KR0161920B1 - 디브이씨알의 영상데이터 녹화 및 재생방법 - Google Patents

디브이씨알의 영상데이터 녹화 및 재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DVCR(Digital VCR)에 관한 것으로, 특히 영상데이터의 압축을 위한 셔플링(shuffling)시에 이용되는 프레임 메모리의 용량을 감소시키는데 적당하도록 한 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재생방법에 관한 것이다.
이와 같은 본 발명은 DVCR의 영상데이타 녹화 및 재생방법은 한 프레임에 해당하는 영상데이터를 N개의 슈퍼 블록으로 구분하고 각각의 슈퍼볼록에 해당하는 위치 번지를 기억하는 제1단계와, 녹화시 상기 기억된 위치번지에 해당하는 영상데이터를 셔플링하여 독출하는 제2단계와, 상기 독출된 영상데이터를 홀수 및 짝수필드로 구분하여 순차적으로 녹화하는 제3단계와, 재생시 신장된 홀수 및 짝수필드의 영상데이터를 동시에 디셔플링하여 재생하는 제4단계를 포함하여 이루어진다.

Description

디브이씨알(DVCR)의 영상데이터 녹화 및 재생방법
제1도는 일반적인 DVCR의 화상데이타의 구성도.
제2도는 종래의 DVCR 셔플링부의 구성블럭도.
제3도는 제2도에 따른 동작 타이밍도.
제4도는 본 발명의 DVCR 셔플링부의 구성블럭도.
제5도는 슈퍼블럭 어드레스 기억부의 상세블럭도
제6도는 DVCR의 녹화 동작시의 1트랙분의 데이터 구성도.
제7도는 DVCR의 녹화 동작시의 슈퍼블럭 어드레스 발생을 위한 구성블럭도.
제8도는 DVCR의 재생동작시의 슈퍼블럭 어드레스 발생을 위한 구성블럭도.
제9도는 DVCR에서의 셔플링 동작을 위한 슈퍼블럭 어드레스 발생 타이밍도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
41 : 프레임 메모리 42 : 셔플링 메모리 제어부
43 : 슈퍼블럭 어드레스 기억부
본 발명은 DVCR(Digital VCR)에 관한 것으로, 특히 화상압축을 위한 셔플링(Shuffling)시에 이용되는 프레임 메모리의 용량을 감소시키는데 적당하도록 한 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재생방법에 관한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 종래의 DVCR에서의 영상데이터 녹화 및 재생방법에 대하여 설명하면 다음과 같다.
제1도는 일반적인 DVCR의 화상데이타의 구성도이고, 제2도는 종래의 DVCR 셔플링부의 구성블럭도이고, 제3도는 제2도에 따른 동작타이밍도이다.
제1도는 하나의 프레임(Frame) 단위의 화상데이타의 구성과 화상압축을 위한 기본단위인 비디오 세그먼트(Video Segment)의 구성도이다.
DVCR에서 셔플링(shuffling) 기능을 수행하기 위해서는 1프레임분의 데이터를 기억한 후 셔플 어드레스(Shuffle Address)로 읽어내어 신호의 압축을 수행하여야 하는데, 상기 동작의 실시간 처리를 위해 2프레임분의 프레임 메모리가 필요하게 된다.
즉, 셔플링부의 전체 시스템을 제어하는 셔플링 메모리 제어부(Shuffling Memory Controller)(20)와, 상기 셔플링 메모리 제어부(20)의 제어에 의해 입력데이타를 디멀티플렉싱(Demultiplexing)하는 DEMUX(23)와, 상기 디멀티플렉싱된 데이터를 셔플링 메모리 제어부(20)의 제어에 의해 셔플링 동작시에 프레임 단위의 데이터를 저장 출력하는 제1 프레임 메모리(21), 제2프레임 메모리(24)와, 상기 제1 프레임 메모리(21), 제2 프레임 메모리(24)의 데이터를 셔플링 메모리 제어부(20)의 제어를 받아 멀티플렉싱(Multiplexing)하는 MUX(22)로 구성된다.
DVCR의 녹화동작시에는 제1 프레임 메모리(21)에 하나의 프레임 단위의 데이터를 정상적으로 기록하고, 두 번째 프레임을 기록하면서 동시에 제2 프레임 메모리(24)로 부터는 슈퍼블럭(Super Block) 단위로 셔플링하여, 비디오 세그먼트 구성이 되도록 데이터를 읽어내어 화상압축부로 전송하게 된다.
반대로 DVCR의 재생동작시에는 셔플링되어 입력되는 화상데이타를 디셔플링(Deshu-ffling)하여 원래 화상의 위치로 기록하고 읽어 내게 된다.
그러나 상기와 같은 종래의 DVCR에서의 영상데이터 셔플링 방법에 있어서는 한 프레임의 영상데이터를 셔플링하여 영상압축을 수행하는 동안 입력되는 영상데이터를 기억하고 있어서 했으므로 두 프레임 단위의 프레임 메모리(FM)가 필요하게 되어 전력소모가 많고, 메모리가 칩면적을 많이 차지하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 DVCR의 영상데이터 셔플링 방법의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로써, 셔플링 과정의 알고리즘을 개선하여 프레임 메모리의 용량감소에 적당하도록 한 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재생방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재생방법은 이와 같은 본 발명의 DVCR의 영상데이타 녹화 및 재생방법은 한 프레임에 해당하는 영상데이터를 N개의 슈퍼 블록으로 구분하고 각각의 슈퍼블록에 해당하는 위치 번지를 기억하는 제1단계와, 녹화시 상기 기억된 위치번지에 해당하는 영상데이터를 셔플링하여 독출하는 제2단계와, 상기 독출된 영상데이터를 홀수 및 짝수필드로 구분하여 순차적으로 녹화하는 제3단계와, 재생시 신장된 홀수 및 짝수필드의 영상데이터를 동시에 디셔플링하여 재생하는 제4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재생방법에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제4도는 본 발명의 DVCR 셔플링부의 구성블럭도이고, 제5도는 슈퍼블럭 어드레스 기억부의 상세블럭도이다.
먼저, 본 발명의 DVCR의 셔플링부는 한 프레임분(720x480x8x2)의 화상데이타를 기억할 수 있는 프레임 메모리(41)와, 상기 프레임 메모리(41)에 한 프레임을 100개(5x20)의 슈퍼블럭(Super Block) 단위로 나누어 각 슈퍼블럭의 데이터가 저장되는 위치 번지를 기억하는 슈퍼블럭 어드레스 기억부(43)와, 그리고 녹화동작시에 슈퍼블럭 어드레스 기억부(43)로부터 현재 입력되는 영상데이터가 순차적으로 기록될 프레임 메모리(41)의 슈퍼블럭 번지와 기억되어 있는 전 프레임의 데이터를 셔플링하여 읽어 낼 현재 트랙의 슈퍼블럭의 위치번지를 입력받아 각 데이터의 메모리 번지를 발생하여 프레임 메모리(41)를 제어하는 셔플링 메모리 제어부(42)를 포함하여 구성된다.
상기와 같이 구성된 각 블록은 재생동작시에는 반대로 동작하게 된다.
그리고 슈퍼블럭 어드레스 기억부(43)는 제5도에서와 같이, 0에서 19가지를 기억할 수 있는 5비트의 레지스터를 홀수필드, 짝수필드 각각 10개가 구성되고, 이 레지스터 군을 5개 가지고 있는 두 개의 제1,2 슈퍼블럭 어드레스 기억부로 구성된다.
DVCR의 녹화 동작시에는 홀수필드와 짝수필드의 데이터가 순차적으로 기억되지만, 셔플링하여 압축동작을 수행하기 위해서는 홀수필드와 짝수필드의 데이터를 동시에 읽어내야 하고, 재생시에는 신장된 영상데이타를 홀수, 짝수필드에 동시에 디셔플링(Deshuffling)하여 기억하고, 순차적으로 읽어내어 출력하여야 한다.
셔플링은 DVCR의 녹화동작시의 1트랙분의 데이터 구성도인 제6도에서와 같이, 영상데이터의 압축후의 데이터량이 일정한 크기가 되도록 압축후 데이터량이 많은 구간에서부터 데이터를 저장하기 위해 예를들어, 슈퍼블럭 S(2·j)→S(1·j)→S(3·j)→(0·j)→S(4·j)의 순으로 데이터를 읽어내기 때문에 동시에 처리되는 1트랙분의 데이터 구성은 제6도에서와 같이 된다.
그리고 DVCR의 녹화 동작시의 데이터 셔플링 알고리즘은 DVCR의 녹화 동작시의 슈퍼블럭 어드레스 발생을 위한 구성블럭도인 제7도에서와 같이, 슈퍼블럭 단위로 프레임 메모리(41)에 기억되는 1프레임 데이터의 위치번지를 제1 슈퍼블럭 어드레스 기억부에 기억시키는 제1 스텝과, 상기 제1 슈퍼블럭 어드레스 기억부의 위치번지를 이용하여 트랙단위의 슈퍼블럭이 셔플링되어 출력됨과 동시에 입력되는 영상데이터를 프레임 메모리(42)의 해당번지에 순차적으로 기억시키는 제2 스텝과, 상기 프레임 메모리(42)에 기억되는 영상데이터의 위치번지를 제2 슈퍼블럭 어드레스 기억부에 기억시키는 제3 스텝과, 상기 제2,3 스텝을 반복하여 1프레임의 셔플링 출력이 끝나면 다시 제2 슈퍼블럭 어드레스 기억부의 위치번지를 이용하여 프레임 데이터를 셔플링 출력하는 제4 스텝이 반복되어 이루어 진다. 그리고 상기 제4 스텝에서 프레임 데이터가 셔플링 출력되면 입력되는 영상데이터가 프레임 메모리(42)의 해당번지에 기억되게 된다.
제8도는 DVCR의 재생동작시의 슈퍼블럭 어드레스 발생을 위한 구성블럭도이고, 제9도는 DVCR에서의 셔플링 동작을 위한 슈퍼블럭 어드레스 발생 타이밍도이다.
DVCR의 재생 동작시에는 녹화 동작시와 반대로, 출력되는 영상데이터가 원래의 순차적인 형태로 되어야 하기 때문에, 신장된 데이터를 디셔플링된 슈퍼블럭 번지로 기억하고, 이를 순차적으로 읽어내면 된다.
즉, 제8도에서와 같이, 한 트랙단위로 데이터를 순차적으로 읽어내어 출력한 다음 각 슈퍼블럭 번지에 해당되는 메모리 번지로 신장된 데이터를 기억하고, 이때의 슈퍼블럭 번지를 디셔플링하여 다음 슈퍼블럭 어드레스 .기억부(43)에 기억시키면 다음 프레임에서 순차적으로 읽어낼 수 있는 슈퍼블럭 번지가 기억된다.
제9도는 DVCR의 녹화/재생동작시에 셔플링/디셔플링을 위한 슈퍼블럭번지를 발생하는 타이밍과 각 동작시에 발생하는 슈퍼블럭 번지의 예를 나타낸 것이다.
상기와 같은 본 발명의 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재상 방법은 영상데이터의 셔플링을 위한 프레임 메모리의 용량을 반으로 줄여 시스템의 전력소모와 크기를 줄이는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 한 프레임에 해당하는 영상데이터를 N개의 슈퍼 블록으로 구분하고 각각의 슈퍼블록에 해당하는 위치 번지를 기억하는 제1단계와, 녹화시 상기 기억된 위치 번지에 해당하는 영상데이터를 셔플링하여 독출하는 제2단계와, 상기 독출된 영상데이터를 홀수 및 짝수필드로 구분하여 순차적으로 녹화하는 제3단계와, 재생시 신장된 홀수 및 짝수필드의 영상데이터를 동시에 디셔플링하여 재생하는 제4단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 DVCR의 영상데이터 녹화 및 재생방법.
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