KR0152938B1 - 온스크린 표시 장치 - Google Patents

온스크린 표시 장치

Info

Publication number
KR0152938B1
KR0152938B1 KR1019950024407A KR19950024407A KR0152938B1 KR 0152938 B1 KR0152938 B1 KR 0152938B1 KR 1019950024407 A KR1019950024407 A KR 1019950024407A KR 19950024407 A KR19950024407 A KR 19950024407A KR 0152938 B1 KR0152938 B1 KR 0152938B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
blank
storage unit
address
display
character
Prior art date
Application number
KR1019950024407A
Other languages
English (en)
Other versions
KR970014194A (ko
Inventor
김예태
Original Assignee
문정환
엘지반도체주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 문정환, 엘지반도체주식회사 filed Critical 문정환
Priority to KR1019950024407A priority Critical patent/KR0152938B1/ko
Publication of KR970014194A publication Critical patent/KR970014194A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR0152938B1 publication Critical patent/KR0152938B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/445Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
    • H04N5/44504Circuit details of the additional information generator, e.g. details of the character or graphics signal generator, overlay mixing circuits

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 온스크린 표시 장치에 관한 것으로, 종래에는 프로그램 작성시 라인의 첫 몇글자만 표시하고, 라인의 끝까지 블랭크로 처리할 경우 해당 어드레스를 끝까지 일일이 기입하여야 하는 부담이 있고 또한, 프로그램의 크기가 커짐에 의해 메모리의 용량이 증가하는 문제점이 있었다. 이러한 문제점을 개선하기 위하여 본 발명은 표시할 문자 이 후의 영역을 블랭크로 처리하고자 하는 경우 한번의 명령으로 블랭크 처리를 위한 어드레스를 저장하므로써 작업의 부담을 줄이고 프로그램 용량에 따른 메모리 용량을 감소시킬 수 있도록 창안한 것으로, 본 발명은 블랭크로 라인의 끝까지 처리할 경우 별도의 서브 루틴을 사용할 필요없이 블랭크 표시를 위한 데이타 저장을 한번의 명령으로 처리 가능하므로 프로그램의 크기를 줄일 수 있으며, 프로그램 처리의 부담도 줄일 수 있다.

Description

온스크린 표시 장치
제1도는 종래의 온스크린 표시 장치의 블럭도.
제2도는 본 발명의 온스크린 표시 장치의 블럭도.
제3도는 제2도에서 표시 기억부와 블랭크 제어부의 구성도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
210 : 표시 위치 제어부 220 : 폰트 기억부
230 : 표시 기억부 240 : 시프트 레지스터
250 : 캐릭터 출력부 260 : 블랭크 제어부
본 발명은 온스크린 표시에 관한 것으로 특히, 표시 메모리의 클리어 및 표시하고자 하는 캐릭터의 최종 문자 후의 메모리 공간을 블랭크로 처리하기에 간편하도록 한 온스크린 표시 장치에 관한 것이다.
제1도는 종래 온스크린 표시 장치의 블럭도로서 이에 도시된 바와 같이, 수직 동기 신호(Vsyn) 및 수평 동기 신호(Hsyn)를 계수하여 표시 위치등을 제어하기 위한 신호(CTL1)(CTL2)를 출력하는 표시 위치 제어부(110)와, 표시하고자 하는 캐릭터를 저장한 후 상기 표시 위치 제어부(110)의 제어 신호(CTL1)에 따라 해당 캐릭터를 출력하는 표시 기억부(130)와, 이 표시 기억부(130)의 출력을 어드레스로 하고 상기 표시 위치 제어부(110)의 출력(CTL2)에 동기되어 캐릭터의 도트 데이타를 출력하는 폰트 기억부(120)와, 도트 데이타를 일시 저장하는 시프트 레지스터(140)와, 이 시프트 레지스터(140)의 출력 데이타를 외부로 출력하는 캐릭터 출력부(150)로 구성된다.
상기 폰트 기억부(120)는 롬(ROM)이고, 상기 표시 기억부(130)는 일반적인 램(RAM)이다.
이와같은 종래 장치의 동작 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 화면상에 표시하고자 하는 캐릭터에 해당하는 어드레스를 테이타로 하여 표시 기억부(130)에 저장한 후 표시 위치 제어부(110)를 인에이블시키면 수직, 수평 동기 신호(Vsyn)(Hsyn)에 동기하여 첫번째 위치부터 캐릭터의 한 점으로 표시하게 된다.
이때, 일반적인 램(RAM)을 사용하는 표시 기억부(130)의 저장 내용은 폰트 기억부(120)에 기록되어 있는 캐릭터의 어드레스와 색상으로, 상기 표시 기억부(130)가 표시 위치 제어부(110)의 제어 신호(CTL1)에 의해 저장 데이타를 출력하면 상기 폰트 기억부(120)는 상기 표시 기억부(130)의 출력을 어드레스로 하여 상기 표시 위치 제어부(110)의 출력(CTL2)에 동기된 폰트의 도트 데이타를 시프트 레지스터(140)에 출력하게 된다.
이에 따라, 시프트 레지스터(140)가 폰트 기억부(120)의 도트 데이타를 순차적으로 이동시켜 저장한 후 출력하면 캐릭터 출력부(150)가 외부로 색 신호(R,G,B)와 휘도 신호(Y)의형태로 출력하게 된다.
한편, 상기의 과정은 프로그래머가 한 글자마다 해당 폰트의 어드레스를 표시 기억부(130)에 저장함에 의해 수행되어진다.
그러나, 종래에는 프로그램 작성시 라인의 첫 몇글자만 표시하고, 라인의 끝까지 블랭크로 처리할 경우 해당 어드레스를 끝까지 기입하여야 하는 부담이 있다.
즉, 블랭크 처리를 위한 서브 루틴을 작성하여야 하고 또한, 프로그램의 크기가 커짐에 의해 메모리의 용량이 커져야 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 표시할 문자 이 후의 영역을 블랭크로 처리하고자 하는 경우 한번의 명령으로 블랭크 처리를 위한 어드레스를 저장하므로써 작업의 부담을 줄이고 프로그램 용량에 따른 메모리 용량을 감소시킬 수 있도록 창안한 온스크린 표시 장치를 제공함에 목적이 있다.
제2도는 본 발명의 온스크린 표시 장치의 블럭도로서 이에 도시한 바와 같이, 수직, 수평 동기 신호(Vsyn)(Hsyn)를 계수하여 표시 위치등을 제어하기 위한 신호(CTL1)(CTL2)를 출력하는 표시 위치 제어부(210)와, 표시되어질 캐릭터를 저장하여 상기 표시 위치 제어부(210)의 출력(CTL1)에 따라 해당 캐릭터를 출력하는 표시 기억부(230)와, 이 표시 기억부(230)의 출력 신호를 어드레스로 하고 상기 표시 위치 제어부(210)의 제어 신호(CTL2)에 동기되어 캐릭터의 도트 데이타를 출력하는 폰트 기억부(220)와, 이 폰트 기억부(220)의 도트 데이타를 순차적으로 저장하는 시프트 레지스터(240)와, 이 시프트 레지스터(240)의 출력을 색신호(R,G,B)와 휘도 신호(Y)의 형태로 출력하는 캐릭터 출력부(250)와, 현재 표시하는 글자 이후를 블랭크로 처리할 것인지를 결정하여 상기 표시 기억부(230)를 제어하는 블랭크 제어부(260)으로 구성한다.
상기 표시 기억부(230)와 블랭크 제어부(260)는 제3도와 같이 구성한다.
상기 표시 기억부(230)는 표시할 캐릭터에 대한 어드레스를 저장하는 레지스터(231)(233)를 병렬 접속하여 구성한다.
상기 블랭크 제어부(260)는 표시 기억부(230)의 레지스터(231-233)에서 출력되는 데이타를 유효한 캐릭터의 어드레스로 할것인지 또는 기정의된 블랭크 어드레스로 할 것인지를 결정하기 위하여 내부 버스의 입력 데이타를 저장하는 레지스터(261-263)를 병렬 접속하여 구성한다.
이와같이 구성한 본 발명의 동작 및 작용 효과를 상세히 설명하면 다음과 같다.
프로그래머는 먼저, 표시하고자 하는 문자에 해당하는 어드레스를 표시 기억부(230)에 저장한다.
예를 들어, 'T', 'V'라는 글자를 표시하고자 하면 표시 기억부(230)의 두번째 라인의 첫번째 칸의 어드레스에 'T'폰트의 어드레스를 저장하고 다음칸의 어드레스에 'V'폰트의 어드레스를 저장한다.
이 후, 온스크린 표시 모드가 인에이블되면 표시 위치 제어부(210)는 수직, 수평 동기 신호(Vsyn)(Hsyn)를 계수함에 의해 제어 신호(CTL1)를 표시 기억부(230)에 출력하게 된다.
이때, 표시 기억부(230)는 첫번째 글자에 해당하는 어드레스를 발생시키고 이 어드레스를 입력받은 폰트 기억부(220)는 해당 데이타를 표시 위치 제어부(210)의 제어 신호(CTL2)에 동기시켜 시프트 레지스터(240)에 출력하게 된다.
이에 따라, 시프트 레지스터(240)가 폰트 기억부(220)의 도트 데이타를 순차적으로 이동시켜 저장한 후 출력하면 캐릭터 출력부(250)는 색신호(R,G,B)와 휘도 신호(Y)의 형태로 출력하게 된다.
따라서, 상기 과정을 반복함에 의해 온스크린 표시를 수행하게 된다.
한편, 온스크린 표시 동작을 수행함에 있어 처음 몇 글자만 표시하고 그 줄의 끝까지 블랭크로 처리할 경우 블랭크 제어부(260)의 각 라인의 레지스터(261-263)에 특정 데이타를 저장하여 실행하면 표시 기억부(230)의 레지스터(231-233)는 블랭크의 표시를 시작하는 해당 번지부터 그 라인 끝까지 블랭크에 해당하는 어드레스를 채우게 된다.
예를 들어, 'T','V'라는 글자만 표시하고 줄 끝까지 블랭크로 채울 경우 9번의 블랭크 라이트 명령을 수행하는 대신 블랭크 제어부(260)가 표시 기억부(230)에 블랭크 처리 데이타를 저장하는 한 명령만 수행하면 된다.
따라서, 표시 기억부(230)은 'T','V'에 해당하는 어드레스를 폰트 기억부(220)에 출력한 후 라인 끝까지 블랭크 표시를 위한 어드레스를 출력하게 되므로 화면에는 'T','V'가 표시된 후 블랭크로 표시되어진다.
또한, 한 라인을 모두 블랭크로 처리할 경우에도 한번의 명령으로 처리할 수 있다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 블랭크로 라인의 끝까지 처리할 경우 별도의 서브 루틴을 사용할 필요없이 블랭크 표시를 위한 데이타 저장을 한번의 명령으로 처리 가능하므로 프로그램의 크기를 줄일 수 있으며, 프로그램 처리의 부담도 줄일 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 수직 동기 신호(Vsyn)와 수평 동기 신호(Hsyn)를 문자 표시를 위한 제어 신호(CTL1)(CTL2)를 출력하는 표시 위치 제어부(210)와, 문자의 저장 영역에 대한 어드레스를 저장하여 상기 표시 위치 제어부(210)의 출력(CTL1)에 따라 해당 어드레스틀 출력하는 표시 기억부(230)와, 이 표시 기억부(230)의 어드레스에 해당하는 폰트의 도트 데이타를 출력하는 폰트 기억부(220)와, 이 폰트 기억부(220)의 출력 데이타를 순차적으로 저장하는 시프트 레지스터(240)와, 이 시프트 레지스터(240)의 출력 데이타를 색신호(R,G,B)와 휘도 신호(Y)의 형태로 하여 외부로 출력하는 캐릭터 출력부(250)와, 블랭크 처리 여부를 결정하여 문자에 대한 어드레스 이후에 블랭크 처리용 어드레스를 출력하도록 상기 표시 기억부(230)을 제어하는 블랭크 제어부(260)로 구성한 것을 특징으로 하는 온스크린 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서, 블랭크 제어부(260)는 데이타 버스로부터 로드된 데이타를 디코딩하여 블랭크 처리 여부를 결정하고, 블랭크 처리를 할 경우 한번의 명령으로 표시 기억부(230)에 라인의 끝까지 블랭크 처리용 어드레스를 저장시키는 것을 특징으로 하는 온스크린 표시 장치.
KR1019950024407A 1995-08-08 1995-08-08 온스크린 표시 장치 KR0152938B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019950024407A KR0152938B1 (ko) 1995-08-08 1995-08-08 온스크린 표시 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019950024407A KR0152938B1 (ko) 1995-08-08 1995-08-08 온스크린 표시 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR970014194A KR970014194A (ko) 1997-03-29
KR0152938B1 true KR0152938B1 (ko) 1998-10-15

Family

ID=19423068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019950024407A KR0152938B1 (ko) 1995-08-08 1995-08-08 온스크린 표시 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR0152938B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100499456B1 (ko) * 1997-12-31 2006-03-23 엘지전자 주식회사 캡션데이터처리장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR970014194A (ko) 1997-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4651146A (en) Display of multiple data windows in a multi-tasking system
JP3321651B2 (ja) コンピュータの出力表示のためのフレームバッファメモリを提供する装置および方法
KR940006348B1 (ko) 비트맵형 그래픽 단말장치
US4101879A (en) Cursor movement control device for screen-segmented display apparatuses
KR900006288B1 (ko) 디스플레이 콘트롤러
KR980010997A (ko) 그래픽 가속기 및 이를 이용한 메모리 프리패치 방법
US4873514A (en) Video display system for scrolling text in selected portions of a display
US4661812A (en) Data transfer system for display
EP0525986A2 (en) Apparatus for fast copying between frame buffers in a double buffered output display system
US4903013A (en) Display system for plural display areas on one screen
KR950020279A (ko) 그래픽스 컴퓨터
KR0152938B1 (ko) 온스크린 표시 장치
JP3017882B2 (ja) 表示制御システム
EP0613115A2 (en) Display data write control device
US5818417A (en) Automatic virtual display panning circuit for providing VGA display data to a lower resolution display and method therefor
KR100492951B1 (ko) 에이씨 피디피 구동장치의 데이터 정렬회로
JPS6139677B2 (ko)
KR940020805A (ko) 조합형으로 된 온 스크린 디스플레이 문자 처리 회로 및 그 방법
US5311213A (en) Display control device
JPS602670B2 (ja) 表示制御方式
US6064402A (en) Character display control circuit
JP3694622B2 (ja) 画像表示データの生成方法
JPH02277097A (ja) 自動スクロール装置
EP0201267A2 (en) Row processor for bit-map display
JPS6323191A (ja) グラフイツク表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20050524

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee