KR100372517B1 - 피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법 - Google Patents

피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100372517B1
KR100372517B1 KR10-2000-0057348A KR20000057348A KR100372517B1 KR 100372517 B1 KR100372517 B1 KR 100372517B1 KR 20000057348 A KR20000057348 A KR 20000057348A KR 100372517 B1 KR100372517 B1 KR 100372517B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
subject
image
information
icon
control information
Prior art date
Application number
KR10-2000-0057348A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20010050753A (ko
Inventor
호아시히로노부
Original Assignee
가시오게산키 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가시오게산키 가부시키가이샤 filed Critical 가시오게산키 가부시키가이샤
Publication of KR20010050753A publication Critical patent/KR20010050753A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100372517B1 publication Critical patent/KR100372517B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00137Transmission
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00143Ordering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00161Viewing or previewing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00167Processing or editing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00411Display of information to the user, e.g. menus the display also being used for user input, e.g. touch screen
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00413Display of information to the user, e.g. menus using menus, i.e. presenting the user with a plurality of selectable options
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00413Display of information to the user, e.g. menus using menus, i.e. presenting the user with a plurality of selectable options
    • H04N1/00416Multi-level menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00413Display of information to the user, e.g. menus using menus, i.e. presenting the user with a plurality of selectable options
    • H04N1/00416Multi-level menus
    • H04N1/00419Arrangements for navigating between pages or parts of the menu
    • H04N1/00424Arrangements for navigating between pages or parts of the menu using a list of graphical elements, e.g. icons or icon bar
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/0044Display of information to the user, e.g. menus for image preview or review, e.g. to help the user position a sheet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00466Display of information to the user, e.g. menus displaying finishing information, e.g. position of punch holes or staple or orientation references
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00469Display of information to the user, e.g. menus with enlargement of a selected area of the displayed information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00482Output means outputting a plurality of job set-up options, e.g. number of copies, paper size or resolution
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2101/00Still video cameras

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Editing Of Facsimile Originals (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

본 발명은 가령, 이미지 피사체 등의 피사체 관리 및 처리를 용이하게 하고자 한다. 피사체 처리 장치는 표시 장치, 피사체의 속성을 변경시키기 위해 제어 정보에 대응하는 임의의 특별한 피사체 및 아이콘을 표시 장치에 표시하는 표시 제어 수단, 및 아이콘을 표시 장치의 표시 스크린상의 피사체에 관련시킴으로써 제어 정보를 피사체에 부가하는 제어 정보 부가 장치(예를 들어, 소정의 아이콘을 이미지 피사체(51)상에 드래그하여 떨어뜨림)를 포함한다. 아이콘을 드래그하여 떨어뜨리기만 함으로써, 피사체의 표시 상태 및/또는 속성을 변경시키는 제어 정보가 피사체의 표시 상태 및/또는 속성을 쉽게 변경할 수 있도록 피사체에 관련되게 한다.

Description

피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법{OBJECT PROCESSING APPARATUS AND OBJECT ATTRIBUTE CHANGING METHODS}
본 발명은 피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법에 관한 것이고, 특히, 가령, 사진, 일러스트레이션 또는 수기 문자 등의 이미지 피사체를 표시 및/또는 표시하는 그런 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에, pc를 포함하여 정보 처리 장치가 확산됨에 따라, 우리는 직장의 내외를 불문하고 다양한 "전자 제품"을 접할 기회가 증가하고 있다. 예를 들어, 통상적인 전자 제품들은 에디터 및/또는 워드 프로세서 소프트웨어에 의해 생성된 서류 파일, 스프레드쉬트 소프트웨어에 의해 생성된 스프레드쉬트 파일, 데이터베이스 파일에 의해 생성된 데이타베이스 파일, 드로우 소프트웨어에 의해 생성된 이미지 파일, 및 작곡 소프트웨어에 의해 생성된 음악 파일이다. 게다가, 스케너에 의해 판독되거나 전자 스틸 카메라에 의해 촬영된 이미지 파일들 및 동물의 소리를 디지털 녹음한 음성 데이터 파일은 마찬가지로 전자 제품들이다.
그런 전자 제품들은 가령 인쇄물 등의 실체적인 제품들과 비교하여 복제품들을 쉽게 취득하여, 편집 및 처리하기가 용이하다는 이점이 있다. 그러나, 그것들은 종류 및 용도에 있어서 다양해서, 선결된 장치들을 이용하지 않는 한 그들 내용들을 파지할 수 없다. 따라서, 제품의 관리가 어렵다.
전자 제품중에서, 가령 사진, 일러스트레이션 및/또는 수기 문자와 동일 이미지 데이터를 주로 포함하는 파일(이하, "이미지 파일"이라고 함) 및 가령 음악 파일 및/또는 음성 데이터 파일과 동일 소리 데이터를 주로 포함하는 파일(이하, 소리 파일"이라고 함)들은 가령 서류 파일, 스프레드쉬트 파일 및/또는 데이타베이스 파일과 동일 문자 데이터를 주로 포함하는 파일(이하, "문자 파일"이라고 함)과 비교하여 관리하기가 특히 어렵다.
그 이유는 다음과 같다: 이들 파일들이 각각 OS(조작 시스템)를 기초로 한 파일 시스템에 의해 인식가능한 선결된 명명 규칙에 따라 주어진 임의의 파일명(파일의 내용들을 나타낸는 적절한 문자열에 의해 식별됨)을 갖고, 그들 내용들은 키로서 각각의 파일명으로 부터 추측할 수 있으며, 그리고 그것들은 관련된 기록 매체로 부터 복구될 수 있다는 점에서 공통적이다. 심지어 서류 파일에 대응하는 소프트웨어(예를 들어, 워드 프로세서에 대한)가 가까이에 있지 않을 때, 서류 파일은 에디터에 의해 오픈되고, 파일의 내용들을 대략 파지하기 위해 파일내의 중요한 코드(예를 들어, 가령 ASCII 코드 등의 문자 코드)를 시청 및/또는 복구할 수 있다. 대조적으로, 이미지 파일 및/또는 소리 파일은 그런 중요한 코드를 거의 포함하지 않기 때문에, 상기 기술된 방법은 동일 목적에 이용될 수 없다. 결국, 이미지/소리 파일의 내용들은 대응하는 소프트웨어를 이용하지 않고서도 파일명으로 부터 추론할 수 있다.
서류 파일, 이미지 파일 및 소리 파일 각각은 "OS 파일 시스템에 의해 인식가능한 구조를 갖는 전자 데이터의 수집" 으로 정의된다. 피사체-지향 개념에 따라, 이 정의는 비실체적인 "개념"1)이다. 피사체가 적용된 "것"은 실체적인 피사체(또한 "인스턴트"라고 함)이다. 따라서, OS 파일 시스템에 의해 인식된 파일은 개념이고, 기록 매체에 실재로 존재하는 파일은 실재로 소거, 처리 또는 재생가능한 "것"으로서의 피사체이다. 따라서, 본 명세서에서는 파일을 포함하는 "피사체"라는 용어가 이용될 것이다.
주해1):개념이라는 것은 여기에서 인간의 의식 활동에 의해 발생된 이해 또는 사고 방식으로 정의된다. 유사어로는 여기에서 인간의 개인적인 이해 또는 사고 방식을 의미하는 것으로서 "관념"이 있지만, 개념은 다수의 사람들에 의해 동일하게 갖게 된 것이다. 따라서, 그것들은 근본적으로 서로 상이하다.
이미지 데이터를 주로 포함하는 피사체들(이하, "이미지 피사체" 라고 함)은 상기 기술된 이미지 파일에 한정되지 않는다. 예를 들어, 그것들은 다른 피사체들(소위 관련된 피사체들) 및 OS 파일 시스템에 의해 인식될 수 없고 따라서 파일로서 다뤄질 수 없는 데이터 수집(메모리상의 데이터 배열 및/또는 데이타베이스의 필드에 저장된 이미지 데이터)에 관련된 것들을 포함한다.
상기 기술된 바와 같이, 종래의 기술에 있어서는, 전자 제품 및 특히 이미지 피사체와 동일 비-문자 피사체의 관리가 곤란하고, 피사체의 내용들의 이해 및/또는 기록 매체에서 피사체 위치의 지정이 어렵다. 따라서, 예를 들어, 카테고리에 따른 피사체의 분류 및 불필요한 피사체의 삭제가 쉽지 않다.
피사체를 처리하기 위해서는, 전용 처리 소프트웨어가 필요하다. 특히, 가령 이미지-피사체와 동일 비-문자 피사체가 처리될 때, 적절한 처리 소프트웨어의 조작에 숙련되지 않은 자가 희망한 대로 피사체를 처리할 수 없다.
특히 관리 및 처리하기 곤란한 피사체들은 작곡 소프트웨어에 의해 작성된 음악 파일 및 디지털 기록된 동물의 음성을 포함하는 음성 데이터 파일을 포함하는 소리 피사체뿐만 아니라 상기-언급된 이미지 피사체를 포함한다. 상기 언급된 바와 같은 그런 문제점들은 마찬가지로 비-문자 피사체뿐만 아니라, 문자 피사체에서도 존재한다.
따라서, 본 발명의 목적은 피사체의 관리 및 처리, 다시 말해서, 피사체의 관리 및 속성의 변경을 용이화하는 것이다. 본 명세서에서는, "변경"이라는 용어는 넓은 의미로 이용된다. "속성의 변경"은 또한 속성의 부가를 포함해야 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은:
표시 장치;
임의의 특정 피사체 및 피사체의 속성을 변경시키기 위한 제어 정보에 대응하는 아이콘을 표시 장치에 표시하기 위한 표시 제어 수단; 및
아이콘을 표시 장치의 표시 스크린상의 피사체에 관련시킴으로써 제어 정보를 피사체에 부가하는 제어 정보 부가 수단을 포함하는 피사체 처리 장치를 제공한다.
이 배열에 따라, 아이콘을 피사체에 관련시키기만 함으로써, 제어 정보가 피사체의 표시 상태 및/또는 속성을 쉽게 변경시키도록 피사체에 부가된다.
표시 제어 수단은 상이한 제어 정보에 각각 대응하는 다수의 아이콘을 표시 장치에 표시하는 수단을 포함한다. 제어 정보 부가 수단은 소정의 아이콘에 대응하는 피사체 제어 정보에 부가하도록 다수의 아이콘중 소정의 하나를 표시 장치의 표시 스크린상의 피사체에 관련시킨다.
제어 정보 부가 수단은 아이콘을 피사체에 드래그하여 떨어뜨림으로써 아이콘을 피사체에 관련시킨다.
아이콘은 다수의 제어 정보에 대응한다. 제어 정보 부가 수단은 아이콘이 피사체에 떨어지는 위치에서 다수의 제어 정보로 부터 하나를 선택하고, 그리고 나서 그 선택된 제어 정보를 피사체에 부가한다.
제어 정보는 피사체가 표시되는 타입 또는 모드를 지정한다.
제어 정보는 피사체가 상기 표시 장치에 표시될 수 있도록 조건을 지정한다.
제어 정보는 타 정보에 링크 정보를 포함한다.
제어 정보는 피사체의 카테고리 분류에 대한 정보를 포함한다.
제어 정보는 피사체에 따라 표시된 상이한 이미지에 대한 정보를 포함한다.
본 발명은 또한 다음의 단계를 포함하는 피사체 속성 변경 방법을 제공한다:
임의의 특정 피사체 및 피사체의 속성을 변경하기 위한 제어 정보에 대응하는 아이콘을 표시하는 단계; 및
아이콘을 표시 스크린상의 피사체에 관련시킴으로써 제어 정보를 피사체에부가하는 단계.
도 1은 전자 스틸 카메라의 배면 사시도이다;
도 2는 전자 스틸 카레라의 블럭도이다;
도 3은 제어 시스템에 의해 실행된 전 제어 프로그램의 아웃라인을 표시하는 순서도이다;
도 4는 기록 모드 처리 프로그램의 순서도이다;
도 5는 스탬프 처리 프로그램의 순서도이다;
도 6은 기록 모드 처리에서 표시 스크린상에 표시된 조작 화상을 나타낸다;
도 7은 표시 스크린상에 표시된 다양한 조작 아이콘을 나타낸다;
도 8은 스탬프 정보의 데이터 구성을 나타낸다;
도 9는 시크리트 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 10은 특수 효과 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 11은 이미지 변환 1 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 12는 이미지 변환 2 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 13은 모자이크 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 14는 농담 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 15는 열람 일정 지정 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 16은 신호 착신 비통지 지정 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 17은 유효 기간 지정 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 18은 GPS 정보를 기초로 한 위치 정보 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 19는 PHS 시스템 셀 정보를 기초로 한 이미지 변환 1 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 20은 링크 지정 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 21은 카테고리 분류 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 22는 스탬프 마크 처리시 표시된 화상을 나타낸다;
도 23은 제어 시스템에 의해 실행된 재생 모드 처리 프로그램의 일부의 순서도이다;
도 24는 제어 시스템에 의해 실행된 재생 모드 처리 프로그램의 나머지 순서도이다;
도 25는 시크리트-이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 26은 특수-효과 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 27은 재생된 특수 효과 이미지를 나타낸다;
도 28은 이미지 변환/재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 29A 및 B 각각은 색조가 변동된 분할 퍼즐 및 이미지를 나타낸다;
도 30은 모자이크 또는 농담 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 31A 및 B는 모자이크 및 농담 이미지가 각각 재생되는 것을 나타낸다;
도 32A 및 B는 열람-일정 이미지 재생 처리 프로그램 및 유효-기간 이미지 재생 처리 프로그램 각각의 순서도이다;
도 33은 위치-정보 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 34A 및 B 각각은 위치 정보 메시지를 갖는 재생 이미지를 나타낸다;
도 35는 링크-지정 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 36은 링크 개념을 나타낸다;
도 37은 카테고리 분류 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다;
도 38은 카테고리 분류 섹션 아이콘이 시각적으로 첨부된 이미지 피사체를 나타낸다;
도 39는 섹션 아이콘을 이용하여 이미지 피사체를 다운로드하고 표시하는 것을 나타낸다;
도 40은 스탬프-마크 이미지 재생 처리의 순서도이다;
도 41A, B 및 C 각각은 스탬프 마크를 갖는 재생 이미지를 나타낸다;
(도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명)
1:전자 스틸 카메라 64:열람 일정 지정 아이콘
40:CPU 65:착신 비통지 지정 아이콘
43:액정 표시 66:유효 기간 지정 아이콘
51:이미지 피사체 66:유효 기간 지정 아이콘
58:시크리트 아이콘 68:링크 지정 아이콘
59:특수 효과 아이콘 69:카테고리 분류 아이콘
60:이미지 변환 1 아이콘 70:스탬프 마크 아이콘
61:이미지 변환 2 아이콘 72:제 1 필드
62:모자이크 아이콘 73:제 2 필드
63:농담 아이콘 74:제 3 필드
이제, 본 발명의 실시예가, 한 예로서 전자 스틸 카메라를 이용하여, 수반하는 도면을 참조로 기술될 것이다. 한 예로서 전자 스틸 카메라를 이용하는 이유는 다음과 같다. 일반적으로, 많은 전자 스틸 카메라는, 특히 모니터 표시 장치를 갖춘 경우, 기록된 이미지 파일(이미지 피사체)을 바로 그 장소에서 재생시킬 수 있고, 이용자는 재생된 이미지를 바라보면서 이미지 피사체(속성의 변경)에 대한 간단한 처리를 수행할 수 있다. 따라서, 이미지 파일을 생성, 표시 및 처리하는 기능들을 갖는 전자 스틸 카메라는 일종의 이미지 피사체 처리 장치로 여겨진다.
도 1은 특별히 한정된 것은 아니지만 본체(2) 및 본체(2)에 회전가능하게 부착된 카메라 장치(3)를 포함하는 전자 스틸 카메라(1)의 배면 사시도이다. 외부적으로 노출된 사진 렌즈(도시되지 않음)는 카메라 장치(3)의 앞면(도 1에서, 뒤면)에 부착된다. 카메라 장치내에 숨겨진 이미지 센서(CCD)는 사진 렌즈의 뒤면에 부착된다. 나중에 기술될 기록 모드에 있어서, 이미지 센서는 사진 렌즈에 의해 촬영된 피사체 이미지를 비디오 신호로 변환하고, 피사체 이미지의 화소의 수에 따라 대응하는 고해상도의 주기적인 이미지 신호(프레임 이미지 신호)를 출력한다.
터치-패널의 평면 표시 장치(4)가 이미지(구성 배열을 조정하기 위한 쓰루 이미지 또는 기록된 캡쳐 이미지)를 표시하기 위해 본체(2)의 뒤면에 부착된다. 본체(2)의 상측 표면상에 다양한 조작 키들, 예를 들면, 반압시 노출을 고정시키고 전압시 이미지를 캡쳐하는 셔터 키(5); 플러스 방향을 선택하는 플러스 키(6); 마이너스 방향을 선택하는 마이너스 키(7); 다양한 면(가령, 기록 이미지의 정밀, 자동 포커스 온/오프, 애니메이션의 이미지를 촬영하는데 필요한 시간, 등)으로 조작을 설정하는 시스템을 수행하는 메뉴 키(8); 카메라(1)의 전원의 온/오프를 위한 전원 스위치(9); 다양한 오버랩 정보가 표시 장치(4)에 표시되도록 하는 표시 키(10); 통상 이미지 촬영 및 파노라마 이미지 촬영을 위한 기록 모드중 하나를 선택하는 기록 모드 키(11); 자체 타이머 기능을 온/오프하는 자체 타이머 키(12); 및 스트로브 기능, 강제 발광, 및 적-목 방지 기능을 온/오프하는 스트로브 모드 키(13)들이다. 게다가, 기록 모드 및 플레이 모드중 하나를 선택하는 기록/플레이 키(14)가 본체(2)의 뒤면에 설정된다.
도 2는 피사체 이미지 신호를 생성시키는 이미지 생성 시스템(15), 목적을 재생 또는 플레이 또는 처리하는 이미지 신호를 일시적으로 저장하는 임시 저장 시스템(16), 장기간 캡쳐 이미지를 저장하는 장기 저장 시스템(17), 이미지 촬영시 구성 배열을 확인하는 재생 이미지 또는 이미지를 표시하는 이미지 표시 시스템 (18), 임시 저장 시스템(16) 또는 장기 저장 시스템(17)에 저장된 이미지 신호를 외부에 출력하고 외부에서 그런 이미지 신호를 수신하는 통신 시스템(19), 장기 저장 시스템(17)에 저장될 때 이미지 신호를 압축하고 장기 저장 시스템(17)에서 판독된 이미지 신호를 신장하는 압축/신장 시스템(20), 카메라(1)의 전 조작을 제어하는 제어 시스템(21), 및 데이터 전송 시스템(22)을 포함하는 전자 스틸 카메라(1)의 블럭도이다. 이들 시스템들 각각은 다음에 더욱 자세하게 기술될 것이다.
이미지 생성 시스템(15)은 이미지 센서로 피사체 이미지를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호로 부터 주기적인 이미지 신호를 생성하며, 그리고 그것을 출력한다. 본 실시예에 있어서, 이미지 생성 시스템(15)은 칼라 이미지 신호를 생성할 수도 있지만, 단색 이미지 신호를 생성할 수도 있다. 이미지 생성 시스템(15)는 사진 렌즈 및 조리개 메카니즘을 포함하는 광학적 시스템(29), 광학적 시스템(29)을 통과 했던 피사체로 부터 빛을 전기 신호로 변환하고 대응하는 선결된 싸이클의 프레임 이미지 신호를 출력하는 이미지 센서(이하 CCD라고 함), CCD(30)를 구동하는 구동기(31), CCD(30)의 이미지 촬영 시간(전자 셔터 시간)을 제어하는 신호를 포함하여 다양한 타이밍 신호를 발생시키는 타이밍 발생기(32), CCD(30)로 부터 프레임 이미지 신호 출력을 표본하여 노이즈를 제거하는 샘플 및 홀드 회로(33), 샘플 및 홀드 회로(33)로 부터 노이즈-제거후 프레임 이미지 신호를 디지털 신호로 변환하는 AD(아날로그/디지털) 변환기(34), 및 AD 변환기(34)로 부터 출력을 이용하여 밝기/색차 합성 신호(이후, "YUV신호"라고 함)를 생성하는 칼라 처리 회로 (35)를 포함한다.
임시 저장 시스템(16)은 다시 쓸 수 있는 저장 매체(예를 들어, DRAM 또는 SRAM 등의 반도체 메모리)로 구성된 선결된 저장 용량을 갖는 버퍼 메모리(37)를 포함하고, 이 버퍼 메모리는 적어도 데이터 전송 시스템(22)을 통해 이미지 생성 시스템(15), 통신 시스템 또는 장기 저장 시스템(17)으로 부터 인출된 이미지 신호를 전개할 수 있을 정도로 충분한 크기 또는 저장 용량의 버퍼 영역을 갖는다. 특히, 버퍼 영역은 실질적으로 적어도 하나의 스틸 이미지를 임시 저장할 수 있는 크기를 갖는다. 카메라는 애니메이션 이미지를 촬영/재생할 수 있을 때, 버퍼 영역은 실질적으로 애니메이션을 구성하는 다수의 이미지를 임시 저장할 수 있는 크기를 갖는다. 스틸 화상 버퍼 영역이 애니메이션 버퍼 영역과 오버랩하거나, 또는 독립해도 좋다. 버퍼 영역외에도, 버퍼 메모리(37)는 나중에 기술될 이미지 처리가 수행될 때 제어 시스템(21)에 의해 이용된 이미지 처리에 대한 작업 영역을 포함한다.
장기 저장 시스템(17)은 다시 쓸 수 있는 비휘발성 저장 매체, 예를 들어, 플래쉬 메모리(39)를 구성하는데, 이 플래쉬 메모리는 압축/팽창 시스템(20)에서 압축처리된 선결된 타입의 수 백개의 이미지 파일(일반적으로, 스틸 화상의 경우에, JPEG 타입의 압축 이미지 파일)을 충분히 저장할 수 있는 충분한 용량을 갖는다. 플래쉬 메모리(39)는 제거가능한 타입, 예를 들어, 카드 타입으로 되어 있다.
이미지 표시 시스템(18)은 이미지의 구성 배열을 확인하기 위해 이미지 생성 시스템(15)으로 부터 선결된 싸이클로 이미지 신호(소위, 쓰루 이미지) 출력을 재생 및 표시하고, 플래쉬 메모리(39)에 기록된 이미지 또는 통신 시스템(19)을 통해 외부에서 수신된 이미지를 재생 및 표시한다. 이미지 표시 시스템(18)은 재생 이미지의 크기를 표시 크기로 변환하는 디지털 비디오 부호기(42), 표시 스크린상에 디지털 비디오 부호기(42)로 부터 출력을 표시하는 칼라 액정 표시부(43), 액정 표시부(43)의 표시 스크린상에 터치 위치의 좌표를 감지하는 터치 패널(44), 터치 패널(44)로 부터 출력 신호를 선결된 형식으로 변환하고 나서 제어 패널(21)에 출력하는 터치 패널 I/F(인터페이스)(45)를 포함한다. 액정 표시부(43) 및 터치 패널(44)은 도 1의 터치-패널 평면 표시 장치를 구성한다.
통신 시스템(19)은 광학, 라디오 또는 케이블 통신을 통해 외부 정보 처리 장치로/에서 송/수신하는 통신 장치(46)를 포함한다. 통신 장치(46)의 구성은 통신 시스템에 달려있다. 예를 들어, 그것이 공중 통신 전화선을 통해 외부 정보 처리 단자에 연결될 때, 그것은 모뎀을 갖는 전화 단말기의 것과 유사한 구성을 해야 한다.
압축/신장 시스템(20)은 버퍼 메모리(37)에 저장된 이미지 파일을 선결된 포맷으로 압축하고, 플래쉬 메모리(39)에 저장된 압축된 이미지 신호를 동일 포맷으로 신장한다. 스틸 이미지의 경우에 압축/신장 포맷의 표준은 JPEG(연합 사진 전문가 그룹)이고, 표준에 따라 이미지 파일의 확장자는 "jpg"이다. JPEG와 호환 가능한 확장자 포맷이 이용될 때, jpg이외의 확장자가 이용될 수 있지만 다음 기술에서는 양자를 서로 구별하지 않는다는 것을 유의해야 한다.
제어 시스템(21)은 카메라(1)의 전 조작을 제어하기 위해 선결된 제어 프로그램을 실행하는 CPU(40), 및 소정의 키 조작 신호를 생성하고 이 신호를 CPU(40)에 전송하기 위해 셔터 키(5)(도 1의 5-14)를 포함하여 다양한 키들중 각각의 하나의 조작에 대응하는 키-입력 장치(41)를 포함한다.
데이터 전송 시스템(22)은 각각의 시스템 사이에 데이터의 흐름을 포함하는 비디오 전송 회로(36) 및 각각의 시스템을 연결하는 버스(데이터 버스, 어드레스 버스 및 제어 라인)(47)를 포함한다.
이 카메라의 조작은 다음에 기술될 것이다. 도 3은 제어 시스템(21)에 의해실행된 전 제어 프로그램의 아웃라인의 순서도이다. 전원이 온이 될 때(도 1의 전원 스위치(9)가 온), 이 프로그램이 시작한다. 우선, 단계 S1에서, 제어 시스템(21)은 카메라의 조작을 체크하는 것을 포함하여 초기화 조작을 수행한다. 단계 S2에서, 그것은 기록/플레이 키(14)의 설정 조작 모드를 판정하고(키(14)가 기록 모드 또는 플레이 모드 상태인지), 판정 결과에 따라 분기 처리(단계 S3에서 기록 모드 처리 또는 단계 S4에서 플레이 모드 처리)를 수행한다. 제어 시스템은 이런 단계들을 반복한다. 시스템 설정 모드를 포함하여 추가 조작 모드가 있지만, 목적을 간략화하기 위해 여기에서는 추가 기술을 생략할 것이다.
기록 모드 처리:
도 4는 기록 모드 처리 프로그램의 순서도이다. 이 순서도가 시작할 때, 먼저, 제어 시스템(21)은 단계 S11에서 이미지 생성 시스템(15)으로 부터 이미지 신호 또는 CCD 이미지를 판독하고 셔터 키(5)가 반압될 때까지 단계 S12에서 이미지 표시 시스템상에 이미지 신호를 표시하는 것을 반복한다. 따라서, 대응하는 쓰루 이미지가 구성 배열을 위해 이미지 표시 시스템(18)의 액정 표시부(43)상에 선결된 시간 간격으로 갱신 및 표시된다.
그리고 나서, 단계 S13에서 셔터 키(5)의 반압이 감지될 때, 그 때 피사체의 밝기에 따른 노출 등급에서 광학 시스템(29)의 조리개가 고정된다. 단계 S15에서 셔터 키의 전압이 감지될 때, 그 때 단계 S16에서는 CCD 이미지가 플래쉬 메모리(39)에 압축되어 저장되는데, 이것은 이미지 캡쳐라고 하고 기록된 이미지는 캡쳐 이미지라고 한다. 캡쳐 이미지는 압축/신장 시스템(20)에 의해 JPEG에 따라압축처리된 것이다. 이 이미지를 포함하는 이미지 파일(이미지 피사체)은 확장자 "jpg" 및 8이하의 문자열의 자막을 갖는다.
이미지가 캡쳐된 후, 단계 S17에서 스탬프 처리가 유효한 지가 판정된다. 다음 기술에서도 분명해지겠지만, 스탬프 처리는 캡쳐 이미지의 관리 및 처리를 용이하게 하기 위해 다양한 정보를 캡쳐 이미지에 부가하는 것을 포함한다. 스탬프 처리가 유효하지 않다면, 제어는 도 3의 단계 S2로 복귀한다. 스탬프 처리가 유효하다면, 제어는 스탬프 처리 프로그램을 실행하기 위해 단계 S18로 진행한다. 스탬프 처리는 항상 유효하거나 기술을 생략한 시스템 설정 모드에서 선택되는 것을 유의해야 한다.
스탬프 처리:
도 5는 스탬프 처리를 위한 프로그램 순서도이다. 이 프로그램이 시작할 때, 먼저, 단계 S21에서 선결된 조작 화상(50)이 액정 액정 표시부(43)상에 표시된다. 도 6은 이미지 피사체(캡쳐 이미지)(51)를 표시하는 제 1 영역(52), 다양한 조작 아이콘(스탬프)을 표시하는 제 2 영역(53), 및 각각의 조작 아이콘에 대한 정보를 표시하고 이용자에 의해 정보 입력을 수신하는 제 3 영역(54)을 포함하는 조작 화상(50)을 나타낸다. 그래픽 키보드 영역 및/또는 수기 문자 입력 영역이 이용자에 의해 정보 입력을 용이하게 하도록 조작 화상(50)에 팝-업식으로(빵하고) 표시된다.
제 2 영역(53)은 조작 화상(50)의 우측 가장자리를 따라 설정된 상하 삼각-마크 버튼(55,56) 또는 중간 버튼(57)을 조작하여 상하로 스크롤될 수 있도록 되어 있어서, 이용자가 도 7의 다양한 조작 아이콘중 하나를 선택할 수 있게 한다. 도 7은, 예를 들어, 시크리트(SECRET) 아이콘(58), 특수 효과(SPCIAL EFCT) 아이콘(59), 이미지 변환(IMAGE CONV) 1 아이콘(60), 이미지 변환(IMAGE CONV) 2 아이콘(61), 모자이크(MSAIC) 아이콘(62), 농담(GRADAT) 아이콘(63), 열람-일시 지정(BRWSE DATE) 아이콘(64), 신호 착신 비통지 지정(UNNOTF) 아이콘(65), 유효 기간 지정(EFCTIV TERM) 아이콘(66), 위치 정보(POS INFO) 아이콘(67), 링크 지정 (LINK) 아이콘(68), 케터고리 분류(CATGRY) 아이콘(69), 및 스탬프 마크(STAMP MARK) 아이콘(70)을 포함한다. 아이콘의 자막들은 바람직하게는 일러스트 텍스트 문자가아니라 각각의 아이콘의 내용을 호출하는데 적절한 일러스트레이션이다.
소정의 아이콘은 손가락이나 펜 끝을 아이콘에 터치함으로써 선택된다. 조작 아이콘은 아이콘을 이미지 피사체(51)에 드래그하여 떨어뜨림으로써 이미지 피사체와 관련된다(예를 들어, 도 6의 아웃라인 화살표가 나타낸 대로 선택된 바와 같이 아이콘을 선택하여 이동시킴). 선택적으로, 아이콘은 아이콘을 선택하여 손가락이나 펜 끝으로 이미지 피사체를 터치함으로써 이미지 피사체에 관련될 수 있다.
다시 도 5에 관하여, 각각의 아이콘의 선택은 표시 조작 화상에 검출된다. 예를 들어, 도 5에서, 시크리트 아이콘(58)-스탬프 마크 아이콘(70)의 조작 아이콘들이 단계 S22-32와 관련하여 루프 처리로 순차적으로 검출된다. 루프 처리의 종료(단계 S32에서)(예를 들어, 조작 화상(50)에 설정된 종료 버튼(도시되지 않음)상에 터치)가 검출될 때, 제어가 단계 도 3의 S2로 복귀한다.
임의의 조작 아이콘의 선택이 루프 처리에서 검출될 때, 대응하는 처리가 수행된다. 예를 들어, 시크리트 아이콘의 선택이 단계 S22에서 검출될 때, 제어가 시크리트 처리를 수행하기 위해 단계 S23으로 진행한다. 특수 효과 아이콘(59)의 선택이 단계 S24에서 검출될 때, 제어는 특수 효과 처리를 수행하기 위해 단계 S25로 진행한다. 이미지 변환 1 아이콘(60)의 선택이 단계 S26에서 검출될 때, 제어는 이미지 변환 1 처리를 수행하기 위해 단계 S27로 진행한다, .... (여기서는 기술 생략).... 스탬프 마크 아이콘(70)의 선택이 단계 S28에서 검출될 때, 제어는 스탬프 마크 처리를 수행하기 위해 단계 S29로 진행한다.
심지어 임의의 처리의 경우에도, 제어는 조작 아이콘이 표시 이미지 피사체(51)에 드래그되어 떨어지는 지가 판정되는 단계 S30으로 진행하기 위해 루프 처리에 복귀한다. 그렇게 된다면, 제어가 단계 S31로 진행하고, 드래그된 아이콘이 선택되었을 때(예를 들어, 드래그된 아이콘이 시크리트 아이콘(58)을 포함할 때 단계 S23에서 수행된 처리; 드래그된 아이콘이 특수 효과 아이콘(59)을 포함할 때 단계 S25에서 수행된 처리) 수행된 처리에 의해 생성된, 후술하는, "스탬프 정보"가 갱신하도록 표시 이미지 피사체(51)에 부가된 경우에, 결과 피사체가 그리고 나서 플래쉬 메모리(39)에 압축 및 저장된다(오버라이팅에 의하거나 새 파일명에 따라). 그리고 나서, 제어가 처리의 종료를 검출하기 위해 단계 S32로 진행한다. 조작 아이콘이 드래그되지 않으면, 제어가 곧바로 단계 S32로 진행한다.
도 8은 3개의 필드: 즉, 스탬프 이미지 코드 저장을 위한 제 1 혹은 헤드 필드(72), 제어 정보 저장을 위한 제 2 혹은 중간 필드(73), 부가 정보 저장을 위한제 3 혹은 최종 필드(74)를 포함하는 스탬프 정보(71)의 데이터 구성을 도시한다. 더 상세하게는, 제 1 필드(72)는 식별 섹션, 이미지 수 섹션, 이미지 데이터 파일명 섹션 및 확장 코드 섹션을 포함한다. 제 2 필드(73)는 식별 섹션, 제어수 섹션, 제어 정보 내용 섹션 및 화장 코드 섹션을 포함한다. 제 3 필드(74)는 식별 섹션, 부가수 섹션, 부가 정보 내용 섹션 및 확장 코드 섹션을 포함한다.
각 필드의 내용을 지정하기 위해, 필드들, 예를 들면, "00", "01" 및 "02"를 구별하기 위한 정보 데이터가, 아래의 2진수 정보 데이터(제 1 필드(72)의 경우에는 이미지 수 섹션에 대한 정보, 제 2 필드(73)의 경우에는 제어수 섹션에 대한 정보 및 제 3 필드(74)의 경우에는 부가수 섹션에 대한 정보)와 조합된, 제1, 제2 및 제3 필드(72, 73, 74)의 각각의 식별 섹션에 저장된다.
각 필드에 설정가능한 데이터 내용이 테이블 형식으로 준비된다. 상세 실시예에서, 이미지 데이터 파일명 또는 어떠한 것도 제 1 필드(72)에 대응하는 테이블의 제 1 열에 저장되지 않고, 편의의 이미지 데이터 파일명 "aaaa.gif"가 제 2 열에 저장된다. 유사하게, 편의의 이미지 데이터 파일명 "bbbb.gif"가 제 3 열에 저장된다.
제어 정보 데이터 또는 어떠한 것도 제 2 필드(73)에 대응하는 테이블의 제 1 열에 저장되지 않는다; 시크리트 정보가 제 2 열에 저장된다; 효과 정보가 제 3 열에 저장된다; 시간 지정 정보가 제 4 열에 저장된다; 분할 지정 정보가 제 5 열에 저장된다; 카메라의 현재 위치 정보가 제 6 열에 저장된다.
부가 정보 데이터 또는 어떠한 것도 제 3 필드(74)에 대응하는 테이블의 제1 열에 저장되지 않는다; 카테고리 정보가 제 2 열에 저장된다; 좌표 위치 정보가 제 3 열에 저장된다; 스탬프 크기 정보가 제 4 열에 저장된다; 스탬프 수 정보가 제 5 열에 저장된다; 프레임 정보가 제 6 열에 저장된다.
본 실시예에서, 제 1, 제 2 및 제 3 필드(72, 73, 74) 각각의 확장 코드 섹션이 이용되지 않는다.
제 1, 제 2 및 제 3 필드(72, 73, 74)에 대응하는 테이블의 각각의 정보 저장 섹션(이미지 데이터 파일명 섹션, 제어 정보 섹션 및 부가 정보 섹션)은 대응 조작 아이콘(도 7, 58-70)의 선택에 대응하여 실행되는 도 5의 각 단계 S23, S25, S27, ..., S29에 언급되어 있다.
예를 들면, 시크리트 처리(단계 S23)가 실행되면, 제 2 필드(73)의 제 2 열("0101")이 언급된다. 특수 효과 처리(단계 S25)가 실행되면, 제 2 필드(73)의 제 3 열("0102")이 언급된다. 이미지 변환 1 처리(단계 S27)가 실행되면, 제 2 필드(73)의 제 5 열("0104")이 언급된다.
다음에서 각 아이콘(도7, 58-70)이 선택되었을 때 수행되는 처리가 설명될 것이다.
시크리트 처리(도 5의 단계 S23)
도 9는 시크리트 처리 실행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)상에 표시된 화상을 나타낸다. 시크리트 처리 동안, 제 2 영역(53)에 있는 시크리트 아이콘(58)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 시크리트 처리에 대응하는 표시 상태에 있으며, 이 시크리트 처리는 이미지 피사체(51)를 판독하기 위해 패스워드를 필요로하는 조작 화상(50)상에 표시된 이미지 피사체(51)를 숨기는 것을 포함한다.
따라서, 이 시크리트 처리에서, 시크리트 속성은 이미지 피사체(51)에 부가될 필요가 있고, 시크리트 속성으로부터 이미지 피사체(51)를 릴리스하기 위해 임의의 패스워드 정보가 이미지 피사체(51)에 부가될 필요가 있다.
제 3 영역(54)에서 텍스트 박스(81)는 거기에 패스워드를 입력하는데 이용된다. 이용자는 팝업 방식으로 소정의 텍스트 입력 지원 수단(예를들면, 그래픽 키보드 영역 혹은 수기 문자 입력 영역)을 표시하기 위해 펜 끝으로 텍스트 박스(81)를 터치하여 임의의 문자/심볼 디지트 패스워드를 입력한다.
따라서, 시크리트 속성 및 패스워드 정보가 도 8의 스탬프 정보에 대해 해당 필드에 저장된다. 그리고나서, 제 2 영역(53)에 있는 시크리트 아이콘을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 시크리트 속성 및 패스워드 정보를 포함하는 스탬프 정보가 피사체(51)에 합성 혹은 부가된다.
시크리트 처리에서 패스워드는 시크리트 처리가 수행될 때 마다, 입력된 것으로서 도시되는 반면, 각각의 패스워드에 대한 복수의 이미 설정된 시크리트 스탬프가 대응하는 이미지 피사체에 합성 혹은 부가된다.
특수 효과 처리(도 5의 단계 S25)
도 10은 특수 효과 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)에 표시된 화상을 도시한다. 특수 효과 처리 동안, 제 2 영역(53)에 있는 특수 효과 아이콘(59)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 특수 효과 처리에 대응하는 표시된 상태에 있다.
특수 효과 처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)에 다양한 특수 효과를 부여하는 것을 포함한다. 특수 효과로서, 바람직한 것은 예를 들면, 슬라이드, 플래쉬 및 스파이럴 효과와 같은 잘 알려진 이미지 처리 기술로부터 선택가능하다.
따라서, 특수 효과 처리에서, 특수 효과 처리의 종류를 표시하는 정보(필요하면, 특수 효과의 정도를 표시하는 추가 정보)가 이미지 피사체(51)에 부가될 필요가 있다.
제 3 영역(54)에 있는 3개의 선택 버튼(82)이 특수 효과(도 10에서 편의를 위해 표시된 플래쉬, 스파이럴 및 블라인드 효과)의 각각의 종류를 지정하는데 이용된다. 이용자는 선택을 목적으로 펜 끝으로(흑-점 선택 버튼은 버튼이 선택된 것을 표시한다.) 선택 버튼(82) 중 하나를 터치한다. 필요하면, 이용자가 특수 효과의 정도를 표시하는 정보를 입력하기 위해 적합한 제어가 제 3 영역(54)에 처리된다.
따라서, 특수 효과의 정도를 표시하는 정보(특수 효과의 정도를 표시하는 정보를 입력하는 제어가 처리되었을 때, 제어에 의해 선택된 정보)가 도 8의 스탬프 정보에 대해 적합한 필드에 저장된다. 그리고 나서, 제 2 영역(53)에 있는 특수 효과 아이콘(59)을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 특수 효과의 정도를 표시하는 정보를 포함하는 도 8의 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다. 물론, 바람직한 것은 이미지 피사체(51)로 드래그되어 떨어진 다수의 특수 효과중 각각의 하나에 대해 생성된 다수의 스탬프 각각으로부터 선택될 수 있다.
이미지 변환 1 처리(도 5의 단계 S27)
도 11은 이미지 변환 1 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)에 표시된 화상을 도시한다. 이미지 변환 1 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 이미지 변환 1 아이콘(60)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 이미지 변환 1 처리에 대응하는 표시된 상태에 있다.
이미지 변환 1 처리는 분할 재배열 퍼즐을 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)에 적용하는 것을 포함한다.(퍼즐은 화상이 분할된 무작위 분할 배열을 지정 순서로 재배열하는 것을 포함한다.)
따라서, 이미지 변환 1 처리에서, 분할 수를 나타내는 퍼즐 및/또는 정보의 난이도를 나타내는 정보가 입력될 필요가 있다.
제 3 영역(54)의 상단 위치에 제공된 3개의 선택 버튼(83)이 퍼즐의 난이도를 지정하기 위해 각각 이용된다. 하단에 제공된 4개의 선택 버튼(84)은 분할 수를 지정하기 위해 각각 이용된다. 이용자가, 예를 들면, 퍼즐의 난이도를 선택하기 위해 펜 끝으로, 상기 3개의 선택 버튼(83) 중의 하나를 터치하고 분할 수를 선택하기 위해 상기 4개의 선택 버튼(84)중의 하나를 터치한다.
따라서, 난이도에 관한 정보와 분할수에 관한 정보가 도 8 스탬프 정보를 위한 적절한 필드에 저장된다. 따라서, 제 2 영역(53)에 있는 이미지 변환 1 아이콘을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써 난이도 및 분할수에 관한 정보를 포함하는 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
이미지 변환 2 처리(도 5에서는 생략됨)
도 12는 이미지 변환 2 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)상에 표시된 화상을 도시한다. 이미지 변환 2 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 이미지 변환 2 아이콘(61)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 이미지 변환 2 처리에 대응하는 표시된 상태에 있고, 이미지 변환 2 처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)의 또다른 색조로 변경하는 것과, 이미지 피사체(51)의 칼라를 세피아로 변경하는 것을 포함한다.
따라서, 이미지 변환 2 처리에서, 색조를 나타내는 정보와 이미지 피사체 (51)의 칼라 변경을 세피아로 지정하는 정보가 입력될 필요가 있다.
제 3 영역(54)에 설정된 3개의 슬라이드 제어(85, 86, 87)가 색조(밝기, 대조 및 감마치를 포함)를 나타내는 정보 및 이미지 피사체(51)의 칼라 변경을 세피아색으로 지정하는 정보가 입력될 필요가 있다.
제 3 영역(54)에 설정된 3개의 슬라이드 제어(85, 86, 87)가 각각 밝기, 대조, 감마치를 지정하기 위해 이용된다. 최하단 위치에 제공된 체크 박스(88)는 이미지 피사체(51)의 칼라 변경을 세피아로 지정하기 위해 이용된다. 결국, 이용자는, 예를 들면, 펜 끝으로, 밝기, 대조 및 감마치를 지정하거나, 이미지 피사체 (51)의 칼라 변경을 세피아로 지정하기 위해 체크 박스(88)을 선택 및 대조표시를 하기 위해, 슬라이드 제어(85-87) 중의 임의의 특별한 하나를 지정한다.
따라서, 이미지 피사체(51)의 색조 변경 또는 이미지 피사체(51)의 칼라 변경을 새피아로 지정하는 것에 관한 정보가 도 8 스탬프 정보에 대한 적절한 필드에 저장된다. 그리고나서, 제 2 영역(53)에 있는 이미지 변환 2 아이콘(61)을 드래그하여 떨어뜨림으로써, 이미지 피사체(51)의 색조 변경 및 이미지 피사체(51)의 칼라 변경을 세피아로 지정하는 것에 관한 정보를 포함하는 도8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
모자이크 처리(도5에서 생략)
도 13은 모자이크 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)에 표시된 화상을 도시한다. 모자이크 처리 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 모자이크 아이콘(62)은 선택된 상태에 있는 반면, 제 3 영역(54)은 모자이크 처리에 대응하는 표시된 상태에 있고, 이 모자이크 처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)의 임의의 부분을 모자이크 패턴으로 덮는 것을 포함한다. 따라서, 이 모자이크 처리에서, 모자이크 패턴으로 덮힌 이미지 피사체(51)부 위치의 좌표에 관한 정보 및 모자이크 패턴의 길이를 나타내는 정보가 입력될 필요가 있다.
제 3 영역(54)에 제공된 두개의 버튼 제어(89, 90)가 각각 좌표 정보를 입력하기 위해 이용되고, 제 3 영역(54)에 제공된 3개의 선택 버튼(91)이 모자이크 패턴의 길이를 지정하기 위해 각각 이용된다.
좌표 정보가 입력될 때, 이용자는 시점으로서 나타나는 버튼 제어(89), 이미지 피사체(51)의 시점의 좌표(Xs, Ys), 종결점으로서 나타나는 버튼 제어(90), 및 이미지 피사체(51)의 종결점의 좌표(Xe, Ye)를 펜 끝으로 터치한다. 따라서, 개시 및 종결 점의 좌표(Xs, Ys) 및 (Xe, Ye)가 판독되어 버튼 제어(89, 90)의 각 측에 표시된다. 직각 파선으로 표시되고 도 13B에 있는 두개의 정반대의 코너 좌표(Xs, Ys) 및 (Xe, Ye)를 포함하는 범위가 모자이크 패턴으로 덮힌 이미지 피사체(51)의일부분으로서 인지된다. 이용자는 선택 버튼(91) 중의 하나를 모자이크 강도를 지정하기 위해 요청된 것으로서 선택한다.
따라서, 모자이크 패턴으로 덮힌 이미지 피사체 부분과 모자이크 패턴의 강도에 관한 정보가 도 8 스탬프 정보를 위한 적절한 필드에 저장된다. 따라서, 제 2 영역(53)에 있는 모자이크 아이콘(62)을 이미지 피사체(51)으로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 모자이크 패턴으로 덮힌 이미지 피사체 부분에 관한 정보와 모자이크 강도에 관한 정보가 포함된 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
농담 처리(도 5)
도 14는 농담 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)상에 표시된 화상을 도시한다. 농담 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 농담 아이콘(63)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 농담처리에 대응하는 표시된 상태에 있고, 이 농담 처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)에 관한 농담 처리를 수행하는 것을 포함한다.
따라서, 이 처리에서, 농담 정도를 나타내는 정보가 입력될 필요가 있다. 제 3 영역(54)에 제공된 3개의 선택 버튼(92)은 각각 농담 정도를 지정하기 위해 이용된다.
이용자는 바람직한 농담 정도를 선택하기 위해 펜 끝으로 선택 버튼(92) 중 하나를 터치한다. 따라서, 농담 정도를 나타내는 정보가 도 8 스탬프 정보를 위한 적합한 필드에 저장된다. 따라서, 제 2 영역(53)에 있는 농담 아이콘(63)을 이미지 피사체(51)에 드래그하여 떨어뜨림으로써, 농담 정도를 나타내는 정보를 포함하는 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
열람 일정 지정 처리(도 5에서는 생략됨)
도 15는 열람 일정 지정 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)에 표시된 화상을 도시한다. 열람 일정 지정 처리 동안, 제 2 영역(53)에 있는 열람 일정 지정 아이콘(64)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 열람 일정 지정 처리에 대응하는 표시된 상태에 있으며, 이 열람 일정 지정 처리는 조작 화상(도 6, 50)상에 표시된 이미지 피사체(51)가 열람가능한 날 및 이후를 지정하는 것을 포함한다.(이 날 전에는 열람가능하지 않다.)
따라서, 이 처리에서, 열람을 시작하는 날짜를 나타내는 정보가 입력될 필요가 있다. 제 3 영역(54)에 제공된 2개의 텍스트 박스(93, 94)가 열람 일정 및 시간을 지정하기 위해 이용된다.
이용자는 팝업 방식으로, 필요한 텍스트 입력 지지 수단(예를 들면, 그래픽 키보드 영역 또는 수기 문자 입력 영역)을 표시하기 위해 펜 끝으로 텍스트 박스(93, 94)를 터치하고 필요한 날짜(도 15, 1999. 12. 1)와 시간(도 15, 08:00)을 입력한다.
따라서, 열람 날짜 및 시간을 나타내는 정보가 도 8 스탬프 정보의 적합한 필드에 저장된다. 따라서, 제 2 영역(53)에서 열람 날짜 및 시간 지정 아이콘(64)을 이미지 피사체(51)로 드래그 하여 떨어뜨림으로써, 열람 날짜 및 시간에 관한 정보를 포함하는 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
착신 비통지 지정 처리;
도 16은 착신 비통지 지정 처리 수행동안 제 2 및 제3 영역(53, 54)에 표시된 화상을 도시한다. 착신 비통지 지정 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 착신 비통지 지정 아이콘(65)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 착신 비통지 지정 처리에 대응하는 표시된 상태에 있고, 이 착신 비통지 지정 아이콘 처리는 이미지 피사체(51)가, 예를들면, 특히 이메일에 의해 특정 수신기로 송부된 이미지 피사체(51)가 수신기에 도착했다는 것을 특정 수신기에 비통지하는 것을 포함한다. 이 처리는 착신 비통지를 위해 이미지 피사체(51)의 속성을 부여한다. 따라서, 이용자가 임의의 정보를 입력할 필요가 없는 이 처리에서, 제 3 영역(54)은 비어있다.
제 2 영역(53)에 있는 착신 비통지 지정 아이콘(65)을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 착신 비통지를 위한 속성을 포함하는 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
유효 기간 지정 처리;
도 17은 이 유효 기간 지정 처리동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)에서 표시된 화상의 실시예를 도시한다. 이 유효 기간 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 유효 기간 지정 아이콘(66)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 유효기간 지정 처리에 대응하는 표시된 상태에 있고, 이 유효기간 지정처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)가 유효하게 표시 가능한 기간을 지정하는 것을 포함한다.(어떤 것도 그 기간 이외에는 열람될 수 없다.)
따라서, 이 처리에서, 이용자는 유효 기간이 시작하고 종료되는 날짜 및 시간을 나타내는 정보를 입력할 필요가 있다.
제 3 영역(54)에 제공된 4개의 텍스트 박스(95-98)는 각각 그런 정보를 입력하기 위해 이용된다. 이용자는 팝업 방식으로, 필요한 텍스트 입력 지원 수단(예를 들면, 그래픽 키보드 영역 또는 수기 문자 입력 영역)을 표시하기 위해 펜 끝으로 각각의 텍스트 박스(95-98)를 터치하여 바람직한 날짜 및 시간을 입력한다. 예를 들면, 도 17에서, "1999. 12. 1"과 "08:00"이 유효기간이 시작되었을 때의 날짜 및 시간으로서 입력되고, "1999. 12. 31"과 "24:00"이 유효기간이 종료되었을 때의 날짜 및 시간으로서 입력된다.
따라서, 유효 기간을 나타내는 정보가 도 8 스탬프 정보를 위한 적합한 필드에 저장된다. 따라서, 제 2 영역(53)에 있는 유효기간 지정 아이콘(66)을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 유효 기간에 관한 정보를 포함하는 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다. 물론, 상기한 바와 같은 유효 기간의 시작 및 종료를 지정하지 않고도, 유효기간은 선결된 날짜 및 시간으로부터 일주일 또는 한달 후(이미지 피사체(51)가 생성, 전송 또는 수신되었을 때)로서 지정될 수 있다. 게다가, 대응하는 전용 스탬프가 제공될 수도 있다.
위치 정보 처리(도 5에서는 생략됨);
도 18 및 19는 위치 정보 처리 수행동안 제 2 및 제3 영역(53, 54)에서 표시된 화상을 도시한다. 위치 정보 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 위치 정보 아이콘(67)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 위치 정보 처리에 대응하는 표시된 상태에 있으며, 이 위치 정보 처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)로 전자 카메라의 현재의 위치에 관한 정보를 부가하는 것을 포함한다.이용자는, 예를 들면, 맵을 보면서, 위치 정보를 입력할 수 있다. 바람직하게는 GPS와 같은 위치 정보 입수 장치를 편의에 따라 이용할 수도 있다. PHS 시스템의 셀에 관한 정보는, 이 시스템이 GPS에 의해 제공된 바와 같은 높은 위치의 정확성을 제공할 수는 없을 지라도, 이용가능하다. 제 3 영역(54)에 제공된 두개의 선택 버튼(99)이 위치 정보(도 18에서 GPS 및 PHS 시스템의 셀 중 하나에 관한)를 입수하기 위한 수단을 선택하는 데 이용된다.
도 18은 GPS 정보가 이용될 때 표시된 화상을 도시한다. 도 19는 PHS 시스템의 셀에 관한 정보가 이용될 때 얻어지는 화상을 도시한다. 도 18의 경우에, 매우 정확한 위치 정보가 얻어지는 반면, 도 19의 경우에는 근처 위치에 관한 대략적인 위치 정보만이 얻어질 수 있다. 이런 위치의 정확성에 관한 차이는 전적으로 이용된 위치 정보 입수 수단의 성능에 달려있다. GPS에 관한 정보는 기본적으로 좌표(경도 및 위도)를 포함하는 반면, PHS 시스템의 셀에 관한 정보는 기본적으로 셀 식별 수, 즉, 베이스 스테이션 CS의 ID에 관한 정보를 포함한다. 현재의 위치는 GPS 또는 PHS 셀에 관한 입수 정보를 보기만하여 지정하는 것은 어렵다. 따라서, 쉽게 이해 가능한 정보(예를 들면, 서면으로 된 주소, 근처 빌딩 또는 역 이름등)가 바람직하게는 맵 데이터와 함께 표시된다. 바람직하게는 메모를 위한 텍스트 박스(100)가 제공된다.
이용자는 팝업 방식으로 필요한 텍스트 입력 지원 수단(예를 들면, 그래픽 키보드 영역 또는 수기 문자 입력 영역)을 표시하기 위해 펜 끝으로 텍스트 박스(100)를 터치하여 이미지 피사체(51)에 관한 필요한 메모를 입력한다. 따라서, 제 2 영역(53)에 있는 위치 정보 아이콘(67)을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 위치 및 메모 정보를 포함하는 도 8 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
링크 지정 처리;
도 20은 링크 지정 처리 수행동안 제 2 및 제 3 영역(53, 54)에 표시된 화상을 도시한다. 링크 지정 처리동안, 제 2 영역(53)에 있는 링크 지정 아이콘(68)은 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)은 링크 지정 처리에 대응하는 표시된 상태에 있고, 이 링크 지정 처리는 조작 화상(도 6, 50)에 표시된 이미지 피사체(51)의 임의의 부분으로 링크 정보를 넣어 어떤 다른 피사체의 주소에 관한 정보, 예를 들면, 링크 정보에 관련된 인터넷 URL을 등록한다.
따라서, 이 처리에서, 링크 정보가 매립되어야 위치의 좌표에 관한 정보 및 링크된 목적지의 주소에 관한 정보가 입력될 필요가 있다.
제 3 영역(54)에 제공된 2개의 버튼 제어(102, 103)가 각각 좌표 정보를 입력하기 위해 이용된다. 텍스트 박스(104)가 링크될 목적지의 주소를 입력하기 위해 이용된다. 이용자가 좌표 정보를 입력할 때, 이용자는 펜 끝으로 시점으로 기재된 버튼 제어(102) 즉, 이미지 피사체(51)의 시점 좌표(Xs, Ys)와 종점으로서 기재된 버튼 제어(103) 즉, 이미지 피사체(51)의 종점 좌표(Xe, Ye)를 터치한다.
따라서, 시점 및 종점의 두 좌표 (Xs, Ys) 및 (Xe, Ye)가 판독되고, 버튼 제어(102 및 103)의 각각의 사이드에 표시되고, 그리고 두 반대 코너 좌표 (Xs, Ys) 및 (Xe, Ye)를 포함하는 사각 범위가 링크 정보가 매립되어야 하는 영역으로 인지된다.
이용자는 추가로 소정의 텍스트 입력 지원 수단을 팝-업 방식으로 표시하기 위해 텍스트 박스(104)를 펜 끝으로 터치하고, 그리고 나서 캐릭터 열의 주소 정보("http://www.a.co.jp/file/01.way", 이것은 www.a.co 도메인을 갖는 http 서버의 파일 디렉토리에 존재하는 0.1 wav 파일을 지정하는 것을 의미한다)를 입력한다.
따라서, 링크 정보가 매립되어야 하는 영역에 대한 정보 및 링크되어야 할 위치 주소에 대한 정보가 도 8의 스탬프 정보에 대해 적절한 필드에 저장된다. 그리고 나서, 제 2 영역에서 링크 지정 아이콘(68)을 이미지 피사체로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 링크 정보가 매립되어야 할 영역에 대한 정보 및 링크되어야 할 위치에 대한 정보를 포함하는 도 8의 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다. 링크 정보는 서버상의 파일이지만, 단말기상의 파일일 수 있다. 이 경우에, 필요하다면, 링크 정보를 갖는 이미지 피사체가 특별한 수신기에 송신되어야 할 때, 링크될 위치의 파일에 따라 송신된다. 물론, 스탬프는 각각의 링크 정보에 대해 생성된다.
카테고리 분류 처리(도 5에서는 생략됨):
도 21은 카테고리 분류 처리 실행중 제 2 및 제 3 영역(53 및 54)에서 표시된 화상을 나타낸다. 카테고리 분류 처리중에, 제 2 영역(53)에서 카테고리 분류 아이콘(69)이 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)이 카테고리 분류 처리에 대응하는 표시된 상태에 있으며, 여기서 카테고리 분류 처리는 조작 화상(50)(도 6)에 표시된 이미지 피사체(51)에 이미지 피사체(51)의 이미지의 내용에 대응하는 카테고리 분류 처리를 등록하는 것을 포함한다. 따라서, 카테고리 분류를 선택하는 수단이 이 카테고리 분류 처리에 필요로 된다.
제 3 영역(54)에 설정된 다수의 섹션 아이콘(106-111) 각각은 그런 선택 수단을 제공하고 특히 카테고리 분류가 한 눈에 파지될 수 있도록 정교하게 세공된다. 예를 들어, 섹션 아이콘(106, 107 및 108)은 카테고리 분류 "친구", "여행" 및 "날짜" 각각에 관한 것이다. 체크 박스(105)가 제 3 영역(54)에 설정된다. 박스(105)를 체크함으로써, 섹션 아이콘(109-111)으로 부터 선택된 하나가 이미지 이미지 피사체(51)에 첨부된다. 즉, 이용자는 이미지 피사체의 내용들에 대해 적절하다고 여겨지는 섹션 아이콘을 선택한다. 그 경우에, 필요하다면, 체크 박스(105)가 체크된다.
따라서, 선택된 섹션 아이콘에 대한 카테고리 분류 정보가 도 8의 스탬프 정보에 대한 적절한 필드에 저장된다. 그리고 나서, 제 2 영역(53)에서 카테고리 분류 아이콘(69)을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 카테고리 분류 정보를 포함하는 도 8의 스탬프 정보는 이미지 피사체(51)와 합성된다.
카테고리 분류 처리에 있어서, 섹션 아이콘(109-111)중 하나가 카테고리 분류 아이콘(69)을 대신하여 이미지 피사체(51)로 드래그되어 떨어진다.
스탬프 마크 처리(도 5의 단계 S29)
도 22는 스탬프 마크 처리 실행중 제 2 및 제 3 영역(53 및 54)에서 표시된 화상을 나타낸다. 스탬프 마크 처리중에, 제 2 영역(53)에서 스탬프 마크아이콘(70)이 선택된 상태에 있고, 제 3 영역(54)이 스탬프 마크 처리에 대응하는 표시된 상태에 있으며, 여기서 스탬프 마크 처리는 조작 화상(50)(도 6)에 표시된 이미지 피사체(51)에 임의의 스탬프 마크를 등록하는 것을 포함한다.
따라서, 이 스탬프 마크 처리에 있어서, 스탬프 마크를 선택하는 수단, 스탬프의 수 및 크기, 및 프레임 표시의 지정을 필요로 한다.
제 3 영역(54)에 설정된 다수의 스탬프 마크(112-115)는 왼쪽에서 오른쪽의 순으로 배열된 하트, 클로버, 다이아몬드 및 스페이드 마크를 포함한다. 선택 버튼(117 및 118)의 두 그룹은 스탬프 마크의 수 및 크기를 각각 선택하는데 이용된다. 체크 박스(119)는 스탬프 마크의 프레임 표시를 지정하는데 이용된다.
이용자는 스탬프 마크(112-115)로 부터 소정의 하나를 선택하고, 선택 버튼(117 및 118)의 두 그룹을 이용하여 스탬프 마크의 수 및 크기를 지정하며, 그리고, 필요하다면, 선택된 스탬프 마크의 프레임 표시를 지정하기 위해 체크 박스(119)를 체크한다.
따라서, 선택된 스탬프 마크에 대한 정보가 도 8의 스탬프 정보에 대해 적절한 필드에 저장된다. 그리고 나서, 두번째 영역에서 스탬프 마크 아이콘(70)을 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨림으로써, 스탬프 마크 정보를 포함하는 도 8의 스탬프 정보가 이미지 피사체(51)와 합성된다.
이 스탬프 마크 처리에 있어서, 스탬프 마크(112-115)중 하나가 스탬프 마크 아이콘(70)을 대신하여 이미지 피사체(51)로 드래그되어 떨어진다.
기록 모드 처리의 요약:
상기 기술된 기록 모드 처리의 세부 사항에 따라, 즉, 시크리트 처리(도 5의 단계 S23), 특수 효과 처리(도 5의 단계 S25), 이미지 변환 1 처리(도 5의 단계 S27), ..., 시크리트 아이콘(58), 특수 효과 아이콘(59), 이미지 변환 1 아이콘(60) 각각의 선택 조작에 대응하여 시작된 스탬프 처리(도 5의 단계 S29), ..., 및 조작 화상(50)의 제 2 영역(53)에 표시된 스탬프 마크 아이콘(70), 제 1 영역(52)의 이미지 피사체의 속성들이 제 2 영역(53)에서 임의의 특별한 아이콘을 선택하여 이미지 피사체(51)로 드래그하여 떨어뜨리기만 함으로써 변경 또는 처리된다.
어떤 정보가 선택된 아이콘에 대응하여 처리에 입력되어야 할 때(예를 들어, 패스워드 정보가 시크리트 처리에 입력되어야 할 때), 정보 입력 수단이 정보 입력을 용이하게 하게 위해 제 3 영역(54)에 표시된다.
따라서, 이용자는 임의의 특별한 지식이 없이도 이미지 피사체에 대해 소정의 처리를 쉽게 수행하거나 피사체의 속성 변경을 용이하게 할 수 있다.
게다가, 각각의 처리는 다음의 이점을 낳는다:
1) 시크리트 처리에 있어서, 임의의 특별한 이미지 피사체(51)는 관련된 패스워드를 아는 특별한 사람외의 사람들이 이미지 피사체(51)를 열람할 수 없도록 쉽게 숨겨지고, 이로 인해 그렇지 않으면 이미지 피사체(51)를 배포하는데 필요로 되는 시간을 제거할 수 있다;
2) 특수 효과 처리에 있어서, 플래쉬, 스파이럴, 또는 블라인드와 동일 소정의 시각 효과가 전용 처리 소프트웨어를 입수하거나 그 소프트웨어를 조작하는데숙련되지 않아도 임의의 특별한 이미지 피사체(51)에 쉽게 주어진다;
3) 이미지 변환 1 처리에 있어서, 임의의 특별한 이미지 피사체(51)는 퍼즐 게임에 대해 쉽게 분할될 수 있다. 분할된 것들이 본래의 이미지 피사체를 재생할 수 있도록 재배열될 수 있다. 따라서, 이미지 피사체(51)는 목적을 플레이하거나 쉽게 숨겨지는 게임에 이용된다;
4) 이미지 변환 2 처리에 있어서, 임의의 이미지 피사체(51)의 색조가 다른 것으로 변경될 수 있고, 전용 처리 소프트웨어를 입수하거나 그 소프트웨어를 조작하는데 숙련되지 않아도 피사체(51)의 칼라는 세피아로 변경될 수 있다;
5) 모자이크 처리에 있어서, 모자이크 작업이 이용자가 전용 처리 소프트웨어를 입수하고 그 소프트웨어를 조작하는데 숙련될 필요없이 임의의 이미지 피사체(51)에 이뤄진다;
6) 농담 처리에 있어서, 임의의 이미지 피사체(51)는 이용자가 전용 처리 소프트웨어를 입수하고 그 소프트웨어를 조작하는데 숙련될 필요없이 쉽게 농담된다;
7) 열람 일시 지정 처리에 있어서, 열람가능한 기간에 대한 정보가 임의의 이미지 피사체(51)에 부가된다. 예를 들어, 이미지 피사체(51)는 한정된 기간에 쉽게 배포될 수 있다;
8) 신호 착신 비통지 지정 처리에 있어서, 신호 착신 비통지에 대한 정보가 임의의 이미지 피사체(51)에 쉽게 부가된다. 예를 들어, 신호 착신 비통지 지정 처리는 E-메일에 의해 수신기에 송신된 이미지 피사체(51)가 수신기에 착신했다는 사실을 임의의 특별한 수신기에 비통지하는 것을 포함한다;
9) 유효 기간 지정 처리에 있어서, 임의의 이미지 피사체(51)의 표시가 유효한 날짜에 대한 정보가 이미지 피사체(51)에 쉽게 부가된다. 예를 들어, 크리스마스 카드, 새해 카드 또는 생일 카드가 유효한 지정된 날짜가 임의의 피사체(51)가 재생되는 날짜로 이용될 수 있다;
10) 위치 정보 처리에 있어서, GPS 또는 PHS 시스템 셀 정보는 위치(예를 들어, 목적지에서 관광 지점)가 재생에서 이미지 피사체(51)를 바라보면서 지정되도록 임의의 이미지 피사체(51)에 쉽게 부가된다;
11) 링크 처리에 있어서, 임의의 특별한 이미지 피사체(51)에 대한 링크 정보는, 예를 들어, 피사체(51)가 인터넷 서버상에 위치한 임의의 이미지 피사체와 연결되도록 타 피사체에 쉽게 연결된다; 및
12) 카테고리 분류 처리에 있어서, 카테고리 분류 정보는 이미지 피사체(51)를 분류하는데 용이하게 하기 위해 임의의 이미지 피사체(51)에 쉽게 부가된다.
상기 처리의 각각에 있어서, 이미지 피사체로 속성 정보의 부가가 적당한 아이콘을 이미지 피사체(51)에 드래그하여 떨어뜨림으로써 수행된다. 따라서, 다수의 이미지 피사체가 표시 화상에 표시될 때, 특히 동일 속성 정보가 높은 가능성으로 부가될 수 있는 동일 타입의 다수의 이미지 피사체가 표시될 때, 속성 정보는 각각의 피사체에 유익하게 쉽게 부가된다.
재생 모드 처리;
도 23 및 24는 전자 스틸 카메라(1)의 제어시스템(21)에 의해 수행된 재생 모드 처리 프로그램의 순서도를 제공하기 위해 조합된다. 본 프로그램은 적어도각각의 이미지 피사체(51)를 재생하는 기능을 하나 구비해야 하는 타 정보 처리 장치에 의해 수행되어질 수 있다. 만약 각 이미지 피사체(51)가 JPEG-타입 이미지 화일이고 기록 모드 처리에서 처리 또는 속성 변경이 실시되어지지 않는다면, 이 이미지 화일은 예를들어 윈도우 95/98/NT/CE(등록상표)동일 범용 OS가 설치된 pc, 워크 스테이션 또는 휴대용 정보 단말기에 의해 재생될 수 있다. 따라서, pc, 워크 스테이션 및 휴대용 정보 단말기는 정보 처리 장치에 대응된다. JPEG-타입 이미지를 외부에서 입수할 수 있고 모니터 표시에 표시할 수 있는 타 전자 스틸 카메라 또한 정보 처리 장치에 대응한다. JPEG-타입 이미지 화일을 외부에서 입수하고 이미지의 내용을 하드 카피로 출력하는 프린터 또한 정보 처리 장치에 대응한다.
재생 프로그램이 도 23에서 시작될 때, 우선 단계 S41에서 캡쳐 이미지가 압축/신장 시스템(20)에 의해 신장된 플래쉬 메모리(39)로부터 판독되고 (이하 신장된 캡쳐 이미지는 "이미지 피사체"라고 함) 액정 표시부(43)에 표시된다. 이 프로그램이 정보 처리 장치에서 수행될때, 캡쳐 이미지 및 액정 표시부(43)는 이미지 화일 및 정보 처리 장치의 표시 장치로서 각각 판독되어져야한다.
그리고 나서, 이미지 피사체에 부가된 스탬프 정보(도 8)는 시크리트, 특수 효과, 이미지 변환 1, ..., 및 스탬프 마크 처리들 중 어떤 것이 기록 모드 처리에서 수행되어졌는지를 판정하기 위해 검사되어지고, 그리고 나서 제어는 판정의 결과에 대응하는 재생 처리로 분기한다.
판정 단계는 도 23에서 단계 S42, S44, S46, S48, S50, S52, S56, S58 및 S60 을 포함한다. 분기 단계는 도 23에서 단계 S43, S45, S47, S49, S51, S53,S57, S59 및 S61을 포함한다.
예를들어, 시크리트 정보가 스탬프 정보를 위해 제 2 필드(73)의 제어 정보 데이터 섹션에 저장되면, 제어는 단계 S43의 시크리트 이미지 재생 처리로 분기한다. 유효 정보가 스탬프 정보를 위해 제 2 필드(73)의 제어 정보 데이터 섹션에 저장되면, 제어는 단계 S45의 특수 효과 이미지 재생 처리로 분기한다.
마찬가지로, 단계 S46에서 이미지 변환(이미지 변환 1 또는 2)이 판정되면, 제어는 단계 S47의 이미지 변환 재생 처리로 분기한다. 단계 S48에서 모자이크 또는 농담이 판정되면, 제어는 단계 S49의 모자이크 또는 농담 이미지 재생 처리로 분기한다. 단계 S50에서 열람 일시 지정이 판정되면, 제어는 단계 S51의 열람-일시 이미지 재생 처리로 분기한다. 단계 S52에서 유효기간 지정이 판정되면, 제어는 단계 S53의 유효-기간 이미지 재생 처리로 분기한다. 단계 S54에서 위치 정보가 판정되면, 제어는 단계 S55의 위치-정보 이미지 재생 처리로 분기한다. 단계 S56에서 링크 지정이 판정되면, 제어는 단계 S57의 링크-지정 이미지 재생 처리로 분기한다. 단계 S58에서 카테고리 분류가 판정되면, 제어는 단계 S59의 카테고리-분류 이미지 재생 처리로 분기한다. 단계 S60에서 스탬프 마크가 판정되면, 제어는 단계 S61의 스탬프-마크 이미지 재생 처리로 분기한다.
아무것도 판정되지 않으면, 이미지 피사체는 기록 모드 처리의 각각 개개의 처리들이 수행되지 않은 일반적인 것(예를 들어, JPEG-타입 이미지 화일)이라는 것이 그때 판정된다. 그리고 나서, 단계 S62에서 이미지 피사체는 액정 표시부(43)에 표시된다. 단계 S53, S55, S57, S59 및 S61에서 각각의 재생 처리 또는 단계 S62에서 이미지 표시 처리가 종료한 후에, 어떤 키 조작이 수행됐는지가 단계 S63에서 판정된다. 처리를 종결시키기 위한 키 조작이 수행됐을 때, 제어는 즉시 도 3의 단계 S2로 복귀한다. 처리 모드를 설정하기 위한 키 조작이 수행되면, 기록 모드 처리에서 수행된 스탬프 처리 (도 5)와 유사한 처리, 즉, 표시 화상을 도 6에 묘사된 조작 화상으로 변경하고, 단계 S41에서 판독된 캡쳐 이미지(이미지 피사체) 및 제 1 및 제 2 영역(52 및 53) 각각의 조작 아이콘을 표시하고, 소정의 속성 제어 정보를 이미지 피사체에 부가하도록 소정의 조작 아이콘을 이미지 피사체(캡쳐 이미지)로 드래그하여 떨어뜨리는 것을 포함하는 처리가 수행되어지고, 그리고 나서 제어는 도 3의 단계 S2로 리턴한다.
이제, 각각의 분기 처리는 다음에서 더욱 상세히 기술될 것이다.
시크리트 이미지 재생 처리 (단계 S43);
도 25는 시크리트 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 시크리트 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S71에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 시크리트 정보인지 아닌지가 체크된다. 만약 그렇지 않으면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 시크리트 정보라면 단계 S72에서 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기한다.
부가된 정보가 정당한 시크리트 정보인지에 대한 판정은 부가된 정보가 규정된 코드 조건을 만족하는지를 판정함으로써 수행된다. 표시 이벤트는 이용자에 의해 선결된 키 또는 표시된 화상(이것은 다음의 경우에도 적용함)에 터치하는 것을 포함한다.
표시 이벤트가 발생하면, 단계 S73에서 패스워드 요구 화상이 표시된다. 그리고 나서, 단계 S74에서 패스워드가 입력되면, 입력된 패스워드가 이미지 피사체에서 숨겨진 패스워드와 일치하는지가 판정된다. 만약 그렇지 않으면, 프로그램은 종료된다. 만약 일치하면, 제어는 이미지 피사체를 표시하도록 단계 S75로 진행하고 프로그램을 종료한다.
그러므로, 본 분기 처리에 따라서, 입력 요구에 대응하여 입력된 패스워드가 정당할 때에만, 이미지 피사체는 표시된다.
특수 효과 이미지 재생 처리 (단계 S45);
도 26은 특수 효과 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 특수 효과 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S81에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 특수 정보인지 아닌지가 체크된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 특수 정보라면, 단계 S82에서 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시 이벤트가 발생하면 제어는 적절한 특수 처리(플래쉬, 스파이럴 또는 블라인드, 등)가 수행된 이미지 피사체를 표시하기 위해 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록 단계 S83으로 진행하고, 프로그램을 종료한다.
도 27은 그 재생 이미지(201)가 시간에 따라 아래에서 위로 보이는 슬라이드라고 하는 특수 효과를 나타낸다. 재생된 이미지는 위에서 아래로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로, 그리고 그 반대로도 나타날 수 있다.
따라서, 이 분기 처리에 따라, 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를참조하도록서만, 적절하게 특수 처리된 이미지 피사체가 표시된다.
이미지 변환 재생 처리 (단계 S47)
도 28은 이미지 변환 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 이미지 변환 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S91에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 이미지 변환 정보인지 아닌지가 체크된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 변환정보라면, 단계 S92에서 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시 이벤트가 발생하면 제어는 적절한 이미지 변환(이미지 변환 처리(1)의 경우에 퍼즐을 재배열하는 셀; 이미지 변환 처리(2)의 경우에 이미지 피사체 색조의 변경 또는 이미지 피사체 색의 세피아 색으로의 변경)이 수행된 이미지 피사체를 표시하기 위해 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록 단계 S93으로 진행하고, 그리고 나서 프로그램을 종료한다.
도 29A는 셀(203)의 지정 배열을 형성하기 위해 화상(202)이 분할된 9개의 화상 셀(E1-E9)이 무작위로 재배열되는 퍼즐을 나타낸다. 도 29B는 캐릭터 이미지를 지닌 이미지 피사체(204)가 세피아 캐릭터 이미지를 지닌 다른 피사체 205로 변경되는 것을 도시한다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록서만, 적절한 이미지 변환(이미지 변환 처리(1)의 경우에 퍼즐 재배열 셀; 이미지 변환 처리(2)의 경우에 이미지 피사체의 색조를 다른 것으로 변경 및/또는 이미지 피사체의 칼라를 세피아로 변경)이 수행된 이미지 피사체가 표시된다.
모자이크 또는 농담 이미지 재생 처리 (단계 S49)
도 30은 모자이크 또는 농담 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 모자이크 또는 농담 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S101에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 제어 정보(모자이크 또는 농담 정보)인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당하다면 단계 S102에서 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시 이벤트가 발생하면, 제어는 모자이크가 형성되거나 농담이 수행되는 이미지 피사체를 표시하기 위해 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록 단계 S103으로 진행하고, 프로그램을 종료한다.
도 31A는 캐릭터를 지닌 이미지 피사체(206)가 모자이크가 캐릭터에 형성된 이미지 피사체(207)로 변경되는 것을 도시한다. 도 31B는 캐릭터를 지닌 이미지 피사체(209)가 농담된 캐릭터를 지닌 이미지 피사체 화일(210)로 변경되는 것을 도시한다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록서만, 모자이크 또는 농담을 지닌 이미지 피사체가 표시된다.
열람-일시 이미지 재생 처리 (단계 S51)
도 32A는 열람 일시 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 열람 일시 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S111에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 제어 정보인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않으면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 제어 정보라면, 제어가 날짜/시간 지정 정보인지를 판정하기 위해 제어는 단계 S112로 진행한다.
만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 날짜/시간 지정 정보라면, 단계 S113에서 제어는 시간 및 날짜의 착신할 때까지 대기하고, 시간 및 날짜가 착신되면 단계 S114에서 이미지 피사체가 표시되고, 프로그램은 종료한다.
단계 S113에서 만약 현재 날짜가 지정 날짜와 다르다면, 프로그램은 일시적으로 종료되어질 수 있다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록서만, 이미지 피사체가 지정 날짜가 될때가지 표시되지 않는다..
유효-기간 이미지 재생 처리 (단계 S53);
도 32B는 유효 기간 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 유효 기간 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S121에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 유효 기간 정보인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 유효기간 정보라면 제어는 정보가 정당한 제어 정보인지를 판정하도록 단계 S122로 진행한다.
만약 정당한 제어 정보가 아니라면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 제어 정보라면, 단계 S123에서 제어 정보가 날짜/시간 정보를 포함하는지가 판정된다. 만약 포함하지 않는다면, 프로그램은 종료된다. 만약 포함한다면, 단계 S124에서 제어는 날짜/시간이 표시될 때까지 대기하고, 시간 및 날짜가 표시되면 단계 S125에서 이미지 피사체가 표시되고, 프로그램은 종료한다.
현재 날짜가 단계 S124에서 지정 날짜와 다르다면, 프로그램은 일시적으로종료되어질 수 있다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록서만, 이미지 피사체가 지정 시간을 제외하고 표시되어지지 않는다.
위치-정보 화상 재생 처리 (단계 S55)
도 33은 위치 정보 화상 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 위치 정보 화상 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S131에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 제어 정보인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 제어 정보라면, 제어는 현재 위치 정보를 입수하기 위해 단계 S132로 진행한다.
그리고 나서, 단계 S133에서 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시 이벤트가 발생하면, 제어는 현재 위치에 관한 메시지를 지닌 이미지 피사체를 표시하기 위해 이미지 피사체에 부가된 제어 및 부가 정보를 참조하도록 단계 S134로 진행하고, 프로그램을 종료한다.
도 34A는 GPS 정보로부터 입수된 위치 정보 메시지(212)(그 내용도 또한 도 18에 도시됨)를 지닌 표시 이미지 피사체(211)을 나타낸다. 도 34B는 PHS 시스템의 셀에 관한 정보로부터 입수된 위치 정보 메시지(213)(그 내용도 또한 도 19에 도시됨)를 지닌 표시 이미지 피사체(211)을 나타낸다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 이미지 피사체에 부가된 위치 정보에 관한 메시지는 이미지 피사체에 따라 표시된다.
링크-지정 이미지 재생 처리 (단계 S57)
도 35는 링크 지정 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 링크 지정 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S141에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 링크 정보인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 정보라면, 단계 S142에서, 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시 이벤트가 발생하면, 단계 S143에서 제어는 링크 정보가 액세스될 때까지 대기한다.
링크 정보가 액세스되면, 제어는 이미지 피사체를 표시하고, 링크될 피사체를 다운로드하고, 이 피사체의 타입에 따라 처리를 수행하도록 단계 S144로 진행하고, 프로그램은 종료한다.
도 36은 링크를 개략적으로 나타낸 것이며, 전자 스틸 카메라(214)의 모니터 화상(215)에 "링크" 아이콘(216)이 링크 섹션(216)에 등록된 링크 위치의 피사체(도 36에서, 인터넷(217)과 접속된 서버(218)에 저장된 wav 화일)을 다운로드하기 위해 터치되어지는 것을 나타낸다.
wav 화일은 음성(사람의 음성에만 한정되지 않음) 정보를 포함하는 화일을 포함한다. wav 화일을 대응하는 툴 소프트웨어로 오픈함으로써, 화일에 저장된 음성의 내용이 스피커로부터 생성된다(도시되지는 않음). 따라서, 이 일러스트레이션에서,www.co.jp도메인 서버(218)의 화일 디렉토리에 저장된 0.1.wav의 파일명을 가진 음성 화일이 스틸 카메라(214)에 다운로드되어 지고, 만약 wav 화일의 수행 환경이 스틸 카메라(214)에 설정되면 이 상태로 재생될 수 있다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 외부 피사체는 다운로드되어 표시되고 관련 소리는 이미지 피사체에 부가된 링크 정보를 기초로 출력된다.
카테고리-분류 이미지 재생 처리 (단계 S59)
도 37은 카테고리 분류 처리 프로그램의 순서도이다. 카테고리 분류 처리 프로그램이 먼저 단계 S151에서 시작할 때, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 부가 정보인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료한다. 만약 정당한 정보라면, 단계 S152에서 카테고리 분류 정보(예를들어, 분류 플래그)가 설정된다.
단계 S153에서, 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시 이벤트가 발생하면 제어는 각각의 카테고리 분류를 위해 이미지를 표시하고 저장하도록 단계 S154로 진행하고, 프로그램을 종료한다.
도 38은 카테고리 분류를 나타내는 섹션 아이콘(220)이 시각적으로 첨부된 이미지 피사체를 나타낸다. 이 화상은 카테고리 분류 처리를 가리키는 도 21의 체크 박스가 체크된다는 사실에 대응한다.
도 39는 섹션 아이콘(223)을 이용하여 이미지 피사체의 표시를 나타낸다. 도 39에서, 예를 들면, 네트워크(224)에 접속된 서버(225)의 "친구" 디렉토리에 관련된 섹션 아이콘(223)을 클릭함으로써, "친구" 디렉토리에 저장된 이미지 피사체 (도 39에 해치된 자료)는 스틸 카메라(221)에 다운로드되고 그 모니터 스크린(222)에 표시된다.
이 화상은 서버(225)에서 스틸 카메라(221)로 이미지 피사체를 다운로드하는것을 나타내면서, 업로드를 한다. 카테고리 분류는 스틸 카메라(221)에 장치된 기록 매체에 저장된 피사체에 적용가능하다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 이미지 피사체는 이미지 피사체에 부가된 카테고리 분류 정보에 기초하여 효과적으로 관리된다.
스탬프-마크 이미지 재생 처리 (단계 S61)
도 40은 스탬프 마크 이미지 재생 처리 프로그램의 순서도이다. 스탬프 마크 이미지 재생 처리 프로그램이 먼저 단계 S161에서 시작하면, 이미지 피사체에 부가된 정보가 정당한 부가 정보인지 아닌지가 판정된다. 만약 그렇지 않다면, 프로그램은 종료된다. 만약 정당한 부가 정보라면, 단계 S162에서, 제어는 표시 이벤트가 발생할 때까지 대기하고, 표시이벤트가 발생하면, 제어는 스탬프 마크와 함께 이미지를 표시하기 위해, 표시된 스탬프 마크의 크기, 위치 및 수 또는 프레임 표시의 존재/부재를 설정하도록 단계 S163으로 진행한다.
도 41A는 캐릭터의 다리에 표시된 하트 모양의 스탬프 마크(도 22의 아이콘(112)에 대응하는)를 지닌 이미지 피사체(226)를 나타낸다. 도 41B는 이미지 화일의 주위를 따라 배열된 좀더 작은 스탬프 마크(228)에 의해 둘러싸인 이미지 피사체(226)를 나타낸다. 도 41C는 중간 위치에 좀더 큰 스탬프를 갖는 이미지 피사체(226)를 나타낸다.
따라서, 이러한 분기 처리에 따라, 적절한 스탬프 마크는 이미지 피사체에 부가된 스탬프 마크 정보에 기초하여 이미지 피사체에 따라 표시된다.
게다가, 처리 기능은 스탬프 마크가 이미지 피사체에 첨부되는 위치에 따라선택되어질 수 있다. 예를 들어, (A) 시크리트 스탬프 마크가 이미지 피사체(또는 피사체 표시화상)의 오른쪽 위치 또는 왼쪽 위치에 첨부될지에 따라 패스워드가 선택되어질수 있다. (B) 각각의 카테고리 분류 스탬프 마크 "친구 1, 2, 3, ..."은 그들 각각의 (상위 오른쪽 또는 하위 왼쪽) 첨부 위치에 따라 선택되어질수 있다. 이것은 다른 기능에도 마찬가지로 적용된다. 예를들어, (C) 생성될 효과는 특수 효과 스탬프가 첨부되는 위치에 따라 변경되어질 수 있다; (D) 난이도 및/또는 분할수는 이미지 변환 1 스탬프가 첨부되는 위치에 따라 변경되어질 수 있다; (E) 밝기, 대조 또는 감마치는 이미지 변환 2 스탬프가 첨부되는 위치에 따라 변경되어질 수 있다; (F) 모자이크가 형성되는 위치 또는 모자이크 강도는 모자이크 스탬프가 첨부되는 위치에서 변경되어질 수 있다; (G) 농담의 정도는 농담 스탬프가 첨부되는 위치에서 변경되어질 수 있다; (H) 유효 기간은 유효 기간 지정 스탬프가 첨부되는 위치에서 변경되어질 수 있다; (I) 부가될 위치 정보의 타입은 위치 정보 스탬프가 첨부되는 위치에서 변경되어질 수 있다; (J) 링크 위치는 링크 지정 스탬프가 첨부되는 위치에서 변경되어질 수 있다; 그리고 (K) 스탬프 마크의 수 또는 크기는 스탬프 마크가 첨부되는 위치에서 변경되어질 수 있다.
상술된 바와같이, 기능이 이미지 피사체에 첨부된 스탬프의 위치에 따라 선택되어 질때, 기능 및 스탬프가 첨부되는 위치 사이의 관계는 조작 화상(50)의 제 3 영역(54)에 표시되는 것이 바람직하다.
본 실시예는 전자스틸카메라를 예로한 것이며 피사체는 이미지 피사체(이미지 화일)이었으나, 피사체는 다른 피사체일 수 있다. 이 경우, 스탬프 처리를 목적으로한 피사체에 따라 표시된 각각의 조작 아이콘의 종류는, 물론, 피사체가 이미지 피사체일 때 표시된 것과는 다르다. 따라서, 표시된 피사체에 따라 표시된 조작 아이콘은 CPU 등으로 구성되는 제어 시스템에 의해 표시되는 피사체에 대응하여 자동적으로 선택되는 것이 바람직하다.

Claims (15)

  1. 표시 장치;
    임의의 특정 피사체 및 피사체의 속성을 변경시키기 위해 제어 정보에 대응하는 아이콘을 표시 장치에 표시하는 표시 제어 수단; 및
    아이콘을 표시 장치의 표시 스크린상의 피사체에 관련시킴으로써 제어 정보를 피사체에 부가하는 제어 정보 부가 수단을 포함하는 피사체 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    표시 제어 수단은 상이한 제어 정보에 각각 대응하는 다수의 아이콘을 표시 장치에 표시하는 수단을 포함하고; 및
    제어 정보 부가 수단은 소정의 아이콘에 대응하는 피사체 제어 정보에 부가하도록 다수의 아이콘중 소정의 하나를 표시 장치의 표시 스크린상의 피사체에 관련시키는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 제어 정보 부가 수단은 아이콘을 피사체에 드래그하여 떨어뜨림으로써 아이콘을 피사체에 관련시키는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    아이콘은 다수의 제어 정보에 대응하고; 및
    제어 정보 부가 수단은 아이콘이 피사체에 떨어지는 위치에서 다수의 제어 정보로부터 하나를 선택하고, 그리고 나서 그 선택된 제어 정보를 피사체에 부가하는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 제어 정보는 피사체가 표시되는 타입 또는 모드를 지정하는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 제어 정보는 피사체가 상기 표시 장치에 표시될 수 있도록 조건을 지정하는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 제어 정보는 타 정보에 링크 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 제어 정보는 피사체의 카테고리 분류에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 제어 정보는 피사체에 따라 표시된 상이한 이미지에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 피사체 처리 장치.
  10. 임의의 특정 피사체 및 피사체의 속성을 변경하기 위한 제어 정보에 대응하는 아이콘을 표시하는 단계; 및
    아이콘을 표시 스크린상의 피사체에 관련시킴으로써 제어 정보를 피사체에 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피사체 속성 변경 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상이한 제어 정보에 각각 대응하는 다수의 아이콘, 상기 다수의 아이콘은 피사체에 따라 표시되는 것을 특징으로 하고; 및
    소정의 아이콘에 대응하는 피사체 제어 정보에 부가하도록 다수의 아이콘중 소정의 하나를 표시 스크린상의 피사체에 관련시키는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 피사체 속성 변경 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 아이콘을 피사체에 드래그하여 떨어뜨림으로써 아이콘이 피사체에 관련되는 것을 특징으로 하는 피사체 속성 변경 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 아이콘은 다수의 제어 정보에 대응하고; 및
    다수의 제어 정보중 하나가 아이콘이 피사체에 떨어지는 위치상에 따라 선택되고 그 선택된 제어 정보가 피사체에 부가되는 것을 특징으로 하는 피사체 속성 변경 방법.
  14. 제 10 항에 있어서, 제어 정보는 피사체가 표시되는 타입 또는 모드를 지정하는 것을 특징으로 하는 피사체 속성 변경 방법.
  15. 제 10 항에 있어서, 제어 정보는 피사체가 표시될 수 있도록 조건을 지정하는 것을 특징으로 하는 피사체 속성 변경 방법.
KR10-2000-0057348A 1999-09-30 2000-09-29 피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법 KR100372517B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27851199A JP2001100887A (ja) 1999-09-30 1999-09-30 オブジェクト処理装置
JP1999-278511 1999-09-30

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010050753A KR20010050753A (ko) 2001-06-15
KR100372517B1 true KR100372517B1 (ko) 2003-02-19

Family

ID=17598328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2000-0057348A KR100372517B1 (ko) 1999-09-30 2000-09-29 피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1089161A3 (ko)
JP (1) JP2001100887A (ko)
KR (1) KR100372517B1 (ko)
CN (1) CN1208745C (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104202514A (zh) * 2014-07-30 2014-12-10 惠州Tcl移动通信有限公司 一种产生标准照片的方法及终端
CN106911887A (zh) * 2015-12-28 2017-06-30 小米科技有限责任公司 图像拍摄方法及装置

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7421438B2 (en) * 2004-04-29 2008-09-02 Microsoft Corporation Metadata editing control
US20040196503A1 (en) * 2003-04-07 2004-10-07 Eastman Kodak Company Index print having a correction indicator thereon and a method of making the index print
US20050068312A1 (en) * 2003-09-26 2005-03-31 Denny Jaeger Method for programming a graphic control device with numeric and textual characters
JP4416550B2 (ja) * 2004-03-29 2010-02-17 富士フイルム株式会社 ディジタル・スチル・カメラおよびその制御方法
KR100601676B1 (ko) 2004-05-12 2006-07-14 삼성전자주식회사 편집기능을 갖는 문서 스캔 방법 및 장치 및 그를 이용한복합기
US7474310B2 (en) * 2005-08-12 2009-01-06 Microsoft Corporation Object association in a computer generated drawing environment
JP4725453B2 (ja) 2006-08-04 2011-07-13 株式会社ニコン デジタルカメラ及び画像処理プログラム
JP4338210B2 (ja) 2006-08-31 2009-10-07 キヤノン株式会社 画像管理装置及び画像管理方法、プログラム
JP4991462B2 (ja) * 2007-09-14 2012-08-01 キヤノン株式会社 画像処理装置およびその制御方法およびプログラム
KR101467293B1 (ko) * 2008-04-22 2014-12-02 삼성전자주식회사 촬영될 영상에 관련된 메뉴를 표시하는 ui 제공방법 및이를 적용한 촬영장치
KR101347518B1 (ko) * 2010-08-12 2014-01-07 주식회사 팬택 필터의 선택이 가능한 증강 현실 사용자 장치 및 방법, 그리고, 증강 현실 서버
JP5897250B2 (ja) * 2010-09-28 2016-03-30 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、および情報処理プログラム
KR101735302B1 (ko) 2010-10-13 2017-05-15 삼성전자 주식회사 카메라의 빠른 연계 기능 실행 방법 및 이를 포함하는 휴대 단말기
KR101809750B1 (ko) * 2011-06-22 2018-01-18 엘지전자 주식회사 스캔 이미지 편집 방법, 이의 표시기기
JP6410884B2 (ja) * 2017-06-27 2018-10-24 オリンパス株式会社 操作設定装置、操作設定方法、およびプログラム
JP7322406B2 (ja) * 2019-01-11 2023-08-08 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 情報処理装置及び情報処理プログラム

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5371844A (en) * 1992-03-20 1994-12-06 International Business Machines Corporation Palette manager in a graphical user interface computer system
US5900874A (en) * 1992-05-11 1999-05-04 International Business Machines Corporation Icon transformation system
US6233591B1 (en) * 1996-05-06 2001-05-15 Adobe Systems Incorporated Dropping hyperlink onto document object

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104202514A (zh) * 2014-07-30 2014-12-10 惠州Tcl移动通信有限公司 一种产生标准照片的方法及终端
CN106911887A (zh) * 2015-12-28 2017-06-30 小米科技有限责任公司 图像拍摄方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN1291758A (zh) 2001-04-18
JP2001100887A (ja) 2001-04-13
KR20010050753A (ko) 2001-06-15
CN1208745C (zh) 2005-06-29
EP1089161A2 (en) 2001-04-04
EP1089161A3 (en) 2007-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100372517B1 (ko) 피사체 처리 장치 및 피사체 속성의 변경 방법
US7652693B2 (en) Portable telephone capable of recording a composite image
EP1840897B1 (en) User interface for creating and using media keys
US6133947A (en) Image processing system capable of displaying photographed image in combination with relevant map image
JP3743860B2 (ja) 画像処理装置
EP1498899A1 (en) Recording medium and program
KR20060092075A (ko) 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 정보 처리 시스템
KR20090039601A (ko) 파일 전송 방법, 장치 및 프로그램
JP2001222433A (ja) 情報記録媒体、情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム記録媒体
US8301995B2 (en) Labeling and sorting items of digital data by use of attached annotations
JP2009282896A (ja) 情報処理端末および情報提供システム
US8299897B2 (en) Information processing apparatus, method, and program
JP4338210B2 (ja) 画像管理装置及び画像管理方法、プログラム
RU2603278C2 (ru) Передающее устройство, устройство управления отображением, способ передачи контента и носитель записи
JPWO2014050956A1 (ja) 撮影機器、撮影システム、撮影方法及び撮影制御プログラム
CN107016034A (zh) 信息处理装置及信息处理方法
JP3880745B2 (ja) ディジタル・スチル・カメラおよびその制御方法
JP2001036840A (ja) 電子地図を用いた撮影画像管理方法及び撮影画像再生方法及びそれらの装置
CN101873430A (zh) 操作控制装置和操作控制方法
JP4054167B2 (ja) 撮像装置
JP4414431B2 (ja) 画像処理方法並びにシステム、装置及び画像レコード
JP2003204506A (ja) 画像入力装置
JP2004110763A (ja) コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生方法
JP2006085214A (ja) 写真処理装置
US20110242362A1 (en) Terminal device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20070125

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee