KR100390184B1 - 웹 상 유저 인터페이스 시스템 - Google Patents

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Abstract

웹 상에서 유저가 개별적으로 서비스 서버에 인터페이스하기 위한 하우스를 이차원 또는 삼차원 그래픽으로 제공하고, 유저가 객체 별로 등록시킨 사이트나 서비스를 주로 이용하고자 하는 집합된 환경에서 가상 생활을 즐기는 것을 가능하도록 한 웹 상 유저 인터페이스 시스템에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 유저에게 인터페이스를 위한 화면을 출력하는 통신부, 유저에게 할당되는 소정 저장 영역에 유저가 객체들이 설정된 룸들로 구성된 하우스를 제작하는 하우스 제작부, 하우스를 등록하고 유저의 서비스 이용에 따른 하우스를 관리하는 하우스 관리부, 유저가 객체들 별로 설정한 사이트에서 제공하는 서비스를 이용하기 위한 전용 플레이어 프로그램들을 제공하며, 유저의 서비스 이용시 해당 전용 플레이어 프로그램을 구동시키는 인터페이스 관리부, 회원 정보와 하우스를 제작 및 이용에 필요한 바탕 이미지, 배경 이미지, 소품 이미지, 링크 데이터를 갖는 데이터베이스, 하우스 제작부 및 상기 하우스 관리부에서 상기 하우스 제작 및 관리에 필요한 데이터 요청시 상기 데이터베이스에서 해당 데이터를 추출하여 제공하는 데이터 추출부 및 각 부에서 이루어지는 하우스 제작, 등록 및 관리와 인터페이스 및 데이터 추출을 제어하는 서비스 제어부를 구비하여 이루어진다.

Description

웹 상 유저 인터페이스 시스템{User interface system on web}
본 발명은 웹 상 유저 인터페이스 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 웹 상에서 유저가 개별적으로 서비스 서버에 인터페이스하기 위한 하우스를 이차원 또는 삼차원 그래픽으로 제공하고, 하우스에 포함되는 공간인 룸을 배경 화면과 소품들과 같은 이미지화된 객체들로 구성하면서 객체 별로 사이트를 링크시키거나 서비스를 접속하는 환경을 설정하여 유저가 객체 별로 등록시킨 사이트나 서비스를 주로 이용하고자 하는 집합된 환경에서 가상 생활을 즐기는 것을 가능하도록 한 웹 상 유저 인터페이스 시스템에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 및 인터넷 관련 기술이 발전되면서 개인이나 기업이 웹 사이트 상에서 홈페이지를 구축하여 운영하는 것이 일반화되고 있으며, 이러한 개인이나 기업이 운영하는 홈페이지를 통합하여 운영하는 사이트들도 생겨나고 있다. 그리고, 인터넷을 통하여 채팅이나 인터넷 방송 또는 뉴스 메일링과 같은 서비스를 목적으로 운영되는 사이트나 인터넷을 이용한 쇼핑을 목적으로 운영되는 쇼핑몰들도 등장하고 있다.
이와 같이, 다양한 사이트들이 범람함에 따라서 인터넷을 이용하는 유저는 자기만의 환경에서 다른 사이트들을 편리하게 접속하기를 바라는 욕구가 증대되고 있다.
그러나, 홈페이지는 유저가 가공한 정보를 인터넷 상에 공개시키면서 다른 유저의 방문을 유도할 수는 있으나 자신의 인터넷 사용환경을 제한적으로 설정하기에는 충분하지 않은 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 유저가 이차원이나 삼차원 그래픽 인터페이스 환경으로 구축되는 하우스를 이루는 단위 영역별로 이미지화된 객체를 설정하고, 객체들을 통하여 정보나 서비스에 대한 집합적인 링크를 구현하여 유저가 자신 본위의 집합된 환경에서 인터넷을 즐길수 있도록 함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 웹 상 유저 인터페이스 시스템을 나타내는 시스템 블록 다이어그램.
도 2는 도 1의 서비스 서버의 상세 블록다이어그램
도 3은 하우스를 제작하는 방법을 설명하는 흐름도
도 4는 유저의 인터페이스를 위한 거실로 구성되는 화면 예시도
도 5는 유저의 인터페이스를 위한 서재로 구성되는 화면 예시도
도 6은 유저의 인터페이스를 위한 침실로 구성되는 화면 예시도
도 7은 집 꾸미기 화면 예시도
도 8은 룸 꾸미기 화면 예시도
본 발명에 따른 웹 상 유저 인터페이스 시스템은, 인터넷을 통하여 유저 및 정보제공 및 서비스 제공 서버들과 데이터 통신을 수행하며 그에 따라서 유저에게 인터페이스를 위한 화면을 출력하는 통신부, 바탕 이미지 결정을 위한 집을 선택하고, 배경 이미지 결정을 위한 장소를 선택하고, 룸 구성을 위한 집 구조를 선택하는 단계를 포함하는 집 꾸미기 과정과, 룸 별 객체로써 소품들을 설정하고, 소품별 링크 사이트를 설정하는 단계를 포함하는 룸 꾸미기 과정을 수행하여, 상기 유저에게 할당되는 소정 저장 영역에 상기 유저가 객체들이 설정된 룸들로 구성된 하우스를 제작하며, 상기 객체별로 상기 정보제공 및 서비스 제공 서버들 중 임의적으로 집합된 링크 환경을 설정하는 하우스 제작부, 상기 하우스 제작부에서 제작된 하우스를 등록하고, 상기 유저의 상기 서비스 서버 접속시 미리 제작된 상기 하우스에 따른 인터페이스 화면을 제공하는 하우스 관리부, 상기 유저가 상기 객체들별로 설정한 사이트에서 제공하는 서비스를 이용하기 위한 전용 플레이어 프로그램들을 제공하며, 유저의 서비스 이용시 해당 전용 플레이어 프로그램을 구동시키는 인터페이스 관리부, 회원 정보와 하우스를 제작 및 이용에 필요한 바탕 이미지, 배경 이미지, 소품 이미지, 링크 데이터를 갖는 데이터베이스, 상기 하우스 제작부 및 상기 하우스 관리부에서 상기 하우스 제작 및 관리에 필요한 데이터 요청시 상기 데이터베이스에서 해당 데이터를 추출하여 제공하는 데이터 추출부 및 상기 각부에서 이루어지는 하우스 제작, 등록 및 관리와 인터페이스 및 데이터 추출을 제어하는 서비스 제어부를 구비한다.
이하, 본 발명에 따른 웹 상 유저 인터페이스 화면 형성 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명은 서비스 서버의 일정 공간을 유저에게 하우스 운영 영역으로 할당하고, 유저는 할당된 공간에 하우스를 복수 개의 룸을 갖도록 구성하며, 각 룸별로이미지화된 객체들을 설정하고, 객체별로 집합된 링크 환경을 설정한다. 그에 따라서 유저는 상술한 하우스를 통하여 인터넷을 이용한다.
즉, 유저(10)가 인터넷을 통하여 접속되는 서비스 서버(12)가 유저에게 일정 공간을 할당하도록 구성되고, 서비스 서버(12)는 인터넷을 통하여 인터넷 방송 서버(14), 채텅 서버(16), 쇼핑몰(18), 정보제공서버(20), 뉴스 서버(22), 메일 서버(24), 인터넷폰 서버(26) 및 뮤직 서버(28) 등과 접속된다.
여기에서 인터넷 방송 서버(14)는 인터넷을 통하여 방송 정보를 제공하는 서버이며, 채팅 서버(16)는 인터넷을 통하여 다자간 채팅 환경을 제공하는 서버이고, 쇼핑몰(18)은 쇼핑물을 판매하는 전자상거래 서버이며, 정보제공서버(20)는 주제별 정보를 가공하여 제공하는 서버이고, 뉴스 서버(22)는 뉴스를 제공하는 서버이며, 메일 서버(24)는 전자메일의 송수신을 중계하는 서버이며, 인터넷폰 서버(26)는 인터넷을 통하여 화상 전화를 중계하는 서비이고, 뮤직 서버(26)는 각종 형태의 음악을 업로드하여 제공하는 서비스이다.
여기에서 서비스 서버(12)는 유저(12)에게 인터넷을 통하여 접속가능한 사이트들 간의 접속이 하우스를 통하도록 중계하며, 서비스 서버(12)는 일정한 저장 영역을 유저에게 하우스 설정을 위하여 할당하고, 유저는 해당 영역에 이미지화된 객체들을 포함하는 하우스를 설정하여 객체들을 통한 집합적인 접속 환경을 설정한다.
여기에서, 하우스는 유저가 인터넷에 설정한 가상 환경이며, 하우스는 유저가 인터넷에서 이용하고자 하는 서비스나 기타 정보들이 룸 별로 구분하여 설정된객체를 가지며, 유저는 각 객체들에 집합된 링크 사이트 중 필요한 것을 선택적으로 즐길 수 있다.
이를 위하여 서비스 서버(12)는 도 2와 같은 구성을 갖는다.
구체적으로, 서비스 제어부(30)가 유저의 하우스 설정과 이용을 제어하며, 이를 위한 데이터의 입출력은 통신부(32)에서 이루어진다. 즉, 제어부(30)에 통신부(32)가 접속되고, 인터넷과 같은 온라인 접속은 통신부(32)를 통하여 이루어진다.
그리고, 서비스 제어부(30)에는 유저의 하우스 설정을 위한 하우스 제작부(34)와 제작된 하우스의 관리를 위한 하우스 관리부(36)가 연결되며, 하우스 제작부(34)와 하우스 관리부(36)는 유저의 하우스의 제작 및 관리를 제어하며 그를 위한 툴(Tool)을 제공한다.
여기에서 하우스 제작부(34)는 하우스의 구성과 하우스를 이루는 룸의 구성 및 제작 완료된 하우스의 등록을 담당하고, 하우스 관리부(36)는 등록된 하우스에 유저(12)가 접속하여 이용하기 위한 인터페이스 환경 제공을 담당한다.
그리고, 서비스 제어부(30)에는 인터페이스 관리부(38)와 데이터 추출부(40)가 접속되며, 인터페이스 관리부(38)는 서비스 제공 사이트에서 요구되는 전용 플레이어 프로그램들을 구비하여 유저(12)가 서비스를 이용할 때 인터페이스 환경을 제공하고, 데이터 추출부(40)는 하우스의 제작, 관리 및 인터페이스에 필요한 각종 데이터들을 추출하여 제공한다.
이를 위하여 회원 데이터베이스(42), 바탕 이미지 데이터베이스(44), 배경이미지 데이터베이스(46), 소품 데이터베이스(48) 및 링크 사이트 데이터베이스(50)가 구성되어서 데이터 추출부(40)에 연결된다.
회원 데이터베이스(42)는 하우스를 이용하기 위하여 등록한 회원들의 정보를 포함하며, 바탕 이미지 데이터 베이스(44)와 배경 이미지 데이터 베이스(46) 및 소품 데이터베이스(48)는 하우스를 구성하기 위한 바탕 이미지와 룸에 설정될 배경 이미지 및 각 룸에 설정될 소품들의 이미지를 포함하고, 링크 사이트 데이터베이스(50)는 각 소품별로 링크될 사이트에 대한 정보를 포함한다.
상술한 바와 같은 구성을 갖는 서비스 서버(12)를 이용하여 하우스를 제작하는 방법은 도 3과 같으며, 그에 따라서 하우스는 일예로써 도 4의 거실, 도 5의 서재 및 도 6의 침실과 같은 각 룸들이 설정될 수 있으며, 도 4 내지 도 6과 같이 각 룸의 내부에는 객체로 이용될 소품들이 설정될 수 있다.
일예로 구성된 거실 화면은 하우스의 메인 화면인 룸이며, 바탕화면(100)이 삼차원으로 조망된 룸의 구조를 갖도록 제공되고, 벽에 해당되는 부분에는 배경 이미지(102)가 정지 화상 또는 동영상으로 출력되도록 구성될 수 있으며, 다른 룸과의 인터페이스를 위한 문(104)이 측벽에 해당되는 부분에 이미지로 설정됨이 바람직하다.
그리고, 거실의 소품으로써 텔레비젼(106), 신문(108), 탁자(110), 장바구니(112), 오디오(114) 및 편지(116) 등이 배치될 수 있으며, 이를 위하여 그에 해당하는 이미지들이 정한 위치에 설정된다.
여기에서 텔레비젼(106)을 표시하는 이미지는 인터페이스 관리부(38)에서 제공하는 인터넷 방송 시청을 위한 전용 플레이 프로그램과 연동되어서 인터넷 방송 서버(14)에서 제공되는 방송을 시청하기 위한 것이며, 신문(108)을 표시하는 이미지는 특정 신문을 발행하는 뉴스 서버(22) 또는 신문사 웹 사이트가 설정되어서 뉴스를 포함하는 정보를 구하기 위한 것이고, 장바구니(112)를 표시하는 이미지는 특정 쇼핑몰의 웹 사이트에 링크되도록 설정되어서 쇼핑하기 위한 것이며, 오디오(114)를 표시하는 이미지는 인터페이스 관리부(38)에서 제공하는 뮤직 서버(28)에서 서비스하는 음악을 감상하기 위한 플레이 프로그램과 연동되는 것이고, 편지(116)를 표시하는 이미지는 메일 서버(24)와 연결되어 메일의 송수신을 위한 것이다.
그리고, 거실 화면의 서브 룸으로 서재 화면이 구성될 수 있으며, 서재의 바탕화면(100)과 배경 이미지(102)는 거실의 경우와 동일하게 구성될 수 있으며, 거실과 인터페이스를 위한 문(104)이 측벽에 해당하는 영역에 구성된다.
그리고, 서재의 소품으로써 탁자(120), 컴퓨터(124), 전화(126), 책장(128) 및 책(130) 등이 배치될 수 있으며, 이를 위하여 그에 해당하는 이미지들이 정한 위치에 설정된다.
여기에서 컴퓨터(124)를 표시하는 이미지는 인터페이스 관리부(38)에서 제공하는 채팅을 위한 플레이 프로그램과 연동되어서 채팅서버(16)와 접속하여 채팅하기 위한 것이며, 전화(126)를 표시하는 이미지는 인터페이스 관리부(38)에서 제공하는 전화통화를 위한 플레이 프로그램과 연동되어서 인터넷폰을 즐기기 위한 것이고, 책(130)은 정보제공서버(20)에서 제공되는 전자책을 인터페이스 관리부(38)에서 제공하는 플레이 프로그램으로 읽을 수 있도록 설정된 것이다.
그리고, 거실 화면의 다른 서브 룸으로 침실 화면이 구성될 수 있으며, 침실의 바탕화면(100)과 배경 이미지(102)는 거실의 경우와 동일하게 구성될 수 있으며, 거실과 인터페이스를 위한 문(104)이 측벽에 해당하는 영역에 구성된다.
그리고, 침실의 소품으로써 침대(132) 및 텔레비젼(134) 등이 배치될 수 있으며, 이를 위하여 그에 해당하는 이미지들이 정한 위치에 설정된다. 그리고, 이 미지들은 각각 인터넷을 통하여 정보를 제공하거나 서비스를 제공하는 사이트와 직접 접속 또는 인터페이스 관리부(38)에서 제공하는 전용 플레이 프로그램과 연동되도록 설정될 수 있다.
상술한 각 룸의 소품들은 객체로써 링크를 위하여 이용되며, 각 객체별로 링크된 서비스 또는 정보제공 사이트들이 유저에게 설정된 바에 따라서 집합적으로 제공되면 유저는 이를 이용하여 인터넷을 즐긴다.
상술한 바와 같은 하우스 및 각 룸을 설정하는 방법에 대하여 도 3, 도 6 및 도 7을 참조하여 설명한다.
서비스 서버(12)에 유저(10)가 로그인하기 위하여 회원코드와 비밀번호를 입력하면, 통신부(32)를 통하여 이들 정보를 입력받은 서비스 제어부(30)는 데이터 추출부(40)를 통하여 회원 데이터베이스(42)에 등록된 회원코드와 비밀번호를 조회한다.
유저(10)가 로그인을 위하여 입력한 회원코드와 비밀번호가 맞으면, 유저(10)의 모드 선택에 따라서 하우스를 제작하기 위한 도 7과 같은 화면을 출력한다.
하우스를 제작하는 과정은 도 7과 같이 제공되는 화면에 의하여 결정될 수 있는 집 꾸미기 과정과 도 8과 같이 제공되는 화면 의하여 결정될 수 있는 각 룸 꾸미기 과정으로 구분될 수 있다. 도 7 및 도 8의 화면은 서비스 제어부(30)의 제어에 의하여 제작부(34)에서 제공되며, 이들 화면을 구성하기 위한 이미지와 데이터는 데이터 추출부(40)로부터 각 데이터 베이스에 포함된 데이터들 중 추출되어 제공된다.
그에 따라서 유저는 도 7과 같은 화면이 출력되면 집 꾸미기를 수행한다. 집 꾸미기를 위하여 도 7의 화면에는 집 선택 영역(140), 장소 선택 영역(142), 집구조 선택 영역(144)과 제작자에 의하여 제공될 수 있는 기타 영역(도시되지 않음) 및 결정을 위한 선택 버턴(146)이 설정된다.
집 꾸미기 과정은 집 선택(S10), 장소 선택(S12) 및 집 구조 선택(S14)의 수순이 순차적으로 진행되어서 이루어지며, 이러한 과정 외에 제작자의 의도에 따라서 다양한 수순들이 부가될 수 있다.
유저(10)가 집 선택 영역(140)에서 집을 선택하면(S10), 하우스 내부의 기본적인 구조가 결정되며, 장소 선택 영역(142)에서 장소를 선택하면(S12) 제공될 배경 이미지의 종류가 결정되고, 집구조 선택 영역(144)에서 집 구조를 선택하면(S14) 메인 화면(거실)과 그에 딸린 룸들이 결정된다.
그러므로, 일예로 유저(10)가 아파트를 선택하면 아파트에 적합한 바탕 이미지가 제공되고, 도심을 선택하면 그에 따른 배경 이미지가 결정되며, 거실 1 방 2을 선택하면 거실과 침실과 서재로 이루어진 구조가 결정된다.
상술한 바는 유저(10)의 집, 장소, 집구조 선택에 따라서 각각 바탕 이미지, 배경 이미지 및 구조에 대한 명칭이 결정된 예를 설정하였으나, 제작자의 의도에 따라서 바탕 이미지, 배경 이미지 및 구조에 대한 명칭을 다양하게 선택하도록 설정될 수 있다.
이와 같이 집 꾸미기를 수행한 후 선택 버턴(146)을 유저(10)가 클릭하면(S16) 집의 기본적인 구조를 가지며, 다음 순차적으로 거실, 서재 및 침실의 순으로 룸 꾸미기를 수행할 수 있다.
룸 꾸미기는 꾸밀 대상 선택(S18) 단계 후 설정 과정 L을 통하여 이루어지며, 꾸밀 대상 선택(S18)은 거실, 서재 및 침실과 같은 각 룸을 선택하는 것이고, 이러한 꾸밀 룸이 선택되면 도 8의 화면이 출력되면서 설정 과정 L이 수행된다. 설정 과정 L은 소품 설정(S20), 소품별 링크 사이트 설정(S22) 및 배경 이미지 설정(S24) 및 제작자의 의도에 따라서 부가되는 단계들이 포함될 수 있다.
구체적으로 거실을 꾸밀 경우 도 8과 같은 거실 꾸미기 화면에는 소품을 선택하는 영역(150)과, 링크 사이트를 선택하는 영역(152) 및 배경 이미지를 선택하는 영역(154)들이 설정될 수 있으며, 유저(10)는 소품을 선택하는 영역(150)에서 제공되는 소품들을 선택할 수 있고, 링크 사이트 선택 영역(152)에서 해당 소품에 링크 시킬 사이트를 선택할 수 있으며, 배경 이미지를 선택하는 영역(154)에서 거실의 배경 이미지(102)로 설정하고 싶은 이미지를 선택할 수 있다.
그리고, 유저가 선택함에 따라서 현재 설정된 소품들과 이미지들이 도 8의임의 영역에 설정될 수 있는 미리보기 화면(156)을 통하여 출력되도록 구성될 수 있다.
이와 같이 설정한 거실을 선택할 것인가 결정(S30)은 완료 버턴(158)의 클릭에 의하여 이루어지며, 거실 꾸미기가 완료되면 다른 대상을 꾸밀 것인가 결정하고, 다른 대상인 서재 또는 침실을 상술한 방법과 동일하게 꾸민다.
이러한 과정에서 하우스를 이루는 룸들의 설정이 완료된다.
그러므로, 인터넷에 접속한 유저가 서비스 서버에 로그인하면 도 4의 화면을 접하고, 사용자가 서재에서 정보를 구하고자 하면, 서재 문을 클릭하여 도 5의 화면을 출력시킨 후 책(130) 이미지를 클릭한다.
그러면, 책의 내용을 서비스하는 사이트들 중 어느 하나를 선택하는 화면(도시되지 않음)이 출력되고, 유저는 이들 사이트 중 원하는 곳을 클릭하여 책을 볼 수 있다.
본 발명을 수행하기 위해서는 유저는 객체에 집합시킨 사이트들 별로 미리 가입이나 등록된 상태이어야 하며, 접속시 자동으로 회원코드나 비밀번호와 같이 해당 사이트의 로그인에 필요한 정보를 인터페이스 관리부(38)에서 자동 전송하는 기능이 제작자에 의하여 지원됨이 바람직하다.
따라서, 유저는 웹 상에 가상의 하우스를 가지며, 유저가 하우스에 객체별로 설정한 집합된 링크 환경을 이용하여 유저 자신 본위의 환경을 인터넷에서 즐길 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷을 통하여 유저 및 정보제공 및 서비스 제공 서버들과 데이터 통신을 수행하며 그에 따라서 유저에게 인터페이스를 위한 화면을 출력하는 통신부;
    바탕 이미지 결정을 위한 집을 선택하고, 배경 이미지 결정을 위한 장소를 선택하고, 룸 구성을 위한 집 구조를 선택하는 단계를 포함하는 집 꾸미기 과정과, 룸 별 객체로써 소품들을 설정하고, 소품별 링크 사이트를 설정하는 단계를 포함하는 룸 꾸미기 과정을 수행하여, 상기 유저에게 할당되는 소정 저장 영역에 상기 유저가 객체들이 설정된 룸들로 구성된 하우스를 제작하며, 상기 객체별로 상기 정보제공 및 서비스 제공 서버들 중 임의적으로 집합된 링크 환경을 설정하는 하우스 제작부;
    상기 하우스 제작부에서 제작된 하우스를 등록하고, 상기 유저의 상기 서비스 서버 접속시 미리 제작된 상기 하우스에 따른 인터페이스 화면을 제공하는 하우스 관리부;
    상기 유저가 상기 객체들별로 설정한 사이트에서 제공하는 서비스를 이용하기 위한 전용 플레이어 프로그램들을 제공하며, 유저의 서비스 이용시 해당 전용 플레이어 프로그램을 구동시키는 인터페이스 관리부;
    회원 정보와 하우스의 제작 및 이용에 필요한 바탕 이미지, 배경 이미지, 소품 이미지, 링크 데이터를 갖는 데이터베이스;
    상기 하우스 제작부 및 상기 하우스 관리부에서 상기 하우스 제작 및 관리에 필요한 데이터 요청시 상기 데이터베이스에서 해당 데이터를 추출하여 제공하는 데이터 추출부; 및
    상기 각부에서 이루어지는 하우스 제작, 등록 및 관리와 인터페이스 및 데이터 추출을 제어하는 서비스 제어부를 구비함을 특징으로 하는 웹 상 유저 인터페이스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 및 서비스 제공 서버들은 인터넷 방송 서버, 채팅 서버, 쇼핑몰, 정보제공 서버, 뉴스서버, 메일 서버, 인터넷폰 서버, 뮤직 서버를 포함함을 특징으로 하는 웹 상 유저 인터페이스 시스템.
  3. 삭제
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