이들 서브코드는 또한 중복된 서브타이틀 데이터를 기록하기 위해 사용될 수 있다.
CD-G 의 데이터 포맷을 다음에서 설명한다.
제 13A 도에 도시한 바와 같이, 한 개의 비디오 프레임의 데이터는 1 바이트의 서브코드와 32 바이트의 데이터로 이루어진다. 데이터 바이트의 24 바이트는 각 채널에 6 샘플로 할당된다. 즉, 2 바이트가 채널 L 및 R 의 각 샘플에 할당된다. 32 데이터 바이트의 나머지 8 바이트는 에러 정정 코드(erc)에 할당된다.
제 13B 도는 도시한 바와 같이, 프레임 0 부터 프레임 97 까지의 98 프레임의 서브코드가 모여서 하나의 블록을 형성한다. 제 13C 도는 이 서브 코드 블록을상세히 도시한다.
제 13C 도는 도시한 바와 같이, 블록의 각 서브코드의 바이트는 서브 코드를 P, Q, R, S, T, U, V 및 W 로 지정된 8 개의 채널로 분할하는 것에 의해 나타내진다. 프레임 0 과 프레임 1 의 서브코드는 S0 및 S1 의 동기 패턴으로 지정되고 다양한 서브코드 데이터 항목이 나머지 96 프레임의 서브 코드에 기록된다. 탐색 데이터는 채널 P 및 Q 에 할당된다. 그러므로, 그래픽 데이터는 채널 R 내지 W 의 576(6 × 96) 나머지 비트에 할당된다.
이러한 경우, 일 블록의 데이터는 75Hz 의 주파수로 전송되어, 전송되는 일 프레임의 서브코드 데이터의 양은 7350(75 × 98) 바이트가 된다. 즉, 서브코드 비트 전송 속도는 7.36킬로바이트 /초이다.
제 14 도는 도시한 바와 같이, 일 패킷은 96 심볼로 이루어진다. 각 심볼은 채널 R 내지 W 의 각 채널의 6 데이터 비트에 의해 형성된다. 각 패킷은 4 팩을 포함한다. 그러므로, 각 팩은 심볼 0 내지 23 의 24 심볼을 포함한다.
모드 정보는 각 팩에서 채널 R, S, T 에 대응하는 심볼 0 의 3 개의 비트에 할당되고, 항목 정보는 각 팩에서 채널 U, V, W 에 대응하는 심볼 0 의 3 개의 비트에 할당된다. 모드 항목 정보의 다양한 조합으로 다음 모드를 구별한다.
명령은 심볼 1 에 할당된다. 모드, 항목 혹은 명령 정보외의 패리티 정보 및 추가 정보는 심볼 2 내지 1 에 할당된다. 심볼 0 내지 19 의 데이터용 패리티 정보는 심볼 20 내지 23 에 할당된다. 그러므로, 실제적인 그래픽 데이터는 심볼 8 내지 심볼 19 의 12 심볼에 할당된다.
이러한 전송 포맷에 있어서, 그래픽 데이터는 CD-G 의 각 팩의 72 (6 × 12) 화소의 범위의 2진수 데이터에 마찬가지로 할당될 수 있다. 팩 전송 속도는 초당 300 팩에 해당하는 75(Hz) × 4 (팩)이 된다. 그러므로, 일 문자가 각 팩의 72 화소에 할당되는 것을 가정하면, 초당 300 문자가 전송될 수 있다.
CD-G 에서 288(수평 화소) × 192(라인)이 한개의 표시 스크린을 형성하므로, 한개의 표시 스크린에서의 문자의 전송은 2.56 초를 필요로 한다. 이 시간 주기는 다음 식으로 표현된다 :
16 진수 표현이 사용될 때, 각 화소를 나타내기 위해 4 비트가 필요하므로, 패턴은 한개의 완전한 문자 패턴에 대해 4 배 전송된다(1 비트가 각 전송동안 전송된다). 그러므로, 이 전송은 상술한 2.56 초 전송시간의 4 배인 10.24 초가 된다.
그러나, 영상에서의 중복된 서브타이틀은 바람직하게 예를 들어 가라오케 시스템에의 노래 가사 표시와 같이 비디오 영상이 진행함에 따라 변한다. 상기 표시 방법의 긴 전송시간은 서브타이틀이 비디오 이미지와 함께 진행하기 위한 충분한 시간으로 중복된 서브타이틀을 변경시키는 것을 불가능하게 한다.
중복된 서브타이틀의 표시는 CAPTAIN 시스템 혹은 CD-G의 통상의 재생 작동중에 온 혹은 오프될 수 있지만, 상기 표시 방법에서의 서브타이틀의 해상도는 사람이 시청하기에는 충분하지 않았다는 문제점이 있다.
각 스크린의 표시 영역은 CAPTAIN 시스템에서 248 (수평 화소) × 192 (라인)에 의해 형성되고, 성분별 디지탈 TV 신호는 720(수평 화소) × 480 (라인)의 해상도를 갖는다. 그러므로, CAPTAIN 시스템의 해상도는 성분별 디지탈 TV 신호 시스템의 그것과 비교할때 충분하지 않다.
또한, CD-G에서는 데이터가 2진수 데이터로 표현될 때 단지 하나의 비트가 하나의 화소를 나타내도록 사용된다. 이 표현은 예를 들어 겹침 현상을 야기하여 문자의 경사 영역이 노치되거나(notched) 혹은 문자의 깜박임(flickering) 현상이 현저하게 될 수 있다. 이러한 현상의 발생은 시청자가 서브타이틀을 읽는 것을 어렵게하거나 불만족스럽게 한다.
2진수 이미지는, 예를 들어 필터를 사용하여 이들 현상의 영향을 감소시키기위해, 다 레벨 정보 이미지로 변환될 수 있다. 그러나, 고정도 필터가 사용되어야 한다. 고정 필터는 비용을 상승시키고 또한 배경 이미지의 열화를 초래한다. 그러므로, 그런 필터 사용을 정당화할 수 없다.
16진수 표현이 CD-G 에서의 각 화소에 대해 사용된 경우, 2진수 표현이 사용된 경우와 비교했을 때 서브타이틀 데이터의 표시를 변화시키기 위해서는 약 4 배의 시간량을 필요로 한다. 16진수 표현을 사용할 때는 이러한 시간 지연으로 인해 중복된 서브타이틀의 표시를 고속으로 변경시키는 것이 어려워진다.
그러므로, 본 발명의 목적은 시간의 경과와 함께 중복된 서브타이틀의 표시를 변경시키는 중복된 서브타이틀 데이터 인코딩/디코딩 방법 및 장치를 제공하고 또한 그 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 고품질의 중복된 서브타이틀을 표시하는 중복된 서브타이틀 데이터 인코딩/디코딩 방법 및 장치를 제공하고 또한 그 기록 매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 태양에서, 서브타이틀 데이터의 표시를 변화시키는데 필요한 정보는 적어도 하나의 화소 데이터 블록에 대응하는 하나의 로딩 블록에 저장된다. 각 로딩 블록은 색 룩업 테이블을 액세싱하는 전환 위치 정보를 포함한다. 색 룩업 테이블은 휘도데이터, 색 데이터 및 배경 비디오 신호에 서브타이틀 태이터를 표시하기 위한 혼합비를 포함한다.
로딩 블록은 서브타이틀 데이터의 표시를 변화시키기 위해 사용되며 또한 색 와이프(wipe) 동작을 행하기 위해 사용된다.
본 발명의 또 다른 태양에서, 전환 위치 정보와 화소 데이터 블록을 포함하는 로딩 블록은 기록 매체상에 기록된다.
본 발명에 따르면, 중복된 서브타이틀 데이터의 표시는 로딩 블록에 저장된 전환 위치 정보의 함수로서 시간의 경과와 함께 변경될 수 있으므로, 표시색과 같은 서브타이틀 데이터의 표시는 원하는 대로 변경될 수 있다. 또한, 전환 모드가 표시색을 전환시키기 위해 할당될 때, 가라오케 시스템에서와 같이 중복된 워드의 색 와이프가 실현될 수 있다.
중복된 데이터가 NTSC/PAL 방식등과 같은 방식으로 표시될 수 있으므로, 고품질의 중복된 서브타이틀이 표시될 수 있다.
본 발명의 이들 및 기타 목적, 특징 및 효과는 첨부한 도면을 참조하는 다음 설명으로부터 더욱 명료하게 이해될 것이다.
제 1 도는 본 발명에 따른 중복된 서브타이틀 데이터 디코딩 방법을 실행하기 위한 데이터 디코딩 장치의 일 실시예에 대한 블록도를 도시한다.
제 1 도에서, 재생 신호, 예를 들어 디스크와 같은 데이터 기록매체로부터 판독된 멀티플렉싱된 신호가 서보 시스템 (도시하지 않음)을 통하여, 데이터 디코더 및 디멀티플렉서(1) 에 입력된다. 데이터 디코드 및 디멀티플렉서에서 에러 정정 코드(ECC)는 에러 정정을 위해 디코딩되고 입력 멀티플렉스 데이터가 디멀티플렉싱되어 비디오 데이터, 서브타이틀 데이터 및 오디오 데이터를 형성한다. 비디오 데이터는 비디오 디코더(3)에 공급되며, 서브타이틀 데이터는 서브타이틀 디코더(7)에 공급되고 오디오 데이터는 오디오 디코더(11)에 공급된다.
메모리(2)는 버퍼 메모리, 워크 영역 등으로 사용되어 데이터 디코더 및 디멀티프렉서에서의 처리를 실행한다.
비디오 디코더는 메모리(4)를 이용함으로써 입력 비디오 데이터의 비트 스트림을 디코딩하여 디코딩된 비디오 데이터를 문자 박스(5)에 공급한다.
비디오 디코더의 출력이 스퀴즈 모드에 있을 때, 수직 방향으로 3/4 만큼 축소된 이미지를 표시하기 위한 필터 처리가 문자 박스에서 행해져 4 : 3 의 높이와 폭의 비를 갖는 표시 스크린상에 100 % 진원도(roundness)를 갖는 표시가 관찰 될 수 있다. 이 경우, 1/4 필드에 대응하는 타이밍 조정이 행해진다. 메모리(6)는 이 타이밍 조정을 위해 사용된다.
문자 박스는 스퀴즈 모드에서 비디오 데이터를 직접적으로 출력하기 위한 데이터 경로를 갖는다.
오디오 디코더(11)는 메모리(12)를 버퍼 메모리 등으로서 이용하여 오디오 데이터를 디코딩한다. 디코딩된 오디오 데이터는 재생되어 오디오 디지탈/아날로그(D/A) 변환기(13)에 의해 아날로그 오디오 신호로서 출력된다.
서브타이틀 디코더(7)는 그에 공급된 서브타이틀 데이터의 비트 스트림을 디코딩하여 문자 박스(5)로부터 출력된 비디오 데이터에 디코딩된 서브타이틀 데이터를 중복 한다.
서브타이틀 데이터가 중복된 비디오 신호는 합성 인코더(8)에 의해 NTSC, PAL, 혹은 SECAM 방식으로 변환되고 출력되어 표시를 위해 D/A 변환기(10)에 의해 아날로그 비디오 신호로 변환된다.
상술한 각 부분의 처리는 시스템 컨트롤러(14)에 의해 제어된다. 모드 표시부(9)는 사용자 명령과 다양한 기타 정보를 모니터하도록 구비되어 그런 정보는 모드 표시부에 구비된 표시유닛상에 표시될 수 있고 및/또는 비디오 신호에 중복될 수 있다.
서브타이틀 디코더(7)는 그에 멀티플릭싱된 정규 재생 서브타이틀 데이터와 특별 재생 서브타이틀 데이터를 갖는 서브타이틀 데이터의 비트 스트림을 디코딩한다.
그러므로, 서브타이틀 디코더는 멀티플렉싱된 서브타이틀 데이터와 디코딩된 비디오 데이터의 비트 스트림을 수신하고 제 2 도의 코드 버퍼(22)와 같은 코드 버퍼에 이 데이터를 저장한 후 지정 타이밍에서 멀티플렉싱된 서브타이틀 데이터를 디코딩한다. 그런 다음 서브타이틀 디코더는 재생모드에 따라 디코딩된 비디오 데이터에 서브타이틀 데이터를 중복 할 수 있다.
서브타이틀 디코더의 바람직한 실시예의 블록도를 제2도에 도시하였다. 제 2도에 나타낸 각 부분을 이하에서 설명한다.
(1) 워드 검출기(20)
데이터 디코더 및 디멀티플렉서(1)로부터의 서브타이틀 데이터 출력의 비트 스트림은 워드 검출기(20)에 입력된다. 워드 검출기는 헤더 정보, 헤더 에러 정보, 데이터 에러 정보를 검출하여 이 정보를 컨트롤러(35)에 전송한다. 서브타이틀 표시 시간의 시간 스탬프(PTSS), 표시 위치 정보(위치 데이터), 색 록업 테이블(CLUT)의 갱신 데이터 및 비트맵 화소 데이터는 워드 검출기에 의해 검출되고 코드 버퍼(22)에 전송되어 저장된다.
(2) 스케쥴러(21)
코드 버퍼의 판독/라이트 액세스 제어는 스케쥴러(21)에 의해 행해진다. 코드 버퍼의 판독/라이트 액세스의 대역폭은 데이터 디코더 및 디멀티플렉서로부터 전송된 데이터의 데이터 전송률과 표시 속도에 종속적인 메모리 액세스의 스케쥴링 제어로부터 결정된다.
예를 들어, 데이터 디코더 및 디멀티플렉서로부터의 최대 데이터 전송률이 20Mbps 일 때, 코드 버퍼(22)의 I/O 포트가 8 병렬 비트인 경우 데이터는 적어도 2.5Mhz 의 정도로 코드 버퍼(22)에 라이트된다.
데이터는 디코딩 개시 신호가 시스템 컨트롤러(14)로부터 수신된 후 서브타이틀 데이터의 헤더에 멀티플렉싱된 표시 위치 정보와 조합하여 수직 동기 신호(Vsync) 및 수평 동기 신호(Hsync)로부터 판독된다. 독출 동작 속도는 13.5MHz 의 화소 샘플링 속도이다. 예를 들어, 코드 버퍼에서의 판독/라이트 동작이 샘플링 클록에 따라 변하는 경우, 라이트 동작을 만족시키기 위한 최저 가능 속도는, 상술한 바와 같이 적어도 2.5MHz 의 속도가 필요하므로, 3.37MHz 이다. 3.375MHz 속도는 13.5MHz 화소 샘플링 속도의 1/4 이다.
즉, 3.375MHz 타이밍이 데이터를 코드 버퍼에 라이트하기 위해 사용되고 화소 샘플링 속도의 나머지 타이밍은 코드 버퍼로부터 데이터를 판독하기 위해 사용된다. 따라서, 13.5MHz 클록의 4 개 클록 단계중 하나의 클록 단계만이 라이트를위해 할당되고, 나머지 3 개의 클록 단계는 판독을 위해 할당된다.
3 개의 클록 단계에 의해 판독될 수 있는 비트의 수는
I/O 포트가 8 비트이기 때문에 24(3 × 8) 비트이다.
이들 24 비트의 표시는 6(6 = 24 ÷ 4) 비트가 4 개의 클록 단계 중 하나의 단계에 할당될 수 있으므로 한 개의 화소 데이터가 6비트 이하에 의해 구성될 때 어떠한 중단 없이 실시간으로 행해질 수 있다.
(3) 컨트롤러 (35)
컨트롤러(35)는 워드 검출기(20)로부터 서브타이틀 표시 시간의 시간 스템프(PTSS)를 수신하고 이것을 시스템 컨트롤러(14)로 출력한다. 디코딩 개시 신호가 시스템 컨트롤러(14)로부터 보내진 후, 컨트롤러(35)는 서브타이틀 데이터의 디코딩을 개시한다.
정규 재생 모드가 설정될 때, 정규의 재생 서브타이틀 데이터는 반복 시간이 프레임 유닛에서 바이트 정렬되고 서브타이틀 데이터가 디코딩되는 한 코드 버퍼(22)로부터 반복적으로 판독된다. 반복 시간은 소정 프레임수 혹은 동일한 서브타이틀 데이터가 표시되는 소정시간 구간일 수 있다. 반복 시간이 다수의 프레임을 나타낼 때, 그 값은 감산 혹은 시스템 컨트롤러로부터 공급된 감분 펄스의 함수로서 감소된다. 감분 펄스는 정규재생동안 프레임 속도로 시스템 컨트롤러로부터 발생된다. 반복 시간이 0 일 때, 다른 서브타이틀 데이터가 표시된다. 컨트롤러(35)는 감분 펄스를 수신하고 스케쥴러(21)용 코드 버퍼의 어드레스 관리를 행하여 정확한 동기가 비디오 이미지와 표시 시간 스탬프에 의거한 서브타이틀사이에 설정된다. 동일한 분석이 반복 시간이 시간 구간을 나타낼때 행해지지만, 감분 펄스는 프레임 주기 각 사이클에 의해 반복 시간을 0 으로 감소시킨다.
시스템 컨트롤러(14)로부터 보내진 특별 신호가 "비정상" 으로 인정될 때, 컨트롤러(35)는 특별재생 모드의 식별에 따라 시스템 컨트롤러에 특별 재생 모드가 정확하게 수신되었음을 나타내는 ack 신호를 보낸다. 특별 재생 모드가 n 시간 패스트 피드(FF) 혹은 n 시간 역 패스트 피드(FR)에 설정될 때, 감분 펄스는 상술한 필드 속도보다 오히려 n 시간 속도로 출력된다. 그러한 FF 혹은 FR 특별 재생 모드가 실정될 때, 특별 재생 서브타이틀 데이터는 코드 버퍼(22)로부터 선택되고 판독되어 디코딩된다. 이 경우, 반복시간은 대응하는 n 시간 속도에서 감분 펄스에 의해 감소된다. 특별 모드가 정지에 설정된 경우, 감분 펄스는 출력되지 않고 동일한 프레임이 반복적으로 디코딩된다. 따라서, 이미지와 서브타이틀은 표시를 위한 동기가 유지된다.
서브타이틀 데이터는 코드 버퍼와 역가변 길이 코딩(VLC) 회로(23)에 디코딩된 가변 길이로부터 판독된다. 페이지의 끝(End of Page : EOP)은 역 실행 길이 회로(24)에 검출되고, 이 역실행 길이 회로는 서브타이틀 데이터에 대한 실행 길이 디코딩 처리를 또한 행한다. EOP 의 계수치가 반복 시간과 동일할때, 역실행 길이 회로는 컨트롤러(35)에 표시 종료 플래그를 보낸다.
표시 종료 플래그에 응답하여, 컨트롤러는 코드 버퍼(32) 로부터의 서브타이틀 데이터의 판독로부터 판독 동작을 정지시킨다. EOP 는 EOP 가 서브타이틀 데이터의 비트맵이 처리될 때마다 검출되기 때문에 데이터가 정확하게 디코딩되었는지의 여부를 체크하기 위해 사용된다.
워드 검출기(20)가 컨트롤러가 표시 종료 플래그를 수신하기전에 다음 페이지의 EOP 를 검출할때, 컨트롤러는 버퍼 오버플로우 신호를 시스템 컨트롤러(14)에 발생하여 데이터 디코더 및 디멀티플렉서(1)로부터의 데이터 전송을 정지시킨다.
표시 개시 위치는 명령이 시스템 컨트롤러로부터 출력될 때 각 프레임에 대해 갱신된다.
(4) 코드 버퍼(22)
코드 버퍼(22)는 바람직하게 RAM(Random Access Memory)으로 이루어지고 버퍼가 외부적으로 혹은 내부적으로 구비되든 간에 데이터의 적어도 2 페이지를 저장할 수 있는 용량을 가져야 한다. 대부분의 고속 액세스용 대용량 메모리 장치는 판독 및 라이트 데이터 모두에 대해 페이지당 한개의 포오트만을 가지므로, 2 페이지 용량은 한페이지가 포오트를 통해 판독될 수 있도록 되고, 다른 페이지가 포오트를 통해 라이트되고 있도록 한다. 따라서, 판독/라이트 콘플릭트는 피할 수 있다. 외부 혹은 내부 코드 버퍼의 선택은 디자인 선택이며 소망하는 디코딩 시스템의 구성에 따라 변한다. RAM 은 비디오 데이터의 디코딩 처리에서의 지연을 보상하는 능력을 포함하고 또한 스케쥴러(21)에 의한 액세스용 여분의 대역폭을 만족하기 때문에 바람직하다.
디코딩 처리에서의 지연을 보상하기 위해, 컨트롤러(35) 는 서브타이틀 데이터가 코드 버퍼에 라이트될 때 표시 시간의 시간 스탬프(PTSS)를 시스템 컨트롤러(14)에 보낸다.
시스템 컨트롤러는 시간 스탬프 수신후 서브타이틀 디코더(7)의 컨트롤러(35)에 디코딩 개시 명령을 보낸다. 디코딩 개시 명령은 문자 박스(5)에 의한 처리 지연과 시스템 컨트롤러의 동기 클록이 PTSS 와 정합할 때의 시간으로부터의 비디오 디코더의 지연(약 1 필드)을 고려하여 시간이 조절된다.
이러한 일련의 디코딩 지연은 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 서브 타이틀 데이터 사이의 지연이 0 이라는 사전 조건하에서 멀티플렉싱이 데이터 인코딩 유닛에서 행해지기 때문에 고려된다.
(5) 역 VLC 회로(23)
역 VLC 회로(23)는 코드 버퍼로부터 판독된 서브타이틀 데이터에 대한 가변 길이 디코딩을 행하여 디코딩된 데이터를 레벨 데이터와 실행데이터 쌍으로 출력한다. 이 역 VLC 회로는 소정 조건하에서는 그 기능을 실현하지 않는다.
(6) 역 실행 길이 회로(24)
역 실행 길이 회로(24)는 실행 데이터와 동일한 레벨 데이터의 양을 발생함으로써 실행 길이 디코딩을 행한다. 역 VLC 회로와 역 실행 길이 회로는 압축 서브타이틀 데이터를 신장한다.
(7) 3 : 4 필터(25)
모니터의 화면비가 4 : 3 일 때, 3 : 4 필터(25)는 수평적으로 스퀴즈되어 있는 서브타이틀 데이터를 처리하여 그 진원도(roundness)를 100 % 로 증가시킨다. 서브타이틀 데이터가 변경된 후, 화상 데이터에 중복된다. 이 경우, 컨트롤러(35)는 예를 들어 Hsync펄스로부터의 90 화소에 대응하는 시간만큼 빨리 Hsync펄스에 의거하여 코드 버퍼(22) 로부터 데이터를 판독한다.
모니터의 화면비가 16 : 9 일 때, 신호는 3 : 4 필터를 바이패스한다. 컨트롤러(35)로부터 공급된 X 스퀴즈 신호가 사용되어 신호가 3 : 4 필터를 바이패스하는지 여부를 결정한다.
복수의 폰트를 사용하여 복수의 서브타이틀 데이터의 비트 스트림이 전송될 때, 비트 스트림은 3 : 4 필터를 바이패스한다.
(8) 색 룩업 테이블(CLUT) 회로(26)
휘도 데이터(Y), 색차 데이터(Cr, Cb) 및 배경 데이터와 선택된 휘도 데이터(Y) 및 색차 데이터(Cr, Cb) 사이의 혼합비를 나타내는 키 데이터(K)는 예를 들어, 제 6 도에 도시한 바와 같이, 색 룩업 테이블(CLUT)에 저장된다. 이들 데이터 항목은 풀스케일에서 8 비트로 형성되지만, 제 6 도에 도시한 바와 같이, 4 비트의 정확도로 변환될 수 있다. 그러나 CLUT 는 코드 버퍼(22)로부터 CLUT 회로(26)에 사전에 다운로드될 수 있다.
키 데이터(K)는 혼합비로서 CLUT 회로로부터 혼합기(34)에 전송된다. 입력 어드레스의 최상의 비트를 이용하는 것에 의해 시간의 경과에 따라 변하는 색 와이프(color - wipe) 를 실현하기 위해 제 12 도에 도시한 바와 같은 CLUT 를 제공하는 것도 가능하다.
(9) 혼합기(34)
혼합기(34)는 온/오프 중복 신호가 "온" 일 때 Y, Cb, Cr 데이터로서 CLUT 회로로부터 판독된 서브타이틀 데이터를 혼합비(K)에 의거하여 Y, Cb, Cr 데이터로서 입력된 비디오 데이터에 중복한다. 이들 데이터 항목은 컨트롤러(35)로부터 공급된 위치 신호 혹은 u_ 위치 신호에 따라 소정 위치에 중복된다.
모드 정보가 페이드 계수로서 지정된 때, 서브타이틀 데이터의 패턴 데이터는 특정 속도에서 페이드 계수에 의해 곱해져 서브타이틀을 페이드 인 혹은 페이드 아웃한다.
중복 신호가 "오프" 일 때, 혼합기로의 비디오 데이터 입력만이 디스플레이를 위해 출력된다. 사용자는 중복 신호를 자유롭게 설정할 수도 있다.
컨트롤러(35)로부터 시스템 컨트롤러(14)에 공급된 다양한 데이터 항목의 내용과 시스템 컨트롤러(14)로부터 컨트롤러(35)에 공급된 다양한 데이터 항목의 내용을 제 2 도, 제 3 도, 및 제 4 도에 나타내었다. 제 4 도는 상술한 디코더 시스템에 있는 다른 회로로 혹은 다른 회로로 부터 보내진 다양한 데이터 항목만을 도시한다.
다음, 본 발명의 데이터 인코딩 유닛의 4 비트 인코딩 모드에서의 서브타이틀 데이터 인코딩의 예를 제 5A 도 내지 제 5C 도 및 제 6 도를 참조하여 설명한다.
제 5B 도 및 제 5C 도에 각각 도시한 바와 같이, 서브타이틀 데이터는 필 데이터로서 표현되고 혼합비는 키 데이터로서 표현된다. 이 예에서, 문자 A 가 제 5A 도에 도시한 바와 같이 서브타이틀 데이터로서 표시되려는 것이다. 이 문자를 단일의 수평 주사선으로 주사하는 것에 의해 획득된 필(fill) 데이터가 제 5B 도에 도시하였다.
필 데이터는 주기 T3 에 표시될 문자의 휘도 신호 Y 에 대응하는 레벨에 설정된다. 주기 T3 전의 주기 T1, T2 및 후의 주기 T4, T5 에서, 필 데이터는 최하위 레벨 "O" 에 설정된다. 필 데이터의 레벨이 표시되는 서브타이틀 데이터의 휘도 레벨을 제어한다. 필 데이터는 필 데이터가 "0" 으로부터 "E0" 로 변하는 것처럼 휘도 레벨을 암레벨에서 명레벨로 변화시킨다.
키 데이터는 주기 T3 에서 최하위 레벨 "E0" 에 설정되어 서브타이틀을 표시한다. 키 데이터는 주기 T3 전후에서의 분리주기 T1 및 T5 에서 최상위 레벨 "0" 에 설정된다. 키 데이터가 "0" 에 설정될 때, 서브타이틀 신호는 배경 비디오 신호의 혼합비가 100 % 일 때 가장 감쇠된다. 그러나, 키 데이터가 "E0" 레벨에 설정될 때, 배경 비디오 신호의 혼합비가 0 % 이고 시청자는 서브타이틀을 명료하게 볼 수 있다.
키 데이터는 주기 T3 과 주기 T1, T5 사이의 각각 주기 T2 및 T4 에서 소정 중간 레벨에 설정된다. 즉, 주기 T2 에서 키 데이터 레벨은 최상위 레벨 "0" 으로부터 최하위 레벨 "E0" 로 점진적으로 변하며, 주기 T4 에서 키 데이터 레벨은 최하위 레벨 "E0" 로 부터 최상위레벨 "0" 로 점진적으로 변한다.
주기 T2 및 T4 에서, 배경 비디오는 키 데이터의 값에 따른 속도로 감쇠한다. 이예에서, 키 데이터의 값이 클수록, 배경 비디오의 감쇠 속도는 더 빠르다. 따라서, 키 데이터의 값이 더 작을수록, 배경 비디오의 감쇠 속도는 더 느리다.
상기 설명한 바와 같이, 배경 비디오는 문자나 기호 부근에서 점진적으로 나오지 않아 시청자가 스크린상의 비디오 이미지를 시청하면서 서브타이틀을 더욱 용이하게 읽을 수 있다.
예를 들어, 제 6 도에 도시한 색 룩업 테이블(CLUT)은 인코딩시 기준으로 사용되는 4 비트 인코딩 모드의 테이블이다.
어드레스(Addr)가 OH 로부터 7H로 변할때, 키 데이터(K) 는 00H → 20H → 40H → 60H → ㆍㆍㆍ→ EOH 의 8 단계로 저장되고 필 데이터(휘도 데이터(Y))는 00H 로 정의된다. 어드레스가 8H 로부터 FH 로 변할때, 키 데이터는 E0 로서 정의되고 필 데이터는 00H → 20H → 40H → 60H → ㆍㆍㆍ→ EOH 의 8 단계로 저장된다. 각 경우, 색차 데이터(Cr, Cb) 는 7 FH 로서 정의된다.
인코딩 과정에서 색 룩업 테이블을 참조할때, 제 5B 도 및 제 5C 도에 도시한 각 샘플링 타이밍에 데이터에 해당하는 어드레스(Addr)는 후술하는 바와 같이 양자화 회로(64)로부터 인코딩된 데이터로서 출력된다.
제 7A 도 및 제 7B 도는 본 발명의 서브타이틀 데이터 인코딩 유닛이 이용되는 인코딩 시스템의 블록도이다.
이러한 인코딩 시스템에서, 비디오 카메라(51)로부터 출력된 비디오 신호는 아날로그/디지탈(A/D) 변환용 비디오 인코딩 유닛(52)에 공급된 다음 멀티플렉서(58)로 공급되기 전에 압축되고 패킷화 된다.
재생 비디오 신호는 또한 비디오 카메라 대신 비디오 디스크 플레이어 혹은 비디오 테이프 레코더를 사용하는 비디오 인코딩 유닛에 공급될 수 있다.
비디오 인코딩 유닛은 속도 컨트롤러(52a)를 구비하여 작은 양의 데이터가 인코딩될 때, 그 속도가 서브타이틀 데이터 인코딩 유닛(57)에 의해 제어되어 인코딩된 비디오 데이터의 양을 증가시킨다. 많은 양의 데이터가 인코딩될 때, 속도는 인코딩된 비디오 데이터의 양을 줄이도록 제어된다. 따라서, 속도는 인코딩된 데이터의 전체량을 일정하게 유지하도록 제어된다.
마이크로폰(53)에 의해 수집되는 오디오 신호는 오디오 인코딩 유닛(54)에 입력된다. 그 신호는 멀티플렉서(58)에 공급되기 전에 오디오 인코딩 유닛에서 A/D 변환되고, 압축되며, 인코딩되고, 패킷화된다. 마이크로폰을 대신하여 데이프 레코더 등으로부터 재생된 오디오 신호가 또한 오디오 인코딩 유닛에 공급될 수 있다.
문자 발생기(55)로부터 발생된 서브타이틀 데이터와 플라잉 스폿 스캐너(56)로부터 출력된 서브타이틀 데이터는 서브타이틀 인코딩 유닛(57)에 공급된다. 서브타이틀 데이터 인코딩 유닛에서, 서브타이틀 데이터는 색 룩업 테이블(71)을 참조하여 인코딩되고 그 예를 제 6 도에 도시한다. 멀티플렉서에 공급되기전에 서브타이틀 데이터는 압축되고, 인코딩되며, 패킷화된다.
멀티플렉서는 비디오 데이터 인코딩 유닛(52), 오디오 데이터 인코딩 유닛(54) 및 서브타이틀 데이터 인코딩 유닛으로부터 각각 공급된 패킷 데이터를 멀티플렉싱 한다.
이러한 멀티플렉싱된 데이터는 멀티플렉서에서 ECC 에 따라 에러 정정되고 예를 들어 EFM(Eight to Fourteen Modulation) 에 의해 변조된다. 그런 다음 멀티플렉싱된 데이터는 예를 들어 디스크(91)와 같은 기록매체에 기록되거나 채널을 통해 송신/방송된다.
서브타이틀 데이터 인코딩 유닛(57)에 대해 설명한다.
문자 발생기(55)는 비디오 인코딩 유닛(52)에 의해 인코딩된 비디오 이미지에 상응하는 서브타이틀 데이터를 발생한다. 이 서브타이틀 데이터는 서브타이틀 데이터 인코딩 유닛에 입력된다. 서브타이틀 데이터는 스위치(61)의 접점부(a)에 공급되고 문자 발생기에 의해 발생된 키 데이터(K)는 스위치(61)의 접점부(b)에 공급된다. 이 스위치는 소정 타이밍에서 접점부(a)로부터 접점부(b)로 변경되어 양자화 회로(64)에 공급될 서브타이틀 데이터 혹은 키 데이터(K)를 선택한다. 선택된 데이터는 필터(72)와 스위치(62)를 통해 양자화 회로에 공급된다.
양자와 회로에 입력된 서브타이l틀 데이터는 양자화 회로에 있는 색 룩업 테이블(CLUT)(71)을 참조하여 양자화된 다음 차분 PCM 코드에 따라 DPCM 회로(65)에서 인코딩된다. 그후, 압축 인코딩은 코드 출현 주파수의 편향을 이용하여 실행 길이 인코딩 회로(66)와 가변 길이 인코딩 회로(67)에서 실행된다.
서브타이틀 데이터가 8 등급으로 표현될 때, 서브타이틀의 휘도값(Y)과 키 네이터(K)에 대응하는 4 비트 어드레스(Addr)는 CLUT(71)를 참조하여 획득되고, 그 일예를 제6도에 도시한다.
색 룩업 테이블을 디코딩 장치에 전송하여 색 룩업 테이블이 인코딩과 디코딩 동작 동안 동일하도록 하는 것도 가능하다. 이 경우, 로딩 블록 생성기(70)에 의해 생성된 색 룩업 테이블은 멀티플렉싱된 다음 기록되거나 서브타이틀 버퍼 검증기(SBV)(68)를 통해 디코딩 회로에 전송된다.
디코딩 회로에서, 전송된 색 룩업 테이블은 CLUT 회로(26)에 입력되어, 데이터 입력은 인코딩되었을 때와 동일한 색 룩업 테이블을 참조하여 디코딩될 수 있다. CLUT(71)에서, 휘도 데이터(Y), 색차 데이터(Cr, Cb) 및 배경 이미지와의 혼합비를 나타내는 키 데이터(K) 각각은 예를 들어 제 6 도에 도시한 바와 같이 최대 8 비트로 저장된다.
인코딩 시스템에서, 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 서브타이틀 데이터는 멀티플렉서(58)에 의해 각각 패킷화되고 멀티플렉싱된다.
각 패킷은 데이터의 속성 정보를 포함하는 추가적인 헤더 데이터를 구비하고, 이들은 패킷 헤더를 검출하는 것에 의해 데이커 디코더 및 디멀티플렉서(1)의 디코딩 동작에서 판독 및 분리된다. 서브타이틀 데이터의 헤더는 정규 재생 모드에서 디코딩되는 데이터 또는 특별 재생 모드에서 디코딩되는 데이터를 나타낸다.
서브타이틀 데이터 인코딩 유닛(57)에서, 다양한 종류의 제어정보(노말 / 트릭 플레이, 위치 정보, 서브타이틀, 인코딩 정보, 시간 코드, EOP, 상한치 등)가 서브타이틀 버퍼 검증기(SBV)(68)에 의해 서브타이틀 패턴 데이터의 비트맵에 부가된다. 버퍼에 저장되는 양을 조정하여 데이터 오버플로우 혹은 언더플로우의 발생을 방지한다. 이 제어는 속도 컨트롤러(52a)와 버퍼에 저장되는 데이터의 양에 의거하여 양자화 회로(64)의 양자화 레벨을 제어하는 SBV 에 의해 행해진다.
양자화 레벨은 여러 단계로 변경될 수 있다. 양자화 회로의 양자화 비트 전송 속도는 또한 양자화 레벨 폭에 따라 조정될 수 있다. 그러므로, 양자화는 필요한 비트 전송 속도로 실현될 수 있다.
본 발명의 특징을 제 8A 도 및 제 8B 도 내지 제 12 도를 참조하여 설명한다.
제 8A 도 및 제 8B 도는 로딩 블록과 화소 데이터 블록으로 형성된 서브타이틀 표시 블록을 도시한다. 제 8B 도에 도시한 바와 같이, 서브타이틀 표시 블록의 제 1 의 3 라인이 4 비트 인코딩 모드에서 로딩 블록에 할당된다. 그러나, 제 1 의 6 라인의 2 비트 인코딩 모드(도시하지 않음) 에서 로딩 블록에 할당된다.
라인 4 내지 33 이 4 비트 인코딩 모드에서 화소 데이터 블록에 할당되고, 라인 7 내지 33 은 2 비트 인코딩 모드에서 화소 데이터 블록에 할당된다. 화소 데이터 블록은 스크린상에 표시되는 서브타이틀 데이터의 비트맵 데이터를 포함한다.
로딩 블록은 색 룩업 테이블의 변경 위치를 갱신하기 위해 사용되는 진행 비트들(P 비트), 동일한 CLUT 전환 정보가 복수의 프레임에 대해 계속될 때 다음 프레임에서의 변경 위치의 갱신을 제어하는 유지 비트들(H 비트), 전환 정보가 동일하게 유지되는 프레임의 총수를 나타내는 10 비트의 프레임 계수치로 이루어진다.
전환 정보는 P 비트, H 비트 및 프레임 계수치 비트들에 의해 나타내진다. 이 정보는 색 와이프 동작을 진행시키거나 변경 위치라고 불리는 비디오 이미지에서의 소정위치에서 서브타이틀 데이터의 표시를 변경시키기 위해 사용된다.
로딩 블록은 제 7A 도 및 제 7B 도에 도시한 바와 같이 서브타이틀 인코딩 유닛(57)에 있는 로딩 블록 생성기(70)에 의해 와이프 데이터로부터 발생된다.
와이프 레벨기(81)로부터의 위치 정보는 어댑터(82)를 통해 로딩 블록 발생기에 입력된다. 로딩 블록 생성기는 프레임 간격에서 입력 데이터 스트림을 샘플하여 정보를 제 9 도에 도시한 포맷으로 형성한다.
와이프 정보는 스위치(83)에서 분자 발생기(53)로부터의 서브타이틀 정보와 혼합된 다음 와이프 표시를 검사하기 위한 시험 표시를 위해 모니터(84)로 출력된다.
제 9 도는 4 비트 인코딩 모드의 로딩 블록에서의 데이터의 샘플 내용을 도시한다. 라인 1 의 제 1 MSB 는 P 비트를 나타내고, 그의 제 2 MSB 는 H 비트를 나타낸다. 라인 1 의 제 3 MSB 와 LSB 는 각각 프레임 계수치의 제 10 및 제 9 비트를 나타낸다. 프레임 계수치는 서브타이틀 표시의 시간 구간을 나타낸다. 라인 1 의 제 3 MSB 와 LSB 는 프레임 계수치의 MSB 및 제 2 MSB 비트이다.
라인 2 및 라인 3 의 각 4 비트는 프레임 계수치의 제 8 내지 제 5 비트와 프레임 계수치의 제 4 내지 제 1 비트를 나타낸다.
색 와이프 동작을 제 10 도를 참조하여 설명한다.
문자 발생기(55)로부터 발생된 서브타이틀 "Hello, World ! " 가 색 와이프를 조건으로 표시된다. 시간 t0, t1, t3ㆍㆍㆍt9가 프레임 위치를 나타내는 수직축에 나타내져 있고, 수평축은 수평 위치를 나타낸다.
제 10 도에 대해 설명한다.
서브타이틀 데이터가 시간 t0에서 초기적으로 표시된다. 색 와이프는 하나의 화소를 진행하고 H 비트가 "1" 에 설정되어 있고 프레임 계수가 288 이기 때문에 서브타이틀 패턴이 표시된 후 약 10 초의 주기동안 288 프레임 지연된다.
시간 t0후 약 10 초에 설정되어 있는 시간 t1에서, 시간 t0에서 시작된 지연이 종료된다.
시간 t2에서, 색 와이프는 하나의 화소를 진행한다. H 비트가 "0" 에 설정되어 있으므로 시간 t2에서는 지연이 없다. 색 와이프는 시간 t2에서의 수평위치로부터 "1" 에 설정되어 있는 P 비트에 의거하여 다음 화소 위치로 진행한다.
시간 t3에서, 색 와이프는 또 하나의 화소를 진행한다. 이 시간에서, 색 와이프는 H 비트와 프레임 계수치에 의거하여 약 0.5 초, 16 프레임 동안 유지된다. P 비트가 "0" 에 설정될 때 화소 위치가 점프하고, 그러므로 시간 t4에서, 색 와이프는 점프에 의해 3 개의 화소를 진행하고 P 비트에 의거하여 하나의 화소를 진행한다.
시간 t5에서, 16 프레임의 색 와이프 지연은 종료한다.
시간 t6에서, 색 와이프는 하나의 화소를 진행하고 H 비트와 프레임 계수치에 의거하여 약 0.5 초, 16 프레임 동안 다시 유지된다.
시간 t7에서, 시간 t6에서 시작된 색 와이프 지연은 종료한다.
시간 t8에서, 색 와이프는 3 개의 화소를 진행한다. 색 와이프는 약 1 초, 32 프레임 동안 다시 지연된다.
시간 t9에서, 시간 t8에서 시작된 색 와이프 지연은 종료한다.
이러한 타이밍에서, 색 와이프는 진행하고 그에 의해 서브타이틀 "Hello, world ! " 의 표시색은 왼쪽으로부터 오른쪽으로 변경된다. 색 와이프 동작의 진행과 지연은 예를 들어 제 9 도에 도시한 바와 같이 로딩 블록에서의 정보에 따라 제어된다.
상기 동작을 실현하는 서브타이틀 데이터 표시 및 색 제어회로의 블록도를 제 11 도에 도시한다.
제 11 도에서, 로딩 블록도 화소 데이터 블록으로 이루어지는 데이터가 레지스터(200) 에 입력되고 P 및 H 비트가 검출된다.
화소 계수기(204)는 수평 동기 신호(Hsync)에 의해 클리어되고 클록(CK)은 로딩 블록의 컬럼 어드레스에 따라 수평방향의 화소의 수를 계수하는데 이용된다. P 비트가 "1" 일 때 이 계수치는 비교기(206)에서 색 와이프의 최종 프레임 위치를 나타내는 레지스터(205)의 내용과 비교된다. 화소 계수기(204)의 계수치 A 가 레지스터의 값보다 더 클 때(A > B), A > B 를 나타내는 플래그가 AND 게이트(207)를 통해 스트로우브 신호로서 레지스터(205)에 입력된다. 따라서, 새로운 색 와이프 어드레스(위치)가 레지스터(205)에 저장된다.
서브타이틀 디코더(7)의 컨트롤러(35)는 로딩 블록의 라인 1 내지 3의 주기 동안 레지스터(201, 205, 209)에 인에이블 신호를 공급한다.
레지스터(205)는 표시 타이밍(PTS)가 시스템의 클록치(SCR)와 정합하는 타이밍으로 클리어되고 초기 서브타이틀 패턴이 표시된다.
AND 게이트의 출력은 SR 플립플롭(203)의 세트 단자(S) 및 레지스트(205)에 동시적으로 입력된다. 세트 단자(S) 로의 입력은 SR 플립플롭을 세트한다. SR 플립플롭의 출력이 "0" 인 경우, 레지스터(205)는 갱신될 수 있다. SR 플립플롭(203)의 출력이 "1" 에 설정될 때, 레지스터(201, 205)는 디스에이블되고 갱신될 수 없다.
4 비트의 데이터가 각 라인에서 레지스터(200)로부터 직렬로 레지스터(201)에 입력되고, 로딩 블록의 3 개의 라인까지는 레지스터(200)로 부터 입력된다. 로딩 블록이 종료될 때, 제 9 도에 도시한 바와 같은 프레임 계수치를 나타내는 10 비트의 데이터가 레지스터(201)에 저장된다. 로딩 블록의 종료시, 레지스터(201)는 프레임 계수치를 프레임 다운 계수기(202)로 로드한다.
프레임 계수치가 설정될때, 프레임 다운 계수기(202)는 다음 프레임으로부터 수직 동기 신호(Vsync)로 카운트다운을 실행한다. 프레임 다운 계수기의 값이 0 이 되기 앞서, SR 플립플롭은 "1" 에 유지되고 레지스터(201, 205)의 내용은 갱신될 수 없다. 프레임 다운 계수기의 계수치가 0 인 된때, 프레임 다운 계수기의 빌림 출력 단자(BR)는 "1" 이 되고 SR 플립플롭은 "0" 에 리세트되어, 레지스터(201, 205)의 내용은 갱신될 수 있다. 프레임 계수치가 0 이 될 때 지연 혹은 유지 주기의 끝이 나타내지므로, 색와이프는 진행하고 이의 수평 위치는 갱신된다.
다음 프레임 계수치가 레지스터(201)에 설정되고 동일한 동작이 반복될 때, 색 와이프의 동작은 프레임 계수치에 의해 정의된 주기동안 지연된다. 색 와이프 위치가 상술한 바와 같이 레지스터(205)에 갱신되므로, 서브 타이틀의 색 와이프는진행한다.
레지스터(205)의 출력은 관련 프레임의 수평방향에서 색 룩업 테이블을 전환을 인에이블한다. 레지스터(205)의 값은 각 프레임 유닛에서 갱신될 수 있다. 레지스터(205)의 출력은 수평 동기 신호와 동기하여 화소 계수기(208)에 로드된다. 화소 계수기(208)는 계수치가 0 이 될 때 빌림 출력 단자(BR) 로부터 "1" 을 출력한다.
이 출력신호 "1" 는 화소 데이터 블록이 레지스터(209)를 통해 공급되는 타이밍으로 최상위 어드레스 비트(MSB)로서 제 12 도에 도시한 바와 같은 색 룩업 테이블(CLUT)(210)에 공급된다.
CLUT(210)에서, 다른 색차 신호(Cb, Cr)가 제 12 도에 도시한 바와 같이 MSB 에 의거하여 저장된다. 따라서, CLUT(210)의 함수로서 표시된 서브타이틀 데이터의 색 정보는 CLUT 에 저장된 색차 신호에 따라 변경될 수 있다.
화소 데이터가 4 비트 / 화소 모드에 설정될 때, MSB 는 CLUT(210)의 전환을 제어하도록 이용되었으므로 인코딩은 단지 하위 3 개의 비트를 이용하여 행해진다. 화소 데이터가 2 비트 / 화소 모드에 설정될 때, MSB 가 상술한 바와 같이 이용되므로 인코딩은 단지 LSB 를 이용하여 행해진다. 인코딩이 2 화소 유닛에서 2 비트 / 화소 모드로 수행될 때, 전송된 4 개의 비트 중 단지 1 개의 비트만이 CLUT(210)를 전환하기 위해 MSB 로서 이용될 수 있고 나머지 3 개의 비트는 화소를 인코딩하기 위해 이용될 수 있음을 가능하다.
상술한 바와 같이, 양자화 필 데이터와 키 데이터가 소정수의 비트로 형성되기 때문에, 본 발명은 배경 비디오 이미지의 표시 품질을 열화시킴이 없이 간단한 회로로 고품질 서브타이틀의 고속 표시를 실현한다.
색 룩업 테이블이 수평방향으로 변경될 수 있으므로, 가라오케 시스템에서의 색 와이프도 실현될 수 있다. 가라오케 시스템에서의 색 와이프와 외국 영화에서의 서브타이틀의 표시를 제어하기 위한 간략화된 방법을 구현하기 위해 단일의 메모리 제어회로가 사용될 수 있다.
특히, 본 발명에 따르면 한개의 로딩블록이 약 1 킬로바이트 데이터를 포함하는 각 블록에 대해 보내져야 한다.
색 와이프를 행하기 위해 혹은 종래의 4 비트/화소 혹은 2 비트/화소 대역을 초과하는 메모리 액세스 대역을 준비하기 위해 추가적인 데이터를 보내는 것이 불필요하다.
본 발명의 바람직한 실시예가 설명되고 도시되었지만, 본 발명의 사상과 범위를 벗어남이 없이 다양한 변경이 행해질 수 있음은 당업자에게 자명하다.
제 1 도는 본 발명에 따른 중복(superimpose)된 서브타이틀 데이터 디코딩 장치에 대한 블록도.
제 2 도는 본 발명에 따른 제 1 도 장치의 서브타이틀 디코더에 대한 블록도.
제 3 도는 서브타이틀 디코더의 컨트롤러와 시스템 컨트롤러 사이에 전송된 정보를 도시하는 도면.
제 4 도는 본 발명의 디코딩 장치에서 서브타이틀 디코더의 컨트롤러, 시스템 컨트롤러 및 기타 회로사이에 전송된 다른 정보를 도시하는 도면.
제 5A 도 내지 제 5C 도는 본 발명에 따라 중복된 서브타이틀 데이터를 어떻게 인코딩하는 가를 설명하는 도면.
제 6 도는 본 발명에 따른 색 룩업 테이블의 일예를 도시하는 도면.
제 7A 도 내지 제 7B 도는 본 발명에 따른 인코딩 장치의 일예를 도시하는 도면.
제 8A 도 내지 제 8B 도는 본 발명에 따른 로딩 블록과 화소 데이터 블록으로 구성된 블록을 도시하는 도면.
제 9 도는 본 발명에 따른 로딩 블록의 구성을 도시하는 도면.
제 10 도는 본 발명에 따른 색 와이프 동작의 일예를 도시하는 도면.
제 11 도는 본 발명에 따른 서브타이틀 데이터 디스플레이 및 색 와이프 제어회로의 블록도.
제 12 도는 본 발명의 색 와이프 동작에 사용된 색 룩업 테이블의 일예를 도시하는 도면.
제 13A 도 내지 제 13C 도는 CD-G(그래픽)에서의 서브코드 데이터의 구성을 도시하는 도면.
제 14 도는 CD-G 의 서브코드를 사용하는 기록 문자 정보를 도시하는 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 : 데이터 디코더/디멀티플렉서 2, 4, 6, 12 : 메모리
3 : 비디오 디코더 5 : 문자 박스
7 : 서브타이틀 디코더 8 : 합성 인코더
9 : 모드 표시부 10, 13 : D/A 변환기
11 : 오디오 디코더 14 : 시스템 컨트롤러
20 : 워드 검출기 21 : 스케쥴러
22 : 코드 버퍼 23 : 역 VLC 회로
124 : 역 실행 길이 회로 25 : 3 : 4 필터
26, 71, 210 : CLUT (color lookup table)
34 : 혼합기 35 : 컨트롤러
57 : 서브타이틀 인코딩 회로

Claims (30)

  1. 서브타이틀 데이터와 비디오 이미지 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을 갖는 비디오 이미지 전송 시스템에서 사용하기 위한 서브 타이틀 인코딩 장치에 있어서,
    표시 데이터를 액세싱하는 어드레스들을 갖는 색 룩업 테이블,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 상기 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치들을 나타내는 위치 정보로부터 전환 위치 정보를 포함하는 로딩 블록들을 생성하는 수단으로서, 상기 전환 위치 정보는 상기 비디오 이미지에 위치한 변경 위치를 갱신하기 위해 사용되고, 상기 색 룩업 테이블을 액세스 하기 위한 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 수단,
    상기 서브타이틀 데아터를 상기 셀 룩업 테이블의 함수로서 인코딩하여 화소 데이터 블록들을 형성하는 수단, 및
    상기 로딩 블록들 및 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이타 블록들을 형성하는 수단을 포함하는 서브타이틀 인코딩 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 데이터는 상기 서브타이틀 데이터의 휘도 레벨을 나타내는 필 데이터와, 상기 필 데이터와 비디오 이미지 사이의 혼합비를 나타내는 키 데이터를 포함하는 서브타이틀 인코딩 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전환 위치 정보는 상기 변경 위치를 갱신하는 진행 비트들, 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키는 유지 비트들 및 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 인코딩 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 형성 수단은 상기 로딩 블록과 상기 화소 데이터 블록들을 교대로 배치함으로써 데이터 블록을 형성하는, 서브타이틀 인코딩 장치.
  5. 비디오 이미지 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 디코딩 장치에 있어서,
    표시 데이터를 액세싱하는 어드레스들을 갖는 색 룩업 테이블,
    로딩 블록들과 화소 데이터 블록들을 포함하는 데이터 블록들을 수신하는 수단으로서, 상기 화소 데이터 블록들은 서브타이틀 데이터를 나타내고 상기 로딩 블록들은 전환 위치 정보를 포함하며, 상기 전환 위치 정보는 상기 비디오 이미지에위치한 변경 위치를 갱신시키기 위해 사용되고, 상기 색 룩업 테이블을 액세싱하는 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 수신 수단,
    상기 로딩 블록들로부터 상기 전환 위치 정보를 검출하는 수단,
    상기 서브타이틀들 및 비디오 이미지를 상기 전환 위치 정보 및 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 수단을 포함하는 서브타이틀 디코딩 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 표시 데이터는 상기 서브타이틀 데이터의 휘도 레벨을 나타내는 필 데이터와, 상기 필 데이터와 비디오 이미지 사이의 혼합비를 나타내는 키 데이터를 포함하는 서브타이틀 디코딩 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 전환 위치 정보는 상기 변경 위치를 갱신하는 진행 비트들, 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키는 유지 비트들 및 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 디코딩 장치.
  8. 서브타이틀 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을 갖는 비디오 이미지 전송 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 데이터 인코딩 장치에 있어서,
    색 룩업 테이블,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 비디오 이미지에서와 화소 데이터의 상대 위치를 나타내는 위치 정보로부터 색 와이프 정보를 포함하는, 로딩 블록들을 생성하는 수단으로서, 상기 색 와이프 정보는 색 와이프를 전방으로 이동시키기 위해 사용되고, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 이동가능하여 상기 색 와이프 정보에 의거하여 상기 서브타이틀 데이터를 쉐이드(shade)하고, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 수단,
    상기 서브타이틀 데이터를 인코딩하여 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 화소 데이터 블록들을 형성하는 수단, 및
    상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 수단을 포함하는 서브타이틀 데이터 인코딩 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 색 와이프 정보는 상기 색 와이프를 전방으로 이동시키는 진행 비트들, 상기 색 와이프를 지연시키는 유지 비트들, 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 데이터 인코딩 장치.
  10. 비디오 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 디코딩 장치에 있어서,
    색 룩업 테이블,
    로딩 블록들과 화소 데이터 블록들을 포함하는 데이터 블록들을 수신하는 수단으로서, 상기 로딩 블록들은 색 와이프 정보를 포함하고, 상기 색 와이프 정보는 상기 색 와이프를 전방으로 이동시키도록 사용되며, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 전방으로 이동가능하여 상기 서브타이틀 데이터를 쉐이드하고, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되고, 상기 화소 데이터 블록들은 서브타이틀 데이터를 나타내는, 상기 수신 수단,
    상기 로딩 블록들로부터 상기 색 와이프 정보를 검출하는 수단,
    상기 색 와이프와 서브타이틀 데이터를 상기 색 와이프 정보와 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 수단을 포함하는 서브타이틀 디코딩 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 색 와이프 정보는 상기 색 와이프를 전방으로 이동시키는 진행 비트들, 상기 색 와이프를 지연시키는 유지 비트들, 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 디코딩 장치.
  12. 서브타이틀 데이터와 비디오 이미지 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을갖는 비디오 이미지 전송 및 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 인코딩 및 디코딩 장치에 있어서,
    표시 데이터를 액세싱하는 어드레스들을 갖는 색 룩업 테이블,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 상기 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치를 나타내는 위치정보로부터 전환 위치 정보를 포함하는 로딩 블록들을 생성하는 수단으로서, 상기 전환 위치 정보는 상기 비디오 이미지에 위치한 변경 위치를 갱신하기 위해 사용되고, 상기 색 룩업 테이블을 액세싱하는 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 수단,
    상기 서브타이틀 데이터를 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 인코딩하여 화소 데이터 블록들을 형성하는 수단,
    상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 수단,
    상기 데이터 블록들을 수신하는 수단,
    상기 수신된 로딩 블록들로부터 상기 전환 위치 정보를 검출하는 수단, 및
    상기 서브타이틀 데이터와 비디오 이미지를 상기 전환 위치 정보와 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 수단을 포함하는 서브타이틀 인코딩 및 디코딩 장치.
  13. 서브타이틀 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을 갖는 비디오 이미지 전송 및 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 데이터 인코딩 및 디코딩 장치에 있어서,
    색 룩업 테이블,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치들을 나타내는 위치 정보로부터 색 와이프 정보를 포함하는 로딩 블록들을 생성하는 수단으로서, 상기 색 와이프 정보는 색 와이프를 전방으로 이동시키기 위해 사용되고, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 이동가능하여 상기 색 와이프 정보에 의거하여 서브타이틀 쉐이드하고, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 수단,
    상기 서브타이틀 데이터를 인코딩하여 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 화소 데이터 블록들을 형성하는 수단,
    상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 수단,
    상기 데이터 블록들을 수신하는 수단,
    상기 수신된 로딩 블록들로부터 상기 색 와이프 정보를 검출하는 수단, 및
    상기 색 와이프와 서브타이틀 데이터를 상기 색 와이프 정보와 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 수단을 포함하는 서브타이틀 데이터 인코딩 및 디코딩 장치.
  14. 입력 비트 스트림이 서브타이틀 데이터와 비디오 이미지 데이터를 포함하는 비디오 이미지 전송 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 인코딩 방법에 있어서,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 상기ㄱ; 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치들을 나타내는 위치 정보로부터 전환 위치 정보를 포함하는 로딩 블록을 생성하는 단계로서, 상기 전환 위치 정보는 상기 비디오 이미지에 위치한 변경 위치를 갱신하기 위해 사용되고, 표시 데이터를 액세싱하는 어드레스를 갖는 색 룩업 테이블을 액세스 하기 위한 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 단계,
    상기 서브타이틀 데이터를 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 인코딩하여 화소 데이터 블록들을 형성하는 단계, 및
    상기 로딩 블록들 및 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 단계를 포함하는 서브타이틀 인코딩 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시 데이터는 상기 서브타이틀 데이터의 휘도 레벨을 나타내는 필 데이터와, 상기 필 데이터와 비디오 이미지 사이의 혼합비를 나타내는 키 데이터를 포함하는 서브타이틀 인코딩 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 전환 위치 정보는 상기 변경 위치를 갱신하는 진행 비트들, 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키는 유지 비트들 및 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 인코딩 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 형성 단계는 상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들을 교대로 배치함으로써 데이터 블록들을 형성하는, 서브타이틀 인코딩 방법.
  18. 비디오 이미지 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 디코딩 방법에 있어서,
    로딩 블록들과 화소 데이터 블록들을 포함하는 데이터 블록들을 수신하는 단계로서, 상기 화소 데이터 블록들은 서브타이틀 데이터를 나타내며, 상기 로딩 블록들은 전환 위치 정보를 포함하고, 상기 전환 위치 정보는 상기 비디오 이미지에 위치한 변경 위치를 갱신시키기 위해 사용되며, 표시 데이터를 액세싱하는 어드레스를 갖는 색 룩업 테이블을 액세싱하는 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 수신 단계,
    상기 로딩 블록들로부터 상기 전환 위치 정보를 검출하는 단계,
    상기 서브타이틀 데이터 및 비디오 이미지를 상기 전환 위치 정보 및 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 단계를 포함하는 서브타이틀 디코딩 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 표시 데이터는 상기 서브타이틀 데이터의 휘도 레벨을 나타내는 필 데이터와, 상기 필 데이터와 비디오 이미지 사이의 혼합비를 나타내는 키 데이터를 포함하는 서브타이틀 디코딩 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 전환 위치 정보는 상기 변경 위치를 갱신하는 진행 비트들, 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키는 유지 비트들 및 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 디코딩 방법.
  21. 서브타이틀 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을 갖는 비디오 이미지 전송 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 데이터 인코딩 방법에 있어서,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 상기 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치들을 나타내는 위치 정보로부터 색 와이프 정보를 포함하는 로딩 블록들을 생성하는 단계로서, 상기 색 와이프 정보는 색 와이프를 전방으로 이동시키기 위해 사용되고, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 이동가능하여 상기 색 와이프 정보에 의거하여 상기 서브타이틀 데이터를 쉐이드하고, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 단계,
    상기 서브타이틀 데이터를 인코딩하여 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 화소 데이터 블록을 형성하는 단계,
    상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 단계를 포함하는 서브타이틀 데이터 인코딩 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 색 와이프 정보는 상기 색 와이프를 전방으로 이동시키는 진행 비트들, 상기 색 와이프를 지연시키는 유지 비트들, 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 데이터 인코딩 방법.
  23. 비디오 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 디코딩 방법에 있어서,
    로딩 블록들과 화소 데이터 블록들을 포함하는 데이터 블록들을 수신하는 수단으로서, 상기 로딩 블록들은 색 와이프 정보를 포함하고, 상기 색 와이프 정보는상기 색 와이프를 전방으로 이동시키도록 사용되며, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 전방으로 이동가능하여 상기 서브타이틀 데이터를 쉐이드하고, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되고, 상기 화소 데이터 블록들은 서브타이틀 데이터를 나타내는, 상기 수신 단계,
    상기 로딩 블록들로부터 상기 색 와이프 정보를 검출하는 단계,
    상기 색 와이프와 서브타이틀 데이터를 상기 색 와이프 정보와 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 단계를 포함하는 서브타이틀 디코딩 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 색 와이프 정보는 상기 색 와이프를 전방으로 이동시키는 진행 비트들, 상기 색 와이프를 지연시키는 유지 비트들, 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 디코딩 방법.
  25. 서브타이틀 데이터와 비디오 이미지 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을 갖는 비디오 이미지 전송 및 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 인코딩 및 디코딩 방법에 있어서,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 상기 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치를 나타내는 위치정보로부터 전환 위치 정보를포함하는 로딩 블록들을 생성하는 단계로서, 상기 전환 위치 정보는 상기 비디오 이미지에 위치한 변경 위치를 갱신하기 위해 사용되고, 표시 데이터를 액세싱하는 어드레스를 갖는 색 룩업 테이블을 액세싱하는 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 단계,
    상기 서브타이틀 데이터를 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 인코딩하여 화소 데이터 블록들을 형성하는 단계,
    상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 단계,
    상기 데이터 블록들을 수신하는 단계,
    상기 수신된 로딩 블록들로부터 상기 전환 위치 정보를 검출하는 단계,
    상기 서브타이틀 데이터와 비디오 이미지를 상기 전환 위치 정보와 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 단계를 포함하는 서브타이틀 인코딩 및 디코딩 방법.
  26. 서브타이틀 데이터를 포함하는 입력 비트 스트림을 갖는 비디오 이미지 전송 및 표시 시스템에서 사용하기 위한 서브타이틀 데이터 인코딩 및 디코딩 방법에 있어서,
    상기 입력 비트 스트림을 프레임 간격으로 샘플링함으로써 비디오 이미지에서의 화소 데이터의 상대 위치들을 나타내는 위치 정보로부터 색 와이프 정보를 포함하는 로딩 블록들을 생성하는 수단으로서, 상기 색 와이프 정보는 색 와이프를 전방으로 이동시키기 위해 사용되고, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 이동가능하여 상기 색 와이프 정보에 의거하여 서브타이틀 쉐이드하고, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 상기 생성 단계,
    상기 서브타이틀 데이터를 인코딩하여 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 화소 데이터 블록들을 형성하는 단계,
    상기 로딩 블록들과 상기 화소 데이터 블록들로부터 전송용 데이터 블록들을 형성하는 단계,
    상기 데이터 블록들을 수신하는 단계,
    상기 수신된 로딩 블록들로부터 상기 색 와이프 정보를 검출하는 단계, 및
    상기 색 와이프와 서브타이틀 데이터를 상기 색 와이프 정보와 상기 색 룩업 테이블의 함수로서 표시 스크린에 표시하는 단계를 포함하는 서브타이틀 데이터 인코딩 및 디코딩 방법.
  27. 데이터 블록들을 저장하는 저장층을 포함하고, 상기 데이터 블록들은 서브타이틀 데이터를 나타내는 화소 데이터 블록들과 비디오 이미지에 위치한 변경 위치를 갱신하기 위해 사용되는 전환 위치 정보를 포함하는 로딩 블록들을 포함하고,표시 데이터를 액세싱하는 어드레스를 갖는 색 룩업 테이블을 액세싱하는 현재의 어드레스는 매 프레임 주기마다 다음 어드레스로 변경가능하여 다른 표시 데이터가 상기 전환 위치 정보에 의해 표시된 상기 변경 위치에서 액세싱되며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 서브타이틀 데이터 기록매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 전환 위치 정보는 상기 변경 위치를 갱신하는 진행 비트들, 상기 변경 위치의 갱신을 지연시키는 유지 비트들, 및 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 데이터 기록매체.
  29. 데이터 블록들을 저장하는 저장층을 포함하고, 상기 데이터 블록들은 서브타이틀 데이터를 나타내는 화소 데이터 블록들과 색 와이프를 전방으로 이동시키기 위해 사용되는 색 와이프 정보를 포함하는 로딩 블록들을 포함하고, 상기 색 와이프는 매 프레임 주기마다 이동가능하여 상기 색 와이프 정보에 의거하여 서브타이틀 데이터를 쉐이드하며, 상기 전환 위치 정보는 또한 상기 색 와이프를 지연시키기 위해 사용되며 또한 상기 지연 길이를 설정하기 위해 사용되는, 서브타이틀 데이터 기록매체.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 색 와이프 정보는 상기 색 와이프를 전방으로 이동시키는 진행 비트들, 상기 색 와이프를 지연시키는 유지 비트들, 및 상기 지연 길이를 설정하는 프레임 계수치 비트들을 포함하는 서브타이틀 데이터 기록매체.
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