KR100381556B1 - 감소된메모리요구를갖는압축비디오데이터스트림을디코딩및코딩하기위한방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 데이터 스트림을 코딩 및 디코딩하기 위한 방법에 관한 것이다. 비디오 데이터 스트림이 코딩 또는 디코딩될 때, 보간 이미지를 재구성하기 위하여 요구되는 단지 하나의 이미지는 완전하게 압축 해제된 형태로 저장된다. 보간 이미지를 구성 또는 재구성하기 위한 압축 해제된 형태의 요구된 제 2 기본 이미지(G2)의 일부분는 일시적으로 압축 해제된다. 다른 실시예에 있어서, 제 1 기본 이미지(G1) 및 제 2 기본 이미지(G2)는 압축된 형태로 저장되며, 보간 이미지를 구성 또는 재구성하기 위하여 요구되는 단지 그들의 영역만이 일시적으로 압축 해제된다. 이에 따라 메모리 요구는 공지된 종래의 처리와 비교하여 상당히 감소된다.

Description

감소된 메모리 요구를 갖는 압축 비디오 데이터 스트림을 디코딩 및 코딩하기 위한 방법{PROCESS FOR DECORDING AND CODING A COMPRESSED VIDEO DATA STREAM WITH REDUCED MEMORY REQUIREMENTS}
MPEG 디코더는 B 그림을 재구성하기 위해 두 개의 그림(I 그림 및 P 그림)에 대한 데이터를 가용하게 만들어야만 한다. 따라서, 그림에 대한 메모리 요구는 높아지게 된다.
압축 방법 MPEG1 및 MPEG2의 기본 작동모드는 다양한 간행물에 의해 당업자에게 개시되어 있다(D.J. Le Gall, MPEG 비디오 압축 알고리즘, 신호 처리: 영상 통신 4, 페이지 129-140, 1992; 국제표준 ISO/IEC 11172-2: 동화상 및 결합된 오디오의 코딩, ISO/MPEG, 1993 및 국제표준 ISO/IEC 13818-2, 동화상 및 통합 오디오의 일반적 코딩, 25.3.1994, 1994).
이동하는 물체들이 발생하는 이들 그림 영역들 내의 예측의 성능을 개선하기 위해, 소위 동작 보상 예측이 사용된다. 이 목적을 위해 요구되는 동작 예상의 원칙 및 동작 보상 예측에 대한 그들의 응용은, 예를 들어, (M. Bierling, 1988. 11월. MA, 캠브리지, 가시 통신상의 3번째 SPIE Symp., 계층적 블록 매칭에 의한 배치 예상,1988) 및 (ISO/MPEG, 1993 및 국제표준 ISO/ICE 13818-2, 가동 그림 및 통합 오디오의 일반 코딩, 25.3.1994, 1994)에 의해, 당업자에게 개시되어 있다.
서로 다르게 코딩된 3가지 타입의 그림들 사이에 차이점이 있다. 소위 I 그림은 연대적인(chronological) 예측 없이 전송되지만, 단지 인트라-그림 코딩에 의존하고, 바람직하게는 코딩 변환 계수의 연속 양자화를 사용하여 DCT 코딩된다. 본 특허 출원과 관련하여, "인트라-그림 코딩"은 일반적으로 비디오 데이터 내에서 지역 상관관계를 처리하기에 적합한 방법으로 이해될 수 있다. 소위 P 그림은 시기적으로 앞선 I 그림 또는 P 그림으로부터 DPCM 루프의 도움으로 예측된다(전방 예측). 예측된 그림과 실제 그림 사이의 차이점은 인트라-그림 코딩에 영향을 받고, 바람직하게는 코딩 변환 계수의 연속 양자화로 DCT를 사용하는 변환에 영향을 받는다. 본 특허의 출원과 관련하여 보간된(interpolated) 그림으로 구성된 소위 B 그림은, I 그림과 P 그림 사이에 시기적으로 위치하거나, 두 개의 P 그림들 사이에 위치하게 된다. B 그림은, 시기적으로 앞선 I 그림 또는 P 그림으로부터, 그리고 시기적으로 다음의 I 그림 또는 P 그림으로부터 (양방향성의) 동작 보상 보간(motion-compensated interpolation)에 의해 결정된다. 이런 경우에는, (시기적으로) "다음의" 및 "앞선" 이라는 표현들은 이들 그림들이 압축된 그림의 비디오 데이터 스트림 내에서 전송되는 순서를 지칭하는 것이 아니고, 이들 그림들이 기록/재생되는 순서를 지칭한다. P 그림과 같은 방식으로, B 그림도 또한 다른 그림의 양자화된 코딩 변환 계수의 형태로 코딩된다.
현재 공지된 구현예의 경우에는, 시기적으로 앞선 I 그림 또는 P 그림 그리고 시기적으로 다음의 I 그림 또는 P 그림으로부터의 동작 보상 보간에 의한 B 그림의 재구성은, 완전히 디코딩된 형태의 (때때로 문헌에서 그림을 지원하는 것으로 지정되는) 두개의 기본 그림을 제공하는 것을 필요로 한다.
그래서, 두 개의 완전히 디코딩된 기본 그림(I 그림 또는 P 그림)은, 동작 보상 보간을 수행하기 위해, 종래 기술에 속하는 방법의 경우에 프레임 저장소 내에 저장되어야만 한다.
비디오 출력 동안에는, 재 비월주사(re-interlacing)는 더 많은 저장 능력을 요구한다. 요구되는 전체 메모리는 코딩 및 디코딩을 위해 사용되는 하드웨어 내에서 결정적인 비용요소이다. 그래서, 요구되는 저장능력의 감소가 바람직하다.
비디오 데이터의 압축(MPEG1,MPEG2)에 대한 현재의 기준은 예측 및 변환의 원리에 따라 동작한다. 서로 다르게 코딩된 3가지 타입의 그림(picture)들 사이에 차이점이 있다. 소위 I 그림(인트라-코딩된(intra coded) 그림)은 단지 변환 코딩된다. 사용된 변환은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform:DCT)이다. P 그림은 각각의 앞선 I 그림 또는 P 그림으로부터 예측된다. 예측된 그림과 실제 그림 사이의 차이는 DCT 변환된다. 그림의 제 3 타입은 소위 B 그림이고, B 그림은 각각의 앞선 I 그림 또는 P 그림 그리고 각각의 그 다음 I 그림 또는 P 그림으로부터 양방향성으로 예측된다. 예측된 그림과 실제 그림 사이의 차이는 다시 DCT 변환된다.
도 1은 청구항 1항에 따른 방법을 설명하는 블록도.
도 2는 B 그림의 매크로블록 라인을 재구성하는 데 요구되는 기준 그림의 디코딩된 영역을 설명하기 위한 도면.
도 3은 청구항 1 항에 따른 방법을 약술하는 블록도.
도 4a 및 도 4b는 청구항 6항에 따른 방법을 사용하는 경우의 B 그림의 매크로블록 라인을 재구성하는 데 요구되는 디코딩된 영역을 약술하는 도면.
본 발명은 감소된 메모리 사양을 가지고 압축된 비디오 데이터를 복조하는 방법을 특정하는 문제점에 기본을 두고 있다.
문제점은 청구항 1에 따른 방법에 의해 해결된다.
메모리 요구의 감소는 청구항 2, 3, 4 및 5에 주어진 발명에 따른 방법의 개발에 의해 달성된다.
청구항 6에 따른 방법은 메모리 요구에서 상당한 감소를 허여하게 되고, 그 방법은 청구항 6에 종속되는 다음의 청구항에 의해 더욱 개선된다. 그러나, 사용되는 압축 방법에 따라서 그림 성능은 한정된다. 지시되는 사항이 압축 비디오 데이터 스트림을 디코딩하고 코딩하기에 적합하기 때문에, 압축된 비디오 데이터 스트림을 코딩하는 방법이 청구항 10에 기술되어 있다.
청구항 10에서 기술된 방법의 종속항은 요구되는 메모리 공간의 감소를 허락한다.
본 발명은 변환 코딩의 영역에 제한되는 방식이 아니고, 블록 대 블록 DCT 코딩 또는 DCT 디코딩의 영역에 제한되는 방식이 아니다. 아무런 전제조건이 인트라-그림 코딩의 타입에 관련되도록 만들어져야만 하는 것이 아니기 때문에, 본 발명은 실제로 모든 주지된 방법과 관련되어 적용될 수 있고, 또는 장차 개발될 인트라-그림 코딩의 방법, 예를 들어 4각 트리 코딩 또는 물체 조각들에 기본을 둔 방법과 연관되어 적용될 수 있다. 본 발명의 적용을 위한 결정적인 필요사항은 (양방향성) 동작 보상 보간이다.
본 발명은 도 1 내지 도 4a 및 4b를 참조하여 상세히 설명된다.
본 특허 출원에 대한 추가의 내용에 있어서, 그림 I 및 그림 P 모두 기본 적인 도면(G)으로서 언급된다. 그림 B는 보간(interpolated) 그림 B로 언급된다.
도 1은 청구항 1에 따른 방법을 개략적으로 도시한 블록도이다.
코딩된 형태의 기본적인 그림(G)과 보간된 그림(B)의 시퀀스로 구성된 코딩된 데이터 스트림은 우선 입력 버퍼(EP)로 로드된다. MPEG2 방법이 사용될 때, 상기 입력 버퍼(EP)는 예를 들어 1.75Mbit의 최소 크기를 가지며, 여기에서 1Mbit는 1024* 1024비트이며, 다시 말하면 1048576비트이다.
상기 데이터는 디코더에 의해 제어되는 다양한 비율로 상기 입력 버퍼(EP)로부터 독출되어 헤더 계산 장치(HA)로 인가된다. 상기 헤더 계산 장치(HA)는 어떤 타입의 그림이 수신된 그림인지를 결정한다.
제 1의 수신된 기본 그림(G1)은 제 1 디코딩 경로(DP0)에서 디코딩되고, 기준 그림 메모리(RS)에 저장된다.
제 2 기본 그림(G2)이 압축된 형태로 버퍼 메모리(PS)에 저장된다면, 메모리 요구는 감소된다. 그러나, 보간 그림(B)의 재구성을 위하여 제 2 기본 그림중 적어도 일부는 압축되지 않은 형태를 요구하기 때문에, 각각의 경우에서 아래에서 설명한바와 같이 압축된 형태로 저장된 제 2 기본 그림(G2)의 일부를 압축 해제시키는 것이 필요하다. 제 2 기본 그림(G2)에 대한 압축 해제된 이러한 요소는 매우 작게 유지된다는 것을 보증하기 위하여, 검색 영역(search area)에 대한 상한(upper limit)이 비디오 코딩 및 비디오 디코딩을 위한 MPEG1 및 MPEG2 기준으로 규정된다는 사실을 이용한다. 상기 검색 영역은, 보간된 그림 B(도 2 참조)의 매크로블록 라인을 재구성하기 위하여 상기 제 1 기본 그림(G1)과 함께 요구되는 제 2 기본 그림(G2)의 영역으로 언급된다.
이러한 이론은 제 2 디코딩 경로(DP1)내에서 디코딩되어 제 2 검색 영역 메모리(SB2)내에 압축 해제된 형태(DG2)로 저장되는 제 2 기본 그림(G2)의 일부는 항상, 재구성될 보간된 그림 B의 바로 그 부분에 대한 이동 벡터(motion vector)로 언급할 수 있는 상기 제 2 기본 그림(G2)의 일부분이다. 아래에서 설명될 방법 또한 코딩을 위하여 사용될 수 있다.
이것은, 예를 들어 제 1 기본 그림의 이동 추정(motion estimation ; BM)을 사용하여, 제 2 기본 그림(G2)중 해당하는 일부가 압축 해제되어 제2 검색 영역 메모리(SB2)내에 저장된다는 것을 의미한다.
이에 따라 제 1 기본 그림(G1)은 완전하게 압축 해제된 형태로, 기준 그림 메모리(RS)내에 저장된다. 다른 실시예에 있어서, 아래에서 설명된 바와 같이, 제 1 기본 그림(G1)을 압축된 형태로 저장하는 것 또한 가능하다.
제 2 기본 그림(G2)은 압축된 형태로 버퍼 메모리(PS)내에 저장된다. 상기버퍼 메모리(PS)는 "최악의 상태"를 위하여 설계되며, 다시 말하면, 메모리의 저장 용량은 적어도 규준화된 "비디오 버퍼링 검공기" 버퍼(VBV 버퍼)에 해당하여야 한다. 디지털 HDTV(High-Definition Television)을 위한 MPEG2의 경우, 상기 VBV 버퍼의 크기는 약 9.4메가 비트이다( 1메가 비트는 1024 * 1024 비트이다).
압축 해제된 형태(DG2)의 제 2 기본 그림(G2)으로부터의, 시간상의 특정 지점에서 요구되는 각각의 경우에 검색 영역에서의 가능성을 보장하는 것은 필수적이다. 제 1 보간 그림(B1)중 매크로블록 라인을 디코딩하기 위하여, 압축 해제된 형태(DG2)의 제 2 기본 그림(G2)의 두 매크로블록 라인이 이러한 목적을 위해 각각의 경우에 제공되어야 한다. 하나의 매크로블록 라인은 수평적으로 연속된 매크로블록으로 구성되고, 두 개의 매크로블록 라인은 요구된 총 검색 영역을 형성한다(도 2 참조).
각각의 경우에 있어서 상기 검색 영역은 디코딩될 B그림 매크로블록 라인을 사용하여 매크로블록 씩 시프트되어야 한다. 이에 따라 상기 검색 영역의 디코딩은 제 1 보간된 그림(B1)을 디코딩하는 것과 동일한 비율로 발생하여야 한다. 제 2 디코딩 경로(DP1)의 각각의 경우에서 압축 해제된 제 2 기본 그림(G2)의 상기 부분(DG2)은 각각의 경우에, 적어도 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)을 각각 요구하는 제 1 보간 그림(B1)의 일부가 재구성되는 시간 동안에 제 2의 검색 메모리(SB2)에 저장된다.
제 2 기본 그림(G2)의 일부(DG2)는 기존 그림 메모리(RS)에 저장된 제 1 기본 그림(G1)을 사용하여 압축 해제되며, 상기 압축 해제된 부분은 제 2 검색 영역메모리(SB2)에 저장된다.
제 1 기본 그림(G1)은 동일한 시간에 출력된다. 제 2 보간 그림(B1)의 디코딩 및 출력은 제 1 디코딩 경로(DP0)를 통해 제 1 기본 그림(G1)의 출력 이후에 즉시 시작된다.
디코딩은 상술한 방식으로 일어난다. 제 2 디코딩 경로(DP1)를 통해 압축되어 제 2 검색 영역 메모리(SB2)에 저장된 후, 제 1 매크로블록 라인의 디코딩을 위하여 요구되는 제 2 기본 그림(G2)의 상기 검색 영역은 제 2 검색 영역 메모리(SB2)에 제공된다.
상기 보간 그림(B1)의 디코딩 동안, 상기 제 2 검색 영역 메모리(SB2)의 내용은 제 2 디코딩 경로(DP1)를 통해 매크로블록 라인 씩 연속적으로 업데이트된다. 제 2 기본 그림(G2)으로부터의 검색 영역으로 구성된 제 2의 검색 영역 메모리(SB2)를 업데이트하는 동안에, 이러한 목적으로 위하여 제 1 기본 그림(G1)이 저장되는 기준 그림 메모리(RS)로의 액세스가 이루어진다.
추가의 메모리 공간을 절약하고 요구되는 소모 전력을 감소시키기 위하여, 압축 해제된 형태(DG2)의 제 2 기본 그림(G2)의 제 1 매크로블록 라인은 상기 보간 그림(B1)의 마지막 매크로블록 라인을 디코딩하는 동안에 제 2의 검색 영역 메모리(SB2)에 기입될 수 있다. 제 2 보간된 그림이 제 1 기본 그림(G1)과 제 2 기본 그림(G2)으로부터 재구성된다면, 압축 해제된 형태(DG2)의 제 2 기본 그림(G2)의 이러한 제 1의 매크로블록 라인들이 요구된다. 결과적으로, 상기 검색 영역은 다음의 보간 그림을 디코딩하기 위하여 다시 사용 가능하다.
후속의 보간 그림(Bi)에 대한 디코딩은 상술한 방법을 사용하여 주기적으로 수행될 수 있으며, 여기에서 i는 보간된 그림의 바람직한 임의의 개수를 위한 지표를 나타내며, 상기 보간된 그림은 제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 기본 그림(G2)을 기초로 하여 재구성된다.
이에 따라 상술한 바와 같이, 각 경우에 있어서 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제 부분(DG2)중 더 이상 요구되지 않는 부분은, 보간 그림(B1)의 다음의 압축 해제된 부분, 다시 말하면 다음의 매크로블록 라인을 재구성하기 위하여 요구되는 제 2 기본 그림(G2)의 다음의 압축 해제된 부분으로 상기 제 2의 검색 영역 메모리(SB2)에 오버라이트(overwrite)될 수 있다. 상술한 바와 같이, 앞선 보간 그림을 재구성하는 데 더 이상 요구되지 않는 부분, 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)의 끝 부분 중 맨 마지막 부분도 역시 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2) 중 시작 부분에 의해 제 2 검색 영역 메모리(SB2)내에 오버라이트될 수 있으며, 상기 시작 부분은 후속의 보간 그림(B2)의 첫번째 부분을 제공하기 위하여 요구된다.
추가의 기본 그림(G3)이 수신되면, 이때 제 2 기본 그림(G2)은 완전히 압축 해제되어 상기 기준 그림 메모리(RS)내에 저장된다. 제 2 기본 그림(G1)이 제 2 기본 그림(G2)의 완전한 압축 해제를 위하여 요구되기 때문에, 상기 제 1 기본 그림(G1)도 역시 제 2 기본 그림(G2)이 압축 해제될 때까지 기준 그림 메모리(RS)내에 저장된 채 유지되어야 한다.
그러나, 추가의 요구된 메모리 공간을 감소시키기 위하여, 제 2 그림(G2)의이미 압축 해제된 일부를 사용하여 제 2의 기본 그림(G2)을 압축 해제하는 데에 더 이상 요구되지 않는 제 1 기본 그림(G1)의 상기 일부를 연속적으로 오버라이트하는 것은 가능하다.
추가의 기본 그림(G3)은 상기 버퍼 메모리(PS)내에 저장되며, 이에 따라 상술한 새로운 "주기(cycle)" 식 방법이 시작된다.
상술한 모든 방법에 있어서, 기준 그림 메모리(RS) 및 제 2 검색 영역 메모리(SB2)가 하나의 물리적 메모리로 구현된다면, 각 경우에 제 2 검색 영역 메모리(SB2)로부터의 데이터를 상기 기준 그림 메모리(RS)에 복사하는 것은 불필요하기 때문에 데이터를 전송하기 위한 단계는 생략될 수 있으며, 이에 따라 요구된 데이터 모멘트는 감소될 수 있다.
요구된 메모리 공간을 매우 많이 감소시키기 위하여, 상기 기준 그림 메모리(RS)내에 제 1 기본 그림(G1)을 압축된 형태로 저장하는 것이 가능하다. 이러한 경우에 있어서, 상기 기준 그림 메모리(RS)는 제 1 기본 그림(G1)이 완전히 압축 해제된 형태로 기준 그림 메모리(RS)내에 저장되는 방식에서 보다 작게 치수 설정될 수 있다.
이러한 경우, 보간 그림(B1)의 일부를 재구성하기 위해 각각의 경우에 요구되는 제 1 기본 그림(G1)의 일부는 각각의 경우에 제 3 디코딩 경로(DP2)를 통해 압축 해제되어 제 1 검색 영역 메모리(SB1)내에 저장된다(도 3 참조). 결과적으로, 각 제 1 보간 그림(B1)의 일부는, 제 1 검색 영역 메모리(SB1)에서 적합한 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1)을 개별적으로 사용하고, 제 2 검색 영역메모리(SB2)에서 적합한 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)을 사용하여 재구성된다.
제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1) 중 더 이상 요구되지 않은 부분은 인트라-코딩 경로(ICP)에서 다시 압축된다. 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)중 더 이상 요구되지 않은 부분도 역시 인트라-코딩 경로(ICP)에서 다시 압축된다.
이러한 관계에 있어서는, "더 이상 요구되지 않은"이란 것은 그 부분이 제 1 보간 그림(B1)의 현재 부분을 재구성하는 데에 더 이상 요구되지 않는다는 것을 의미한다.
제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 기본 그림(G2)을 기초로 하여 복수개의 보간 그림(Bi)을 재구성할 때의 처리는 상술한 처리와 일치한다.
추가의 기본 그림(G3)이 수신될 때를 위한 처리도 역시 상기에 기술되었으며, 제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 기본 그림(G2) 모두가 압축된 형태로 저장될 때의 방법과 관련하여 유사하게 적용된다.
인트라-코딩 경로(ICP), 코딩 변환, 즉 압축하는 데 사용되는 코딩 변환에 있어서, 전체 비디오 데이터 스트림은 처리될 각각의 부분에 대하여 사용된다.
도 4a는 압축된 형태의 제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 기본 그림(G2)의 저장을 사용하는 방법을 위해, 제 1 보간 그림(B1)의 재구성에 대한 경우에 각각 요구되는 검색 영역을 설명한다.
제 2 기본 그림(G2)이 P 그림이라면, 선행 기준 그림, 즉 제 1 기본그림(G1)으로부터 요구된 검색 영역은 부가적으로 디코딩된 형태로 제공되어야 한다. 보간 그림(B1)의 재구성 및 제 2 기본 그림(G2)의 디코딩를 위한 검색 영역이 오버랩 되기 때문에(도 4b 참조), 제 1 기본 그림(G1)의 한 매크로블록 라인을 더한 추가의 매크로블록 라인은 이러한 목적을 위하여 충분하다. 제 2 기본 그림(G2)의 디코딩을 위한 검색 영역은 정확하게 매크로 블록 라인들에 의해 보간된 그림( B1)의 재구성을 위하여 요구되는 검색 영역으로 오버랩된다.
이러한 경우에 있어서도 역시 예를 들어, 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1) 중 더 이상 요구되지 않는 부분은, 제 1 보간 그림(B1)의 다음의 부분을 재구성을 위하여 요구되는 다음의 압축 해제된 부분으로 제1 기본 그림(G1)의 제 1 검색 영역 메모리(SB1)내에 오버라이트된다는 점에서 추가의 메모리 요구를 감소시키는 것이 가능하다. 유사하게, 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)중 더 이상 요구되지 않은 부분 역시, 제 1 보간 그림(B1)의 다음의 부분을 재구성하기 위하여 요구되는 다음의 압축 해제된 부분을 사용하여 제 2 검색 영역 메모리(SB2)내에 오버라이트될 수 있다.
결과적으로, 복수개의 보간 그림(Bi)이 제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 기본 그림(G2)을 사용하여 재구성된다면, 앞선 보간 그림의 마지막 부분의 재구성을 위하여 더 이상 요구되지 않는 부분인 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1)의 각각의 끝 부분도 역시 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 시작 부분에 의해 제 1 검색 영역 메모리(SB1)에 오버라이트될 수 있으며, 상기 시작 부분은 후속의 보간 그림의 첫번째 부분의 재구성을 위하여 요구된다.
유사하게, 앞선 보간 그림의 마지막 부분을 재구성하기 위하여 더 이상 요구되지 않는 부분인 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)의 끝 부분도 역시 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 시작 부분(SG2)에 의해 제 2 검색 영역 메모리(SB2)에 오버라이트될 수 있으며, 상기 시작 부분은 후속의 보간 그림의 첫번째 부분의 재구성을 위하여 요구된다.
수신된 추가의 기본 그림(G3)의 경우, 제 1 기본 그림(G1)은 완전히 압축 해제된 형태로, 제 2 기본 그림(G2)은 압축된 형태로 기준 그림 메모리(RS)내에 저장되고, 추가의 기본 그림(G3)은 압축된 형태로 버퍼 메모리(PS)에 저장된다.
비디오 데이터 스트림이 기본 그림 및 보간 그림의 시퀀스로 구성되기 때문에, 이러한 방법은 전체 비디오 데이터 스트림 전체에 대하여 주기적으로 수행된다.
압축된 비디오 데이터 스트림을 디코딩하기 위한 상술한 원리는 유사하게 기본 그림(G) 및 보간된 그림(B)의 시퀀스를 포함하는 압축된 비디오 데이터 스트림에 대한 반복적인 코딩을 위한 방법에도 유사하게 적용될 수 있다.
비디오 데이터 스트림을 코딩하는 동안에, 제 1 기본 그림(G1)은 기준 그림 메모리(RS)내에 저장된다. 제 2 기본 그림(G2)은 압축된 형태로 출력 버퍼에 저장된다. 상술한 처리에 해당하는 방법에 있어서, 제 1 보간 그림(B1)의 일부가 구성되는 동안에 각각의 보간 그림(B1)을 구성하기 위해 제 1 보간된 그림(B1)의 일부를 재구성하는데 요구되는 압축된 제 2 기본 그림(G2)의 일부만이 압축 해제(DG2)되어 제 2 검색 영역 메모리(SB2)에 저장된다.
제 1 보간 그림(B1)의 각 부분, 즉 매크로 블록 라인은 제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 검색 영역 메모리(SB2) 내에 위치하는 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제 부분을 사용하여 구성된다. 예를 들어, 제 2 검색 영역 메모리(SB2) 내의 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제 부분(DG2)의 더 이상 요구되지 않는 부분을 오버라이트하므로써, 요구되는 메모리 영역을 감소시키는 선택사항은 위에서 기술되었고 코딩 방법에서 이와 마찬가지로 채용될 수 있다. 같은 것이, 제 1 기본 그림(G1) 및 제 2 기본 그림(G2)을 사용하는 다수의 보간 그림(Bi)의 구성에 적용된다.
만약 제 1 기본 그림(G1)이 기준 그림 메모리(RS) 내에서 압축된 형태로 고정되면, 보간 그림(B1)의 부분을 형성을 위해 요구되는 제 1 기본 그림(G1)의 상기 부분(DG1)은 각각의 경우에도 역시 압축 해제되어야만 한다. 보간 그림(B1)의 구성을 위해 요구되는 제 1 기본 그림(G1)의 상기 부분은 보간 그림(B1)이 형성되는 시간동안 제 1 검색 영역 메모리(SB1) 내에 저장된다. 결과적으로, 제 1 보간 그림(B1)의 부분은 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제 부분 및 제 2 기본 그림(G2)의 압축해제 부분(DG2)을 사용하여 구성될 수 있다.
상기한 바와 같이, 요구되는 검색 영역은 구성되는 제 1 보간 그림(B1)의 코딩될 매크로블록 라인을 사용하여 매크로블록 라인 대 매크로블록 라인 방식으로 시프트되어야만 한다.
제 1 기본 그림(G1)이 수신기 유니트로 전송될 때, 제 2 기본 그림(G2)은 기준 그림 메모리(RS) 내에 저장되고, 기본 그림(G3)은 출력 버퍼(A) 내에서 압축된 형태로 저장된다.
전체 비디오 데이터 스트림도 역시 코딩되는 동안에 다수의 기본 그림 및 다수의 보간 그림을 가지기 때문에, 위에서 언급한 방법은 전체 비디오 데이터 스트림을 위해 주기적으로 수행된다.

Claims (19)

  1. 기본 그림(G) 및 보간(interpolated) 그림(B)의 시퀀스를 갖는 압축 비디오 데이터 스트림을 반복적으로 디코딩하기 위한 방법에 있어서,
    제 1 기본 그림(G1)이 기준 그림 메모리(RS)에 저장되며;
    제 2 기본 그림(G2)이 압축된 형태로 버퍼 메모리(PS)에 저장되며;
    적어도 제 1 보간 그림(B1)을 재구성하기 위한 후속 단계가 제공되며 상기 단계는 보간 그림을 재구성하기 위해 각각의 경우에 반복적으로 실행되며:
    상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부를 재구성하기 위하여 요구되는 상기 제 2 기본 그림(G2)의 일부만이 각각의 경우에 압축 해제되며;
    상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부가 재구성되는 동안에 제 2 검색 영역 메모리(SB2)에 저장되며;
    상기 보간 그림(B1)의 일부는 상기 제 1 기본 그림(G1) 및 상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축해제된 부분(DG2)을 사용하여 재구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 기본 그림의 압축 해제된 부분(DG2) 중 더 이상 요구되지 않은 부분은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 다음의 일부를 재구성하기 위하여 요구되는 제 2 기본 그림의 다음의 압축 해제된 부분(DG2)에 의해 상기 제 2 검색 영역 메모리(SB2)내에 오버라이트(overwrite)되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 앞선 보간 그림의 마지막 부분을 재구성하는 데 더 이상 요구되지 않는 상기 제 2 기본 그림(G2)의 상기 압축 해제된 부분(DG2) 중 끝 부분은 후속의 보간 그림의 첫번째 부분을 재구성하는 데 요구되는 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)의 시작 부분에 의해 상기 제 2 검색 영역 메모리(SB2) 내에 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 기본 그림(G1)은 완전히 압축 해제된 형태로 상기 기준 그림 메모리(RS)에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 추가의 기본 그림(G3)이 수신된 경우에는 상기 제 2 기본 그림(G2)은 완전히 압축 해제되며;
    상기 완전히 압축 해제된 제 2 기본 그림(DG2)은 상기 기준 그림 메모리(RS)에 저장되며;
    상기 추가의 기본 그림(G3)은 압축된 형태로 상기 버퍼 메모리(PS)에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 하나의 물리적 메모리가 상기 기준 메모리(RS) 및 상기 제 2 검색 영역 메모리(SB2)를 구현하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 기본 그림(G1)은 압축된 형태로 상기 기준 그림 메모리(RS)에 저장되며;
    적어도 상기 제 1 보간 그림(B1)을 재구성하기 위한 후속의 부가적인 단계가 제공되어 상기 단계는 상기 보간 그림을 재구성하기 위해 각각의 경우에 반복적으로 실행되며;
    상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부를 재구성하기 위하여 요구되는 상기 제 1 기본 그림(G1)의 일부만이 각각의 경우에 압축 해제되며;
    상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1)은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부가 재구성되는 동안에 제 1 검색 영역 메모리(SB1)에 저장되며;
    상기 보간 그림(B1)의 일부는 상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1) 및 상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)을 사용하여 재구성되며;
    상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1)은 압축되며;
    상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축된 부분은 상기 기준 그림 메모리(RS)내에 저장되며;
    상기 제 2 기본 그림의 압축 해제된 부분(DG2)은 압축되며;
    상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축된 부분은 상기 기준 그림 메모리(RS)내에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1) 중 더 이상 요구되지 않은 부분은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 다음의 일부를 재구성하기 위하여 요구되는 제 1 기본 그림의 다음의 압축 해제된 부분(DG1)에 의해 상기 제 1 검색 영역 메모리(SB1)내에 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 앞선 보간 그림의 마지막 부분을 재구성하는 데에 더 이상 요구되지 않는 상기 제 1 기본 그림(G1)의 상기 압축 해제된 부분(DG1) 중 끝 부분은 후속의 보간 그림의 첫번째 부분을 재구성하는 데 요구되는 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1)의 시작 부분에 의해 상기 제 1 검색 영역 메모리(SB1) 내에 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 추가의 기본 그림(G3)이 수신된 경우에는 상기 제 1 기본 그림(G1)은 완전히 압축 해제되며;
    상기 제 2 기본 그림은 압축된 형태로 상기 기준 그림 메모리(RS)에 저장되며;
    상기 추가의 기본 그림(G3)은 압축된 형태로 상기 버퍼 메모리(PS)에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 기본 그림(G) 및 보간 그림(B)의 시퀀스를 갖는 압축 비디오 데이터 스트림을 반복적으로 코딩하기 위한 방법에 있어서,
    제 1 기본 그림(G1)은 기준 그림 메모리(RS)에 저장되며;
    압축되지 않은 제 2 기본 그림(G2)은 압축되며;
    상기 압축된 제 2 기본 그림(G2)은 출력 버퍼에 저장되며;
    적어도 제 1 보간 그림(B1)을 구성하기 위한 후속 단계가 제공되어 상기 단계는 보간 그림을 구성하기 위해 각각의 경우에 반복적으로 실행되며:
    상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부를 구성하기 위하여 요구되는 상기 압축된 제 2 기본 그림(G2)의 일부만이 각각의 경우에 압축 해제(DG2)되며;
    상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부가 구성되는 동안에 제 2 검색 영역 메모리(SB2)에 저장되며;
    상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부는 상기 제 1 기본 그림(G1) 및 상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)을 사용하여 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제 2 기본 그림의 압축 해제된 부분(DG2) 중 더 이상 요구되지 않은 부분은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 다음의 일부를 구성하기 위하여 요구되는 제 2 기본 그림의 다음의 압축 해제된 부분(DG2)에 의해 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 앞선 보간 그림의 마지막 부분을 구성하는데 더 이상 요구되지 않는 상기 제 2 기본 그림(G2)의 상기 압축 해제된 부분(DG2) 중 끝 부분은 후속의 보간 그림의 첫번째 부분을 구성하는 데 요구되는 상기 제 2 기본 그림(DG2)의 시작 부분에 의해 상기 제 2 검색 영역 메모리 내에 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 11 항 또는 제12항에 있어서, 상기 제 1 기본 그림(G1)은 압축되지 않은 형태로 상기 기준 그림 메모리(RS) 내에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제 1 기본 그림(G1)이 수신기 유니트로 전송될 때 상기 제 2 기본 그림(G2)은 완전히 압축 해제되며;
    상기 완전히 압축 해제된 제 2 기본 그림(G2)은 상기 기준 그림 메모리(RS)에 저장되며;
    상기 추가의 기본 그림(G3)은 압축된 형태로 상기 출력 버퍼에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 제 1 기본 그림(G1)은 압축되며;
    상기 압축된 제 1 기본 그림(G1)은 상기 기준 그림 메모리(RS) 내에 저장되며;
    적어도 상기 제 1 보간 그림(B1)을 구성하기 위한 후속의 부가적인 단계가 제공되어 상기 단계는 상기 보간 그림을 구성하기 위해 각각의 경우에 반복적으로실행되며:
    상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부를 구성하기 위하여 요구되는 상기 압축된 제 1 기본 그림(G1)의 일부만이 각각의 경우에 압축 해제되며;
    상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1)은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 일부가 구성되는 동안에 제 1 검색 영역 메모리(SB1)에 저장되며;
    상기 보간 그림(B1)의 일부는 상기 압축되지 않은 제 1 기본 그림(G1) 및 상기 제 2 기본 그림(G2)의 압축 해제된 부분(DG2)을 사용하여 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 제 1 기본 그림(G1)의 압축 해제된 부분(DG1) 중 더 이상 요구되지 않은 부분은 상기 제 1 보간 그림(B1)의 다음의 일부를 구성하기 위하여 요구되는 제 1 기본 그림(G1)의 다음의 압축 해제된 부분에 의해 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서, 앞선 보간 그림의 마지막 부분을 구성하는 데 더 이상 요구되지 않는 상기 제 1 기본 그림(G1)의 상기 압축 해제된 부분(DG1) 중 끝 부분은 후속의 보간 그림의 첫번째 부분을 구성하는 데 요구되는 제 1 기본 그림의 시작 부분에 의해 상기 제 1 검색 영역 메모리(SB1) 내에 오버라이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
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