KR100311354B1 - 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스방법 - Google Patents

통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 통신시스템에서 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화시에 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 서비스함으로써, 통신사용자에게 통화료 등을 감면해 주어 통신서비스를 활성화시키기 위한 통화 서비스 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하는 제 1 단계; 상기 서버에서 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 제 2 단계; 및 상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 화상 통신 서비스 등에 이용됨.

Description

통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법{METHOD OF COMMUNICATION SERVICE THROUGH INSERTING A MULTIMEDIA CONTENTS IN COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 통신시스템에서 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화시에 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 서비스함으로써, 통신사용자에게 통화료 등을 감면해 주어 통신서비스를 활성화시킬 수 있도록 한 통화 서비스 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
현재, 정보통신 산업의 눈부신 발달은 예전에는 상상속에서나 가능할 것 같았던 일들을 현실속에서 실현할 수 있도록 하고 있다.
이제는 인터넷이라든지 이동전화 등과 같은 신기술들이 우리들의 실생활을 바꾸어 놓고 있다. 여기에 데이터 통신수단으로 최근 가정에서 주로 사용하던 일반전화 회선에도 일대 변화가 오고 있다. 즉, 종합정보통신망(ISDN : Integrated Service Digital Network), 비대칭 디지털 가입자 선로(ADSL : Asymmetric Digiatl Subscriber Line), 케이블모뎀 등 기존의 전화보다 더욱 빠르고 효율적인 통신환경을 이제는 각각의 가정에서도 이용할 수 있는 시대가 도래하고 있는 것이다.
새로운 신기술로 통신환경의 개선이 이루어지면 많은 새로운 서비스들이 등장할 수 있겠지만, 우선 생각해 볼 수 있는 것이 화상전화 및 화상회의 등과 같은 화상통신일 것이다. 왜냐하면, ISDN 정도의 통신환경만 구축된다 하더라도 화상통신을 실현할 수 있는 환경이 구축될 수 있기 때문이다.
실제로, 화상통신을 하기 위해서는 각각의 전화기사이에 서로 약속된 규약이 필요한데, 이러한 규약은 국제 표준화 기구인 국제 전기 통신 연합-통신 표준화부(ITU-T : Telecommunication Standardization Sector-International Telecommunication Union)에서 H.320이라는 권고안을 제정했다. 이 권고안은 화상으로 H.261, 음성으로 G.711 등의 다른 규약들을 묶은 규약으로 화상전화기 구성의 표준이라 할 수 있다.
그런데, 이러한 화상통신을 보다 많은 사용자가 이용하기 위해서는 우선 통신 사용료가 보다 저렴해져야 할 것이다. 이러한 취지에 비추어 볼 때, 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 영상통화시에 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠의 삽입, 특히 화상통신시에 특정 기업 및 상품의 광고 등의 부가영상을 삽입함으로써 보다 저렴한 가격으로 통신 사용자가 부담없이 화상통신을 이용할 수 있도록 하여 화상통신 서비스를 활성화시킬 수 있는 통신 서비스 방안이 필수적으로 요구된다.
상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 안출된 본 발명은, 통신시스템에서 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화시에 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 서비스함으로써, 통신사용자에게 통화료 등을 감면해 주어 통신서비스를 활성화시키기 위한 통화 서비스 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 화상통화시 광고영상을 제공하는 서비스 시스템의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 이용되는 H.320에 쓰이는 컬러 모델 예시도.
도 3 은 본 발명에 이용되는 H.261 비디오 스트림의 구조도.
도 4 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법에 대한 일실시예 전체 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 일실시예 설명도.
도 6 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 7 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 이실시예 설명도.
도 8 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 이실시예 상세 흐름도.
도 9 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 삼실시예 설명도.
도 10 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 삼실시예 상세 흐름도.
도 11 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 사실시예 설명도.
도 12 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 사실시예 상세 흐름도.
도 13 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 오실시예 설명도.
도 14 는 본 발명에 이용되는 QCIF 영상을 CIF 영상으로 합성하는 과정을 나타낸 설명도.
도 15 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 오실시예 상세 흐름도.
도 16 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 일실시예 설명도.
도 17 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 18 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 이실시예 설명도.
도 19 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 이실시예 상세 흐름도.
도 20 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 삼실시예 설명도.
도 21 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 삼실시예 상세 흐름도.
도 22 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 사실시예 설명도.
도 23 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 사실시예 상세 흐름도.
도 24 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 오실시예 설명도이다.
도 25 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 오실시예 상세 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11,12 : 화상 단말기 13 : 서버(Server)
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 통신시스템에서 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화시에 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 음성 및 화상통화를 서비스하는 방법에 있어서, 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하는 제 1 단계; 상기 서버에서 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 제 2 단계; 및 상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서, 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 제 1 단계; 상기 제1 및 제2 단말기가 각각 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 제 2 단계; 및 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 송수신하여 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서, 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을서버로 전송하기전에 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 부분만을 인코딩하여 전송하는 제 1 단계; 상기 서버에서 상기 제1 단말기로부터의 상기 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 제 2 단계; 및 상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서, 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 제 1 단계; 상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 제 2 단계; 및 상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 사용자 통화영상을 광고영상만큼 천이시키고 빈 공간에 상기 다운로드된 광고영상을 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서, 제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 각각 구비하는 제 1 단계; 상기 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 전송하는 제 2 단계; 상기 서버가 상기 제2 단말기로 제2 통화로를 설정하여 상기 제2 통화로를 통해 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상을 전송하고, 상기 제2 통화로와 별개로 데이터채널을 통해 문자광고를 상기 제2 단말기로 전송하는 제 3 단계; 및 상기 제2 단말기가 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서, 제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 구비하는 제 1 단계; 상기 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 데이터채널을 통하여 문자광고를 다운로드받는 제 2 단계; 상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 제 3 단계; 및 상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 통신시스템에,제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하는 기능; 상기 서버에서 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 기능; 및 상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
그리고, 본 발명은 프로세서를 구비한 통신시스템에, 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 기능; 상기 제1 및 제2 단말기가 각각 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 기능; 및 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 송수신하여 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 프로세서를 구비한 통신시스템에, 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하기전에 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 부분만을 인코딩하여 전송하는 기능; 상기 서버에서 상기 제1 단말기로부터의 상기 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 기능; 및 상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 프로세서를 구비한 통신시스템에, 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 기능; 상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 기능; 및 상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 사용자 통화영상을 광고영상만큼 천이시키고 빈 공간에 상기 다운로드된 광고영상을 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 프로세서를 구비한 통신시스템에, 제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 각각 구비하는 제1 기능; 상기 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 전송하는 제2 단계; 상기 서버가 상기 제2 단말기로 제2 통화로를 설정하여 상기 제2 통화로를 통해 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상을 전송하고, 상기 제2 통화로와 별개로 데이터채널을 통해 문자광고를 상기 제2 단말기로 전송하는 제3 기능; 및 상기 제2 단말기가 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 프로세서를 구비한 통신시스템에, 제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 구비하는 기능; 상기 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 데이터채널을 통하여 문자광고를 다운로드받는 기능; 상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 기능; 및 상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 인터넷 환경에서 화상전화 및 화상회의 등과 같은 화상통신시에 통화영상을 할당하여 화상통신 사용자에게 정지영상, 동영상 등의 광고영상을 제공함으로써, 통화료 등을 감면해 주어 화상통신 서비스를 활성화시킬 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
본 실시예에서는 이해를 돕기 위하여 우선 화상전화기용 권고안인 H.320과 H.320중 화상에 대한 권고안인 H.261에 대해서 개략적으로 고찰해 보고, H.320망에서 기존의 화상전화에 광고영상을 삽입시키는 구체적인 여러 가지 방안들에 대해서 살펴보기로 한다.
우선, 화상통화시 광고영상을 제공하는 서비스 개념에 대해 살펴보면, 이는 화상통신 사용자에게 광고를 제시하고 이에 대해 통화료를 감면해 주는 기존의 방식을 확장하여, 화상통신 사용자들에게 동영상 광고를 제공하고 통화료를 감면해 주는 서비스이다. 이러한 서비스를 제공하는 회사는 광고주로부터 광고수주와 광고영상을 받아다가 사용자에게 광고를 제공하여, 광고주로부터 광고료를 받고, 사용자자의 통화료를 광고료로 충당함으로써, 광고주에게는 광고의 기회를, 사용자에게는 통신요금의 감면을 주는 서비스라고 할 수 있다.
이러한 화상통화시 광고영상을 제공하는 서비스 시스템의 구성을 도 1을 통해 살펴보면, ISDN 1BRI(128Kbps)망을 사용하여, 통화중 상대방을 볼 수 있는 화상 단말기1,2(11,12)를 필요로 하는 사용자에게 제공하고, 이 사용자들을 대상으로 통화전 혹은 통화중 광고영상을 사용자의 통화영상과 함께 제공할 수 있는 시스템을 기본으로 한다.
광고영상의 경우 다양한 광고주에 따른 다양한 내용이 존재할 수 있으므로 화상 단말기1,2(11,12)에 내장될 수 없다. 따라서, 최소한의 시스템을 구성할 경우에, 각 화상 단말기1,2(11,12)로 광고영상을 전송해 줄 수 있는 서버(Server)(13)가 필요하며, 이 서버(13)는 경우에 따라 각 화상 단말기1,2(11,12)에서 송출/수신되는 통화 영상을 가공/편집할 수 있어야 한다. 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술하기로 한다.
이제, 화상통신시 제공되는 광고의 종류에 대해 보다 상세히 설명한다.
광고방식으로는 크게 세 가지로 구분할 수 있다.
첫 번째로, 통화 전 X초동안 광고 동영상을 제공하고, 이후 Y초 동안 무료 혹은 통화료 감면이 가능한 서비스를 제공하는 방식이다.
두 번째로, 위의 방식을 반복해서 제공하는 방식이며, 이 경우 반복 횟수에 제한을 두고 사용자가 통화 가능한 시간을 초과하여 통화를 지속할 경우에, 이후로는 광고영상을 계속해서 송출하여 자연적으로 통화를 끊어지게 하는 방안 등도 적용 가능하다.
세 번째로, 전체 화면 광고를 사용하는 것이 아니라 사용자간 통화를 하면서 광고를 배너 형식으로 제공하는 방식이다.
또한, 첫 번째 방식과 두 번째 방식을 응용하여 전체화면 광고를 제공한 후에, 사용자간에 화상통화를 할 때 추가로 배너 형식의 광고를 삽입하는 방식이 있다.
이하, 화상전화기용 권고안인 H.320에 대해 보다 상세히 설명한다.
ITU-T(구 CCITT)에 의해 만들어진 국제표준인 H.261은 ISDN을 이용한 화상전화 및 화상회의를 위한 동영상 압축방식이다.
1876년 그레이엄 벨에 의해 발명된 전화는 이후 인간의 주요 통신수단으로 자리잡아 왔다. 이러한 전화와 팩시밀리를 수용하는 기간 통신망이라 할 수 있는 전화망, 기업간 통신에 주로 사용되는 텔렉스망, 데이터 통신을 위한 디지털 통신망 등 복잡하게 얽혀 있는 개별적 통신망을 통합하고자 등장한 것이 ISDN이다. 이 ISDN을 이용한 서비스의 일환으로 나온 것중 하나가 영상과 음성을 함께 전송하는 화상전화이다.
화상전화에서 사용되는 음성데이터는 G.711 혹은 G.728 표준을 따르며, 영상데이터는 H.261의 규격에 맞추어지고, 이들은 H.221, H.242에 의해 교차 및 제어되고 망 인터페이스가 부가되어 ISDN 화상전화 단말기 표준인 H.320이 완성되었다.
본 실시예에서는 화상전화에 사용되는 데이터중, 특히 영상데이터(H.261) 혹은 영상 및 음성데이터(H.320)를 수정/편집하거나, 변형을 가해 서비스를 제공하는 새로운 기술이다.
한편, H.320중 화상에 대한 권고안인 H.261에 대해 살펴보면, H.261은 1984년 표준화 작업이 시작되어 'RM(Reference Model) 8'까지 방식이 개정된 끝에 1988년 기술적 내용이 완성되었고, 1990년 ITU-T의 최종 승인을 얻어 ITU-T 권고로서 확정되었다.
CCITT 권고 H.261은 p×64로도 알려져 있다. 이는 관련 있는 영상들의 시퀀스를 위해 특별히 만들어진 압축 방법이다. 이러한 H.261의 주된 용도는 실시간 비디오 텔레컨퍼런싱(Video Teleconferencing)이다.
H.261은 이산여현변환(DCT : Discrete Cosine Transform)을 사용하는 변환코딩과 호프만 코딩에 기초한다. 이러한 H.261은 저품질 비디오 속도의 압축을 제공하고 초당 64KB를 전송할 수 있는 링크만을 필요로 한다. 이에 반하여, 고품질의 비디오 속도 영상은 초당 2MB 속도의 링크로 가능하다.
동영상 등 멀티미디어 데이터를 단순히 부호화를 하게 되면, 엄청나게 큰 데이터가 된다. 특히, 영상신호의 경우에 하드디스크나 고속 디지털 통신망으로도 감당하기 어렵게 된다. 따라서, 멀티미디어 데이터가 실효성을 가지려면 데이터를 인간의 시각 및 청각 특성을 이용하여 최대한 압축하여야 한다.
H.261은 효과적인 동영상 압축을 위하여 여러 가지 손실/무손실 압축 기법들, 즉 DCT, 양자화, 런 길이 부호화(Run-Length Coding), 호프만 부호화(Huffman Coding), 움직임보상 DPCM(Differential Pulse Code Modulation) 등 많은 기술들을한꺼번에 결합하여 데이터의 압축을 수행한다.
먼저, H.261에서 영상의 입출력 형식에 대해 살펴보자.
텔레비젼(TV)은 화소수가 480×720인 NTSC(National Television System Committee)를 쓰는 북미, 일본, 한국 등과, 576×720인 PAL(Phase Alternation by line)과 SECAM(Sequentiel a memoire)을 쓰는 유럽간에 차이가 있다.
그런데, 화상전화의 카메라와 모니터도 경제적 이유로 인해 기존 TV와 호환성이 있는 것을 사용하므로 서로 다른 나라간의 직접적인 영상통신이 불가능하다. 따라서, H.261에서는 두 시스템간의 변환을 위해 CIF(Common Intermediate Format)라는 공통양식을 만들어 부호화, 복호화기의 영상 입출력 포맷으로 사용한다.
CIF 포맷은 방송용의 1/4 크기를 취해 360×288의 화면구성에 초당 30장의 영상으로 이루어진다. 또한, 이의 1/4 크기를 QCIF(Quarter CIF)라고 쓰기도 한다.
카메라 출력은 전처리를 거쳐 CIF나 QCIF로 변환된 후에 H.261 부호기에 인가되며, H.261복호기에 의해 재생된 CIF 화면은 후처리를 거쳐 정상적 TV신호로 바뀐후 모니터에 표시된다.
색상의 표현은 YCBCR란 방법을 이용하여 표현한다.
보통의 컴퓨터의 경우 RGB란 방법을 사용하는데, 이 방법은 빛의 삼원소인 적색광(R), 녹색광(G), 청색광(B)의 색을 혼합하여 색을 표현하는 방법이다.
하지만, YCBCR은 색의 세기인 휘도(Y)와, 파란색과의 색의 차이정보(CB), 빨간색과의 색의 차이정보(CR)로 색을 표현하는 방법이다. 이러한 컬러 텔레비젼 방송에 쓰이는 컬러 모델이 도 2에 도시되었다.
인간의 감각은 색의 세기에는 민감하지만 색의 차이에는 둔감하다. 따라서, 사람은 휘도정보에 비해서 색차정보를 조금만 보내도 차이를 잘 식별하지 못한다. 따라서, H.261에서는 도 2에 도시된 바와 같이 휘도정보(Y) 4개당 색차 정보 하나(CBCR)의 신호를 사용하여 4개의 색을 표현한다. 이런 방법을 사용하여 영상 신호를 압축한다.
특히, 가장 중요한 화면의 압축방법에는 화면내 압축 방법과 화면간 압축방법이 있다.
화면내 압축을 위해서는 먼저 8×8화소 단위의 DCT 변환을 한다. 이 변환은 8×8 블록의 에너지를 저주파 성분에 집중을 시키는 효과가 있다.
그런데, 인간의 시각 특성은 고주파 성분의 양자화 잡음을 상대적으로 덜 느끼기 때문에 이를 이용하여, DCT변환을 한 계수가 고주파일수록 양자화 간격을 크게 한다.
따라서, 고주파 성분은 크기도 작은데 양자화 간격도 커서 대부분이 0이 된다. 이렇게 양자화된 DCT계수는 0이 많은데 이를 효율적으로 압축하기 위해 런 길이(Run-Length) 부호화와 지그재그 탐색(Zig-Zag Scan)이란 방법을 쓰고 있다. 즉, 지그재그 방향으로 데이터를 기록하면서 0이 연속될 경우 0을 그냥 기록하는 것이 아니라 0이 몇 번 연속되는지만을 기록한다. 그리고, 0이 아닌 경우는 그냥 데이터를 기록을 한다. 이렇게 하면 연속되는 많은 0들을 한꺼번에 적은 비트수로 표현할 수 있게 되어 결과적으로 데이터의 압축을 하는 효과를 갖게 된다.
이러한 방식을 사용해서 만든 화면을 H.261에서는 인트라 프레임(Intra-Frame)이라고 한다.
한편, 화면간 압축방법은 화면간의 상관성을 이용하여 압축률을 높이기 위해서 화면을 매크로블록(4개의 휘도 블록과 두개의 색 블록)이란 일정한 크기의 단위로 나누어 각 매크로블록마다 이전 화면의 어느 위치에서 움직여 왔는지를 나타내는 움직임 벡터를 구하는 움직임보상과 전 영상에서 차이만을 부호화하여 보내주는 DPCM(Differential Pulse Code Modulation)이란 방법을 이용한다.
여기서, 움직임보상방법은 움직임 추정방법으로 이전화면의 각 화소 위치마다 현 매크로블록과의 에러를 구하여 이것이 최소가 되는 위치를 찾는 블록 정합 알고리즘이 널리 쓰인다.
움직임 벡터는 화면 재구성을 위해 수신측에 전송되어서 수신측에서는 이전 영상에서 어느 위치에 있었던 데이터인지를 판단하여 복호하게 된다. 만약, 움직임보상으로 해결할 수 없는 데이터는 비트를 절약하기 위해 전영상에서 차이만을 보내는 DPCM이란 방법을 이용하여 원래 전달하고자 했던 영상을 만들어 낸다.
이렇게 화면간 압축방법으로 만들어진 화면을 인터 프레임(Inter-Frame)이라고 한다.
이와 같이, H.261은 인트라 프레임(Intra-Frame)과 인터 프레임(Inter-Frame)으로 이루어져 있고, 두 가지 모두를 함께 사용한다. 즉, 먼저 인트라 프레임(Intra-Frame)을 수신측에 전송하고 훨씬 적은 크기의 인터 프레임(Inter-Frame)을 보내는 방식을 사용하고 있다. 이는 만약 전송되는 영상에 장면이 바뀌거나 움직임이 클 경우에는 인트라 프레임(Intra-Frame)을 보내는 것이 효과적이고, 움직임이 적을 경우에는 인터 프레임(Inter-Frame)을 사용하는 것이 보다 효과적이기 때문이다.
이제, 도 3을 통해 H.261 비디오 스트림의 구조에 대해 살펴보기로 한다.
전술한 바와 같은 방법으로 소스데이터가 부호화되면, H.261은 소스데이터를 다시 도 3과 같은 구조로 계층화한 후에 수신측에 전달한다. 이때, 전달되는 구조는 도 3에 도시된 바와 같이 영상 계층(Picture Layer), 블록군(GOB : Group Of Block) 계층, 매크로블록(MacroBlock) 계층으로 이루어져 있다.
도 3을 참조하면, 계층적으로 이루어져 있는 각각의 계층들은 CIF의 경우에 영상 계층이 12개의 블록군(GOB)으로 이루어져 있다. 마찬가지로, QCIF의 경우에는 3개의 GOB로 이루어져 있다.
그리고, 하나의 GOB는 33개의 매크로블록(MacroBlock)으로 이루어져 있고, 하나의 매크로 블록은 16×16 크기의 휘도정보(Y)와 8×8 크기의 색차정보(CB, CR)로 이루어져 있다.
하나의 매크로 블록은 휘도정보와 색차정보을 참조하여 16×16크기의 영상을 만들어낸다.
전술한 바와 같이, 인간의 시각이 휘도정보에는 민감하지만 색차정보에는 둔감한 점을 이용하여, 휘도정보는 16×16을 모두 보내주지만 색차정보는 그의 1/4인 8×8만큼만을 가지고 보낸다.
GOB의 숫자는 영상 계층에서 화면의 위치를 나타내고, GOB 번호와 매크로블록의 번호로 한 화면에서 해당 데이터의 영상에서의 위치가 결정이 되는 구조를 가지고 있다.
H.261에서는 이러한 구조로 부호화한 데이터들, 즉 인트라 프레임(Intra-Frame)과 인터 프레임(Inter-Frame)들을 계층적 구조로 다시 포장을 해서 주고받게 된다.
이제, 통신시스템에서 화상통신시 광고영상의 삽입을 통한 통화 서비스 방법에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 4 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법에 대한 일실시예 전체 흐름도로서, 화상통화시 광고영상의 삽입을 통한 통화 서비스 절차를 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 화상통화시 광고영상의 삽입을 통한 통화 서비스 방법은, 크게 서버(13)를 이용하여 광고영상의 삽입을 통한 통화 서비스 과정(41 내지 45)과 서버(13)를 사용하지 않고 각 화상 단말기1,2(11,12)에 의한 직접 통화 서비스 과정(41,43,45)으로 나누어질 수 있다.
먼저, 서버(13)를 이용하여 광고영상의 삽입을 통한 통화 서비스 과정(41,43,45)을 살펴보면, 우선 화상 단말기1(11)에서 서버(13)로 통화를 연결하고(41), 화상 단말기1(11) 사용자의 통화 영상을 서버(13)로 전송한다(42).
이후, 서버(13)에서 화상 단말기1(11)의 통화영상을 하기의 각 실시예에 따라 광고영상이 삽입/첨가된 새로운 통화영상을 만들고(43), 화상 단말기1(11)의 상대방에 새로운 통화연결을 생성한다(44).
다음으로, 화상 단말기1(11), 화상 단말기2(12), 서버(13)를 통한 연결이 성립되면(45), 서버(13)에서 수정된 통화영상을 각 사용자에게 전송하여 완전한 통화를 성립시킨다.
이러한 과정(41 내지 45)은 통화가 해제될 때까지 반복 지속된다.
한편, 서버(13)를 사용하지 않고 각 화상 단말기1,2(11,12)에 의한 직접 통화 서비스 과정(41,43,45)은, 통화에 참여하는 각 화상 단말기1,2(11,12)가 통화에 사용될 광고영상을 서버(13)로부터 미리 다운로드(Download)받는 방식을 적용한다.
이를 살펴보면, 화상 단말기1(11)가 통화 상대방인 화상 단말기2(12)로 전화를 걸고(41), 통화영상과 광고영상이 결합된 최종 통화영상을 자체적으로 생성하여(43), 화상 단말기2(12)와 통화를 한다(45). 이때, 통화에 참여하는 각 화상 단말기1,2(11,12)는 상대방에게 자신의 통화영상과 광고영상이 결합된 수정된 통화영상을 전송하게 된다. 상기의 과정(41,43,45) 역시 통화가 해제될 때까지 반복 지속된다.
이처럼, 화상통신시 광고영상을 보여주기 위한 방안으로는, 크게 기존 화상 단말기1,2(11,12)를 그대로 이용하고 통화중간에 서버(13)를 두어 서버(13)에서 통화영상에 광고영상을 삽입하는 방식과, 서버(13)를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기1,2(11,12)의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기1,2(11,12)간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입하는 방식이 있다.
한편, 직접 광고 등의 영상 데이터를 보내지 않고 단말기에 문자발생기를 내장시키고 통화영상과 별개로 데이터 채널(D-Channel : Data channel)을 통하여 표출하고자 하는 데이터를 문자(ASCII 혹은 한글)로 받아 이를 화상 단말기1,2(11,12)가 문자발생기를 이용하여 자막 형태로 광고 등의 내용을 표출하는 방식도 가능하다. 이 경우 다운로드를 받는 방법도 적용할 수 있다.
도 5 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 일실시예 설명도로서, 통화중간에 서버(13)를 두어서 서버(13)가 양쪽의 데이터를 모두 인코딩되기 이전의 형태로 디코딩한 상태에서 서버(13)가 가지고 있던 광고영상을 삽입하여 통화 서비스를 제공하는 방법이다.
우선, 시스템을 개념적으로 도 5에 도시된 바와 같이 구성한다. 즉, 실제 화상 단말기1,2(11,12) 두 대와 그 중간에 광고영상을 추가시켜 주기 위해서 통화영상에 광고주로부터 받은 광고영상을 삽입시켜 주는 역할을 하는 컴퓨터인 서버(13)로 구성한다.
H.261은 움직임보상을 맨 처음에 하게 되는데, 단순히 광고영상의 위치에 해당하는 GOB에 인코딩되어 있는 채로의 광고영상 데이터를 대치해서 끼워 넣게 되면 전달되는 원영상이 손상이 되게 되는 문제가 있다. 그 이유는 움직임보상의 결과로 움직임벡터가 전영상에서 새로 대치해 놓은 광고부분에 현재 표시하려는 부분의 데이터가 있었다고 가르킨다면 광고부분의 데이터, 그러니까 원래 보내는 측에서 의도하지 않은 데이터가 표시가 되는 문제점이 생기게 되는 것이다.
예를 들면, 방금전에 보낸 영상에 A라는 부분이 있었는데 그 A라는 부분의위치가 광고영상이 들어가야 되는 부분이기 때문에 중간에 서버(13)가 A를 B로 바꾸었다고 가정하자. 하지만, 송신측의 화상 단말기1(11)에서는 처음 A를 수신측의 화상 단말기2(12)가 A란 데이터를 받았다고 가정을 할 것이다. 그러나, 실제 수신측의 화상 단말기2(12)에서는 A란 데이터대신 광고인 B란 데이터를 받은 것이다. 이때, 송신측에서 많은 움직임이 생겨서 광고로 가려지는 영역에 있던 A란 데이터가 광고영상으로 가려지지 않는 부분으로 움직였다면, 송신측의 화상 단말기1(11)는 수신측의 화상 단말기2(12)가 A란 데이터를 받았다고 생각하고 A란 데이터가 얼마만큼의 움직임이 있었다는 정보만 보내주게 된다. 그러면, 수신측의 화상 단말기2(12)에서는 원래는 A란 데이터를 표시해야되지만 이전에 받은 데이터는 B이므로 B를 출력하게 되어 잘못된 데이터가 표시되게 되는 문제가 생기는 것이다.
이러한 문제를 해결하기 위해서는, 서버(13)에서 전달받은 데이터를 전체다 디코딩한 후에 그 상태에서 광고영상을 삽입시킨다. 이후에, 원래 받았던 상태와 같이 다시 인코딩을 하게 되면 잘못된 데이터가 보여지는 오류를 발생시키지 않을 수 있다.
이를 위해서는, 우선 화상 단말기1(11)에서 화상 단말기2(12)와 전화를 하고 싶다고 서버(13)로 전화를 걸면(51), 서버(13)에서는 화상 단말기1(11)에서 보내온 화상정보를 디코딩하고 서버(13)가 가지고 있던 광고영상을 도 5에 도시된 바와 같이 화면의 일정부분, 2개의 GOB에 원 영상을 대신해서 삽입한 후에 다시 인코딩을 한다.
이후, 서버(13)에서 화상 단말기2(12)로 전화를 걸어 화상 단말기1(11)에서받은 통화영상에 새로 광고를 추가한 영상을 전달한다(52).
실제 통화에서는 영상, 음성, 기타 데이터들이 존재하지만, 본 실시예에서는 그중 영상만을 광고로 이용한다.
한편, 화상 단말기2(12)에서도 영상 및 기타 데이터들을 보내오게 되면(53), 서버(13)는 같은 방법으로 전달받은 데이터중에 영상 데이터를 디코딩하고 광고부분을 기존 영상위에 덮어쓴 후에 원래 전달받은 상태로 인코딩을 한다. 그리고, 인코딩한 데이터를 원래의 목적지인 화상 단말기(11)로 전달한다(54).
이렇게 하면, 화상 단말기1(11)와 화상 단말기2(12) 사이에 화상전화를 하면서 광고를 추가시킬 수 있다.
도 6 은 상기 도 5의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 도 5의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)가 서버(13)로 통화영상을 전송한다(61).
이후, 서버(13)에서 화상 단말기1(11)로부터 전송받은 영상 데이터 전체를 디코딩(Decoding)해서 저장하고(62), 디코딩한 영상중에서 일부분을 광고영상으로 대치한다(63).
다음으로, 서버(13)에서 광고가 포함된 영상을 다시 화상 단말기2(12)로 전송하기 위해서 디코딩된 영상을 다시 인코딩(Encoding)한다(64).
마지막으로, 서버(13)가 인코딩된 데이터를 화상 단말기2(12)로 전송한다(65).
이러한 과정을 통해서 화상 단말기2(12)로 전송을 한 후에는 다음에 도착하는 화상 단말기1(11)의 영상정보를 처리하기 위해서 처음으로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
도 7 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 이실시예 설명도로서, 상기 도 5의 과정과 유사하나, 전체 영상을 디코딩/인코딩하지 않고 전체 통화영상중 실제로 광고가 들어가는 2GOB에 관련된 만큼만 디코딩/인코딩하는 부분이 상이하다.
우선, 시스템을 개념적으로 도 7에 도시된 바와 같이 상기 도 5의 영상 전체를 디코딩하는 방법과 거의 유사하게 구성한다. 이와 같은 구조에서는 전술한 바와 같이 움직임 보상에 대한 문제가 해결이 되어야하긴 하지만, 상기 도 5의 방법과 같이 전체영상을 디코딩한다 하더라도 실제로 광고를 삽입하고 움직임보상을 할 때 이용되는 것은 원영상에서 광고에 연관된 2GOB밖에 필요하지 않다. 따라서, 전체 영상을 디코딩하고 인코딩하는 DCT 변환등 상당한 시간이 걸리지만 실제로 2GOB를 제외한 부분은 사용되지 않는 비효율성이 존재하게 된다.
실제로, 통화를 하는데 있어서 시간의 지연은 아주 민감한 문제이므로 비효율성은 더욱 커다란 의미를 가지고 있게 된다. 더구나, 서버(13)측에서도 필요없는 데이터를 메모리에 가지고 있어야 되기 때문에 비효율적이다.
따라서, 본 실시예에서는 우선 화상 단말기1(11)에서 화상 단말기2(12)와 전화를 하고 싶다고 서버(13)로 전화를 걸면(71), 서버(13)에서는 실제로 사용하는 광고부분의 데이터만을 디코딩한 후에 저장한다. 그리고, 나머지 영상은 처음 들어온 순서에 따라 전달하고 광고부분은 미리 가지고 있던 인코딩되어 있는 광고영상을 그냥 아무 조작없이 대치해서 내보내게 된다(72). 이때, 만약 움직임 보상이 생겨서 광고부분을 움직임 벡터가 찾게 된다면, 서버(13)에서는 가지고 있던 광고에 가려졌던 부분을 디코딩한 데이터에서 해당부분을 인코딩해서 수신측의 화상 단말기2(12)로 전달해 주게 된다. 이것이 가능한 이유는 H.261의 구조가 계층적으로 이루어져서 GOB단위로 인코딩과 디코딩을 하는 것이 가능하기 때문이다.
이렇게 할 경우에, 송신측의 화상 단말기1(11)로부터 데이터가 들어오면, 서버(13)에서는 2GOB만큼의 데이터만 디코딩을 해두면 되고 인코딩은 실제로 움직임 벡터가 광고로 가려진 부분을 참조로 할 때에만 수행하면 되므로 효율이 증가하게 된다. 또한, 광고영상을 인코딩할 필요가 없다는 잇점도 추가로 갖는다.
한편, 화상 단말기2(12)에서도 영상 및 기타 데이터들을 보내오게 되면(73), 서버(13)는 실제로 사용하는 광고부분의 데이터만을 디코딩한 후 저장하고 나머지 영상은 처음 들어온 순서에 따라 아무 조작없이 대치해서 화상 단말기1(11)로 전달한다(74).
이렇게 하면, 화상 단말기1(11)와 화상 단말기2(12) 사이에 화상전화를 하면서 광고를 추가시킬 수 있다.
도 8 은 상기 도 7의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 이실시예 상세 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 도 7의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)에서 서버(13)로 통화영상을 전송한다(81).
이후, 서버(13)에서는 전송받은 영상 데이터중에서 광고가 들어갈 부분인 2GOB와 관련된 영역을 디코딩해서 저장하고(82), 전송받은 영상 데이터에 인코딩된 채로 저장되어 있던 광고영상을 디코딩하지 않고 삽입한다(83).
그리고, 화상 단말기1(11)으로부터 들어온 원 영상에서 광고로 대치된 부분을 참조하는 움직임 보상이 필요한지를 분석한다(84).
분석결과, 움직임 보상이 필요없을 경우에는, 별다른 변경없이(85) 완성된 영상 데이터를 화상 단말기2(12)로 전송한다(87).
분석결과, 움직임 보상이 필요할 경우에는, 원 영상에서 디코딩해 두었던 내용을 참조하여 통화영상을 수정한 후에(86). 완성된 영상데이터를 화상 단말기2(12)로 전송한다(87).
이러한 과정을 통해서 화상 단말기2(12)로 전송을 한 후에는 다음에 도착하는 화상 단말기1(11)의 영상정보를 처리하기 위해서 처음으로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다
도 9 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 삼실시예 설명도로서, 상기 도 5 및 도 7에서의 방법이 광고를 배너형식으로 기존의 영상에 덮어 씌우는 방식을 사용하는 방식임에 반하여, 본 실시예에서는 화면 전체를 광고로 가로채는 방법이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서의 광고는 통화를 시작할 때에 X초동안 보여지게 된다. 이때, 광고가 보여지는 X초동안 음성을 통해서는 서로 대화를 주고 받을 수 있다. 이후에, 통신 사용자가 X초동안 광고를 보고나면, Y초동안 통화를 하도록 한다.
이러한 경우에 X초 동안에 광고를 하는 동안에도 상대방으로부터 영상 데이터는 계속 전달이 되므로 서버측의 화상 단말기2(12)에서 이 데이터를 내부적으로 계속 디코딩하고 있다가 광고가 끝나는 시점에 다시 전체를 인코딩해서 보내 주어야 한다. 그렇지 않을 경우에는 예상하지 못한 화면이 나타날 수 있다.
왜냐하면, 송신측의 화상 단말기1(11)에서는 광고영상이 나가는 동안 광고영상이 아니라 송신측의 화상 단말기1(11)에서 통화 시작과 함께 카메라에서 촬영된 데이터들을 보냈다는 가정하에 데이터를 보내기 때문에 통화가 끝나는 시점에 인트라 프레임(Intra-Frame)도 올 수 있고, 인터 프레임(Inter-Frame)도 올 수가 있기 때문이다. 여기서, 인트라 프레임 같은 경우에는 별 문제될 것이 없지만, 인터 프레임의 경우에는 인트라 프레임을 받았다고 예상하고 보내는 것이기 때문에 잘못된 데이터를 디코딩하게 된다.
따라서, 서버(13)에서는 송신하려는 영상 데이터를 실제로 보내주지는 않지만 광고를 송출하는 동안에 디코딩을 계속하고 있다가 광고가 끝나는 시점에서 디코딩된 데이터를 인트라 프레임으로 인코딩해서 전달해 주어야만 한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다
도 10 은 상기 도 9의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 삼실시예 상세 흐름도로서, 이 방법은 화면 전체를 광고로 가로채는 방법이다. 이때, 광고는 통화를 시작할 때에 X초 동안 보여지게 되고, 광고가 보여지는 X초 동안 음성을 통해서는 서로 대화를 주고 받을 수 있다. 이후에, 통신 사용자가 X초 동안 광고를 보고 나면, Y초 동안 통화를 하도록 하는 방법이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 상기 도 9의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 통화가 시작되면 서버(13)에서는 송신측의 화상 단말기1(11)로 X초 동안 광고를 전송한다(101).
이후에, 서버(13)에서는 화상 단말기1(11)에서 보내 온 영상을 디코딩해서 저장하고(102), 통화를 Y초 동안 했는지를 검사한다(103).
검사결과, Y초 동안 통화를 했으면, 통화를 종료한다.
검사결과, 통화시간이 Y초가 되지 않았으면, 디코딩된 영상을 다시 인코딩하고(104), 인코딩된 영상을 수신측의 화상 단말기2(12)로 전송한 후에(105), 다시 송신측의 화상 단말기1(11)에서 받은 데이터를 디코딩하기 위해서 '102' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
도 11 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 사실시예 설명도로서, 상기 도 9의 화면 전체를 광고로 가로채는 방법은 동일하나, 통화를 시작할 때만 X초 보여주는 것이 아니라 계속 반복적으로 X초 동안 광고를 보여준 후 Y초 동안 통화를 반복하는 방법이다.
물론, 통신 사용자는 광고를 보는 동안에도 음성으로 통화가 가능하다. 이의 기본원리는 상기 도 9의 X초 광고후 Y초 통화와 동일하다.
도 12 는 상기 도 11의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 사실시예 상세 흐름도이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 상기 도 11의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 통화가 시작되면 서버(13)에서는 송신측의 화상 단말기1(11)로 X초 동안 광고를 전송한다(121).
이후에, 서버(13)에서는 화상 단말기1(11)에서 보내 온 영상을 디코딩해서 저장하고(122), 통화를 Y초 동안 했는지를 검사한다(123).
검사결과, Y초 동안 통화를 했으면, 다시 '121' 단계로 천이하여 광고영상을 보여준다.
검사결과, 통화시간이 Y초가 되지 않았으면, 디코딩된 영상을 다시 인코딩하고(124), 인코딩된 영상을 수신측의 화상 단말기2(12)로 전송한 후에(125), 다시 송신측의 화상 단말기1(11)에서 받은 데이터를 디코딩하기 위해서 '122' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
도 13 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 오실시예 설명도로서, 4개의 QCIF 영상으로 CIF를 구성하여 실제 통화영상과 광고영상을 QCIF 크기의 영상으로 보여주는 방식이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 화상 단말기1,2(11,12)에서 보여지는 영상은 자기 자신과 광고, 서비스 업체의 로고, 그리고 상대방, 이렇게 4개의 QCIF 영상을 결합시켜 CIF 크기의 영상이 보여진다.
본 실시예의 경우에, 화상 단말기1,2(11,12)에서 나오는 데이터는 CIF 크기의 데이터이므로 이 상대방 화면의 크기를 QCIF로 줄여야 한다. 이처럼 CIF 영상을 QCIF 영상으로 변환시키는 것은 여러 가지 방법이 있을 수 있다.
본 실시예에서는 본인의 화면의 경우 화상 단말기1,2(11,12) 자체에서 자기 자신의 모습을 볼수 있도록 하므로 해당 부분을 공백으로 전송해 준다. 또한, 광고와 서비스 회사의 로고는 서버(13)에서 인코딩된 상태의 QCIF 데이터를 가지고 있다. 또한, 자기 자신의 모습을 보여주는 화면의 배경이 될 공백의 QCIF 영상도 서버(13)에서 미리 준비해 놓는다.
서버(13)에서는 송신측의 화상 단말기1(11)에서 들어온 CIF 영상을 QCIF 영상으로 바꾸고 송신측의 QCIF 영상, 공백 QCIF, 광고 QCIF, 로고 QCIF 이렇게 네 개의 QCIF 영상을 도 14와 같은 방식으로 CIF 영상으로 합성한다. 즉, QCIF는 1,3,5의 GOB를 가지고 있는데, 도 14에서는 네 개의 각각 다른 QCIF 영상의 GOB를 CIF 영상의 적당한 위치의 GOB로 매핑(Mapping)시키는 방법이다. 예를 들면, 광고영상의 경우에, 광고영상의 1,3,5 GOB를 CIF의 2,4,6 부분으로 맵핑되도록 전달되는 데이터의 헤더를 바꾸어 주면 광고영상이 CIF 영상의 우측 상단에 배치된다. 이는 전달되는 데이터들의 헤더부분만 바꾸어 줌으로써 쉽게 수행될 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 우선 화상 단말기1(11)에서 화상 단말기2(12)와 전화를 하고 싶다고 서버(13)로 전화를 걸면(131), 서버(13)에서는 4개의 QCIF 영상으로 CIF 영상을 구성하여 화상 단말기2로 전송한다(72).
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다(133,134).
도 15 는 상기 도 13의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 오실시예 상세 흐름도이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 상기 도 13의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하여 화상통화시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)가 서버(13)로 통화영상을 전송하면(151), 서버(13)에서 전송받은 CIF크기의 원 영상을 QCIF 크기로 변환한다(152).
이후, 서버(13)에서는 변환된 화상 단말기1(11)의 영상(1QCIF)과 미리 저장 해 두었던 광고영상(2QCIF)과 공백영상(1QCIF)을 합성하여 CIF 영상을 생성한다(153). 이후에, 생성된 CIF 영상을 화상 단말기2(12)로 전송한 후에(504), 다음 데이터를 처리하기 위해서 '151' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
한편, 서버(13)를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기1,2(11,12)의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기1,2(11,12)간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입하는 방식에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 16 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 일실시예 설명도로서, 이 방법은 다른방법들과 함께 응용하여 사용될 수 있는 방법이다. 이는 밤이나 화상 단말기1,2(11,12)를 사용하지 않는 시간을 이용하여 서버(13)에서 각 화상 단말기1,2(11,12)로 전화를 걸고, 각 화상 단말기1,2(11,12)에서 서버(13)로부터 통화 전, 통화중에 사용될 광고영상을 다운로드받아 사용하는 방식이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)이 서버로부터 밤이나 전화를 사용하지 않는 유휴시간을 이용하여 광고를 다운로드받는다(161).
이후, 화상 단말기1(11)은 다운로드받은 광고를 표출하고, 화상 단말기2(12)로 통화영상을 전송한다(612).
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 서버(13)로 전송된 통화영상 역시 동일한 방법을 통해 광고가 삽입된 영상으로 대치되어 화상 단말기1(11)로 전송되므로, 결국 화상 단말기1,2(11,12)의 사용자는 서버(13)를 경유하여 전송되는 영상, 즉 상대방의 통화영상과 광고가 결합된 최종영상을 보며 통화하게 된다. 이 방법의 경우 광고영상대신 광고 문자데이터를 데이터채널(D-Channel)을 통해서 다운로드받는 방법을 적용하는 것이 가능하다. 이러한 경우에는 단말기에 미리 내장된 문자발생기와 데이터채널(D-Channel)을 이용하여 다운로드받은 문자데이터를 표출한다.
도 17은 상기 도 16의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
도 17에 도시된 바와 같이, 상기 도 16의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)가 서버(13)로부터 밤이나 전화를 사용하지 않는 유휴시간에 광고를 다운로드받는다(171).
이후, 화상 단말기1(11)에서 다운로드받은 광고를 저장하고 표출한다(172,173).
다음으로, 화상 단말기1(11)에서 화상 단말기2(12)로 통화영상을 전송한 후에(174), 다음 데이터를 처리하기 위해서 '171' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
도 18 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 이실시예 설명도로서, 광고부분을 빼고 인코딩하는 방법으로 화상 단말기1,2(11,12)에서 통화영상을 전송하기 전에 통화영상을 인코딩할 때 광고가 삽입될 부분(2GOB)을 미리 제외한 부분만을 인코딩해서 전송하는 방법이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)에서 통화중에 단말기에 내장된 카메라로 입력되는 사용자의 통화영상을 입력받고,추후 광고가 삽입될 부분을 제외한 부분만을 이용한 영상을 만들어 서버(13)로 전송한다(181).
이후, 서버(13)에서 화상 단말기1(11)로부터 전송받은 영상데이터의 빈 공간(2GOB) 만큼을 광고영상으로 대치한 후 화상 단말기2(12)로 전송한다(182).
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 서버(13)로 전송된 통화영상 역시 동일한 방법을 통해 광고가 삽입된 영상으로 대치되어 화상 단말기1(11)로 전송되므로(183,184), 결국 화상 단말기1,2(11,12)의 사용자는 서버(13)를 경유하여 전송되는 영상, 즉 상대방의 통화영상과 광고가 결합된 최종영상을 보며 통화하게 된다.
도 19 는 상기 도 18의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 이실시예 상세 흐름도이다.
도 19에 도시된 바와 같이, 상기 도 18의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)에서 서버(13)로 통화영상을 전송할 때 미리 광고 부분이 표현될 부분을 제외하고 인코딩해서 전송한다(191).
이후, 서버(13)에서는 전송받은 원영상에 광고영상을 단순히 삽입하여(192) 화상 단말기2(12)로 완성된 영상을 전송한 후에(193), 다음 데이터를 처리하기 위해서 '191' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 서버(13)로 전송된 통화영상 역시 동일한 방법을 통해 광고가 삽입된 영상으로 대치되어 화상 단말기1(11)로 전송되므로, 결국 화상 단말기1,2(11,12)의 사용자는 서버(13)를 경유하여 전송되는 영상, 즉 상대방의 통화영상과 광고가 결합된 최종영상을 보며 통화하게 된다.
도 20 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 삼실시예 설명도로서, 통화 화면을 NTSC로 전송하고 CIF로 수신받는 방법이다. 이는 화상 단말기1,2(11,12)에서 통화영상을 전송하기 전에 통화영상을 인코딩할 때 광고가 삽입될 부분을 미리 제외한 부분만을 인코딩해서 전송하는 방법으로 일반적인 통화에 이용되는 CIF 영상과 TV용 신호로 사용되는 NTSC 영상의 크기 차이를 이용한 방법이다.
본 실시예에서는 화상전화에 이용되는 CIF 신호의 세로크기는 288 픽셀로 NTSC의 244 픽셀에 비해 세로 44 픽셀정도의 크기 차이를 가진다. 이의 차이가 되는 44 픽셀을 이용해 광고를 삽입한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)가 서버(13)로부터 통화중에 단말기에 내장된 카메라로 입력되는 사용자의 통화영상을 입력받아, 통화영상의 아래쪽 44 픽셀이 제거된 NTSC 영상을 만들어 서버(13)로 전송한다(201).
이후, 서버(13)에서는 화상 단말기1(11)에서 이 영상 데이터를 받아 기록되어 있지 않은 아래쪽 44 픽셀에 기 준비된 광고영상을 삽입하여 화상 단말기2(12)로 전송한다(202).
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 서버(13)로 전송된 통화영상 역시 동일한 방법을 통해 광고가 삽입된 영상으로 대치되어 화상 단말기1(11)로 전송되므로(203,204), 화상 단말기2(12)에서 서버(13)를 거치며 CIF 형식으로 변형된 통화영상을 입력받아 사용자에서 보여줄 수 있다면, 결국 화상 단말기1,2(11,12)의 사용자는 서버(13)를 경유하여 전송되는 영상, 즉 상대방의 통화영상과 광고가 결합된 최종영상을 보며 통화하게 된다.
도 21 은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 삼실시예 상세 흐름도이다.
도 21에 도시된 바와 같이, 상기 도 20의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 화상 단말기1(11)가 서버(13)로부터 통화중에 단말기내에 내장된 카메라로 입력되는 사용자의 통화영상을 입력받아, 통화영상의 아래쪽 44 픽셀이 제거된 NTSC 규격의 영상을 만들어 서버(13)로 전송한다(211).
이후, 서버(13)에서는 화상 단말기1(11)에서 이 영상 데이터를 받아 기록되어 있지 않은 아래쪽 44 픽셀에 기 준비된 광고영상을 삽입하여 화상전화에 이용되는 표준 CIF 영상을 생성한다(212).
그리고, 서버(13)는 광고가 삽입된 표준 CIF 영상을 화상 단말기2(12)로 전송한 후에(213), 다음 데이터를 처리하기 위해서 '211' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
도 22 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 사실시예 설명도로서, 화상 단말기1,2(11,12)에서 통화중에 상대편 사용자의 영상을 화면에 출력할 때 광고가 삽입될 부분의 세로 크기만큼 통화영상을 위쪽으로 이동시켜 출력하고 아래쪽 빈자리에 서버(13)에서 기 전송된 광고영상을 출력하는 방법이다.
본 실시에에서는 도 22에 도시된 바와 같이 통화에 사용될 각 화상 단말기1,2(11,12)들은 사용하지 않는 시간을 이용해 서버(13)로부터 광고용 영상데이터를 수신받고, 통화중에 상대편으로부터 전송받은 통화영상을 자신의 화면에 출력하는 시점에서 광고영상을 출력하고, 광고영상의 크기만큼 상대방의 통화영상을 위쪽으로 이동시켜 화면에 표시하는 방법이다.
도 23 은 상기 도 22의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 사실시예 상세 흐름도이다.
도 23에 도시된 바와 같이, 상기 도 22의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 전화를 사용하지 않는 유휴시간 동안 각 화상 단말기1,2(11,12)가 서버(13)로부터 광고용 전체화면 동영상과 배너용 광고데이터를 수신받는다(231).
이후, 화상 단말기1(11)에서 화상 단말기2(12)로 접속하여(232), 화상 단말기1(11)와 화상 단말기2(12)간에 통화를 하면서 통화영상을 전송할 때(233), 상대편 사용자가 전송한 통화영상의 화면 출력시에 광고가 삽입될 부분의 세로 크기만큼 통화영상을 위쪽으로 이동시켜 화면에 출력하고, 아래쪽 빈자리에는 서버(13)에서 기 전송받은 광고영상을 출력한 후에(234), 다음 데이터를 처리하기 위해서 '231' 단계로 천이한다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
도 24 는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정을 나타낸 오실시예 설명도로서, 화상 단말기1,2(11,12)에서 광고가 포함된 영상을 생성/전송하는 방식이다.
도 24에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 전화를 사용하지 않는 동안 각 화상 단말기1,2(11,12)가 서버(13)로부터 광고용 전체화면 동영상과 배너용 광고데이터를 수신받는다. 이는 사용자가 통화를 하기 전에, X초 동안 전화기에 수신받은 광고 동영상(전체화면)이 자체적으로 재생되고, Y초간 통화 중 전화기에 함께 수신된 배너광고가 재생된다.
따라서, 본 실시예에서는 각 화상 단말기1,2(11,12)가 기 수신된 배너광고가 포함된 통화영상 데이터를 인코딩하여 전송하게 되므로, 통화를 하게되는 양자 모두에게 광고가 전달될 수 있고, 광고를 시청하여 사용하는 무료 전화를 특정 전화번호에 제한함으로써 일반 유료전화도 사용 가능하며, 통화시 각 화상 단말기1,2(11,12) 사이의 연결만을 필요로 하므로, 통화요금과 서버(13)측 부담이 현저하게 줄어드는 부가효과를 얻을 수 있다.
도 25 는 상기 도 24의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정에 대한 오실시예 상세 흐름도이다.
도 25에 도시된 바와 같이, 상기 도 24의 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법중 서버를 이용하지 않고 유휴시간에 광고데이터를 미리 다운로드받을 수 있도록 화상 단말기의 메모리 용량을 증가시켜 각 화상 단말기간에 직접 화상통신시 광고영상을 삽입한 통화 서비스 과정은, 먼저 전화를 사용하지 않는 동안 각 화상 단말기1,2(11,12)에서 서버(13)로부터 광고용 전체화면 동영상과 배너용 광고데이터를 다운로드받는다(251). 이때, 사용자가 통화를 하기 전에, 각 화상 단말기1,2(11,12)에서는 X초 동안 수신받은 광고 동영상(전체화면)이 자체적으로 재생되고, Y초간 통화중 화상 단말기1,2(11,12)에 함께 수신된 배너광고가 재생된다.
이후, 기 수신된 배너광고가 이미 저장된 각 화상 단말기1,2(11,12)를 사용하여 통화를 하는 경우에, 전송을 위한 영상 데이터를 화상 단말기1,2(11,12)에서 인코딩할 때, 사전에 전송받은 광고영상을 사용자의 통화영상과 함께 인코딩하여새로운 통화 영상을 만들어 낸다(252). 이렇게 만들어진 영상으로 서로간의 통화가 성립되고(253), 다음 데이터를 처리하기 위해서 '251' 단계로 천이한다. 이처럼, 일련의 과정이 반복됨으로써 통화가 지속된다.
마찬가지로, 화상 단말기2(12)에서 화상 단말기1(11)로 전송되는 영상도 동일한 방식으로 처리한다.
이상에서와 같이, 본 실시예에서는 화상전화 및 화상회의시에 특정 기업 및 상품 등의 광고영상을 삽입하여 화상통화를 서비스함을 가정하였으나, 이러한 광고영상외에도 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 음성 및 화상통화 서비스를 구현할 수도 있으며, 향후 IMT-2000등에도 적용 가능할 것으로 예상된다. 이러한 경우에도 본 실시예와 동일한 것으로 보아야 함은 자명하다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, ISDN, IMT-2000 및 인터넷 환경에서 화상전화 및 화상회의 등과 같은 화상통신시에 통화영상을 할당하여 화상통신 사용자에게 정지영상, 동영상 등의 광고영상으로 제공함으로써, 광고주로부터 광고료를 받아 사용자의 통화료 등을 충당하여 통화료 등을 감면해 주어 광고주에게는 광고의 기회를 사용자에게는 통신요금의 감면을 주어 화상통신 서비스를 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (24)

  1. 통신시스템에서 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화시에 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 음성 및 화상통화를 서비스하는 방법에 있어서,
    제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하는 제 1 단계;
    상기 서버에서 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 제 2 단계; 및
    상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을생성하는 과정은,
    상기 서버가 광고주로부터 광고를 의뢰받아 광고영상을 생성하는 제 4 단계;
    상기 제1 단말기로부터 수신된 사용자 통화영상 전체를 디코딩하여 저장하는 제 5 단계; 및
    상기 디코딩된 사용자 통화영상(원영상)중 광고가 들어갈 부분에 상기 광고영상을 삽입하여, 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 제 6 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    상기 서버가 상기 제2 통화로를 통해 상기 제 6 단계에서 생성된 상기 광고영상이 삽입된 통화영상 전체를 인코딩해서 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을생성하는 과정은,
    상기 서버가 광고주로부터 광고를 의뢰받아 광고영상을 생성하는 제 4 단계;
    상기 제1 단말기로부터 수신된 사용자 통화영상중에서 광고영상이 삽입될 부분만을 디코딩하여 저장하는 제 5 단계;
    상기 사용자 통화영상(원영상)중 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 나머지 영상을 그대로 하고 상기 광고영상이 삽입될 부분만을 기 저장되어 있던 인코딩된 광고영상으로 디코딩하지 않고 대치하여, 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 제 6 단계; 및
    상기 광고영상이 삽입된 통화영상에 움직임 보상이 생겨서 광고부분을 움직임 벡터가 찾게 되는 경우에, 상기 디코딩된 광고영상이 삽입될 부분을 수정하여, 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 제 7 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고영상은,
    상기 사용자 통화영상에 광고를 덮어쓰는 배너 형식의 광고영상인 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고영상이 삽입된 통화영상은,
    제1 소정의 시간동안 화면 전체를 광고로 가로채어 방송되는 광고영상과 상기 제1 소정의 시간이 경과되면 제2 소정의 시간동안 사용자 통화영상으로 구성되되, 상기 제1 소정의 시간동안에도 음성 통화가 가능한 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 광고영상을 상기 제1 소정의 시간동안 상기 제2 단말기로 송출하는 동안에 상기 사용자 통화영상을 실제 보여주지는 않지만, 광고영상을 송출하는 동안에도 계속해서 상기 사용자 통화영상을 디코딩해서 저장하여, 광고영상이 끝나는 시점에서 디코딩된 사용자 통화영상을 인트라 프레임으로 인코딩해서 상기 제2 단말기로 전달하는 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고영상이 삽입된 통화영상은,
    실질적으로, 전체영상이 사용자 통화영상(공백영상), 상대방 통화영상, 서비스업체의 로고, 그리고 광고영상으로 구성된 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  9. 제 1 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 제1 단말기로부터 전송받은 공통영상(CIF) 크기의 사용자 통화영상을 분할된 영상(QCIF)으로 변환하고, 분할된 영상(QCIF)의 사용자 통화영상(1QCIF)과 기 저장된 광고영상(2QCIF)과 공백영상(1QCIF)을 합성하여 생성된 공통영상(CIF)을 상기 제2 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  10. 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서,
    제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 제 1 단계;
    상기 제1 및 제2 단말기가 각각 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 제 2 단계; 및
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 송수신하여 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 광고영상은,
    실질적으로, 광고용 전체화면 동영상과 배너용 광고영상으로 구성되되, 통화시작전에는 제1 소정의 시간동안 상기 광고용 전체화면 동영상이 송출되고, 상기 제1 소정의 시간이 경과되면 제2 소정의 시간동안 상기 배너용 광고영상이 송출되는 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 단말기는,
    실질적으로, 밤이나 전화를 사용하지 않는 유휴시간을 이용하여 상기 서버로부터 통화전, 통화중에 사용될 광고영상을 다운로드받을 수 있는 화상 단말기인 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  13. 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서,
    제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하기전에 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 부분만을 인코딩하여 전송하는 제 1 단계;
    상기 서버에서 상기 제1 단말기로부터의 상기 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 제 2 단계; 및
    상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 광고영상이 삽입될 부분은,
    실질적으로, 2블록군(GOB)인 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 서버는,
    텔레비젼 신호용 영상(NTSC)과 공통영상(CIF)의 차이를 이용하여, 상기 제1 단말기로부터 텔레비젼 신호용 영상(NTSC)을 받아 기록되어 있지 않은 아래쪽 44 픽셀에 기 준비된 광고영상을 삽입하여 공통영상(CIF)으로 변환된 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  16. 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서,
    제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 제 1 단계;
    상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 제 2 단계; 및
    상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 사용자 통화영상을 광고영상만큼 천이시키고 빈 공간에 상기 다운로드된 광고영상을 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  17. 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서,
    제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 각각 구비하는 제 1 단계;
    상기 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 전송하는 제 2 단계;
    상기 서버가 상기 제2 단말기로 제2 통화로를 설정하여 상기 제2 통화로를통해 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상을 전송하고, 상기 제2 통화로와 별개로 데이터채널을 통해 문자광고를 상기 제2 단말기로 전송하는 제 3 단계; 및
    상기 제2 단말기가 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 4 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  18. 통신시스템에서 음악(뮤직비디오), 특정 기업 및 상품 등의 홍보 목적의 광고문장, 이미지, 사운드 클립, 그외 정지영상, 동영상 등의 광고영상이나 음성 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 삽입하여 일반 유무선전화, 화상전화 및 화상회의 등과 같은 음성 및 화상통화 서비스 방법에 있어서,
    제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 구비하는 제 1 단계;
    상기 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 데이터채널을 통하여 문자광고를 다운로드받는 제 2 단계;
    상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 제 3 단계; 및
    상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제 4 단계
    를 포함하여 이루어진 통신시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 삽입을 통한 통화 서비스 방법.
  19. 프로세서를 구비한 통신시스템에,
    제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하는 기능;
    상기 서버에서 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 기능; 및
    상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  20. 프로세서를 구비한 통신시스템에,
    제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 기능;
    상기 제1 및 제2 단말기가 각각 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하는 기능; 및
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 송수신하여 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  21. 프로세서를 구비한 통신시스템에,
    제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 서버로 전송하기전에 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 부분만을 인코딩하여 전송하는 기능;
    상기 서버에서 상기 제1 단말기로부터의 상기 광고영상이 삽입될 부분을 제외한 사용자 통화영상에 광고영상을 삽입하여 광고영상이 삽입된 통화영상을 생성하고, 상기 제2 단말기와 통화로를 설정하는 기능; 및
    상기 제2 통화로를 통해 상기 서버가 상기 광고영상이 삽입된 통화영상을 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기간에 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  22. 프로세서를 구비한 통신시스템에,
    제1 및 제2 단말기가 서버로부터 광고영상을 다운로드받는 기능;
    상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 기능; 및
    상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 사용자 통화영상을 광고영상만큼 천이시키고 빈 공간에 상기 다운로드된 광고영상을 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  23. 프로세서를 구비한 통신시스템에,
    제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 각각 구비하는 제1 기능;
    상기 제1 단말기에서 서버로 제1 통화로를 설정하고, 상기 제1 통화로를 통해 사용자 통화영상을 전송하는 제2 단계;
    상기 서버가 상기 제2 단말기로 제2 통화로를 설정하여 상기 제2 통화로를 통해 상기 제1 단말기의 사용자 통화영상을 전송하고, 상기 제2 통화로와 별개로 데이터채널을 통해 문자광고를 상기 제2 단말기로 전송하는 제3 기능; 및
    상기 제2 단말기가 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 제4 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  24. 프로세서를 구비한 통신시스템에,
    제1 및 제2 단말기의 내부에 문자발생기를 구비하는 기능;
    상기 제1 및 제2 단말기가 서버로부터 데이터채널을 통하여 문자광고를 다운로드받는 기능;
    상기 제1 및 제2 단말기간에 통화로를 설정하고, 설정된 통화로를 통해 상기 사용자 통화영상을 송수신하는 기능; 및
    상기 제1 및 제2 단말기에서 상기 사용자 통화영상의 화면 출력시에 상기 문자발생기를 이용해 상기 문자광고를 삽입하여, 음성 및 화상통화를 서비스하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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