KR100240924B1 - 저장 시스템과 디스플레이 시스템 사이에 광대역 및 협대역 통신 채널을 가진 정보 처리 시스템 - Google Patents

저장 시스템과 디스플레이 시스템 사이에 광대역 및 협대역 통신 채널을 가진 정보 처리 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 데이터 교환 및 분배를 위한 양방향 또는 단방향 정보 처리 시스템에 관한 것이다. 이러한 시스템은 저장 시스템 및 데이터 디스플레이 시스템을 포함한다. 시스템은 단방향 고속 데이터 전송률을 위한 광대역 채널에 의한 데이터 교환을 위해 링크되며, 어떤 실시예에서는 양방향 저속 전송률을 위한 협대역 채널에 의한 데이터 교환을 위해 링크된다. 디스플레이 시스템은 개인 통신 단말기, 데스크 탑 퍼스널 컴퓨터 및 셋탑 박스를 포함하는 다수의 형태를 취할 수 있다. 데이터 통신 채널은 다수의 상이한 프로토콜 및 대역폭 세그먼트에 의해 규정될 수 있으며, 유선 또는 무선이 될 수 있다.

Description

저장 시스템과 디스플레이 시스템 사이에 광대역 및 협대역 통신 채널을 가진 정보 처리 시스템{INFORMATION HANDLING SYSTEMS WITH BROADBAND AND NARROWBAND COMMUNICATION CHANNELS BETWEEN REPOSITORY AND DISPLAY SYSTEMS}
일반적으로 퍼스널 컴퓨터, 특히 IBM 퍼스널 컴퓨터는 현대 사회의 여러 분야에서 디지털 데이터 형태로 정보 처리를 수행하기 위해 컴퓨터 기능을 제공하도록 폭 넓게 사용되고 있다. 퍼스널 컴퓨터로는 통상 데스크 탑(desk top), 플로어 스탠딩(floor standing) 혹은 휴대용(portable) 마이크로컴퓨터가 있으며, 휴대용 마이크로컴퓨터는 단일 시스템 프로세서 및 이와 연관된 관련 휘발성 및 비휘발성 메모리를 가진 시스템 유닛, 디스플레이 장치, 키보드 또는 터치 스크린(touch screen) 입력 장치, 하나 이상의 디스켓 또는 고정형 디스크 드라이브 또는 휘발성 메모리 등가 장치를 포함하며, 선택적인 프린터 또는 다른 출력 장치를 포함할 수도 있다. 이들 시스템을 구별하는 하나의 특징은 이들 시스템이 다수의 구성 요소들을 함께 전기적으로 접속하기 위한 마더보드 또는 시스템 플레이너(system planar)를 이용한다는 것이다. 이들 시스템은 일차적으로 독립적인 정보 처리 시스템 기능을 단일 사용자에 제공하도록 설계되며, 개인 또는 소기업에서 구입 가능하도록 가격이 저렴하다. 그와 같은 퍼스널 컴퓨터의 예로는 퍼스널 컴퓨터(PERSONAL COMPUTER) AT, 퍼스널 시스템(PERSONAL SYSTEM)/2, PS/1, Aptiva, PC300, PC700 등이 있다. 컴퓨터 기술 분야의 당업자들은 이들 시스템에 친숙할 것이다.
이들 퍼스널 컴퓨터 시스템은 버스 구조에 따라 여러 계열로 분류될 수 있다. 하나의 계열은 ISA 계열로서 IBM 퍼스널 컴퓨터(PERSONAL COMPUTER) AT 및 다른 IBM 호환 기종들에 의해 예시되는 버스 구조를 이용한다. 두 번째 계열은 IBM의 퍼스널 시스템(PERSONAL SYSTEM)/2 모델(MODEL) 50 내지 95에 의해 예시되는 IBM 마이크로채널(MICRO CHANNEL) 버스를 이용한다. 이러한 ISA 계열은 시스템 프로세서로서 인텔 8088 또는 8086 마이크로프로세서를 이용한다. 이들 프로세서들은 1 Mbyte의 메모리를 어드레싱할 수 있는 능력을 가진다. 두 번째 계열의 모델들은 전형적으로 고속의 인텔 80286, 80386, 80486 또는 펜티엄 상표의 마이크로프로세서를 사용하며, 펜티엄 상표의 마이크로프로세서는 저속의 인텔 8086 마이크로프로세서를 에뮬레이트하도록 리얼 모드에서 동작하거나, 어떤 모델에 대해 1 Gbyte로부터 4 Gbyte 어드레스 범위까지 확장되는 보호 모드로 동작할 수 있다. 기본적으로 80286, 80386, 80486 프로세서의 리얼 모드 특성은 8086 및 8088 마이크로프로세서를 위해 작성된 소프트웨어와의 하드웨어 호환성을 제공한다. 기술 수준이 변화함에 따라, ISA 계열 시스템은 인텔 펜티엄(PENTIUM) 상표 프로세서와 그 경쟁자, 즉 IBM 및 모토롤라(Motorola)의 파워(Power) PC 프로세서와 같은 RISC(Reduced Instruction Set Computing) 마이크로프로세서와 VESA 및 PCI 버스 같은 고성능 버스를 포함하는 보다 고성능의 중앙 프로세서 및 버스 구조로 발전해 왔다. 컴퓨터 기술 분야의 당업자는 이들 시스템들에 또한 친밀할 것이다.
사업 및 소비자 환경에 있어 정보 처리가 이루어지는 방법에서의 그와 같은 발전의 영향은 심오한 것이었다. 퍼스널 컴퓨터 시스템의 발전에 앞서, 대부분의 컴퓨터는 사업적 용도로만 이용되었으며, 데이터 처리는 컴퓨터 시스템을 하우징하는 "온실(glass house)"에서 이루어졌다. 조회(inquires)는 컴퓨터 기술자들에 의해 처리되기 위해 정보 매니저들을 통해 전달되었다. 퍼스널 컴퓨터 시스템이 폭 넓게 사용됨에 따라, 한때는 기업적 규모의 컴퓨터 시스템에 유지되었던 데이터에 대한 액세스가 매니저들에게 중요해 졌으며, 궁극적으로는 일선 고용인들에게도 중요하게 되었다. 퍼스널 컴퓨터 시스템의 네트워크는 기업 정보가 저장된 기업용 시스템 또는 메인 프레임에 대한 네트워크 서버를 통한 계층화된 액세스와 함께 성장했다.
정보 처리 작업이 점증하는 많은 수의 정보 작업자에게 확산되고, 기업 내에 보다 폭 넓게 확산된 그룹의 고용인에 영향을 미침에 따라, 그와 같은 고용인들의 이동성에 대한 요구가 발생했다. 특히, 노상 판매원, 운송 운전자 또는 사업 컨설턴트와 같은 "외근(outside)" 직업에 있어서, 기업 사이트(site)로부터 떨어져 있는 동안, 기업 시스템에 유지되고 컴퓨터 시스템의 네트워크를 통해 통상적으로 액세스되는 기업 정보에 대한 액세스가 중요해졌다. 그와 같은 액세스는 노트북 또는 랩탑 컴퓨터 시스템과 같은 유선 결합된 퍼스널 컴퓨터 시스템을 사용하여 부분적으로 이루어진다. 전형적으로, 그러한 시스템에는 모뎀 및 통신 소프트웨어가 구비되어, 공중 교환 전화망(public switched telephone network: PSTN)에 연결된 경우, 시스템이 보조서버(server) 또는 메인프레임(main frame)과 연결될 수 있도록 하며, 사용자가 원하는 데이터에 대한 액세스를 얻을 수 있도록 한다.
이후에 언급되는 페이저(pager) 및 셀룰러(cellular) 전화기 네트워크로 예시되는 무선 통신의 발전으로 퍼스널 컴퓨터 시스템과 보조서버 간의 유선 연결을 제거할 수 있는 가능성이 생기게 되었다. 그와 같은 정보 처리 시스템은, 특히 소매 및 창고업에 사용되는 시스템을 위해 발전되었으며, 이러한 시스템은 기업 활동을 지원하는 서버 또는 메인프레임과 그를 통해 데이터가 호환될 수 있는 데이터 채널과의 간헐적 또는 연속적인 접촉을 유지하면서 무선 송수신기 서비스를 가지는 지역 내에서 사용자가 자유롭게 이동할 수 있게 해 준다. 본 명세서에서는 설명을 목적으로, 사용자의 손 안에 있는 그와 같은 시스템을 "이동 클라이언트 시스템(mobile client system)"이라고 할 것이다. 이동 클라이언트 시스템은 유선 결합에 의해 발생하는 이동에 대한 구속으로부터 자유로이 사용자가 이동할 수 있다는 점과, 이동 클라이언트 시스템에 의해 액세스되는 기업 정보가 이동 클라이언트와 통신 중에 있는 서버 또는 메인프레임 컴퓨터 시스템에 유지된다는 시스템의 클라이언트 특성에 의해 구별된다. 그와 같은 이동 클라이언트 시스템은 때로 개인 통신용 단말기(personal communications assistants) 또는 개인 휴대용 단말기(personal digital assistances)로 불린다. 관심 있는 독자는 이동 클라이언트 시스템에 대한 부가적인 배경 및 정보로서, 이라 브로드스키(Ira Brodsky)에 의한 "Wireless: The Revolution in Personal Telecommunications"(Artech House, Boston, 1995)을 참조하기 바란다.
개략적으로 전술한 바와 같은 발전과 동시에, 전술한 발전에 의해 적어도 부분적으로 촉진된 얼마간의 병행적인 발전이 오락 및 가전 분야에서 있었다. 이러한 발전은 방송 텔레비전으로부터 먼저 케이블 분배 시스템(cable distribution system)으로, 최근에는 방송 채널로서 위성 다이렉트 방송 시스템(satellite direct broadcast system) 또는 위성 링크(satellite link)와 마이크로웨이브 로칼 에리어 링크(microwave local area link) 모두를 포함하는 하이브리드 시스템(hybrid)으로의 이행을 포함한다. 그와 같은 방송의 발전과 함께 "셋탑 박스(set top box)"로 알려진 장치가 출현했다. 이러한 장치들은 하우징(housing) 또는 수상기 세트의 상부에 위치되는 "박스(box)" 내에 설치되기 때문에 본 명세서에서도 동일하게 명명되는 바와 같이 "셋탑 박스"로 지칭되며, 통상적인 텔레비전 수상기에 관련된다. 이러한 환경에서 처리된 정보는 일차적으로 오락을 위한 것이며, 아날로그 또는 디지털 중 어느 하나로 방송될 수 있다. 이러한 방송은 다이렉트(direct) 방송에 의해 분배되든지, 케이블(cable) 또는 광 링크(optical link), 다이렉트 위성 방송 또는 얼마간의 하이브리드 정보 처리 시스템(hybrid information handling system)에 의해 분배되든지 간에, 데이터 채널이 비교적 광역이며 충분한 폭의 전자기적 스펙트럼을 커버한다는 점에서, 본 명세서에서 "광대역(broadband)"으로 불리는 형태를 취한다. 전형적인 광대역 채널은 6MHz 등의 주파수 범위로 할당될 수 있다.
간단하게 언급한 바와 같이, 다른 분야의 발전으로는 페이징 기술을 포함하며, 여기에서는 소규모 사업 또는 사업 목적의 장치가 사용자에게 표시될, 호출(call)이 복귀(return)되어야 하는 전화 번호와 같은 데이터를 발생하는 확인된 신호의 단방향 방송을 수신하는 페이징(paging) 기술을 포함한다. 최근 페이저(pager) 개발은 양방향 통신 기능에까지 도달해 있다. 셀룰러 전화(cellular telephone) 기능은 초기에 사업적 용도로서 사용되었으며, 보다 최근에는 기존의 PSTN 시스템으로의 접속에 대한 소비자의 일상 용품이 되었다. 그와 같은 전송은 전형적으로 협대역(narrowband) 채널에서 이루어지며, 이 경우 수백 Hz 혹은 이와 유사한 주파수 범위가 할당될 수 있다. 협대역 무선 링크(narrowband)는 최상의 무선 감도 및 범위를 가지며, 저 전력 송신기 사용이 가능하고, 간섭(interference)에 대해 정부의 규제에 의해 제어되며, 알려진 확립된 기술을 사용한다는 장점을 가진다. 그와 같은 링크는 리피터(repeater) 및 데이터 네트워크의 실용성을 제한할 정도인 주로 약 9.6 Kbits/sec인 낮은 데이터 전송 속도로 제한되며, 어떤 주파수 변경에 대해서도 정부 허가 및 재허가가 필요하며, 사전의 채널에 대한 요구(demand) 및 설정으로 인해 액세스가 제한된다는 단점이 있다.
양방향 시스템에서, 전술한 다양한 정보 처리 시스템은 제한된 데이터 전송율(data rate) 및 전송된 데이터의 바이트(byte)당 상당히 비싼 비용을 가진다는 특징이 있다. 이러한 시스템의 데이터 전송율은 아날로그 셀룰러(analog cellular), CDPD, 모든 디지털 셀룰러 시스템(digital cellular system), ARDIS 및 RAM을 통한 데이터를 포함해서 유선 표준 전화 모뎀에 비해 크지 않고 앞으로도 크지 않을 것이며, 이 속도는 본 명세서의 작성 시점에서 일반적으로 가장 바람직한 조건하에서 최대 28.8 Kbits/sec로 제한된다. 이것이 페이저 및 ARDIS 및 RAM에 이르기까지 무선 링크(wireless)에 의존하는 현재까지 상업적으로 성공한 광역 정보 처리 시스템이 단지 짧은 메시지(페이저에서와 같이, 그리고 이보다는 덜한 정도지만 ARDIS와 RAM에서와 같이)만을 포함하는 이유일 것이다.
무선 데이터 혁명의 확산을 가능하게 하는 새로운 고속 저 비용 데이터 링크가 필요하다. 이후에 보다 자세하게 설명되는 바와 같이, 그러한 링크가 가능할 것이라는 힌트가 포글리아(Foglia)에게 1989 년 12 월 5 일 특허 허여된 미국 특허 제 4,885,747 호 및 프레이터스 등(Freitas et al)에게 1994 년 6 월 14 일 특허 허여된 미국 특허 제 5,321,542 호와 같은 선행 기술에 개시되어 있다.
데이터 링크의 의의에 관한 또 다른 영향은 텔레비전으로 알려진 것과 퍼스널 컴퓨터 응용으로 알려진 것이 결합하기 시작하고 있다는 점이다. 본 명세서를 작성하는 시점에서, 인터넷 액세스와 같은 퍼스널 컴퓨터의 기능성과 텔레비전 액세스 및 디스플레이를 결합하는 가전 시스템이 시장에 나타나고 있다. 그러한 통합이 계속되고 있기 때문에(그러한 통합에 대한 예상은 대중 출판물에서 잘 문서화되어 있다), 데이터 분배에 대한 요구가 점진적으로 증대될 것이다. 그와 같은 통합 시스템 사용자가 요구하는 데이터 분배에 의해 예상되는 "병목현상(bottleneck)"에 대한 검토가 몇몇 기술적 문헌들에 이미 나타나 있다.
따라서, 전술한 배경에 의해 본 발명은 비대칭 데이터 트래픽(asymmetric data traffic)이 적용되는 정보 처리 시스템을 제공한다. 시스템을 구현함에 있어서, 저장 시스템과 디스플레이 장치 시스템 간의 데이터 통신을 위한 2 개의 채널이 정의된다. 하나는 저장 시스템을 위한 광대역 채널이며, 다른 하나는 저장 시스템 및 디스플레이 시스템으로/로부터 데이터 전송 및 수신을 위한 협대역 채널이다.
본 발명에 의해 제안되는 정보 처리 시스템은 세부적으로는 다양한 형태를 취할 수 있다. 그러나, 본 발명의 시스템은 광대역 채널을 통해서는 큰 데이터 파일이 교환되는 반면, 협대역 채널을 통해서는 보다 작은 데이터 파일이 교환된다는 점에서 개괄적으로 구별된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 광대역 및 협대역 채널에 사용되는 통신 프로토콜은 다르다. 또한, 한 채널 또는 두 채널 모두 무선 접속성(wireless connectivity) 또는 유선 접속성(wireline connectivity)에 의해 규정될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 예로서 기술될 것이다.
도 1은 본 발명의 구현시 디스플레이 시스템으로 사용 가능한 이동 클라이언트 컴퓨터 시스템의 몇몇 소자들의 분해 사시도를 도시한 도면.
도 2는 사용을 위해 조립된 도 1의 이동 클라이언트 시스템의 사시도.
도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 이동 클라이언트 시스템, 보조주변 장치, 저장 장치 및 관련 송신기를 포함하는 시스템과 송수신기(transciever)들 간의 관계를 도식적으로 도시한 도면.
도 4는 도 2의 이동 클라이언트 시스템에 포함된 몇몇 회로 소자를 개략적으로 도시된 도면.
도 5a 및 5b는 본 발명의 구현시 디스플레이 시스템으로 함께 사용할 수 있는 셋탑 박스, 텔레비전 수상기 및 원격 제어 장치를 도시한 도면.
도 6은 도 5a의 셋탑 박스에 포함된 몇몇 회로 소자를 개략적으로 도시한 도면.
도 7은 본 발명 구현시 디스플레이 장치로 사용할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 시스템을 도시한 도면.
도 8은 도 7의 퍼스널 컴퓨터 시스템의 몇몇 소자의 분해 사시도.
도 9는 도 7의 퍼스널 컴퓨터 시스템의 회로 소자를 개략적으로 도시한 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 디스플레이 시스템 13 : 무선 송수신기
20 : 서버 21 : 메인 프레임 저장 장치
23 : 협대역 송수신기 25 : 광대역 송신기
30 : 마이크로프로세서 58 : 인터페이스 접속기
120 : 원격 제어장치 130 : 셋탑 장치
139 : 비디오 프로세서 148 : 마이크로프로세서
180 : 퍼스널 컴퓨터 210 : SCSI 제어기
비록, 본 발명이 본 발명의 바람직한 실시예가 도시되는 도면을 참조하여 이후에 보다 완전히 설명되겠지만, 본 발명에 부합하는 결과를 얻는 한 당업자가 본 명세서에 개시된 내용을 변경할 수 있다는 점이 이해되어야 할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 내용은 당업자에 관련하여 폭 넓게 개시된 것으로 본 발명을 제한하는 것이 아닌 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 완전성을 위해, 본 발명을 포함하는 정보 처리 시스템의 특정 구성 요소들이 이후 설명될 것이다. 기본적으로, 전체 정보 처리 시스템의 개념과 실시예를 통해 기초적인 내용을 설명한 후에 가입자, 최종 사용자 또는 운영자가 본 발명의 정보 처리 시스템을 접하는 관점에서 사용자 시스템이 설명될 것이다. 이후에 설명될 사용자 시스템으로는 이동 클라이언트 시스템, 셋탑 박스, 및 퍼스널 컴퓨터 시스템이 포함될 것이다.
버클리(Berkely)에 소재하는 캘리포니아 대학의 전기공학부에 의해 제기된 인포패드 프로젝트(Infopad Project)에 대한 1993 년 보고서는 음성 전송과는 달리 데이터 트랜잭션(transaction)은 비대칭적이라고 결론짓고 있다. 즉, 가입자로부터 서버(sever)로의 데이터 흐름에 비해 서버로부터 가입자로의 데이터 흐름이 훨씬 더 많다는 것이다. 현재의 광역 무선 네트워크(wide area wireless network) 중에는 이러한 상황을 이용하고 있는 것이 없다. 사실상, 대부분은 종래의 음성 대칭 모델에 따라 모델링된다.
인터넷(INTERNET)은 이러한 비대칭의 직관적인 이해를 위한 한 예를 제공한다. "웹(web)을 순항(cruising)"하는 경우, 클라이언트(client) 데이터 디스플레이 시스템은 전형적으로 비교적 짧은 HTTP 커맨드(command)를 전송한다. 데이터를 저장, 액세스 및 분배하기 위한 저장 시스템(repository system)으로 동작하는 응용 가능한 서버 시스템은 클라이언트에 의해 전송된 요구에 비해 훨씬 큰 파일로 이들 요구에 응답한다.
이러한 비대칭 트래픽 패턴(asymmetric traffic pattern)은 저장 및 디스플레이 시스템을 포함하는 무선 및 유선 정보 처리 시스템 모두에 대단히 유용하게 이용될 수 있다. 무선 시스템에 있어서, 이동 유닛 협대역 송신기(mobile unit narrowband transmitter)는 약 1W RF 출력으로 제한된다. 이러한 전력 레벨은 휴대용 밧데리 기술 및 건강상의 문제를 고려하여 권고된 제한을 따른 것이다. 1W 또는 그 이하의 전력이라도 "광역(wide)"(10-20마일)에 걸쳐 비교적 낮은 데이터 전송률(10-20 Kb/sec)로 성공적으로 전송하기에는 충분한 전력이다. 셀룰러 또는 패킷(packet) 기술을 이용하는 현재의 광역 데이터 시스템은 양방향으로 표준 전화 모뎀에 비해 약간 작은 신뢰성 있는 데이터 전송율을 제공할 수 있다. 1W 전력을 이용하여, 상당히 고속 데이터 전송율을 이용하는 시스템은 보다 좁은 범위로 제한될 것이다. 주어진 전력에 대하여, 데이터 전송률이 높아질수록 범위는 좁아진다.
이에 반해, 기지국(base station)은 그들의 안테나가 건강상의 문제가 완화되도록 사람들로부터 보다 멀리 위치되고, 밧데리에 대한 제약 없이 주전력에 액세스 되기 때문에 실질적으로 상당히 높은 전력 레벨로 운영될 수 있다. 전력이 높다는 것은 데이터 전송율이 높다는 것을 직접적으로 암시한다.
따라서, 무선 물리학의 현실, 현재의 기술 상태 및 인간의 욕구는 다음의 발명적인 패러다임(paradigm)에 직면한다.
협대역, 송수신 셀룰러 전화기 및 CDPD를 사용하거나 D-ANWS, CDMA 및/또는 GSM의 데이터 통신 기능을 직접 액세스하는 셀룰러 데이터 기능을 포함하는 휴대용(hand-held) PCA 장치(이후에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이)를 고려해 보면, 이러한 단일 양방향 협대역 무선 송수신기는 광대역 음성 및 저장 시스템에 대한 업링크(uplink)를 제공한다. 또한, 짧은 메시지(2-웨이 페이징(two-way paging), E-메일(mail) 등)에 대해, 이러한 셀룰러 링크가 적당할 것이다. 본 발명에 따르면, PCA는 또한 표준 TV 튜너 및 CDMA 복조기(demodulator)를 가진다. TV 채널은 총 데이터 처리량 10 Mb/sec까지 단방향 광대역 전송을 수용하는 데 충분하도록 6 MHz폭을 가진다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 데이터 디스플레이 시스템은 저속의 협대역 양방향 셀룰러 링크 상으로 HTTP 커맨드를 통해 파일을 요청하며, 저장 시스템은 광대역 단방향 TV 링크 상에 파일을 다운로딩함으로써 약 250 Kb/sec로 응답한다. 셋탑 또는 퍼스널 컴퓨터 시스템은 (이후에 설명되는 바와 같이) 표준 전화 모뎀을 통해 파일을 요구하며, 케이블 상으로 TV 채널을 통해 다운로드가 이루어진다. 디스플레이 시스템에 사용되는 것과 같은 TV 튜너(tuner)/CDMA 복조기(demodulator)는 케이블을 상당한 속도로 컴퓨터 상의 표준 데이터 통신 포트에 결합시킬 수 있다.
CDMA는 가우시안 노이즈를 에뮬레이트하기 때문에 기존의 TV 상에 CDMA를 사용하면 통상적인 텔레비전 세트에 대한 비사용 채널이 나타날 것이다. 디스플레이 스크린, TV 튜너, 스피커, 안테나를 가진 PCA와 같은 클라이언트 디스플레이 시스템 장치는 몇 개의 표준 저가 집적회로를 부가하여 표준 TV 수상기로 동작할 수 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 시스템은 미국에서 방송하는 텔레비전의 전통적인 현존 모델에 잘 부합된다. 그와 같은 시스템은 "상업적인 것(commercial)" 또는 비상업적인 "교육적인 것(educational)"으로 인식될 수 있다.
텔레비전/CDMA 방안은 근원적으로 스케일 조절이 가능하다(scalable). 대도시 지역은 기본적으로 하나의 고전력 표준 TV 방송국에 의해 커버될 것이다. 유일한 차이점은 송신기가 비디오 및 오디오를 전송하는 대신 위상 변조된 CDMA 캐리어를 전송한다는 점이다. 용량에 대한 요구가 커짐에 따라, 하나의 대형 스테이션(station)이 또 다른 새로운 서비스를 위해 팔리게 되며, 몇 개의 보다 작은 셀 스테이션이 그것을 대신하게 된다. 결국, 그러한 시스템은 수백 개의 작은 송신기(아마도 셀룰러 무선 사이트(site)에 함께 위치함)를 포함할 수 있다. 모든 시스템 송신기는 동일한 TV 채널 상에서 동작함으로써, CDMA의 독특한 최적화된 주파수 재사용 능력을 이용한다. 따라서, 동일한 대도시 허가는 하나 또는 모두가 동일 엔티티에 의해 동작되는 무수한 송신기에 적용될 수 있다. 각각의 송신기는 동시에 고유한 데이터를 전송하거나 모든 가입자에게 동일한 데이터를 동시 방송(simulcasting)할 수 있다.
100 셀 사이트 시스템은 스태거링(staggering) 형식으로 1 Gbit/sec의 정보 처리 능력을 대도시 지역에 제공한다. 자기 테이프 레코더(표준 VCR)가 비용 및 신뢰성을 목적으로 재방송 및 방송의 실제 기록을 유지하는 데 이용될 수 있다.
이동 클라이언트 디스플레이 시스템을 가진 정보 처리 시스템
첨부하는 도면을 참조하면, 도 1 및 도 2는 개괄적으로 (10)으로 표시되는 본 발명에 따른 예시적인 실시예의 이동 클라이언트 퍼스널 컴퓨터 시스템(이후 "이동 클라이언트(mobile client)"로 또한 지칭됨)을 도시한다. 이후의 설명에 의해 보다 명료해지는 바와 같이, 이동 클라이언트는 본 발명의 사상에 포함되는 범위 내에서 다양한 특성을 가질 수 있다. 이러한 특성 중에서도 중심이 되는 것은 이 시스템이 이동 클라이언트 시스템과 보조 서버, 메인프레임 간에 적어도 데이터, 가능하게는 데이터 및 음성과 같은 오디오를 통신할 수 있는 능력을 제공한다는 점이다. 도시된 실시예에 있어서, 그와 같은 능력은 소위 시스템 타블렛(tablet)(11), 홀스터(holster)(12), 및 협대역 양방향 무선 송수신기(13)와 같은 3 개의 개별적인 구성 요소들로 분리되는 시스템을 제공함으로써 얻어진다. 도시된 형태에 있어서, 송수신기(13)는 홀스터(12) 내에 내장될 수 있는 셀룰러 전화이며, 홀스터(12)는 홀스터(12) 내에 제공된 리셉터클(receptacle)로 타블렛을 미끄럼 삽입하여 시스템 타블렛(11)과 접속될 수 있다. 따라서, 본 명세서에는 3 개의 성분 시스템으로 도시지만, 이후에 설명되는 바와 같이, 이동 클라이언트 시스템(10)이 일체로 된 경우에도 본 발명의 많은 장점이 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 즉, 무선 송수신기(13)가 시스템 타블렛(11)과 일체화되고, 그들 간의 접속이 홀스터(12)를 사용하지 않고 시스템의 단일 커버(cover) 내에서 이루어지는 시스템에서도 본 발명의 많은 장점이 구현될 수 있을 것이다. 송수신기/홀스터/타블렛 구조는 어떤 상황에서는 얼마 간의 장점을 제공할 것이다. 그러나, 본 발명은 이와 같은 특정한 구조와 다른 형태로 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
3 개의 구조로 실현되는 장점은 하나의 무선 송수신기를 다른 것으로 쉽게 대체할 수 있다는 점이다. 특히, 디지털 데이터 및 아날로그 오디오가 셀룰러 무선 인터페이스(interface)를 통해 교환될 수 있는 반면, 셀룰러 디지털 패킷 데이터(CDPD) 프로토콜을 이용하는 데이터를 이용하는 경우, 또 다른 가능성들이 존재하게 된다. 그들 중에는 주파수 분할 다중 액세스(frequency division multiple access ; FDMA) 및 시분할 다중 액세스(time division multiple access ; TDMA)와 같은 디지털 무선 기법, 다이렉트 시퀀스 스프레드 스펙트럼(direct sequence spread spectrum ; DS-SS) 및 결과 코드 분할 다중 액세스(resultant code division multiple access ; CDMA)와 같은 스프레드 스펙트럼 기법, 주파수 호핑 스프레드 스펙트럼(frequency hopping spread spectrum ; FH-SS), 이들 중의 하나 이상의 기법을 결합함으로써 얻어지는 개선형 이동 폰 시스템(AMPS) 또는 개선형 무선 데이터 정보 서비스(ARDIS) 또는 RAM Mobile Data로 알려진 것과 같은 디지털 무선 기법이 있다. 이들 기법들이 진보하고 폭넓게 받아들여짐에 따라, 3 부분 구조에 의해 최근에 등장하기 시작한 무선 송수신기(13)에 기존의 타블렛(11)을 적용시킬 수 있게 되며, 그에 따라 사용자가 시스템에 투자한 자본을 보호할 수 있게 된다. 그러나, 온도, 습도의 환경 조건이 나쁜 상태에서 사용하거나, 떨어뜨림으로 인한 충격에 노출되는 것과 같은 조건에 대해서는, 단일의 커버 내에 송수신기 및 타블렛과 보조회로를 갖는 일체형 시스템이 바람직한 선택이 될 수 있다.
허가가 필요없는 스프레드 스펙트럼 무선 링크(license free spread spectrum radio links)는 200 Kbits/sec 내지 2 Mbits/sec의 상당히 높은 데이터 전송률을 얻을 수 있고, 1 초 미만의 빠른 응답 시간을 얻을 수 있으며, 고속 데이터 전송률로 인해 리피터(repeater) 및 큰 주파수 네트워크가 구현되고, 정부 허가가 불필요하거나 완화되며, 변조 및 채널 제한에 대해 융통성이 허용된다는 점에서 장점을 갖는다. 스프레드 스펙트럼 무선 링크는 고주파 대역으로 인해 비싼 비용의 무선이 요구되며, 전송 전력이 제한되고, 광대역을 커버함으로 인해 감도가 떨어지고 최대 범위가 줄어들며, 아직까지 명확한 보편적인 표준이 마련되지 않았다는 점에서 단점을 가진다.
특정 형태의 스프레드 스펙트럼 링크 중에서, 주파수 호핑(frequency hopping) 기법은 좁은 기저 대역폭 회로와 보다 양호한 간섭 차단 효과를 가진 간단한 주파수 변조 송수신기를 이용한다는 점에서 유리하다. 주파수 호핑 기법은 제한된 채널 대역폭에 의해 보다 낮은 데이터 전송률까지 정부의 법규에 의해 제한된다는 점과 시스템 내의 오버헤드의 증가로 인해 처리량이 감소된다는 단점이 있다. 다이렉트 시퀀스 스프레드 스펙트럼(direct sequence spread spectrum) 기법은 보다 넓은 대역폭을 허용하므로 2 Mbits/sec까지의 고속 데이터 전송률과 빠른 응답이 가능하다는 장점이 있다. DS-SS는 사용된 송수신기의 기저 대역단(baseband stages)이 보다 복잡하며, 대역내 간섭이 존재할 가능성이 높다는 단점이 있다.
도 3은 데이터 디스플레이 시스템(10)과 보조서버 및 주변장치 간의 관계를 개략적으로 도시한다. 본 명세서에서는 이후에 도 3에 나타난 관계에 관해 보다 상세하게 설명될 것이다. (이후에 보다 완전하게 설명되는 바와 같이) 백리트 액정 디스플레이 장치(backlit liquid crystal display)로 구현된 터치 스크린(touch screen)(15)을 통한 사용자 입력을 위해 통상적으로 타블렛(11)이 이용되지만, 시스템(10)은 보다 통상적인 키보드(keyboard)(16)를 수용할 수 있다. 도시된 바와 같이 키보드는 시스템(10)에 유선 접속되어, 사용을 원하는 경우 접속 컨덕터(18)에 의해 데이터 입력이 시스템(10)에 도달할 신호 경로를 제공하도록 할 수 있다. 다른 방법으로 키보드는 데이터 전송을 위해 적외선 링크에 의하는 등 당업자에게 알려진 다른 수단에 의해 알려진 프로토콜(protocol)을 이용하여 링크될 수 있다. 도면에 있어서, 시스템은 적외선 방사에 의한 데이터 전송을 위해 IrDA 링크에 의해 프린터(19)에 링크되는 것으로 도시된다.
무선 송수신기(13)는 서버(20)에 협대역 양방향 무선 주파수 링크를 제공하며, 서버(20)는 유선을 통해 보조메인프레임 데이터 저장 장치(21)와 통신할 수 있다. 서버(20) 및 메인프레임 저장 장치(21)는 이후 기술되는 바와 같이 데이터를 저장하고, 액세스하며, 분배하는 데이터 저장 시스템을 함께 규정한다. 전체적인 기업의 경영에 관련한 데이터는 보조메인프레임에 유지되며, 이동 클라이언트(10)가 이용할 수 있도록 된다. 무선 송수신기(13)는 협대역 데이터 채널의 일부로서 동작하여, 이동 클라이언트 시스템(10)과, 서버(20) 및 메인프레임 데이터 저장 장치(21) 간의 양방향 데이터 통신을 가능하게 할 것이다. 채널은 협대역 송수신기(23)에 의해 규정되며, 협대역 송수신기(23)는 저장 시스템(20, 21)과 동작적으로 접속되고, 통신을 위한 주파수 및 프로토콜을 설정한다. 무선 송수신기(13)는 송수신기(23)에 동조된다. 링크를 위해 사용된 프로토콜로는 이더넷(Ethernet), 토큰링(Token-ring), TCP/IP, LAT 및 SNA와 같은 유선 접속으로부터 친숙한 어떤 것이 포함될 수 있다. 적용 가능한 프로토콜에 대한 논의는 해리슨(Harrison) 등에게 1991 년 11 월 26 일자로 특허 허여된 미국 특허 제 5,068,916 호 및 퍼킨스(Perkins)에게 1992 년 10 월 27 일 특허 허여된 미국 특허 제 5,159,592 호의 발명의 상세한 설명에서 발견될 수 있다.
저장 시스템(20, 21)은 또한 광대역 송신기(25)와 접속되며, 광대역 송신기(25)는 저장 시스템으로부터 추출된 디지털 데이터가 전송되는 광대역 채널을 위한 주파수 범위와 프로토콜을 설정한다. 디스플레이 시스템(10)은 그의 내부에 광대역 수신기를 배치시키고, 광대역 수신기는 광대역 채널에 동조되고 광대역 송신기에 의해 전송되는 디지털 데이터를 수신한다. 본 발명의 특정 실시예에 있어서, 광대역 채널은 연방 통신 위원회(Federal Communication Commission)에 의해 현재 허가된 바와 같이 통상적인 텔레비전 방송 채널 및 CDMA 기저대역 기술을 사용하는 데이터 신호를 가진 텔레비전 전송 채널이다. 본 발명에 따르면, 통상적인 방송, 케이블 분배, 위성 분배 또는 로컬 마이크로웨이브(local microwave)에 링크된 위성 등의 몇몇 복합시스템(hybrid)에 의해 광대역 채널이 이용 가능하게 될 수 있다. 채널은 광섬유 또는 통상적인 케이블 분배와 같은 물리적인 접속에 의해 이루어질 수 있다. 그와 같은 경우, 통상적인 방송 장비 및/또는 기존의 설비가 이용될 수 있다. CDMA 여진기(exciter)는 필요한 유일한 전용 장비일 것이다.
디스플레이 시스템(10), 서버(20), 메인프레임 저장 장치(21) 및 관련 송신기, 수신기 및 송수신기는 비대칭 트래픽 패턴을 수용하는 정보 처리 시스템을 형성하며, 이것은 디지털 데이터를 저장하고 분배하는 저장 시스템, 저장 시스템으로부터 전송된 데이터를 디스플레이하는 데이터 디스플레이 시스템, 저장 시스템과 동작적으로 접속되어 저장 시스템으로부터 전송된 디지털 데이터가 그를 통해 전송되는 광대역 채널을 형성하는 광대역 송신기, 디스플레이 시스템 내에 배치되어 광대역 송신기에 의해 전송되는 디지털 데이터를 수신하는 광대역 채널에 동조되는 광대역 수신기, 저장 장치에 동작적으로 접속되어 그를 통해 저장 시스템 및 디스플레이 시스템으로/로부터 디지털 데이터를 전송하는 협대역 채널을 형성하는 제 1 협대역 송수신기, 및 디스플레이 시스템에 배치되며 디스플레이 시스템 및 저장 시스템으로/로부터 송수신된 디지털 데이터가 전송되는 협대역 채널에 동조되는 제 2 협대역 송수신기를 가진다. 광대역 채널 및 협대역 채널은 상호 협동하여, 송신기, 수신기, 제 1 및 제 2 송수신기를 통해, 광대역 채널을 통해 커다란 데이터 파일을 교환하며, 협대역 채널을 통해 보다 작은 데이터 파일을 교환한다.
명백한 바이지만, 광대역 송신기와 제 1 협대역 송수신기는 각각 통신 프로토콜을 규정한다. 본 발명에서는 광대역 채널에 대해 규정된 프로토콜은 협대역 채널에 대해 규정된 것과 다른 것으로 한다.
본 발명은 또한 정보 처리 시스템의 소자들이 특정한 방식으로 상호 동작하는 것으로 한다. 이러한 한 가지 방식은 저장 시스템과 광대역 송신기가 상호 협동하여, 스포츠 스코어(score), 주식 시세표 등과 같은 미리 정해진 내용을 가진 데이터 파일을 포함하는 데이터 스트림을 반복적이지만 궁극적으로는 연속적으로 전송하는 것이다. 그와 같은 반복적인 방송으로부터 데이터를 효과적으로 복구하기 위해, 디스플레이 시스템(이동 클라이언트 시스템(10)에 대해 설명되는 바와 같이)은 프로세서, 프로세서와 동작적으로 접속되는 메모리, 프로세서에 의해 액세스 가능하도록 메모리에 저장된 데이터 선택 프로그램을 가질 것이다. 프로그램 및 프로세서는 프로세서에 의한 프로그램의 실행에 따라 상호 협동하여, 광대역 수신기에 의해 수신되는 데이터 스트림으로부터 프로그램에 의해 결정된 내용을 가진 데이터 파일을 선택한다. 따라서, 스포츠 스코어 또는 특정 사건의 보고된 진행 사항을 알고자 하는 사용자는 반복적인 방송에 의해 연속적으로 갱신되는 정보를 제공받을 것이다.
본 발명은 이동 클라이언트 시스템과 같은 디스플레이 장치의 사용자로 하여금 링크된 저장 시스템에 저장된 데이터로부터 특별히 규정된 데이터 파일에 대한 요구를 규정하는 데이터를 입력하기 위해 시스템에 관련된 입력 장치를 이용하도록 한다. 이것이 행해진 경우, 디스플레이 시스템 송수신기는 사용자 입력으로부터 추출되며, 규정된 요구를 명시하는 디지털 데이터를 저장 시스템 송수신기로 전송할 것이다. 정보 처리 시스템은 또한 저장 시스템(게이트웨이 서버(gateway server)로서 본 명세서에 개시된 바와 같이 작동되는 퍼스널 컴퓨터를 포함) 내에, 프로세서, 프로세서에 동작적으로 접속된 메모리 및 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리 내에 저장된 데이터 수집 프로그램을 가지는 것으로 한다. 저장 시스템의 데이터 수집 프로그램 및 프로세서는 프로세서에 의한 프로그램의 실행에 따라, 상호 협동하여, 디스플레이 송수신기 시스템에 의해 수신된 명시적으로 규정된 데이터 파일에 대한 요구를 인식하고 요구된 데이터 파일을 수집한다. 프로그램 및 프로세서는 다시 상호 협동하여, 수집된 데이터 파일을 광대역 송신기(25) 또는 협대역 송수신기(23)를 통해 전송한다.
기술된 방식으로 진행함에 있어서, 본 발명은 저장 시스템의 데이터 수집 프로그램 및 프로세서가 상호 협동하여 수집된 데이터 파일의 크기를 결정하고, 디스플레이 시스템에 공급될 데이터 파일의 크기에 따라, 수집된 데이터 파일의 전송을 위해 광대역 채널 및 협대역 채널 중 어느 것을 사용할 것인지를 결정하도록 한다. 큰 데이터 파일들은 광대역 채널을 통해 공급되는 반면, 작은 데이터 파일들은 협대역 채널을 통해 제공된다. 전송율의 분할은 요구된 응답의 즉시성(promptness), 두 채널을 통한 전달 비용, 디스플레이 시스템과의 통신의 연속성 및 다른 요소를 적절하게 고려하여 경제적으로 이루어지는 결정이다.
본 발명에 따라 함께 데이터 처리를 수행하는 회로 소자를 설명하면, 도 4는그와 같은 소자들의 구조에 대한 한 실시예가 도시된다. 도시된 바와 같이, 예시된 이동 클라이언트 시스템(10)은 가장 중요한 부분으로 마이크로프로세서(30)를 가지며, 이 마이크로프로세서(30)는 RISC(reduced instruction set computing) 특성을 가진다. 이러한 프로세서는 액정 디스플레이를 위한 제어기(31), PC 카드(PCcards) 또는 PCMCIA 카드로 알려진 형태의 주변 장치를 위한 제어기(32), 인스트럭션/데이터 캐시(33), 메모리 및 외부 버스(34)에 대한 인터페이스, 실시간 클럭(35)을 포함하는 소자들을 가진다. 이 마이크로프로세서는 또한, 인터럽트 제어기(36) 및 다양한 서비스(37)에 대해 규정된 인터페이스를 가진다. 본 명세서에서는 이와 같은 특성을 가진 단일 프로세서로서 개시되지만, 적절한 보조로직 또는 칩에 의해 둘러싸인 인텔(Intel) X86 기반 프로세서를 사용하는 등 다른 수단에 의해 그와 같은 컴퓨팅 기능 및 인터페이스 기능을 성취할 수 있다는 것이 종래 기술의 컴퓨터 시스템 제조 및 사용으로부터 알려져 있다. 따라서, 도 4의 실시예는 본 발명에 따른 시스템의 실시예로서 제공된 것으로, 그와 같은 이동 클라이언트 시스템의 핵심적인 기능은 다른 방법으로도 구성될 수 있음을 알 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 핵심 프로세서(30)는 주변 장치에 의해 지원된다. 가장 중요하게, 시스템의 동작을 위한 전력은 배터리(40)로부터 제공된다. 바람직하게, 배터리(40)는 "스마트(smart)" 배터리로 알려진 형태의 것으로서, 이러한 배터리에서는 하전 상태 및 재충전 과정의 셀프 모니터링(self monitoring)이 이루어진다. 그와 같은 배터리는 알려져 있으며, 이동 클라이언트 시스템(30)으로 신호를 제공하며, 이 신호는 배터리 상태, 충전 후 재사용에 대한 용이성 등을 사용자에게 알리는 표시를 발생하는 데 이용될 수 있다. 이동 클라이언트는 또한 바람직하게 유선에 의해 접속되는 경우 사용을 위한 통상적인 모뎀(41)과, 전화 상호 접속점(telephone interconnection point)(42)(RJ-11접속기로 표시)을 가진다. 시스템을 위한 메모리로는 플래시 메모리 액세서리 카드(flash memory accessary card)(44), 다이내믹 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory ; DRAM)(45), 코어 플래시 메모리(core flash memory)(46)가 제공된다. 바람직하게는, 부가적인 다른 기능을 위해 한 쌍의 타입 II PCMCIA 슬롯(48, 49)이 제공된다.
이동 클라이언트 시스템에 의해 수행된 데이터 처리 동작의 결과를 디스플레이하기 위해, 시스템(10)은 상기한 바와 같이 LCD(15)를 가진다. LCD는 적절한 터치스크린(50)이 중첩되며, 터치스크린(50)은 사용자에 의해 입력이 이루어지는 경우 인식을 위해 디지타이저(digitizer)로서 기능한다. 배터리 및 온도 센서로부터의 입력과 같이, 터치 스크린으로부터의 입력은 아날로그/디지털 변환기(51)를 통해 프로세서(30)의 입출력(I/O) 포트에 전달된다. 전술한 바와 같이 키보드, IrDA 포트(52), 오디오 CODEC(54), 연관된 스피커(55)와 마이크로폰(56)에 대한 접속을 위해 프로세서(30)의 다른 I/O 포트가 제공되며 무선 송수신기(13)에 대한 접속을 위해 인터페이스 접속기(58)가 제공된다.
전술한 바와 같이, 도 4를 참조하여 본 명세서에 개시된 기능의 특정 구조는 지원될 기능, 프로세서 코어 및 보조로직에 대한 설계자의 선택으로 인해 변경될 수 있다.
셋탑 박스 디스플레이 시스템을 가진 정보 처리 시스템
케이블 분배 네트워크에 의해 비디오 스트림이 운송되는 다수의 가정에서 사용되는 셋탑 장치는 케이블 튜너 시스템의 형태를 가질 수 있으며, 본 발명에 의해 이와 같은 셋탑 장치에 의해 또 다른 시스템 환경이 제공된다. 셋탑 장치들은 위성 송신물 또는, 암호화(encrypted)되거나 암호화되지 않은 디지털 형태로 분배되는 비디오 신호 스트림을 디코딩하는 기능을 가질 수 있다. 그들은 또한 VHS 테이프 또는 비디오 디스크와 같이 기록/재생 기능을 포함하는 장치 형태일 수 있다. 그들은 또한 게임 머신의 형태일 수도 있으며, 이러한 것으로는 닌텐도(Nintento) 및 세가(Sega)에 의해 제공되는 시스템이 아마도 가장 잘 알려진 형태일 것이다. 그들은 분배 링크를 통해 직접 또는 통상적인 전화선과 같은 다른 채널을 통해 분배 시스템에 신호를 리턴할 수 있도록 백 채널 기능(back channel capability)을 포함할 수도 있다. 셋탑 장치는 간단하게 전술한 시스템의 모든 기능을 가진 어떤 것 뿐만 아니라 아마 본 명세서에서 상세하게 개시되지 않은 것을 포함할 수 있다.
그와 같은 셋탑 장치는 도 5a 및 도 5b에 보다 상세하게 도시되며, 여기에는 텔레비전 수상기(110), 원격 제어 장치(120) 및 셋탑 장치(130)가 도시된다.
텔레비전 수상기(110)는 바람직하게는 텔레비전 수상기의 임의의 공급자로부터 임의의 소비자가 구입할 수 있는 형태의 장치이며, 그의 내부에 비디오 디스플레이 장치(112)가 장착되는 하우징(housing) 또는 캐비닛(cabinet)을 가질 것이다. 하우징 또는 캐비닛(111)에는 또한 비디오 수신 회로(도 5에 도시되지 않음)가 내장되며, 비디오 수신 회로는 시청자에 의해 외부에서 직접 감지되는 주파수로 전송된 신호를 수신하거나, 시청자에 의해 인지 가능한 가시 영상을 디스플레이하는 비디오 디스플레이 장치를 구동하는 비디오 신호를 비디오 디스플레이 장치에 전달하기 위해 비디오 디스플레이 장치에 결합된다. 텔레비전 수상기는 NTSC 또는 PAL 표준의 방송 신호를 수신하거나, 케이블 서버 공급자에 의해 분배될 수 있는 다수 채널의 아날로그 신호를 직접 수신하는 설계 기능을 구현하는 "케이블 대기(cable ready)" 수신기로 구현될 수 있다. 본 명세서를 작성하는 시점에서는, 디지털 데이터 스트림을 수신하도록 구성된 텔레비전 수상기가 소비재로서 상업적으로 쉽게 구입할 수 없지만, 본 발명의 텔레비전 수상기는 이러한 형태의 수상기로 구성될 수 있다. 그와 같은 수상기를 위한 회로에 대한 상세한 것은 다수의 업계의 참조 문헌에서 찾을 수 있을 것이다.
비디오 수신 회로는 디스플레이될 가시적인 이미지를 규정하는 아날로그 정보, 그와 같은 가시적인 이미지를 규정하는 디지털 코드 정보, 또는 그와 같은 가시적인 이미지를 규정하는 압축된 디지털 코드 정보를 운반하는 신호를 수신할 수 있는 것으로 한다. 그와 같은 신호는 가능한 한 방송 전송 또는 케이블 전송 또는 위성 전송 또는 통신 네트워크에 의해 전송되는 것으로 한다.
디스플레이 시스템의 기능을 제어하는 것은 원격 제어에 의해 달성될 수 있으며, 도 5b의 (120)에 이러한 한 가지 형태가 도시되어 있다. 제어 장치(120)는 디스플레이 장치에 디스플레이된 영상의 시청자(human observer)가 휴대할 수 있는 크기의 하우징(121)을 가진다. 하우징은 사용자의 손에 휴대하기 간편한 크기로 구성되는 것으로 도시되지만, 합리적으로 휴대할 수 있는 어떤 형태도 취할 수 있다. 제어 장치(120)는 또한 시청자에 의해 조작되기 위해 하우징(121)에 장착된 손으로 조작 가능한 입력 장치(122)와, 시청자에 의한 입력 장치(122)의 조작에 대해 기설정된 방식으로 조정된 시청자 커맨드 신호에 의해 외부에서 직접 감지되는 주파수로 전송하기 위해 입력 장치(122)에 결합되며 하우징에 장착된 제어 송신기 회로를 가진다. 그와 같은 회로는 텔레비전 수상기 및 오디오 시스템과 같은 가전 시스템에 의해 널리 이용되는 것과 같은 다른 보다 통상적인 휴대용 원격 제어 장치 내에 이용되는 것과 같은 것일 수 있다.
그렇게 조작되는 경우, 입력 장치(122)는 신호를 발생하며, 이러한 신호는 본 발명에 의해 예상되는 바와 같이, 궁극적으로 디스플레이 장치(112)에 의해 제공되는 표시 영역(view field)을 가로질러 이동하는 커서(cursor) 또는 포인터(pointer) 디스플레이 요소를 이동시킬 것이다. 이러한 조작을 통해 포인터가 표시된 가시적인 이미지의 적절한 부분에 위치한 경우, 입력 장치(122)를 누름으로써 그와 같은 요소에 의해 지시된 동작이 선택될 것이다.
비록 하나의 형태로 도시되었지만, 입력 장치(122)는 다양한 형태를 가질 수 있다. 특히, 장치(122)는 "위글 스틱(wiggle stic)"으로 본 명세서에서 명명된 것으로 도시된다. 위글 스틱은, 본 발명에서 예상하는 바와 같이, 원격 제어 장치(120)의 하우징(121) 내에 피봇 운동 가능하게 결합되며, 그로부터 돌출되는 기다란 부재(elongate member)이다. 인장 게이지(strain gage) 형태 또는 다른 전자기계적인 센서인 적절한 센서에 의해, 위글 스틱 상에 가해진 압력 또는 그에 대한 물리적인 이동은 시청자에 의한 조작을 나타내는 전기적인 신호로 변환된다. 입력 장치(122)의 또 다른 형태는 와블 플레이트(wobble plate)(텔레비전용 게임 액세서리와 함께 이용되는 상업적으로 구입 가능한 게임 제어기에서 볼 수 있는 장치와 유사), 트랙볼(trackball), 마우스(mouse) 또는 관성 마우스(inertial mouse)일 수 있다. 후자의 두 장치는 퍼스널 컴퓨터 시스템과 함께 통상적으로 이용되는 마우스가 디스플레이 장치에 의해 제공되는 표시 영역 상의 커서 또는 포인터 디스플레이 요소를 이동시키는 신호를 발생하기 위해 사용자에 의해 이동되는 표면 상에 의지하는 반면, 관성 마우스는 내장된 관성 플랫폼(self contained inertial platform)을 참조하여 표면과는 상관없이, 가령 공간 상에서도 조작될 수 있다는 점에서 다르다. 그와 같은 장치는 또한 공간 마우스로 알려져 있다.
원격 제어 장치(120)는 다양한 방식 중의 하나로 디스플레이 제어기에 결합된다. 도 5에 도시된 형태에 있어서, 입력 장치(120)는 하우징(121)에 내장된 커맨드 송신기 회로에 의해 결합되고 입력 장치(122)에 접속되며, 시청자에 의한 입력 장치의 조작에 대해 기설정된 방식으로 조작된 커맨드 신호를 시청자에 의해 직접 감지할 수 있는 주파수 밖의 주파수로 전송한다. 다른 포인터 제어 장치에 관련된 기술 분야의 당업자에 알려진 바와 같이, 그와 같은 커맨드 신호는 적외선 방사기(infrared radiation emitter), 무선 주파수 방사기(radio frequency emitter), 초음파 방사기(ultrasonic emitter)에 의해 방사될 수 있다. 다른 형태에 있어서, 도 7 및 도 9의 퍼스널 컴퓨터 시스템과 결합하여 이후에 설명되는 커맨드 신호는 기다란 가요성 전도체를 통해 전달될 수 있다.
셋탑 장치(130)의 한 형태가 특히 도 6에 도시된다. 그러나, 본 명세서에 개시된 특정 장치는 전술한 것으로부터 암시되는 바와 같이, 다수의 다양한 시스템 중의 하나일 뿐임을 알 수 있을 것이다. 도시된 바람직한 실시예는 아날로그 멀티플렉서(131)를 가지며, 이것을 통해 많은 신호가 도 6에 도시된 바와 같은 장치(130)의 요소들로 전달된다. 아날로그 멀티플렉서(131)에 도달하는 신호들은 제 1 또는 제 2 튜너(134, 135) 또는 케이블 인터페이스(136)를 통해 안테나 또는 케이블 접속(132)으로부터 도달할 수 있다. 케이블 인터페이스는 단일 사용("페이퍼 뷰(pay per view)") 또는 시간 간격(구독) 기반의 어느 한 가지 방식으로 보안 부호화된(securely encoded) 신호 스트림의 암호 해독(decryption)을 가능하게 할 수 있다. 아날로그 멀티플렉서(131)는 또한 MPEG 프로세서(138), 비디오 프로세서(139), VHS 비디오 카세트 기록/재생기 또는 비디오 디스크 재생기와 같은 비디오 기록/재생 장치(140), 및 카메라 보조 포트(142)를 통한 카메라(도시되지 않음)와 같은 보조 장치 또는 게임 보조 포트(144)를 통한 게임 머신(도시되지 않음)의 출력으로부터 신호 스트림을 위한 통로로서 기능한다.
비디오 프로세서(139)는 셋탑 장치의 요소이다. 전술한 요소들 외에도, 프로세서(139)는 시스템 메모리(145), 아날로그 오디오 제어기(146), 중앙 처리 유닛 또는 CPU로 기능하는 마이크로프로세서(148), 플래시 메모리(149), 적외선 수신기/블래스터(blaster)를 포함하는 I/O 프로세서(150), 확장 버스(151), 케이블 또는 전화 모뎀(152), 컴팩 디스크(또는 CD) 드라이브(154)와 동작적으로 접속된다.
비디오 프로세서(139)는 다음의 기능 블록, 즉 메모리 리프레서(memory refresher), 비디오 제어기, 블리터 그래픽 코프로세서(blitter graphical coprocessor), CD 드라이브 제어기, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor ; DSP) 사운드 코프로세서, 6 개의 가능한 버스 마스터(CPU, 블리터(blitter), DSP, 메모리 리프레서, 비디오 제어기, CD 드라이브 제어기) 간의 시스템 메모리에 대한 액세스를 중재하는 중재기(arbiter)를 포함한다. 중재기는 본 명세서에 개시된 바와 같이, 장치의 우선순위(priority)를 변경하는 제어를 수행하며, 비디오 프로세서(139) 내의 모든 장치들과 전기적인 회로 통신 상태에 있게 된다. 예를 들면, CPU(148)는 인터럽트가 발생할 때까지, 모든 버스 마스터 중에서 가장 낮은 우선순위를 가진다. 따라서, 중재기는 CPU에 대한 인터페이스와 인터럽트 제어기 모두와 회로 통신 상태에 있게 된다.
CPU(148)는 관련된 시스템 버스를 가진다. 시스템 버스는 데이터 버스(DATA bus), 어드레스 버스(ADDRESS bus), 제어 버스(CONTROL bus)를 포함한다. 비디오 프로세서(139)는 시스템 메모리(149)에 대한 중재기이며, 따라서 SYSTEM 버스는 비디오 프로세서(139)에 의해 SYSTEM'버스(DATA'버스, ADDRESS'버스, CONTROL'버스를 포함)로 변경된다.
시스템 메모리(149)는 스크린 RAM, 시스템 RAM, 부스트랩(boostrap) ROM을 포함한다.
I/O 프로세서(150)는 CPU(148)를 원격 제어 장치(120), 키보드, 디지타이저, 프린터, 또는 터치 패드와 같은 다양한 I/O 장치에 인터페이스시킨다. 바람직한 실시예에 있어서, I/O 프로세서는 2 Khz로 동작하는 모토롤라(Motorola) 사에서 제조된 사전프로그램된 MC68HC705C8(이후부터는 "68HC705"로 표시)이다. 68HC705 I/O 프로세서는 68HC705를 다음과 같이 주변 장치로 구성(configure)함으로써 CPU(148)에 인터페이스된다. 즉, (1) PA0-PA7은 DATA 버스의 D0-D7에 접속되고, (2) PB7, PB1, PB2는 ADDRESS 버스 및 CONTROL 버스의 GPIO1(비디오 프로세서(39)에 의해 디코딩되는 32-바이트 어드레스 범위), A1, A2에 각기 접속되며, (3) PB3, PB4, PB5는 CONTROL 버스의 ADS, READY, W/R에 각기 접속된다. 따라서, I/O 프로세서는 I/O 공간 내에 4 개의 16 비트 어드레스(이후에 AS0, AS2, AS4, AS6으로 표시됨)를 갖도록 디코딩된다. I/O 프로세서는 또한 원격 제어 장치(20)로부터 방사되는 신호 패킷을 검출하고 수신할 수 있는 적절한 수신기 회로와 인터페이스한다.
입력장치는 시리얼 제어기 링크 및 제어기를 통해 I/O 프로세서(150)에 접속된다. 제어기는 제어장치의 신호화된 움직임을 시리얼 링크를 따라 전송하기에 적합한 포맷으로 변환한다. 제어기는 제어기 시리얼 데이터 링크를 통해 데이터 패킷을 시스템 유닛으로 전송한다. 데이터 패킷은 I/O 장치의 유형에 따라 다르다. 좌표형 장치(본 발명에서 특히 위글 스틱, 와블 플레이트, 마우스, 조이스틱 등을 포함한 장치)는 스위치 단락형 장치(키보드, 디지털 조이스틱, 스위치 패드 등)와는 다른 데이터 패킷을 가진다. 제어기는 적외선 수신기, 무선 수신기 등과 같이 원격 제어 장치(120)에 의해 방사된 임의의 신호에 적합한 수신기를 포함할 것이다.
전술한 것으로부터 암시되는 바와 같이, CPU(148)는 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같은 DATA 버스, ADDRESS 버스, CONTROL 버스의 다수의 버스들을 생성한다. 이들 3 개의 버스들은 통칭하여 SYSTEM 버스로 지칭된다. 바람직한 실시예에 있어서, CPU(48)는 95051 캘리포니아주 산타클라라 보어 에비뉴 3065소재의 인텔(Intel) 사에 의해 제조된 80376이다. 80376은 본 기술 분야에 잘 알려져 있으며, 인텔 사로부터 구입 가능한 80386SX의 변형 제품이다. 80376은 16 비트 모드에서 시작하지 않고 32 비트 모드에서 시작한다는 점에서 80386SX와는 다르다. 특히, CR0 레지스터는 376을 효과적으로 32 비트 메모리 모드로 동작하도록 하기 위해 비트 0이 논리 1로 됨과 동시에 0011H(16진 표시의 0011) 상태로 된다. 가상 386 동작을 가능하게 하기 위해 페이징(paging)이 인에이블된다.
본 발명은 CPU가 예를 들면, 프로세서가 액세스할 수 있도록 셋탑 장치 시스템 메모리(145) 내에 저장된 제어 프로그램에 액세스할 수 있도록 하여, 상기 비디오 디스플레이 장치에 의해 가시적인 이미지의 디스플레이를 제어하도록 하는 것으로 한다. 프로그램 제어형 디지털 장치의 설계 분야에 잘 알려진 바와 같이, 그와 같은 제어 프로그램을 액세스하는 프로세서는 제어 프로그램을 로드하고 제어 프로그램의 제어 하에서 동작하여, 프로그램의 작성자에 의해 구축된 기능을 수행할 수 있게 한다. 예를 들면, 본 명세서에서 그와 같은 제어 프로그램은 원격 제어 장치(120)의 커맨드 송신 회로로부터 커맨드 신호를 수신하는 I/O 프로세서(150)에 내장되거나 이와 관련된 커맨드 수신 회로가, 수신된 커맨드 신호로부터 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는 가시적 이미지의 변경을 지시하는 이미지 지시 신호를 추출하도록 할 수 있다. 또한, 제어 프로그램은 커맨드 수신 회로 및 텔레비전 수상기(110) 내의 비디오 수신 회로에 접속된 비디오 프로세서(139) 내의 커맨드 수신 회로가 이미지 지시 신호를 수신하여, 시청자의 원격 제어 조작에 의해 지시되는 바에 따라 장치(112) 상에 디스플레이되는 가시적인 이미지를 변경하도록 한다.
제어 프로그램을 실행함에 있어서, 본 명세서에 개시된 시스템은 메모리 장치 내에 디지털적으로 인코딩된 데이터를 수신, 저장 및 전달하며, 메모리 장치에 결합된 마이크로프로세서 내에서, 메모리 장치에 저장된 디지털적으로 인코딩된 제어 프로그램을 실행할 것이다. 이러한 제어 프로그램은 원격 제어 장치(120)의 조작으로부터 추출된 기설정된 이미지 지시 신호에 응답하여, 기설정된 방식으로 비디오 신호를 변경하도록 마이크로프로세서에 의해 실행될 것이다. 그와 같은 제어 프로그램의 실행은 운영 체제 프로그램(operating system program)의 실행에 의한 텔레비전 비디오 디스플레이 장치의 동작 지원에 대한 마이크로프로세서 액세스의 제어 및/또는 응용 프로그램의 실행에 의한 비디오 신호의 변경 제어를 포함한다. 즉, 구현된 제어는 보조액세스의 운영 체제 할당 및 액세스된 자원의 응용 프로그램 이용 모두를 기반으로 한다.
마찬가지로, 본 발명은 이들 발명의 이점이 퍼스널 컴퓨터의 사용을 통해 얻어질 수 있는 것으로 한다. 그와 같은 퍼스널 컴퓨터 중 하나가 도 7에 도시된다.
이제 첨부된 도 7 내지 도 9를 참조하면, 본 발명을 구현하는 퍼스널 컴퓨터가 도시되며, 도 7에 개략적으로 (180)으로 도시된다. 컴퓨터(180)는 관련 모니터(181), 키보드(182) 및 프린터 또는 플로터(184)를 구비할 수 있다. 모니터(181)는 도 5a에 도시된 텔레비전 수상기의 CRT(112)와 유사하게 비디오 데이터로부터 전달된 가시적인 이미지를 시청자에게 디스플레이하는 디스플레이 장치로서 동작한다. 컴퓨터(180)는 도 8에 도시된 바와 같이 커버(185)를 가지며, 커버(185)는 샤시(189)와 협동하여 디지털 데이터를 처리하고 저장하기 위해 전기적으로 전력이 공급되는 데이터 처리 및 저장 장치 구성 요소를 수납하기 위해 밀폐되고 차폐된 부피를 정의한다. 적어도 이러한 구성 요소들 중 일부는 다층 플레이너(190) 또는 마더보드 상에 내장되며, 마더보드는 샤시(189) 상에 장착되어, 전술한 컴퓨터 구성 요소 및 플로피 디스크 드라이브, 다양한 형태의 액세스 저장 장치, 액세서리 카드 또는 보드 등과 같은 다른 관련 구성 요소를 포함하는 컴퓨터(180) 구성 요소들을 전기적으로 상호 접속하기 위한 수단을 제공한다.
샤시(189)는 베이스와 배면 패널(도 8)을 가지며, 자기 디스크 또는 광 디스크를 위한 디스크 드라이브, 테이프 백업 드라이브 등과 같은 데이터 저장 장치를 수납하기 위한 적어도 하나의 개방구획(open bay)들을 규정한다. 도시된 형태에서, 상부 구획은 제 1 크기의 주변 장치(3.5인치 드라이브와 같은)를 수납하는 데 이용된다. 그 내부에 디스켓을 수납하고, 일반적으로 알려진 바와 같이 디스켓에 데이터를 수신하여, 저장하고, 전달할 수 있는 제거 가능 매체의 직접 액세스 저장 장치(removable media direct access storage device), 즉 플로피 디스크 드라이브가 상부 구획에 제공될 수 있다.
본 발명에 대한 전술하는 구조에 관련한 설명에 앞서, 일반적으로 퍼스널 컴퓨터(180)의 동작에 대해 간략히 살펴볼 필요가 있다. 도 9를 참조하면, 플레이너(190)에 설치된 구성 요소들, I/O 슬롯에 대한 플레이너의 접속 및 퍼스널 컴퓨터의 다른 하드웨어를 포함하여, 본 발명에 따른 시스템(180)과 같은 컴퓨터 시스템의 다양한 구성 요소들을 도시하는 퍼스널 컴퓨터 시스템의 블록도가 도시된다. 시스템 프로세서(232)는 플레이너에 접속된다. 임의의 적절한 마이크로프로세서가 CPU(232)로서 사용될 수 있지만, 적절한 마이크로프로세서 중 하나는 인텔 사에 의해 팔리는 80386이다. CPU(232)는 고속 CPU 로컬 버스(134)에 의해 버스 인터페이스 제어 유닛(235), 싱글 인라인 메모리 모듈(Single Inline Memory Module ; SIMM)로 본 명세서에 도시된 휘발성 랜덤 액세스 메모리(volatile random access memory ; RAM)(236) 및 CPU(232)에 대한 기본적인 입출력 동작을 위한 인스트럭션을 저장하는 BIOS ROM(238)에 접속된다. BIOS ROM(238)은 I/O 장치 및 마이크로프로세서(232)의 운영 체제 간에 인터페이스를 제공하는 BIOS를 포함한다.
본 발명이 특히 도 9의 시스템 블록도를 참조하여 이후에 설명되지만, 본 발명에 따른 장치 및 방법은 플레이너 보드의 다른 하드웨어 구성과 함께 사용될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 시스템 프로세서로는 인텔 80376 또는 80486 마이크로프로세서가 이용될 수 있다.
도 9를 참조하면, CPU 로컬 버스(134)(데이터, 어드레스, 제어 구성 요소를 포함)는 또한 마이크로프로세서(232)에 수치 코프로세서(239)와 SCSI(Small Computer System Interface) 제어기(240)와의 접속을 제공한다. SCSI 제어기(240)는 컴퓨터 설계 및 동작 기술 분야의 당업자에게 알려진 바와 같이, 판독 전용 메모리(Read Only Memory ; ROM)(241), RAM(242) 및 도면의 우측에 표시된 I/O 접속에 의해 가능하게 되는 다양한 형태의 적절한 외부 장치들과 접속되어 있거나 접속할 수 있을 것이다. SCSI 제어기(240)는 고정 또는 제거 가능 매체 전자기적 저장 장치(또한 하드 및 플로피 디스크 드라이브로 알려짐), 전자 광학 테이프 및 다른 저장 장치와 같은 저장 메모리 장치를 제어하는 저장 제어기로서 동작한다.
버스 인터페이스 제어기(BIC)(235)는 CPU 로컬 버스(134)를 I/O 버스(244)에 접속한다. 버스(244)에 의해, BIC(235)는 ISA(Instruction Standard Architecture), 마이크로채널(MICRO CHANNEL), ESA, PCI 또는 어댑터 카드를 수납하는 다수의 I/O 슬롯을 가진 다른 버스와 같은 선택적인 특성 버스와 결합되며, 이들은 I/O 장치 또는 메모리(도시되지 않음)에 또한 접속될 수 있다. 슬롯에 장착된 어댑터 카드는 본 발명을 구현하는 데 유용할 경우, 버지니오(Virginio) 등에게 1993 년 9 월 14 일 특허 허여된 미국 특허 제 5,245,429 호에 개시된 바와 같은 데이터 방송 수신기 카드를 포함할 수 있다.
그래픽 정보(248)를 저장하고, 이미지 정보(249)를 저장하는 비디오 RAM(VRAM)과 관련되는 비디오 신호 프로세서(246)와 같은 다양한 I/O 구성 요소들이 I/O 버스(244)에 접속된다. 프로세서(246)와 교환되는 비디오 신호는 디지털/아날로그 변환기(DAC)(250)를 통해 모니터 또는 다른 디스플레이 장치로 전달될 수 있다. VSP(246)와 본 명세서에서 비디오 레코드/재생기, 카메라 등의 형태를 가진 자연 이미지 입출력으로 지칭되는 것과의 직접적인 접속이 이루어진다. VSP는 비디오 프로세서(139)와 도 5 및 도 6을 참조하여 전술한 관련 회로 형태를 취할 수 있으며, 이 경우 CPU(232)는 전술한 CPU(246)와 유사하게 비디오 제어를 위해 동작할 수 있다.
I/O 버스(244)는 또한 디지털 신호 프로세서(DSP)(251)에 접속될 수 있으며, DSP는 DSP(251)에 의한 신호 처리를 위한 소프트웨어 인스트럭션 및 그와 같은 처리에 포함되는 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있는 관련 인스트럭션 RAM(252) 및 데이터 RAM(254)을 가진다. DSP(251)는 오디오 제어기(255)를 제공하여 오디오 입력 및 출력의 처리를 제공하고 아날로그 인터페이스 제어기(256)를 제공하여 다른 신호의 처리를 제공한다.
마지막으로, I/O 버스(244)는 관련 전기적으로 삭제 가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(Electrical Erasable Programmable Read Only Memory ; EEPROM)를 가진 입출력 제어기(258)와 접속되며, 입출력 제어기에 의한 입력 및 출력은 플로피 디스크 드라이브, 프린터(184), 키보드(182), 마우스 또는 장치(120)와 같은 원격 제어 장치를 포함하는 포인팅 장치와 직렬 포트에 의해 교환된다. 도면에 도시되고 설명되는 바와 같이, 포인팅 장치는 다른 기다란 가요성 전도체(231)에 의해 컴퓨터 시스템에 결합되는 마우스(230) 형태로 존재한다.
전술한 데이터 디스플레이 시스템의 각 형태의 실시예에 있어서, 본 발명은 전술한 바와 같이 데이터 저장 장치에 접속하기 위한 디스플레이 장치 내에 배치된 광대역 수신기 및 협대역 수신기를 제공하는 것으로 한다. 데이터 저장 시스템 및 데이터 디스플레이 시스템 간의 통신은 두 개의 채널, 소위 단방향 통신을 위한 광대역 채널과 양방향 통신을 위한 협대역 채널을 따라 이루어질 것이다. 데이터 디스플레이 시스템에 제공된 프로세서는 적절한 제어 프로그램을 실행함으로써, 협대역 채널을 통해 작은 데이터 파일이 교환되도록 하고 광대역 채널을 통해 큰 데이터 파일이 교환되도록 조정할 수 있을 것이다.
이제까지 데이터의 양방향 통신을 의도하는 시스템으로 기술되었지만, 개시된 많은 기법의 또 다른 응용이 존재한다. 이러한 다른 응용은 주문형 신문(customized newspaper)과 같이 간단하게 설명될 수 있다. 즉, 전술한 시스템들 중의 하나에 대한 최종 사용자는 연속적인 방송 스트림으로부터 선택된 데이터를 가질 수 있으며, 관찰을 위해 디스플레이 되도록 할 수 있다.
이러한 간단히 설명된 개념에 부가하여, 전술한 시스템 모두는 프로세서 및 프로세서에 의해 액세스 가능한 제어 프로그램을 저장하는데 유용한 메모리를 포함한다. 시스템은 또한 광대역 전송을 위한 수신기를 포함한다. 본 발명에 의하면, 커다란 데이터 용적의 흐름이 가능한 광대역 전송은 선택된 클래스 데이터의 본질적으로 연속적이고 일정하게 갱신되는 전송을 포함한다. 이러한 예는 스포츠 스코어, 진행 중인 스포츠 행사의 현장 보고, 일기예보, 경영상의 뉴스 등과 같은 것을 포함한다. 최종 사용자 시스템의 프로세서 상에 저장되어 실행되는 적절한 프로그램으로, 시스템의 광대역 수신기에서 수신된 데이터는 관심 있는 사용자에 의해 이전에 식별된 항목을 위해 일정하게 주사될 수 있다. 예를 들면, 허리케인의 진행을 추적하는데 특히 관심을 가진 사용자는 그와 같은 기상 사건에 관련된 데이터를 연속적인 재방송 및 갱신 데이터 흐름으로부터 선택하여 그것이 발생하는 동안 그와 같은 데이터를 시스템에 디스플레이하도록 프로그램할 수 있다.
후자의 관점을 확장하기 위해, 허리케인에 관한 기상 관찰은 전형적으로 기설정된 주기로, 예를 들면, 매 시간 15 분에 갱신된다. 따라서, 유용한 데이터는 시간 단위로 연속적인 재방송으로 갱신될 것이다. 데이터는 보다 잦은 사이클, 아마 매 5 분 주기로 재방송에 포함될 수 있다. 이렇게 함으로써 사용자 시스템으로 단속적인 액세스가 가능해진다. 즉, 사용자는 시스템을 프로그램하여, 매 15 분마다 기상 정보를 액세스하고 다음 액세스까지 최종적인 이전 데이터를 연속해서 표시할 수 있다. 그와 같은 예에서, 허리케인 관찰의 예를 이용하여, 광대역 전송은 최종적인 이전 매 시간 전송을 근거로 매 5 분마다 그와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 그러나, 사용자 디스플레이는 허리케인 관찰을 인식하고 광대역 전송 내의 진행 데이터 플로우로부터 그것을 포착하여 단지 매 15 분 간격으로만 갱신될 것이다.
그와 같은 서비스를 구축함에 있어, 본 발명은 사용자가 특정 서비스를 결정하고 선택될 갱신 주기를 결정하는데 유용한 "프로그램 가이드(program guide)" 뿐만 아니라 다양한 레벨의 예약 서비스가 이루어지도록 하고 있다.
도면 및 명세서에서, 본 발명의 바람직한 실시예가 도시되었으며, 비록 특정 용어가 사용되지만, 그러한 설명은 일반적이고 서술적으로 의미로 사용한 것이며, 제한을 목적으로 사용한 것은 아니다.

Claims (63)

  1. 비대칭 트래픽 패턴을 수용하는 정보 처리 시스템에 있어서,
    ① 디지털 데이터를 저장하고, 액세스하며, 분배하는 데이터 저장 시스템과,
    ② 상기 디지털 저장 시스템으로부터 추출된 데이터를 액세스하고 디스플레이하는 데이터 디스플레이 시스템과,
    ③ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 상기 저장 시스템으로부터 추출된 디지털 데이터가 전송되는 광대역 채널을 규정하는 광대역 송신기와,
    ④ 상기 디스플레이 시스템 내에 배치되며, 상기 광대역 채널에 동조되어 상기 광대역 송신기에 의해 전송되는 디지털 데이터를 수신하는 광대역 수신기와,
    ⑤ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 디지털 데이터가 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템으로/로부터 전송 또는 수신되는 협대역 채널을 규정하는 제 1 협대역 송수신기와,
    ⑥ 상기 디스플레이 시스템에 배치되어, 디지털 데이터가 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템으로/로부터 전송 또는 수신되는 상기 협대역 채널에 동조된 제 2 협대역 송수신기를 포함하며,
    상기 광대역 채널 및 상기 협대역 채널은 상호 협동하여, 상기 송신기, 상기 수신기, 상기 제 1 송수신기, 상기 제 2 송수신기를 통해, 보다 큰 데이터 파일은 상기 광대역 채널을 통해 교환하고, 보다 작은 데이터 파일은 상기 협대역 채널을 통해 교환하는 정보 처리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 각각은 통신 프로토콜을 규정하며, 상기 광대역 채널에 대해 규정된 프로토콜은 상기 협대역 채널에 대해 규정된 프로토콜과는 다른 정보 처리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 중의 적어도 하나는 유선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 모두는 유선 접속에 의해 상기 저장 시스템과 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 중의 적어도 하나는 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 모두는 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 중의 하나는 유선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하며, 상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 중의 나머지 하나는 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장 시스템과 상기 광대역 송신기는 상호 협동하여, 사전 규정된 내용을 가진 데이터 파일을 포함하는 데이터 스트림을 반복적이고 실질적으로 연속적으로 전송하며, 상기 디스플레이 시스템이 마이크로프로세서, 상기 마이크로프로세서와 동작적으로 접속하는 메모리 및 상기 프로세서에 대해 액세스 가능하도록 상기 메모리 내에 저장된 데이터 선택 프로그램을 포함하며, 상기 프로세서에 의한 상기 프로그램의 실행에 따라, 상기 프로그램과 상기 프로세서가 상호 협동하여 상기 프로그램에 의해 결정된 내용을 가진 데이터 파일을 상기 광대역 수신기에 의해 수신되는 것으로서 상기 데이터 스트림으로부터 선택하는 정보 처리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 상기 저장 시스템에 저장된 데이터들로부터 명시적으로 규정된 데이터 파일에 대한 요구를 규정하는 데이터를 사용자가 입력할 수 있도록 하는 입력 장치를 포함하며, 상기 제 2 송신기는 사용자 입력으로부터 추출되며 규정된 요구를 나타내는 디지털 데이터를 상기 제 1 송수신기로 전송하는 정보 처리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장 시스템은 프로세서, 상기 프로세서와 동작적으로 접속되는 메모리, 상기 프로세서에 액세스 가능하도록 상기 메모리에 저장된 데이터 수집 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램 및 상기 프로세서는 협동하여 상기 프로세서에 의한 상기 프로그램의 실행에 따라, 상기 제 1 송수신기에 의해 수신된 명시적으로 규정된 데이터 파일에 대한 요구를 인식하고 요구된 데이터 파일을 수집하는 정보 처리 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로그램 및 상기 프로세서는 협동하여, 상기 프로세서에 의한 상기 프로그램의 실행에 따라, 상기 광대역 송신기를 통해 상기 수집된 데이터 파일을 전송하는 정보 처리 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로그램 및 상기 프로세서는 협동하여, 상기 프로세서에 의한 상기 프로그램의 실행에 따라, 상기 제 1 협대역 송수신기를 통해 상기 수집된 데이터 파일을 전송하는 정보 처리 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로그램 및 상기 프로세서는 협동하여, 상기 프로세서에 의한 상기 프로그램의 실행에 따라, 수집된 데이터 파일의 크기를 결정하고 수집된 데이터 파일의 전송을 위해 상기 광대역 채널 및 상기 협대역 채널 중 어느 것이 사용될지를 결정하는 정보 처리 시스템.
  14. 비대칭 트래픽 패턴을 수용하는 정보 처리 시스템에 있어서,
    ① 디지털 데이터를 저장하고, 액세스하며, 분배하는 데이터 저장 시스템과,
    ② 상기 디지털 저장 시스템으로부터 추출된 데이터를 액세스하고 디스플레이하는 데이터 디스플레이 시스템과,
    ③ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 상기 저장 시스템으로부터 추출된 디지털 데이터가 전송되는 단방향 광대역 채널을 규정하는 광대역 송신기와,
    ④ 상기 디스플레이 시스템 내에 배치되며, 상기 광대역 채널에 동조되어 상기 광대역 송신기에 의해 전송되는 디지털 데이터를 수신하는 광대역 수신기와,
    ⑤ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 디지털 데이터가 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템으로/로부터 전송 또는 수신되는 양방향 협대역 채널을 규정하는 제 1 협대역 송수신기와,
    ⑥ 상기 디스플레이 시스템 내에 배치되며, 디지털 데이터가 상기 디스플레이 시스템 및 상기 저장 시스템으로/로부터 전송 또는 수신되는 상기 협대역 채널에 동조되는 제 2 협대역 송수신기를 포함하며,
    상기 광대역 송신기와 상기 제 1 협대역 송수신기는 각각 상기 협대역 채널에 대해 규정된 것과는 다른 상기 광대역 채널에 대해 규정된 프로토콜로 통신 프로토콜을 규정하고,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 중의 적어도 하나가 유선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하며,
    상기 광대역 채널 및 상기 협대역 채널은 상호 협동하여, 상기 송신기, 상기 수신기, 상기 제 1 송수신기, 상기 제 2 송수신기를 통해, 보다 큰 데이터 파일은 상기 광대역 채널을 통해 교환하고, 보다 작은 데이터 파일은 상기 협대역 채널을 통해 교환하는 정보 처리 시스템.
  15. 비대칭 트래픽 패턴을 수용하는 정보 처리 시스템에 있어서,
    ① 디지털 데이터를 저장하고, 액세스하며, 분배하는 데이터 저장 시스템과,
    ② 상기 저장 시스템으로부터 추출된 데이터를 액세스하고 디스플레이하는 데이터 디스플레이 시스템과,
    ③ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 상기 저장 시스템으로부터 추출된 디지털 데이터가 전송되는 단방향 광대역 채널을 규정하는 광대역 송신기와,
    ④ 상기 디스플레이 시스템 내에 배치되며, 상기 광대역 채널에 동조되어 상기 광대역 송신기에 의해 전송되는 디지털 데이터를 수신하는 광대역 수신기와,
    ⑤ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 디지털 데이터가 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템으로/로부터 전송 또는 수신되는 양방향 협대역 채널을 규정하는 제 1 협대역 송수신기와,
    ⑥ 상기 디스플레이 시스템 내에 배치되며, 디지털 데이터가 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템으로/로부터 전송 또는 수신되는 협대역 채널에 동조되는 제 2 협대역 송수신기를 포함하며,
    상기 광대역 송신기와 상기 제 1 협대역 송수신기는 상기 협대역 채널을 위해 규정된 프로토콜과 상기 광대역 채널을 위해 규정된 프로토콜이 각각 다르게 통신 프로토콜을 규정하고,
    상기 광대역 송신기 및 상기 제 1 협대역 송수신기 중 적어도 하나가 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템 및 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하며,
    상기 광대역 채널 및 상기 협대역 채널은 상호 협동하여, 상기 송신기, 상기 수신기, 상기 제 1 송수신기, 상기 제 2 송수신기를 통해, 보다 큰 데이터 파일은 상기 광대역 채널을 통해 교환하고, 보다 작은 데이터 파일은 상기 협대역 채널을 통해 교환하는 정보 처리 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템과 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 무선 주파수 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 디지털 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 셀룰러 디지털 패킷 통신 채널(cellular digital packet communication channel)을 설정하는 정보 처리 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 스프레드 스펙트럼 통신 채널(spread spectrum communication channel)을 설정하는 정보 처리 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 주파수 호핑 스프레드 스펙트럼 통신 채널(frequency hopping spread spectrum communication channel)을 설정하는 정보 처리 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 다이렉트 시퀀스 스프레드 스펙트럼 통신 채널(direct sequence spread spectrum communication channel)을 설정하는 정보 처리 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 코드 분할 다중 액세스 통신 채널(code division multiple access communication channel)을 설정하는 정보 처리 시스템.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 셀룰러 통신 채널(cellular communication channel)을 구축하는 정보 처리 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 셀룰러 통신 채널은 다수의 지상 기반 전송국(terrastrial based transmission stations)을 가지는 정보 처리 시스템.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 셀룰러 통신 채널은 다수의 위성 기반 전송국(satellite based transmission stations)을 가지는 정보 처리 시스템.
  27. 제 17 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 무선 주파수 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 텔레비전 방송의 송신을 위해 사전 허가된 전자기적 스펙트럼의 기설정된 부분에 무선 주파수 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  29. 제 16 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템과 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 처리 시스템.
  30. 제 16 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 무선 주파수 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  31. 제 16 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 디지털 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 셀룰러 디지털 패킷 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 스프레드 스펙트럼 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 주파수 호핑 스프레드 스펙트럼 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 다이렉트 시퀀스 스프레드 스펙트럼 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 코드 분할 다중 액세스 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  37. 제 29 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 셀룰러 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 셀룰러 통신 채널은 다수의 지상 기반 전송국을 가지는 정보 처리 시스템.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 셀룰러 통신 채널은 다수의 위성 기반 전송국을 가지는 정보 처리 시스템.
  40. 제 29 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 디지털 데이터가 전송되는 무선 주파수 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  41. 제 30 항에 있어서,
    상기 협대역 송신기는 텔레비전 방송을 위해 사전 허가된 전자기적 스펙트럼의 기설정된 부분에 무선 주파수 통신 채널을 설정하는 정보 처리 시스템.
  42. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 이동 클라이언트 시스템인 정보 처리 시스템.
  43. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 셋탑 박스인 정보 처리 시스템.
  44. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 퍼스널 컴퓨터 시스템인 정보 처리 시스템.
  45. 제 15 항에 있어서,
    상기 저장 시스템은 게이트웨이 서버 시스템 및 메인프레임 데이터 저장 장치를 포함하는 정보 처리 시스템.
  46. 정보 분배 시스템에 있어서,
    ① 디지털 데이터를 저장하고, 액세스하며, 분배하는 데이터 저장 시스템과,
    ② 상기 디지털 저장 시스템으로부터 추출된 데이터를 액세스하고 디스플레이하는 데이터 디스플레이 시스템과,
    ③ 상기 저장 시스템에 동작적으로 접속되어, 상기 저장 시스템으로부터 추출된 디지털 데이터가 전송되는 광대역 채널을 규정하는 광대역 송신기와,
    ④ 상기 디스플레이 시스템 내에 배치되며, 상기 광대역 채널에 동조되어 상기 광대역 송신기에 의해 전송되는 디지털 데이터를 수신하는 광대역 수신기를 포함하며,
    상기 저장 시스템 및 상기 광대역 송신기는 상호 협동하여, 기설정된 내용을 가진 데이터를 포함하는 데이터 스트림을 반복적이고 실질적으로 연속적으로 전송하며,
    상기 디스플레이 시스템은 ㉠ 프로세서, ㉡ 상기 프로세서에 동작적으로 접속된 메모리와, ㉢ 상기 프로세서에 액세스 가능한 상기 메모리 내에 저장된 데이터 선택 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램 및 상기 프로세서가 협동하여, 상기 프로세서에 의한 상기 프로그램의 실행에 따라, 상기 광대역 수신기에 의해 수신되는 상기 데이터 스트림으로부터 상기 프로그램에 의해 결정된 내용을 가진 데이터 파일을 선택하는 정보 분배 시스템.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 무선 접속에 의해 상기 저장 시스템과 상기 디스플레이 시스템의 접속을 설정하는 정보 분배 시스템.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 무선 주파수 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 디지털 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 셀룰러 디지털 패킷 데이터 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  51. 제 48 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 스프레드 스펙트럼 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 주파수 호핑 스프레드 스펙트럼 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  53. 제 51 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 다이렉트 시퀀스 스프레드 스펙트럼 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 코드 분할 다중 액세스 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  55. 제 48 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 셀룰러 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 셀룰러 통신 채널은 다수의 지상 기반 전송국을 가지는 정보 분배 시스템.
  57. 제 55 항에 있어서,
    상기 셀룰러 통신 채널은 다수의 위성 기반 전송국을 가지는 정보 분배 시스템.
  58. 제 48 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 디지털 데이터가 전송되는 무선 주파수 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 광대역 송신기는 텔레비전 방송의 송신을 위해 사전 허가된 전자기적 스펙트럼의 기설정된 부분에 상기 무선 주파수 통신 채널을 설정하는 정보 분배 시스템.
  60. 제 46 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 이동 클라이언트 시스템인 정보 분배 시스템.
  61. 제 46 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 셋탑 박스인 정보 분배 시스템.
  62. 제 46 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템은 퍼스널 컴퓨터 시스템인 정보 분배 시스템.
  63. 제 46 항에 있어서,
    상기 저장 시스템은 게이트웨이 서버 시스템 및 메인프레임 데이터 저장 장치를 포함하는 정보 분배 시스템.
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