JPWO2018155233A1 - 画像処理装置、画像処理方法、および画像システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本技術を適用した画像システムの一実施の形態の構成例を示している。
図3は、画像システム1の詳細構成例を示すブロック図である。
図4及び図5を参照して、提示画像生成部74によって生成される提示画像についてさらに説明する。
ユーザ姿勢posu=(xu,yu,zu,θu,φu)
アバタ姿勢posa=(xa,ya,za,θa,φa)
提示画像姿勢posv=(xv,yv,zv,θv,φv)
提示画像姿勢posv=アバタ姿勢posa=ユーザ姿勢posu
となる。
次に、図6のフローチャートを参照して、画像処理装置12による提示画像生成処理について説明する。この処理は、例えば、HMD11の表示部42に所定のコンテンツ画像を表示させる操作が行われたとき開始される。
|θa−θu|>thresθ ・・・(1)
|φa−φu|>thresφ ・・・(2)
Δxau>thresx ・・・(3)
|Δθa−Δθa|>thresΔθ ・・・(6)
|Δφa−Δφa|>thresΔφ ・・・(7)
va>thresv ・・・(8)
posv=(xv,yv,zv,θv,φv)=(xu,yu,zu,θu,φu)
posv=(xv,yv,zv,θv,φv)=(xa,ya,za,θu,φu)
posv=(xv,yv,zv,θv,φv)=(xa,ya,za,θa,φu)
これは、ユーザは、上下方向に意図せず視野を変更されるとより酔いやすいため、この方向にのみ、ユーザの視線方向を採用することを意味する。
posv=(xv,yv,zv,θv,φv)=(xa,ya,za,θu,φa)
これは、方位角θにのみ、ユーザの視線方向を採用することを意味する。
Iu=αIa+(1−α)Ib ・・・(9)
上述した例は、1人のユーザが仮想世界を体験する例であったが、複数のユーザで同一の仮想世界を共有して体験する場合もある。
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているマイクロコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。
(1)
仮想世界上のユーザに相当するアバタの視点によるアバタ視点画像を、前記ユーザに提示する第1の提示画像として生成し、前記ユーザの動きを検出した検出結果に基づく前記ユーザの実姿勢と、前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する画像生成部
を備える画像処理装置。
(2)
前記姿勢は、頭部位置と視線方向とで定義され、
前記画像生成部は、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢の方位角または仰角の差が第1の閾値以上である場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
前記(1)に記載の画像処理装置。
(3)
前記姿勢は、頭部位置と視線方向とで定義され、
前記画像生成部は、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢の方位角若しくは仰角の差が第1の閾値以上であるか、または、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢の頭部位置の差分が第1の閾値以上である場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
前記(1)に記載の画像処理装置。
(4)
前記第2の提示画像は、前記ユーザの姿勢に対応する画像である
前記(1)乃至(3)のいずれかに記載の画像処理装置。
(5)
前記第2の提示画像は、前記アバタの姿勢の頭部位置と前記ユーザの姿勢の視線方向に対応する画像である
前記(1)乃至(3)のいずれかに記載の画像処理装置。
(6)
前記第2の提示画像は、前記アバタの姿勢の頭部位置及び方位角と前記ユーザの姿勢の仰角に対応する画像である
前記(1)乃至(3)のいずれかに記載の画像処理装置。
(7)
前記第2の提示画像は、前記アバタの姿勢の頭部位置及び仰角と前記ユーザの姿勢の方位角に対応する画像である
前記(1)乃至(3)のいずれかに記載の画像処理装置。
(8)
前記画像生成部は、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢との姿勢差が第1の閾値以上である場合が所定回数または所定時間継続して発生したとき、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
前記(1)乃至(7)のいずれかに記載の画像処理装置。
(9)
前記画像生成部は、さらに、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢との姿勢差が第2の閾値以内である場合、前記アバタ視点画像に徐々に近づくように、前記第2の提示画像を生成する
前記(1)乃至(8)のいずれかに記載の画像処理装置。
(10)
前記ユーザに相当するアバタの動作を指示する操作部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記操作部による指示を受けて前記アバタが動作することによって、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
前記(1)乃至(9)のいずれかに記載の画像処理装置。
(11)
画像処理装置が、
仮想世界上のユーザに相当するアバタの視点によるアバタ視点画像を、前記ユーザに提示する第1の提示画像として生成し、前記ユーザの動きを検出した検出結果に基づく前記ユーザの実姿勢と、前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
ステップを含む画像処理方法。
(12)
仮想世界上のユーザに相当するアバタの視点によるアバタ視点画像を、前記ユーザに提示する第1の提示画像として生成し、前記ユーザの動きを検出した検出結果に基づく前記ユーザの実姿勢と、前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する画像生成部と、
前記第1の提示画像および前記第2の提示画像を表示する表示部と
を備える画像システム。
Claims (12)
- 仮想世界上のユーザに相当するアバタの視点によるアバタ視点画像を、前記ユーザに提示する第1の提示画像として生成し、前記ユーザの動きを検出した検出結果に基づく前記ユーザの実姿勢と、前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する画像生成部
を備える画像処理装置。 - 前記姿勢は、頭部位置と視線方向とで定義され、
前記画像生成部は、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢の方位角または仰角の差が第1の閾値以上である場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記姿勢は、頭部位置と視線方向とで定義され、
前記画像生成部は、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢の方位角若しくは仰角の差が第1の閾値以上であるか、または、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢の頭部位置の差分が第1の閾値以上である場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記第2の提示画像は、前記ユーザの姿勢に対応する画像である
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記第2の提示画像は、前記アバタの姿勢の頭部位置と前記ユーザの姿勢の視線方向に対応する画像である
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記第2の提示画像は、前記アバタの姿勢の頭部位置及び方位角と前記ユーザの姿勢の仰角に対応する画像である
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記第2の提示画像は、前記アバタの姿勢の頭部位置及び仰角と前記ユーザの姿勢の方位角に対応する画像である
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記画像生成部は、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢との姿勢差が第1の閾値以上である場合が所定回数または所定時間継続して発生したとき、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記画像生成部は、さらに、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢との姿勢差が第2の閾値以内である場合、前記アバタ視点画像に徐々に近づくように、前記第2の提示画像を生成する
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記ユーザに相当するアバタの動作を指示する操作部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記操作部による指示を受けて前記アバタが動作することによって、前記ユーザの実姿勢と前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
請求項1に記載の画像処理装置。 - 画像処理装置が、
仮想世界上のユーザに相当するアバタの視点によるアバタ視点画像を、前記ユーザに提示する第1の提示画像として生成し、前記ユーザの動きを検出した検出結果に基づく前記ユーザの実姿勢と、前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する
ステップを含む画像処理方法。 - 仮想世界上のユーザに相当するアバタの視点によるアバタ視点画像を、前記ユーザに提示する第1の提示画像として生成し、前記ユーザの動きを検出した検出結果に基づく前記ユーザの実姿勢と、前記アバタの姿勢との姿勢差が生じる場合、前記アバタ視点画像と異なる第2の提示画像を生成する画像生成部と、
前記第1の提示画像および前記第2の提示画像を表示する表示部と
を備える画像システム。
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