KR100284613B1 - 확장된 대화형 멀티미디어 정보의 생성 및 전송 방법 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 정보의 대화성을 확장시키는 최적화 방법이 개시되어 있다. 이러한 최적화 방법은, 멀티미디어 정보를 제1레이어와 제2레이어로 분리하고, 제1레이어에서의 정보를 확장하여 인지되는 사이코그래픽 정보의 질이 개량되도록 되어 있다. 본 방법은, 멀티미디어 정보의 확장을 최대한으로 하여 압축 그리고/혹은 전송 알고리듬을 제공하는 잇점이 있다.

Description

[발명의 명칭]
확장된 대화형 멀티미디어 정보의 생성 및 전송 방법
[발명의 상세한 설명]
[발명의 분야]
본 발명은 멀티미디어(Multimedia) 정보의 생성, 전송, 수신에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대화식 멀티미디어 정보의 생성, 전송, 수신에 관한 것이다.
[발명의 배경]
멀티미디어 정보는 네트워크(Network)를 통하여 많은 응용 정보로서 전송된다. 멀티미디어 정보는, 확장되는 혹은 수행되는 특정정보의 중요성에 따라 확장되거나 제거되는 몇개의 파라미터(Parameter)를 가진 정보를 말한다. 예를 들면, 비디오 장치에 있어서, 스크린에 제공되는 전경(前景)과 배경 정보가 있다. 통상적으로 스크린은 비디오 스크린 혹은 컴퓨터 스크린이다. 그러한 시스템의 가장 보편적인 예는, 케이블 텔레비젼 네트워크[예를 들면, 큐브이씨(QVC) 혹은 홈쇼핑 네트워크]에서 보는 대화식 비디오 시스템이다. 이러한 형태의 시스템은 시청자에서 스크린을 보게하고, 스크린상에서 보는 정보에 기초한 제품을 선택하게 하며, 그리고 그 제품을 구매하기 위하여 특정 전화번호를 호출하는 것이다.
멀티미디어 정보는, 뉴스, 기상, 음악 등과 같이, 백색 노이즈, 배경음악 또는 전송을 하기 위한 다른 정보와 같은 배경 정보의 사용과 같이 전송되는 오디오 정보일 수도 있다. 그리고 멀티미디어 정보는, 가라오케(Karaoke)와 같은 장비에서 그래픽, 비디오 그리고 음악의 결합일 수도 있다. 상술한 바와 같이, 현재에는, 네트워크에서 특정의 비디오, 오디오, 그리고 그래픽 정보에 개인이 접근하는 것을 허용하는 많은 대화식 시스템이 있다. 현재 공지된 많은 시스템은, 멀티미디어 정보의 양질의 전송을 위해서는 상당한 양의 대역폭(Bandwidth)을 필요로 한다는 문제점이 있다.
멀티미디어 정보는 상당한 양의 대역폭을 필요로 한다는 것은 이미 알려져 있다. 비디오 정보의 경우에 대역폭은, 전송경로를 통하여 양질의 비디오 이미지를 보내기 위해서 30MB/sec 정도의 대역폭을 필요로 한다. 오디오 정보인 경우에, 스테레오 오디오 신호를 정확하고 완벽하게 재생하기 위해서는 10MB/sec정도의 대역폭이 필요하다.
제한된 대역폭이 의미하는 것은 두가지 다른 방법으로 고찰가능하다. 하나는, 시간에 대하여 어떠한 순간에 가용한 전체 대역폭을 고찰하는 것이다. 다른 하나의 대역폭을 고찰하는 방법은, 하나의 시간 주기에 대하여 가용한 대역폭으로서 보는 것이다.
따라서 가용한 대역폭은 두가지 방법으로 제한된다; 첫째는, 네트워크의 전반적인 대역폭은, 대역폭이 거의 십(10) 킬로헤르츠인 전화 네트워크에서와 같이 제한되는 것이다. 그리나 이러한 예에 있어서, 시간에 대하여 가용한 대역폭은, 전화기세트가 상시적으로 이용되지 않기 때문에 상당히 높다.
한편, 케이블 텔레비젼과 같은 광대역폭 네트워크에 있어서, 대부분의 가용 대역폭은 네트워크 신호를 제공하기 위하여 제공된다. 그러한 예에 있어서, 시간에 대하여 가용한 대역폭은, 상긴 전화시스템 보다 작을 것이다.
네트워크의 대역폭을 적절하게 이용하고, 그러한 네트워크를 멀티미디어 정보의 양질의 전송과 수신을 위하여 이용하기 위해서는, 멀티미디어 정보시스템의 대화성을 확장하는 것이 중요하다. 또한 멀티미디어 시스템에 상기와 같은 대화성의 확장은, 현존의 네트워트에 최소의 변형과 동시에 최소의 비용은 부담하게 되는 것도 상당히 중요하다. 마지막으로 이러한 확장은, 현존의 기술에 대하여 용이하게 부가할 수 있어야 하고, 멀티미디어 시스템의 대화형 작용에 대한 전반적인 기능을 향상시키는 것이 되어야 함은 물론이다.
[발명의 요약]
대화형 멀티미디어 시스템에서 멀티미디어 정보의 분리 전송을 위한 최적의 방법이 개시되어 있다. 상기의 최적의 방법은, 멀티미디어 정보를 전송하는 단계와, 그리고 프로그램 모델에 기초하여 정보의 다중 레이어(Mutiple layer)를 제1, 제2레이어(Layer)로 분리하는 단계로 구성된다.
그리고 상기 방법은, 프로그램 모델에 따라서 중요한 사이코그래픽 (Psychographic) 파라미터를 통하여 제1레이어(Layer)를 확장하고, 선택적인 사이코그래픽 파라미터를 통하여 제2레이어를 제공하고, 확장된 제1레이어와 제2레이어를 결합하여 질적으로 개량된 멀티미디어 정보를 제공하는 단계를 더 포함하여 구성된다. 이러한 최적 방법을 사용함으로써, 멀티미디어 시스템은, 멀티미디어 환경에서 느껴지는 원정보의 질과 같은 형태의 멀티미디어 정보로 적절하게 실시될 수 있다. 본 발명은, 압축 전송 알고리듬을 이용하여 멀티미디어 정보와 그 대화성을 확장하고 있다. 또한 에러 수정 알고리듬 등을 이용하여 정보의 질을 개량하고 그 대화성을 확장하고 있다.
[도면의 간단한 설명]
제1도는 종래의 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭 다이어그램.
제2도는 본 발명에 따른 최적 방법의 제1실시예의 플로우챠트.
제3도는 케이블 뉴스 프로그램에서의 멀티미디어 정보를 보인 예시도.
제4도는 압축, 전송 알고리듬이 도시된, 본 발명에 의한 대화식 멀티미디어 정보의 최선의 실시예의 작동을 도시한 플로우차트.
제5도는 본 발명에 따라 멀티미디어 정보의 분리를 보인 플로우차트.
제6도는 본 발명에 따라 압축 알고리듬과 전송 알고리듬의 관계를 보인 차트.
제7도는 이미지 파일과 MIDI파일의 디지탈 정보를 보인 블럭도.
[발명의 상세한 설명]
본 발명은 멀티미디어 정보의 전송과 수신의 개량에 관한 것이다. 다음의 설명은 당업제의 통상의 지식을 가진자에게 본 발명을 실시할 수 있도록 설명될 것이다. 본 실시예에 대한 많은 변형이 공통의 지식을 가진자에게 있어서는 가능할 것이고, 여기에서 정의되는 일반적인 원칙이 다른 실시예에도 적용될 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 도시된 본 실시예에 한정되는 것은 아니고, 다음에서 기술되는 원칙과 특징에 일치하는 보다 넓은 범위에 적용될 것이다.
먼저 제1도에 도시된 것은, 대화식 멀티미디어 시스템(10)의 종래의 기술에 대한 간단한 블럭다이어그램이다. 이러한 시스템(10)에 있어서, 송신자가 시스템(10)의 일면에 있는 정보에 대하여 송신과 수신을 하고, 수신자는 상기 시스템(10)의 타면에 있는 정보를 송신, 수신하게 된다. 시스템(10)은, CD롬 플레이어(CO-ROM Player)와 같은 단일 장치일 수도 있고, 완전히 대화식의 (2 웨이)멀티미디어 전송이 가능한 네트워크일 수도 있다.
본 발명을 상세하게 설명하기 이전에, 본 발명의 이용에 대한 완전한 이해를 도모하기 위하여 배경 정보가 설명되어야 할 것이다. 멀티미디어 시스템에서, 다양한 센서 정보가 수신자에게 제공된다. 비디오 정보의 경우에, 이러한 정보는 특정한 장면을 디스플레이하는 전경(前景)과 배경 이미지의 형태를 취한다. 오디오 정보의 경우에, 전경과 배경 신호는, 전경 정보는 언어(스피치)이고, 배경 정보는 음악인 형태로 되어 있다.
전형적으로, 어떠한 형태의 멀티미디어 시스템이라도, 이런 정보를 단일의 전송 라인을 통하여 제공한다. 그렇게 하면, 멀티미디어 시스템의 양과 질이 전송 라인의 대역폭에 의하여 심각하게 제한된다.
본 발명은, 대역폭의 제한을 최소화하기 위하여 프로그램 모델을 사용함으로서, 중요한 멀티미디어 정보와 덜 중요한 멀티미디어 정보를 제1레이어와 제2레이어로 차별화한다. 이러한 시스템에 있어서, 각각의 레이어는 정보의 이용에 중요한 그 자신의 파라미터의 세트를 가지게 되나, 제2레이어는 제1레이어에 비하여 더 크게 변하지는 않는다.
프로그램 모델이 의미하는 것은, 프로그램 청중의 관점에서 발전된 다이나믹스(Dynamics) 혹은 파라미터에 대한 기술(記述)을 지칭한다. 멀티미디어 시스템은, 특정 수신자로부터 뿐만 아니고 프로그램 모델에서부터 과학적으로 프로그램이 반복될 수 있는 것이어야 한다. 이러한 파라미터는, 멀티미디어 정보의 특정 클래스에 대하여 독창적이고, 일정한 요소세트로 구성된다.
본 발명에 따르면, 멀티미디어 정보의 레이어는 다른 레이어 또는 프로그램 모델에 따른 레이어로 분리된다. 따라서 예를 들어 비디오 이미지의 예에 있어서, 전경과 배경 정보는 다른 레이어로 구분될 수 있다. 동일하게, 오디어 정보의 경우에, 뉴스 정보, 기상 정보 등과 같은 것은 배경음악이 다른 레이어로 됨에 따라 하나의 레이어로 될 수 있다.
본 발명에 있어서, 이리한 레이어는 프로그램 모델과 관련하여 정보의 중요성에 따라서 제1레이어와 제2레이어로 분리된다. 가장 중요한 정보는 멀티미디어 정보의 수신자에서 가장 양질의 정보를 제공하기 위하여 특정되어지고 확장된다.
본 발명의 실시예에 있어서, 제1레이어는 제공되는 멀티미디어 정보에서 개량된 양질의 정보를 제공하는 방식으로 확장될 것이다. 실시예에 있어서, 제2레이어는 확장되거나 확장되지 않고 제공될 수도 있다. 따라서 전송되는 중요한 정보 또는 제1레이어는 본 발명에 따라 선택적으로 특정되어 확장된다.
또한 일반적으로 제1레이어는 프로그램 모델에 따라 중요한 사이코그래픽 파라미터(Psychographlc parameters)를 통하여 확장될 것이다. 사이코그래픽 파라미터는, 제1 또는 제2레이어에 나타나는 공간, 색, 오디오, 그리고 시간의 변수의 형태를 취한다. 최적의 시스템의 목표는, 프로그램 모델의 최대 유지와 동시에 최대의 대화성을 제공하는 것이다. 그리고 정보가 최대의 반복성을 가지는 것에 대하여 대화성을 위하여 최대의 전송시간을 두는 것도 중요하다. 따라서 프로그램 모델의 사이코그래픽 파라미터가 잘 정의되는 것도 매우 중요하다. 예를 들어, 공간, 색, 시간, 오디어 응답, 재료 정의, 내용 인지등은 프로그램 모델에서 모두 잘 정의되고, 기술되어야 한다.
제2도는 본 발명에 의한 원리를 이용하는 확장된 대화형 이미지를 제공하기 위한 플로우차트이다. 플로우차트(100)은, 프로그램 모델을 분리기(102)로 제공하는 단계를 포함하여 구성된다. 상기 분리기(102)는, 정보를 대화식 멀티미디어의 제1 그리고 제2레이어로 분리한다. 이리한 분리는 자동일 수도 있고 혹은 수동일 수도 있으며, 여러가지 방법으로 행할 수 있다. 예를 들어 레이어는 제조 소오스(Production Sources)에 의하여 나누어 질 수도 있다. 다른 예를 들면, 분리는 레이어를 코딩(Cording)하는 칼라 키이 코딩[크로마 키잉(Chroma keying)]을 통하여 될 수도 있다. 다른 실시예로서는, 레이어가 공간 또는 칼라변환에 따라 분리될 수도 있다. 마지막으로, 정보의 레이어는 필터링 과정(예를 들어 고주파수와 저주파수 멀티미디어 정보)에 의하여 분리될 수도 있다.
제1 그리고 제2정보사이의 분리의 원칙은 프로그램 모델에 지시된 정보의 상대적 중요성과, 제2정보라고 분류되는 정보의 평범함과 같이, 대화형 선택플(Pool)중에서 정보의 변형에 의하여 결정된다. 따라서 예를 들면, 프로그램 모델이 제1정보에 지원함에 따라서, 비디오 이미지인 보석 카탈로그에 의해서 제공되는 프로그램 재료는, 고품질 보석 스탠드의 보석을 가질 수 있다. 그러나 보석스탠드는 대부분 혹은 모든 보석을 통해서 공통적이기 때문에 제1정보는 보석 그자체가 될 수도 있다.
제1레이어는 압축 또는 생성의 키잉 블럭(104)에 제공된다. 멀티미디어 데이타가 변형되거나 더 작은 대역폭을 사용하도록 생성되는 많은 방법이 있다. 예를 들면, 압축알고리듬 혹은 이와 상당하는 것이, 사용되는 대역폭을 줄이기 위하여 사용된다. 더욱이, 톤(Tone) 발생기 시스템에서와 같은, 발생기(Generator)는 필요한 대역폭을 축소시키기 위하여 사용될 수 있다. 마지막으로 키이 코딩 시스템은 대역폭을 줄이기 위하여 사용될 수도 있다. 키이 코딩(Key coding)의 예는, 상술한 보석 카탈로그의 예를 취할 수 있다. 만일 중요한 제1프로그램 모델의 다섯개의 다른 형태의 보석 스탠드가 이용되면, 각각의 보석 스탠드 변형이 미리 네트워크에 걸쳐 보내진다. 이 정보는 독특한 키이 코드에 의하여 네트워크의 접수단(Receiving end)에서 재결합을 위하여 필요한 경우에 동일하게 취급된다. 그러한 시스템은 본 명세서에서 더욱 상세하게 설명될 것이다.
본 실시예에서, 제1레이어는, 제1레이어가 전송을 위하여 준비되는 경우에 엔코더에 제공된다(블럭 108). 후술하겠지만, 본 명세서에서 다른 압축, 생성, 그리고 키잉(Keying) 알고리듬은, 주어진 형태의 멀티미디어 시스템(그 형태 혹은 출력장비의 해상도를 포함한다)에 대하여 최대의 대화성을 가지고 최고의 프로그램 모델의 질의 유지를 달성하기 위하여, 각 레이어를 위하여 사용될 수 있다.
제3도는 케이블 뉴스 프로그램의 하나의 장면을 보인 것이다. 프로그램 모델은, 적당한 동작의 아나운서를 보이는 제1레이어와, 오른쪽 모서리의 양질의 스틸 화면(Still Picture), 표제 화면, 그리고 아나운서의 말로 구성된다. 제2레이어는, 텔레비젼 스튜디오의 백드럽(Backdrop), 양질 화면의 쉐이딩(Shading), 뉴스룸의 로고와 타이프라이터와 노이즈와 같은 배경의 기타 소리등으로 구성된다. 제1레이어에 있어서, 아나운서는 특정한 동작 알고리듬(예를 들면, CCITT H.261)에 의하여 부호화되고, 양질의 이미지는 JPEG 압축 알고리듬에 의하여 코드화된다. 한편, 표제화면은 문자 발생기에 의하여, 그리고 아나운서의 말은 PCM 혹은 ADPCM알고리듬에 의하여 생성된다. 따라서 각각의 이러한 레이어는 프로그램 모델의 질과 대화성 목적물을 만족시킨다.
다시 제2도에 도시된 바와 같이, 제1레이어는 압축해제되고(블럭 110), 그런 다음에 정보의 제1레이어는 해제된다(블럭 120). 다음에 제1레이어는 디코드(Decode)되고, 데이타 정보(블럭 112)의 제2레이어와 합쳐져서, 확장된 대화식 멀티미디어 웨이지(Wage) 혹은 디스플레이로의 데이타를 제공하게 된다.
이와 유사하게, 제2레이어는 블럭(114)를 통해 압축되고, 부호화되고(블럭 116) 그리고 다음에 블럭(118)로 전송되고, 압축해제, 믹스블럭(110)으로 전송된다. 다음에 두개의 신호(제1, 제2)는 디스플레이(112)로 보내진다.
본 실시예에 있어서, 예를 들면, 비디오 이미지의 최적의 실시예에 있어서, 제1레이어는 전경의 이미지가 될 수 있고, 제2레이어는 배경 정보가 될 수 있다. 이러한 형태의 최적화 기술을 사용함으로서, 멀티미디어 정보는 작은 대역폭을 이용하는 것과 동시에 확장될 수 있다.
본 발명을 상세하게 이해하기 위하여 다음에서는 더욱 상세하게 설명한다. 전형적인 대화식의 멀티미디어 시스템에 있어서, 정보는 하나의 레이어를 통하여 보내진다. 전송되는 정보는 레이어의 대역폭에 의하여 제한된다. 종래의 기술에 있어서, 통상적인 네트워크 혹은 전송경로를 통하여 전송되는 대화식 멀티미디어 정보는, 예를 들면 비디오 이미지의 경우에 있어서, 양질의 이미지를 디스플레이하도록 제공하는 것은, 대역폭이 적절하지 않기 때문에 매우 제한된다.
따라서 본 발명에 있어서는, 멀티미디어 정보를 제1레이어와 제2레이어로 분리하고, 다음에 더 중요한 정보를 공지된 압축 알고리듬을 이용하여 압축함으로서, 현존의 네트워크에 대하여 용이하게 전송할 수 있는 대화식 멀티미디어 정보가 확장된 시스템에 대하여 기술하고 있다.
본 발명의 사이코그래픽 확장의 특징을 더욱 상세하게 기술하기 위하여 다음에는 특정의 프로그램 모델로부터 여러가지 적용 가능성을 보이고 있는 제4도를 참조하여 설명한다. 프로그램 모델은 멀티미디어 시스템의 분리기(102)에 제공된다.
사이코그래픽 확장은, 대화형 멀티미디어 전송과 본 발명에 의하여 기술되는 수신의 개량에 대해서는 상당히 중요하다. 본 명세서에서 사이코그래픽 확장이 의미하는 것은, 전송되지 않고 작동되는, 전송되는 멀티미디어 정보에 보조적으로 작동하거나, 관련하여 작동하는 정보이다. 이러한 것은 4개의 카테고리가 있으며 사이코그래픽 확장과 관련되어 설명될 것이다.
제1카테고리는, 전송되지 않는 정보의 더함에 의한 정보확장이라고 설명된다. 이미지의 디더링(Dithering)은, 현존하는 이미지의 아티팩트(Artifact)를 가려서 느끼는 이미지의 질을 개선한다는 점에서 이러한 하나의 예이다. 이러한 타입의 시스템은 아티팩트를 제거하지는 못하고 단지 실질적으로 결점을 가린다. 제2예는, 제1음향(음성, 음악 등)의 오디오의 질에 문제를 표시하는 바다등의 음향과 같은 제2오디오 정보의 오디오 아레나(Arena)이다.
제2카테고리는, 예를 들면, 인터폴레이션(Interpolation) 혹은 다른 기술에 의하여 어떠한 제어신호의 사용없이 신호가 실질적으로 변화하는 것이다. 전형적인 예로서는, 특정 장치의 범위에 따라서 특정 주파수가 확장되는 그래픽 이퀄라이저이다. 두번째 카테고리의 다른 예로서는, 주파수 혹은 진폭이 특정 신호를 압축하여 전송되고 있는 주파수를 확장하는 것이다. 다른 실시예로서는, 아티팩트 위치가, 신호의 전송에 앞서 식별되어, 아티팩트 부근이 인터폴레이션 혹은 다른 기술에 의하여 필터링되어 아티팩트를 제거하는 것이다. 샤프처리를 하거나, 제어없이 신호를 실질적으로 변형하는 특정 정보를 제공하기 위하여 여러가지 필터를 사용하는 것은 공지된 것이다.
제3카테고리는, 멀티미디어 시스템 내에서 현존하는 다른 발생기를 구동하기 위하여 제1, 제2정보를 사용하는 것이다. 이러한 것은 멀티미디어 정보를 확장하거나 프로그램 모델을 확장함으로서 사용될 수 있다. 이러한 것의 예는, 비디오[예를 들면 폐이드(fade) 혹은 지우기(wipes)]의 사용 혹은, 음악 쥬크박스(Juke box) 타입의 프로그램 모델을 확장하기 위하여 실시간(Real time) 그래픽 주파수 스펙트럼 디스플레이를 사용하는 것이다.
제4카테고리는 정정 신호 혹은 압축 혹은 전송 동안에 유입된 결점 혹은 치명적인 에러를 제거하기 위하여, 정정 신호 또는 레이어(Layer)를 이용하는 것이다. 본 실시예에 있어서, 에러 정정 신호 혹은 레이어는 압축된 신호 또는 레이어에 부가하여 전송된다. 이러한 타입의 실시예는, 아티팩트 위치가 전송에 앞서 식별되고, 이러한 영역에서의 압축된 에러 정정 신호 혹은 레이어가 역시 전송되고, 후에 결합된 에러 결정 레이어 혹은 신호와 같이 해제되어 재결합된다. 이러한 접근은, 멀티미디어의 특정 레이어의 중요성으로 인하여 아티팩트의 필터링이 불충분하고, 실질적인 정정이 되어야 하는 경우에 접근 가능하다.
제2도에 도시된 바와 같이, 제1멀티미디어 정보 레이어는, 공지된 알고리듬을 이용하여 대역폭을 줄이기 위하여 압축될 수 있다. 그리고 신호는, 제1, 제2레이어 신호에 응답하는 발생기에 의하여 대체될 수 있다. 마지막으로, 키이코드(Key code)는, 룩업테이블(Look-up table)에서 제공되는 정보를 발생시키기 위하여 사용될 수 있다.
비록 상기의 모든 방법이 본 발명에 의한 잇점을 제공하고 있지만, 키이코딩(Key coding)은, 본 발명의 최적화 시스템에 사용되는 경우 부가적인 불분명한 이익이 있다. 다음의 설명에서, 여러가지 이익과 같이, 여러가지 키이코딩 시스템에 대하여 기습될 것이다.
전형적으로, 대화형 멀티미디어 정보 신호를 보면, 그러한 정보의 몇개의 요소(Component)가 있다. 제1요소는, 데이타 혹은 수행되는 멀티미디어 정보 그 자체이다. 제2요소는, 프로그램 모델 다이나믹스라고 정해진다. 그것은, 예를 들면 그래픽에서 하나의 장면 혹은 비디오 이미지를 다른 것으로의 변화를 허용하는 페이드(Fade)에 의한 대화식 멀티미디어 정보에서 발생하는 변화이다. 역으로, 만약 하나의 이미지를 지워버리고 싶은 경우에는, 그러한 변화를 호출하여 효율적으로 변화시키는 멀티미디어 데이타와 결합된 정보가 있다.
마지막으로, 대화형 멀티미디어 정보의 세번째 요소는, 본 명세서에서 프로그램 모델 브랜칭(Branching)이라고 칭해지는 정보이다. 그것은 특정 디바이스 혹은 시스템을, 한 장면 혹은 브랜치 정보의 수집(Collection)을 다른 것으로 진행하는 것을 허용하는 정보이다. 전형적인 대화형 멀티미디어 정보에 있어서, 이러한 모든 정보는 그러한 정보를 적절하게 전송하기 위하여 필요하다.
가장 단순한 형태에 있어서, 하나의 키이는, 네트워크의 타면의 명령어(Commend)를 지시하는 특정할 수 있는 코드를 가지고 있다. 이러한 키잉 시스템의 가장 명백한 예는 아주 간단한 DTMF(Dual tone multi-frequency) 신호이다. 이러한 형태의 신호는 낮은 대역폭 프로토콜(Protocol)을 제공하기 위하여 전화통신분야에서 많이 사용된다. 이러한 키이는 네트워크 측에 코드 테이블을 명령하여, 멀티미디어 정보의 실질적인 전송을 필요로 하지 않고, 디스플레이되는 멀티미디어 정보에 대한 특정 정보를 제공한다.
이러한 형태의 키이 코딩의 더욱 구체적인 것이 본 명세서에서 제어 정보 키잉(Control information keying)라고 불려질 것이다. 제어된 정보 키잉이 의미하는 것은, 네트워크의 다른 면의 다른 아이템을 제어하기 위하여 사용되는 특정 형태의 명령어에 억세스하기 위하여 키이 코드가 이용되는 것이다. 한 실시예에서, 액션 혹은 네트워크의 다른 면의 특정 파라미터와 관련된 명령어 테이블에 억세스하는 것이 가능할 것이다. 다른 실시예에서, 멀티미디어 정보는 네트워크에 걸쳐서 저장된 것에 억세스 가능할 것이다. 본 실시예에서, 멀티미디어 정보는 확장된 프로그램 모델의 대화성에 중요한 것이다.
그러한 테이블은 네트워크의 특정 멀티미디어 정보 세트에 억세스하는데 이용된다. 키이 코딩의 마지막 버전은, 특정 브랜치 식별을 나타내는 각각의 키이에 의하여 기습되는 프로그램 브랜칭 키이(Program branching keying)라고 불려진다. 따라서 이러한 형태의 키이 코딩에 있어서, 키이는, 프로그램 모델을 복제하기 위하여, 각각의 브랜치가 억세스되는 복수개의 기능과 명령을 허용하는 대화형 멀티미디어 프로그램의 특정 브랜치에 상호 참조(Cross reference)된다.
이러한 키이 코딩의 다른 보조적인 잇점은 이하에서는 예보 브랜칭(Predictive blanching)이라고 불려진다. 예보 브랜칭이라고 하는 것은, 가용한 대역폭에 까지 다른 정보를 수행하고 있는 중에, 정보(음성 혹은 시각적)를 전송하는 것이다. 예를 들면, 하나의 이미지에서 다른 이미지로 진행할 때, 정보의 회복을 가리기 위하여 저장된 광고 이미지와 같은 배경 이미지가 디스플레이될 것이다. 또한 이러한 기술은, 정보의 몇개의 브랜치를 보내기 위하여, 예를 들면 제1결정이 자연스럽게 특정 브랜치로 내려갈때, 이용될 수도 있다. 이러한 기습은 대화성을 개량할 뿐만 아니라 사이코그래픽 인지도를 개량하는데 유리하다.
이러한 모든 키이 코딩 배열의 중요한 특징은, 이미 네트워크상에 있는 정보를 이용할 수 있다는 것이다. 따라서 저장 그리고 다른 수단을 통한 네트워크상에서, 네트워크의 고유의 프로세싱 파워는, 최적 시스템 그 자체 내에서의 프로세싱 파워보다는, 프로그램 모델의 질과 대화성을 달성하기 위하여 이용될 수 있다.
멀티미디어 정보의 전송의 질을 향상시키기 위한 수단을 개발하는 것도 중요하다. 예를 들면 정보는, 표준 커뮤니케이션 파일 데이타 전송 프로토콜와 같이 Bell 202 혹은 CCITT v.32와 같은 통상의 전송 알고리듬을 이용하여 전송될 수 있다. 대화식 멀티미디어 정보는, 전송되는 특정의 대화형 멀티미디어 정보을 위하여 최적화된 특정화된 프로토콜을 이용할 수 있다. 그렇게 함으로서, 압축알고리듬에 대한 알고리듬이, 대화식으로 전송알고리듬와 매트릭스되어, 최소의 전송 라인으로 최대의 대화성을 구비한 최고의 질의 정보를 제공하게 된다.
제4도는 최고질의 멀티미디어 이미지를 제공하기 위하여 전송 알고리듬이 압축 알고리듬과 결합된 것을 도시한 것이다. 이와 유사한 플로우챠트가 최적의 프린트, 음악 그리고 다른 멀티미디어 정보에서 본 발명의 이용가능성을 보이기 위하여 제시될 수 있다. 플로우챠트는, 제1, 제2레이어가 분리된(블럭 202)프로그램 모델을 제공하는 것을 포함한다. 제1레이어는 압축되고 부호화된다(블럭 204 와 206).
제어요소(210)는 압축 매트릭스와 전송 매트릭스를 제어하기 위하여 이용된다. 이러한 두개의 매트릭스는, 각각 복수개의 압축 알고리듬과 전송 알고리듬을 포함하여 구성되고, 그들은 대화형으로 제어되어, 여러가지 알고리듬이 검출됨에 따라서 멀티미디어 정보의 질과 전송의 속도는 대화형으로 결정된다.
정보의 질은 수동적으로 결정되거나, 적절한 제어 회로를 사용하여 결정될 수도 있다. 이러한 같은 매트릭스가 제2레이어에 사용될 수 있는 것은 명백하다.
제6도는 본 발명에 따라 이용되는 전송 알고리듬과 같이 키이 알고리듬 혹은 압축 매트릭스를 도시한 것이다. 수직 방향으로 배열된 서클(302)는 압축 혹은 키잉 알고리듬이다. 수평방향으로 배열된 직사각형(304)는 전송 알고리듬이다. 예를 들어, 압축 혹은 키잉 알고리듬은, JPEG, MIDI를 가진 발생기, 그리고 기상 지도 배경을 위한 키이가 될 수 있다. 유사하게, 전송 알고리듬은, JPEG, MIDl에 대한 데이타 압축, 혹은 키이 전송 형태의 알고리듬을 위한 DTMF에 대하여 최적화 될 수 있다.
최소의 대역폭으로 최고질의 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여, 다른 알고리듬이 대화형 방법으로 선택될 수 있다. 따라서 제1압축알고리듬은 제1전송 알고리듬과 같이 선택될 수 있다. 멀티미디어 정보는, 이미지 혹은 오디오 질을 위하여 리뷰되고, 제2압축 알고리듬이 선택된다. 그리고 멀티미디어 정보는 리뷰되고, 만약 대화성이 받아들여지지 않으면, 제2전송 알고리듬이 선택된다. 이러한 프로세스는 최고의 혹은 원하는 질의 멀티미디어 정보가 되기까지 반복되고 대화성 속도가 제공된다. 압축/키잉/전송알고리듬중에서 취해진 멀티미디어 정보는 자연스럽게 아날로그 혹은 디지탈이 된다. 그러나 디지탈 신호에 있어서, 본 최적화 방법에 따라 이용되는 이익 이외에 다른 이익이 있다.
디지탈 데이타 정보는, 통상적으로 파일에서 보내지는 바, 그것은 그 데이타의 특정 파라미터를 특정하고 데이타 정보 그 자체와 데이타 정보내의 자체가, 특정한 파일 세트로 변화되지 않는 정보이다. 이미지 파일의 경우에, 헤더(Header) 정보는, 특정 이미지의 차원(Dimension), 픽셀 깊이, 그리고 어떤 다른 특징을 특정한다. 이 파일은 데이타 파일의 20퍼센트까지 차지한다.
역으로, 복수개 혹은 일련의 악보로 구성되는 MIDI음악 파일에 있어서, 헤더는 악기 정보와, 관련된 정보 그리고 그 특정파일의 특징을 포함한다. 상기 실시예에 있어서, 헤드 정보는 변하지 않고, 최적화 방법의 사용으로 인하여 정보의 양은 시간에 대하여 매우 줄어든다.
따라서, 이미지 파일의 경우에, 헤더는 항상 그것이 동일하게 남아 있기 때문에, 압축없이 혹은 손실없는 데이타 압축으로 제2파일로 먼저 보내진다. 데이타 파일 그 자체는 더욱 작은 크기로 압축된다.
사이코그래픽 파라미터를 확장하기 위한 다른 방법은, 어떤 형태의 에러 검출 및 조정을 제공하는 것이다. 상술한 바와 같이, 검출 그리고 조정은 에러가 보이는 것을 없애기 위하여 인터폴레이션(Interpolation)을 통하여 될 수 있다. 에러 정정의 선택적인 방법은, 에러 정정/전송 알고리듬이다.
이러한 형태의 시스템에 있어서, 파일이 보내지기 이전에, 베이스 파일은 압축되고 다음에 해제된다. 이렇게 해제된 파일은 확장된 압축 베이스 파일이라고 칭한다. 확장된 압축 베이스 파일은 다음에 원 베이스 파일과 비교되고, 다음에 에러 파일은 발전된다. (에러 파일은 베이스 파일과 확장된 압축 베이스 파일 사이의 차이 혹은 그 역할을 한다) 에러 파일은 압축되어 베이스 파일의 압축 버전과 같이 라인을 따라 보내진다. 에러 파일은 베이스 파일보다 높은 주파수 요소를 가지고 있기 때문에, 표준 방법을 사용한 압축이 더욱 효과적이다. 이리한 파일은, 확장된 이미지를 제공하기 위하여 전송된 다음에 결합되고 해제된다.
제7(a) 및 7(b)도에 도시된 바와 갈이, 이러한 기술을 이용하는 데이타 파일은, 처음부터 제1, 제2레이어로 분리될 수 있다. 제1레이어는 제1압축 알고리듬을 이용하여 압축되고, 헤더는 제1전송 경로를 따라 처음에 보내지고, 압축 신호는 제2전송 경로를 따라 보내진다.
따라서 파일에 대하여 필요한 저장의 양은 제2압축 기술에 의하여 매우 줄어든다. 다음에 이런 정보는, 최적 시스템내의 특정 디바이스내에 저장된 모든 정보를 가지기 보다는, 전송되거나 네트워크에 걸쳐 저장된다.
본 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자에게 있어서, 도면에 도시된 수에 의하여 복수개의 알고리듬이 제한되지 않는다는 것은 명백하다. 또한 알고리듬의 순서 또는 선택은 본 발명의 범주내에서 변화될 수 있다.
본 발명은, 레이어 혹은 제1레이어의 압축이라는 용어로 설명되어지고, 제1레이어를 압축하고 특정 경로로 전송시킴으로서 시스템의 대화성이 확장된다. 같은 효과를 내기 위하여 제2레이어를 확장하는 것도 등등하게 중요하다.
따라서 제2레이어를 확장하는 것이 중요할 것이고, 제1레이어의 확장도 중요하거나, 그 두가지다 확장하는 것도 중요한 것이다. 따라서 본 발명은 압축과 전송 알고리듬을 통하여, 그리고 프로그램 모델의 사이코그래픽 확장을 통하여 멀티미디어 시스템의 대화성을 확장하는 것이 가능하다.
압축 그리고 전송 알고리듬의 기능은 다른 수단에 의하여 달성될 수도 있다. 예를 들면, 동일한 정보를 제공하기 위하여 신호 발생기가 사용될 수도 있다. 특정 레이어 혹은 정보의 레이어에 응답하는 신호 발생기는, 그 레이어를 대표하는 정보 혹은 정보의 어떤 레벨을 제공하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들면, 톤 발생기(Tone generator)가, 제2레이어를 대표하는 톤을 제공하기 위하여 제2레이어로 부터의 특정 신호에 대한 응답으로 이용될 수 있다.
역으로, 어떤 형태의 그래픽 발생기가, 비디오 시스템에서 특정 형태의 그래픽 이미지를 제공하기 위하여 어떤 형태의 신호에 응답하도록 이용될 수 있다. 마지막으로 사이코그래픽 파라미터는, 조작자에 의하여 조정될 수 있거나, 선택적으로 자동 수단에 의하여 조정 혹은 변형되는 것이 가능하다.
본 발명은 첨부된 도면에 기초하여 설명되었지만, 이 분야의 통상의 기술자에게 있어서는 이러한 실시예에 대한 변형이 가능할 것이고 이러한 변형 역시 본 발명의 기본 정신과 범주에 속하는 것은 명백하다. 따라서 첨부된 청구범위에 의하여 한정되는 범위 속에서 많은 변형이 이 분야의 통상의 기술자에 의하여 가능할 것이다.

Claims (41)

  1. (a) 멀티플레이어를 포함하는 멀티미디어 정보를 전송하고, (b) 상기 정보의 멀티플레이어를 프로그램 모델에 따라 제1 그리고 제2레이어로 분리하고, (c) 프로그램 모델에 따라 사이코그래픽 파라미터를 통하여 제1레이어를 확장하고, (d) 교호(交互)의 사이코그래픽 파라미터를 통하여 제2레이어를 제공하고, (e) 질적으로 개량된 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여, 확장된 제1레이어와 제2레이어를 결합하는 단계로 구성되는, 멀티미디어 정보의 분리 그리고 전송을 위한 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  2. 제1항에 있어서, 단계(b)는, 레이어를, 프로그램 모델에 기초하여 제 1레이어와 제2레이어로 대화형으로 분리하는 단계를 더 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  3. 제1항에 있어서, 단계(c)는, 제1압축 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하는 단계를 더 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  4. 제1항에 일어서, 단계(c)는, 제1전송 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하는 단계를 더 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  5. 제1항에 있어서, 단계(c)는, 제2전송 알고리듬에 따라 제2레이어를 부호화하는 단계를 더 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  6. 제1항에 있어서, 단계(c)는, (a) 제1압축 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하고; (b) 제1전송 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하고; (c) 멀티미디어 정보의 질을 인지하고, 만약 인지된 멀티미디어 정보의 질이 받아들어지지 않으면; (d) 다른 압축 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하고; (e) 만일 인지된 멀티미디어의 질이 받아들일 수 없으면, 단계(c)를 반복하고; (f) 다른 전송 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하고; (g) 만일 인지된 멀티미디어의 질이 받아들일 수 없으면, 단계(c)를 반복하고; (h) 인지된 멀티미디어의 질이 받아들일 수 있기 까지 단계(d-g)을 반복하는 과정으로 구성되는 대화형 멀티미디어에 대한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 단계(d)는, 제2알고리듬에 따라 제2레이어를 부호화하는 단계를 더 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  8. 제7항에 있어서, 제1, 제2레이어를 디코딩(Decoding)하는 단계를 더 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  9. 제1항에 있어서, 사이코그래픽 파라미터는, 색, 시간, 오디오, 공간 그리고 재료 내용을 포함하는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  10. 제1항에 있어서, 분리 단계는 자동인 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  11. 제10항에 있어서, 자동 분리 단계는 제1, 제2레이어의 생성을 위하여 분리 소스(Source)를 통하여 되는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  12. 제10항에 있어서, 자동 분리 단계는, 대화형 멀티미디어 정보로 제 1, 제2레이어를 키잉(Keying)함으로서 되는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  13. 제10항에 있어서, 자동 분리 단계는, 제1, 제2레이어로 공간적으로 분리함에 의하여 되는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  14. 제10항에 있어서, 자동 분리 단계는, 제1, 제2레이어를 필터링함으로서 되는 대화형 멀티미디어에 대한 최적화 방법.
  15. (a) 멀티미디어 정보를, 특정 프로그램 모델에 대하여 각각 특정 사이코그래픽 파라미터 정보를 가지는 분리레이어로 분리하고, (b) 인지되는 멀티미디어 정보의 질을 최대화시키는 멀티미디어 정보의 각각의 분리 레이어에 대하여 분리 부호화를 실시하고, (c) 다른 전송 매체를 통하여 부호화된 분리 레이어를 전송하고, (d) 부호화된 분리 레이어를 디코딩하고, (e) 개량된 질의 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여 전송단(Transmission end)에서 멀티미디어 정보의 분리된 레이어를 재결합하는 단계로 구성되는 확장된 대화성을 위한 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  16. 제15항에 일어서, 단계(a)는, 자동으로 레이어를 분리하여, 사이코그래픽 파라미터는 대화형으로 확장되는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  17. 제16항에 있어서, 자동 레이어 분리는, 분리된 생산 소오스에 의하여 레이어를 제공하는 것으로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  18. 제16항에 있어서, 자동 레이어 분리는 사이코그래픽 파라미터에 대하여 레이어를 키잉하는 것으로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  19. 제16항에 있어서, 자동 레이어 분리는, 사이코그래픽 파라미터에 따라 레이어를 공간적으로 분리하는 것으로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  20. 제16항에 있어서, 자동 레이어 분리는, 사이코그래픽 파라미터에 따라 레이어를 필터링하는 것으로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  21. 제15항에 있어서, 단계(a)는, 최고의 프로그램 모델의 질과 최대의 대화성을 위하여 대화형으로 레이어를 분리하는 것으로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  22. 제20항에 있어서, 단계(a)는, 대화형으로 레이어를 제1레이어와 제2레이어로 분리하는 것을 더 포함하여, 제1레이어는 전송되는 가장 중요한 멀티미디어 정보를 포함하는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  23. 제22항에 있어서, 단계(b)는, 제1압축 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하는 것을 더 포함하는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  24. 제20항에 있어서, 사이코그래픽 파라미터 정보는, 공간, 시간, 오디오 그리고 물질 내용 인지를 포함하는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  25. 제22항에 있어서, 단계(b)는, 제1전송 알고리듬에 따라 제1레이어를 부호화하는 것을 더 포함하는 멀티미디어 정보의 전송방법.
  26. 제22항에 있어서, 단계(b)는, 제2압축 알고리듬에 따라 제2레이어를 부호화하는 것을 더 포함하는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  27. 제22항에 있어서, 단계(b)는, 제1전송 알고리듬에 따라 제2레이어를 부호화하는 것을 더 포함하는 멀티미디어 정보의 전송 방법.
  28. (a) 멀티미디어 정보를 특징적인 레이어로 분리하고; (b) 특징적인 레이어를 네트워크를 가로 질러 저장하고; (c) 멀티미디어 정보를 이용하는 경우 에러에 대하여 특징적인 정보를 조정하는 단계로 구성되는 네트워크 내에서의 멀티미디어 정보의 대화성의 확장 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 조정단계는, 멀티미디어 정보를 압축하고; 확장된 압축 멀티미디어 정보를 형성하기 위하여 압축된 멀티미디어 정보를 해제하고; 에러 파일을 생성하기 위하여, 멀티미디어 정보를 확장된 압축 멀티미디어 정보와 비교하고; 에러 파일을 압축하고; 압축된 에러파일과 압축된 멀티미디어 정보를 전송하고; 압축된 에러 파일과 압축된 멀티미디어 정보를 결합하고; 확장된 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여 압축된 에러 파일과 압축된 멀티미디어 정보를 해제하는 단계로 구성되는 멀티미디어 정보의 대화성의 확장 방법.
  30. (a) 멀티미디어 정보를 전송하고; (b) 프로그램 모델에 따라 사이코그래픽 파라미터를 통하여, 확장 단계가 네트워크내에서 룩업테이블에서 제공되는 멀티미디어 정보를 유발하기 위하여 키이 코드를 이용하는 것으로 구성되는, 멀티미디어 정보를 확장하고; (c) 인지된 것이 질적으로 향상된 멀티미디어 정보를 제공하는 단계로 구성되는, 멀티미디어 정보를 전송하기 위한 네트워크내에서의 대화형 멀티미디어 시스템을 위한 방법.
  31. (a) 멀티미디어 정보를 전송하고; (b) 프로그램 모델에 따라 사이코그래픽 파라미터를 통하여, 확장단계가 네트워크의 다른면의 명령어를 지시하는 확인 코드를 구비하는 키이를 이용하는 단계로 구성되는, 멀티미디어 정보를 확장하고; (c) 질적으로 개량되어 인지되는 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여 확장된 제1레이어와 제2레이어를 제공하는 단계로 구성되는, 멀티미디어 정보를 전송하기 위한 네트워크내에서의 대화형 멀티미디어 시스템을 위한 최적화 방법.
  32. 제30항에 있어서, 확장 단계는, 코드 테이블의 키이 명령을 더 포함하는 대화형 멀티미디어 시스템을 위한 최적화 방법.
  33. 제31항에 있어서, 명령 테이블은, 디스플레이되는 멀티미디어 정보에 대한 데이타를 포함하는 대화형 멀티미디어 시스템을 위한 최적화 방법.
  34. 제31항에 있어서. 명령 테이블은 특정 명령의 억세스를 허용하는 데이타를 포함하는 대화형 멀티미디어 시스템을 위한 최적화 방법.
  35. 제31항에 있어서, 명령 테이블은 프로그램 브랜치 키잉을 포함하는 대화형 멀티미디어 시스템을 위한 최적화 방법.
  36. (a) 멀티미디어 정보를 전송하고, (b) 프로그램 모델에 따라 사이코그래픽 파라미터를, 확장단계가 예보 브랜칭으로 구성되는, 멀티미디어 정보를 확장하고, (c) 질적으로 개량되어 인지되는 확장된 멀티미디어 정보를 제공하는 단계로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송을 위한 대화형 멀티미디어 시스템의 최적화 방법.
  37. (a) 멀티미디어 정보를 전송하고; (b) 프로그램 모델에 따라 사이코파라미터를 통하여, 확장단계가 멀티미디어 시스템내에서 적어도 하나의 발생기를 구동하기 위하여 멀티미디어 정보를 이용하는 것으로 구성되는, 멀티미디어 정보를 확장하고, (c) 질적으로 개량되어 인지되는 확장된 멀티미디어 정보를 제공하는 단계로 구성되는 멀티미디어 정보의 전송을 위한 대화형 멀티미디어 시스템의 최적화 방법.
  38. (a) 프로그램 모델에 대하여 멀티미디어 정보의 특정 클래스을 위하여 독창적인 상수(Consistent) 요소를 제공하고; (b) 프로그램에서 프로그램의 복제하는 단계로 구성되는, 특정 프로그램 모델에 따라 대화형 멀티미디어 정보의 프로그램을 제공하기 위한 방법.
  39. 제37항에 있어서, 복제 단계는 사이코그래피적으로 그리고 과학적으로 특정 수신자의 인지로부터 멀티미디어 정보를 확장하는 것에 의하여 되는 대화형 멀티미디어 시스템의 최적화 방법.
  40. 제37항에 있어서, 복제 단계는 특정 수신자의 인지로부터 멀티미디어 정보를 확장하기 위하여 프로그램 모델 다이나믹스를 이용하는 것에 의하여 되는 대화형 멀티미디어 시스템의 최적화 방법.
  41. (a) 멀티미디어 정보를 송신하고; (b) 프로그램 모델에 따라 사이코그래픽 파라미터를 통하여, 확장 단계가 네트워크내에서 프로그램 모델 다이나믹스에 따라 멀티미디어 정보를 제공하도록 하기 위하여, 키이 코드를 이용하는 것으로 구성되는, 멀티미디어 정보를 확장하고; (c) 질적으로 개량되어 인지되는 멀티미디어 정보를 제공하는 단계로 구성되는, 멀티미디어 정보의 전송을 위한 대화형 멀티미디어 시스템에 대한 최적화 방법.
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