KR100388402B1 - 디지털 파일 및 자료의 이용 관리 방법, 컴퓨터 시스템, 데이터 처리 시스템, 관리 서버, 기록 매체 및 카피 관리 시스템 - Google Patents

디지털 파일 및 자료의 이용 관리 방법, 컴퓨터 시스템, 데이터 처리 시스템, 관리 서버, 기록 매체 및 카피 관리 시스템

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KR100388402B1
KR100388402B1 KR10-2000-7012579A KR20007012579A KR100388402B1 KR 100388402 B1 KR100388402 B1 KR 100388402B1 KR 20007012579 A KR20007012579 A KR 20007012579A KR 100388402 B1 KR100388402 B1 KR 100388402B1
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Abstract

컴퓨터 네트워크를 통한 전자 발행 자료의 온라인 배포에 대한 로열티의 수금을 용이하게 하는 방법, 시스템 및 기록 매체 등을 제공한다. 일실시예에서, 디지털 파일(일부 컨텐츠 제공자를 대신한 저자권 보호의 컨텐츠를 포함)의 이용을 관리하는 방법은 다수의 허용된 디지털 파일의 사본의 카운트를 실행함으로써 시작한다. 소정의 프로토콜에 응답하여, 디지털 파일의 사본은 소스에서 타겟으로 선택적으로 전송된다. 따라서, 예를 들어, 소스와 타겟은 동일 컴퓨터상에 배치될 수 있으며, 소스는 디스크 기억 장치이며 타겟은 렌더링 장치(가령, 프린터, 디스플레이, 사운드 카드 등)이다. 본 발명은 디지털 파일이 소스에서 타겟 렌더링 장치로 전송되는 시간의 표시를 로깅하고, 카운트는 각각의 전송 즉시 감소된다. 카운트가 소정의 값(가령, 0)에 도달할 때, 파일은 파손되거나 다른 방법으로 소스 장치로부터 전송되는 것을 막는다. 로깅된 표시는 컨텐츠 제공자에게 로열티를 용이하게 지불하기 위해 관리 서버로 전송된다.

Description

디지털 파일 및 자료의 이용 관리 방법, 컴퓨터 시스템, 데이터 처리 시스템, 관리 서버, 기록 매체 및 카피 관리 시스템{ROYALTY COLLECTION METHOD AND SYSTEM FOR USE OF COPYRIGHTED DIGITAL MATERIALS ON THE INTERNET}
월드 와이드 웹(www)은 인터넷의 멀티미디어 정보 검색 시스템이다. 웹 환경에서, 클라이언트 머신은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 이용하여 웹 서버와의 트랜잭션을 실행하며, 상기 하이퍼텍스트 전송 프로토콜은 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)로 알려진 표준 페이지 기술 언어를 사용하여 사용자가 파일(가령, 텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드, 비디오 등)로의 액세스를 가능하게 하는 공지의 애플리케이션 프로토콜이다. HTML은 기본적인 다큐먼트 포맷 방식을 제공하여, 개발자가 다른 서버 및 파일로의 "링크"를 기술하는 것을 가능하게 한다. 인터넷 패러다임에서, 서버로의 네트워크 경로는 네트워크 접속을 규정하는 특정 구문(syntax)을 가진 소위 유니폼 리소스 로케이터(URL)에 의해 식별된다. 클라이언트 머신측에서의 HTML 호환성 브라우저(가령, 네스케이프 네비게이터 또는 마이크로소프트 인터넷 익스플로러)의 사용은 URL를 통한 링크의 기술과 관련되어 있다. 이에 따라, 클라이언트는 이러한 링크에서 식별된 서버로의 요청(종종, "웹 사이트"라고 불리움)을 행하고, 그 응답으로, HTML에 따라서 형식화된 문서 또는 다른 객체를 수신한다.
월드 와이드 웹의 기술적인 잇점 중 하나는 디지털 컨텐츠(가령, 그래픽, 사운드, 비디오, 영화 등)를 다수의 사용자에게 용이하게 전송 및 배포할 수 있다는 것이다. 더욱이, 디지털 파일을 카피하는 것이 컴퓨터 마우스를 클릭하는 것처럼 용이하다는 것이다. 저작권 법에 따르면, 저작권 소유자는 저작권이 있는 저작을 복사하여 사본을 만들고, 이러한 사본을 배포하고, 이러한 작품을 공공연하게 실시하고 전시할 수 있는 독점권을 가지고 있다. 디지털 파일이 인터넷을 통해 전송되고 사용자의 메모리상에 카피될 때, 저작권 소유자의 전용 복사 권리가 영향을 받는다(권리가 침해된다). 유사하게, 물리적인 배선을 통한 저작권 저작의 전송은 배포와 동일하다. 더욱이, 오픈 시스템(가령, 인터넷 서비스 제공자(ISP)를 통해 월드 와이드 웹에 액세스하는 퍼스널 컴퓨터)으로, 이러한 저작권 자료의 사본은 소유자가 적당한 보상금(가령, 로열티)을 받지 않고 제한없이 추가로 카피 및 전송될 수 있다.
자연스럽게 다수의 컨텐츠 발행자 또는 다른 컨텐츠 제공자는 그들의 저작이 인터넷을 통해 이용가능하게 되는 것에 대해 주저하는데, 그 이유는 그들의 저작권 저작이 적당한 보상없이 카피되어 광범위하고도 용이하게 보급될 수 있는 특성때문이다. 현재, 인터넷 상거래는 그 통제가 상당히 어렵게 되어 있고, 컨텐츠 제공자의 로열티의 수금 및 할당을 관리하는 중앙 인증국(central authority)이 존재하지 않고 있다. 더욱이, 발행자와 컨텐츠 권리 협회와 조직은 합법적이고 논리적인 문제 해결에 역점을 두려고 노력하고 있지만, 기술자들은 아직까지 뚜렷한 해결책을 개발하지 못하고 있다.
제안되어 있는 하나의 기술은 인터넷, 즉 월드 와이드 웹으로부터 얻은 정보의 사용에 대해 사용자에게 요금을 부과하는 것을 용이하게 하기 위해, 저작권 저작을 카피 방지 "환경"내에 래핑(wrapping)하는 것이다. COPINET으로 지칭되는 이러한 기술은 저작권 보호 메카니즘과 저작권 관리 시스템을 링크하는 것으로, 이러한 기술은 Bennett 등의 charging, paying and copyright - information access in open networks, 19th International Online Information Meeting Proceeding, Online Information 1995, p13 - 23 (Learned Information Europe Ltd)에 기술되고 있다. 상기 저작권 관리 시스템에서 발행자는 이용을 감시하고 권리 사슬을 관리하면서 적당한 보호 레벨을 결정할 수 있다. 이러한 기술은 사용자 워크스테이션으로 전달된 후에도 디지털 자료를 보호하는 것을 기술하고 있다. 특히, 저작권 자료는 (암호화에 의해) "래핑"되고, 인증된(trusted) 서브시스템에 의해 제공되는 특정 권한의 결과로서, "래핑해제(unwrapping)"된다. 따라서, 자료는 이러한 환경에서는 "가시적"일 뿐이고, 이러한 환경에서 벗어날 때에는, "세이브" 또는 "카피"와 같은 다음 사용자 동작이 일어나면, 보호되고 있는 자료 또는 그에 따른 부산물은 보호 상태를 유지하게 된다.
전술한 기술이 일부 잇점을 제공하지만, 로열티의 수금 및/또는 컨텐츠 제공자에게의 이러한 로열티의 할당을 관리하는 문제에는 역점을 두고 있지 않다. 더욱이, 이러한 기술은 공용 인터넷으로 구현되는 오픈 PC 아키텍쳐의 컨텐츠에서는 적합한 해결책이 아니다. 또한, 이러한 기술은 바람직하지 않은 특정 컨텐츠 전송에 대한 권한을 생성하는 별도의 인증된 서브시스템을 사용하여야 한다.
인터넷을 통한 컨텐츠 이용을 관리하는 다른 기술은, 전자 "월렛(wallet)" 또는 스마트 카드에 관한 것이 있다. 예를 들어, 이러한 형태의 공지 기술의 시스템은 미국 특허 제 5,590,197 호와 제 5,613,001호에 기술되어 있다. 이러한 시스템들은 실제 구현하기 힘들고 비싸고 복잡한 하드웨어 및 암호화 체계로 되어 있다. 이러한 시스템들은 인터넷 컨텐츠 이용에 대한 일반적인 로열티 지불 체계를 제공하는 것에 쉽게 적용될 수 없다.
따라서, 저작권으로 보호되는 컨텐츠의 이용 댓가인 로열티를 인터넷을 통해 수금하는 개량된 방법 및 시스템이 필요하다.
본 발명은 이러한 중요한 문제점을 해결하고 있다.
본 발명은 컴퓨터 네트워크를 통해 배포되는 전자 발행 자료(electronically-published material)에 대한 로열티 수금을 관리하는 것에 관한 것이다.
도 1은 본 발명이 구현된 대표적인 시스템이다.
도 2는 본 발명에 따라서 디지털 파일을 전송하는 채널에 의해 접속되어 있는 소스 장치 및 타겟 장치의 개략 블록도이다.
도 3은 클라이언트 컴퓨터의 타겟 렌더링 장치 세트에 접속된 소스 장치의 예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 대표적인 저작권 관리 시스템의 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따라 디지털 파일을 관리하는 바람직한 방법의 흐름도이다.
도 6a은 종래의 텔레비젼 세트에 접속되어 "웹" 장치를 형성하는 데이터 처리 시스템의 대표도이다.
도 6b는 데이터 처리 시스템 장치의 전면 패널의 대표도이다.
도 6c는 데이터 처리 시스템 장치의 후면 패널의 대표도이다.
도 6d는 데이터 처리 시스템 장치와 접속된 원격 제어 유닛의 대표도이다.
도 7는 데이터 처리 시스템 장치의 주요 구성 요소의 블록도이다.
본 발명의 목적은 한 쌍의 "승인된(certified)" 장치(가령, 기억 장치(storage device) 및 렌더링 장치(rendering device))를 소정의 보안 프로토콜의 문맥내에서 동작하여 디지털 파일의 사본 및 관련 카피 제어 정보를 관리할 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 예를 들어, 웹 클라이언트 서버 환경에서 컨텐츠가 서버로부터 페치되어 클라이언트 머신에 다운로드된 후에도, 저작권자가 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 통해 제어 등급을 유지할 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 보안 디스크 기억 장치를 가진 웹 장치내에서 행해질 수 있고 다이얼업(dialup) 네트워크 접속을 이용하여 인터넷에 접속가능한 디지털 파일의 카피의 수를 관리하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 월드 와이드 웹에 접속된 소정의 웹 클라이언트 머신에서 행해질 수 있는 디지털 파일의 카피의 수를 제한하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 전자 문서의 발행자가 인터넷상에서 허용된 사용자에 의해 행해질 수 있는 전자 문서의 카피의 수를 제어할 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 보다 일반적인 목적은 인터넷 및 월드 와이드 웹 상에서 허용가능한 저작권으로 보호되는 컨텐츠의 이용을 관리하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 상에서 저작권으로 보호되는 컨텐츠의 이용에 따른 적당한 보상금을 컨텐츠 제공자 및 발행자에게 용이하게 지불하도록 정보 수집을 관리하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 인터넷, 즉 월드 와이드 웹으로부터 얻은 정보에 대해 사용자에게 요금을 부과하는 것을 관리하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 컴퓨터 네트워크(가령, 공용 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 다른 네트워크)를 통해 온라인으로 배포된 전자 발행 자료의 결과로서의 로열티 수금을 용이하게 하는 것이다.
본 발명의 일실시예는 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는 디지털 파일의 사본을 일부 컨텐츠 제공자(가령, 저자, 발행자 등)를 대신하여 관리하는 방법이다. 소정의 이용 체계는 파일과 관련하여 설정되며, 그 파일과 관련된 카피 제어 정보 내에 규정되어 있다는 것을 가정한다. 따라서, 예를 들어, 이러한 카피 제어 정보는 무제한, 선지불("n"개의 사본에 대해), 카피 당 지불(pay-per-copy)(카피될 때마다), IOU(오프라인으로 카피된 사본에 대하여)를 포함하는 지불 옵션 세트 또는 다른 일부 지불 옵션을 규정할 수 있다. 또한, 이러한 카피 제어 정보는 허용된 카피의 수의 카운트, 허용된 카피 당 지불 버전의 수의 카운트, 저작권 관리 정보, 지불인 정보, (더 이상 카피가 허용되지 않는) 만기 날짜 등을 포함한 체계에 의해 파일이 관리되는 방법을 규정하는 다른 데이터를 포함하고 있다.
본 발명은 이러한 체계를 이용하도록 승인되고 승인되었던 한 쌍의 장치, 즉, "소스" 및 "타겟"이 있다는 것을 가정한다. 전형적으로, "소스"는 기억 장치이고, "타겟"은 렌더링 장치이다. 예를 들어, 기억 장치는 디스크 기억 장치, 시스템 메모리 등이다. 또한, 예를 들어, 렌더링 장치는 프린터, 디스플레이, 사운드 카드 등이다. 소스 및 타겟 장치는 모두 기억 장치(가령, 웹 서버 및 클라이언트 디스크 기억 장치)일 수 있다. 그 중 한 경우에, 쌍으로 포함하고 있는 이러한 장치들 각각은 소정의 보안 프로토콜 하에서 동작하도록 "승인"된다(일반적으로 제조시에). 이러한 프로토콜하에서, 이러한 장치들은 그 경우에 있어서는, 기억 장치와 렌더링 장치사이의 보안 링크의 설정을 용이하게 하는 적당한 회로 및/또는 소프트웨어를 포함하고 있다. 각각의 장치는 자체를 검증하여 그 장치가 보호하고자 하는 컨텐츠(즉, 디지털 파일)를 관리할 권한이 있음을 증명할 다른 장치를 필요로 한다.
이러한 기술이 "오픈(open)" 클라이언트-서버 환경에서 구현될 때, 하드웨어 장치는 기억 장치 및 렌더링 장치로 보안 링크의 생성을 용이하게 하는데 사용된다. 이러한 기술이 "클로우즈(closed)" 웹 장치 환경에서 구현될 때, 보안 링크는 기억 장치 및 렌더링 장치와 관련된 제어 루틴에 위치한 소프트웨어를 이용하여 설정 및 관리될 수 있다. 보안 링크는 웹 장치 환경에서, 애플리케이션 하우징 또는 다른 회로와 간섭하는 경우에 보안 링크를 쉽게 동작불능으로 하는 것이 가능하기 때문에, 이러한 조건의 소프트웨어로 설정 및 관리될 수 있다. 이러한 환경과 무관하게, 보안 링크는 "승인된" 기억 장치 및 렌더링 장치 사이에서 먼저 설정된다. 그 다음, 디지털 파일은 디지털 파일의 카피 제어 정보의 적어도 일부와 함께, 이용중인 특정의 이용 및 지불 체계에 따라서 기억 장치 및 렌더링 장치사이에서 전송가능하다. 따라서, 예를 들어, 선지불 체계가 구현되고 만기 날짜(선지불 체계와 관련)가 발생하지 않은 경우에, 소정의 파일의 카피의 수는 기억 장치와 렌더링 장치 사이에서 전송될 수 있다. 선지불 기금은 중앙 인증국으로 수금되어 저작권자 또는 제 3 자에게 재분배된다.
본 발명을 구현하는 대표적인 시스템이 도 1에 도시되어 있다. 복수의 인터넷 클라이언트 머신(10)은 다이얼업 전화 네트워크(14)와 같은 "리소스(resource)"를 통해 컴퓨터 네트워크 인터넷 서비스 제공자(ISP)(12)에 접속가능하다. 알고 있는 바와 같이, 일반적으로 다이얼업 전화 네트워크는 접속부(16a-16n)의 수가 제한되어 있다. ISP(12)는 클라이언트 머신(10)을 복수의 인터넷 서버 머신(20)을 포함하는 네트워크(18)에 접속시킨다. 전형적으로, 클라이언트 머신은 소정의 한 쌍의 인터넷 툴(가령, 웹 브라우저(13))을 포함하고 있어, 네크워크의 서버에 액세스하여 특정 서비스를 얻게 된다. 이러한 서비스는 일 대 일 메시지 전송(e-mail), 일 대 다수 메시지 전송(전자 게시판), 온라인 채팅, 파일 전송 및 검색(browsing)을 포함한다. 소정의 여러 인터넷 프로토콜은 이러한 서비스 용도로 사용된다. 따라서, 예를 들어, 검색은 사용자가 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)를 이용하여 멀티미디어 파일에 액세스할 수 있게 하는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)를 이용하여 실행된다. HTTP를 이용하는 서버의 집합체는 인터넷의 멀티미디어 정보 검색 시스템인 월드 와이드 웹을 포함한다.
이하에서 상세히 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현은 도 6a-6b에 도시된 바와 같이, 클라이언트 머신이 인터넷 또는 웹 장치일 때 특히 유용하다. 소프트웨어 구현의 경우에, 클라이언트 머신은 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 디지털 파일 카피 방지 방법 기능을 수행하도록 설계된 소프트웨어 루틴(15)과 연결되어 있다. 바람직하게, 소프트웨어는 클라이언트 애플리케이션이다 (플러그 인(plug-in)으로서 브라우저를 사용하여 또는 독립 애플리케이션으로서 클라이언트 측 프록시를 사용하여 구현될 수 있지만). 대안으로, 에이전트는 브라우저로 구축되거나, 자바 애플릿 또는 독립 애플리케이션으로서 구현된다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 특정 실시예에서, 소프트웨어(15)는 본 발명에 따라서 클라이언트의 사용자를 대신하여 카피 방지/로열티 관리 태스크를 수행하는 클라이언트 머신(10)을 동작시키는 임의의 애플리케이션이다.
다음의 설명은 특정 저작에 대한 저작권의 추가 행사의 제어를 설명하기 위해 "카피 행위(copying)" 또는 "사본(copies)"의 용어를 사용한다. "카피 행위"는 상이한 장치에 대한 저작의 다른 형태의 렌더링을 포함한다는 것을 알 수 있다. 즉, 프린터의 "카피 행위"는 종이 또는 다른 표면상에 프린팅하는 것을 수반할 수 있다. 본 발명에 의해, 이러한 장치, 기억 장치(가령, 하드 디스크, CDR 테이프)와 렌더링 장치(가령, 프리트, 디스플레이 그래프, 오디오 플레이어, 뮤비 플레이어) 각각은 최종 렌더링이 행해질 때까지 사본이 시스템과 네트워크를 통해 제어될 수 있다.
본 발명은 일부 컨텐츠 제공자(가령, 저자, 발행자 등)를 대신하여, 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는 디지털 파일의 사본을 관리하는 방법이다. 소정의 지불 체계는 파일에 대하여 설정되었다고 가정한다. 따라서, 예를 들어, 이러한 지불 체계는 무제한, 선지불("n"개의 사본에 대하여), 카피당 지불(카피될 때마다), IOU(오프라인으로 카피되는 사본에 대하여) 또는 다른 지불 옵션을 포함하고 있다. 선지불 옵션에서, 사용자는 디지털 파일의 사본을 얻기 위해 저작권에 대한 기금을 선지불한다. 카피당 지불(또는, "당신이 행할 때 지불") 옵션에서, 사용자는 디지털 파일이 카피될 때마다 디지털 파일의 각각의 사본에 대하여 지불한다. IOU 옵션에서, 사용자는 디지털 파일을 카피하고(가령, 클라이언트 머신이 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안), 사용자가 나중에 온라인으로 행할 때 결제소 또는 다른 지불 법인으로 제출되는 IOU(또는 다수의 IOU)를 생성한다. 다른 지불 체계(상술한 옵션의 조합)가 또한 구현될 수 있다.
바람직하게, 지불 체계는 저자, 발행자 또는 다른 제 3 자에 의해 설정되고, 파일과 관련된 카피 제어 정보 내에 규정된다. 따라서, 예를 들어, 카피 제어 정보는 허용된 카피의 수의 카운트, 허용된 카피당 지불 버전의 수의 카운트, IOU 지불 옵션에서 카피될 수 있는 사본의 수의 카운트, 저자와 발행자 및/또는 다른 면허 또는 이용 사양을 식별하는 저작권 관리 정보, 이용 지불과 조정을 행하는 은행 또는 다른 금융 기관에 대한 정보, (더 이상 카피되지 않는) 하나 이상의 만기 날짜 등을 또한 포함할 수 있다.
소정의 파일과 관련된 카피 제어 정보는 그 파일에 대한 이용 체계를 규정하는데, 그 이유는 컨텐츠가 사용될 수 있는 방법, 이러한 사용에 대한 지불 방법, 컨텐츠가 사용될 수 있는 기간을 제어하는 정보, 및 다른 정보 등을 포함하고 있기 때문이다. 바람직하게, 이러한 사양은 컨텐츠 제공자에 의해 규정되지만, 특정 이용 체계(또는 그 일부)는 파일이 서로 전송되는 장치들로 또한 구현될 수 있다.
도 2에 설명된 본 발명에 따라서, 본 발명은 이러한 체계를 사용하도록 승인된 한 쌍의 장치, 즉 "소스(24)"와 "타겟(26)"이 존재한다고 가정한다. 특히, 본 발명의 체계를 구현하는 장치는 바람직하게, 그 내부에 기억되어 있으며 액세스 불가능한 (따라서, 변경 불가능한) 장치의 승인서를 포함하고 있다. 승인서는 장치가 보호 체계를 실행할 때 유용한 소정의 보안 프로토콜을 이해할 수 있다는 것을 나타낸다. 대표적인 보안 프로토콜은 CSS, 또는 Matsushita Corp의 컨텐츠 스크램블링 시스템 프로토콜이다. 따라서, 예를 들어, 소스 장치가 디스크 기억 장치이면, 장치의 승인서는 장치의 제어 하드웨어 내의 보안 칩 내에 전형적으로 기억된다. 전형적으로, 이러한 장치들 각각은 필수 조건은 아니지만, 제조시 "승인"되어 진다.
도 2에 또한 예시되어 있는 바와 같이, 채널(28)은 디지털 파일의 사본(그 체계에 영향을 받음)이 보안 방식으로 전달되는 소스 장치와 타겟 장치 사이에 설정된다. 따라서, 디지털 파일의 전송에 앞서, 채널(28)은 이러한 장치들 사이에 먼저 설정되어 카피 사양(카피 제어 정보에서 설명한 바와 같이)이 강화될 수 있게 한다. 전형적으로, 이러한 동작은 각각의 장치가 장치의 승인서가 유효한지를 증명하기 위해 다른 장치(쌍으로)를 필요로 함으로써 행해진다. 적합한 메시지 교환은 프로토콜에 규정된 용도로 사용될 수 있다. 보안 링크가 설정되었다면, 이러한 장치들 각각은 파일의 카피 제어 정보에 따라서 디지털 파일을 제어할 권한이 주어질 수 있다.
전형적으로, "소스(24)"는 기억 장치이고, "타겟(26)"은 렌더링 장치이다. 예를 들어, 기억 장치는 디스크 기억 장치, 시스템 메모리 등이다. 또한, 예를 들어, 렌더링 장치는 프린터, 디스플레이, 사운드 카드 등이다. 소스 장치와 타겟 장치는 모두 기억 장치일 수 있다 (가령, 웹 서버와 클라이언트 디스크 기억 장치).
이러한 기술이 "오픈" 클라이언트-서버 환경에서 구현될 때, 하드웨어 장치(가령, 마이크로콘트롤러)는 기억 장치와 렌더링 장치에서 보안 링크의 생성 및 관리를 용이하게 하는데 사용된다. 보안 관리가 약간 느슨할 때, 이러한 기능중 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 이러한 기술이 "클로우즈" 웹 장치 환경(도 6a-6d)에서 구현될 때, 보안 링크는 전체 또는 일부에서 기억 장치와 렌더링 장치와 연결된 제어 루틴내의 소프트웨어를 이용하여 설정될 수 있다. 웹 애플케이션 환경에서, 응용 하우징 또는 다른 회로와 간섭하는 경우에 보안 링크를 쉽게 동작불능으로 할 수 있기 때문에, 보안 링크는 이러한 조건의 소프트웨어로 설정될 수 있다. 이러한 환경과 무관하게, 보안 링크는 "승인된" 기억 장치와 렌더링 장치 사이에 먼저 설정된다. 그 다음, 디지털 파일은 파일의 카피 제어 정보의 적어도 일부와 함께, 예를 들어, 카피 제어 정보에 의해 규정된 특정 이용 체계에 따라서 기억 장치와 렌더링 장치사이에서 전송가능하다. 따라서, 예를 들어, 선지불 체계가 구현되고 만기 날짜(선지불 체계와 관련)가 발행하지 않을 경우에, 소정의 수의 파일의 사본은 기억 장치와 렌더링 장치사이에서 전송될 수 있다.
따라서, 도 2에 간략하게 예시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 디지털 파일 카피 방지 방법 및 장치는 "소스" 장치(24)(또는 하나 이상의 소스 장치)와, 보안 채널 또는 링크(28)를 통해 접속된 하나 이상의 "타겟" 장치 세트(26a-n)를 포함하고 있다. 물론, 채널의 물리적인 특성은 소스 장치와 타겟 장치가 동일 머신내에 위치하거나 네트워크를 통해 접속된 개별 머신내에 있는지 여부에 달려 있다. 네트워크 접속에서, 링크는 종래의 TCP/IP 접속일 수 있다. 채널(28)은 물리적인 보안 채널(가령, http 접속)일 수 있지만, 승인된 장치내의 기존 보안 프로토콜이 보안 링크를 설정하고 있음에 따라 필수적인 것은 아니다. 본 발명에 따라서, 링크가 설정되면, 하나 이상의 디지털 파일은 승인된 장치사이에서 (제어 루틴 또는 메카니즘의 제어하에) 예측가능 및 청취가능한 방식으로 전송되고, 그 결과 (a) 제어된 수의 파일이 전송될 수 있고, (b) 정확한 수(및 특정 용도)의 파일 전송이 쉽게 문서화될 수 있어서 로열티 또는 다른 고려 대상을 전형적으로 이러한 컨텐츠의 제공자에게 용이하게 배분할 수 있다. 보안 링크를 통해 소스에서 타겟으로 디지털 파일(또는 파일 세트, 또는 파일 구성 요소)을 전송하기 전에, 먼저 전송의 권한을 가지고 있어야 하고, 그 다음, 이러한 파일 이용에 대한 컨텐츠 제공자에게로의 일부 로열티 지불과 전송 그 자체가 연관될 수 있게 하는 것은 일반적이다. 따라서, 이러한 체계는 일반적인 저작권 관리/로열티 수금 및 배분 체계의 구현을 용이하게 한다.
전술한 바와 같이, 소스(24)와 타겟(26)은 동일 컴퓨터상에 배치될 수 있다. 도 3은 디스크 기억 서브시스템(24')과 타겟 렌더링 장치, 즉, 프린터(26a'), 디스플레이(26b') 및 사운드 카드(26c')에 대한 특정 접속을 예시하고 있다. 예시된 컴퓨터는 (전술한 바와 같이) 소프트웨어를 이용하여 보안 링크가 설정될 수 있는 웹 장치이다. 따라서, 이러한 예에서, 소스 및/또는 타겟 장치 각각은 적당한 제어 소프트웨어(전술한 소프트웨어(15)의 일부)를 포함하고 있어서 소스 채널의 생성을 용이하게 한다. 제한되는 것은 아니지만, 채널을 생성하는 하나의 편리한 메카니즘은 이러한 장치 각각을 포함하여 난수(30)를 생성하며, 이러한 난수는 공지된 방식으로 키 생성 알고리즘(32)에 제공되어 "비밀" 키(34)의 기밀(secret)을 생성한다. 비밀 키(34)는 링크(28)를 통해 전송될 각각의 디지털 파일에 대하여 생성되거나, 신호 키는 이러한 파일 용도로, 또는 심지어 특정 검색 세션 용도에도 사용될 수 있다. 보안 채널을 만들기 위해서, 디스크 기억 장치내의 소프트웨어는 소스 장치에서 출발할 때 디지털 파일을 암호화한다. 그 다음, 타겟 장치는 렌더링에 앞서 키를 이용하여 디지털 파일을 해독한다. 이러한 방식으로, 디지털 파일은 이러한 장치간에 전송될 때 쉽게 인터럽트되지 않는다. 전술한 방식으로, 소스 장치와 타겟 장치 각각은 보안 칩 또는 다른 공지의 하드웨어 장치를 포함할 수 있어서 이러한 장치들간의 디지털 파일의 보안 전송을 용이하게 하거나 증대시킬 수 있다.
채널을 소스와 타겟 사이에 연결하는 특정 메카니즘은 상당히 변경될 수 있고, 본 발명은 이러한 통신을 확보하는 공지 기술 또는 나중에 개발된 기술, 시스템 및 방법을 이용할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 사용될 수 있는 다른 기술은 공개 키 암호시스템일 수 있다.
도 4는 본 발명에 따라서 구현된 대표적인 저작권 로열티 관리 시스템을 예시하는 블록도이다. 이러한 시스템에서, 클라이언트 컴퓨터(40)는 컴퓨터 네트워크(가령, 공중 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 다른 컴퓨터 네트워크)에 액세스하여 웹 서버(44)를 통해 지원되는 웹 형식의 문서에 액세스할 수 있다. 하나 이상의 관리 서버(46)는 액세스 제공자(48)를 통해 시스템에 접속가능하고, 제어 관리 서버(50)는 필요한 아키텍쳐의 스케일링을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 제어 관리 서버(50)는 저작권 로열티의 수금 및 배분을 관리할 권한을 가지고 있는 관리 기관 또는 대리인에 의해 통제될 수 있다.
소정의 관리 서버는 컨텐츠 제공자에 대한 로열티 계좌를 개설하는 데이터베이스(52)와 적당한 제어 루틴(54)을 포함한다. 소정의 컨텐츠 제공자는 본 발명에 의해 구현되는 로열티 수금 서비스에 서명할 수 있으며, 비용(가령, 커미션 또는 서비스 비용)을 지불할 수 있다. 소정의 컨텐츠 제공자는 클라이언트 머신의 사용자가 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 사용하는 것에 대한 로열티를 수납하기 위해 서비스에 서명할 수 있다. 이를 위하여, 제어 루틴(54)은 복수의 소정의 컨텐츠 제공자 각각에 대하여 계좌를 작성하는데 사용되고, 각각의 계좌는 소정의 로열티(계좌가 작성될 때 $0가 될 수 있다)를 표시한다. 그 다음, 제어 루틴은 소정의 클라이언트 컴퓨터(40)에서, 소정의 컨텐츠 제공자와 관련된 소정의 디지털 파일이 소스(24)에서 타겟 렌더링 장치(26)로 전송되었다는 표시를 수신하여, 소정의 제공자의 계좌 내의 소정의 로열티를 조정한다. 주기적으로, 컨텐츠 제공자의 계좌는 서비스 또는 처리 비용에 대하여 조정되고, 그 계좌의 잔액은 컨텐츠 제공자에게 배분된다. 컨텐츠 제공자가 이러한 이용 비용이 추후 지불되는 상태에서 제공자의 컨텐츠(소정의 디지털 파일)가 기꺼이 이용되도록 하는 상황에서, 이러한 선호도를 표시하는 소정의 비트가 파일의 카피 제어 정보 내에 설정될 수 있다. 본 발명의 체계의 문맥내에서 파일을 사용하는 것에 대하여 다른 컨텐츠 제공자의 선호도를 설정 또는 제어하는데 다른 데이터가 카피 제어 정보 내에 사용될 수 있다.
도 5는 선지불 옵션이 이용될 때 특정 디지털 파일에 대한 로열티 계좌 수금을 관리하는 한 방법의 흐름도이다. 이러한 대표적인 예에서, 디지털 파일은 소정의 컨텐츠 제공자가 저작권을 가진 이미지(즉, jpeg 파일)이다. 물론, 본 발명의 원리는 이러한 다수의 디지털 파일을 종합적으로 구현하도록 설계되어 있고, 다음의 설명은 단지 기본적인 지불 체계의 하나의 유형에 불과하다. 루틴은 먼저 소정의 클라이언트 컴퓨터(또는 그 컴퓨터의 사용자)에 대하여 이용 또는 지불 계좌가 작성되었음을 가정한다. 이러한 단계는 흐름도에서 단계(60)이다. 또한, 전술한 관리 서버중 하나에서 컨텐츠 제공자에 대한 로열티 계좌가 작성된다고 가정한다. 이러한 단계는 단계(62)이다. 당업자는 단계(60)와 단계(62)가 특정의 순서일 필요는 없다는 것을 알 것이다. 전형적으로, 단계(60)는 불필요하지만, 요금이 인출될 수 있는 계좌로 사용자가 돈의 일부를 선지불하는 것에 관한 것이다.
단계(64)에서, 제어 루틴에 의해 특정 디지털 파일에 대한 카운트가 작성된다. 전형적으로, 이것은 본 발명에 따라서 소스에서 하나 이상의 타겟 장치로 전송될 수 있는 디지털 파일의 허용된 카피의 수의 카운트이다. 전술한 이러한 수는 전형적으로, 파일의 카피 제어 정보로 식별된다. 일반적으로, 카운트는 양의 정수이고, 허용되거나 승인된 카피가 수행됨에 따라 (제어 루틴에 의해) 0으로 하향 감소된다. 대안으로, 물론, 카운트는 0에서 시작하여 (제어 루틴에 의해) 카피 카운트 정보에서 식별되는 임계값으로 증가된다. 전술한 바와 같이, 카운트는 카운트를 설정할 권한을 가지고 있는 저작권 소유자, 시스템 오퍼레이터, 웹 마스터, 하드웨어 통제자, 또는 다른 당사자 또는 협회에 의해 설정될 수 있다. 특정한 상황에서, 예를 들어, 선지불된 사용자의 계좌가 사용되는 경우에, 전송되는 카피 수가 단순히 카피 당 액세스되는 로열티에 의존함에 따라, 명시적인 카운트를 이용하는 것은 불필요할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 "카운트"는 명시적으로 또는 함축적으로 표현될 수 있다. 디지털 파일은 이미 클라이언트에게 저장될 수 있거나, 웹 서버 또는 다른 기억 장치 또는 파일 보관소로부터 이용가능할 수 있다. 디지털 파일이 초기에 나오는 출처가 되는 특정 위치는 문제가 되지 않는다. 그러나, 단계(64)에서, 이미지는 소스 장치에 이미 배치되어 있다고 가정한다. 파일이 소스에 존재하지 않으면, (개념적으로, "소스"는 파일의 발신 또는 개시 위치로서 광범위하게 간주될 수 있지만) 파일을 얻는 것이 필요할 수 있다.
단계(66)에서, 이미지에 대한 요청이 수신되었는지 여부를 결정하기 위해 반복적으로 테스트된다. 그렇지 않다면, 루틴은 단계(66)상에서 반복하여 이러한 요청을 대기한다. 단계(66)에서의 테스트의 결과가 긍정이면, 단계(68)에서 루틴이 계속 진행되어 (요청을 생성한) 소정의 클라이언트 컴퓨터가 전송을 실행할 권한을 가지고 있는지를 테스트한다. 단계(68)는 사용자의 계좌 잔액과 부과된 로열티의 양의 단순 비교를 포함하고 있다. 사용자의 계좌 잔액이 충분히 크다면, 전송이 허용될 수 있다. 그렇지 않다면, 단계(68)는 카운트가 추가로 카피가 수행될 수 있음을 표시하는 값을 가지고 있는지를 단순히 테스트한다. 보다 전형적으로, 단계(68)는 카운트가 0이 아니고(카운트가 양의 값이고 0으로 감소되고 있는 상황에서), 사용자가 이미지 이용에 대한 부과된 로열티를 지불하도록 할당된 충분한 돈을 가지고 있을 것을 필요로 한다. 또한, 단계(68)는 카피 카운트 정보에서 설정된 소정의 만기 날짜가 경과되었는지를 테스트한다.
단계(68)에서의 테스트의 결과가 부정이면, 전송은 승인되지 않고, 루틴은 그러한 사실을 클라이언트 머신의 사용자에게 통지하도록 단계(70)로 진행한다. 이러한 통지는 에러 또는 "액세스 불가" 메시지 등의 형태가 될 수 있다. 사용자는 단지 사전설정된 만기 날짜가 경과되었거나 선지불되는 사용자의 계좌가 고갈되어 추가로 돈이 필요함을 통지받을 수 있다. 그러나, 단계(68)에서의 테스트 결과가 긍정이면, 디지털 파일은 타겟으로 전송될 것이다. 그 다음 루틴은 카피 전송을 개시하기 위해 단계(72)로 진행한다. 바람직하게, 파일의 모든 바이트는 전송이 유효하다고 고려되기 전에 전송되어야 한다. 단계(74)에서, 제어 루틴 카운트가 조정되고(예를 들어, 감소), 및/또는 소정의 요금이 사용자의 계좌에 대하여 부과된다. 소정의 요금은 로열티 또는 이용 요금, 또는 로열티 + 일부 서비스 요금을 나타내는 일부 고정 퍼센트(가령, 105%)와 동일할 것이다. 단계(76)에서, 적당한 컨텐츠 제공자의 계좌는 로열티 지불량(적당한 서비스 요금 또는 다른 요금이 부가 또는 감산) 만큼 조정된다.
단계(74)와 단계(76)는 모두 파일 전송과 동시에 일어날 필요는 없다. 전형적으로, 계좌 조정은 소정의 시간에 일괄적으로 발생할 것이다. 따라서, 예를 들어, 웹 클라이언트가 다이얼업 접속을 통해 컴퓨터 네트워크에 접속된 웹 장치인 경우에, 계좌 정보는 접속을 하는 즉시(가령, 아마 매일) 관리 서버로 전송될 것이다. 정보의 전송 시간과 관련된 다른 변수는 물론 본 발명의 범위내에 존재한다.
따라서, 본 발명은 다수의 잇점을 갖고 있다. 승인된 소스 및 타겟 장치는 먼저 그들 간에 보안 링크를 설정한다. 소스 및 타겟간에 파일 카피가 전송되는 즉시, 제어 루틴은 카피 카운트 내에 적당한 표시를 기록하고, 중앙 인증국은 디지털 파일의 전송을 통지 받는다. 이러한 통지는 소스와 타겟 장치간의 디지털 파일의 전송 즉시 또는 약간 나중에(가령, 컴퓨터가 네트워크에 다이얼업 접속되는 즉시) 발생할 것이다. 로열티 계좌는 컨텐츠 소유자/발행자에게 로열티를 용이하게 배분하기 위해서 중앙 인증국에서 관리된다. 카피 카운트가 승인 한도치(카피 제어 정보에 설정)에 도달할 때, 제어 루틴은 파일을 파괴하거나, 디지털 파일의 추가 카피 행위를 막는다.
따라서, 일실시예에서, 사용자는 파일을 카피/전송함에 따라 로열티 또는 이용 요금이 인출되는 "선지불" 계좌를 개설한다. 시스템은 파일의 이용을 감지하며, 바람직하게는, 문서가 파괴되거나 액세스불가능하게 렌더링되기 전에(클라이언트 머신으로부터), 소정의 수의 파일 카피만이 행해지게 한다. 최종적인 저작권 관리 인프라구조는 강력하고, 보안성이 있으며, 스케일 가능하고, 그리고 용이하게 관리된다.
전술한 본 발명의 일실시예에서, 인터넷 클라이언트는 도 6a-6d와 도 7에서 설명된 소위 "웹 장치" 또는 데이터 처리 시스템이다. 도 6a는 전체적으로 데이터 처리 시스템의 대표도이다. 설명된 실시예에서의 데이터 처리 시스템(100)는 사용자에게 하드웨어에 대하여 최소 경비로 인터넷에 액세스할 수 있게 한다. 데이터 처리 시스템(100)은 데이터 처리 장치(102)를 포함한다. 데이터 처리 장치(102)는 바람직하게 전형적인 엔터테인먼트 센터에서 적합한 사이즈이고, 퍼스널 컴퓨터에서 기존에 찾을 수 있는 모든 필수 기능을 제공하여 사용자가 인터넷을 "검색"할 수 있게 한다. 또한, 데이터 처리 장치(102)는 응답 머신으로서 서비스를 제공하는 것 또는 팩시밀리 전송을 수신하는 것과 같은 다른 일반적인 기능을 제공할 수 있다.
데이터 처리 장치(102)는 그래픽 정보를 표시하는 텔레비젼(104)에 접속되어 있다. 텔레비젼(104)는 S 비디오 입력을 가진 컬러 텔레비젼이 보다 나은 그래픽 정보를 제공할 수 있지만, 일반적인 적합한 텔레비젼일 수 있다. 데이터 처리 장치(102)는 표준 동축 케이블 접속을 통해 텔레비젼(104)에 접속될 수 있다. 원격 제어 유닛(106)에 의해, 사용자는 데이터 처리 장치(102)와 대화식으로 제어할 수 있다. 원격 제어 유닛(106)은 간섭을 피하기 위해, 보통의 텔레비젼, 스테레오 및 VCR 적외선 원격 제어 주파수와 다른 주파수로 바람직하게 변조된 적외선(IR) 신호를 방출한다. 원격 제어 유닛(106)은 디스플레이상에서 커서를 이동시켜 아이템을 선택할 수 있는 기능을 포함하여, 종래의 퍼스널 컴퓨터에서 포인팅(pointing) 장치(가령, 마우스, 글라이드포인트, 트랙볼 등)의 기능을 제공한다.
도 6b는 데이터 처리 장치(102)의 전면 패널의 대표도이다. 전면 패널은 원격 제어 유닛(106)으로부터의 신호를 수신하고 그 적외선 신호를 송신하는 적외선 창을 포함하고 있다. 데이터 처리 장치(102)는 물체 또는 표면으로부터 반사되는 적외선 신호를 송신할 수 있으며, 데이터 처리 장치(102)가 텔레비젼(104)과 다른 적외선 원격 제어식 장치를 자동적으로 조정할 수 있게 한다. 볼륨 제어부(110)에 의해 데이터 처리 장치(102)내의 스피커로부터 또는 텔레비젼(104)로부터 나는 사운드의 레벨을 조정할 수 있다. 복수의 발광 다이오드(LED) 표시기(112)는 데이터 처리 장치(102)가 온 상태에 있을 때, 사용자가 메시지를 가지고 있는지, 모뎀/전화 선이 사용상태에 있는지, 또는 데이터 처리 장치(102)가 서비스를 필요로 하는지를 사용자에게 표시한다.
도 6c는 데이터 처리 장치(102)의 후면 패널의 대표도이다. 3개의 와이어 (접지 포함) 절연 전원 코드(114)는 후면 패널을 관통한다. 후면 패널상의 표준 전화 잭(116, 118)은 모뎀에서 전화선으로 입력을, 그리고 핸드셋(도시 생략)으로 출력을 제공한다. 또한, 후면 패널은 표준 컴퓨터 키보드 접속부(120), 마우스 포트(122), 컴퓨터 모니터 포트(124), 프린터 포트(126), 및 다른 직렬 포트(128)를 가지고 있다. 이러한 접속부들은 데이터 처리 장치(102)가 종래의 퍼스널 컴퓨터의 방식으로 동작할 수 있게 하는데 사용된다. 후면 패널상의 게임 포트(130)는조이스틱 또는 다른 게임 제어 장치(클러브 등)에 접속시킨다. 적외선 확장 잭(132)에 의해, 케이블식 적외선 LED이 적외선 신호를 송신할 수 있다. 마이크로폰 잭(134)에 의해, 외부 마이크로폰이 데이터 처리 장치(102)에 접속될 수 있다.
비디오 접속부(136) 즉, 표준 동축 케이블 커넥터는 비디오 카세트 레코더(도시 생략) 또는 텔레비젼(104)의 비디오 인 단자에 접속한다. 좌우 오디오 잭(138)는 스테레오(도시 생략) 또는 텔레비젼(104)상의 대응 오디오 인 커넥터에 접속한다. 사용자가 S 비디오 입력을 가지고 있다면, S 비디오 접속부(140)는 합성 신호보다 좋은 그림을 제공하기 위해 텔레비젼(104)에 접속하는데 사용될 것이다. 텔레비젼(104)가 비디오 입력을 가지고 있지 않다면, 외부 채널 3/4 변조기(도시 생략)는 안테나 커넥터와 인라인으로 접속될 것이다.
도 6d는 원격 제어 유닛(106)의 대표도이다. 표준 전화 키패드와 유사하게, 원격 제어 유닛(106)은 0 내지 9의 숫자, 별표(*), 우물 정자(#)를 가진 버튼(142)를 포함하고 있다. 또한, 원격 제어 유닛은 텔레비젼 방송을 선택적으로 볼 수 있는 "TV" 버튼과 인터넷의 "검색 행위"를 개시하는 "웹" 버튼을 포함하고 있다. "웹" 버튼(146)을 누르면, 데이터 처리 장치(102)는 사용자의 인터넷 서비스 제공자의 모뎀 다이얼 업을 개시하고 인터넷 브라우저를 위한 스타트 업 스크린을 디스플레이한다.
바람직하게 트랙포인트 또는 "버튼" 포인팅 장치인 포인팅 장치(147)는 원격 제어 유닛(106)상에 위치하고 있고, 포인트 장치를 이용하여, 사용자는 텔레비젼(104)의 디스플레이상에서 커서를 조작할 수 있다. "고(Go)"와 "백(Back)"버튼(148, 150) 각각에 의해, 사용자는 옵션을 선택하거나 이전 선택 옵션으로 되돌아갈 수 있다. "도움말(Help)" 버튼(151)에 의해, 도움말이 디스플레이되거나 다른 방법으로 제공될 수 있다. "메뉴(Menu)" 버튼(152)에 의해, 메뉴 옵션이 디스플레이되고, "갱신(Update)" 버튼(153)으로 사용자의 입력에 따라 디스플레이되는 옵션을 갱신할 수 있고, 집 모양의 버튼(154)에 의해, 사용자는 옵션의 디폴트 디스플레이로 되돌아갈 수 있다. "페이지업(PgUp)"과 "페이지다운(PaDn)" 버튼(156, 158)에 의해, 사용자는 스크롤링보다는 오히려 디스플레이 사이즈 블록에서 디스플레이의 배경을 변경할 수 있다.
원격 제어 유닛(106)에 추가로 또는 그 대신에, 통합 포인팅 장치를 가진 적외선 키보드(도시 생략)는 데이터 처리 장치(102)를 제어하는데 사용된다. 바람직하게, 통합 포인팅 장치는 트랙포인트 또는 버튼식 포인팅 장치이다. 유선 키보드(도시 생략)는 또한 키보드 접속부(120)를 통해 사용될 수 있고, 마우스 또는 트랙볼과 같은 유선 포인팅 장치는 마우스 포트(122)를 통해 사용될 수 있다. 사용자가 원격 제어 유닛(106), 적외선 키보드, 작동가능한 유선 키보드 및/또는 유선 포인팅 장치중 하나 이상을 가지고 있다면, 사전설정된 비동작 주기가 지날 때까지 작동 장치는 남은 다른 장치를 잠금시킨다.
여기서, 도 7를 참조하면, 데이터 처리 장치(102)의 주요 구성 요소에 대한 블록도가 도시되어 있다. 종래의 퍼스널 컴퓨터와 같이, 데이터 처리 장치(102)는 시스템 버스(280)에 접속된 메모리(206)와 프로세서(204)가 위치한 마더보드(202)를 포함하고 있다. 바람직하게, 프로세서(205)는 100MHz 이상에서 동작하는 적어도486급 프로세서이다. 메모리(206)는 캐시 메모리 및/또는 비디오 RAM를 포함할 수 있다. 프로세서(205), 메모리(206), 및 시스템 버스(208)는 종래의 데이터 처리 시스템내의 대응 구성 요소와 동일 방식으로 동작한다.
마더보드(202)상에 배치되어 있으며 시스템 버스(208)에 접속되어 있는 비디오/TV 컨버터(210)는 컴퓨터 모니더용 컴퓨터 비디오 신호, 합성 텔레비젼 신호, 및 S 비디오 신호를 발생시킨다. 비디오/TV 컨버터(210)의 기능은 아날로그 장치 AD722 컨버터 칩과 결합하여 트라이던트 TVG9685 비디오 칩을 통해 행해질 수 있다. 비디오/TV 컨버터(210)는 특정 동작 시스템 장치의 드라이버의 로딩을 필요로 할 수 있다.
마더보드(202)상의 키보드/원격 제어 인터페이스 장치(212)는 유선 키보드/포인팅 장치 또는 적외선 키보드/원격 제어 유닛이 사용되는지 여부와 무관하게, 제어기(214)를 통해 키보드 코드를 수신한다. 적외선 원격 제어 유닛(106)은 종래의 마우스 또는 포인팅 장치 이동량만큼 생성되는 제어 신호로서 직렬 포트로 상당히 전송되는 신호를 송신한다. 원격 제어 유닛(106)상의 두 개의 버튼은 종래의 마우스상의 두 개의 버튼과 일치하는 것으로 해석되고, 그 나머지 버튼은 적외선 키보드상의 키스트로크에 대응하는 신호를 송신한다. 따라서, 원격 제어 유닛(106)은 적외선 키보드에 의해 제공되는 기능의 서브세트를 가지고 있다.
마더보드(202)상의 커넥터/표시기(216)는 전술한 데이터 처리 장치(102)상에 접속부 및 표시기의 일부를 제공한다. 다른 접속부가 다른 구성 요소와 접속되고 발견된다. 예를 들어, 전화 잭(116, 118)은 모뎀(222)상에 배치되어 있다. 커넥터/표시기(216)내의 전원 표시기는 제어기(214)에 의해 제어된다.
이러한 실시예에서 마더보드(202)의 외부에는 전원 공급 장치(218), 하드 드라이브(220), 모뎀(222) 및 스피커(224)가 있다. 전원 공급 장치(218)는 마더 보드(202), 하드 드라이브(220) 및 모뎀(222)로의 모든 전원을 차단하는 제어기 (214)로부터의 제어 신호를 수신하는 것을 제외하고, 종래의 전원 공급 장치와 동일하다. 제어기(214)로부터의 신호에 응답하여, 전원 공급 장치(218)는 데이터 처리 장치(102)의 동작을 중지시킬 수 있고 재동작시킬 수 있다.
바람직하게, 제어기(214)는 하나 이상의 805x 계통의 제어기이다. 제어기 (214)는 적외선 원격 제어부(106), 적외선 키보드, 유선 키보드, 또는 유선 마우스로부터의 입력을 수신하여 처리한다. 하나의 키보드 또는 포인팅 장치가 사용될 때, 사전설정된 주기동안 어떠한 장치도 동작하지 않을 때까지 나머지 장치들은 잠금(동작불능상태(ignore))된다. 그 다음, 동작하는 제 1 키보드 또는 포인팅 장치는 나머지 모든 장치를 잠금한다. 또한, 제어기(214)는 표시 모뎀을 사용하는 것을 제외하고 모든 LED 표시기를 직접 제어한다. 고장 복구 시스템의 부품으로서, 제어기(214)는 전원 오프 - 온 사이클동안에 부트 섹터 선택을 명시한다.
하드 드라이브(220)에는 데이터 처리 장치(102)에 맞는 응용 프로그램과 오퍼레이팅 시스템이 위치하고 있고, 바람직하게, 뉴욕 아르몬크 소재의 International Business Machines Corporation의 제품, IBM DOS 7.0; 워싱턴 레드몬드 소재의 Microsoft Corporation 의 제품, 윈도우 3.1(그 이상의 버전)등의 오퍼레이팅 시스템(221), 및 캘리포니아 마운틴 뷰 소재의 Netscape Communications Corporation의 제품, 네스케이프 네비게이터(1.0 버전 이상) 등의 브라우저(223)를 포함하고 있다. 하드 드라이브(220)는 또한 e-mail를 제공하는 SMTP 메카니즘, 인터넷 FTP 사이트로부터의 파일 전송을 용이하게 하는 FTP 메카니즘, 다른 인터넷 프로토콜 메카니즘을 공지된 방식으로 지원할 수 있다. 하드 드라이브(220)는 웹 장치의 사용자에게 일반적으로 액세스불가능하다.
모뎀(222)은 종래의 데이터 처리 시스템에서 사용되는 적당한 모뎀일 수 있지만, 바람직하게, V.42bis, V.34, V.17 Fax, MNP 1-5, 및 AT 명령 세트를 지원하는 33.6 kbps 모뎀이다. 모뎀(222)은 인터넷(도시 생략)에 교대로 접속 상태 또는 접속 가능상태에 있는 물리적인 통신 링크(227)에 접속되어 있다.
당업자는 도 6a-6d와 도 7에 도시된 구성 요소가 특정 응용예 또는 실시예에 맞게 변경될 수 있다는 것을 알 것이다. 본 발명이 구현될 수 있는 이러한 변경은 본 발명의 사상과 범위내에서 고려된다.
본 발명에 따라서, 클라이언트 머신(전형적으로 하드 드라이브(220))은 또한 프록시를 포함하고 있다. 바람직하게, 프록시는 소프트웨어로 실행되고, 자체와 연결된 캐시(227)를 포함하고 있다. 캐시는 프록시에 통합될 수 있거나 논리적으로 연결될 수 있다. 바람직하게, 캐시는 최대 수백 메가바이트의 크기를 가지고 있고, 네스케이프 네비게이션과 같은 프로토콜과 연관된 표준 캐시보다 상당히 크다. 또한, 클라이언트 머신은 프로토콜 스택(229)(가령, TCP/IP 프로토콜 스택)과, 기존 방식으로 통신을 지원하는데 사용되는 소켓 메카니즘(231)을 포함하고 있다. 본 발명에 따라서, 프록시(225)는 브라우저와 함께 클라이언트상에 배치되어 있는 것이 유리하다. 따라서, 프록시를 종종 "클라이언트 측" 프록시라고 한다.
바람직하게, 프록시는 웹 장치가 부팅 업될 때 시동한다. 프록시와 브라우저간의 접속가능성은 브라우저를 구성하여 프록시로 HTTP 요청을 패스함으로써, 소켓 메카니즘을 이용하여 얻게 된다. HTTP GET 요청을 전송하기 위해, 브라우저는 패킷(URL 및 다른 정보를 포함)을 생성하고, 그 다음 소켓 메카니즘을 이용하여 오픈한다. 그 다음, 패킷은 HTTP 요청을 서비스하기 위해 IP 어드레스/포트 숫자로 전송된다. 따라서, 브라우저가 HTTP GET 요청을 출력할 때, 소켓에 연결하여 그 요청을 전송한다. 이러한 요청은 네트워크를 통해 직접 전송되는 대신에, 전술한 모든 방식으로 프록시에 의해 인터셉트되고 처리된다.
바람직한 실시예에서, 클라이언트 머신은 웹 "장치(applicance)"이지만, 본 발명의 필수 조건은 아니다. 따라서, 클라이언트 머신(10)은 노트북 컴퓨터의 데스크톱과 같은 퍼스널 컴퓨터, 예를 들어, OS/2™오퍼레이팅 시스템, IBM thinkpad™머신, 또는 다른 일부 인텔 x86 또는 Pentium™기반의 컴퓨터 운용 윈도우 95(기타 등등) 오퍼레이팅 시스템일 수 있다.
대표적인 서버 플랫폼은 AIX(진보된 대화식 실행 버전 4.1이상) 오퍼레이팅 시스템(21)와 서버 프로그램(22)을 운용하는 IBM RISC 시스템/6000 컴퓨터(소위 RISC 기반의 워크스테이션의 감소된 명령 세트)을 포함한다. 플랫폼(20)은 또한 관리 및 감독 용도의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)(23)를 포함한다. 또한, 응용 프로그래밍 인터페이스(API)(24)를 포함할 수 있다. HTTP GET 요청은 전형적으로 다이얼업 컴퓨터 네트워크를 통해 클라이언트 머신에서 서버 플랫폼으로 전송되어,HTML 또는 다른 마크업 언어에 따라서 포맷된 문서 또는 객체를 얻게 된다. 전술한 플랫폼이 유용하지만, 다른 적합한 하드웨어/오퍼레이팅 시스템/서보 소프트웨어가 사용될 수 있다.
본 발명의 클라이언트 측 또는 서버 측 메카니즘의 바람직한 일 구현예가 컴퓨터의 RAM내의 코드 모듈의 명령 세트(프로그램 코드)이다. 컴퓨터에 의해 요청될 때까지, 명령 세트는 다른 컴퓨터 메모리, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 또는 광학 디스크(CD ROM에 궁극적으로 사용하기 위해) 또는 플로피 디스크(플로피 드라이브에 궁극적으로 사용하기 위해)와 같은 소거가능 메모리내에 존재할 수 있거나, 인터넷 또는 다른 컴퓨터 네트워크를 통해 다운로드될 수 있다.
또한, 설명된 여러 방법이 소프트웨어에 의해 선택적으로 동작되거나 재구성되는 범용 컴퓨터로 편리하게 구현되지만, 당업자는 이러한 방법이 하드웨어, 펌웨어, 또는 필수 방법 단계를 실행하도록 구성된 보다 특정화된 장치로 실행될 수 있다는 것을 알 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, "웹 클라이언트"의 광범위한 의미는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크에 공지 또는 추후 개발되는 방식으로 직간접으로 접속되거나 접속가능한 컴퓨터 또는 구성 요소이다. "웹 서버" 용어의 광범위한 의미는 컴퓨터, 컴퓨터 플랫폼, 컴퓨터 또는 플랫폼의 부속 장치, 또는 그 구성요소이다. 물론, "클라이언트"의 광범위한 의미는 파일을 요청하거나 획득하는 사람을 의미하고, "서버"는 파일을 다운로드하는 단체이다. 더욱이, 본 발명이 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)의 문맥으로 서술되어 있지만, 당업자는 본 발명이 SGML(범용마크업 언어)와 XML(확장 마크업 언어)를 제한없이 포함한 대체 마크업 언어에 응용가능하다는 것을 알 것이다.
또한, "웹 장치" 용어의 광범위한 의미는 브라우저 애플이케이션이 일부 텔레비젼 유형 또는 다른 디스플레이 모니터와 연결된 다른 머신뿐만 아니라, 도 6a-6d에 설명된 디스플레이 시스템을 커버한다. 더욱이, 바람직한 실시예는 다이얼업 네트워크의 문맥으로 설명되어 있지만, 본 발명에 제한되지 않는다. 이러한 방법을 사용하여 직접 관리될 수 있는 직렬 접속 네트워크의 다른 "병목(bottleneck)" 리소스가 있을 수 있다.

Claims (36)

  1. 디지털 파일의 이용을 관리하는 방법에 있어서,
    각각이 소정의 보안 프로토콜하에서 동작하도록 인증된 한 쌍의 장치사이에 보안 링크를 설정하는 단계와,
    상기 디지털 파일이 상기 한 쌍의 장치 간에 전송될 수 있도록 하는 하나 이상의 조건을 규정하는 이용 체계(a usage scheme)를 설정하는 단계와,
    상기 설정된 이용 체계에 따라서 상기 한 쌍의 장치사이의 상기 보안 링크를 통해 상기 디지털 파일의 하나 이상의 사본을 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    디지털 파일 이용 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 한 쌍의 장치는 기억 장치와 렌더링 장치(rendering device)를 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 장치와 상기 렌더링 장치는 하나의 컴퓨터 내에 위치하고 있는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 장치는 제 1 컴퓨터에 위치하고, 상기 렌더링 장치는 제 2 컴퓨터에 위치하고 있으며, 상기 보안 링크는 상기 제 1 컴퓨터와 상기 제 2 컴퓨터를 접속시키는 컴퓨터 네트워크를 통해 설정되는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터이고, 상기 렌더링 장치는 상기 보안 링크를 설정하는 회로를 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 컴퓨터는 웹 장치(web appliance)이며, 상기 렌더링 장치는 상기 보안 링크를 설정하는 소프트웨어를 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 렌더링 장치는 프린터, 디스플레이, 및 사운드 카드로 필수적으로 구성된 렌더링 장치 그룹으로부터 선택되는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    소정의 금전 값을 나타내는 계좌를 개설하는 단계를 더 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디지털 파일의 사본이 상기 한 쌍의 장치간에 전송될 때 상기 소정의 금전 값에 대해, 소정의 요금을 할당하는 단계를 더 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    디지털 파일의 제공자에게 소정의 지불을 용이하게 하기 위해, 상기 소정의 요금을 컨텐츠 제공자 계좌와 연관시키는 단계를 더 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 이용 체계는 소정의 지불 방법을 포함하는 디지털 파일 이용 관리 방법.
  12. 컴퓨터 네트워크에서의 디지털 자료의 이용을 관리하는 방법에 있어서,
    소정의 금전 값의 표현을 포함하는 계좌를 소정의 클라이언트 컴퓨터에 대해 개설하는 단계와,
    소정의 로열티 값의 표현을 포함하는 계좌를 소정의 컨텐츠 제공자에 대해 개설하는 단계와,
    디지털 파일의 허용된 사본의 수의 카운트를 실행하는 단계와,
    소정의 프로토콜에 응답하여, 상기 디지털 파일의 사본을 소스에서, 상기 소정의 클라이언트 컴퓨터와 연관된 타겟으로 전송하는 단계와,
    상기 소정의 클라이언트 컴퓨터의 계좌의 상기 소정의 금전 값을 조정하는 단계와,
    상기 소정의 컨텐츠 제공자의 계좌내의 상기 소정의 로열티 값을 조정하는 단계를 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    디지털 자료의 이용 관리 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 소정의 프로토콜은
    상기 디지털 파일의 전송을 요청하는 소정의 클라이언트 컴퓨터가 상기 전송을 실행하도록 승인되는 지를 결정하는 단계와,
    상기 클라이언트가 상기 디지털 파일의 상기 전송을 실행하도록 승인된다면, 상기 카운트가 소정의 값을 갖는 지를 결정하는 단계와,
    상기 카운트가 상기 소정의 값을 가지면, 상기 디지털 파일을 상기 소스에서 상기 타겟으로 전송하는 단계
    를 포함하는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 소정의 값은 0의 값이 아닌 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 소정의 프로토콜은 상기 디지털 파일의 사본이 전송된 후에 상기 카운트를 조정하는 단계를 더 포함하는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 카운트는 감소되는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 웹 서버에 접속가능한 웹 클라이언트를 포함한 컴퓨터 네트워크에서의 디지털 자료의 이용을 관리하는 방법에 있어서,
    상기 웹 클라이언트의 소스 장치에 배치되어 있는 디지털 파일의 허용된 사본의 수의 카운트를 설정하는 단계와,
    소정의 프로토콜에 응답하여, 상기 소스 장치에서 상기 웹 클라이언트의 하나 이상의 타겟 렌더링 장치 세트로 상기 디지털 파일의 하나 이상의 사본을 전송하는 단계와,
    상기 소스 장치에서 상기 타겟 렌더링 장치중 하나의 타겟 렌더링 장치로의 이러한 전송 각각에 대하여, 상기 디지털 파일의 제공자에 대한 소정의 요금 지불을 용이하게 하도록 상기 디지털 파일이 전송되었다는 표시를 로깅(logging)하는 단계를 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    디지털 자료의 이용 관리 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 웹 클라이언트는 웹 장치이며, 상기 소스 장치는 보안 디스크 기억 장치인 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    각각의 타겟 렌더링 장치는 프린터, 디스플레이, 및 사운드 카드로 필수적으로 구성된 타겟 렌더링 장치 그룹에서 선택된 장치인 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 웹 클라이언트는 비보안(non-secure) 접속을 통해 상기 웹 서버에 접속되어 있는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 소정의 프로토콜은 상기 디지털 파일의 전송에 앞서 상기 소스 장치와 상기 타겟 렌더링 장치사이에 보안 채널을 설정하는 단계를 더 포함하는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 보안 채널 설정 단계는 상기 소스 장치와 상기 타겟 렌더링 장치에 의해 공유되는 비밀 키를 생성하는 단계를 더 포함하는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 소스 장치는 상기 디지털 파일을 상기 타겟 렌더링 장치로 전송함에 따라 상기 디지털 파일을 상기 비밀 키로 암호화하며, 상기 타겟 렌더링 장치는 수신 즉시 상기 디지털 파일을 상기 비밀 키로 해독하는 디지털 자료의 이용 관리 방법.
  27. 제 1 항 내지 제 16 항, 제 20 항 내지 26 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 컴퓨터 네트워크에 접속되어 있으며, 소스 장치와 하나 이상의 타겟 렌더링 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    프로세서와,
    오퍼레이팅 시스템과,
    디지털 자료의 이용을 관리하는 애플리케이션을 포함하며,
    상기 디지털 자료 이용 관리 애플리케이션은
    상기 소스 장치에 배치된 디지털 파일의 허용된 사본의 수의 카운트를 설정하는 수단과,
    소정의 프로토콜에 응답하여, 상기 디지털 파일의 하나 이상의 사본을 상기 소스 장치에서 상기 하나 이상의 타겟 렌더링 장치로 전송하는 수단과,
    각각의 전송에 응답하여, 상기 디지털 파일의 제공자에게 소정의 요금 지불을 용이하게 하도록 상기 디지털 파일이 전송되었다는 표시를 로깅(logging)하는 수단과,
    상기 로깅 수단에 응답하여 상기 카운트를 조정하는 수단을 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 디지털 자료 이용 관리 애플리케이션은 상기 카운트가 소정의 값에 도달할 때 상기 디지털 파일의 전송을 제한하는 수단을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  32. 원격 제어 유닛과,
    모니터에 접속가능하며, 상기 원격 제어 유닛의 제어하에 인터넷 액세스를 제공하는 베이스 유닛(a base unit)을 포함하며,
    상기 베이스 유닛은
    오퍼레이팅 시스템을 구비한 프로세서와,
    상기 오퍼레이팅 시스템에 의해 동작하는 브라우저 애플리케이션과,
    디지털 파일이 기억되어 있는 보안 디스크 기억 장치와,
    하나 이상의 타겟 렌더링 장치와,
    상기 보안 디스크 기억 장치와 상기 하나 이상의 타겟 렌더링 장치간에 전송될 수 있는 상기 디지털 파일의 사본의 수를 제한하는 수단을 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    데이터 처리 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 제한 수단은, 소정의 사건(occurrence)에 응답하여, 소정의 시간 간격동안에 상기 보안 디스크 기억 장치와 상기 하나 이상의 타겟 렌더링 장치간에 전송되었던 상기 디지털 파일의 사본의 수의 표시를 전송하는 수단을 포함하는 데이터 처리 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 소정의 사건은 상기 데이터 처리 시스템의 인터넷 서비스 제공자로의 다이얼업 접속인 데이터 처리 시스템.
  35. 컨텐츠 제공자간의 로열티 수금 및 할당을 관리하는데 이용하며, 웹 컨텐츠로의 다이얼업 액세스를 수신하는 복수의 웹 클라이언트 장치를 서비스하는 액세스 제공자에게 컴퓨터 네트워크로 접속된 관리 서버에 있어서,
    소정의 컨텐츠 제공자 세트 각각에 대하여 계좌를 개설하는 수단―상기 각각의 계좌는 소정의 로열티 값의 표현을 포함함―과,
    상기 소정의 컨텐츠 제공자와 관련된 소정의 디지털 파일이 소정의 웹 클라이언트 장치의 소스 장치에서 타겟 렌더링 장치로 전송되었다는 표시의 수신에 응답하여, 상기 소정의 컨텐츠 제공자의 계좌내의 상기 소정의 로열티 값을 조정하는 수단을 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    관리 서버.
  36. 각각의 장치가 소정의 보안 프로토콜 하에서 동작하도록 승인된 제 1 장치 및 제 2 장치와,
    상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치사이에 보안 링크를 설정하는 수단과,
    상기 보안 링크의 설정에 응답하여, 디지털 파일과 연관된 카피 제어 정보 제한에 따라서, 상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치간의 상기 디지털 파일의 허용된 수의 사본의 전송을 관리하는 수단을 포함하며,
    상기 디지털 파일은 저작권으로 보호되는 컨텐츠를 포함하는
    카피 관리 시스템.
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