KR100326866B1 - 유명인의 음성 및 동영상을 이용한 상품 광고와 판매 방법 및 그 시스템 - Google Patents

유명인의 음성 및 동영상을 이용한 상품 광고와 판매 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상을 압축하기 위한 AVZIP 알고리즘과, 상기 알고리즘에 의해 압축된 음성 및 동영상을 송수신하는 방법과, AVZIP 알고리즘에 의해 압축된 음성 및 동영상을 서버로부터 수신 및 디스플레이하기 위한 클라이언트 시스템 및 AVZIP 알고리즘에 의해 압축된 음성 및 동영상을 서비스하기 위한 서버 시스템을 제공한다.
전자상거래의 최대의 약점은 직접 손으로 물건을 만져 보지 못하고 단지 눈으로 보고서 제품을 구입 하여야 하는 단점을 안고 있다. 기존의 전자상거래는 상품을 전시할 때 단지 그 상품의 사진과 제품설명이 간단하게 들어가 있어 소비자들이 제품을 구입할 때 많은 어려움을 겪고 있다. 이에 그러한 단점을 극복하기 위하여 유명 연예인의 목소리를 이용하여 제품의 설명을 자세하게 한다면 소비자들은 그 제품을 신뢰하여 믿고 제품을 구매하게 될 것이다.

Description

유명인의 음성 및 동영상을 이용한 상품 광고와 판매 방법 및 그 시스템 {SELLING AND ADVERTISING METHOD USING SOUND AND MOVING PICTURE OF FAMOUS PERSONS, AND SYSTEM THEREOF}
전자상거래가 시작되기 이전에는 사람들이 직접 시장이나 매장으로 나가서 직접 손과 눈으로 그 상품을 만져보거나 쳐다보고서 상품을 구입하였다. 그러나 전자상거래는 그 해당 상품을 사진기로 직접 찍어 스캐너(SCANER)를 이용하여 스캐닝(SCAN)을 하고서 그래픽 툴을 이용하여 그 사진을 홈페이지에 맞게 편집하여 적당한 설명을 그 옆에 넣어서 소비자가 이용하도록 하였다. 이러한 기술은 종래에 널리 사용되어 왔다.
상기 종래 기술에서 특별히 요구되는 기술은 사진 즉 화상을 표시하기 위한 데이터의 양을 최대한 압축하여 서버(server)운영 속도를 저해 시키지 않는 것이다. 이러한 기술과 관련하여 발생된 그래픽 확장자는 .jpg, .gif 등등이 있다. 그러나, 이것은 사진의 선명도가 떨어지는 단점을 안고 있다. 그리고 픽셀(pixel)을늘리면 사진이 희미하게 되거나 사진이 깨지는 단점을 가지고 있다. 사진의 화질을 좋게 하기 위해서 데이터의 양을 증가시키면 서버(server)에 부하가 많이 걸려 사용자들이 그 해당 사진을 보기 위해서는 상당한 시간을 허비해야만 한다.
또한, 근래에는 VR(가상현실)이라는 기법을 이용하여 제품을 입체적으로 볼 수 있도록 하기 위한 움직임이 활발히 일어나고 있다. 이를 이용한 기술은 퀵 타임(Quick Time), VRML, 라이브 픽처(Live Picture) 등등이 있다. 이러한 기술은 우리나라의 많은 전자상거래 업체들이 준비중이거나 시험 가동 중에 있는 실정이다. 아직까지는 미비하나 조만 간에 많은 전자상거래 업체들은 VR(가상현실)을 이용하게 될 것이다. 그러나 이것의 단점은 너무 느리다는 것이고 아직까지는 그 기술이 미흡하다는 것이 가장 큰 단점이다.
이러한 여러 가지 단점을 음성과 영상 압축 기술을 이용하여 해결할 수 있다. 영상과 음성의 압축 기술은 일반 압축 프로그램인 ZIP, RAR, ARJ과 같은 프로그램을 영상과 음성에 접목시키는 기술이다. 이와 관련하여 현재 사용되고 있는 것이 RA, MPEG 등이 있다. 그럼에도 불구하고, 여전히 기존의 영상과 음성은 많은 데이터 양을 요구하므로 영상과 음성 서비스에 많은 시간이 요구되었으나, 근래에는 ISDN, ADSL, 광통신과 같은 고속 인터넷이 가능해져서 많은 소비자들이 영상과 음성 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 그러나, 전화접속 네트워킹을 이용하는 일반 가정에서는 영상과 음성 서비스를 이용하는데 여전히 많은 어려움이 있다.
따라서, 영상과 음성의 데이터의 압축율을 더욱 크게 하여, 고속 인터넷을 이용하는 이용자는 물론 전화접속 네트워킹을 이용하는 이용자들까지도 서비스 속도에서 큰 불편 없이 영상과 음성 서비스 내지 전자상거래 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것이 요구되고 있다.
또한, 종래에는 클라이언트 컴퓨터에 상품의 이미지와 그 상품에 대한 텍스트식 설명만이 표시됨으로써, 상품을 구매하고자 하는 소비자의 입장에서는 그 상품를 신뢰하는 데에 어려움이 있다.
따라서, 그 상품에 대한 소비자의 신뢰도를 증가시키는 시스템 및 방법이 요구되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 위와 같은 점을 감안하여, 영상과 음성의 데이터의 압축율을 더욱 크게 하여, 고속 인터넷을 이용하는 이용자는 물론 전화접속 네트워킹을 이용하는 이용자들을 포함하여 어떠한 인터넷 접속환경에서도 서비스 속도에서 큰 불편 없이 영상과 음성 서비스 내지 전자상거래 서비스를 이용할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 상품에 대한 소비자의 신뢰도를 증가시키는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 서비스는 최고의 압축 율을 보이고 있는 AVZIP기술을 이용하여, 그리고 압축하기 가장 좋도록 최적화된 음성과 영상을 제작하여 소비자들이 이용하도록 할 것이다.
현재의 최고의 동영상과 음악 압축 기술인 MPEG와 자체 개발한 AVZIP기술을이용하여 영상 및 음성을 제작하여 고속인터넷을 이용하는 이용자는 물론 전화접속 네트워킹을 이용하는 이용자들까지도 속도에서 커다란 불편 없이 전자상거래 서비스를 이용할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서는, 이용자가 상품이미지의 옆에 있는 유명인의 이름을 클릭하면 그 해당 연예인의 음성이나 영상을 압축 되어진 상태로 자동압축해제프로그램파일과 함께 서버에서 소비자의 컴퓨터, 즉 클라이언트로 전송되어져 온다. 그 파일이 클라이언트로 오면 자동적으로 그 압축이 풀리면서 리얼 오디오(Real Audio)나 윈도우 미디어 플레이어(Window Media Player)를 실행 시켜서 유명인의 음성과 캐릭터 영상을 배경음악과 함께 볼 수 있게 된다.
도 1은 LAN에 연결되어 있는 음성 및 영상 파일이 서버를 통해 인터넷 망에 연결되어 있는 모습을 보여주는 모식도.
도 2는 음성 및 영상 파일이 서버와 통신망을 통해 소비자와 유명인에게 연결되어지는 모습을 보여주는 모식도.
도 3은 내부 구성을 보여주는 개략 블록도.
도 4는 본 발명의 음성 상품 설명의 전면 패널의 일예를 보여주는 모식도.
도 5는 유명인의 영상과 음성을 함께 들을 때의 모식도.
도 6은 전체 순위보기 버튼을 클릭하였을 때 각각의 유명인 캐릭터의 구매율에 대한 전체 순위가 나타난 화면을 도시하는 도면.
도 7은 AVZIP Program의 플로우챠트.
도 8은 장바구니에서의 구매결정 플로우챠트.
도 9은 캐릭터의 구매율과 등수를 표시하는 플로우챠트.
도 10a 내지 도 10c는 초기영상 화면을 웨이브렛 기술을 이용하여 3개의 화면으로 분할 하는 것을 도시한 개략도.
도 11은 움직임 보상을 도시하는 개략도.
도 12은 본 발명의 AVZIP 기술의 대략적 블록도.
도 13a 내지 도 13c는 AVZIP과 JPEG의 파일 크기에 따른 해상도 비교를 도시하는 사진.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 LAN에 연결되어 있는 목소리 파일이 서버를 통해 인터넷 망에 연결되어 있는 모습을 보여주는 모식도로서, 음성과 영상이 통신망을 통해 이용자에게 전달되는 모습을 보여주는 도면이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 시스템은 클라이언트(1) 컴퓨터, 인터넷(2), 서버(3), 압축 단말기인 AVZIP(Audio and Viedo ZIP Program)(4a 및 4b), 영상 데이터 베이스(5) 및 음성 데이터 베이스(6)를 포함한다. 클라이언트(1)와 서버(3)는 각각 인터넷(2)에 연결되며, 서버(3)에는 AVZIP(4a)과 AVZIP(4b)이 병렬로 연결되며, AVZIP(4a)에는 영상 데이터 베이스(5)가 LAN라인을 거쳐 연결되고, AVZIP(4b)에는 음성 데이터 베이스(6)가 LAN 라인을 거쳐 연결된다.
클라이언트(1)는 유명인의 음성이나 영상에 대한 이용자의 선택을 입력받고, 그 선택을 인터넷(2)을 통해 서버(3)에 전송한다. 또한, 서버(3)로부터 압축된 영상 및 음성파일과 함께 압축해제프로그램파일이 클라이언트(1)에 전송되어 로딩되면, 일반적으로 클라이언트(1)의 웹브라우저에 포함되어 있는 리얼오디오플레이어(Real Audio Player)나 윈도우미디어플레이어(Window Media Player)에 의해 그 압축된 영상 및 음성파일은 압축해제프로그램파일에 따라 자동으로 압축이 풀리고 이용자는 영상 및 음성을 볼 수 있다.
인터넷(2)은 현재 전세계적으로 널리 사용되고 있는 것이므로, 상세한 설명은 생략한다.
서버(3)는, 클라이언트(1)로부터 유명인의 음성이나 영상에 대한 이용자의 선택을 수신하고, 데이터 베이스(5 또는 6)로 하여금 선택된 영상 또는 음성을 서버(3)로 전송하도록 명령을 내린다. 또한, 데이터 베이스(5 또는 6)로부터 전송되고 AVZIP(4a 또는 4b)에서 압축된 선택된 캐릭터 영상 또는 음성의 압축 파일을 받으면, 서버(3)는 그 압축된 파일이 클라이언트(1)에 로딩되었을 때에 이용자들이 별도로 압축 프로그램을 이용하지 않고도 음성과 캐릭터 영상을 볼 수 있도록 자동으로 압축이 풀리게 하는 자동압축프로그램파일을 이 압축된 영상 및 음성파일에 삽입하여 인터넷(2)을 통해 클라이언트(1)로 전송한다.
영상 데이터 베이스(5)에는 유명인의 캐릭터 영상이 압축되지 않은 상태로 저장되어 있다. 선택된 영상을 서버(3)로 전송하라는 명령을 서버(3)로부터 수신하면, 영상 데이터 베이스(5)는 해당 캐릭터 영상을 AVZIP(4a)으로 전송한다.
AVZIP(4a)은 본원의 발명자가 개발한 오디오 및 비디오 압축 기술을 수행하는 AVZIP 프로그램이 장착된 압축 단말기이다. AVZIP 프로그램의 압축율은 다른 압축 프로그램의 압축율의 2 내지 3배이다. AVZIP 프로그램에 대하여는 뒤에 상세히 설명될 것이다. 영상 데이터 베이스(5)로부터 해당 캐릭터 영상이 전송되어 오면, AVZIP(4a)은 그 캐릭터 영상을 최적의 압축 상태로 압축하여 압축된 파일을 만들어 서버(3)로 전송한다.
음성 데이터 베이스(6)에는 유명인의 음성이 압축되지 않은 상태로 저장되어 있다. 선택된 음성을 서버(3)로 전송하라는 명령을 서버(3)로부터 수신하면, 음성 데이터 베이스(6)는 해당 음성을 AVZIP(4b)으로 전송한다.
AVZIP(4b)은 AVZIP 프로그램이 장착된 압축 단말기이다. 음성 데이터 베이스(6)로부터 해당 음성이 전송되어 오면, AVZIP(4b)은 그 음성을 최적의 압축 상태로 압축하여 압축된 파일을 만들어 서버(3)로 전송한다.
영상과 음성의 데이터 베이스를 이렇게 각각의 데이터 베이스로 분류한 것은 이용자들이 유명인의 음성이나 캐릭터 영상을 선택하였을 때 클라이언트에게 응답을 주는 시간을 최대한 적게 하기 위한 것이다.
이때, 서버(3)는 영상압축수단(4a)/음성압축수단(4b)에서 압축된 영상/음성파일을 받으면 이 압축된 영상/음성파일에 자동압축해제프로그램을 삽입하여 클라이언트(1)로 전송하며, 클라이언트(1)컴퓨터의 웹브라우저에 일반적으로 포함되어 있는 리얼오디오플레이어(Real Audio Player)나 윈도우미디어플레이어(Window Media Player)에 의해 그 압축된 영상 및 음성파일이 압축해제프로그램파일에 따라 자동으로 압축이 풀려서, 이용자는 클라이언트 컴퓨터에서 유명인의 음성과 캐릭터 영상을 배경음악과 함께 직접 듣거나 볼 수 있다.
도2는 도1의 시스템에 이용자와 유명인과의 사이의 화상채팅 기능을 추가한 시스템을 도시한 도면이다.
이 부분은 본 사이트의 우수고객을 추천하여 직접 유명인과 화상 채팅을 실시하는 것이다. 본 사이트의 이용률이나 구매금액을 전체적으로 판단하여 그 이용자가 가장 호감이 가는 유명인을 초청하여 고객 서비스의 차원에서 화상 채팅을 실시한다. 기존의 화상 채팅은 영상이 연속적으로 나오지 못하는 단점이 있고 화질이 뚜렷하지 못한 단점이 있었으나, 본 발명에서는 도1의 시스템에서 이용된 AVZIP 압축 기술을 이용하여 화질이 개량되었다.
여기에서는 도 1의 시스템과의 차이점만을 설명한다.
클라이언트(1)와 AVZIP(4c)이 인터넷(2)에 각각 연결되었으며, AVZIP(4c)에는 서버(3a 및 3b)가 병렬로 연결되었다. 서버(3a)에는 음성 데이터 베이스(7)가 연결되었다. 서버(3b)에는 영상 데이터 베이스(8)가 연결되었으며, 영상 데이터 베이스(8)에는 AVZIP(4d)이 연결되었고, AVZIP(4d)에는 유명인 클라이언트(9)가 연결되었다.
유명인 클라이언트(9)에서 음성과 영상을 입력 받아 LAN 라인상에 있는 AVZIP(4d)으로 한번 압축하여 영상 데이터 베이스(8)에 저장된다. 다음으로, AVZIP(4d)에서 압축된 프로그램은 다시 한번 AVZIP(4c)으로 압축되고 인터넷(2)을 통해 이용자의 클라이언트(1)로 전송되어, 이용자와 유명인은 자연스러운 화질과 깨끗한 음성으로 화상 채팅을 할 수 있다.
기존의 화상 채팅은 영상과 문자로서 이루어지는 것이 주류를 이루었다. 이것은 음성과 영상의 용량이 크고 압축 기술의 미비로 그렇게 운영이 되어 왔다. 그러나 본 발명의 AVZIP에 의하면 뛰어난 압축율로 음성과 영상을 동시에 이용하여 화상 및 음성 채팅이 이루어질 수 있다.
또한 큰 용량의 파일들은 작은 단위로 잘게 나누어져 전송되므로 빠르고, 전송이 완료가 되면 잘게 나누어진 파일들이 다시 하나의 파일로 만들어져서 캐릭터영상과 음성을 들을 수가 있다.실시간으로 음성과 영상이 전송 되어져야 하므로 AVZIP을 두 번 압축하여야 빠르게 전송이 된다.
도 3은 데이터가 어떠한 흐름으로 움직이고 있는지를 보여주는 모식도이다.
여기에서는, 도2의 데이터 베이스(7 및 8)에 하나의 MS-SQL이라는 데이터 베이스(10)가 연결되어 있다.
이 데이터 베이스는 MS-SQL이라는 데이터 베이스(10)를 하나의 서버 안에서 운영하고 해당 데이터 베이스를 영상과 음성으로 나누어서 데이터 베이스에 저장한다. 저장되어 있는 각각의 파일들은 이용자들의 호출이 발생하면, AVZIP으로 압축하여 서버로 전송되어 이용자가 이용할 수 있는 형태로 변환되어 전송된다.
도4는 이용자들의 모니터에 나타나는 본 발명의 서비스를 도시한다.
유명인의 캐릭터를 클릭하면 동영상 화면이 나오고, 캐릭터 밑의 유명인의 이름을 누르면 음성이 나온다. 상품의 사진을 누르면 음성과 함께 캐릭터 동영상 화면이 나오는데, 이때 동영상 화면의 로딩 시간은 음성의 로딩 시간보다 약간 길다. 캐릭터 동영상이 나오면 배경 음악도 함께 나온다.
상세 이미지 보기 버튼은 상품의 확대된 사진을 보여주는 역할을 하는 버튼이고, 그 옆의 장바구니 버튼은 이용자가 제품의 구매를 결정하였을 때 장바구니 버튼을 눌러 구매를 하도록 하는 버튼이다.
도 5는 도 4에서 유명인의 캐릭터를 클릭하였을 때 윈도우즈 미디어 플레이어(Windows Media Player)가 실행되는 모습이다.
도 5에는 가수 엄정화 캐릭터가 상품의 설명을 하고 있는 모습이다. 이 때,가수 엄정화의 캐릭터가 움직이면서 목소리가 배경음악과 함께 나온다. 설명을 다 들은 후 이용자가 구매의사를 결정한 후 그 밑의 장바구니 버튼을 눌러 구매의사를 결정하게 된다. 이용자가 장바구니 버튼을 누르면 본 사이트의 장바구니 페이지로 자동으로 이동하여 이용자의 구매를 도와준다. 그렇게 구매를 결정 지어지면 가수 엄정화에 대한 구매율이 높아지게 된다.
각각의 유명인의 캐릭터가 상품을 설명할 때, 캐릭터의 좌우 상단에는 구매율에 대한 평가와 등수가 나와 있다. 방문자는 캐릭터의 동영상을 보기 위해서 온 이용자들이고 구매자는 방문한 이용자중에서 실제로 구매를 한 이용자를 말하는 것이다. 그리고 구매율은 방문자와 구매자를 나누어서 백분율로 환산한 것이다. 등수는 본 홈페이지에 올라와 있는 캐릭터 중 구매율이 6등이라는 것을 보여준다. 각각의 캐릭터 등수를 보여줌으로써, 그 유명인을 좋아하는 이용자에게 경쟁 심리를 유도하여 구매율을 더욱 올릴 수 있다.
도 6은 전체 순위보기 버튼을 클릭하였을 때 각각의 유명인 캐릭터의 구매율에 대한 전체 순위가 나타난 화면을 도시하는 도면이다. 이용자가 유명인 캐릭터 전체에 대한 구매율의 순위를 알고 싶을 때는 도 4 또는 도 5의 화면에서 전체 순위보기 버튼을 누른다.
도 7은 AVZIP Program과 영상과 음성전송 모식도이다.
이용자는 단계 S1에서 클라이언트(1) 컴퓨터를 시작하며, 단계 S2에서 클라이언트(1)에서 서버(3)의 사이트의 홈페이지에 접속하고, 단계 S3에서 접속이 완료되었는지를 체크한다.
단계 S3에서 접속이 완료되었으면, 단계 S4로 진행하여, 클라이언트(1)는 영상, 음성 데이터 베이스(5 및 6)에 데이터 베이스 동기화를 요청하며, 단계 S3에서 접속이 완료되지 않았으면, 단계 S2로 돌아가서 서버(3)의 사이트의 홈페이지에 접속을 다시 시도한다.
단계 S4에서 동기화가 되었으면 동시에 단계 S5 및 S8로 진행한다.
단계 S5에서, 영상 데이터 베이스(5)는 영상의 데이터 베이스의 복사문을 생성하여 AVZIP(4a)으로 전송하고, 단계 S6에서 AVZIP(4a)은 상기 데이터 베이스의 복사문을 압축하며, 단계 S7에서 압축이 완료되었는지를 체크한다.
단계 S7에서 압축이 완료되지 않았으면, 단계 S6으로 돌아가서 압축을 계속하고, 압축이 완료되었으면 단계 S11로 진행한다.
한편, 단계 S5와 동시에, 단계 S8에서 음성 데이터 베이스(6)는 음성의 데이터 베이스의 복사문을 생성하여 AVZIP(4b)으로 전송하고, 단계 S9에서 AVZIP(4b)은 상기 데이터 베이스의 복사문을 압축하며, 단계 S10에서 압축이 완료되었는지를 체크한다.
단계 S10에서 압축이 완료되지 않았으면, 단계 S9로 돌아가서 압축을 계속하고, 압축이 완료되었으면 단계 S11로 진행한다.
단계 S11에서 AVZIP(4a)와 AVZIP(4b)는 서버(3)로 상기 압축된 복사문을 전송한다. 단계 S12에서 상기 복사문이 서버(3)로 전송 완료되었는지를 체크한다. 단계 S12에서 전송이 완료되지 않았으면, 전송을 다시 시도하고, 전송이 완료되었으면, 단계 S13으로 진행하여 서버(3)에서 자동압축 해제 프로그램 삽입 및 파일 분할 전송 준비를 하고, 단계 S14에서 서버(3)에서 인터넷(2)을 거쳐 이용자 즉, 클라이언트(1)로 파일을 전송하고, 단계 S15에서 클라이언트(1) 컴퓨터를 종료한다.
도 8은 장바구니를 클릭 하였을 때의 플로우챠트이다.
우선, 장바구니를 클릭할 때의 동작 원리를 간단히 설명한다. 이용자는 유명인의 동영상을 본 후 해당 상품을 구매하기 위하여 장바구니 버튼을 클릭한다. 만약 구매의사가 없다면 다른 상품의 유명인의 동영상과 음성을 선택할 것이다. 구매의사 결정을 내린 뒤 이용자는 비슷한 종류의 상품을 비교 검색하여 가장 이용자에게 맞는 상품을 선택하고 상품을 장바구니에 담는다. 그런 후 이용자는 이용자의 신상정보를 입력하기 전 단계인 ID와 패스워드(Password)를 입력하여 회원이라는 것을 인정받는다. 그리고 상품을 배달 받을 장소에 대한 상세 정보를 입력하고 대금 결제방법에 대해서 결정한다. 대금 결제 종류에는 신용카드, 무통장입금, 소액결제(Cyber Pass) 등이 있다. 만약 신용카드로 결제금액을 결제하기를 원한다면 신용카드 번호를 입력한 후 결제 버튼을 누른다. 그리고 마지막으로 최종 구매의사를 물어 본 뒤 구매 버튼을 누르면 구매는 완료되는 것이고 구매 취소 버튼을 누르면 상품의 비교검색부터 다시 시작한다.
단계 S21에서 이용자는 클라이언트(1) 컴퓨터를 시작한다. 단계 S22에서 이용자는 유명인의 동영상을 보고, 단계 S23에서 구매를 할 것인지를 결정한다. 단계 S23에서 구매할 것을 결정하지 않았다면, 단계 S22로 돌아가서 다시 다른 상품의 유명인의 동영상과 음성을 선택할 것이다. 단계 S23에서 구매하기로 결정하였다면, 단계 S24에서 이용자는 비슷한 종류의 상품을 비교 검색하여 가장 이용자에게 맞는상품을 선택하고 상품을 장바구니에 담는다. 단계 S25에서 이용자는 ID와 패스워드를 입력하여 회원이라는 것을 인정받는다. 단계 S26에서 이용자는 상품을 배달 받을 장소에 대한 상세 정보를 입력하고, 단계 S27에서 대금 결제방법에 대해서 결정하며, 만약 신용카드로 결제금액을 결제하기를 원한다면 신용카드 번호를 입력한다. 단계 S28에서 마지막으로 최종 구매의사를 물어 본 뒤 구매 버튼을 누르면 구매는 완료되어 단계 S29에서 종료되는 것이고, 단계 S28에서 구매 취소 버튼을 누르면 단계 S24로 돌아가서 상품의 비교검색부터 다시 시작한다.
도8의 플로우챠트에서 단계 S23을 생략할 수도 있으며, 이 경우에는 단계 S22에서 직접 단계 S24로 진행하여 상품의 비교검색을 한다.
도9는 유명인의 캐릭터별 구매율 및 등수를 표시하는 플로우챠트이다.
단계 S31에서 이용자는 클라이언트(1) 컴퓨터를 시작하고, 단계 S32에서 홈페이지에 접속하며, 단계 S33에서 구입할 물건을 선정하고, 단계 S34에서 예로서 엄정화 캐릭터를 선정하여 상품 설명을 듣고, 단계 S35에서 이용자는 물품의 구매를 결정하며, 단계 S36에서 물품을 구매할 것인가를 이용자에게 질문한다. 이 때에 이용자가 구매를 하지 않고 다른 물건 또는 다른 캐릭터의 설명을 보고자 하면, 단계 S33으로 돌아가서 구입할 물건을 다시 선정하고 다른 유명인의 캐릭터의 설명을 들을 수 있다. 단계 S36에서 물품을 구매하기로 하고, 단계 S37에서 장바구니를 클릭하면, 단계 S38에서 캐릭터의 데이터 베이스가 열리고, 단계 S39에서 그 캐릭터에 대한 상품 구매 카운트가 1만큼 증가되며, 단계 S40에서 방문자수의 카운트가 증가되고, 단계 S41에서 구매자수의 카운트가 증가되며, 단계 S42에서 구매율이 계산되고, 단계 S43에서 등수가 조정되며, 단계 S44에서 캐릭터의 데이터 베이스가 닫히고, 단계 S45에서 도5에 도시된 바와 같이 모니터에 새로운 정보가 표시되고, 단계 S46에서 종료된다.
기존의 전자상거래의 제품설명에 대하여 충분치 못한다고 생각하는 이용자와 비슷한 방식의 전자상거래 방식에서 싫증을 느끼는 이용자에게는 매우 효과적으로 구매 결정을 촉진시킬 수 있다.
유명인 캐릭터의 상세한 설명과 함께 이용자는 제품에 대한 이해도를 높일 수 있고, 자칫 지루해지기 쉬운 전자상거래의 상거래에서 흥미를 유발하여 계속적으로 본 홈페이지에 머물 수 있도록 할 수 있고, 이용자에게는 본 홈페이지의 유용성과 참신성이 계속 기억에 남아 계속적으로 본 페이지를 찾을 것이고, 다른 사람에 대한 입 소문도 급속하게 퍼지게 될 것이다. 전자상거래의 핵심인 믿을 수 있는 사이트 구축에 많은 영향을 미칠 것이다.
많은 이용자의 접속이 이루어지면 그만큼 상품의 구매도 증가하게 될 것이고 본 회사의 매출액도 급속도로 늘어가게 될 것이다.
이제, 본 발명의 영상 및 음성의 압축 프로그램인 AVZIP에 대하여 설명한다.
AVZIP 디지털 영상압축기술의 개요
21세기 멀티미디어 시대를 맞아 정보의 디지털화는 급격히 요구되고 있고, 이에 따른 정보압축기술은 그 적용분야의 필요에 따라 발전해 오고 있다. 즉, 정보압축기술의 발달로 다음과 같은 분야에서 불가능했던 일들이 가능하게 되었다. 즉,정보통신분야의 경우는 종래 불가능하다고 여겨졌던 영상 등의 멀티미디어 통신이 가능해지고 전화와 같이 싼 요금으로 영상 등의 멀티미디어 통신이 가능해진다. 또 정보저장분야에 있어서는 값싼 저장 매체로서 영상 등의 멀티미디어 정보를 기록할 수 있게 되며 저장매체에 있어서도 기록에 필요한 점유량을 작게 할 수 있다.
이상과 같이 정보압축을 이용하면 종래 생각할 수 없었던 저가의 매체를 이용해서 멀티미디어 정보를 전달할 수 있게 된다. 즉, 멀티미디어 정보를 전달하기 위해서는 정보압축기술의 진전에 발 맞추어 새로운 미디어 인프라(Infrastructure)를 정비하여야 한다. 따라서 정보압축기술의 발전은 국제표준화 작업을 가속시킴과 동시에, 통신, 방송, 가전, 컴퓨터 등의 광범위한 분야에서 멀티미디어 정보를 상호 이용할 수 있는 환경을 제공하게 되었다. 이와 같이 정보의 상호 이용이 가능한 것을 '상호운용성(Interoperability)'이라고 한다. 상호운용성은 MPEG 등의 멀티미디어 부호화의 연구 개발을 추진하는 사람들과 개방형 시스템을 지향하는 네트워크 분야의 사람들에게 초점이 되고 있다. JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group; 컬러 정지화상 압축의 국제표준)과 MPEG은 ISO(International Organization for Standardization; 국제표준화 기구)의 하부조직으로서, 표준화 작업을 진행시키는 전문가회의의 이름을 그대로 따온 표준 규격의 명칭이기도 하며, 정식 권고에는 ISO xxxxx 같은 번호가 붙는다. 또 H.261, H.221, G.721, G.722, G.728 등은 ITU-T(International Telecommunication Union-Telecommunication Standardization Sector; 국제전기통신연합 전기통신 표준화 부문)에서 정해진 권고번호이다. 멀티미디어 요소기술에 관련되는 표준화 작업은 주로 ISO와 ITU-T에서 진행되고 있다.표1은 멀티미디어 부호화의 국제표준을 나타내고 있다. 지금까지 보안.감시분야에서는 이상의 국제표준화된 압축방식을 적용하여 왔으나, 영상 압축율이 상품 경쟁력에 직접적으로 영향을 미치고 있어 고효율의 압축 방식의 개발이 필요하고, 또한 저장된 영상정보의 보안을 위해서도 표준화된 압축방식을 따를 필요는 없다.
멀티미디어 부호화의 국제표준
분류 국제표준명 품질 전송속도 방식
동화상 ITU-T H.261 협대역 영상전화·회의 64∼1920 kbps DCT, MC 프레임간 예측
ISO MPEG-1 VTR 1∼1.5 Mbps DCT, MC 프레임간 쌍방향 예측
ISO MPEG-2ITU-T H.262 TV 수신 품질TV 방송품질/HDTV 품질 5 Mbps이상 DCT, MC 프레임간/필드간 쌍방향 예측
정지화상 ITU-T/USO JPEG TV∼인쇄품질 64 kbps 적응형 DCT
DCT: Discrete Cosine Transform(이산여현변환)
MC : Motion Compensation(움직임 보상)
AVZIP 디지털 영상압축방법
이상에서 언급한 바와 같이 영상의 압축 기술은 멀티미디어 시대에 극히 중요한 기술이며, 특히 상품의 경쟁력과 직결되는 보안.감시분야에서 그 중요성은 다른 어느 분야보다도 훨씬 크다 할 수 있다.
일반적으로 동영상은 카메라의 아날로그 신호가 디지털 정보로 변환된 후 일단 프레임 메모리(한 화면을 저장하는 메모리)에 기억되어 화소단위(화면을 구헝하는 영상정보의 기본단위)로 분해 처리된다. 예를 들어 하나의 화면은 「세로352 X 가로240화소」처럼 나타낼 수 있다. 각 화소는 휘도(밝기)와 색차(색정보)를 갖는데 휘도와 색차는 각각 다음의 네가지 방법에 의해 영상정보를 압축시킨다.
(1)색감도 스펙트럼의 중복성을 제거한다. 즉 화소당 24비트 정보를 YCbCr 12비트로 변환해 정보를 압축한다.
(2)일반적으로 영상은 인접 화소간의 값이 거의 비슷하기 때문에, 즉 화면내의 공간적 상관관계를 이용해 정보를 압축한다.
(3)시간적으로 과거 화면의 정보를 기억해두고 현재 화면을 과거 화면으로부터 차분치로 나타냄으로써, 화면내의 시간적 상관관계를 이용해 정보를 압축한다.
(4)위 두 가지 방식으로 부호화 할 때, 부호의 발생 확률이 서로 다름을 이용해 정보를 압축한다.
일반적으로 이상의 네가지 압축방법을 혼합해 이용하는데 이러한 방식은 하이브리드 부호화라고 부르며, AVZIP도 이 방식을 이용한 것이다.
AVZIP의 가장 큰 장점은 원거리에서도 전화선 혹은 인터넷선을 이용해 영상을 실시간으로 전송 받아 상황을 파악해 능동적으로 대처할 수 있는 등의 장점으로 기존 방식과는 비교할 수 없는 사용상, 기능상의 우수성이 있음은 말할 필요도 없다.
높은 압축률로 실시간에서 더욱 많은 프레임을 처리함으로써 고화질의 영상을 더 오랜 시간 저장할 수 있기 때문에 비용을 절감하며 앞으로 웨이브렛(Wavelet)을 기반으로 하는 기술과도 호환성을 유지한다.
이 기술은 먼저 기존의 MPEG 디코더를 사용하는 것을 전제로 한다.
우선, 본 발명의 AVZIP의 원리를 간단히 설명한다.
Wavelet 연산법을 이용해 초기영상을 3분의 1씩 나눈 후 저역 통과 대역면(LowPass면)만 MPEG 인코더를 이용해 처리하고 MPEG과 똑같은 움직임 보상을 이용해 움직임이 있는 곳만 처리한다. 웨이브렛을 이용하면 분할된 화면들은 모두 움직임이 있는 곳이 똑같기 때문에 저역 통과 대역면의 움직임으로 다른 고역 통과 대역면(High Pass면)들의 움직임이 있는 곳들을 쉽게 알아낼 수 있다는 것이 기존 MPEG의 움직임 보상과 다른 점이다.
저역 통과 대역면의 움직임은 DCT를 이용해 코딩하고 다른 고역 통과 대역면은 대역(밴드, band) 사이의 연관성을 이용해 제로-트리(Zero-Tree) 코딩을 이용해 코딩 한다. 이렇게 4분할 대신 3분할을 할 경우 웨이브렛을 이용한 MPEG에서 중요한 웨이브렛 변환시간을 종래의 4분할 때보다 1/4 줄일 수 있고 움직임을 보상할 때도 움직임 보상의 처리시간을 줄일 수 있다.
이제, 도10a 내지 도12를 참조하여 본 발명의 AVZIP 기술을 상세히 설명한다.
기존의 MPEG 기술은 전체 화면을 MPEG 기술로 처리했지만, 본 발명의 AVZIP 기술은 웨이브렛 기술을 이용해 저역 통과 대역면만 MPEG을 통한다. 3분할 웨이브렛 변환으로 저역 통과 대역면에서 움직임을 찾는(Search) 시간이 종래의 MPEG 때보다 1/4 줄고(저역 통과 대역면에서의 움직임 위치는 고역 통과 대역면에서의 움직임과 같아서 할 필요가 없다) 고역 통과 대역면을 코딩할 때 고역 통과 대역면들 사이의 연관성을 최대한 이용한 제로-트리 코딩방법을 이용해 코딩된 비트 수를 줄일 수 있다.
저역 통과 대역면은 움직임을 찾은 후 움직임 있는 부분만 DCT(Discrete Cosine Transform)(기존의 MPEC과 같이) 처리한 후 허프만 코딩(Huffman coding)을 이용해 비트를 생성한다. 모든 저역 통과 대역면과 고역 통과 대역면의 코딩이 끝나면 합쳐서 데이터 스트림을 형성한다.
복원 과정은 정확하게 반대로 진행된다. 역으로 허프만 코딩과 제로-트리 코딩한 후 저역 통과 대역면은 역 DCT를 하고 역 움직임 보상한 후 움직임이 있던 곳에 추가한다. 그리고, 마지막으로 역 웨이브렛을 취하여 본래의 영상을 복원한다.
기존의 MPEG 기반의 기술과 비교해볼 때, 웨이브렛으로 3분할한 후 한 면만 MPEG을 이용하고 나머지 분할면을 제로-트리 코딩한 것은 이 기술이 처음이다. 영상을 4분할 대신 3분할함으로써 웨이브렛의 연산시간을 1/4만큼 줄이고 대신 1면에서의 1픽셀은 2픽셀과 같게 되는 현상이 나타나서(도 10a 내지 도10c 참조) 3면에서의 움직임은 도 11과 같이 2배(세로 방향으로)로 된다.
본 발명의 AVZIP기술로 먼저 웨이브렛을 이용하여 보안 시스템의 가능성을 보여 주었다. 앞으로 웨이브렛의 유용성을 볼 때 그 호환성이 기대된다. 그리고, 기존의 보안 시스템보다 더욱 향상된 고화질의 화면을 구현하고 압축율을 높임으로써 더 오랜 기간 동안 고화질의 영상을 하드 디스크에 저장할 수 있다. 또한 웨이브렛을 통해 저역 통과로 걸러진 부분만 MPEG에 사용되므로 영상 잡음 제거의 효과도 있다. 더욱이, 기존의 시스템(VCR 기반)과 호환성이 매우 간단하므로 기존 시스템 변경시 첨가되는 비용도 저렴하고, 단시일 내에 시스템비로 인한 비용 이상의 경제적인 이익이 생긴다. 도13a 내지 도13c는 본 발명의 AVZIP 기술에 의해 압축된 파일과 JPEC에 의해 압축된 파일을 비교한 것이다.
이상의 압축기술은 현재로는 시스템에서 소프트웨어 인코딩(encoding)이기 때문에 CPU의 성능의 제한으로 인해 초당 실시간 압축 프레임에 한계가 있다. 따라서 AVZIP을 이용한 압축 알고리즘을 실현하는 ASIC(주문형 반도체)을 개발하고 있어 곧 출시될 예정이다. 이 ASIC은 16채널의 카메라를 지원하며 720 X 480 해상도에서 초당 30프레임 처리가 가능하다. 이 AVZIP의 응용분야는 DVR은 물론, 비디오 에디팅과 캡처 시스템, 원거리 폐쇄회로(CCTV) 시스템, 디지털 카메라, 디지털 캠코더 등의 분야에 폭 넓게 이용할 수 있다.
또한, 본 발명에 의해 제공된 시스템들은, 기존의 전자상거래의 제품설명에 대하여 충분치 못한다고 생각하는 이용자와 비슷한 방식의 전자상거래 방식에서 싫증을 느끼는 이용자에게 매우 효과적으로 구매 결정을 촉진시킬 수 있다.
유명인 캐릭터의 상세한 설명과 함께 이용자는 제품에 대한 이해도를 높일 수 있고, 자칫 지루해지기 쉬운 전자상거래의 상거래에서 흥미를 유발하여 계속적으로 본 홈페이지에 머물 수 있도록 할 수 있고, 이용자에게는 본 홈페이지의 유용성과 참신성이 계속 기억에 남아 계속적으로 본 페이지를 찾을 것이고, 다른 사람에 대한 입 소문도 급속하게 퍼지게 될 것이다. 전자상거래의 핵심인 믿을 수 있는 사이트 구축에 많은 영향을 미칠 것이다.
많은 이용자의 접속이 이루어지면 그만큼 상품의 구매도 증가하게 될 것이고 본 회사의 매출액도 급속도로 늘어가게 될 것이다.

Claims (10)

  1. 클라이언트 시스템에서 특정 음색의 음성 정보와 대응 영상을 이용해 상품을 광고하는 방법으로서,
    클라이언트 시스템에서 사용자의 입력에 응답하여 서버 시스템으로부터 소정의 상품 정보와 그에 연계되어 있는 적어도 하나의 영상을 수신 및 디스플레이하는 단계;
    사용자가 상기 적어도 하나의 영상 중 하나의 영상을 선택하는 단계;및
    상기 사용자의 선택에 응답하여 선택된 영상의 동영상 및 선택된 영상에 대응하는 상품에 대한 특정 음색의 음성 정보를 출력하는 단계를 포함하는 상품 광고 방법.
  2. 클라이언트 시스템에서 특정 음색의 음성 정보와 대응 영상을 이용해 상품을 광고 및 판매하는 방법으로서,
    클라이언트 시스템에서 사용자의 입력에 응답하여 서버 시스템으로부터 소정의 상품 정보와 그에 연계되어 있는 적어도 하나의 영상을 수신 및 디스플레이하는 단계;
    사용자가 상기 적어도 하나의 영상 중 하나의 영상을 선택하는 단계;
    상기 사용자의 선택에 응답하여 선택된 영상의 동영상 및 선택된 영상에 대응하는 상품에 대한 특정 음색의 음성 정보를 출력하는 단계;및
    사용자가 상품 구매 여부를 결정하는 단계를 포함하는 상품 광고 및 판매 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 특정 음색은 미리 설정된 유명인의 음색이며, 상기 영상은 상기 유명인에 대한 영상인 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 선택된 영상에 대한 구매율과 구매 등수를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 영상을 압축하기 위한 디지털영상압축방법으로서,
    초기영상의 전체 화면을 적어도 하나이상의 저역통과대역면과 적어도 하나이상의 고역통과대역면을 포함하는 3 분할 웨이브렛으로 웨이브렛 변환하는 단계;
    상기 3개의 웨이브렛 중에서 저역 통과 대역면에 대하여 움직임을 검출하는 단계;
    상기 저역 통과 대역면에서의 상기 검출된 움직임에 대하여 MPEG 처리하는 단계;
    상기 3개의 웨이브렛 중에서 고역 통과 대역면에 대하여, 상기 저역 통과 대역면에서의 움직임 정보를 이용하여, 고역 통과 대역면들간의 연관성을 최대한 이용한 제로-트리 코딩 처리하는 단계;및
    상기 저역 통과 대역면에서의 MPEG 처리에 의해 생성된 비트와, 상기 고역 통과 대역면에서의 제로-트리 코딩 처리에 의해 생성된 비트를 합하여 데이터 스트림을 형성하는 단계를 포함하는 영상을 압축하기 위한 AVZIP디지털영상압축방법.
  6. 압축된 음성 및 동영상을 서버로부터 수신 및 디스플레이하기 위해 멀티미디어재생프로그램을 포함한 웹브라우저를 구비한 클라이언트 시스템으로서,
    인터넷을 거쳐 서버에 접속하기 위한 수단;
    상기 서버에 접속하여 음성이나 영상에 대한 사용자의 선택을 입력받는 수단;
    상기 선택된 음성이나 영상을 인터넷을 통해 서버에 전송하는 수단;
    상기 서버에 대하여 서버의 영상 및 음성 데이터 베이스 의 동기화를 요청하는 수단;
    상기 서버로부터 전송된 압축 영상 및 음성파일과 함께 자동압축해제프로그램파일을 수신하는 수단;및
    상기 서버로부터 상기 압축된 영상 및 음성파일과 함께 자동압축해제프로그램파일이 전송되어 로딩되면, 상기 압축된 영상 및 음성파일은 상기 자동압축해제프로그램에 의하여 자동으로 압축이 풀리고 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는 클라이언트 시스템.
  7. 압축된 음성 및 동영상을 서비스하기 위한 서버시스템으로서,
    인터넷에 연결되고, 클라이언트시스템으로부터 음성이나 영상에 대한 이용자의 선택을 수신하고, 영상/음성데이터베이스로 하여금 상기 선택된 영상 또는 음성을 서버로 전송하도록 명령을 내리며, 또한, 상기 영상/음성데이터베이스로부터 전송되고 소정의 영상/음성압축수단에서 압축된 상기 선택된 캐릭터 영상 또는 음성의 압축파일을 받으면, 상기 압축된 파일이 클라이언트시스템에 로딩되었을 때에 이용자들이 별도로 압축프로그램을 이용하지 않고도 음성과 캐릭터영상을 볼 수 있도록 자동으로 압축이 풀리게 하는 자동압축해제프로그램파일과 함께 상기 압축된 영상 및 음성파일을 인터넷을 통해 상기 클라이언트시스템으로 전송하는 상기 서버;
    상기 영상압축수단에 연결되어 있고, 특정인의 캐릭터 영상이 압축되지 않은 상태로 저장되어 있으며, 상기 선택된 영상을 상기 서버로 전송하라는 명령을 상기 서버로부터 수신하면, 해당 캐릭터 영상을 상기 영상압축수단으로 전송하는 상기 영상데이터베이스;
    상기 서버에 연결되어 있으며, 영상 및 음성 압축기술을 수행하는 압축프로그램이 장착된 압축단말기로서, 상기 영상데이터베이스로부터 상기 해당 캐릭터영상이 전송되어 오면, 상기 캐릭터영상을 최적의 압축 상태로 압축하여 압축된 파일을 만들어 상기 서버로 전송하는 상기 영상압축수단;
    상기 음성압축수단에 연결되고, 특정인의 음성이 압축되지 않은 상태로 저장되어 있으며, 상기 선택된 음성을 상기 서버로 전송하라는 명령을 상기 서버로부터 수신하면, 상기 해당 음성을 상기 음성압축수단으로 전송하는 상기 음성데이터베이스;및
    상기 서버에 상기 영상압축수단과 병렬로 연결되어 있으며, 상기 압축프로그램이 장착된 압축단말기로서, 상기 음성데이터베이스로부터 해당 음성이 전송되어 오면, 상기 해당 음성을 최적의 압축 상태로 압축하여 압축된 파일을 만들어 상기 서버로 전송하는 상기 음성압축수단을 포함하는 서버시스템.
  8. 제6항 또는 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 음성과 영상은 AVZIP 알고리즘에 의해 압축되는 서버시스템.
  9. 압축된 음성 및 동영상을 송수신하는 방법으로서,
    클라이언트 시스템의 제어하에,
    클라이언트에서 이용자가 인터넷을 거쳐 서버 시스템의 홈페이지에 접속하는 단계;
    서버 시스템에 영상 및 음성 데이터 베이스의 동기화를 요청하는 단계;
    서버 시스템의 제어하에,
    영상 및 음성 데이터 베이스의 복사본을 생성하는 단계;
    상기 복사된 영상 및 음성을 압축 알고리즘으로 압축하는 단계;
    상기 동기화 되고 압축된 파일을 서버로 전송하는 단계;
    서버에서 상기 동기화 되고 압축된 파일에 자동압축해제프로그램을 삽입하고, 파일을 분할하여 전송을 준비하는 단계;및
    서버에서 상기 클라이언트로 상기 준비된 파일을 전송하는 단계를 포함하는, 압축 알고리즘에 의해 압축된 음성 및 동영상을 송수신하는 방법.
  10. 제10항에 있어서, 상기 압축 알고리즘은 AVZIP인 압축된 음성 및 동영상을 송수신하는 방법.
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