KR100234251B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

본 발명은 본수개의 프로세서를 이용한 게임기에 관한 것으로서, 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호들간의 우선순위를 결정하기 위한 입력신호중재기 ; 1개의 입력장치당 1개의 프로세서가 할당되어 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호와 우선순위신호를 입력으로 하여 각 프로세서가 담당한 게임캐릭터의 동작을 결정한 후, 그에 따른 화상처리를 수행하기 위한 복수개의 입력신호처리부 ; 복수개의 입력신호처리부에 서출력되는 화소값을 합성하여 최종 화소값을 결정하기 위한 화소합성기 ; 및 화소합성기에서 출력되는 최종 화소값을 디스플레이하기 위한 화면표시장치로 구성된다. 따라서, 대전형 게임이나 슈팅게임에 있어서 플레이어들이 동등하게 게임을 즐길 수 있도록 하고, 1인 플레이어용 게임에 있어서도 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 주인공의 동작을 처리하도록 하고,다른 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 배경처리에 사용함으로써 게임 프로그램의 실행속도를 증가시킬 수 있다.The present invention relates to a game machine using the number of processors, an input signal mediator for determining the priority between the input signals from each input device; One processor is allocated to each input device, and the input signal and priority signal from each input device are input to determine the operation of the game character in charge of each processor, and then a plurality of inputs for performing image processing accordingly. Signal processor; A pixel synthesizer for determining final pixel values by synthesizing pixel values output from the plurality of input signal processing units; And a screen display device for displaying the final pixel value output from the pixel synthesizer. Therefore, in a competitive game or a shooting game, players can enjoy the game equally, and even in a single player game, one processor processes the main character's motion according to an input signal, and the other processor inputs the same. By using it for background processing according to signals, the execution speed of a game program can be increased.

Description

복수개의 프로세서를 이용한 게임기Game machine using multiple processors

제1도는 종래의 게임기의 구조를 설명하기 위한 블럭도.1 is a block diagram for explaining the structure of a conventional game machine.

제2도는 제1도에 있어서 입력신호 검출시간 지연시의 신호 타이밍도.FIG. 2 is a signal timing diagram at the time of input signal detection time delay in FIG.

제3도는 제1도에 있어서 입력신호 검출실패시의 신호 타이밍도.3 is a signal timing diagram when an input signal detection fails in FIG.

제4도는 본 발명에 의한 게임기의 구조를 설명하기 위한 블럭도.4 is a block diagram for explaining the structure of a game machine according to the present invention.

제5도는 제4도에 있어서 입력신호 검출에 따른 신호 타이밍도.5 is a signal timing diagram according to input signal detection in FIG.

본 발명은 게임기에 관한 것으로서, 특히 복수개의 프로세서를 사용한 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine using a plurality of processors.

존래의 게임기 구조는 제1도에 도시된 바와 같이 1개의 프로세서(10), 프로세서(10)의 동작과 게임 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리(12), 플레이어의 명령을 입력하는 입력장치1, 2(14, 16)와 화면표시장치(18)로 구성된다. 이때, 입력장치의 갯수는 2명의 플레이어가 함께 게임을 즐길 수 있도록 2개까지 지원하고 있다.As shown in FIG. 1, a conventional game machine structure includes one processor 10, a program memory 12 for storing an operation and a game program of the processor 10, and input devices 1 and 2 for inputting a player's command. 14 and 16 and a screen display device 18. At this time, the number of input devices supports up to two so that two players can enjoy a game together.

이러한 1개의 으로세서를 가진 게임기를 가지고 2명의 플레이어가 게임을 하는 경우, 1개의 프로세서(10)가 2개의 입력장치(14, 16)들로부터 입력되는 신호를 모두 처리해야 한다. 이때, 프로세서(10)는 하나의 입력장치로부터 입력값을 받아 들인 후, 이 입력값에 대응하는 처리를 수행한 후에야 다른 입력장치로부터의 입력값을 받아 들이고, 이에 대한 처리를 수행하기 때문에 제2도에 도시된 바와 같이 2개의 입력장치간에 동일시각에 발생한 입력값들에 대한 처리결과가 달라지거나, 혹은 제3도에 도시된 바와 같이 어느 한쪽의 입력장치로부터 들어오는 입력을 인식하지 못하는 경우가 생긴다.When two players play a game with such a processor, one processor 10 must process all signals input from the two input devices 14 and 16. In this case, the processor 10 accepts an input value from one input device, and then receives an input value from another input device only after performing a process corresponding to the input value, and performs a process for the second value. As shown in FIG. 2, the processing result of input values generated at the same time is different between the two input devices, or as shown in FIG. 3, the input from one of the input devices may not be recognized. .

이러한 문제는 2명의 플레이어가 서로 대응한 입장에서 행하는 대전형 게임이나 슈팅 게임 등에 있어서 어느 한명의 플레이어가 일방적으로 우위에 서서 게임을 수행하도록 만들기 때문에 게임플레이어의 재미를 반감시키는 단점이 있다.This problem has the disadvantage of halting the fun of the game player because it allows any one player to stand unilaterally in the competitive game or shooting game played by two players corresponding to each other.

따라서, 본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 2인 이상의 블레이어용 게임기에 있어서, 1개의 입력장치 당 한개의 프로세서가 할당되도록 구성한 복수개의 프로세서를 이용한 게임기를 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine using a plurality of processors configured to be assigned one processor per one input device, in order to solve the above problems, for two or more game consoles for a layer.

본 발명의 다른 목적은 1인 플레이어용 게임기에 있어서, 각각의 프로세서에 할당된 프로그램 메모리를 이용하여 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 주인공의 동작을 처리하도록 하고, 다른 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 배경처리에 사용하기 위한 복수개의 프로세서를 이용한 게임기를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is a game machine for a player of 1, by using a program memory allocated to each processor one processor to process the operation of the main character according to the input signal, the other processor according to the input signal The present invention provides a game machine using a plurality of processors for use in background processing.

상기 목적을 살성하기 위하여 본 발명에 의한 복수개의 프로세서를 이용한 게임기는 2개 이상의 입력장치를 갖는 게임기에 있어서, 상기 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호들간의 우선순위를 결정하여 우선순위신호를 출력하기 위한 입력신호중재기 ; 상기 1개의 입력장치당 1개의 프로세서가 할당되어 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호와 상기 우선순위신호를 입력으로 하여 각 프로세서가 담당한 게임 캐릭터의 동작을 결정한 후, 그에 따른 화상처리를 수행하기 위한 복수개의 입력신호처리부 ; 상기 복수개의 입력신호처리부에서 출력되는 화소값을 합성하여 최종 화소값을 결정하기 위한 화소합성기 ; 및 상기 화소합성기에서 출력되는 최종 한국소값을 디스플레이하기 위한 화면표시장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a game machine using a plurality of processors according to the present invention, in a game machine having two or more input devices, determines a priority between input signals coming from each input device and outputs a priority signal. Input signal mediator; One processor is allocated to each of the input devices to determine the operation of the game character in charge of each processor by inputting the input signal and the priority signal from each input device, and performing a plurality of image processing accordingly. Input signal processing section; A pixel synthesizer for determining final pixel values by synthesizing pixel values output from the plurality of input signal processing units; And a screen display device for displaying the final Korean small value output from the pixel synthesizer.

상기 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 복수개의 프로세서를 이용한 게임기는 2개의 입력장치를 갖는 게임기에 있어서, 상기 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호들간의 우선순위를 결정하여 우선순위신호를 출력하기 위한 입력신호중재기 ; 상기 1개의 입력장치당 1개의 프로세서가 할당되어, 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 주인공의 동작을 처리하도록 하고, 다른 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 배경처리를 수행하도록 결정한 후, 그에 따른 화상처리를 수행하기 위한 2개의 입력신호처리부 ; 상기 2개의 입력신호처리부에서 출력되는 화소값을 합성하여 최종 화소값을 결정하기 위한 화소합성기 ; 및 상기 화소합성기에서 출력되는 최종 화소값을 디스플레이하기 위한 화면표시장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a game machine using a plurality of processors according to the present invention, in a game machine having two input devices, determines a priority between input signals coming from each input device and outputs a priority signal. Input signal mediator; One processor is allocated to each of the input devices so that one processor can process the main character's operation according to the input signal, and the other processor decides to perform the background processing according to the input signal. Two input signal processing units for performing the operation; A pixel synthesizer for determining final pixel values by synthesizing pixel values output from the two input signal processing units; And a screen display device for displaying the final pixel value output from the pixel synthesizer.

이하 본 발명의 일실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제4도는 본 발명에 의한 게임기의 구조를 설명하기 위한 블럭도로서, 1개의 입력장치를 1개의 프로세서가 담당하는 구조이며, 제4도에 도시된 게임기는 동시에 게임을 하는 플레이어가 2명인 경우를 예로 든 것이다.4 is a block diagram for explaining the structure of a game machine according to the present invention, in which one processor is in charge of one input device, and the game machine shown in FIG. 4 has two players playing games at the same time. For example.

제4도에 도시된 게임기는, 제1플레이어를 위한 제1입력신호처리부(40), 제2인플레이어를 위한 제2입력신호처리부(50), 2개의 입력장치(43, 54)들로부터 들어오는 입력값들간의 우선순위를 정하기 위한 입력신호 중재기(60), 2개의 프로세서(41, 51)들로부터 출력되는 화소값을 합성하기 위한 화소합성기(70)와, 화소합성기(70)에서 출력되는 합성화소를 디스플레이하기 위한 화면표시장치(80)로 구성된다.The game machine shown in FIG. 4 enters from a first input signal processor 40 for a first player, a second input signal processor 50 for a second in-player, and two input devices 43 and 54. An input signal arbiter 60 for determining priorities among the input values, a pixel synthesizer 70 for synthesizing pixel values output from the two processors 41, 51, and a pixel synthesizer 70 outputted from the pixel synthesizer 70. And a screen display device 80 for displaying the composite pixel.

한편, 제1입력신호처리부(40)는 제1프로세서(41), 제1프로그램 메모리(42)와 제1입력장치(43)로 구성되고, 제2입력신호처리부(50)는 제2프로세서(51), 제2프로그램 메모리(52)와 제2입력장치(53)로 구성된다.Meanwhile, the first input signal processor 40 includes a first processor 41, a first program memory 42, and a first input device 43, and the second input signal processor 50 includes a second processor ( 51) a second program memory 52 and a second input device 53;

그러면 본 발명의 동작을 제4도와 제5도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.Next, the operation of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

각 플레이어에 지정된 제1입력장치(43)와 제2입력장치(53)는 플레이어의 키 입력에 대응하는 입력신호1, 입력신호2(110, 120)를 각각 대응하는 제1프로세서(41)와 제2프로세서(51)로 공급된다. 이때, 제1 및 제2입력장치(43, 53)들로부터의 입력신호1, 입력신호2(110, 120)는 동시에 입력신호중재기(60)로 공급된다.The first input device 43 and the second input device 53 assigned to each player are provided with the first processor 41 corresponding to the input signal 1 and the input signal 2 110, 120 corresponding to the key input of the player, respectively. It is supplied to the second processor 51. At this time, the input signal 1 and the input signal 2 (110, 120) from the first and second input devices (43, 53) are simultaneously supplied to the input signal mediator (60).

입력신호중재기(60)의 내부에는 읽기 및 쓰기가 가능한 콘피규레이션 레지스터(configuration register ; 61)를 두어 두 입력신호들간의 우선순위 결정방법을 게임 프로그램에 따라 다르게 정할 수 있도록 한다. 입력신호증재기(60)는 2개의 입력신호(110, 120)들간의 우선순위, 예를 들면 어느쪽 입력신호가 먼저 발생했는지의 여부와 다른 입력장치로부터의 입력신호가 먼저 발생했는지의 여부와 다른 입력장치로부터의 입력신호를 각각의 프로세서에 공급한다. 즉, 제1프로세서(41)에는 입력신호1(110)과 입력신호2(120간의 우선순위신호 (130)와 입력신호2(120)를 공급하고, 제2프로세서(51)에는 입력신호1(110)과 입력신호2(120간의 우선순위신호(130)와 입력신호1(110)를 공급한다.A configuration register 61 that can be read and written is provided inside the input signal intermediator 60 so that the priority determination method between the two input signals can be determined differently according to the game program. The input signal amplifier 60 determines the priority between the two input signals 110 and 120, for example, which input signal occurred first and whether the input signal from another input device occurred first. Input signals from other input devices are supplied to each processor. That is, the first processor 41 supplies the input signal 1 110 and the input signal 2 (the priority signal 130 and the input signal 2 120 between the 120) and the second processor 51 supplies the input signal 1 ( The priority signal 130 between the 110 and the input signal 2 (120) and the input signal 1 (110) are supplied.

개개의 프로세서(41, 51)는 자신에게 할당된 입력신호와 입력신호중재기(60)와 상대 프로세서에게 할당된 입력신호를 종합하여 자신이 담당한 게임 캐릭터(game character)의 동작을 결정한 후, 그에 따른 화상처리를 수행하여 그 결과를 화소합성기(70)로 공급한다. 예를 들어, 제1프로세서(41)는 3개의 입력신호 즉, 자신에게 할당된 입력신호1(110), 우선순위신호(130)와 입력신호2(120)를 종합하여 자신에게 맡겨진 캐릭터의 동작을 처리하게 된다.Each of the processors 41 and 51 decides the operation of the game character in charge by integrating the input signal assigned to the processor and the input signal mediator 60 and the input signal assigned to the opponent processor. Image processing is performed and the result is supplied to the pixel synthesizer 70. FIG. For example, the first processor 41 combines three input signals, namely, the input signal 1 110, the priority signal 130, and the input signal 2 120 assigned to itself to operate the character entrusted to it. Will be processed.

화소합성기(70)에서는 개개의 프로세서(41, 51)로부터 생성된 화소 데이타를 입력으로 하여 필요한 처리 예를 들어, z 값 비교 등을 수행하여 화면표시장치(80)로 공급하여 스크린상에 디스플레이되도록 한다.In the pixel synthesizer 70, the pixel data generated from each of the processors 41 and 51 is inputted to perform the necessary processing, for example, z value comparison, and the like, to be supplied to the display device 80 to be displayed on the screen. do.

제4도에 도시된 게임기에 있어서 입력신호들(110, 120)의 발생시점과 이에 대한 프로세서(41, 51)의 처리시간을 제5도에 도시하였다. 제5도에 도시된 바와 같이 본 발명에 의한 게임기에서는 2개의 입력장치들간의 입력신호 검출시각이 다르거나, 어느 하나의 입력장치로부터의 입력신호 검출에 실패하는 문제를 해결하였다.In FIG. 4, the generation time of the input signals 110 and 120 and the processing time of the processors 41 and 51 are illustrated in FIG. 5. As shown in FIG. 5, in the game machine according to the present invention, an input signal detection time between two input devices is different, or an input signal detection from one input device fails.

본 발명의 일실시예에서는 2개의 프로세서를 갖는 게임기를 나타내었지만 플레이어의 수에 따라 프로세서의 갯수를 증가시킬 수 있다.In an embodiment of the present invention, a game machine having two processors is shown, but the number of processors may be increased according to the number of players.

또한, 상기한 바와 같은 구조를 갖는 1인 플레이어용 게임기인 경우에는, 각각의 프로세서에 할당된 프로그램 메모리를 이용하여 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 주인공의 동작을 처리하도록 하고, 다른 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 배경처리에 사용한다.In addition, in the case of a single player game machine having the structure as described above, one processor uses the program memory allocated to each processor to process the operation of the main character according to the input signal, and the other processor Used for background processing according to the input signal.

상술한 바와 같이 본 발명에 의한 복수개의 프로세서를 이용한 제임기에서는 1개의 입력장치당 1개의 프로세서를 할당함으로써 2명의 플레이어가 서로 대등한 입장에서 행하는 대전형 게임이나 슈팅게임에 있어서 한쪽의 플레이어가 일방적으로 우위에 서서 게임을 수행하는 일이 없이 플레이어들이 동등하게 게임을 즐길 수 있도록 한다. 또한, 대전형 게임이나 슈팅 게임이 아닌 1인 플레이어용 게임에 있어서도 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 주인공의 동작을 처리하도록 하고, 다른 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 배경처리에 사용함으로써 게임 프로그램의 실행속도를 증가시킬 수 있다. 한편, 비용면에 있어서도 현재 게임기들이 32비트에서 64비트로 증가하고 있는 추세인데 64비트 프로세서 1개로 구성된 게임기보다 32비트 프로세서 2개로 본 발명에 따른 게임기를 구현 할 경우 큰 비용부담없이 사용자들을 만족시킬 수 있다.As described above, in a game machine using a plurality of processors according to the present invention, one player is unilaterally used in a competitive game or a shooting game in which two players play at equal positions by allocating one processor per input device. This allows players to enjoy the game equally without having to take the lead in playing the game. In addition, even in a game for a single player other than a competitive game or a shooting game, one processor processes the main character's motion according to the input signal, and the other processor is used for background processing according to the input signal. Can increase execution speed. On the other hand, in terms of cost, game consoles are increasing from 32 bits to 64 bits, but two 32-bit processors rather than a 64-bit processor can satisfy users without any significant cost. have.

Claims (3)

2개 이상의 입력장치를 갖는 게임기에 있어서, 상기 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호들간의 우선순위를 결정하여 우선순위신호를 출력하기 위한 입력신호증재기 ; 상기 1개의 입력장치당 1개의 프로세서가 할당되어 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호와 상기 우선순위신호를 입력으로 하여 각 프로세서가 담당한 게임 캐릭터의 동작을 결정한 후, 그에 따른 화상처리를 수행하기 위한 복수개의 입력신호처리부 ; 상 기 복수개의 입력신호처리부에서 출력되는 화소값을 합성하여 최종 화소값을 결정하기 위한 화소합성기 ; 및 상기 화소합성기에서 출력되는 최종 화소값을 디스플레이하기 위한 화면표시장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수개의 프로세서를 이용한 게임기.A game machine having two or more input devices, comprising: an input signal enhancer for outputting priority signals by determining priorities between input signals coming from the respective input devices; One processor is allocated to each of the input devices to determine the operation of the game character in charge of each processor by inputting the input signal and the priority signal from each input device, and performing a plurality of image processing accordingly. Input signal processing section; A pixel synthesizer for determining final pixel values by synthesizing pixel values output from the plurality of input signal processing units; And a screen display device for displaying a final pixel value output from the pixel synthesizer. 제1항에 있어서, 상기 입력신호중재기는 상기 입력신호들간의 우선순위를 게 임프로그램에 따라 변경할 수 있음을 특징으로 하는 복수개의 프로세서를 이용한 게임기.The game machine of claim 1, wherein the input signal arbitrator may change the priority of the input signals according to a game program. 2개의 입력장치를 갖는 게임기에 있어서, 상기 각 입력장치로부터 들어오는 입력신호들간의 우선순위를 결정하여 우선순위신호를 출력하기 위한 입력신호중재기 ; 상기 1개의 입력장치당 1개의 프로세서가 할당되어, 1개의 프로세서는 입력신호에 따른 주인공의 동작을 처리하도록 하고, 다른 1개의 프로세서는 입려신호에 따른 배경처리를 수행하도록 결정한 후, 그에 따른 화상처리를 수행하기 위한 2개의 입력신호처리부 ; 상기 2개의 입력신호처리부에서 출력되는 화소값을 합성하여 최종 화소값을 결정하기 위한 화소합성기 ; 및 상기 화소합성기에서 출력되는 최종 화소값을 디스플레이하기 위한 화면표시장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수개의 프로세서를 이용한 게임기.A game machine having two input devices, comprising: an input signal mediator for determining a priority between input signals coming from each input device and outputting a priority signal; One processor is assigned to each of the input devices so that one processor processes the main character's operation according to the input signal, and the other processor decides to perform the background processing according to the incoming signal, and then the image processing accordingly. Two input signal processing units for performing the operation; A pixel synthesizer for determining final pixel values by synthesizing pixel values output from the two input signal processing units; And a screen display device for displaying a final pixel value output from the pixel synthesizer.
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