KR0113971Y1 - 실내야구연습기 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 투수(이용자)가 던진 공의 스트라이크여부를 판별하여 점수를 표시함은 물론, 실제의 야구경기에서 투구하는것과 유사한 게임을 즐길 수 있는 실내야구연습기에 관한 것으로써, 팀명, 타자명 및 게임의 종류를 입력하는 데이타입력수단(10)과, 상기 데이타입력수단(10)에 의해 입력된 데이타에 따라 전체적인 경기운영동작을 제어하는 제어기(20)와, 상기 제어기(20)의 제어에 따라 게임을 시작하도록 시작버튼을 선택하는 시작선택수단(30)과, 상기 제어기(20)의 제어에 따라 공을 공급하는 공급수단(40)과, 상기 공급수단(40)에서 공급된 공의 투구코스를 표시하는 코스표시수단(50)과, 상기 코스표시수단(50)에 표시된 인코스 또는 아웃코스에 따라 투수가 투구한 공이 스트라이크인지를 감지하는 스트라이크감지수단(60)과, 상기 투수가 투구한 공이 데드볼인지를 감지하는 데드볼감지수단(70)과, 상기 데이타입력수단(10)에 의해 입력된 데이타를 표시함은 물론, 상기 스트라이크감지수단(60) 및 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 신호에 따라 투수의 투구상태를 표시하면서 한팀의 투구점수를 표시하는 표시수단(80)과, 상기 공급수단(40)에서 공급되는 공이 충분히 적재되어 있는지를 감지하는 볼적재량감지수단(100)과 상기 스트라이크감지수단(60) 및 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 신호에 따라 음향을 발생함은 물론, 상기 볼적재량감지수단(100)에 의해 감지된 볼적재량이 소정갯수이하이면 경고음을 발생하는 음향발생수단(90)으로 이루어진 것을 특징으로 하며, 두팀이 한 투수석에서 동시에 게임을 즐길 수 있도록 게임이 전체적인 경기운영동작을 제어하므로서 실제의 야구경기와 유사한 레저스포츠로써의 기능을 기대할수 있다.

Description

실내야구연습기
제1도는 본 고안의 일실시예에 의한 실내야구장의 평면도.
제2도는 본 고안의 일실시예에 의한 실내야구장의 정면도.
제3도는 본 고안의 일실시예에 의한 실내야구장의 측면도.
제4도는 본 고안의 일실시예에 의한 실내야구장의 제어블록도.
제5a도 및 제5b도는 본 고안에 의한 실내야구연습기의 전체적인 경기운영제어 동작순서를 도시한 플로우챠트.
제6도는 본 고안에 적용되는 표시수단의 상태도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 데이타입력수단 20 : 제어기
30 : 시작선택수단 40 : 공급수단
50 : 코스표시수단 51 : 인코스표시부
52 : 아웃코스표시부 60 : 스트라이크감지수단
61 : 인코스감지센서 62 :아웃코스감지센서
70 : 데드볼감시수단 71 : 타자대용부재
72 : 데드볼감지센서 73 : 보호부재
74 : 지지부재 75 : 탄성부재
76 : 차단부재 80 : 표시수단
90 : 음향발생수단 100 : 볼적재량감지수단
본 고안은 투수(이용자)가 던진 공의 스트라이크여부를 판별하여 점수를 표시함은 물론, 실제 야구경기에서의 투구시와 유사한 게임을 즐길수 있는 실내야구연습기에 관한 것이다. 일반적으로, 종래에 의한 야구연습장에 있어서는 이용자가 동전을 투입하면 일정갯수의 공이 투척되고, 그 일정갯수의 투척된 공을 배팅한 후에는 동작을 종료하는 배팅연습방식이 있었다.
그런데, 이와 같은 배팅연습방식에 있어서는 이용자가 자신이 배팅한 공의 안타여부를 판별할 수 없기 때문에 이용자의 성취감을 만족시킬 수 없으면서도 배팅실력향상에 큰 도움을 줄 수 없음은 물론, 실제의 야구경기에 준한 투구연습을 할 수 있는 별도의 장치가 마련되어 있지 않아 이용자들에게 크게 호응을 얻지 못한다는 문제점이 있었다.
따라서 본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로써, 본 고안의 목적은 이용자(이하, 투수라 한다)가 던진 공의 스트라이크 및 데드볼여부를 감지하여 음향을 발생함은 물론 상기투수의 투구점수를 표시해줌으로써 투수의 성취감을 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라, 투구실력향상에 큰 도움을 줄 수 있는 실내야구 연습기를 제공하는 데 있다.
본 고안의 다른 목적은 데이타입력수단에 의해 입력된 데이타에 따라 투팀이 한 투수석에서 동시에 게임을 즐길 수 있도록 전체적인 경기운영동작을 제어하므로서 실제의 야구경기와 유사한 레저스포츠로서의 기능을 기대 할 수 있는 실내야구연습기를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 의한 실내야구연습기는 팀명, 타자명 및 게임의 종류를 입력하는 데이터입력수단과, 상기 데이타입력수단에 의해 입력된 데이타에 따라 전체적인 경기운영동작을 제어하는 제어기와, 상기 제어기의 제어에 따라 게임을 시작하도록 시작버튼을 선택하는 시작선택수단과, 상기 제어기의 제어에 따라 공을 공급하는 공급수단과, 상기 공급수단에서 공급된 공의 투구코스를 표시하는 코스표시수단과, 상기코스표시수단에 표시된 인코스 또는 아웃코스에 따라 투수가 투구한 공이 스트라이크인지를 감지하는 스트라이크감지수단과, 상기 투수가 투구한 공이 데드볼인지를 감지하는 데드볼감지수단과, 상기 스트라이크감지수단 및 데드볼감지수단에 의해 감지된 신호에 따라 투수의 투구상태를 표시하면서 투구점수를 표시하는 표시수단과, 상기 공급수단에서 공급되는 공이 충분히 적재되어 있는지를 감지하는 볼적재량감지수단과, 상기 스트라이크감지수단 및 데드볼감지수단에 의해 감지된 신호에 따라 음향을 발생함은 물론, 상기 볼적재량감지수단에 감지된 볼적재량이 상기 제어기에 미리 설정되어 있는 소정갯수이하이면 경고음을 발생하는 음향발생수단으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 고안의 일실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도에 도시한 바와 같이, 데이타입력수단(10)은 게임에 참가하고자 하는 팀명, 투수명(필요시에는 투수에 해당하는 고유코드를 사용) 및 게임의 종류(3회전까지는 SHORT GAME,6회전까지는 MIDDLE GAME,9회전까지는 FULL GAME)를 입력하고, 제어기(20)는 상기 데이타입력수단(10)에 의해 입력된 데이타에 따라 두팀이 한 투수석에서 동시에 게임을 즐길 수 있도록 시스템의 전체적인 경기운영동작을 제어하는 장치로써, 이 제어기(20)는 여러개의 투수석을 동시에 제어 할 수 있음은 물론, 후술하는 코스표시수단의 인코스표시부 및 아웃코스표시부의 점들을 제어한다.
그리고, 시작선택수단(30)은 게임을 스타트하도록 투수가 조작하기 용이한 투수석(2)의 소정위치에 부착되어 있는 시작버튼이고, 공급수단(40)은 상기 제어기(20)의 제어에 따라 일정갯수(예를들어, 1~6개/1투수당 : 최소 1구 = 최초투구시에 데드볼인 경우 ~ 최대6구=2S(Strike) 4B(Ball) 또는 3S 3B인 경우)의 공을 투수에게 공급하기위해 상기 투수석(2)의 소정위치(즉, 투수가 공을 집기에 용이한 어떤 위치에도 가능)에 설치되어 있다.
코스표시수단(50)은 상기 공급수단(40)에서 공급된 공을 투수가 투구하고자 할때 투구코스를 지시하는 것으로써, 이 코스표시수단(50)은 인코스를 표시하는 인코스표시부(51)와, 아웃코스를 표시하는 아웃코스표시부(52)로 구성되어 있다. 또한, 스트라이크 감지수단(60)은 상기 코스표시수단(50)의 인코스표시부(51) 또는 아웃코스표시부(52)에 표시된 투구코스에 따라 투수가 투구한 공이 스트라이크인지를 감지하는 것으로써, 이 스트라이크감지수단(60)은 상기 코스표시수단(50)의 인코스표시부(51)에 표시된 인코스에 따른 스트라이크를 감지하는 인코스감지센서(61)와, 상기 아웃코스표시부(52)에 표시된 아웃코스에 따른 스트라이크를 감지하는 아웃코스감지센서(62)와, 상기 인코스감지센서(61) 및 아웃코스감지센서(62)를 보호하도록 인코스/아웃코스감지센서(61,62)의 전면에 각각 취부된 보호부재(63a,63b)로 구성되어 있다.
한편, 상기 인코스감지센서(61)와 아웃코스감지센서(62)는 각각 발광부(61a,61b)와 수광부(61b,62b)로 이루어진 광센서로써 평상시에는 빛이 통과하고 있으나, 스트라이크일 경우에는 상기 투수가 투구한공이 상기 인코스감지센서(61)와 아웃코스감지센서(62)사이를 통과하면서 순간적으로 빛을 차단하므로서 상기 투수가 투구한 공이 스트라이크인지를 감지한다.
그리고, 데드볼감지수단(70)은 투수가 투구한 공이 타자역활을 대신하는 타자대용부재(71)에 맞았는지를 감지하는 것으로써, 이 데드볼감지수단(70)은 상기 타자대용부재(71)와, 상기 타자대용부재(71)의 회전이 가능토록 지지하는 지지부재(72)와, 상기 타자대용부재(71)의 일정량이상 회전을 감지하도록 상기 지지부재(72)에 취부되어 상기 타자대용부재(71)의 하단부위에 위치한 데드볼감지센서(73)와, 상기 데드볼감지센서(73)를 보호하도록 데드볼감지센서(73)의 전면에 취부된 보호부재(74)와, 상기 타자대용부재(71)의 회전시에 타자대용부재(71)를 원위치시키도록 탄성력을 갖는 탄성부재(75)와, 상기 타자대용부재(71)가 일정량이상 회전하지 못하도록 타자대용부재(71)를 차단하는 차단부재(76)로 구성되어 있다.
또한 도면에 있어서, 표시수단(80)은 상기 스트라이크감지수단(60)및 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 스트라이크 및 데드볼 여부에 따라 상기 제어기(20)의 제어하에 점수를 표시하도록 투수석(2)으로부터 일정거리를 둔 상단(투수가 확인하기 용이한 어떤 위치에도 가능)에 장착하는 것으로써, 이 표시수단(80)은 상기 데이타입력수단(10)에 의해 입력된 팀명, 각팀의 총점수 및 승리팀을 상단에 표시하고, 각 회전마다의 총점수(득점, 아웃 및 잔루점수)를 상단전면에 표시하여, 현재투수 및 다음투수의 이름을 하단중앙에 표시하고, 현재투수의 투구시에 타자가 진출한 것으로 간주한 출루위치(1루,2루 및 3루) 및 투구상태를 하단양측에 표시한다.
한편, 한 팀의 회전완료는 스트라이크아웃이 3타자이상일때 또는 1실점(4BALL 또는 DEAD BALL의 합계가 4명일 경우에 밀어내기 1점으로 계산되며, 상대팀득점으로 처리한다) 일때이고, 한 회전완료시에 상대팀의 총점수는 득점 = 한 회전완료시까지 홈인된 타자의 수(최소 0점에서 최대 1점까지), 아웃 = 한 회전완료시까지 아웃된 타자의 점수(0아웃=3점,1아웃=2점,2아웃=1점), 잔루점수=한 회전완료시에 출루에 남아있는 타자의 합산된 잔루점수(1루시에는 1점,2루시에는 2점,3루시에는 3점)를 제어기(20)에서 각각 산출하여 상기 표시수단(80)을 통해 표시한다.
그리고, 음향발생수단(90)은 상기 스트라이크감지수단(60) 및 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 스트라이크 및 데드볼여부에 따라 음향을 발생함은 물론, 후술하는 볼적재량감지수단에 의해 감지된 볼적재량이 상기 제어기(20)에 미리 설정되어 있는 소정갯수(1투수가 투구하기에 충분한 공의 수) 이하이면 경고음을 발생하도록 상기 표시수단(80)의 하단이나 투수가 음향을 들을 수 있는 어떤 위치에도 장착가능한 것으로써, 이 음향발생수단(90)은 상기 스트라이크감지수단(60)에 의해 감지된 스트라이크시에 투수의 성취감을 만족시키면서 기분을 전환하도록 스트라이크 라는 음향을 발행하고, 상기 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 데드볼시에는 아야라는 음향을 발행하며, 3스트라이크시에는 스트라이크아웃이라는 음향을 발행하고, 4BALL시에는 4BALL이라는 음향 등을 발행한다.
또한, 볼적재량감지수단(100)은 상기 공급수단(40)에서 공급되는 공이 충분히 적재되어 있는지를 감지하여 상기 제어기(20)에 출력하는 것으로써, 이 볼적재량감지수단(100)에 의해 감지된 공의 적재량이 상기 제어기(20)에 미리 설정되어 있는 소정갯수(1투수가 투구하기에 충분한 공의 수)이하이면 상기 음향발생수단(90)을 통해 경고음을 발생한다.
이하, 상기와 같이 구성된 실내야구연습기의 작용효과를 제5a도 및 제5b도를 참조하여 상세히 설명한다.
제5a도 및 제 5b도는 본 고안에 의한 실내야구연습기의 전체적인 경기운영제어 동작순서를 도시한 플로우 차트이다. 제5a도 및 제5b도에서 S는 스텝(Step)을 표시한다.
먼저, 게임을 시작하기전에 스텝S1에서는 게임에 참가하고자 하는 팀명, 투수명(필요시에는 각 투수에 해당하는 고유코드)을 입력하고, 스텝S2로 나아가서 게임의 종류를 SHORT(3회전)로 할 것인지, MIDDLE(6회전)로 할 것인지 또는 FULL(9회전)로 할 것인지를 선택하여 제어기(20)에 입력한다.
이어서, 스텝S3에서는 투구하고자 하는 공을 도시되지 않은 모터에 의해 펌핑하여 공급수단(40)에 적재하고, 스텝S4에서는 상기 데이타입력수단(10)에 의해 입력된 팀명이 제6도에 도시된 바와 같이, 표시수단(80)을 통해 좌측상단에 표시되면서 투구를 하는 팀명의 하단에 바(-)가 표시되고, 상기 표시수단(80)의 중앙하단에는 투구할 현재투수와 다음투수의 이름이 표시되어 현재 게임을 해야하는 투수가 어느 팀의 어떤 선수인가를 용이하게 확인할 수 있게 한다.
그리고, 스텝S5에서는 상기 스텝S4에서의 표시수단(80)에 표시된 현재투수가 투구석(2)의 소정위치에 부착되어 있는 시작버튼을 누르면서 게임을 시작한다.
이때, 스텝 S6에서는 상기 공급수단(40)에 적재된 공의 양을 볼적재량감지수단(100)에서 감지하여 적재된 공이 현재투수가 투구하기에 충분한 양이면 그대로 게임을 진행하고, 상기 적재된 공이 충분하지 않으면 음향발생수단(90)을 통해 경고음을 발생하여 상기 공급수단(40)에 적재된 공이 충분하지 않음을 알려준다.
한편, 상기 스텝S5에서 시작버튼이 눌러지면, 스텝S7에서는 공급수단(40)을 통해 투수가 투구할 일정갯수의 공을 공급하고, 스텝 S8에서는 상기 제어기(20)의 제어에 따라 코스표시수단(50)의 인코스표시부(51) 또는 아웃코스표시부(52)가 점등되어 투수가 공을 인코스 또는 아웃코스에따라 투구하도록 표시해 준다. 이에 따라, 스텝S9에서는 상기 공급수단(40)에서 공급된 공을 상기 코스표시수단(50)에 표시된 인코스 또는 아웃코스에 따라 투구하고, 스텝 S10에서는 상기 투수가 투구한 공이 데드볼인지를 데드볼감지수단(70)에서 감지하여 제어기(20)에 출력하면, 상기 제어기(20)에서 이를 판별한다.
즉, 상기 공급수단(40)에서 공급된 공을 투구한 결과, 상기 투수가 투구한 공이 타자대용부재(71)에 맞게 되면, 상기 타자대용부재(71)가 뒤로 회전하다가 차단부재(76)에 의해 차단되고 탄성부재(75)에 의해 원위치로 복귀된다.
이때, 데드볼감지센서(72)에서는 평상시에는 빛이 차단되어 있으나 상기 타자대용부재(71)의 이동에 의해 순간적으로 빛이 통과하게 되므로 공이 타자대용부재(71)를 친 것 즉, 데드볼임을 감지하여 제어기(20)에 출력하는 것이다.
상기 스텝S10에서의 판별결과, 상기 투구한 공이 데드볼이 아닌 경우(NO일경우)에는 스텝S11로 나아가서 상기 투수가 투구한 공이 스트라이크인지(S)를 스트라이크감지수단(60)에서 감지하여 상기 제어기(20)에 출력한다.
만약, 상기 코스표시수단(50)의 인코스표시부(51)에 불이 들어오면 스트라이크감지수단(60)의 인코스감지센서(61)에서 스트라이크를 감지하고, 아웃코스표시부(52)에 불이 들어오면 아웃코스감지센서(62)에서 스트라이크를 감지한다.
구체적으로 설명하면, 상기 인코스표시부(51)에 불이 들어온 경우에 투수가 투구한 공이 인코스감지센서(61)사이 즉, ⓐ부분을 통과하면, 상기 인코스감지센서(61)의 발광부(61a)에서 발광하는 빛이 공에 의해 순간적으로 차단되어 수광부(61b)에 빛이 입사되지 못하므로서 스트라이크임(S)을 감지하게 된다.
반면에, 상기 아웃코스표시부(52)에 불이 들어온 경우에 투수가 투구한 공이 아웃코스감지센서(62)사이 즉, ⓑ 부분을 통과하면, 상기 아웃코스감지센서(62)의 발광부(62a)에서 발광하는 빛이 공에 의해 순간적으로 차단되어 수광부(62b)에 빛이 입사되지 못함으로써 스트라이크임(S)을 감지하게 된다.
한편, 상기 인코스표시부(51)에 불이 들어온 경우에 투수가 투구한 공이 일정시간내 인코스감지센서(61)와 데드볼감지센서(72)에 의해 감지되지 않은 모든 경우를 볼로 처리하고, 아웃코스표시부(52)에 불이 들어온 경우에 투수가 투구한 공이 아웃코스감지센서(62)와 데드볼감지센서(72)에 의해 감지되지 않은 모든 경우를 상기와 마찬가지로 볼로 처리한다.
그밖에, 상기 제어기(20)에서는 일정시간이 경과할때까지 공을 투구하지 않은 경우에도 볼로 처리한다.
이어서, 스텝S12에서는 상기 스트라이크감지수단(60)에 의해 감지된 스트라이크(S)가 3개이상인가를 판별하여, 상기 스트라이크(S)가 3개이상이 아닌 경우(No일 경우)에는 스텝S13으로 나아가서 볼(B)이 4개이상인가를 판별한다.
상기 스텝 S13에서의 판별결과, 볼(B)이 4개이상이 아닌 경우(No일 경우)에는 현재투수가 공을 전부 투구하지 않은 상태이므로 상기 스텝S7로 복귀하여 상기 공급수단(40)에서 공급되는 공을 상기 코스표시수단(50)에 표시된 인코스 또는 아웃코스에 따라 계속해서 투구하면서 스텝S7이하의 동작을 반복수행한다.
한편, 상기 스텝S13에서의 판별결과, 볼(B)이 4개이상인 경우(Yes일 경우)에는 현재투수가 공을 모두 투구한 상태이므로 스텝S14로 나아가서 현재투수가 공을 모두 투구한 상태이므로 스텝S14로 나아가서 현재투수가 던진 공의 투구결과를 표시수단(80)을 통해 표시한다.
즉, 상기 표시수단(80)에서는 현재투수가 던진 공의 투구결과에 따라 상대팀 타자의 스트라이크아웃, 상대팀 타자의 출루상태 등이 표시된다.
한편 상기 스텝S10에서의 판별결과, 상기 현재투수가 투구한 공이 데드볼인 경우(Yes일 경우)에는 투수가 던진 공이 몇 개인가에 관계없이 1투수의 게임이 끝난 것이므로 상기 스텝S14로 나아가서 현재투수의 투구결과를 상기 표시수단(80)을 통해 표시함과 동시에 음향발생수단(90)에서는 아야라는 음향을 발생하여 상기 투수가 던진 공이 타자대용부재(71)에 맞았음을 확인할 수 있게 된다.
또한, 상기 스텝S12에서의 판별결과, 스트라이크(S)가 3개 이상인 경우(Yes일 경우)에도 상기 스텝S14로 나아가서 현재투수가 던진 공의 투구결과를 상기 표시수단(80)을 통해 표시함과 동시에 음향발생수단(90)에서는 스트라이크아웃이라는 음향을 발행한다.
이어서, 스텝 S15에서는 스트라이크아웃(OUT)이 3타자이상인가를 판별하여, 스트라이크아웃이 3타자이상이 아닌 경우(No일 경우)에는 스텝S16으로 나아가서 실점(상대팀의 득점)이 1점이상인가를 판별한다.
상기 스텝S16에서의 판별결과, 실점이 1점이상이 아닌 경우(No일 경우)에는 한 팀의 한 회전이 아직 완료 되지 않은 상태이므로 상기 스텝S4로 복귀하여 스텝 S4이하의 동작을 반복수행한다.
즉, 상기 표시수단(80)을 통해 출전해야하는 현재투수가 표시되고, 상기 현재투수가 시작버튼을 누르면서 게임이 계속하여 진행된다.
한편, 상기 스텝S16에서의 판별결과, 실점이 1점이상인 경우(Yes일 경우)에는 한 회전을 종료해야하므로 스텝S17에서는 한 회전을 완료한 한팀의 득점, 아웃 및 잔루점수를 상기 제어기(20)에서 산출하여 표시수단(80)을 통해 표시해준다. 또한, 상기 스텝S15에서의 판별결과, 스트라이크아웃(OUT)이 3타자이상인 경우(Yes일 경우)에는 한 팀이 한 회전을 완료한 상태이므로 상기 스텝S17로 나아가서 한 회전을 완료한 한 팀의 득점, 아웃 및 잔루점수를 상기 표시수단(80)을 통해 표시해 준다.
상기 제어기(20)에서 한 회전완료시의 점수를 산출하는 방식은 득점=한 회전완료시에 홈인된 점수이고, 아웃점수는 한 회전완료시에 스트라이크아웃된 타자의 점수(0아웃=3점,1아웃=2점,2아웃=1점)이며, 잔루점수는 한 회전완료시에 홈인하지 못하고 출루에 남아 있는 타자의 잔루점수를 합산하는것으로, 1루에 잔루시에는 +1점을, 2루에 잔루시에는 +2점을, 3루에 잔루시에는 +3점으로 하여 홈인하지 못한 타자의 잔루점수를 산출하게 된다.
상기와 같이 표시수단(80)을 통해 한 회전완료시에 한 팀의 총점수가 표시되면, 스텝S18에서는 상기 데이터입력수단(10)에 의해 입력된 게임의 종류에 따라 한 게임이 완료되었는지를 판별하여, 게임이 완료되지 않은 경우(No일 경우)에는 상기 스텝 S4로 복귀하여 스텝S4이하의 동작을 반복수행하고, 게임이 완료된 경우(Yes일 경우)에는 모든 동작을 정지하면서 게임을 종료한다.
한편, 본 게임에서의 양팀의 승부는 득점, 아웃, 잔류점수의 내림차순으로 결정한다.
상기의 설명에서와 같이 본 고안의 의한 실내야구연습기에 의하면, 투수가 던진 공의 스트라이크 및 데드볼 여부를 감지하여 음향을 발생함은 물론, 상기 투수의 투구점수를 표시해줌으로써 투수의 성취감을 만족시킬 수 있을뿐만 아니라, 투구실력향상에 큰 도움을 줄 수 있다는 효과가 있으며, 데이타입력수단에 의해 입력된 데이타에 따라 두팀이 한투수석에서 동시에 게임을 즐기 수 있도록 게임의 전체적인 경기운영동작을 제어하므로서 실제의 야구경기와 유사한 레저스포츠로서의 기능을 기대할 수 있다는 뛰어난 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 팀명, 타자명 및 게임의 종류 등을 입력할 수 있는 데이터입력수단(10)과, 상기 데이터입력수단(10)에 의해 입력된 데이타에 따라 전체적인 경기운영동작을 제어하는 제어기(20)와, 상기 제어기(20)의 제어에 따라 게임이 시작되도록 시작버튼을 선택하는 시작선택수단(30)과, 상기 제어기(20)의 제어에 따라 공을 공급하는 공습수단(40)과, 상기 공급수단(40)에서 공급된 공의 투구코스를 표시하는 코스표시수단(50)과, 상기 코스표시수단(50)에 표시된 인코스 또는 아웃코스에 따라 투수가 투구한 공이 스트라이크인지를 감지하는 스트라이크감지수단(6)과, 상기 투수가 투구한 공이 데드볼인지를 감지하는 데드볼감지수단(70)과, 상기 데이터입력수단(10)에 의해 입력된 데이타를 표시함은 물론, 상기 스트라이크감지수단(60) 및 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 신호에 따라 투수의 투구상태를 표시하면서 한팀의 투구점수를 표시하는 표시수단(80)과, 상기 공급수단(40)에서 공급되는 공이 충분히 적재되어 있는지를 감지하는 볼적재량감지수단(100)과, 상기 스트라이크감지수단(60) 및 데드볼감지수단(70)에 의해 감지된 신호에 따라 음향을 발생함은 물론, 상기 볼적재량감지수단(100)에 의해 감지된 볼적재량이 소정개수 이하이면 경고음을 발행하는 음향발생수단(90)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 실내야구연습기.
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