KR100375882B1 - 대규모 사용자를 위한 대화형 방송 서비스 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다수의 시청자들이 TV를 시청하면서 대화형 통신이 가능한 클라이언트 시스템을 통해 TV 프로그램에 참여하고, 참여한 내용이 실시간으로 프로그램에 반영되는 대화형 방송 서비스 장치 및 방법에 관한 것으로,
본 발명의 장치는, 클라이언트 시스템 접속시 응용 프로그램의 버전을 검사하여 상기 클라이언트 시스템에 있는 응용 프로그램을 자동 갱신하는 파일서버; 실제 응용 프로그램 로직이 동작하는 적어도 하나 이상의 응용서버; 대화형 방송 서비스 이용 시 클라이언트가 접속을 지속적으로 유지하고 상기 클라이언트와 상기 응용서버간의 통신을 담당하는 적어도 하나 이상의 연결서버; 상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스 이용시 사용자 인증과 상기 클라이언트의 접속을 관리하는 상기 연결서버의 네트워크 부하를 밸런싱하여 현재 가장 네트워크 부하가 작은 연결서버로 연결을 이동하는 엔트리서버; 상기 응용서버를 제어하고 각 응용서버를 통해 대화형 방송 서비스를 제공받는 상기 클라이언트의 통계 정보를 수집하는 응용서버그룹마스터; 상기 클라이언트의 입력에 따라 상기 응용서버그룹마스터에서 전달된 통계 결과를 포맷팅하여 오디오, 비디오 데이터에 실어 전송하는 저작도구서버; 및 상기 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하고 상기 각 서버와 연결을 유지하는 사용자데이터베이스를 포함하는데 그 특징이 있다. 또한, 본 발명의 방법은, 파일서버에 접속하여 클라이언트 프로그램의 버전을 검사하여, 최신 버전인가 판단하는 제 1 과정; 상기 제 1 과정에서 판단된 상기 클라이언트 프로그램이 최신 버전이 아니면 새 버전의 프로그램을 다운로드 받는 제 2 과정; 상기 제 1 과정에서 상기 클라이언트 프로그램이 최신 버전이거나, 상기 제 2 과정에서 새 버전으로 다운로드받으면 엔트리서버에 접속하여, 사용자 인증 정보를 상기 엔트리서버로 전송하는 제 3 과정; 상기 제 3 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 상기 엔트리서버로 전송되면, 사용자데이터베이스로 상기 사용자 인증 정보를 전송하는 제 4 과정; 상기 제 4 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 전송되면 상기 사용자데이터베이스는 상기 사용자 인증 정보를 검사하여, 상기 사용자 인증 정보가 맞는가 판단하는 제 5 과정; 상기 제 5 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 맞지 않으면 재 로그인을 시도할 것인가 판단하여, 재 로그인이 시도되면 상기 제 3 과정으로 복귀하는 제 6 과정; 상기 제 5 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 맞으면 상기 엔트리서버는 가장 네트워크 부하가 적은 연결서버와 상기 클라이언트가 통신하도록 하는 제 7 과정; 상기 연결서버가 응용서버그룹마스터가 제공하는 응용서버 군의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정하는 제 8 과정; 상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용하여 해당 데이터를 연결서버로 전송하는 제 9 과정; 상기 제 9 과정에서 상기 클라이언트가 전송한 해당 데이터를 상기 연결서버가 상기 응용서버로 전달하여, 상기 응용서버가 해당 데이터를 처리토록 하는 제 10 과정; 상기 제 10 과정에서 처리된 해당 데이터를 바탕으로 상기 사용자데이터베이스를 갱신하고, 상기 연결서버를 거쳐 상기 클라이언트에 처리한 해당 데이터의 결과를 전송하며, 상기 응용서버그룹마스터로 상기 클라이언트에 대한 정보를 전송하는 제 11 과정; 및 상기 제 11 과정을 수행한 후 상기 응용서버에서 수집한 통계 자료를 응용서버그룹마스터가 저작도구서버로 전송하고, 통계자료를 오디오/비디오 데이터와 동기화하는 제 12 과정을 포함하는데 특징이 있다.
이와 같이, 본 발명은 시청자들이 방송에 참여할 수 있는 기회가 대단히 넓어지게 되어 많은 프로그램에 더 능동적으로 반응하고 참여할 수 있으므로, TV 시청의 재미, 몰입 등의 요소가 배가되며, 방송국 측에서는 시청자들의 더 많은 몰입을 이끌어 낼 수 있는 프로그램을 제작할 수 있어 더 많은 광고 수익을 노릴 수 있는 이점이 있다. 또한, 시스템 제공업자들은 해당 솔루션을 판매하거나 방송사와 광고 수익을 배분하여 많은 수익을 올릴 수 있으며, 온라인 게임의 서버 구조와 기본적으로 동일하기 때문에 다수가 동시에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임 분야에도 적용할 수 있는 이점이 있다.

Description

대규모 사용자를 위한 대화형 방송 서비스 장치 및 방법{Apparatus and method for serving an interactive broadcasting for massive users}
본 발명은 대화형 방송 서비스 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 시청자들이 TV를 시청하면서 대화형 통신이 가능한 클라이언트 시스템을 통해 TV 프로그램에 참여하고, 참여한 내용이 실시간으로 프로그램에 반영되는 대화형 방송 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
TV 방송은 매스 미디어(Mass Media)로서 수십만에서 수백만의 시청자들이 방송되는 콘텐츠(Contents)를 시청한다. 현재 TV 방송의 피드백 채널(Feedback Channel) 시스템은 수십만에서 수백만의 시청자들이 자신들이 시청하고 있는 프로그램에 실시간으로 참여하거나, 다수의 시청자들의 참여를 실시간으로 방송 내용에 반영시키는 것이 거의 불가능하다. 예를 들어, 우편, 전화, PC 통신, 방송사 홈페이지 등과 같은 피드백 채널은 시청자들의 피드백이 보통 사후적으로 이루어지며 현재의 방송 내용에 반영되지 않는 경우가 대부분이며, 현재의 방송에 반영된다고 해도 현재의 피드백 채널 하에서는 방송에 참여할 수 있는 시청자들의 숫자는 매우 한정적이고, 다수의 시청자들이 피드백 신호를 보내게 되는 경우에 모두 방송에 반영하는 것은 불가능하다. 한편, 새롭게 등장하고 있는 대화형 TV 서비스는 피드백 채널을 제공하고 있지만, 이것은 정보요청 및 정보획득을 위한 것으로 대규모 엔터테인먼트를 위한 것은 아니다. 캐나다, 프랑스, 독일 등지에서는 대화형 TV 서비스를 이용하여 전자 상거래가 실시되고 있다. 미국에서는 마이크로소프트의 웹TV 등을 통해서 인터넷과 TV가 접목한 서비스가 진행 중이며, STB를 통한 대화형 TV 서비스는 2001년 상반기 중에 실시될 예정이고, 한국에서는 2002년 월드컵 시 디지털 방송 시범 서비스를 실시할 예정이며, 그 후 디지털 방송 시범 서비스를 확대하여 대화형 TV 서비스를 할 계획이다.
이와 같이, 대화형 TV 서비스가 전세계적으로 태동하고 있는 상태이지만, 사용자의 적극적인 참여를 유도하는 대화형 엔터테인먼트(Entertainment)보다는 방송컨텐츠에 보조적인 정보 제공 수단인 경우가 많다. 즉, 현재 백 만 단위의 시청자들의 실시간 방송 참여를 가능하게 하고 참여 내용을 방송 내용에 반영할 수 있는 시스템은 존재하지 않는다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 백 만 단위의 시청자들의 실시간 방송 참여가 가능하도록 하고, 그 참여 내용을 실시간으로 방송 내용에 반영할 수 있도록 하는 대화형 방송 서비스 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 장치의 일실시예,
도 2는 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 장치의 일실시예,
도 3은 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 방법의 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 파일서버 200 : 연결서버
300 : 엔트리서버 400 : 응용서버
500 : 응용서버그룹마스터 600 : 저작도구서버
700 : 사용자데이터베이 800 : 방송소스발생기
900 : 방송/케이블헤드엔드수단
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 클라이언트 시스템 접속시 응용 프로그램의 버전을 검사하여 상기 클라이언트 시스템에 있는 응용 프로그램을 자동 갱신하는 파일서버; 실제 응용 프로그램 로직이 동작하는 적어도 하나 이상의 응용서버; 대화형 방송 서비스 이용 시 클라이언트가 접속을 지속적으로 유지하고 상기 클라이언트와 상기 응용서버간의 통신을 담당하는 적어도 하나 이상의 연결서버; 상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스 이용 시 사용자 인증과 상기 클라이언트의 접속을 관리하는 상기 연결서버의 네트워크 부하를 밸런싱하여 현재 가장 네트워크 부하가 작은 연결서버로 연결을 이동하는 엔트리서버; 상기 응용서버를 제어하고 각 응용서버를 통해 대화형 방송 서비스를 제공받는 상기 클라이언트의 통계 정보를 수집하는 응용서버그룹마스터; 상기 클라이언트의 입력에 따라 상기 응용서버그룹마스터에서 전달된 통계 결과를 포맷팅하여 오디오, 비디오 데이터에 실어 전송하는 저작도구서버; 및 상기 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하고 상기 각 서버와 연결을 유지하는 사용자데이터베이스를 포함하는데 있다.
바람직하게, 상기 파일서버는 상기 클라이언트 시스템 내의 응용 프로그램의 버전 정보를 받아, 전달된 응용 프로그램 버전과 상기 파일 서버내의 응용 프로그램의 버전과 비교, 검사하여 버전 정보가 다르면 현재 저장 중인 응용 프로그램을 전송하거나, 갱신이 필요 없는 경우 인식신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 파일서버는 상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 최초로 시작 시, 접속되어 새로운 버전의 응용 프로그램이 다운로드되거나 갱신이 필요없을 경우에 접속이 해제됨을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 연결서버는 상기 엔트리서버로부터 현재 접속하는 상기 클라이언트의 토큰 정보 등의 클라이언트 데이터를 수신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 연결서버는 상기 클라이언트와 상기 응용서버간의 통신을 담당하며 상기 응용서버그룹마스터가 제공하는 응용서버 군의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 엔트리서버는 상기 클라이언트가 접속 시, 사용자 정보를 전달하고, 상기 사용자데이터베이스에 접속하여 사용자 인증 과정을 처리함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 사용자 정보는 ID와 비밀번호로 구성됨을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 엔트리서버는 상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 처음 이용하는 경우, 사용자 등록을 수행하기 위하여 ID, 비밀번호, 주민 등록 번호, 전자 메일 주소 등의 상기 클라이언트의 관련 정보를 받아서 처리함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 엔트리서버는 상기 사용자 인증이 완료되는 경우, 상기 연결서버의 현재 네트워크 부하를 파악하여 가장 네트워크 부하가 적은 연결서버들의 IP 주소를 상기 클라이언트에게 전달하여, 상기 클라이언트가 전달된 IP 주소를 바탕으로 상기 연결서버에 접속을 시도하도록 함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 엔트리서버와 상기 사용자데이터베이스 간에는 상기 사용자 인증을 위한 질문 및 해당 결과가 서로 전송됨을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 응용서버는 온라인 퀴즈, 온라인 게임 등을 위한 로직이 실행 중인 서버임을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 응용서버는 상기 연결서버를 통해 새로 접속한 상기 클라이언트를 위한 공간을 할당하고, 해당 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용받을 수 있도록 사용자 정보를 초기화함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 응용서버는 상기 클라이언트 시스템에서 전송한 데이터를 상기 연결서버를 통해 전달받고, 해당 데이터를 처리하여 결과를 상기 사용자데이터베이스에 갱신하거나 상기 클라이언트에서 확인할 수 있도록 상기 연결서버를 통해 상기 클라이언트로 전송됨을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 응용서버그룹마스터는 각 지역 서버군에 존재하며, 중앙서버에도 존재함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 응용서버그룹마스터는 해당 응용서버 군의 컴퓨팅 부하를 분석하여, 분석 정보를 상기 연결서버에게 전달하여 상기 연결서버가 현재 컴퓨팅 부하가 가장 적은 응용서버에 연결하도록 결정하게 함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 연결서버와 상기 응용서버그룹마스터는 지속적인 연결을 유지하여 상기 응용서버에 대한 최신의 컴퓨팅 부하 정보를 유지하도록 함을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 사용자데이터베이스는 상기 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스서버; 및 상기 각 서버와의 연결을 유지하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스게이트웨이를 포함하는데 있다.
파일서버에 접속하여 클라이언트 프로그램의 버전을 검사하여, 최신 버전인가 판단하는 제 1 과정; 상기 제 1 과정에서 판단된 상기 클라이언트 프로그램이 최신 버전이 아니면 새 버전의 프로그램을 다운로드 받는 제 2 과정; 상기 제 1 과정에서 상기 클라이언트 프로그램이 최신 버전이거나, 상기 제 2 과정에서 새 버전으로 다운로드받으면 엔트리서버에 접속하여, 사용자 인증 정보를 상기 엔트리서버로 전송하는 제 3 과정; 상기 제 3 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 상기 엔트리서버로 전송되면, 사용자데이터베이스로 상기 사용자 인증 정보를 전송하는 제 4 과정; 상기 제 4 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 전송되면 상기 사용자데이터베이스는 상기 사용자 인증 정보를 검사하여, 상기 사용자 인증 정보가 맞는가 판단하는 제 5 과정; 상기 제 5 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 맞지 않으면 재 로그인을 시도할 것인가 판단하여, 재 로그인이 시도되면 상기 제 3 과정으로 복귀하는 제 6 과정; 상기 제 5 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 맞으면 상기 엔트리서버는 가장 네트워크 부하가 적은 연결서버와 상기 클라이언트가 통신하도록 하는 제 7 과정; 상기 연결서버가 응용서버그룹마스터가 제공하는 응용서버 군의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정하는 제 8 과정; 상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용하여 해당 데이터를 상기 연결서버로 전송하는 제 9 과정; 상기 제 9 과정에서 상기 클라이언트가 전송한 해당 데이터를 상기 연결서버가 상기 응용서버로 전달하여, 상기 응용서버가 해당 데이터를 처리토록 하는 제 10 과정; 상기 제 10 과정에서 처리된 해당 데이터를 바탕으로 상기 사용자데이터베이스를 갱신하고, 상기 연결서버를 거쳐 상기 클라이언트에 처리한 해당 데이터의 결과를 전송하며, 상기 응용서버그룹마스터로 상기 클라이언트에 대한 정보를 전송하는 제 11 과정; 및 상기 제 11 과정을 수행한 후 상기 응용서버에서 수집한 통계 자료를 상기 응용서버그룹마스터가 저작도구서버로 전송하고, 통계자료를 오디오/비디오 데이터와 동기화하는 제 12 과정을 포함하는데 특징이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 장치의 일실시예로서,도 1은 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 장치의 로지컬(Logical) 구성도이며, 도 2는 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 장치의 피지컬(Physical) 구성도 이다.
도 1 및 도 2에 있어서, 본 발명은 파일서버(100), 연결서버(200), 엔트리서버(300), 응용서버(400), 응용서버그룹마스터(500), 저작도구서버(600) 사용자데이터베이스(700), 방송소스발생기(800), 방송/케이블헤드엔드수단(900)를 포함한다.
파일서버(100)는 적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템(Client System : 이하 CLS라 한다) 접속시 응용 프로그램의 버전을 검사하여 클라이언트 시스템(CLS)에 있는 응용 프로그램을 자동 갱신하기 위하여, 클라이언트 시스템(CLS) 내의 응용 프로그램의 버전 정보를 받아, 파일서버(100) 내에 현재 저장 중인 응용 프로그램의 버전과 비교, 검사하여 버전 정보가 다르면 현재 저장 중인 응용 프로그램을 전송하거나, 갱신이 필요없는 경우 인식신호를 출력한다. 또한, 파일서버(100)는 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 최초로 시작 시, 접속되어 새로운 버전의 응용 프로그램이 다운로드되거나 갱신이 필요 없을 때는 접속이 해제된다.
적어도 하나 이상의 연결서버(200)는 대화형 방송 서비스 이용 시 클라이언트가 접속을 지속적으로 유지하기 위하여, 엔트리서버(300)로부터 현재 접속할 시, 클라이언트의 토큰(Token) 정보 등의 클라이언트 데이터를 수신한다. 연결서버(200)는 클라이언트 시스템(CLS)와 응용서버(400) 간의 통신을 담당하며 응용서버그룹마스터(500)가 제공하는 응용서버 군(응용서버1, 응용서버2, … , 응용서버n)의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정한다. 엔트리서버(300)는 클라이언트가 대화형 방송 서비스 요청 시 사용자 인증과 클라이언트의 접속을 관리하는 연결서버(200)의 네트워크 부하를 밸런싱하여 현재 가장 네트워크 부하가 작은 연결서버로 연결을 이동하며, 클라이언트가 접속 시, ID와 비밀번호로 구성된 사용자 정보를 전달하고, 사용자DB(700)에 접속하여 사용자 인증 과정을 처리하여, 사용자 인증이 완료되는 경우, 연결서버(200)의 현재 네트워크 부하를 파악하여 가장 네트워크 부하가 적은 연결서버들의 IP 주소를 클라이언트에게 전달한다. 클라이언트 시스템(CLS)은 전달된 IP 주소를 바탕으로 연결서버(200)에 접속을 시도한다. 또한, 엔트리서버(300)는 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 처음 이용하는 경우, 사용자 등록을 수행하기 위하여 ID, 비밀번호, 주민 등록 번호, 전자 메일 주소 등의 클라이언트의 관련 정보를 받아서 처리한다.
한편, 적어도 하나 이상의 응용서버(400)는 온라인 퀴즈, 온라인 게임 등을 위한 실제 응용 프로그램 로직이 동작되며, 연결서버(200)를 통해 새로 접속한 클라이언트를 위한 공간을 할당하고, 해당 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용받을 수 있도록 사용자 정보를 초기화한다. 또한, 응용서버(400)는 클라이언트 시스템(CLS)에서 전송한 데이터를 연결서버(200)를 통해 전달받고, 해당 데이터를 처리하여 결과를 사용자DB(700)에 갱신하거나 클라이언트에서 확인할 수 있도록 전송한다. 도 3에 도시된 바와 같이 지역 클라이언트 시스템(CLS1, …, CLSn)에 접속되는 각 지역 서버군(RSG1, …, RSGn)에 존재하며, 방송국의 중앙서버에도 존재하는 응용서버그룹마스터(500)는 응용서버(400)를 제어하고 각 응용서버를 통해 대화형 방송 서비스를 제공받는 클라이언트의 통계 정보를 수집하고, 해당 응용서버 군의 네트워크 부하를 분석하여, 분석 정보를 연결서버(200)에게 전달하여연결서버(200)가 현재 컴퓨팅 부하가 가장 적은 응용서버에 연결하도록 결정하게 하는데, 연결서버(200)와 응용서버그룹마스터(500)는 지속적인 연결을 유지하여 응용서버(400)에 대한 최신의 컴퓨팅 부하 정보를 유지하도록 한다.
저작도구서버(600)는 클라이언트의 입력에 따라 응용서버그룹마스터(500)에서 전달된 통계 결과를 포맷팅하여 오디오, 비디오 데이터에 실어 방송소스발생기(800), 방송/케이블헤드엔드수단(900)에 전송한다. 사용자DB(700)는 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하고 각 서버와 연결을 유지하는데, 엔트리서버(300)와 사용자DB(700) 간에는 사용자 인증을 위한 질문 및 해당 결과가 서로 전송되며, 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하는 적어도 하나 이상의 DB서버(710)와, 각 서버와의 연결을 유지하는 적어도 하나 이상의 DB게이트웨이(720)를 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 대화형 방송 서비스 방법의 흐름도이다.
도 3에 있어서, 파일서버(100)에 접속하여 클라이언트 프로그램의 버전을 검사하여(단계 S100), 최신 버전인가 판단한다(단계 S101). S101 단계에서 클라이언트 프로그램이 최신 버전이 아니라고 판단되면 새 버전의 프로그램을 파일서버(100)로부터 다운로드 받는다(단계 S102).
S101 단계에서 클라이언트 프로그램이 최신 버전이거나, S102 단계에서 새 버전으로 다운로드 받으면 엔트리서버(300)에 접속하여(단계 S103), 사용자 인증 정보를 엔트리서버(300)로 전송한다(단계 S104). S104 단계에서 사용자 인증 정보가 엔트리서버(300)로 전송되면, 엔트리서버(300)는 사용자DB(700)로 사용자 인증정보를 전송한다(단계 S105). S105 단계에서 사용자 인증 정보가 전송되면 사용자DB(700)는 사용자 인증 정보를 검사하여(단계 S106), 사용자 인증 정보가 맞는가 판단한다(단계 S107). S107 단계에서 사용자 인증 정보가 맞지 않으면 재 로그인(LogIn)을 시도할 것인가 판단하여(단계 S108), S108 단계에서 재로그인을 시도하면 S103 단계로 복귀한다.
S107 단계에서 사용자 인증 정보가 맞으면 엔트리서버(300)는 가장 네트워크 부하가 적은 연결서버와 클라이언트 시스템(CLS)이 통신하도록 하고(단계 S109), 연결서버(200)가 응용서버그룹마스터(500)가 제공하는 응용서버 군(응용서버1, 응용서버2, … , 응용서버n)의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정한다(단계 S110). 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용하며, 해당 데이터를 연결서버(200)로 전송한다(단계 S111). S111 단계에서 해당 데이터가 연결서버(200)에 전송되면 클라이언트가 전송한 해당 데이터를 연결서버(200)가 응용서버(400)로 전달하여(단계 S112), 응용서버(400)가 해당 데이터를 처리토록 한다(단계 S113).
S113 단계에서 응용서버(400)가 해당 데이터를 처리하면, 처리된 해당 데이터를 바탕으로 사용자DB(700)를 갱신하고(단계 S114), 클라이언트에 처리한 해당 데이터의 결과를 전송하며(단계 S115), 응용서버그룹마스터(500)로 클라이언트에 대한 정보를 전송한다(단계 S116). S114 단계 내지 S116 단계를 수행한 후 응용서버(400)에서 수집한 통계 자료를 응용서버그룹마스터(500)가 저작도구서버(600)로 전송하고(단계 S117), 통계자료를 오디오 / 비디오 데이터와 동기화한다(단계S118)
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
결국, 본 발명에 의한 대화형 방송 서비스 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 이점이 발생한다.
즉, 시청자들은 방송에 참여할 수 있는 기회가 대단히 넓어지게 되어 많은 프로그램에 더 능동적으로 반응하고 참여할 수 있으므로, TV 시청의 재미, 몰입 등의 요소가 배가되며, 방송국 측에서는 시청자들의 더 많은 몰입을 이끌어 낼 수 있는 프로그램을 제작할 수 있어 더 많은 광고 수익을 노릴 수 있다. 또한, 시스템 제공업자들은 해당 솔루션을 판매하거나 방송사와 광고 수익을 배분하여 많은 수익을 올릴 수 있으며, 온라인 게임의 서버 구조와 기본적으로 동일하기 때문에 다수가 동시에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임 분야에도 적용할 수 있다.

Claims (18)

  1. 클라이언트 시스템 접속시 응용 프로그램의 버전을 검사하여 상기 클라이언트 시스템에 있는 응용 프로그램을 자동 갱신하는 파일서버;
    실제 응용 프로그램 로직이 동작하는 적어도 하나 이상의 응용서버;
    대화형 방송 서비스 이용 시 클라이언트가 접속을 지속적으로 유지하고 클라이언트와 상기 응용서버 간의 통신을 담당하는 적어도 하나 이상의 연결서버;
    상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스 시 사용자 인증과 상기 클라이언트의 접속을 관리하는 상기 연결서버의 네트워크 부하를 밸런싱하여 현재 가장 네트워크 부하가 작은 연결서버로 연결을 이동하는 엔트리서버;
    상기 응용서버를 제어하고 각 응용서버를 통해 대화형 방송 서비스를 제공받는 상기 클라이언트의 통계 정보를 수집하는 응용서버그룹마스터;
    상기 클라이언트의 입력에 따라 상기 응용서버그룹마스터에서 전달된 통계 결과를 포맷팅하여 오디오, 비디오 데이터에 실어 전송하는 저작도구서버; 및
    상기 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하고 상기 각 서버와 연결을 유지하는 사용자데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 파일서버는
    상기 클라이언트 시스템 내의 응용 프로그램의 버전 정보를 받아, 상기 사용자데이터베이스에 현재 저장 중인 응용 프로그램의 버전과 비교, 검사하여 버전 정보가 다르면 현재 저장 중인 응용 프로그램을 전송하거나, 갱신이 필요 없는 경우 인식신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 파일서버는
    상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 최초로 시작 시, 접속되어 새로운 버전의 응용 프로그램이 다운로드되거나 갱신이 필요없을 경우에 접속이 해제됨을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 연결서버는
    상기 엔트리서버로부터 현재 접속하는 상기 클라이언트의 토큰 정보 등의 클라이언트 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 연결서버는
    상기 클라이언트와 상기 응용서버 간의 통신을 담당하며 상기 응용서버그룹마스터가 제공하는 응용서버 군의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 엔트리서버는
    상기 클라이언트가 접속 시, 사용자 정보를 전달하고, 상기 사용자데이터베이스에 접속하여 사용자 인증 과정을 처리함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 사용자 정보는
    ID와 비밀번호로 구성됨을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 엔트리서버는
    상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 처음 이용하는 경우, 사용자 등록을 수행하기 위하여 ID, 비밀번호, 주민 등록 번호, 전자 메일 주소 등의 상기 클라이언트의 관련 정보를 받아서 처리함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 엔트리서버는
    상기 사용자 인증이 완료되는 경우, 상기 연결서버의 현재 로드를 파악하여 가장 로드가 적은 연결서버들의 IP 주소를 상기 클라이언트에게 전달함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔트리서버와 상기 사용자데이터베이스 간에는 상기 사용자 인증을 위한 질문 및 해당 결과가 서로 전송됨을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 응용서버는
    온라인 퀴즈, 온라인 게임 등을 위한 로직이 실행 중인 서버임을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 응용서버는
    상기 연결서버를 통해 새로 접속한 상기 클라이언트를 위한 공간을 할당하고, 해당 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용받을 수 있도록 사용자 정보를 초기화함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 응용서버는
    상기 클라이언트 시스템에서 전송한 데이터를 상기 연결서버를 통해 전달받고, 해당 데이터를 처리하여 결과를 상기 사용자데이터베이스에 갱신하거나 상기 클라이언트에서 확인할 수 있도록 전송됨을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 응용서버그룹마스터는
    각 지역 서버군에 존재하며, 중앙서버에도 존재함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 응용서버그룹마스터는
    해당 응용서버 군의 컴퓨팅 부하를 분석하여, 분석 정보를 상기 연결서버에게 전달하여 상기 연결서버가 현재 컴퓨팅 부하가 가장 적은 응용서버에 연결하도록 결정하게 함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 연결서버와 상기 응용서버그룹마스터는 지속적인 연결을 유지하여 상기 응용서버에 대한 최신의 네트워크 부하 정보를 유지하도록 함을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자데이터베이스는
    상기 클라이언트의 사용자 정보 등의 실제 레코드를 저장하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스서버; 및
    상기 각 서버와의 연결을 유지하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스게이트웨이를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 장치.
  18. 파일서버에 접속하여 클라이언트 프로그램의 버전을 검사하여, 최신 버전인가 판단하는 제 1 과정;
    상기 제 1 과정에서 판단된 상기 클라이언트 프로그램이 최신 버전이 아니면 새 버전의 프로그램을 다운로드 받는 제 2 과정;
    상기 제 1 과정에서 상기 클라이언트 프로그램이 최신 버전이거나, 상기 제 2 과정에서 새 버전으로 다운로드받으면 엔트리서버에 접속하여, 사용자 인증 정보를 상기 엔트리서버로 전송하는 제 3 과정;
    상기 제 3 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 상기 엔트리서버로 전송되면, 사용자데이터베이스로 상기 사용자 인증 정보를 전송하는 제 4 과정;
    상기 제 4 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 전송되면 상기 사용자데이터베이스는 상기 사용자 인증 정보를 검사하여, 상기 사용자 인증 정보가 맞는가 판단하는 제 5 과정;
    상기 제 5 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 맞지 않으면 재 로그인을 시도할 것인가 판단하여, 재 로그인이 시도되면 상기 제 3 과정으로 복귀하는 제 6 과정;
    상기 제 5 과정에서 상기 사용자 인증 정보가 맞으면 상기 엔트리서버는 가장 네트워크 부하가 적은 연결서버와 상기 클라이언트가 통신하도록 하는 제 7 과정;
    상기 연결서버가 응용서버그룹마스터가 제공하는 응용서버 군의 컴퓨팅 부하 정보를 바탕으로 가장 컴퓨팅 부하가 적은 응용서버를 결정하는 제 8 과정;
    상기 클라이언트가 대화형 방송 서비스를 이용하여 해당 데이터를 연결서버로 전송하는 제 9 과정;
    상기 제 9 과정에서 상기 클라이언트가 전송한 해당 데이터를 상기 연결서버가 상기 응용서버로 전달하여, 상기 응용서버가 해당 데이터를 처리토록 하는 제 10 과정;
    상기 제 10 과정에서 처리된 해당 데이터를 바탕으로 상기 사용자데이터베이스를 갱신하고, 상기 연결서버를 거쳐 상기 클라이언트에 처리한 해당 데이터의 결과를 전송하며, 응용서버그룹마스터로 상기 클라이언트에 대한 정보를 전송하는 제 11 과정; 및
    상기 제 11 과정을 수행한 후 상기 응용서버에서 수집한 통계 자료를 응용서버그룹마스터가 저작도구서버로 전송하고, 통계자료를 A/V 데이터와 동기화하는 제 12 과정을 포함하는데 특징으로 하는 대화형 방송 서비스 방법.
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