KR100242408B1 - 무선 광 통신 시스템 및 방법과 그에 사용되는 수신 유닛 - Google Patents

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프리쯔 그펠러
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포만 제프리 엘
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    • H04BTRANSMISSION
    • H04B10/00Transmission systems employing electromagnetic waves other than radio-waves, e.g. infrared, visible or ultraviolet light, or employing corpuscular radiation, e.g. quantum communication
    • H04B10/11Arrangements specific to free-space transmission, i.e. transmission through air or vacuum
    • H04B10/114Indoor or close-range type systems
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Abstract

적어도 하나의 전송기(75)와 적어도 하나의 수신기(76)를 구비한 무선 광(특히 적외선) 통신 시스템은 수신기의 신호 대 잡음비에 따라 송신기의 광 파워 및/또는 데이터 레이트를 동적으로 조절하는 제어 수단(77,78)을 포함한다. 이러한 조절로 인해, 수신기의 신호 대 잡음비를 통계적으로 변화시키는 주변 광 환경하에서도 시스템의 성능이 최적으로 유지된다. 데이터 레이트, 비트 에러율 및 송신 범위를 절충하는 최적의 조건이 동적으로 결정된다. 제어 기능은 전송 및 수신 시스템 유닛간에 분산된다. 제어 정보는 무선 광 통신을 통해 통신된다.

Description

무선 광 통신 시스템 및 방법과 그에 사용되는 수신 유닛
사업, 행정, 제조 등의 모든 분야에서 워크스테이션 및 개인용 컴퓨터의 급격한 증가와 더불어, 이들 시스템의 유연하고 간단한 상호 접속에 대한 요구도 또한 증가하고 있다. 키보드, 컴퓨터 마우스, 프린터, 플롯터, 스캐너, 디스플레이 등과 같은 주변 기기들의 후크-업(hook-up) 및 상호 접속에 관한 요구도 마찬가지로 증가하고 있다. 전기적인 상호 접속의 사용은 서로 통신하는 시스템의 수가 증가함에 따라 문제가 되며, 많은 경우 시스템 위치나 서브 시스템의 구성을 자주 변경해야 한다. 따라서, 유연성(flexibility)을 획득함으로써 이들 시스템에 대한 전기적 상호 접속을 사용하는 것 대신 무선 통신을 사용하는 것이 바람직하다.
시스템과 장치들간의 디지털 데이터의 무선 전송을 위해 광 신호를 사용하는 것에 대한 관심이 최근 몇 년 동안 증가해 왔으며 상업적 제품으로서 적용하기에 이르렀다. 한 가지 예로서, 전자 기기를 광으로 원격 제어하는 것을 들 수 있다. 일본 특허 JP-A 5145975, 제535호(E-1439)의 특허 요약서에는 전형적인 원격 제어 시스템이 개시되어 있다. 이 원격 제어는 주변 광의 양을 판정하고, 주변 광의 레벨이 높은 경우에 보다 강한 신호를 송출한다. 주변 광의 레벨이 낮으면, 감소된 파워를 갖는 신호를 송출한다. 다른 예로는 사무실 환경에서의 정보 시스템들간의 통신이 있다. 전송 시스템과 수신 시스템간에 전송되는 디지털 데이터는 전송 시스템의 위치에서 광원, 특히, 적외선(IR) 광원으로부터 방사되는 변조된 광 신호로 변환되며, 수신 시스템이 변환된 광 신호를 수신하여 이를 전기 신호로 바꾼 후 디지털 데이터로 변환시킨다. 일본 특허 JP-A 4256234, 제35호(E-1310)의 특허 요약서에는 광 전송 시스템이 개시되어 있다. 이 시스템은 피드백 수단을 통해 접속되는 수신기 및 전송기를 포함한다. 이들 피드백 수단은 전송기 측에 있는 광원을 구동하는 입력 전류 레벨을 제어하는 데 사용된다. 즉, 개시된 전술한 시스템은 전송기의 출력의 파워를 제어 및 조정하여 광원의 부담을 줄이는 통신 시스템이다. 광 신호는 수신 시스템의 광 수신기에 직접 전달되거나, 혹은 전파 방향이 표면에서의 산란이나 반사와 같은 처리로 인해 변경된 후 수신기에 간접적으로 전달될 수 있다. 오늘날, 전자의 경우는 수 cm 거리로 서로 근접하여 적절하게 정렬된 광 전송기와 수신기간에 데이터 전송이 일어나는 휴대용 컴퓨터용 도킹 스테이션(docking station)에서 이루어진다. 후자의 경우는 서로 몇 미터 정도 떨어진 전송기와 수신기 사이에서 광 신호의 전송이 방해받지 않고 직접 전송되는 것이 통상적으로 직접 경로(direct path)에서 불가피하게 발생되는 교란(perturbation)으로 인해 비현실적이거나 불가능한 사무실 환경에 적용된다. 고도의 유연성을 획득하기 위해 알려진 한 가지 방안으로는 전송 시스템으로부터 광 신호가 굴절 또는 확산 산란(diffusely scatter)되는 사무실 천장으로 광 신호를 방사하는 방법이 있다. 그러면, 방사된 광은 전송기 주변의 소정의 영역에 분포된다. 천장으로부터 확산된 광 신호의 분포는 고려되는 특정 환경에 대해 특징적인 다수의 세부 사항에 따라 달라진다. 하지만, 이 같은 사항의 핵심은 주로 전송 범위, 즉, 전송 시스템과 수신 시스템간의 거리가 소정의 일정한 값으로 제한되어 있다는 데 있으며, 이는 전송된 방사광의 에너지의 양이 전파 거리의 증가에 따라 감소하고 수신기의 감도(sensitivity)가 최종 신호 대 잡음비로 인해 제한되기 때문이다. 소정의 파워의 레벨에서 동작하고, 이러한 광 파워의 레벨이 광원의 성능과 광 노출에 대한 안전 요건에 의해 제한되는 알려진 전형적인 시스템은 1Mbps의 데이터 레이트에 대해 수 미터의 전송 범위를 갖고 있다.
후자의 예는 무선 광 통신의 기본적인 특징으로서, 무선 주파수(RF) 전송과 같은 다른 경쟁적인 무선 통신 방법에 비해 보다 잘 적용되는 응용 분야를 보여준 예이다. 무선 광 통신은 단 거리 데이터 전송을 염두에 둔 것인 반면, RF 전송은 잠재적으로 원 거리 전송을 염두에 둔 것이다. 또한, 사무실 환경에서는 광 무선 통신이 국소화(localize)되는데, 이것은 벽과 천장과 같은 사무실의 경계가 전형적으로 RF파는 통과시키지만 광은 통과시키지 않기 때문이다. 이러한 이유는 RF 전송보다 광 방사에 근거한 무선 통신 시스템이 상이한 통신 시스템들간에 일어날 수 있는 간섭을 보다 쉽게 제어하고, 데이터의 안정성(security)을 보다 간단한 방법으로 구현할 수 있기 때문이다. 현재 RF 전송은 통신 법규 및 허가에 의해 제한되어 있지만, 광 무선 통신 시스템은 그렇지 않다.
무선 광 통신 시스템의 주요 변수는 데이터를 교환하는 시스템들간의 거리와 획득 가능한 데이터 레이트이다. 사무실 환경에서, 단일 광 전송기의 전송 범위를 초과하는 거리에 대해서도 데이터를 통신하는 것이 필요할 수 있다. 그러나, 단일 광 전송기의 전송 범위는 무선 통신의 개념내에서 예를 들어, 광 중계기(optical repeaters)를 도입함으로써 확장될 수 있다. 이렇게 확장된 시스템의 한 가지의 예는 “Communication System in which Data are Transferred Between Terminal Stations and Satellite Stations by Infrared Systems”라는 명칭의 미국 특허 제4,402,090호에 개시되어 있다. 이 특허에서는 다수의 위성 스테이션(satellite station), 즉 대개 큰 방의 천장에 고정된 스테이션을 제공하는 시스템이 개시되어 있다. 터미널들은 자신의 전송 범위내에서 위성과 광학적으로 통신할 수 있고, 데이터는 위성간 통신을 통해 분배될 수 있으며, 그 결과 데이터는 단일 전송기의 전송 범위를 초과한 거리에 걸쳐 분배될 수 있다.
무선 광 통신 시스템을 설계할 때, 이 시스템이 빛이 완전히 차단된 환경에서만 사용되도록 제한되는 경우 외에는, 일광(daylight)이나 램프 광과 같이 불가피한 주변 광들이 언제나 광 검출기에 도달될 수 있음을 인식해야 한다. 불가피한 주변 광은 예를 들면 램프로부터의 AC 신호같은 시간 의존 신호(time-depended signals)를 발생시킬 수 있으며, 실제로 많은 경우 광 수신기에서 잡음의 주요 원인이 된다. 따라서, 주변 광은 수신기의 신호 대 잡음비에 영향을 끼치며, 결과적으로 전송 범위에도 영향을 끼친다. 태양광이나 혹은 스위치로 온/오프되는 램프 광에 있어서 명백한 바와 같이, 불가피한 광의 존재는 대부분 통계적이고 대개 제어하기가 어려우며 그 세기도 급격히 변할 수 있다. 신호 대 잡음비에 영향을 끼쳐서 전송 범위에 통계적으로 영향을 끼치는 또다른 실제의 결과로, 광 경로 장애(optical path obstruction)가 발생된다는 점이며, 이러한 광 경로 장애는 수신기 신호에 영향을 준다. 사무실 환경에 있어서, 불가피한 주변 광의 영향뿐만 아니라 예를 들면, 사용자의 이동도 전송 신호의 세기를 변화시킬 수 있다.
본 발명의 무선 통신 시스템은 먼저, 전술한 주변 광의 문제를 처리하기 위한 명확한 해결 방안을 제공한다. 대개, 일반적인 방 조명에 쓰일 수 있는 저 주파수(≤ 500kHz) AC 신호는 광이 전기 신호로 변환된 후 전기 필터에 의해 억제된다. 광 필터은 바람직하지 않은 주변 광 스펙트럼을 제한하는 데 사용된다. 그러나, 일광의 상당 부분은 무선 통신 시스템에 적합한 광원의 광 방사와 동일한 범위내의 스펙트럼이다.
주변 광이 존재하는 경우에 적용되도록 설계된 본 발명의 광 무선 통신 시스템은 고정된 데이터 레이트 및 고정된 광 파워 값으로 동작한다. 일본 특허 JP-A 2042833, 제200호(E-0920)의 특허 요약서에는 광 통신 시스템이 개시되어 있다. 이 시스템은 비트 에러가 검출되면 전송기 부분이 광을 고 출력 파워로 방출하는 것을 특징으로 하고 있다. 비트 에러가 없거나 비트 에러의 수가 적으면, 전송기 부분의 출력 파워를 감소시켜 에너지의 소모가 최소화되도록 하고 있다. 사무실 환경으로 대표되는 다양한 상황하에서 시스템의 전송부와 수신부간의 거리와 데이터 레이트 사이의 타협점(trade-off)이 주변 광에 의해 어떻게 영향받는지에 대해 분석한 연구 결과는 지금까지 알려진 바가 없다. 이러한 시스템에 대한 전술한 타협점이 아직까지 연구되지 않았기 때문에, 전송 속도, 전송 범위 및 전송 안정성(비트 에러율)에 관하여 변하는 주변 광의 레벨에 노출된 무선 광 통신 시스템을 제어하고 동적 최적화하는 최적화 방안의 이점이 인식되지 않았다. 따라서, 이러한 제어 및 최적화 방안을 도입하려는 시도가 이루어지지 않았다. 고정된 전송 속도로 동작하는 오늘날의 시스템은 주변 광의 영향을 고려하는 안정성의 한계(security magines)에 대응하는 전송 범위의 감소에 의해서만 원하는 수준의 데이터 안정성을 제공한다. 오늘날의 시스템에 있어서, 이들 안정성의 한계는 여러 시행 착오의 실험을 거쳐 각각의 특정 환경내의 각각의 특정한 구성에 대해 개별적으로 결정되어진다. 주변 광이 존재하는 경우에 성능을 자동으로 제어하고 최적화하는 시스템은 현재 알려져 있지 않고 있다.
본 발명은 데이터 전송용 무선 광 통신 시스템에 관한 것이다.
제1(a)도는 컴퓨터와 키보드간의 무선 IR 링크를 도시한 도면, 제1(b)도는 주변 기기(예를 들어, 프린터)뿐만 아니라 상이한 컴퓨터와 터미널을 상호 접속하며, 때때로 탁상용 LAN으로 지칭되는 무선 IR 네트워크를 도시한 도면, 제1(c)도는 상이한 컴퓨터와 메인 프레임을 상호 접속하며, 사무실내의 LAN으로 지칭되는 링 토폴로지를 구비한 무선 IR 네트워크를 도시한 도면, 제1(d)도는 통상적으로 개방된 사무실, 회의실 또는 공장에서 사용되는 중계기가 구비된 사무실내의 LAN으로 지칭되고, 천장에 위치된 중계기를 구비한 무선 IR 네트워크의 일부를 도시한 도면, 제2도는 무선 광 사무실내의 통신용 모텔 시스템으로 고려되는 전송기/수신기 쌍에 대한 세 가지 구성을 도시한 도면, 제3도는 제2도에서 예시된 세 개의 상이한 전송기/수신기 구성에 있어서, 수신된 광 파워와 전송기와 수신기 사이의 거리에 대한 관계를 예시한 도면, 제4도는 수신기와 전송기간의 거리 대 비트 에러 확률 Pe에 대한 몇 가지 예를 예시한 도면, 제5도는 다른 개선 방안을 사용하여, 수직 전송기/수신기 구성에 있어서 거리 S대 측정된 상대 데이터 처리량 T0를 예시한 도면, 제6도는 상이한 데이터 레이트(0.01Mbps-10Mbps)에 대해 달성 가능한 전송 범위를 예시한 도면, 제7(a)-제7(b)도는 광 파워 및/또는 데이터 레이트에 대한 제어 수단과 전송기/수신기 쌍을 포함하는 무선 광 통신 시스템의 상이한 아키텍처에 대한 블록도, 제8도는 데이터 레이트의 적응에 적합한 광 수신기의 구현을 도시한 도면으로서 펄스 위치 변도(PPM)에 의해 인코딩되는 신호에 대한 특정한 설계를 하나의 예로서 도시한 도면.
본 발명의 목적은 광 신호에 대한 적어도 하나의 전송 유닛 및 적어도 하나의 수신 유닛을 포함하며, 피할 수 없는 주변 광에 광 수신기가 노출되어 수신기의 감도를 저하시키는 조건에서도 동작하기에 적합한 무선 광 통신 시스템을 제공하는 데 있다. 노출은 시간에 대해 통계적으로 변하는 것으로 가정한다.
본 발명의 다른 목적은 주변 광에 대한 노출이 급격히 변하는 상황에서 시스템의 성능을 최적화하는 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
특허 청구된 본 발명은 전술한 목적을 충족하도록 의도된 것이다. 본 발명은 개선된 무선 광 통신을 위한 장치 및 방법을 제공한다. 이러한 개선은 전송 유닛의 광 파워 및/또는 데이터 레이트를 적응 가능한 변수로서 도입함으로써 달성되며, 그 결과 무선 광 통신 시스템의 설계에 있어서, 유용한 여분의 자유도와 보다 큰 유연성이 제공된다. 또한, 전송 시스템의 광 파워 및 데이터 레이트는 자동 제어하에서 설정될 수 있는 변수이다. 이러한 제어는 여러 상이한 수단들에 의해 달성될 수 있다. 이러한 제어 수단의 몇 가지 예는 본 발명의 상세한 설명과 특허 청구범위 제1항 및 제12항에 개시되어 있다. 또한, 전술한 변수들은 고정된 광 파워의 값일 수 있다. 또한, 필요에 따라 전술한 변수들은 자동적으로 적응될 수 있다. 본 발명은 변동이 심한 주변 광에 노출된 시스템에 적합하다. 예를 들면, 비트 에러율을 주요 기준으로서 취하면, 데이터 레이트는 항상 주변 광에 대한 노출에 따라 자신의 순간적 상한까지 동적으로 적응될 수 있다.
결론적으로, 본 발명은 개선된 무선 광 통신용 장치 및 방법을 제공한다. 이러한 개선은 전송 유닛의 광 파워 및/또는 데이터 레이트를 자동적으로 제어하는 수단을 도입함으로써 달성된다.
본 발명은 시스템 설계에서 향상된 유연성과, 상이한 데이터 레이트로 동작하는 시스템들의 통합의 단순화와, 동적 성능의 최적화와, 제어된 비트 에러율 및 나아가 불리한 주변 광의 노출에 대한 데이터의 안정성 등과 같은 장점들을 제공한다.
일반적으로, 무선 광 통신 시스템은 전송기로서 작용하는 적어도 하나의 유닛과 수신기로서 작용하는 적어도 하나의 제2유닛을 포함하되, 여기서, 전송기는 LED(light emitting diode) 또는 레이저 다이오드와 같은 광원을 포함하고, 수신기는 포토다이오드를 포함한다. 이하, 워드 유닛은 단 방향 또는 양 방향으로 서로 통신할 수 있는 모든 종류의 컴퓨터, 터미널, 중계기, 주변 기기 등에 대한 동의어로서 사용된다. 통상적으로, 무선 광 통신에서는 적외선(IR) 광이 사용되고 있지만, 다음에 제공된 결과들은 광 스펙트럼의 특정 범위로 한정되지 않는다.
제1도는 사무실 환경에서 무선 광 통신을 적용하는 네 가지의 예를 도시한 도면으로서, 하나의 구성은 직접 IR 통신에 대한 기본 전송기/수신기 구성이고, 나머지 3개의 구성은 간접 IR 통신에 대한 구성이다.
전송기/수신기의 직접 커플링은 두 개 또는 소수의 유닛만이 동일 IR 채널을 사용하는 응용에 잘 적용된다. 이러한 하나의 예는 제1(a)도에 예시되어 있다. 이 도면에서, 제1유닛, 예를 들면 키보드(21)는 제2유닛인 컴퓨터(20)에 접속된다. 이런 종류의 무선 IR 링크는 단 방향일 수 있으며, 통상적으로 최대 거리는 1미터 미만이다. 이들 두 유닛간의 직접 시 경로 라인(direct line-of sight path)에서는 신뢰성있는 동작을 도울 수 있도록 방해물이 제거되어야 한다.
제1(b)도는 탁상용 LAN이라 지칭되는 무선 IR 네트워크가 도시되어 있다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 세 개의 다른 유닛들은 네 번째 유닛에 링크되는 것으로 도시되어 있다. 이 예에서, 두 개의 컴퓨터(23,25)와 터미널(24)은 프린트(22)에 링크되는 것으로 도시되어 있다. 간접 구성뿐만 아니라 직접 구성도 이런 종류의 응용에 적합하다.
제1(c)도에는 사무실내의 LAN(intra office LAN)이라 지칭되고, 링 토폴로지를 갖는 무선 IR 네트워크가 도시되어 있다. 이 IR 네트워크는 메인프레임 머신(26)을 갖는 세 개의 컴퓨터(27)와 상호 접속한다. 통상적으로, 사무실내의 IR 네트워크에서는 간접 구성이 보다 적합하다.
제1(d)도에는 다른 예시적인 IR 네트워크 구성이 도시되어 있다. 제1유닛, 예를 들어 중계기(28)는 원격 유닛과 통신할 수 있도록 하기 위해 천장에 설치된다. 이 예에서 원격 유닛은 컴퓨터(29)이다. 이러한 구성은 통상적으로 중계기를 구비한 사무실내의 LAN으로 지칭되며, 개방된 사무실, 회의실, 공장에서도 채택될 수 있다.
다음에, 무선 광 통신 시스템의 성능 한계에 대한 평가가 제시된다. 명료성을 위해, 단일 전송기/수신기 쌍은 수직 전송기/수신기 구성, 경사 전송기/수신기 구성 및 스포트라이트 전송기/수신기 구성과 같이 세 가지 상이한 구성으로 고려된다. 다음의 분석에서 도시된 바와 같이, 이들 세 가지의 예는 약간만 다른 유사한 성능 특성을 갖고 있다. 따라서, 이들의 예는 대표적인 모델로서 고려된다. 성능에 대한 척도로서, 데이터 레이트와, 비트 에러율과, 전송기와 수신기간의 거리가 이용된다. 제1단계에서, 이들 변수간의 타협점은 신호 대 잡음비의 분석과, 비트 에러의 발생 확률(비트 에러율)의 계산에 의해 도출된다. 제2단계에서는 주변 광의 영향을 포함한다. 이것을 기초로 하여 최적화 방안을 논의할 것이다.
다음에 주어진 수식에서는 포토다이오드에서 수신된 파워의 적절한 근사치를 전송기(10)와 수신기(11)간의 거리의 함수로서 제공한다. 전송기는 확산(람베르트) 지점원과 비슷한 표면이나 천장으로부터 반사된 좁고 평행한 빔을 방출하는 것으로 가정한다. 이어서, 포토다이오드에 입사하는 신호의 파워는 투영된 포토다이오드 면적에 의해 한정된 입체각내에 포함된 방사(radiation)로서 주어진다. 전파 광의 경로에는 장애물이 없는 것으로 가정한다. 사용된 변수는 다음과 같다.
[수직 전송기/수신기의 구성]
제2(a)도에 예시된 첫 번째 간접 구성은 전송기의 LED와 수신기의 포토다이오드가 실내의 천장에 수직으로 위쪽 방향으로 향해 있는 것을 특징으로 한다. 이러한 구성은 전송기와 수신기를 정렬시킬 필요는 없으며, 전송기와 수신기간의 거리 S에 따라 신호를 4의 멱수로 감쇠시킨다. 수신된 신호의 파워는 근사적으로 다음과 같이 주어진다.
[수학식 1]
수학식(1)에서 거리 S의 증가에 따른 파워 레벨이 실제보다 낮게 평가된다는 것이 실험적으로 밝혀졌다. 근사 보정(approximate correction)은 수학식(1)에 보정 계수를 곱함으로써 이루어질 수 있다. 이러한 보정은 여러 가지 반사 작용들을 고려하지 않았기 때문에 필요하다.
[경사진 전송기/수신기의 구성]
이 구성(제2(b)도를 참조)은 모든 전송기의 LED와 수신기의 포토다이오드가 실내 천장의 중심에 근사적으로 지향하도록 하고 있다. 실제적으로, 중심에 위치된 다른 전송기와 수신기는 위쪽으로 향하고 있는데 반해, 전송 범위의 주변에 위치된 원격의 전송기와 수신기는 약 45° 정도 경사져 있으며 사무실 한쪽으로 향하고 있다. 경사진 구성은 다음과 같은 장점을 제공한다.
1. 신호 파워가 보다 균일하게 분산되므로, 보다 큰 전송 범위를 허용한다.
2. 대부분의 경우, 일광 또는 탁상 램프에 직접 노출되는 것을 피할 수 있다.
3. 주변에 위치된 전송기 및/또는 수신기는 많은 경우 직접 시선 경로 라인으로부터 이득을 얻을 수 있으므로, 파워의 효율이 향상된다.
그러나, 이러한 방안은 전송기 및 수신기가 유닛의 하우징내에 유연하게 내장되어야 한다. 경사진 구성의 경우, 수신된 신호의 파워는 다음의 수식에 의해 근사된다.
[수학식 2]
[스포트라이트 전송기/수신기의 구성]
이러한 특정한 구성은, 모든 전송기 및 수신기의 공통적인 배열에 더하여, 조준된 협 LED 빔을 요구하여, 반사된 스폿이 천장과 LED 축의 교차점에서 나타나도록 한다. 따라서, 반사된 확산 지점원은 가장 멀리 있는 전송기/수신기 쌍의 중간 지점에서 나타나므로, 전파 손실이 최소화된다. 수신된 신호 파워 Pr는 다음과 같은 수학식으로 표현된다.
[수학식 3]
작은 빔 각도를 갖는 LED는 제조하기가 용이하지 않고 또한 상업적으로 이용할 수 없기 때문에, 1/2 파워의 작은 각도를 갖는 다른 광원이 필요하다. 예를 들면, 조준 레이저 원은 전술한 조건들을 만족시킬 수 있다. 따라서, 좁은 시야에서는 상당한 광학 이득을 갖는 대형 개구 렌즈의 사용뿐만 아니라 좁은 광 대역의 통과 필터의 사용을 허용하여 광 신호원의 스펙트럼 외부의 바람직하지 않은 주변 광이 억제될 수 있도록 한다. 전술한 개념은 복잡한 정렬 절차가 사용자 친화적 이동성 응용에 적합하지 않다라는 단점을 갖고 있다. 본 명세서에서 사용되는 광 신호원은 레이저 다이오드뿐만 아니라 통상적인 LED도 포함하는 모든 상이한 종류의 다이오드들을 의미함에 유의하여야 한다.
제3도는 전술한 세 개의 기본 간접 전송기/수신기 구성에 있어서 수신된 광파워 Pr와 거리 S에 대한 관계를 도시한 도면이다. 제3도의 그래프는 광 파워가 Ps=1W이고 포토다이오드 면적이 Ar=1㎠이라는 가정에 기초한 것이다. 또한, 전송기는 S=0에 위치되고 수신기는 거리 S로 이동된 것으로 가정하였다.
수학식(1)-(3)으로부터 각 구성에 대한 수신기의 신호들을 획득할 수 있다. 다음의 결과들은 수신기의 잡음과 관련되며, 차후에 거리 S의 함수로서 비트 에러 확률 Pe로 변환된다. 이 때, 주변 광 환경은 수신기의 조준 잡음(shot noise)에 영향을 끼치는 것으로 고려할 수 있다.
다른 주변 광 환경에 의해 발생된 조준 잡음과 거리 S의 함수로서 비트 에러 확률 Pe를 측정하는 단순 모델이 가정된다. 볼쯔만 상수 k, 절대 온도 T 및 전자 전하 e와 함께 다음의 변수가 사용된다.
η=0.5A/W 포토다이오드의 효율
P1=1KΩ 포토다이오드의 기본 저항
평균 제곱 잡음 전류는 다음과 같다.
[수학식 4]
여기서, B는 수신기의 전기 대역폭이고, Ib는 주변 광의 불완전한 광학적 필터링으로 인한 포토다이오드 바이어스 전류이다. 제1잡음은 언제나 존재하는 열적 잡음의 바닥값(전치증폭기의 잡음이 포함된 것으로 가정함)을 나타낸다. (과도한 포토다이오드 바이어스 전압을 차단하기 위해) 취해진 낮은 1kΩ 값으로 인해 잡음의 바닥값이 다소 높아졌음에 유의하여야 한다. 실제로, 잡음의 레벨은 더욱 낮출 수 있으므로, 형광과 같은 환경에 대해 개선된 전송 거리를 제공할 수 있다. 조준 잡음은 수신 포토다이오드 앞에 위치된 광 필터를 통과하는 주변 광 레벨에 의존한다. 필요에 따라, 광 간섭 필터 또는 흡수 필터와 같은 다른 종류의 광 필터가 사용될 수도 있다.
이진 데이터 스트림의 전송 신호는 일련의 심볼 “0” 또는 “1”로 이루어진 것으로 가정되며, 여기서 각각의 심볼은 1비트의 정보를 나타내고, “1”은 주기 Tp동안 하나의 광 펄스를 나타내고, “0”은 주기 Tp동안 신호가 없음을 나타낸다. 이러한 특정한 코딩 방안에 있어서, 전송 비트당 시간 Tb는 Tp와 같으며, 일반적으로 비트 레이트 Rb=1/Tb로 정의되는 데이터 전송 속도, 즉, 비트 정보가 전송되어 수신기에 의해 “0” 또는 “1”로서 인식되는 비트 정보의 순간 속도는 Rb=1/Tb와 같다.
수신기가 단일 펄스를 거의 왜곡 없이 전송하되 가능한 한 잡음을 억제시키도록 보장하기 위해 수신기의 대역 B는 다음과 같이 취한다.
[수학식 5]
평균 제곱 전류는 다음 수식을 통해 알 수 있는 바와 같이 수신된 신호 파워 Pr와 관련된다.
[수학식 6]
신호 대 잡음(S/N) 비는 다음과 같이 정의된다.
[수학식 7]
이진 전송 및 백색 가우시안 잡음(white Gaussian noise)에 대한 비트 에러 확률은 다음과 같이 근사된 에러 함수로 주어진다.
[수학식 8]
이것을 통해 단순하게 분석 가능한 수학식을 얻을 수 있지만, 비트 에러 확률이 다소 높게 계산된다. 제4도에서는 주어진 주변 광 환경에 대해 잘 정의된 통신 차단 거리(communication cutoff distance)의 존재를 나타낸 거리 S대 비트 에러 비율 Pe에 대한 몇 가지 예가 도시되어 있다. 제4도는 데이터 레이트 Rb=1Mbps에 대한 것이다. 주변 광 환경으로서, 완전 태양 광(실선)과 형광 램프 광(점선)에 의해 노출된 경우가 선택되었다.
n 비트를 포함하는 데이터 패킷에서 최대 m 에러가 발생될 확률(독립적인 비트 에러를 취함)은 누진 이항 분포에 의해 다음과 같이 주어진다.
[수학식 9]
데이터 처리량, 즉, 어드레스 정보, 유휴 비트 등과 같이 오버헤드 제외한 데이터의 평균 전송 속도를 측정하기 위해, “ARQ(Stop and Wait Automatic Repeat Request)”의 전송 절차를 취한다. m=0(전술한 패킷에서 에러가 발생하지 않은 경우)에 있어서, 최대 데이터 레이트 Rmax에 대해 정규화되는 상대적인 데이터 처리량인 시스템의 설계 변수는 다음과 같이 주어진다.
[수학식 10]
수학식 10에서 쓰인 전술한 변수는 다음과 같다.
Rmax=10Mbps 또는 1Mbps
Rb=10Mbps, 1Mbps, 0.1Mbps, 0.01Mbps
d=1024 패킷당 데이터 비트 수
n=1064 어드레스 및 CRC(cyclic redundancy check; 주기 중복 검사)를 포함하는 패킷당 전체 비트 수
p=16 패킷내의 프리앰블 비트 수
i=72 패킷들간의 유휴 비트 구간의 수
이러한 특정한 예에서, (Rb에=Rmax에서) 최대 처리량은 오버헤드에 대해 취해진 페이로드(payload)의 비율로 인해 0.889이다.
제5도는 다음의 네 가지 공지된 예시적인 방안을 사용하여 수직 전송기/수신기 정렬에 대해, 평가된 데이터 처리량 T0대 거리 S의 예를 도시한 도면이다. 예로서, 데이터 레이트는 Rb=Rmax=1Mbps인 것으로 고려되었다.
[광 흡수 필터(표준 버전)]
태양 직사광에서 전송의 한계는 제5도의 채워진 영역으로 주어지며, 단지 2.5 내지 3미터 정도가 된다. 이와 유사한 한계는 통상적인 IR 시스템의 측정에 의해서도 검증되었다. 형광 광 환경에서의 범위는 실선으로 표시되었다(7m).
[전형적인 LED 방출 스펙트럼 폭(δλ50nm)에 대응하는 광 대역폭을 갖는 광 간섭(IF) 필터]
개선된 범위가 태양 직사광 및 형광 광에 대해 각각 두꺼운 점선과 얇은 점선으로 도시되어 있다. 태양 직사광에 대해서는 약 0.5미터 정도 개선되었다. 형광 광은 극소량의 IR 방사선만을 포함하기 때문에, 이 경우 거의 개선되지 않았다.
[에러 보정 인코딩]
에러 보정 코드를 사용하면, 제한된 수의 오손 비트(corrupted bits)를 복원할 수 있으며 이는 주어진 잡음 레벨에 대해 보다 작은 신호 레벨(코딩 이득)을 허용하는 것과 같다. 이러한 이득은 전송 범위를 다소 개선하는 데 사용될 수 있다. 상업적으로 이용 가능한 리드 솔로몬 인코더/디코더 칩 세트(Reed-Solomon Encoder/Decoder chip set)에 대해서는 3dB의 코딩 이득을 취하였다. IF 필터와 코딩 이득의 결합 효과는 일점 쇄선으로 도시된 바와 같이 약 1미터의 범위로 개선된 것으로 나타났다.
[가변 패킷의 크기]
매우 짧은 패킷을 전송하면 주어진 비트 에러 확률에 대해 오손되지 않은 메시지를 수신할 확률이 높아진다. 그렇지만, 다른 측정을 수행함으로써 발견된 바와 같이 범위의 개선은 미미하다.
제6도는 경사진 전송기/수신기 배열에 대해 획득 가능한 전송 범위를 네 개의 다른 데이터 레이트(0.01Mbps-10Mbps)에 대해 평가한 것을 나타낸 도면이다. 제6도에서 예시된 바와 같이 태양 직사광에 노출된 전송기 및 수신기를 이용하면, 0.1Mbps에서 10미터까지의 전송 범위가 얻어진다. 제6도에 도시된 비워진 원과 채워진 원은 측정 실험값이다.
제5도 및 제6도로부터, 주변 광 환경에서 최적으로 수행되는 무선 광 통신 시스템에 대한 일반적인 설계 기준을 유추할 수 있다. 10Mbps로 동작하는 시스템의 전송 범위는 주변 광에 노출되는 극단적인 경우를 고려하여 대략 2m로 제한된다. 한편, 장거리(10m)를 통한 완전한 (무 에러) 전송에서는 매우 낮은 데이터 레이트(10kbps)가 요구된다. 따라서, 무선 광 통신 시스템의 실제 응용에서는 이들 시스템이 고정된 데이터 레이트로 동작하는 경우에 다소 제한된다. 이러한 시스템은 빠르고 짧은 범위이거나 느리고 긴 범위 중 하나이다. 그러나, 오늘날의 응용에서는 설계시 보다 큰 유연성을 필요로 한다. 불행히도, 전술한 종래의 개선책은 주변 광에 기인하는 영향을 무시할 만큼 일부만 보상할 뿐이다.
본 발명에 따르면, 설계의 유연성에 있어서 원하는 이득은 전송기의 데이터 레이트 및 광 파워를 적응 가능한 변수로서 사용하고, 이러한 변수를 제어하기 위한 제어 수단을 도입함으로써 달성될 수 있다. 이러한 제어 절차의 자동화는 사전 결정된 비트 에러율에 대해 데이터 레이트와 전송 범위간에 가장 좋은 타협점을 언제나 검출할 수 있다는 점에서 동적인 최적화를 허용한다.
광 파워와 데이터 레이트의 제어는 수신기의 신호 대 잡음의 제어와 관련되어 있다. 전송기의 광 파워는 수신기의 신호에 영향을 끼친다. 그러나, 최대 데이터 레이트는 사전 결정된 비트 에러율과 호환 가능한 최소 신호 대 잡음비에 대응하므로, 최대 데이터 레이트는 수신기의 신호 대역폭에 대응한다. 따라서, 데이터 레이트를 변경시키는 방법은 이 신호에 대한 잡음의 억제를 변경시키는 방법에 대응한다.
광 파워 및/또는 데이터 레이트에 영향을 끼치는 방법은 잘 알려져 있다. 전송기 광원의 파워는 본 기술 분야에 잘 알려진 수단에 의해 자동적으로 제어될 수 있는 구동 전류에 의해 영향을 받을 수 있다.
이와 달리, 광 변조기가 사용될 수도 있다. 이러한 장치의 예로는 전자 흡수 또는 전자 굴절에 근거한 전자 광 변조기가 있다. 신호 대 잡음의 관점에 있어서, 장치의 성능 및 안전성 요건에 의해 제한되는 가장 높은 파워 레벨에서 광원을 동작시키는 것이 바람직하다. 데이터 레이트는 기본적으로 선택된 코딩 방안과 펄스당 시간 Tp에 의해 결정된다. 데이터 레이트의 제어는 두 가지 측면, 즉, 데이터 레이트에 영향을 끼치는 방법과, 전송기와 수신기간의 정보를 적절한 데이터 레이트로 통신하는 방법, 즉, 전송기와 수신기를 동기화하는 방법을 갖고 있다. 데이터 레이트에 영향을 끼치는 방법에 있어서, Tp의 변화는 수신기의 전기 대역폭의 변조에 관련되므로, 수신기의 잡음 변화와도 관련된다. B는 조정 가능한 전기 필터에 의해 제어될 수 있다. 이러한 장치는 잘 알려져 있다. 일정한 비트당 시간 Tb과 일정한 펄스단 시간 Tp에 대한 특정한 코딩 방안을 통해 데이터 레이트에 영향을 끼치는 방법에 관한 하나의 예는 중복 정보의 다중 전송을 들 수 있다. 이 경우, 소정의 시구간 T2의 시간 프레임과 관련되고, 각각 소정의 비트 수를 나타내는 개개의 코드 심볼들은 m번 전송된다(m은 정수). 이러한 다중 전송 데이터 레이트를 1/m만큼 감소시키지만, 신호 평균화와 같은 잡음 억제 절차를 적용할 수 있어서, 수신기의 전기 대역폭을 변경시키지 않고서, 수신기의 신호 대 잡음비가 대략 1/√m 계수만큼 개선된다. 이하, 이러한 예와 데이터 레이트 조정에 대한 부가적인 개념이 본 발명에 따른 하나의 실시예로 기술될 것이다. 다음 설명에서 전송기/수신기 동기화 구현에 관해서도 또한 기술될 것이다.
제7도의 블록도는 전술한 제어 프로세스가 전반적으로 어떻게 구성될 수 있는지를 도시한 도면이다. 제어 시스템은 데이터 레이트 및/또는 광 파워를 설정하기 위해 전송기(70) 및 수신기(71)와 상호 작용하는 독립적인 시스템(72)으로서 작용할 수 있다(제7(a)도를 참조). 제어 시스템의 입력 변수는 수신기(71)의 신호 대 잡음비 또는 주변 광을 특정짓는 검출기로부터의 신호에 대한 측정값일 수 있다. 본 발명에 따르면, 제어 시스템(72)과 전송기(70) 및 수신기(72)간의 정보는 무선 광 통신을 통해 전송될 수 있다. 이 경우, 수신기는 광 전송기를 부가적으로 구비해야 하고, 전송기는 광 수신기를 부가적으로 구비해야 한다. 본 발명의 개념을 실현하는 다른 방안으로는 전송 유닛 및 수신 유닛 자체내에 제어 기능(77,78)을 내장하는 것이 있다. 전송 및 수신 유닛은 핸드 세이크 프로세스로 데이터 레이트 및/또는 광 파워에 대한 모든 정보를 교환할 수 있다. 또한, 무선 광 통신은 본 발명에 따른 전술한 절차에 적절한 방법이다.
이후, 본 발명에 따른 수신기가 기술될 것이다. 수신기는 제8도에 예시되어 있다. 다음에, 전송기와 수신기의 동기화에 대한 예가 또한 기술될 것이다.
데이터 인코딩 방안으로서, 펄스 위치 변조(Pulse Position Modulation; PPM) 방안이 취해진다. 즉, 데이터 스트림이 일련의 패킷으로 나뉘어진다. 각각의 패킷은 일련의 시구간 T2의 시간 프레임을 정의한다. 이러한 정의에 의해, n비트는 m개의 동일한 펄스로 표시되며, n비트 각각은 m개의 연속적인 시간 프레임 중 하나와 관련되고, 시구간 Tp=T2/2n을 가지며, 각각의 시간 프레임 내에서 2n개의 가능한 동일한 위치들 중 하나로 식별된다. 이러한 PPM 인코딩에 대한 정의에서는 하나의 시간 프레임에 대한 단일 펄스의 위치에 의해 m번 인코딩되는 동일 정보를 반복 수행하는 것을 포함한다. 따라서, m1인 일반적인 경우 데이터 레이트, 즉, 시간당 전송 비트의 수는 다음과 같이 주어진다.
[수학식 11]
거의 왜곡없이 펄스를 전송하는 것과 가능한 한 잡음을 억제하는 것들 간의 적절한 절충은 수신기 대역폭을 B1/Tp로 설정함으로써 이루어진다.
이러한 유형의 인코딩에 있어서, 데이터 레이트가 변할 가능성은 적어도 세 가지가 있다. 먼저, 단위 시간 프레임 T2당 n개의 비트 수는 전송기의 광 출력 파워와 함께 변할 수 있다. 그러나, 다수의 경우 이러한 접근법의 적용은 파워의 효율을 고려할 때 제한된다. 종종 가능한 한 가장 높은 신호가 획득되도록 요구된다. 이 경우, 안정성의 제한 및 장치의 성능의 제한과 상응하는 가장 높은 파워 레벨에서 전송 유닛의 광원을 동작시키는 것이 바람직하다. 대개의 경우, 광 파워의 평균 및 피크에 대한 상한값은 정해져 있다. 따라서, 단일 시간 프레임과 관련된 n개의 비트 수도 또한 상한값을 갖는다. 알려진 대표적인 LED의 성능 데이터에서는 데이터 레이트 1Mbps로 전송하기 위해 n=4 및 Tp 250ns를 선택하도록 제시하고 있다. 두 번째 방안은 앞에 주어진 관계에 따라 펄스 시구간 Tp와 함께 수신기의 대역폭 B를 변경하여 잡음 레벨에 영향을 끼치는 것이다. 세 번째 방안은 B와 Tp가 고정될 경우 단일 패킷내에서 각각의 시간 프레임에 대한 전송을 m번 반복하여, m=1인 경우에 관해 데이터 레이트를 1/m만큼 감소시키는 것이다. 나중에 기술하듯이, 수신된 m개의 동등한 프레임을 디지털 신호로 프로세싱하면 비트 에러율이 감소된다.
제8도에서 예시된 수신기는 광 다이오드(34)를 갖는 광 전자 수신기를 포함한다. 수신된 광 신호는 전기 신호로 변환되어 증폭기(35)에 제공된다. 증폭기(35)의 출력의 진폭을 일정하게 유지시키기 위해 선택에 따라 이득 제어 회로(gain control circuit; AGC)(45)를 사용할 수 있다. 대역 통과 필터(46)는 대역 통과 필터링된 신호(대역폭B)를 제공하여 이를 슬라이서(47)에 공급한다. 베이스 라인 복원(baseline restoration)을 위한 수단(48)은 증폭기(35)의 출력단의 신호로부터 베이스 라인 신호를 추출한다. 베이스 라인 복원을 위한 수단(48)으로부터 상기 슬라이서(47)에 제공되는 베이스 라인 신호는 ac 커플링으로 인해 일정하지 않다. 검출된 펄스에 대한 결정(올바른 펄스 또는 잡음에 대한 결정)은 시프트 래지스터(50)로 클럭된다. 시프트 레지스터(50)는 하나의 프레임 길이를 포함하기 위해 2n개의 셀을 갖는다. 프리앰블 프로세싱 수단(49)은 상기 레지스터(50)를 트리거시키는 클럭 신호 Φp를 생성한다. 전송기/수신기를 동기화시키고 수신된 데이터를 적절하게 프로세싱하기 위해, 시스템 클록을 동기화하고 시간 프레임 T2를 동기화하는 신호를 갖고 있고 데이터 레이트에 대해 인코딩된 정보를 전달하는 프리앰블 비트 시퀀스는 각각의 데이터 패킷의 첫 부분에서 전송된다. 프리앰블 프로세서(49)는 클럭 추출(59.1), 프레임 동기화(59.2), 데이터 레이트 검출(59.2) 및 캐리어 감지(59.3)에 대한 신호를 제공한다. 프리앰블 프로세싱 수단(49)은 프리앰블의 제1프레임의 첫 부분에서 개시하여 클럭 펄스 Φp를 생성한다.
시프트 레지스터(50)는 2n의 출력 신호를 카운터(플립플롭)(54.1 내지 54.x)에 제공한다. 에러가 없는 경우, 하나의 카운터만이 올바른 위치에서 검출된 펄스를 포함한다. 에러가 있으면, 여러 카운터가 “펄스”를 포함한다. 각각의 프레임의 끝부분에서 시프트 레지스터(50)의 출력이 상기 카운터(54.1-54.x)로 클럭되며, 이러한 카운터(54.1-54.x)는 제1분주기로부터 획득된 카운터 클럭 ΦF에 의해 트리거된다. 제1분주기(51)는 클럭 펄스 Φp를 2n으로 분주한다.
가장 높은 속도로 전송하는 경우, 즉, m=1인 경우, 모든 프레임들은 단지 한번만 전송된다. 이어서, 카운터(54.1-54.x)의 내용이 클럭 ΦMF동안 비트 위치 측정 수단(55)에 전송된다. 비트 위치 측정기(55)는 검출된 펄스를 대응하는 시간 프레임 T2에 관한 자신의 위치에 관련시킨다. 클럭 ΦMF은 위상 시프트를 제외하면 ΦF와 동일하다. 카운터의 내용이 비트 위치 측정기(55)에 전송한 후, 제2분주기(52)의 출력에서 제공된 신호에 의해 카운터들이 리셋된다. 에러가 발생되지 않으면, 하나의 카운터만이 펄스 카운트 “1”을 포함하고, 나머지 카운터들은 모두 “0”을 포함한다. 한편, 비트 위치 측정기는 수신기의 신호 대 잡음비, 즉, 비트 에러율의 측정값을 생성한다. 비트 위치 측정의 결과로부터, 전송된 데이터가 디코더(56)에 의해 추출되어, 수단(53)으로부터 트리거 신호를 수신하는 수단(57)에 의해 직렬화된다. 인터페이스 로직 회로(58)는 수신된 데이터를 연속 데이터 프로세싱에 적절하게 변환시킨다.
반복된 전송의 경우, 예를 들면 m=10, 100, 또는 1000의 경우, 각각의 클럭 ΦF동안 카운터는 시프트 레지스터(50)의 내용만큼 증가된다. 여기서, 상기 제2분주기(52)에 의해 제공된 클럭 신호는 ΦMFF/m이며, 이 분주기는 클럭 신호를 m으로 분주시킨다. m 프레임 이후에, 카운터의 내용이 상기 비트 위치 측정 수단(55)으로 전송된다. 이어서, 카운터가 분주기(52)에 의해 생성된 트리거 신호(59.4)에 의해 리셋된다. 이런 방법으로, 카운터는 하나의 시간 프레임 T2동안 수신된 광 신호의 2n개의 샘플들을 평균한다. 따라서, 이들 카운터는 신호 대 잡음비가 1/√m만큼 향상된 샘플링 신호를 생성한다.
전기적으로 필터링하여 데이터 레이트를 조절하기 위해서는 수신기의 대역 통과 필터의 폭을 조절해야 한다. 이를 위해, 조정 가능한 아날로그 또는 디지털 필터가 필요하다. 펄스 길이는 낮은 데이터 레이트에서 훨씬 길기 때문에 전송기의 광원(예를 들면, LED)의 파워를 감소시켜 과열을 방지해야 한다. 이 방법의 문제는 약 500kHz 미만의 데이터 레이트를 구현하는 것이 불가능하다는 것이다. 이 부분의 주파스 스펙트럼은 형광 램프로 인한 현저한 잡음을 제거하기 위해 완벽하게 억제되어야 한다.
본 발명에 따르면, 전술한 수신기는 적응적 데이터 레이트를 갖는 무선 광 통신 시스템에 다음과 같은 방식으로 사용될 수 있다. PPM 인코딩이 선택된다. 변수 m과 n, 즉, 제각기 각각의 시간 프레임의 반복 횟수와 시간 프레임당 비트 수는 제각기 전송기의 광 파워와 더불어 데이터 레이트에 대한 제어 변수로서 취해지는 것으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 클럭 및 프레임 동기화와, 데이터 레이트에 관한 모든 정보는 각각의 데이터 패킷의 프리앰블 비트 시퀀스내에 포함된다. 덧붙여, m과 n에 대해 사전 결정된 값에 따라 프레임 및 클럭의 동기화와 적절한 데이터 프로세싱은 프리앰블 프로세서(49)에 의해 제어된다. 이러한 규정에 의해, 본 발명에 따른 제어 수단이 기술될 것이다. 예로서, 제7(b)도에서 도시된 시스템의 아키텍처는 전송기와 수신기간에 제어 기능을 분배하는 데 사용된다. 제어 데이터를 교환하기 위해 무선 광 통신 시스템을 사용한다. 즉, 시스템의 전송 유닛은 제8도에 도시된 바와 같이 수신기를 포함하고, 이 시스템의 수신 유닛은 시스템의 전송 유닛의 것과 동일한 유형일 수 있는 광 전송기를 포함한다. 전송 및 수신 시스템 유닛의 동기화와 관련된 모든 정보는 통신 프로토콜, 즉, 프리앰블 비트 시퀀스내에 포함되기 때문에, 전송 및 수신 시스템 유닛내의 독립적인 프로세서에 의해 구성될 수 있는 핸드셰이크 메카니즘을 기초로 하여 동기화 및 최적화 절차를 설정하기 위해 적절한 일련의 제어 단계만을 정의해야 한다.
하나의 가능한 핸드셰이크 절차는 다음과 같이 수행한다. 통신 프로세스 초기에 제어 변수, 즉, m, n 및 전송기의 광 파워에 대해 사전 결정된 값이 선택되며, 여기서, m과 n은 전송 시스템 유닛뿐만 아니라 수신 시스템 유닛의 제어 프로세서에서 잘 알려져 있다. 적절한 신호 대 잡음비를 구비하여 최적화 단계가 확실하게 수행되도록 신호를 구현하기 위해서는 테스트 신호의 전송을 낮은 디폴트 데이터 레이트로 개시하는 것이 바람직하다. 전송될 제1데이터 패킷의 프리앰블 비트 패턴이 테스트 신호로서 사용될 수 있다. 수신기, 특히 이 수신기의 비트 위치 측정기 및 디코더는 실제 신호 대 잡음비 및 비트 에러율의 측정값을 통신 프로세스를 개시하고자 하는 전술한 첫 번째 시도의 결과로서 제공된다. 수신 시스템 유닛의 제어 프로세서는 이들 데이터를 취하여 이들 데이터가 사전 결정된 한계내에 있는지의 여부와, 전송기의 데이터 레이트 및/또는 광 출력 파워를 개선하기 위한 공간이 있는지의 여부를 판정한다. 새로운 적응 가능한 제어 변수 세트를 취하는 규칙은 실험적으로 결정될 수 있는 수학적 관계식에 의해 주어지거나 혹은 모델링 계산에 의해 주어질 수 있다. 역 프로세스에서, 전송 유닛의 제어 프로세서는 수신 유닛으로부터 제공되는 가능한 개선에 대한 정보를 예상하며, 제어 변수에 대한 새로운 값들을 사용하여 동기화 프로세스를 계속하라는 명령을 재개한다. 수신기로부터 응답이 없으면, 전송 유닛은 전송 속도를 순차적으로 감소시켜 신호 대 잡음비를 개선시킴으로써 통신 설정을 시도할 수 있다. 이러한 절차는 최적화된 제어 변수의 세트가 결정되거나 혹은 이 시스템의 자유도내에서 통신이 불가능한 것으로 밝혀진 이후에 종료한다. 만일 통신이 한 차례 설정되면, 수신 유닛은 신호 대 잡음비가 변할 때마다 제어 변수를 변경시키는 요구 신호를 제공할 수 있으며, 전송 유닛은 이에 따라 작용한다.
데이터 레이트를 변경시키는 자유도는 다른 코딩 방안들간에 스위칭을 허용함으로써 또한 도입될 수 있다. 전술한 PPM 기반 시스템으로부터 시작하고 주어진 펄스 시구간 Tp와 주어진 시구간 T2를 갖는 시간 프레임을 취하면, 데이터 레이트는 각각의 시간 프레임에 부가적인 펄스를 추가함으로써 증가될 수 있으며, 이에 따라 Tp와 T2가능한 펄스의 위치를 갖는 신호 시간 프레임과 관련된 비트의 수가 증가된다. 전송 유닛의 평균 출력 파워의 제한으로 인해, 부가적인 펄스를 추가하면 피크의 파워가 감소된다. 이러한 방안을 구현하기 위해서는 전술한 PPM 기반 시스템을 변경해야 한다. 첫째, 각각의 패킷의 프리앰블 비트 패턴은 사용될 코딩 방안에 대한 정보를 포함해야 한다. 둘째, 프리앰블 프로세서(49)는 프리앰블이 처리될 수 있도록 변경되어야 한다. 또한, 보다 적절한 코딩 방안에 대한 정보는 디코더(56)에 제공되어야 하고, 이러한 디코더(56)의 기능은 코딩 방안에 따라야 한다. 그 내용이 신호 대 잡음비 및/또는 비트 에러율의 측정에 대해 사용되면, 이와 동일한 것이 비트 위치 측정기에 대해서도 유효하다.
결론적으로, 본 발명은 데이터 처리량의 분석을 기초로 하여, 특정 거리 및 주변 광 환경에 대해 데이터의 처리량을 최적화하도록 하는 적응적 데이터 레이트 및/또는 광 출력 파워 레벨을 갖는 무선 광 통신용 장치 및 방법을 제공한다. 본 발명에 따르면, 전체 네트워크의 연결은 규정된 범위(예를 들어, 10×10m) 내에서(종종 일시적으로) 처리량을 감소시킴으로써 유지될 수 있다. 예를 들면 0.01Mbps인 낮은 데이터 레이트는 제1(a)도 및 제1(b)도에서 도시된 바와 같이, 프린터(22), 모뎀, 키보드(21) 등과 같은 주변 기기를 원격 유닛(20, 23, 24, 25)에 연결하는데 여전히 충분할 수 있다. 또한, 전파 경로상의 장애(예를 들면, 수신기의 광 다이오드를 막고 있는 사람에 의한 장애)가 있는 경우 필요하다면 보다 낮은 데이터 레이트로 일시적으로 동작함으로써 이를 반영할 수 있다. (10m×10m 크기의 실내의 반대쪽 코너에서 탁상 높이로 위치된 경사진 전송기/수신기의 구성에 있어서) 수신기로부터 30cm 떨어져 있는 사람으로 인해 광의 파워가 5dB 내지 7dB 정도 떨어지는 것이 실험으로 입증되었다. 전체 네트워크 연결이 본 발명에 따라 ‘정상적인’ 역 조건에서도 유지되는 동안, 사용자는 급작스러운 통신 차단 대신 단지 처리량이 완만히 감소되는 것을 볼 수 있다.
제1(d)도에 예시된 바와 같이, 본 발명을 정확하게 수신된 데이터 패킷을 재 전송하는 중계기를 구비한 IR 네트워크에 적용하면, 전체 네트워크 처리량이 증가될 수 있다. 다른 방안으로서, 하나 또는 다수의 관련 유닛들(스테이션)은 자신들에게 어드레싱되지 않는 패킷들을 재전송하도록 구성될 수 있다. 예로서(제5도를 참조), 제1유닛의 트랜시버로부터 0.1Mbps로 제공된 패킷은 제1유닛으로부터 약 7-10미터 정도 떨어져 있고 태양 직사광에 노출된 다른 유닛의 트랜시버에 도달하여 처리량을 약 1% 정도 향상시킬 수 있다. 유닛들 사이에 중계기 스테이션을 구비하면 전체 10Mbps 속도로 유지되어, 처리량을 약 50% 정도(두 번 전송된 패킷) 향상시킬 수 있다. 중계기 개념은 예를 들면 대형 사무실에서 중요한 전체 네트워크 범위를 증가시키는 데에도 또한 적합하다.

Claims (21)

  1. 변조된 광 신호를 방사하는 적어도 하나의 전송 유닛(70,75)과 상기 광 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신 유닛(71,76)을 구비한 데이터 전송용 무선 광 통신 시스템에 있어서, ① 상기 수신 유닛에 의해 제공된 실제 비트 에러율을 나타내는 정보를 기초로 하여 최적의 제어 파라미터의 세트를 결정하는 수단과, ② 상기 수신 유닛과 전송 유닛간에 제어 데이터의 광 무선 교환을 촉진하는 수단과, ③ 상기 데이터 전송의 데이터 레이트를 동적으로 조절하여 상기 실제 비트 에러율이 사전 결정된 상한값을 초과하지 않도록 하는 수단을 포함하는 제어 수단(72)을 특징으로 하는 무선 광 통신 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어 수단(72)은 상기 수신 유닛(71)으로부터 상기 데이터 레이트의 비트 에러율에 대한 정보를 수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 무선 광 통신 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 수신 유닛(71)은 광 신호용 전송기를 포함하고, 상기 전송 유닛(70)은 광 신호용 수신기를 포함하여, 무선 광 통신을 통해 상기 수신 유닛과 전송 유닛간에 상기 제어 데이터가 교환되도록 하는 무선 광 통신 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어 수단(72)은 상기 교환된 제어 데이터를 기초로 하여 대화식 프로세스를 데이터 전송의 데이터 레이트를 설정하기 위해 서로 통신하는 적어도 두 개의 프로세서(77,78)를 포함하고, 상기 적어도 두 개의 프로세서 중 하나는 상기 전송 유닛(75)의 일부이고, 다른 하나는 상기 수신 유닛(76)의 일부인 무선 광 통신 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서(77,78)은 양 방향 무선 광 통신을 통해 통신하는 무선 광 통신 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어 수단(72)은 주변 광의 세기를 판정하는 데 사용되는 적어도 하나의 광 검출기를 포함하는 무선 광 통신 시스템.
  7. 데이터 전송용 무선 광 통신 시스템에 있어서, ① 변조된 광 신호를 방사하는 적어도 하나의 전송 유닛과, ② 상기 광 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신 유닛-상기 수신 유닛은 광 신호를 전기 신호로 변환시키는 광 방사용 검출기(34)와, 상기 전기 신호용 증폭기(35,45) 및 대역 통과 필터(46)와, 사전 정의된 시구간 T1의 시간 프레임 동안 입력되는 전기 신호를 주기적으로 샘플링하고 후속 시간 프레임에서의 상기 샘플링된 신호를 m번 중첩(superpose)시키는 신호 평균기(signal averager) (47, 50,51,52,54.1~54.x)(여기서, m은 사전 정의된 정수)와, 상기 신호 평균기에 의해 프로세싱된 후 상기 신호로부터 데이터를 추출하는 디코딩 시스템(55,56)을 구비함-과, ③ 상기 수신 유닛에 의해 제공된 상기 실제 비트 에러율을 나타내는 정보를 기초로 하여 최적의 제어 파라미터의 세트를 결정하는 수단과, 상기 수신 유닛과 상기 전송 유닛간에 제어 데이터의 광 무선 교환을 촉진하는 수단과, 상기 데이터의 전송의 데이터 레이트를 동적으로 조절하여 상기 실제 비트 에러율이 사전 결정된 상한값을 초과하지 않도록 하는 수단을 구비한 제어 수단-상기 제어 수단은 상기 교환된 제어 데이터를 기초로 하여 대화식 프로세스로 데이터 전송의 데이터 레이트를 설정하기 위해 서로 통신하는 적어도 두 개의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 두 개의 프로세서 중 하나는 상기 전송 유닛의 일부이고, 다른 하나는 상기 수신 유닛의 일부이고, 상기 프로세서들은 양 방향 무선 광 통신을 통해 통신함-을 포함하는 무선 광 통신 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 데이터 레이트는 펄스당 시간 TP를 변경시키는 것과 함께 상기 수신기의 전기 대역폭 B를 B1/TP에 따라 변경함으로써 조절되는 무선 광 통신 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 데이터는 k번 연속적으로 반복함으로써 전송되는 서브세트로 나뉘어지며, 여기서 k는 1 이상의 사전 정의된 정수이고, 각각의 서브세트는 사전 정의된 시구간 T2를 갖는 무선 광 통신 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 데이터 레이트는 사전 정의된 규칙에 따라 상기 반복 횟수 k를 변경함으로써 조절되고, 상기 신호 평균기 및 상기 디코딩 시스템은 T1 T2및 k=m이 되도록 패킷 전송과 동기화되는 무선 광 통신 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 각각의 상기 서브세트는 시구간 T2내에 펄스 위치 변조(pulse position modulation; PPM)에 의해 코딩되는 n비트를 수송하며, 상기 수신기는 PPM으로 코딩된 데이터를 디코딩하는 수단을 포함하는 무선 광 통신 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 데이터 레이트는 상기 전송 유닛(70,75)의 광 파워를 조절하는 것과 함께 n을 변경시킴으로써 조절되는 무선 광 통신 시스템.
  13. 적어도 하나의 전송 유닛(70,75)과 적어도 하나의 수신 유닛(71,76)간의 무선 광 데이터 통신 방법에 있어서, ① 상기 전송 유닛(70,75)으로부터 광 신호를 방사하는 단계와, ② 상기 수신 유닛(71,76)에 의해 상기 광 신호를 검출하는 단계와, ③ 전송의 실제 비트 에러율을 나타내는 정보를 기초로 하여 최적의 제어 파라미터의 세트를 결정하는 단계와, ④상기 수신 유닛과 상기 전송 유닛간에 제어 데이터를 광학적으로 교환하는 단계와, ⑤ 상기 전송 데이터 레이트를 동적으로 조절하여 상기 실제 비트 에러율이 사전 정의된 상한값을 초과하지 않도록 하는 단계를 포함하는 무선 광 통신 시스템.
  14. 적어도 하나의 전송 유닛과 적어도 하나의 수신 유닛간에 무선 광 데이타 통신 방법에 있어서, ① 상기 전송 유닛(70,75)으로부터 광 신호를 방사하는 단계와, ② 상기 수신 유닛(71,76)에 의해 상기 광 신호를 검출하는 단계와, ③ 전송의 실제 비트 에러율을 나타내는 정보를 기초로 하여 최적의 제어 파라미터의 세트를 결정하는 단계와, ④상기 수신 유닛과 상기 전송 유닛간에 제어 데이터를 광학적으로 교환하는 단계와, ⑤ 상기 전송 데이터 레이트를 동적으로 조절하여 상기 실제 비트 에러율이 사전 정의된 상한값을 초과하지 않도록 하는 단계와, ⑥ 상기 검출된 광 신호를 전기 신호로 변환하는 단계와, ⑦ 상기 전기 신호를 증폭하여 필터링하는 단계와, ⑧ 사전 정의된 시구간 T1의 시간 프레임 동안 상기 전기 신호를 샘플링하는 단계와, ⑨ 정수인 m개의 후속 시간 프레임과 관련된 상기 샘플링된 신호를 평균하는 단계와, ⑩ 상기 전기 신호를 디코딩하는 단계를 포함하는 무선 광 통신 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 데이터 레이트를 조절하는 단계는 펄스당 시간 TP를 변경하는 것과 함께 상기 수신기의 대역폭 B를 B1/TP에 따라 변경시키는 단계를 포함하는 무선 광 데이터 통신 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 데이터 전송은, 데이터를 시구간 T2의 서브세트로 나누어 각각의 서브세트를 1 이상인 정수 k번 연속적으로 반복 전송하는 단계를 기초로 한 무선 광 데이터 통신 방법.
  17. 제16항에 있어서, ① 사전 정의된 규칙에 따라 상기 반복 횟수 k를 변경함으로써 상기 데이터 레이트를 조절하는 단계와, ② 상기 신호 샘플링에 대한 상기 시간 프레임을 상기 서브세트와 동기화시키는 단계와, ③ m개의 동일한 시간 프레임에서의 상기 샘플링된 신호들을 평균하는 단계를 포함하는 무선 광 데이터 통신 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 데이터 전송은 각각의 서브세트 내에서 펄스 위치 변조(PPM)에 의해 n 비트 코팅(n은 정수)하는 것을 포함하는 무선 광 데이터 통신 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 전송 유닛의 광 파워를 조정하는 것과 함께 n을 변경시킴으로써 데이터 레이트를 조절하는 단계를 포함하는 무선 광 데이터 통신 방법.
  20. 무선 광 통신 시스템에서 사용되는 수신 유닛에 있어서, ① 광 신호용 수신기(71)와, ② 실제 비트 에러율을 판정하는 수단과, ③ 상기 수신 유닛과 원격 전송 유닛간의 제어 데이터의 광 무선 교환을 촉진하는 수단과, ④ 상기 실제 비트 에러율을 나타내는 정보를 고려하여 최적의 제어 파라미터의 세트를 대화식으로 결정하는 수단을 포함하는 수신 유닛.
  21. 무선 광 통신 시스템에서 사용되는 수신 유닛에 있어서, ① 광 신호용 수신기와, ② 실제 비트 에러율을 판정하는 수단과, ③ 상기 수신 유닛과 원격 전송 유닛간의 제어 데이터의 광 무선 교환을 촉진하는 수단과, ④ 상기 실제 비트 에러율을 나타내는 정보를 고려하여 최적의 제어 파라미터의 세트를 대화식으로 판정하는 수단과, ⑤ 광 신호를 전기 신호를 변환하는 광 방사용 검출기와, ⑥ 상기 전기 신호용 증폭기 및 대역 통과 필터와, ⑦ 사전 정의된 시구간 T1의 시간 프레임 동안 입력되는 전기 신호를 주기적으로 샘플링하고, 후속 시간 프레임에서의 상기 샘플링된 신호를 m번 중첩시키는 신호 평균기(m은 사전 정의된 정수)와, ⑧ 상기 신호 평균기에 의해 프로세싱된 후 상기 신호로부터 데이터를 추출하는 디코딩 시스템을 포함하는 수신 유닛.
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