KR0124979B1 - 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법 - Google Patents

캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법

Info

Publication number
KR0124979B1
KR0124979B1 KR1019940017285A KR19940017285A KR0124979B1 KR 0124979 B1 KR0124979 B1 KR 0124979B1 KR 1019940017285 A KR1019940017285 A KR 1019940017285A KR 19940017285 A KR19940017285 A KR 19940017285A KR 0124979 B1 KR0124979 B1 KR 0124979B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
liquid crystal
rom
crystal display
character mode
Prior art date
Application number
KR1019940017285A
Other languages
English (en)
Inventor
한덕수
Original Assignee
이대원
삼성항공산업주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이대원, 삼성항공산업주식회사 filed Critical 이대원
Priority to KR1019940017285A priority Critical patent/KR0124979B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR0124979B1 publication Critical patent/KR0124979B1/ko

Links

Landscapes

  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

이 발명은 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법에 관한 것으로, 그래픽 모드에서처럼 이미지 화일을 자유롭게 디스플레이할 수 있게 하면서, 메뉴 롬을 이용하여 데이타 크기만큼의 메모리가 필요한 점과 처리 속도가 느린 점을 보완하고, 한글을 캐릭터 모드에서 디스플레이하기 위한 자체의 한글 폰트 롬을 갖는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법을 제공하고자 하는 목적으로, 시스템 전반을 제어하는 중앙처리장치와, 데이타를 저장하는 폰트 롬과, 액정표시소자에 디스플레이할 고정 화면 데이타의 폰트 롬 어드레서를 저장한 메뉴 롬과, 상기 메뉴 롬의 데이타를 옮겨 쓰거나 혹은 임의의 텍스트를 적어 넣을 수 있는 비디오 램과, 상기 비디오 램에 씌여진 데이타를 상기 폰트 롬에 어드레스로 제공하여 상기 폰트 롬의 상기 어드레스에 해당하는 데이타를 읽어 액정표시소자에 디스플레이하는 액정표시소자 제어기와, 상기 중앙처리장치와 상기 액정표시소자 제어기가 동시에 상기 비디오 램을 억세스하지 못하도록 하는 멀티플렉서와, 상기 비디오 램의 데이타 버스와 폰트 롬의 어드레스 버스를 중앙처리장치와 액정표시소자 제어기가 동시에 억세스하지 못하도록 하는 방향성 버퍼와, 중앙처리장치와 함께 상기 디바이스들을 제어하는 디코더로 이루어지며, 캐릭터 모드에서 그래픽 처리를 할 수 있고 한글을 디스플레이할 수 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법에 관한 것.

Description

캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법
제1도는 종래의 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성 블록도이다.
제2도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성 블록도이다.
제3도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 캐릭터 모드를 위한 비트 맵 화일의 처리 순서를 나타낸 동작 흐름도이다.
제4도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 캐릭터 모드를 위한 비트 맵 화일의 처리 순서를 나타낸 동작 흐름도이다.
제5도는 대한민국 표준규격(KS) C 5601 코드 체계에 의한 한글의 어드레스 표시 방법을 도시한 도면이다.
제6도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템에서 사용한 한글 폰트 구현 방법을 도시한 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 중앙처리장치 2 : 액정표시소자 제어기
3 : 멀티플렉서 4 : 비디오 램
5 : 폰틀 롬 6 : 메뉴 롬
7,8 : 방향성 버퍼 9 : 디코더
10 : 액정표시소자 11 : 제어신호 버스
12 : 어드레스 버스 13 : 데이타 버스.
본 발명은 액정표시소자(LCD) 화면상에 이미지, 한글, 영문, 숫자, 기타 괘선 등을 디스플레이하는 시스템에 관한 것으로 더욱 상세하게 말하자면, 디스플레이할 화면 혹은 메뉴의 데이타가 정해져 있고, 화면 전환이 고속으로 이루어지고, 그래픽 처리가 가능한 캐릭터 모드 액정표시소자(LCD) 디스플레이 시스템과 그 방법에 관한 것이다.
최근 디스플레이 장치로 많이 사용되는 액정표시소자(LCD)에 한글 및 임의의 이미지 데이타를 디스플레이 하는 경우에는, 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템을 사용하는 방법이 있는데, 이 경우 하드웨어가 복잡해지고, 처리속도가 느리게 되기 때문에 일정화면(고정 화면)을 디스플레이 하는 자동화 분야에서는 상기 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템을 사용하는 것이 적합치 않다.
상기 방법 외에 디스플레이할 데이타를 프로그램내에 포함하여 사용하는 방법이 있는데, 별도의 메모리를 두지 않고 프로그램내에 디스플레이할 데이타를 포함시켜 프로그램을 만든다.
그러나 이 방법에서는 프로그램의 크기가 커지게 되고, 고정된 화면의 내용 변경시 시스템 프로그램을 같이 변형시켜야 하는 불편이 따른다. 또한 소프트웨어적으로 처리하므로 처리속도가 느리고, 고속의 화면 전환을 원하는 경우 화면 데이타를 미리 메모리에 저장하여 두었다가 이를 억세스하는 페이징 기법을 사용하는데 이때 별도의 메모리가 필요하다.
그래서 대부분의 사용자가 상기 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템을 사용한다. 따라서 처리속도의 개선과 개선된 상태로의 유지와 화면 내용의 수정이 편리하면서, 액정 표시소자 화면상에 이미지나 한글을 디스플레이 하는 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템이 요구된다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 종래의 액정표시소자(LCD) 화면상에 이미지나 한글을 디스플레이하는 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모드 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템의 방식을 설명한다.
제1도는 종래의 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성 블록도이다.
제1도에 도시되어 있듯이 종래의 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성은, 중앙처리장치(1)내의 제어신호, 어드레스, 데이타를 각각 전송하는 제어신호 버스(11)와 어드레스 버스(12)와, 데이타 버스(13)와, 액정표시소자(10)의 화면상에 디스플레이를 제어하는 제어기(2)와, 그래픽 모드에서 이미지 등을 저장하는 비디오 램(4)과, 상기 제어기(2)와 중앙처리장치(1)가 동시에 상기 비디오 램(4)을 억세스하여 어드레스가 충돌하는 것을 막기 위한 멀티플렉서(3)와, 상기 각 디바이스 등을 제어하는 제어신호를 발생하는 디코더(9)와, 상기 제어기(2)와 중앙처리장치(1)내의 데이타 버스와 연결되어 상기 비디오 램(4)의 데이타를 전송하는 전송로상의 양방향성 버퍼(8)와, 상기 제어기의 제어하에 구동되는 액정표시소자(10)로 이루어진다.
종래의 액정표시소자 화면상에는 이미지나 한글을 영문이나 숫자 등과는 달리 캐릭터 모드가 아닌 그래픽 모드에서 디스플레이한다.
우선 이미지 데이타를 디스플레이하기 위해서는 그래픽 방식이므로 디스플레이할 데이타를 비디오 메모리에 써 넣어야 하는데, 이때 최소한 디스플레이 하려는 크기만한 메모리를 사용해야 한다.
한글의 경우는, 대한민국 표준 규격(KS) C 5601 코드 체계를 사용하며 별도의 코드 변환 프로그램을 이용하여 영문, 숫자 등의 아스키 코드에 있는 문자와 한글을 구별하여 그래픽 모드에서 디스플레이한다. 즉 영문, 숫자 등은 캐릭터 모드에서 한글은 그래픽 모드에서 디스플레이하게 된다.
따라서 상기 한글 데이타를 디스플레이하기 위해서도 상기 이미지 데이타를 디스플레이하는 경우처럼 최소한 디스플레이 하려는 한글 데이타의 크기만한 메모리를 사용해야 한다.
그러나, 종래의 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템에서는 화면의 전환속도가 느리고, 디스플레이할 화면의 크기만한 메모리를 사용하므로 인해 많은 양의 메모리를 필요로 하고, 시스템 프로그램에서 디스플레이할 화면의 데이타 화일을 갖고 있어야 하므로 새로운 화면 구성에 많은 작업이 따라야 하는 단점이 있다.
또한 산업용 기기의 경우 대부분 디스플레이할 내용이 고정되어 있어서, 액정표시소자를 이용한 디스플레이 시스템에서 상기의 고정된 텍스트만을 디스플레이할 경우에는, 상기의 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템을 대신하여 시스템 구성을 캐릭터 모드에서만 동작하도록 만들어 사용하는 수가 있는데, 상기 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템에 비해 화면이 빨리 전환될 수는 있지만 그 대신 그래픽 모드가 불가능하다.
게다가 상기 그래픽 모드 및 캐릭터 모드가 모두 가능한 액정표시소자 디스플레이 시스템을 대신하여 화면 전환 속도가 빠른 캐릭터 모드에서만 동작하도록 만들어 사용하는 경우에는, 한글 디스플레이에 관해서, 대한민국 표준 규격(KS) C 5601 코드 체계에 의해 한글을 디스플레이 하려면 최소한 4자리(16비트)의 코드가 필요한데, 이는 아스키 코드(2자리, 8비트)와 호환성에 문제가 한글 디스플레이가 불가능한 단점이 있다.
그러므로, 이 발명의 목적은 종래의 단점을 해결하기 위한 것으로, 비트 맵 형태로 이루어진 이미지 화일을 캐릭터 모드에서 처리할 수 있게 하는 프로그램을 구비하여 그래픽 모드에서처럼 이미지 화일을 자유롭게 디스플레이할 수 있게 하고, 액정표시소자를 이용해 텍스트나 이미지 화일을 디스플레이 하려면 그 데이타를 시스템 프로그램 화일로 저장하고 있어야 하므로 데이타 크기만큼의 메모리가 필요한 점과, 상기 소프트웨어적으로 처리하므로 속도가 느린 점을 보완하고, 한글을 캐릭터 모드에서 디스플레이하기 위한 자체의 한글 폰트 롬을 갖는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법을 제공하고자 하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하고자 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성은, 시스템 전반을 제어하는 중앙처리장치와, 영문, 숫자, 한글 및 이미지 데이타를 저장하는 폰트 롬과, 액정표시소자에 디스플레이할 고정 화면 데이타의 폰트 롬 어드레스를 저장한 메뉴 롬과, 상기 메뉴 롬의 데이타를 옮겨 쓰거나 혹은 임의의 텍스트를 적어 넣을 수 있는 비디오 램과, 상기 비디오 램에 씌어진 데이타를 상기 폰트 롬에 어드레스로 제공하여 상기 폰트 롬의 상기 어드레스에 해당하는 데이타를 읽어 액정표시소자에 디스플레이하는 액정표시소자 제어기와, 상기 중앙처리장치와 상기 액정표시소자 제어기가 동시에 상기 비디오 램을 억세스하지 못하도록 하는 멀티플렉서와, 상기 비디오 램의 데이타 버스와 폰트 롬의 어드레스 버스를 중앙처리장치와 액정표시소자 제어기가 동시에 억세스하지 못하도록 하는 방향성 버퍼와, 중앙처리장치와 함께 상기 디바이스들을 제어하는 디코더로 이루어지며, 캐릭터 모드에서 그래픽 처리를 할 수 있고 한글을 디스플레이할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에 있어서, 폰트 롬은 사용자가 원하는 폰트 및 이미지 화일을 담는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에 있어서, 폰트 롬은 서로 다른 크기의 문자도 기본크기의 정수배 크기이면 동시에 디스플레이할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에 있어서, 비디오 램은 액정표시소자 제어기가 억세스하면 폰트 롬을 인에이블시키는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에 있어서, 디코더는 중앙처리장치내의 제어신호 버스와 연결되어 상기 비디오 램과 메뉴 롬, 그리고 폰트 롬을 제어하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에 있어서, 방향성 버퍼는 비디로 램에 연결된 것은 양방향성 버퍼로 하고 폰트 롬에 연결된 것은 단방향성 버퍼로 하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에 있어서, 디코더는 프로그래머블 로직 어레이를 사용하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하고자 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 방법의 구성은, 액정표시소자에 디스플레이할 화면 데이타를 에디터로 작성하는 단계와, 작성된 화면 데이타를 아스키 코드와 한글 및 이미지로 분류하는 단계와, 상기 아스키 코드로 분류된 데이타를 폰트 롬 코드 체계로 변화시키는 단계와, 한글 코드의 블록내 오프셋을 구하는 단계와, 상기 단계에서 얻은 각 글자의 오프셋을 이용하여 폰트 셋 체계의 코드를 생성하는 단계와, 상기 단계에서 변환된 데이타를 2진 데이타로 변형시키 롬에 저장하여 메뉴 롬을 만드는 단계와, 액정표시소자 화면에 디스플레이할 텍스트의 처음 어드레스를 설정하는 단계와, 중앙처리장치가 비디오 램을 억세스할 수 있도록 멀티플렉서로 제어하는 단계와, 해당 어드레스의 메뉴 롬을 읽는 단계와, 메뉴 롬으로부터 읽은 데이타를 비디오 램에 써넣는 단계와, 액정표시소자 제어기가 비디오 램을 억세스할 수 있도록 멀티플렉서로 제어하는 단계와, 액정표시소자 제어기가 비디오 램 데이타를 폰트 롬 어드레스 버스에 실리에 하여 폰트 롬을 인에이블시키는 단계와, 액정표시소자 제어기가 폰트 롬의 데이타를 읽어 액정표시소자 화면에 디스플레이하는 단계로 이루어진다.
상기 목적을 달성하고자 하는 캐릭터 모드를 위한 비트 맵 화일의 처리 방법의 구성은, 최대 액정표시소자 크기 이내의 임의의 이미지 화일을 2진 형태의 비트 맵으로 디자인하는 단계와, 디자인된 화일의 헤더를 제거하는 단계와, 이미지 화일의 각 라인별 도트의 위치를 바꾸는 단계와, 상기 화일을 임의의 크기로 분할하여 저장하는 단계와, 이 데이타를 메뉴 롬에 저장할 때 메모리를 적게 차지하도록 동일한 패턴의 데이타를 제거하는 단계와, 이 데이타에 어드레스를 부여하여 다른 문자들과 함께 롬에 저장하는 단계의 과정으로 이루어져 2진 형태의 이미지 데이타를 캐릭터 모드에서 디스플레이하기 위한 방법으로 이루어진다.
상기 구성에 의하여 이 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 설명하면 다음과 같다.
제 2 도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성 블록도이다.
제 2 도에 도시되어 있듯이 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 구성은, 전체 시스템을 위한 제어신호 버스(11)와 다른 디바이스들에 어드레스와 데이타를 주고 받기 위한 어드레스 버스(12)와 데이타 버스(13)를 통해서 시스템과 연결되는 중앙처리장치(1)와, 액정표시소자(10)의 디스플레이를 제어하기 위해 상기 중앙처리장치(1)와 제어신호 버스(11)와 데이타 버스(13)를 통해서 연결되고, 멀티플렉서(3)를 통해서 비디오 램(4)에 억세스할 수 있고, 폰트 롬과 연결되는 액정표시소자 제어기(2)와, 상기 중앙처리장치(1)에서의 제어신호 버스와 연결되고, 상기 액정표시소자 제어기(2)와 연결되어 시스템의 다른 디바이스들을 제어하는 디코더(9)와, 상기 중앙처리장치(1)와 액정표시소자 제어기(2)를 통해서 억세스가 가능하고 폰트 롬과 연결된 비디오 램(4)과, 어드레스를 상기 비디오 램(4)에서 입력받고, 해당하는 데이타를 액정표시소자 제어기(2)로 출력하고, 상기 디코더(9)의 제어를 받는 폰트 롬(5)과, 상기 중앙처리장치(1)와 액정표시소자 제어기(2)를 잇는 전송로상에, 그리고 상기 비디오 램과 폰트 롬을 잇는 전송로상에 위치하는 방향성 버퍼(7, 8)와, 상기 프로그래머블 어레이 로직(9)의 제어하에 상기 중앙처리장치의 어드레스 버스와 데이타 버스와 연결되는 메뉴 롬(6)과, 상기 중앙처리장치와 상기 액정표시소자 제어기(2)와 연결되어 각각에 비디오 램을 연결시켜 주는 멀티플렉서(3)와, 상기 액정표시소자 제어기(2)의 제어하에 폰트 롬의 데이타를 디스플레이하는 액정표시소자(10)로 이루어진다.
제 3 도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 동작 순서를 나타낸 동작 흐름도이다.
제 3 도에 도시되어 있듯이, 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 방법은, 액정표시소자 화면 데이타를 메뉴 롬(6)으로부터 읽어 비디오 램(4)에 쓰고 이를 액정표시소자 제어기(2)가 읽어 액정표시소자(10) 화면에 디스플레이하는 것으로서 그 동작 순서는 다음과 같다.
액정표시소자(10)에 디스플레이할 화면 데이타를 에디터를 통해서 작성하는 단계(s1)와, 작성된 화면 데이타의 영문, 숫자, 괘선 등을 아스키 코드와 한글 및 이미지로 분류하는 단계(s2)와, 분류된 데이타 중 먼저 아스키 코드에 해당하는 문자를 폰트 롬(5) 코드 체계로 변환시키는 단계(s3)와, 한글 코드의 블록내 오프셋을 구하는 단계(s4)와, 상기 단계(4)에서 얻은 각 글자의 오프셋을 이용하여 폰트 셋 체계의 코드를 생성하는 단계(s5)와, 상기 (s5)단계에서의 변환된 데이타를 아스키 코드가 아닌 2진 데이타로 변형시켜 이 데이타를 롬에 저장하여 메뉴 롬(6)을 만든는 단계(s6)와, 액정표시소자(10) 화면에 디스플레이할 텍스트의 처음에 해당하는 어드레스를 설정하는 단계(s7)와, 중앙처리장치(1)가 비디오 램(4)을 억세스할 수 있도록 멀티플렉서(3)로 제어하는 단계(s8)와, 해당 어드레스의 메뉴 롬(6)을 읽는 단계(s9)와, 메뉴 롬(6)으로부터 읽은 데이타를 비디오 램(4)에 써넣는 단계(s10)과, 액정표시소자 제어기(2)가 비디오 램(4)을 억세스할 수 있도록 멀티플렉서(3)를 제어하는 단계(s11)와, 액정표시소자 제어기(2)가 비디오 램(4)을 억세스하여 비디오 램(4) 데이타가 폰트 롬(5)의 어드레스 버스에 실리게 하여 폰트 롬(5)을 인에이블 되게 하는 단계(s12)와, 액정표시소자 제어기(2)가 폰트 롬(5)의 데이타를 읽어 액정표시소자(10) 화면에 디스플레이하는 단계(s13)와, 상기 단계(s7)에서 단계(s13)을 반복하여 액정표시소자(10) 화면 데이타를 메뉴 롬(6)으로부터 읽어 비디오 램(4)에 쓰고 이를 액정표시소자 제어기(2)가 읽어 액정표시소자(10) 화면에 디스플레이하는 과정의 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 방법이 이루어진다.
제 4 도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 캐릭터 모드를 위한 비트 맵 화일의 처리 순서를 나타낸 동작 흐름도이다.
제 4 도에 도시되어 있듯이, 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 캐릭터 모드를 위한 비트 맵 화일의 처리 순서를 나타낸 동작 흐름도의 구성은, 2진 형태의 이미지 데이타를 캐릭터 모드에서 디스플레이하기 위한 방법으로서, 최대 액정표시소자 크기 이내의 임의의 이미지 화일을 2진 형태의 비트 맵으로 디자인하는 단계(s101)과, 디자인된 화일의 헤더를 제거하는 단계(s102)와, 비트 맵 화일은 이미지의 한 라인 중 화면의 맨 왼쪽을 제일 나중에 저장하므로 이 순서를 바꾸어야 하는데, 예를 들면, 화면상에 11011100100으로 디자인된 화일의 저장 형태는 00100111011로 되므로 이 순서를 바꾸어 주어야 하는 단계(s103)와, 상기 화일을 임의의 크기로 분할하여 저장하는 단계(s104)와, 이미지 화일 중 동일한 패턴의 데이타는 제거하여 이 데이타를 롬에 저장할 때 메모리를 적게 차지하도록 하는 단계(s105)와, 이 데이타에 어드레스를 부여하여 다른 문자 등과 함께 메뉴 롬(6)에 저장하는 단계(s106)로 이루어진다.
상기 구성에 의한 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템의 작용은 다음과 같다.
먼저 개인용 컴퓨터에서 액정표시소자(10)에 디스플레이할 텍스트 화면 혹은 이미지 화일을 작성한다. 시스템 프로그램 내부에서 화면 디자인을 하지 않고 일반 에디터를 사용하므로, 화면 데이타 변경 및 구성이 용이하다.
이때 작성된 텍스트 데이타는 대한민국 표준 규격(KS) C 5601 표준 체계에 의한 것이므로 이를 8비트의 캐릭터 모드 시스템에서 사용할 수 있는 코드 체계 즉 폰트 롬 코드 체계로 변경시켜서 롬에 저장하여 메뉴롬(6)을 만든다.
그리고 이미지 데이타의 경우 상기 제 4 도에 도시되어 있듯이, 최대 액정표시소자 크기 이내의 임의의 이미지 화일을 2진 형태의 비트 맵으로 디자인하고, 디자인된 화일의 헤더를 제거하여 필요없는 메모리를 사용하지 않도록 하고, 이미지 화일의 각 라인별 도트의 위치를 바꾸고, 상기 화일을 임의의 크기로 분할하여 저장하고, 이미지 화일 중 동일한 패턴의 데이타는 제거하여 이 데이타를 롬에 저장할 때 메모리를 적게 차지하도록 하고, 이 데이타에 어드레스를 부여하여 다른 문자 등과 함께 메뉴 롬(6)에 저장하는 방법으로 화일을 변형시켜 이를 롬화 한다.
다음으로 중앙처리장치(1)가 메뉴 롬(6)으로부터 데이타를 읽어 비디로 램(4)에 쓰면, 액정표시소자 제어기(2)가 비디오 램(4)의 데이타를 읽게 된다.
이때 읽혀지는 데이타는 폰트 롬(5)의 어드레스에 해당하므로 이를 폰트 롬(5)의 어드레스 버스에 연결하여 어드레스에 해당하는 폰트 롬(5)의 데이타를 액정표시소자 제어기(2)가 읽어 차례로 액정표시소자(10)에 디스플레이하게 된다.
상기 과정중에서 중앙처리장치(1)와 액정표시소자 제어기(2)가 동시에 비디오 램(4)을 억세스하지 못하도록 하기 위해서, 멀티플렉서(3)가 어드레스를 멀티플렉싱하게 된다.
액정표시소자 제어기(2)는 일단 초기화되면 중앙처리장치(1)와 상관없이 동작하여 항상 비디오 램(4)을 억세스하고 있으므로, 중앙처리장치(1)가 비디오 램(4)을 억세스하는 때에는 중앙처리장치(1)내의 어드레스 버스와 액정표시소자 제어기(2)의 어드레스 버스가 혼합되므로 이를 막기 위해 어드레스 멀티플렉싱을 해야 한다.
또한 디코더 기능의 프로그래머블 어레이 로직(9)이 상기 중앙처리장치(1)의 제어신호 버스에 연결되어 중앙처리장치의 제어신호를 입력받고, 또한 액정표시소자 제어기(2)에서 디스플레이 타이밍(DISPTMG)신호를 입력받아서, 제어신호를 발생하여 전반적인 전체 시스템을 제어한다.
제 5 도는 KS C 5601 코드 체계에 의한 한글의 어드레스 표시 방법을 도시한 도면이다.
제 6 도는 이 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템에서 사용한 한글 폰트 구현 방법을 도시한 도면이다.
제 5 도에 도시되어 있듯이, 16*16도트 크기의 한글 폰트를 8비트 버스(현재의 액정표시소자 제어기(2)는 캐릭터 모드에서는 8비트로만 가능) 시스템에 맞게 제작하는 방법을 나타내고 있는데, 16*8도트 크기를 기본크기로 하는 폰트체계에서 16*16 도트 크기의 한글을 16*8도트 크기로 분할하여 16*8도트씩 2번 억세스하여 한글을 디스플레이한다.
이상에서와 같이 이 발명의 실시예에서, 액정표시소자에 한글, 영문, 숫자 등의 문자와 임의의 이미지를 디스플레이할 경우에는, 일반 에디터를 사용할 수 있으므로 화면 디자인이 편리하며, 그리고 캐릭터 모드에서 한글 및 이미지 디스플레이가 가능하므로 그래픽 모드를 사용하는 경우에 비해 메모리의 낭비를 줄일 수 있고 디스플레이 속도가 빠르고, 디스플레이할 화면 데이타의 수정이 용이하고, 특히 적은 크기의 메모리로 한글 및 그래픽 처리가 가능하며, 상기한 특징들로 인해 일정한 화면을 디스플레이하는 자동화 분야에서의 디스플레이 시스템 구성 및 프로그래밍이 편리한 효과를 가진 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 방법을 제공할 수 있다.

Claims (9)

  1. 시스템 전반을 제어하는 중앙처리장치와, 영문, 숫자, 한글 및 이미지 데이타를 저장하는 폰트 롬과, 액정표시소자에 디스플레이할 고정 화면 데이타의 폰트 롬 어드레스를 저장한 메뉴 롬과, 상기 메뉴 롬의 데이타를 옮겨 쓰거나 혹은 임의의 텍스트를 적어 넣을 수 있는 비디오 램과, 상기 비디로 램에 씌어진 데이타를 상기 폰트 롬에 어드레스로 제공하여 상기 폰트 롬의 상기 어드레스에 해당하는 데이타를 읽어 액정표시소자에 디스플레이하는 액정표시소자 제어기와, 상기 중앙처리장치와 상기 액정표시소자 제어기가 동시에 상기 비디오 램을 억세스하지 못하도록 하는 멀티플렉서와, 상기 비디오 램의 데이타 버스와 폰트 롬의 어드레스 버스를 중앙처리장치와 액정표시소자 제어기가 동시에 억세스하지 못하도록 하는 반향성 버퍼와, 중앙처리장치와 함께 상기 디바이스들을 제어하는 디코더로 이루어지며, 캐릭터 모드에서 그래픽 처리를 할 수 있고 한글을 디스플레이할 수 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기한 폰트 롬은 사용자가 원하는 폰트 및 이미지 화일을 담는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기한 폰트 롬은 서로 다른 크기의 문자도 기본크기의 정수배 크기이면 동시에 디스플레이할 수 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기한 비디오 램은 액정표시소자 제어기가 억세스하면 폰트 롬을 인에이블시키는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기한 디코더는 중앙처리장치내의 제어신호 버스와 연결되어 상기 비디오 램과 메뉴롬, 그리고 폰트 롬을 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기한 반향성 버퍼는 비디오 램에 연결된 것은 양방향성 버퍼로 하고 폰트 롬에 연결된 것은 단반향성 버퍼로 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기한 디코더는 프로그래머블 로직 어레이를 사용하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템.
  8. 액정표시소자에 디스플레이할 화면 데이타를 에디터로 작성하는 단계와, 작성된 화면 데이타를 아스키 코드와 한글 및 이미지로 분류하는 단계와, 상기 아스키 코드로 분류된 데이타를 폰트 롬 코드 체계로 변화시키는 단계와, 한글 코드의 블록내 오프셋을 구하는 단계와, 상기 단계에서 얻은 각 글자의 오프셋을 이용하여 폰트 셋 체계의 코드를 생성하는 단계와, 상기 단계에서 변환된 데이타를 2진 데이타로 변형시켜 롬에 저장하여 메뉴 롬을 만드는 단계와, 액정표시소자 화면에 디스플레이할 텍스트의 처음 어드레스를 설정하는 단계와, 중앙처리장치가 비디오 램을 억세스할 수 있도록 멀티플렉서로 제어하는 단계와, 해당 어드레스의 메뉴 롬을 읽는 단계와, 메뉴 롬으로부터 읽은 데이타를 비디오 램에 써넣는 단계와, 액정표시소자 제어기가 비디오 램을 억세스할 수 있도록 멀티플렉서로 제어하는 단계와, 액정표시소자 제어기가 비디오 램 데이타를 폰트 롬 어드레스 버스에 실리게 하여 폰트 롬을 인에이블시키는 단계와, 액정표시소자 제어기가 폰트 롬의 데이타를 읽어 액정표시소자 화면에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 방법.
  9. 최대 액정표시소자 크기 이내의 임의의 이미지 화일을 2진 형태의 비트 맵으로 디자인하는 단계와, 디자인된 화일의 헤더를 제거하는 단계와, 이미지 화일의 각 라인별 도트의 위치를 바꾸는 단계와, 상기 화일을 임의의 크기로 분할하여 저장하는 단계와, 이 데이타를 메뉴 롬에 저장할 때 메모리를 적게 차지하도록 동일한 패턴의 데이타를 제거하는 단계와, 이 데이타에 어드레스를 부여하여 다른 문자들과 함께 롬에 저장하는 단계로 이루어지며 2진 형태의 이미지 데이타를 캐릭터 모드에서 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 모드를 위한 비트 맵 화일의 처리 방법.
KR1019940017285A 1994-07-18 1994-07-18 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법 KR0124979B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019940017285A KR0124979B1 (ko) 1994-07-18 1994-07-18 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019940017285A KR0124979B1 (ko) 1994-07-18 1994-07-18 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR0124979B1 true KR0124979B1 (ko) 1997-12-01

Family

ID=19388227

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019940017285A KR0124979B1 (ko) 1994-07-18 1994-07-18 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR0124979B1 (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5251298A (en) Method and apparatus for auxiliary pixel color management using monomap addresses which map to color pixel addresses
KR100417123B1 (ko) 종방향-지향의디스플레이를위해화상을회전시키는하드웨어
US4706074A (en) Cursor circuit for a dual port memory
JPS62222289A (ja) 仮想記憶画像制御装置
US6259421B1 (en) Liquid-crystal display control apparatus
US4937565A (en) Character generator-based graphics apparatus
KR950020279A (ko) 그래픽스 컴퓨터
KR0124979B1 (ko) 캐릭터 모드 액정표시소자 디스플레이 시스템과 그 방법
US5742298A (en) 64 bit wide video front cache
EP0258825B1 (en) Display control apparatus with improved attribute function
EP0216886B1 (en) Video display apparatus
US5828355A (en) General purpose liquid crystal display controller
US5699498A (en) Technique and apparatus for color expansion into a non-aligned 24 bit RGB color-space format
US7170564B2 (en) On-screen display device
US4742343A (en) Digital stroke generator
US5416499A (en) Bit map display controlling apparatus
EP0261629A2 (en) Display apparatus
KR910000301B1 (ko) 컴퓨터의 사용자 정의 문자 입출력장치 및 방법
KR960012854B1 (ko) 액정표시장치의 화면표시장치 및 이에 이용되는 텍스트롬의 데이타 기록방법
KR950002087Y1 (ko) 컴퓨터그래픽모드에서의 한글, 한자 표시를 위한 폰트롬 리드회로
KR940000603B1 (ko) 디스플레이제어장치
JP3319031B2 (ja) 表示装置
KR0138740B1 (ko) 초음파진단기의 신호디스플레이방법
KR890001867B1 (ko) 문자 이미지 변환 방법 및 장치
KR940008868B1 (ko) Crt 디스플레이 인터페이스의 문자발생기 선택회로

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20090928

Year of fee payment: 13

LAPS Lapse due to unpaid annual fee