KR102521557B1 - 스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102521557B1
KR102521557B1 KR1020180001129A KR20180001129A KR102521557B1 KR 102521557 B1 KR102521557 B1 KR 102521557B1 KR 1020180001129 A KR1020180001129 A KR 1020180001129A KR 20180001129 A KR20180001129 A KR 20180001129A KR 102521557 B1 KR102521557 B1 KR 102521557B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
electronic device
scroll
display
angular velocity
Prior art date
Application number
KR1020180001129A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190083464A (ko
Inventor
김학섭
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020180001129A priority Critical patent/KR102521557B1/ko
Priority to PCT/KR2018/016760 priority patent/WO2019135550A1/en
Priority to US16/237,856 priority patent/US11126342B2/en
Priority to EP19150313.5A priority patent/EP3508951B1/en
Publication of KR20190083464A publication Critical patent/KR20190083464A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102521557B1 publication Critical patent/KR102521557B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • G06T5/70
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/50Depth or shape recovery
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/90Determination of colour characteristics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0383Remote input, i.e. interface arrangements in which the signals generated by a pointing device are transmitted to a PC at a remote location, e.g. to a PC in a LAN

Abstract

적어도 하나의 외부 전자 장치와의 통신을 제공하도록 설정된 적어도 하나의 통신 회로, 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 통신 회로 및 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 3차원 이미지를 표시하고, 상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하고, 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하고, 상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하고, 상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법 {ELECTRONIC DEVICE CONTROLLING IMAGE DISPLAY BASED ON SCROLL INPUT AND METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 스크롤(scroll) 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
사용자 경험의 개선을 위하여, 다양한 형태의 몰입형(immersive) 디스플레이를 갖는 전자 장치들이 제안되고 있다. 예를 들어, 사용자에게 가상 현실(virtual reality) 환경을 제공하기 위하여, HMD(head-mounted display) 장치가 이용될 수 있다. 일반적으로, 몰입형 디스플레이는 사용자의 몰입을 위하여 사용자와 가깝게 위치될 수 있다. 또한, HMD 장치와 같은 몰입형 디스플레이 장치는 양안 시차에 기반하여 3차원(3 dimension, 3D) 이미지를 디스플레이할 수 있다.
이미지(예: 웹 페이지)가 몰입형 디스플레이를 통하여 제공되는 경우, 몰입형 디스플레이 장치는 스크롤 입력에 따라서 이미지를 스크롤 할 수 있다. 2D 웹 페이지를 VR 공간 내에 단순히 표시한 경우, 인간 시각 체계(human visual system, HVS)의 시각적 인지 특성(perceptual characteristics)을 고려하지 않고 이미지의 스크롤을 수행할 수 있다. 이 경우, 몰입형 디스플레이의 물리적 특성에 의하여 시청자의 시각적 피로도가 증가될 수 있다.
또 다른 예로, 3D 이미지의 경우, 초점거리(accommodation)와 폭주거리(vergence)의 불일치가 발생될 수 있다. 예를 들어, 이미지가 스크롤되는 동안, 시청자는 초점거리와 폭주거리의 불일치로 인하여 시각적 피로감을 느낄 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 3D 이미지의 스크롤에 있어서 시청자의 피로도를 감소시킬 수 있을 뿐만 아니라, 시청자의 몰입도를 증가시킬 수 있는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 통신을 제공하도록 설정된 적어도 하나의 통신 회로, 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 통신 회로 및 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 3차원 이미지를 표시하고, 상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하고, 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하고, 상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하고, 상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 전자 장치는, 입출력 인터페이스, 디스플레이, 및 상기 입출력 인터페이스 및 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 3차원 이미지를 표시하고, 상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하고, 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하고, 상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하고, 상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 3차원 이미지 표시 방법은, HMD 장치의 디스플레이 상에 3차원 이미지를 표시하는 동작, 상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하는 동작, 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하는 동작, 상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하는 동작, 및 상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 스크롤 속도에 기반하여 이미지 디스플레이를 제어함으로써 사용자의 시각적 피로도를 저감시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 스크롤 속도에 기반하여 이미지 디스플레이를 제어함으로써 사용자의 몰입감이 증대될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 이미지 표시를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 3D 이미지 표시를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 3D 이미지의 스크롤을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 3D 이미지 표시의 구성을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 각속도 기반 이미지 스크롤을 도시하는 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 이미지 표시 제어 방법의 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
이하 서술되는 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(101)는, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, VR(virtual reality) 기능을 지원하는 헤드셋 또는 폼팩터, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하에서 서술되는 다양한 전자 장치(101)의 동작들은 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 명령어들에 기반하여 전자 장치(101)의 동작들을 제어할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 운용 환경은, 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display, HMD) 장치(221), 제1 전자 장치(211), 및 제2 전자 장치(231)를 포함할 수 있다.
도 2의 실시예에 있어서, 전자 장치(201)는 HMD 장치(221)와 제1 전자 장치(211)의 결합으로 형성될 수 있다. 이 경우, 예를 들어, HMD 장치(221)는 도 1의 전자 장치(102)에 대응하고, 제1 전자 장치(211)는 도 1의 전자 장치(101)에 대응할 수 있다. 제1 전자 장치(211)는 HMD 장치(221)와 상호작용하며 운용될 수 있다. 이와 관련하여, 제1 전자 장치(211)는 HMD 장치(221)에 체결될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 HMD 장치(221)의 전면 프레임(223) 상에 구비된 적어도 하나의 체결 부재(227)를 이용하여 HMD 장치(221)에 탈착 가능하게 체결될 수 있다.
제2 전자 장치(231)(예: 도 1의 전자 장치(102))는, 트리거(trigger) 버튼(236), 터치패드(232), 취소 버튼(233), 홈 버튼(234), 및/또는 음량 버튼(235)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 제2 전자 장치(231)의 구성은 예시에 지나지 않으며, 구성요소들은 변화될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(231)는 터치패드(232) 대신에 조이스틱을 포함하거나, 조이스틱과 터치패드(232)를 함께 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(231)는 트리거 버튼(236), 취소 버튼(233), 홈 버튼(234), 및/또는 음량 버튼(235) 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수도 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(231)는 도 2에 도시된 버튼 이외에 다른 버튼을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(231)는 다양한 구성요소들(예: 트리거 버튼(236), 취소 버튼(233), 홈 버튼(234), 및/또는 음량 버튼(235))을 통하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(231)는 터치패드(232)를 통해 스와이프 입력, 터치 입력, 클릭 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(231)는 전자 장치(201)와 무선 통신할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(231)는 HMD 장치(221) 또는 제1 전자 장치(211)와 무선 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 제2 전자 장치(231)에 수신된 사용자 입력을 제2 전자 장치(231)로부터 직접 또는 HMD 장치(221)를 통하여 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(211)는 사용자에게 적어도 하나의 시각적 콘텐츠(예: 영상, 이미지 등)를 제공하기 위한 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(211)의 디스플레이는 HMD 장치(221)의 전면 프레임(223)과 대면하도록 HMD 장치(221)에 체결될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 HMD 장치(221)의 전면 프레임(223) 상에 포함되는 렌즈 조립체(미도시)를 통하여 제1 전자 장치(211)의 디스플레이에서 재생 중인 콘텐츠를 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(211)는 일안 모드(예: 하나의 디스플레이 영역에 하나의 화면을 출력하는 기능) 또는 양안 모드(예: 하나의 디스플레이 영역을 복수개의 영역으로 분할하고, 분할된 영역에 각각 동일 또는 상이한 화면을 출력하는 기능)에 따라서 이미지를 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(211)가 양안 모드를 기반으로 콘텐츠를 출력하는 경우, 사용자는 HMD 장치(221)를 통하여 가상현실(virtual reality, VR) 또는 증강현실(augmented reality, AR) 콘텐츠를 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(211)는 HMD 장치(221)의 입출력 인터페이스(225)(예: 터치 패드, 키 패드, 휠 등)를 통하여 수신되는 사용자 입력에 대응하여 지정된 동작을 수행할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(211)는 제2 전자 장치(231)를 통하여 수신된 사용자 입력에 대응하여 지정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 사용자 입력에 대응하여 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 사용자 입력에 대응하여 출력된 이미지의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다.
도 2에는 전자 장치(201)가 두 개의 장치들(예: HMD 장치(221)와 제1 전자 장치(211))의 결합으로 형성되나, 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 하나의 장치로서 구현될 수도 있다. 이 경우, 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(102)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 HMD 장치(221)의 내부에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 HMD 장치(221)와 물리적 및/또는 기능적으로 일체화됨으로써 전자 장치(201)에 포함될 수 있다. 이 경우, 도 2와 관련하여 상술된 제1 전자 장치(211)와 HMD 장치(221)의 동작 및/또는 기능들은 전자 장치(201)의 기능 및/또는 동작으로서도 설명될 수 있다.
이하에서, 다양한 도면들을 참조하여 전자 장치(201)의 다양한 이미지 디스플레이 제어 동작들이 설명된다. 설명의 편의를 위하여, 전자 장치(201)는 도 2와 같이 제1 전자 장치(211)와 HMD 장치(221)의 결합으로 구성된 것으로 가정되나, 전자 장치(201)의 구성이 이에 제한되는 것은 아니다. 이하의 설명에 있어서, 용어 “전자 장치”는 명시적으로 달리 설명되지 않는다면 제1 전자 장치(211)를 지칭할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(311)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 인터페이스(313)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(315)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(317)(예; 도 1의 표시 장치(160)), 및/또는 프로세서(319)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(311)는 상술된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 미도시된 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 인터페이스(313)(또는, 통신 회로)는 유선 또는 무선 통신을 기반으로 적어도 하나의 외부 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(313)는 HMD 장치(321)와의 명령 또는 데이터 송수신을 지원하는 커넥터 또는 포트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(315)는 전자 장치(311)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(315)는 프로세서(319)에 전기적으로 연결되고, 프로세서(319)하여금 전자 장치(311)의 동작을 제어하게 하기 위한 명령들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(315)는 적어도 하나의 콘텐츠 또는, 콘텐츠의 재생과 관계되는 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(317)는 사용자 입력에 대응하여 적어도 하나의 콘텐츠(예: 영상, 이미지 등)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(317)는 사용자에 의하여 설정되는 콘텐츠 출력 모드에 따라 콘텐츠를 하나의 화면 또는 복수로 분할된 화면으로 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이(317)는 콘텐츠의 제어를 위한 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(319)는 전자 장치(311)의 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(319)는 디스플레이(317) 상에서 재생 중인 콘텐츠를 사용자 입력에 대응하여 제어할 수 있다.
전자 장치(311)와 상호작용하는 HMD 장치(321)는 사용자의 콘텐츠 시청과 관련하여 가상현실(virtual reality, VR) 또는 증강현실(augmented reality, AR) 콘텐츠의 재생을 지원할 수 있다. 또 다른 예로, HMD 장치(321)는 사용자 입력을 수신하여 전자 장치(311)로 전달할 수 있다.
도 3을 참조하여, HMD 장치(321)는 통신 인터페이스(323) 및 입출력 인터페이스(325)(예: 도 2의 입출력 인터페이스(225))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 인터페이스(323)는 유선 또는 무선 통신을 기반으로 전자 장치(311) 또는 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 인터페이스(323)는 커넥터 또는 포트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 인터페이스(323)는 HMD 장치(321)(예: 입출력 인터페이스(325) 또는 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 전자 장치(231))로부터 수신된 사용자 입력에 대응하는 명령 또는 데이터를 전자 장치(311)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입출력 인터페이스(325)(예: 터치 패드, 키 패드, 조이스틱, 휠 등)는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치(321)는 입출력 인터페이스(325)로 수신된 입력에 대한 명령 또는 데이터를 통신 인터페이스(323)를 이용하여 전자 장치(311)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, HMD 장치(321)는 적어도 하나의 스피커 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 적어도 하나의 스피커 모듈은 전자 장치(311)의 디스플레이(317) 상에 콘텐츠가 재생되는 경우, 전자 장치(311)로부터 상기 콘텐츠에 관계되는 음향 데이터를 전달 받아 예컨대, 스테레오(stereo) 방식으로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(319)는 디스플레이(317)를 이용하여 3차원 이미지를 표시하고, 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(319)는 통신 인터페이스(313)를 이용하여, HMD 장치(321)의 입출력 인터페이스(325)를 통하여 스크롤 입력을 수신하거나 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 전자 장치(231))로부터 스크롤 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(319)는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 3차원 이미지의 깊이감에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(319)는 디스플레이(317)의 해상도, 디스플레이(317)의 크기, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도, 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면, 프로세서(319)는 지정된 제1 방법에 따라 3차원 이미지의 표시를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 이상이면, 프로세서(319)는 지정된 제1 방법과 상이한 지정된 제2 방법에 따라 3차원 이미지의 표시를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제1 방법에 따라 3차원 이미지의 표시가 제어되는 경우, 프로세서(319)는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도에 따라서 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제2 방법에 따라 3차원 이미지의 표시가 제어되는 경우, 프로세서(319)는 시청자의 시각적 피로도를 감소시킬 수 있는 방법으로 3차원 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 방법은 임계 스크롤 속도로 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 것, 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동안 3차원 이미지의 적어도 일부에 대하여 블러(blur) 효과를 적용하는 것, 또는 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동안 3차원 이미지의 깊이감을 감소시키는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 방법은 3차원 이미지의 밝기, 색상, 또는 대비 중 적어도 하나를 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제2 방법은 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동안 3차원 이미지 상의 적어도 일부에 지정된 팝업(pop-up) 메시지를 표시하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, HMD 장치(321)는 전자 장치(311)의 구성요소들을 적어도 일부 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(311)가 HMD 장치(321)에 내입되거나, 물리적, 또는 기능적으로 일체화되는 경우, HMD 장치(321)는 전자 장치(311)의 구성요소(예: 메모리(315), 디스플레이(317), 프로세서(319) 등)를 포함할 수 있다. HMD 장치(321)는 HMD 장치(321)에 포함된 구성요소를 기반으로 상술된 전자 장치(311)의 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치(321)는 메모리에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠를 디스플레이 상에 출력하고, 프로세서의 제어 하에 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 이미지 표시를 도시한다.
도 4를 참조하여, 전자 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 3차원 가상 공간의 일부를 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 가상 공간 중 사용자의 시선에 대응하는 표시 영역(451)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 전자 장치(401)의 방향 및/또는 기울기를 감지함으로써 착용자의 시선 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 자이로 센서 및/또는 가속도 센서를 이용하여 전자 장치(401)의 방향 및/또는 기울기를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 디스플레이 상에 표시될 수 있는 시야각 이상의 시야각을 갖는 영상 콘텐츠(예: 360 비디오)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시선을 이동시킴으로써 재생 중인 컨텐츠의 시야를 변경할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 가상 공간 내에 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미지는 웹 브라우저에 의하여 제공되는 웹페이지일 수도 있다. 다른 예를 들어, 이미지는 다양한 정보(예: 텍스트)를 포함하는 이미지일 수도 있다. 전자 장치(401)는 다양한 어플리케이션들에 따라서 대응하는 이미지를 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 가상 공간 내의 표시 영역(451)은 사용자의 시선의 변경에 따라서 변경될 수 있다. 예컨대, 사용자는 보다 깊은 몰입감을 가질 수 있다. 가상공간의 구성을 위하여, 전자 장치(401)는 표시 영역(451) 내에 적어도 하나의 3차원 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지는 배경 이미지, 적어도 하나의 오브젝트, 또는 깊이감을 갖는 2차원 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하에서, 도 5를 참조하여 3차원 이미지의 표시 방법이 설명된다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 3D 이미지 표시를 도시한다.
도 5를 참조하여, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에 좌안 영상(553)과 우안 영상(555)이 표시된다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 사용자는 좌안 영상(553)과 우안 영상(555) 사이의 양안 시차에 기반하여 깊이감을 갖는 3차원 이미지(551)를 시청할 수 있다. 도 5에서는 좌안 영상(553)과 우안 영상(555)이 좌우로 구분된 것으로 도시되나, 좌안 영상(553)과 우안 영상(555)의 구분이 도 5의 실시예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 좌안 영상(553)과 우안 영상(555)은 시분할될 수도 있다. 다른 예를 들어, 좌안 영상(553)과 우안 영상(555)은 편광 렌즈에 의하여 분할될 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 좌안 영상(553)과 우안 영상(555)은 색공간 상에서 분할될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 제1 전자 장치(211))는 HMD 장치(예: 도 2의 HMD 장치(221))의 입출력 인터페이스(예: 도 2의 입출력 인터페이스(225))로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스는 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 패드를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 터치 패드에 대한 스와이프(swipe) 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다. 다른 예를 들어, 입출력 인터페이스는 회전 가능한 입력 수단(예: 노브(knob))을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 입출력 인터페이스에 대한 회전 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 제1 전자 장치(211))는 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 전자 장치(231))로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치의 터치 패드(예: 도 2의 터치패드(232))에 대한 스와이프 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치의 움직임에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치의 움직임 및 버튼(예: 도 2의 트리거 버튼(236), 터치패드(232), 취소 버튼(233), 홈 버튼(234), 및/또는 음량 버튼(235)) 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 적어도 기반하여 3차원 이미지(551)의 스크롤 속도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 스와이프 속도가 빠를수록, 또는 외부 전자 장치 장치의 움직임이 빠를수록, 전자 장치는 빠른 속도로 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다.
도 5와 관련하여 상술한 바와 같이, 전자 장치는 스크롤 입력에 기반하여 3차원 이미지(551)의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다. 이하에서는, 도 6을 참조하여 전자 장치의 스크롤 속도 판단 방법이 설명된다.
도 6은 일 실시예에 따른 3D 이미지의 스크롤을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하여, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(650)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에서 제1 이미지(651)가 스크롤될 수 있다. 설명의 편의를 위하여 제1 이미지(651)는 하나의 이미지로 도시되었으나, 제1 이미지(651)는 좌안 이미지와 우안 이미지로 형성될 수 있다. 제2 이미지(653)는 양안 시차에 기반한 깊이감을 갖는 3차원 이미지로서, 제1 이미지(651)의 스크롤에 따라서 스크롤될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(650)는 몰입형 디스플레이일 수 있다. 몰입형 디스플레이의 경우, 일반적인 텔레비전 또는 PC 모니터 시청 환경과 달리, 시청거리가 상대적으로 짧을 수 있다. 시청 거리의 감소에 따라서, 시청자의 시각적 피로도가 증가될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이(650)는 3차원 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 이미지(653)는 깊이감으로 인하여 제1 이미지(651)보다 시청자의 눈에 가까운 위치에 위치될 수 있다. 이 경우, 제2 이미지(653)의 시청거리는 제1 이미지(651)보다 짧아질 수 있다. 예컨대, 시청거리의 감소에 따라서 시청자의 시각적 피로도가 증가될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제1 이미지(651)와 제2 이미지(653)가 동일한 픽셀만큼 이동하더라도, 시청거리의 감소에 따라서 제2 이미지(653)의 이동 각도가 제1 이미지(651)의 이동 각도보다 클 수 있다. 이와 관련하여, 도 7을 참조하여 스크롤 각속도가 설명된다.
도 7은 일 실시예에 따른 3D 이미지 표시의 구성을 도시한다.
도 7을 참조하여, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(750)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에 좌안 이미지(751) 또는 우안 이미지(753)가 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 좌안 이미지(751), 또는 우안 이미지(753)의 양안 시차에 기반한 3차원 이미지(755)가 전자 장치에 의하여 사용자에게 제공될 수 있다. 도 7에서, Wp는 디스플레이(750)의 가로 픽셀수(예: 가로 해상도)를 나타내고, Hp는 디스플레이(750)의 세로 픽셀수(예: 세로 해상도)를 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 양안 시차 Dp는 좌안 이미지 픽셀 위치(XL) 및 우안 이미지 픽셀 위치(XR) 사이의 차이에 기반하여 결정될 수 있으며, 깊이감 Dm은 양안 시차 Dp에 기반하여 계산될 수 있는 깊이감(예: 미터 단위)을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하기의 수학식 1에 적어도 기반하여 깊이감 Dm을 획득할 수 있다.
Figure 112018001127510-pat00001
위 수학식 1에서 E는 사용자의 좌측 안구와 우측 안구 사이의 거리를 나타낸다. 일 실시예에 따르면 E는 지정된 값(예: 약 0.063m)일 수도 있다. 다른 실시예에 따르면 E는 전자 장치에 의하여 측정될 수도 있다. 위 수학식 1에서 Dp’은 하기의 수학식 2에 따라서 계산될 수 있다. 하기의 수학식 2에서, Wm은 디스플레이(750)의 가로 길이(예: 미터 단위)를 나타낸다.
Figure 112018001127510-pat00002
Z는 사용자의 안구 위치와 디스플레이(750) 사이의 거리(예: 미터 단위)에 기반한 시청거리를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 시청거리 Z는 기설정될 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 시청 거리 Z는 전자 장치의 센서에 의하여 측정될 수도 있다. Z’은 시청거리 Z와 깊이감 Dm에 기반하여 결정되는 입체 효과(예: 미터 단위)를 나타낸다.
도 7을 참조하여, 일 실시예에 따른 스크롤 각속도를 판단하기 위한 물리적 구성 및 파라미터들이 설명되었다. 이하에서, 도 7의 파라미터 및 물리적 구성을 참조하여 스크롤 각속도를 판단하기 위한 방법이 설명된다.
도 8은 일 실시예에 따른 각속도 기반 이미지 스크롤을 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하여, 3차원 이미지가 몰입형 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통하여 제공되는 경우, 시청거리의 감소로 인하여 시청자의 시각적 피로도가 증가될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 피로도 감소를 위하여 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사람의 시각적 특성에 기반하여 3차원 이미지의 표시를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사람의 시각적 특성은 사람의 안구 움직임(eye movement)으로부터 도출될 수 있다. 사람의 안구 움직임은 다음과 같은 4가지 형태로 구분될 수 있다. 첫 번째는 머리의 움직임에 따라 영상을 안구의 망막(retina)에 일정하게 맺히도록 할 수 있는 전정 안구 움직임(vestibular eye movement)이다. 두 번째는 움직이는 물체를 추적하여 망막에 일정하게 맺히도록 하는 완곡 추종 안구 움직임(smooth pursuit eye movement)이다. 세 번째는 관심 물체로 시선이 이동하였을 때, 해당물체가 망막에 맺히도록 하는 단속성 안구 움직임(saccade eye movement)이다. 또한, 네 번째는 하나의 물체를 양안의 망막에 동시에 맺히게 하는 양안전도 안구 움직임이다.
도 8을 참조하여, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(850)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에서 제1 이미지(851)가 스크롤된다. 설명의 편의를 위하여 제1 이미지(851)는 하나의 이미지로 도시되었으나, 제1 이미지(851)는 좌안 이미지와 우안 이미지로 형성될 수 있다. 제2 이미지(853)는 양안 시차에 기반한 깊이감 Dm을 갖는 이미지로서, 제1 이미지(851)의 스크롤에 따라서 스크롤될 수 있다. 도 8에서, 시청 거리 Z로부터 깊이감 Dm을 감산한 값이 입체 효과 Z’과 같다. 또한, θ는 스크롤 각속도(degree/sec)를 나타낸다.
일 예시에 따르면, 제2 이미지(853)가 스크롤됨에 따라서, 사용자는 제2 이미지(853)를 추적할 수 있다. 이 경우, 안구 움직임들 중 완곡 추종 안구 움직임에 기반하여 사용자는 제2 이미지(853)를 추적할 수 있다. 완곡 추종 안구 움직임에 기반한 추적에 있어서, 사람이 완벽하게 이미지를 추적할 수 있는 속도는 초당 약 20~30도(degree)의 각속도로서 지정될 수 있다. 또 다른 예로, 사람이 어떠한 이미지를 추적할 수 있는 최대 속도는 약 초당 80도의 각속도로 지정될 수 있다. 예컨대, 일정 수준의 각속도를 초과하는 속도로 물체가 스크롤되는 경우, 사람의 눈은 해당 물체를 불완전하게 추적하거나 추적하지 못할 수도 있다. 이 경우, 무의식적 안구 추적 운동의 반복으로 인하여 시각적 피로감이 증가될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스크롤 각속도에 기반하여 이미지의 스크롤이 제어될 수 있다. 이하에서 도 8의 실시예에 따른 스크롤 각속도에 따른 이미지 스크롤 제어 방법이 설명된다.
도 8의 구성에 기반하여 하기의 수학식 3과 같은 관계가 성립될 수 있다.
Figure 112018001127510-pat00003
위 수학식 3에서 Vm은 디스플레이(850)의 크기 및 해상도에 기반하여 스크롤 속도 Vp로부터 변환된 meter/sec 단위의 스크롤 속도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 이미지가 세로로 스크롤되는 경우, 스크롤 속도 Vm은 스크롤 속도 Vp를 디스플레이(850)의 세로 해상도 Hp(예: pixel 단위)로 나눈 값에 디스플레이(850)의 세로 길이 Hm(예: meter 단위)를 곱함으로써 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(311))는 제1 이미지(851) 또는 제2 이미지(853)에 대한 스크롤 입력에 적어도 기반하여 스크롤 속도 Vp(pixel/sec)를 획득할 수 있다. 스크롤 입력에 대한 설명은 도 5와 관련하여 상술된 스크롤 입력에 대한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
도 8에서, 세로 방향의 스크롤에 기반하여 세로 해상도 Hp와 세로 길이 Hm이 이용되나, 스크롤 방향이 세로로 제한되는 것은 아니다. 다른 실시예에 따르면, 가로 방향의 스크롤의 경우에는 디스플레이(850)의 가로 해상도 및 가로 길이가 기용될 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 스크롤은 임의의 방향으로 수행될 수 있으며, 가로 및/또는 해상도와 길이가 이용될 수 있다.
위 수학식 3은 하기의 수학식 4와 같이 정리될 수 있다.
Figure 112018001127510-pat00004
위 수학식 4를 Vm과 Vp의 관계에 기반하여 정리하면, 하기의 수학식 5와 같다.
Figure 112018001127510-pat00005
일 실시예에 따르면, 디스플레이(850)의 세로 길이 Hm은 지정된 값일 수 있다. 예를 들어, Hm은 디스플레이(850)의 물리적 특성에 기반하여 미리 정의된 값일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(850)의 세로 해상도 Hp는 지정된 값(예: 미리 정의된 값)이거나 제1 이미지(851)에 연관된 어플리케이션에 따라서 지정될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 세로 해상도 Hp는 사용자 입력에 기반하여 지정된 값일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 양안시차에 기반하여 깊이감 Dm을 획득할 수 있다. 또한, 시청 거리 Z는 지정된 값일 수 있다. 예를 들어, 시청 거리 Z는 전자 장치 또는 HMD 장치(예: 도 2의 HMD 장치(221))의 물리적 특성에 기반하여 미리 정의될 수도 있다. 다른 예를 들어, 시청 거리 Z는 전자 장치 또는 HMD 장치에 포함된 적어도 하나의 센서에 의하여 감지될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm에 적어도 기반하여 입체 효과 Z’을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스크롤 입력에 기반한 스크롤 속도와 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm에 적어도 기반하여 스크롤 각속도 θ를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상술된 수학식 4 또는 5을 이용하여 스크롤 각속도 θ를 획득할 수 있다. 예를 들어, 수학식 4 또는 5에서 스크롤 속도와 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 제외한 나머지 요소들은 지정된 값(예: 미리 정의된 값)일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ에 기반하여 제2 이미지(853) 스크롤을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도(예: 안구가 물체를 완벽하게 추적할 수 있는 각속도 이상 및 안구가 물체를 추적할 수 최대 각속도 이하 범위의 특정 값 또는 안구가 물체를 완벽하게 추적할 수 있는 각속도 이상 및 안구가 물체를 추적할 수 없는 각속도 미만 범위의 특정 값) 이하인 경우에는 제1 방법에 따라 제2 이미지(853)의 스크롤을 제어하고, 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우에는 제2 방법에 따라 제2 이미지(853)의 스크롤을 제어할 수 있다. 이하에서, 제2 이미지(853)의 스크롤 제어는 제1 이미지(851)의 스크롤 제어를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도 이하인 경우에는 스크롤 입력에 대응하는 속도 또는 스크롤 입력에 대응하는 각속도(θ)로 제2 이미지(853)를 스크롤 할 수 있다. 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 사용자의 시각적 피로도를 감소시키기 위하여, 전자 장치는 지정된 각속도 이하인 경우와는 상이한 방식으로 제2 이미지(853)의 스크롤을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)를 지정된 제2 속도 또는 지정된 제2 각속도로 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제2 각속도는 지정된 제1 각속도와 동일하거나 지정된 제1 각속도 보다 작은 값일 수도 있다. 다른 예를 들어, 지정된 제1 각속도와 지정된 제2 각속도는 약 20~30 deg/sec 범위 내의 값일 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 지정된 제1 각속도 및/또는 지정된 제2 각속도는 사용자 입력에 기반하여 설정될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(850)를 통하여 지정된 제1 각속도 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 서로 상이한 스크롤 속도를 갖는 복수의 데모(demo) 스크롤 단계들을 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 원하는 임계 각속도(예: 지정된 제1 각속도)에 대응하는 데모 스크롤 단계를 선택하거나 데모 스크롤 단계에서 원하는 임계 각속도에 대응하는 사용자 입력을 수행함으로써 임계 각속도를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 적어도 일부에 대하여 블러(blur)(예: motion blur) 효과를 적용할 수 있다. 이 경우, 추적 불가능한 이미지 스크롤에 대응하여 흐릿한 이미지를 제공함으로써 사용자의 시각적 피로도가 감소될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도 θ에 대응하는 속도 또는 각속도로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 제2 이미지(853)의 적어도 일부에 대하여 블러 효과를 적용할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 지정된 제2 각속도(예: 지정된 제1 각속도 이상)로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 제2 이미지(853)의 적어도 일부에 대하여 블러 효과를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 블러 효과가 적용되는 경우, 전자 장치는 입력 속도에 기반하여 블러 효과의 정도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 스크롤 각속도 θ에 따라서 더 강한 블러 효과를 제2 이미지(853)의 적어도 일부에 적용할 수 있다. 전자 장치는 스크롤 각속도 θ가 빠를수록 더 흐릿한 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도 θ에 따라서 블러 효과가 증가될 수 있도록 블러 효과의 임계값 및/또는 반경을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 양안시차를 감소시킴으로써 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 감소시킬 수 있다. 깊이감 Dm이 감소되는 경우, 입체 효과 Z’의 증가로 인하여 사용자가 체감하는 각속도가 감소될 수 있어 사용자의 시각적 피로도가 감소될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도 θ에 대응하는 속도 또는 각속도로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 감소시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 지정된 제2 각속도(예: 지정된 제1 각속도 이상)로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 지정된 값으로 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력 속도에 대응하는 스크롤 각속도가 지정된 제1 각속도 이상이면 제2 이미지의 깊이감을 지정된 값으로 감소시킬 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 입력 속도에 기반하여 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 클수록 제2 이미지(853)의 깊이감 Dm을 더 많이 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 적어도 일부의 디스플레이 속성(예: 밝기, 색상, 및/또는 대비)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도 θ에 대응하는 속도 또는 각속도로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 제2 이미지(853)의 적어도 일부의 밝기, 색상, 및/또는 대비를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 팝업 메시지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도 θ에 대응하는 속도 또는 각속도로 제2 이미지(853)를 스크롤하고, 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 제2 이미지(853)의 적어도 일부 상에 팝업 메시지를 출력할 수 있다. 전자 장치는 배경에서 제2 이미지(853)가 스크롤되는 동안 전경에서 팝업 메시지를 출력함으로써 사용자의 사물 추적으로 인한 시각적 피로도를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 스크롤 동안 제2 이미지(853)의 적어도 일부를 암전시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 스크롤을 축약할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 입력에 따라서 제2 이미지(853)를 스크롤 하는 대신, 스크롤 입력에 대응하는 최종 위치로 이동된 제2 이미지(853)를 디스플레이(850) 상에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 스크롤 이전의 이미지로부터 스크롤 이후의 이미지로의 전환에 있어서, 장면 전환을 위한 다양한 시각적 효과(예: 디졸브(dissolve), 페이드(fade))에 기반하여 이미지 전환을 수행할 수 있다.
상술된 사용자의 시각적 피로도를 감소시키기 위한 다양한 실시예들은 예시적인 것으로서, 본 개시물의 이미지 디스플레이 제어 방법이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 상술된 실시예들 외에도 스크롤에 따라서 발생할 수 있는 피로도를 감소시키기 위한 다양한 효과들이 이용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 빠른 스크롤에 대응하여 눈의 추적을 회피하거나 시선을 분산시킬 수 있는 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도 θ가 지정된 제1 각속도를 초과하는 경우, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 시각적 정보량을 감소시킴으로써 사용자의 사물 추적을 회피할 수 있다.
또 다른 예로, 상술된 사용자의 시각적 피로도를 감소시키기 위한 다양한 실시예들은 서로 조합될 수 있다. 예를 들어, 스크롤이 수행되는 동안, 전자 장치는 제2 이미지(853)에 대하여 블러 효과를 적용하는 동시에 밝기, 색상, 및/또는 명암을 감소시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 스크롤이 수행되는 동안, 전자 장치는 제2 이미지(853)에 대하여 블러 효과를 적용하는 동시에 팝업 메시지를 제2 이미지(853) 상에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 스크롤이 수행되는 동안, 전자 장치는 제2 이미지(853)의 깊이감을 감소시키고, 블러 효과 및/또는 다른 시각적 효과를 제2 이미지(853)에 적용할 수도 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 이미지 표시 제어 방법의 흐름도이다.
도 9를 참조하여, 도 9의 이미지 표시 제어 방법은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
동작 905에서, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 제1 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 양안 시차에 기반하여 깊이감을 갖는 제1 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 이미지는 웹페이지를 포함할 수 있다.
동작 910에서, 전자 장치는 제1 이미지에 대한 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 외장에 위치된 입출력 인터페이스로부터 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치와 연결된 HMD 장치(예: 도 2의 HMD 장치(221)) 또는 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 전자 장치(231))로부터 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 스크롤 입력에 대한 설명은 도 5와 관련된 설명에 의하여 참조될 수 있다.
동작 911에서, 전자 장치는 제1 이미지에 대한 깊이감에 기반하여 스크롤 각속도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 크기, 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도, 및 제1 이미지의 깊이감 중 적어도 하나에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단할 수 있다. 스크롤 각속도의 판단은 도 7과 관련하여 상술된 설명에 의하여 참조될 수 있다.
동작 915 에서, 전자 장치는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도가 지정된 값 이상인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 7 및 8과 관련하여 상술된 방법들에 따라서 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 각속도를 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 스크롤 각속도가 지정된 값(예: 지정된 각속도) 이상인지를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 스크롤 각속도가 지정된 값을 초과하는 지를 판단할 수도 있다.
동작 920 에서 , 스크롤 각속도가 지정된 값 미만인 경우, 전자 장치는 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도(예: 스크롤 각속도)로 제1 이미지의 적어도 일부를 스크롤할 수 있다.
동작 925 에서, 스크롤 각속도가 지정된 값 이상인 경우, 전자 장치는 지정된 방법에 따라서 제1 이미지의 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 시청 피로도를 감소시킬 수 있는 방법으로 제1 이미지의 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 감소된 스크롤 속도로 제1 이미지를 스크롤하거나, 감소된 깊이감으로 제1 이미지를 디스플레이하거나, 제1 이미지의 표시 속성(예: 밝기, 색상, 및/또는 대비)을 조절하거나, 또는 제1 이미지에 대하여 임의의 효과(예: 블러 효과)를 적용할 수도 있다. 제1 이미지 디스플레이 제어에 대한 설명은 도 9와 관련하여 상술된 설명에 의하여 참조될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. HMD(head mounted display) 장치와 상호작용하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 외부 전자 장치와의 통신을 제공하도록 설정된 적어도 하나의 통신 회로;
    디스플레이; 및
    상기 적어도 하나의 통신 회로 및 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 이용하여 3차원 이미지를 표시하고,
    상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하고,
    상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하고,
    상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면, 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하고,
    상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면, 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 제1 방법은 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도에 따라서 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 제2 방법은,
    임계 스크롤 속도로 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 것;
    상기 3차원 이미지의 적어도 일부에 대하여 블러(blur) 효과를 적용하는 것; 또는
    상기 3차원 이미지의 깊이감을 감소시키는 것 중 적어도 하나를 포함하는 , 전자 장치.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 3 항에 있어서,
    상기 제2 방법은 상기 3차원 이미지의 밝기, 색상, 또는 대비 중 적어도 하나를 감소시키는 것을 더 포함하는, 전자 장치.
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 3 항에 있어서,
    상기 제2 방법은 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동안 상기 3차원 이미지 상의 적어도 일부에 지정된 팝업(pop-up) 메시지를 표시하는 것을 더 포함하는, 전자 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이의 해상도, 상기 디스플레이의 크기, 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도, 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 입력은 상기 HMD 장치로부터 수신된, 전자 장치.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치로부터 상기 스크롤 입력을 수신하도록 설정된, 전자 장치.
  9. HMD(head mounted display) 장치에 있어서,
    입출력 인터페이스;
    디스플레이; 및
    상기 입출력 인터페이스 및 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 이용하여 3차원 이미지를 표시하고,
    상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하고,
    상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하고,
    상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면, 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하고,
    상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면, 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하도록 설정된, HMD 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제1 방법은 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도에 따라서 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 것을 포함하는, HMD 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제2 방법은,
    임계 스크롤 속도로 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 것;
    상기 3차원 이미지의 적어도 일부에 대하여 블러(blur) 효과를 적용하는 것; 또는
    상기 3차원 이미지의 깊이감을 감소시키는 것 중 적어도 하나를 포함하는, HMD 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2 방법은 상기 3차원 이미지의 밝기, 색상, 또는 대비 중 적어도 하나를 감소시키는 것을 더 포함하는, HMD 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2 방법은 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동안 상기 3차원 이미지 상의 적어도 일부에 지정된 팝업(pop-up) 메시지를 표시하는 것을 더 포함하는, HMD 장치.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이의 해상도, 상기 디스플레이의 크기, 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도, 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하도록 설정된, HMD 장치.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 입출력 인터페이스를 이용하여 상기 스크롤 입력을 수신하도록 설정된, HMD 장치.
  16. HMD(head mounted display) 장치의 3차원 이미지 표시 방법에 있어서,
    HMD 장치의 디스플레이 상에 3차원 이미지를 표시하는 동작;
    상기 3차원 이미지에 대한 스크롤(scroll) 입력을 수신하는 동작;
    상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도 및 상기 3차원 이미지의 깊이감(depth)에 적어도 기반하여 스크롤 각속도를 판단하는 동작;
    상기 판단된 스크롤 각속도가 지정된 각속도 미만이면, 제1 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하는 동작; 및
    상기 판단된 스크롤 각속도가 상기 지정된 각속도 이상이면, 상기 제1 방법과 상이한 제2 방법에 따라 상기 3차원 이미지의 표시를 제어하는 동작을 포함하는, 3차원 이미지 표시 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제1 방법은 상기 스크롤 입력에 대응하는 스크롤 속도에 따라서 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동작을 포함하는, 3차원 이미지 표시 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 16 항에 있어서,
    상기 제2 방법은,
    임계 스크롤 속도로 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동작;
    상기 3차원 이미지의 적어도 일부에 대하여 블러(blur) 효과를 적용하는 동작; 또는
    상기 3차원 이미지의 깊이감을 감소시키는 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 3차원 이미지 표시 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 18 항에 있어서,
    상기 제2 방법은 상기 3차원 이미지의 밝기, 색상, 또는 대비 중 적어도 하나를 감소시키는 동작을 더 포함하는, 3차원 이미지 표시 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 18 항에 있어서,
    상기 제2 방법은 상기 3차원 이미지의 적어도 일부를 스크롤하는 동안 상기 3차원 이미지 상의 적어도 일부에 지정된 팝업(pop-up) 메시지를 표시하는 동작을 더 포함하는, 3차원 이미지 표시 방법.
KR1020180001129A 2018-01-04 2018-01-04 스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법 KR102521557B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180001129A KR102521557B1 (ko) 2018-01-04 2018-01-04 스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법
PCT/KR2018/016760 WO2019135550A1 (en) 2018-01-04 2018-12-27 Electronic device for controlling image display based on scroll input and method thereof
US16/237,856 US11126342B2 (en) 2018-01-04 2019-01-02 Electronic device for controlling image display based on scroll input and method thereof
EP19150313.5A EP3508951B1 (en) 2018-01-04 2019-01-04 Electronic device for controlling image display based on scroll input

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180001129A KR102521557B1 (ko) 2018-01-04 2018-01-04 스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190083464A KR20190083464A (ko) 2019-07-12
KR102521557B1 true KR102521557B1 (ko) 2023-04-14

Family

ID=65003217

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180001129A KR102521557B1 (ko) 2018-01-04 2018-01-04 스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US11126342B2 (ko)
EP (1) EP3508951B1 (ko)
KR (1) KR102521557B1 (ko)
WO (1) WO2019135550A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10867445B1 (en) * 2016-11-16 2020-12-15 Amazon Technologies, Inc. Content segmentation and navigation
US11228737B2 (en) * 2019-07-31 2022-01-18 Ricoh Company, Ltd. Output control apparatus, display terminal, remote control system, control method, and non-transitory computer-readable medium
KR20210154443A (ko) 2020-06-12 2021-12-21 장미란 경추보호용 베개

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014000155A1 (en) 2012-06-26 2014-01-03 Intel Corporation System, device, and method for scrolling content with motion blur on an electronic display
US20160370970A1 (en) 2015-06-22 2016-12-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Three-dimensional user interface for head-mountable display

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990040631A (ko) 1997-11-19 1999-06-05 윤종용 3차원 포인팅 디바이스와 데이터 생성 방법
US8970452B2 (en) 2011-11-02 2015-03-03 Google Inc. Imaging method
KR20150072764A (ko) * 2013-12-20 2015-06-30 삼성전자주식회사 전자기기에서 해상도 레벨을 제어하기 위한 방법 및 장치
US9311718B2 (en) * 2014-01-23 2016-04-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Automated content scrolling
EP3114527B1 (en) * 2014-03-05 2021-10-20 Arizona Board of Regents on Behalf of the University of Arizona Wearable 3d augmented reality display with variable focus and/or object recognition
KR20150110254A (ko) 2014-03-21 2015-10-02 삼성전자주식회사 Hmd 디바이스 및 그 동작 방법
KR20150128201A (ko) * 2014-05-09 2015-11-18 삼성전자주식회사 화면 운용 방법 및 전자 장치
US20150331240A1 (en) * 2014-05-15 2015-11-19 Adam G. Poulos Assisted Viewing Of Web-Based Resources
JP2016090772A (ja) * 2014-11-04 2016-05-23 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ヘッドマウントディスプレイおよび情報処理方法
JP6396202B2 (ja) 2014-12-24 2018-09-26 京セラ株式会社 電子機器及び表示制御方法
JP2016224919A (ja) * 2015-06-01 2016-12-28 キヤノン株式会社 データ閲覧装置、データ閲覧方法、及びプログラム
JP6844542B2 (ja) * 2015-09-16 2021-03-17 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
US10908694B2 (en) * 2016-02-01 2021-02-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Object motion tracking with remote device
US10025399B2 (en) 2016-03-16 2018-07-17 Lg Electronics Inc. Watch type mobile terminal and method for controlling the same
KR20180017746A (ko) * 2016-08-10 2018-02-21 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US10839064B2 (en) * 2017-06-20 2020-11-17 Citrix Systems, Inc. Securely entering credentials via head-mounted display device
US10362296B2 (en) * 2017-08-17 2019-07-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Localized depth map generation

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014000155A1 (en) 2012-06-26 2014-01-03 Intel Corporation System, device, and method for scrolling content with motion blur on an electronic display
US20160370970A1 (en) 2015-06-22 2016-12-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Three-dimensional user interface for head-mountable display

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190083464A (ko) 2019-07-12
WO2019135550A1 (en) 2019-07-11
EP3508951B1 (en) 2020-05-20
EP3508951A1 (en) 2019-07-10
US20190205003A1 (en) 2019-07-04
US11126342B2 (en) 2021-09-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11181976B2 (en) Perception based predictive tracking for head mounted displays
CN107807732B (zh) 用于显示图像的方法、存储介质和电子装置
EP3396511B1 (en) Information processing device and operation reception method
CN109471522B (zh) 用于在虚拟现实中控制指示器的方法和电子设备
US20130326364A1 (en) Position relative hologram interactions
KR102499354B1 (ko) 디스플레이를 통해 표시된 제 1 콘텐트에 대해 제 2 콘텐트를 외부 객체의 움직임에 따라 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법
EP3521978B1 (en) Apparatus and method for tracking a focal point in a head mounted display system
KR20190111557A (ko) 사용자 입력 지원 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102521557B1 (ko) 스크롤 입력에 기반하여 이미지 표시를 제어하는 전자 장치 및 방법
US20220139084A1 (en) Tracking using sensors
US20180158242A1 (en) Information processing method and program for executing the information processing method on computer
US11294452B2 (en) Electronic device and method for providing content based on the motion of the user
WO2022199597A1 (zh) Vr/ar设备截取图像的方法、装置及系统
US11205404B2 (en) Information displaying method and electronic device therefor
KR20180113109A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시 방법
US20230419595A1 (en) Methods and devices for video rendering for video see-through (vst) augmented reality (ar)
US20230042920A1 (en) Motion blur compensation through eye tracking
US20230117720A1 (en) Dual system on a chip eyewear
US20240041319A1 (en) Eye tracking for accessibility and visibility of critical elements as well as performance enhancements
US20230124748A1 (en) Dual system on a chip eyewear
US20240112303A1 (en) Context-Based Selection of Perspective Correction Operations
US20230117690A1 (en) Dual system on a chip eyewear
US20240037860A1 (en) Presentation of representation of device in virtual space based on live physical attribute(s)
WO2021231051A1 (en) Highly interactive display environment for gaming

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant