JPWO2010016349A1 - ボール及びエンターテイメントシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下に、図面を用いて本発明の第1の実施形態に係るボールについて説明する。本発明の第1の実施形態に係るボールは、従来のボールと同様にスポーツ等のゲームで利用されるボールであるが、内部に発光素子を備えており、投げられたり転がされたりする動きに応じてこの発光素子の発光色や、光度が変化する。
ボール1の傾きは、三軸の加速度によって特定することができる。したがって、判定手段131は、入力する加速度の変化からボール1の傾きの変化を特定する。具体的には、判定手段131は、入力する加速度の変化が傾きを特定する所定のレベルであったとき、ボール1の傾きは発光色を変更する程度であったと判定する。また、制御処理手段132は、判定手段131によってボール1が傾いたと判定された場合、発光素子12の色を予め定められた発光色のパターンの連続する色に変化させる。例えば、制御処理手段132は、所定の傾きが判定される毎に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順序で発光する。
ボール1が受ける衝撃は、加速度のレベル及び音のレベルによって特定することができる。したがって、判定手段131は、入力する加速度のレベル及び音のレベルからボール1の衝撃の有無を判定する。具体的には、判定手段131は、入力する加速度のレベルが衝撃を表わすレベルに該当し、入力する音のレベルも衝撃を表すレベルに該当したとき、ボール1が衝撃を受けたと判定する。すなわち、加速度のレベルが衝撃を表わすレベルに該当しても、音のレベルが衝撃を表わすレベルに該当しない場合には、判定手段131衝撃を受けたとは判定しない。また、制御処理手段132は、判定手段13によってボール1が衝撃を受けたと判定された場合、発光素子12の色を変化させる。赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順序が定められているとき、制御処理手段132は、例えば、赤を発光していた場合に非連続の緑等に変化させる。
例えば、制御処理手段132は、所定の光(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)を高速で繰り返し発光させたり、3色(赤、緑、青)の光を低速で繰り返し発光させる。すなわち、判定手段131は加速度と音を利用した判定を行なわず、制御処理手段132は常に所定の色を所定の周期で発光する。このように設定している場合、ボール1を照明器具として利用することもできる。
ボールが投げられているか否かは、加速度のレベル及び音のレベルによって特定することができる。したがって、判定手段131は、加速度のレベル及び音のレベルに応じて、ボール1が投げられている状態であるか否かを判定する。具体的には、判定手段131は、加速度のレベルが投げられている状態を表すレベルであり、音のレベルも投げられている状態を表すレベルに該当する場合、ボール1が投げられている状態であると判定する。すなわち、加速度のレベルが投げられている状態に該当しても、音のレベルが投げられている状態のレベルに該当しない場合、投げられている状態であるとは判定しない。また、制御処理手段132は、判定手段131によって投げられている状態であると判定されたボール1の発光素子12を、例えば赤く発光させる。制御処理手段132は、その後、判定手段131によってボール1がキャッチされた際に元の発光色又は別の発光色を発光するように制御する。これにより、投げられているボール1は、常に赤く発光した状態となる。
上述のように、ボールが投げられているか否かは、加速度のレベル及び音のレベルによって特定することができる。したがって、判定手段131は、加速度のレベル及び音のレベルに応じて、ボール1の状態を判定する。制御処理手段132は、判定手段131によってボール1が投げられた状態であると判定された場合、発光素子12を消灯することで、投げられているボール1は、常に光を発しない状態となる。また、制御処理手段131は、ボール1がキャッチされた際に元の発光色又は別の発光色を発光するように制御する。
上述したように、ボール1が受ける衝撃は、加速度のレベル及び音のレベルによって特定することができる。したがって、判定手段131は、加速度のレベル及び音のレベルに応じて、ボール1の状態を判定する。制御処理手段132は、判定手段131によってボール1が衝撃を受けたと判定された場合、発光素子12の光度を所定時間(例えば、1秒間)強くする。
例えば、制御処理手段132は、ボール1の加速度が速くなるにともない、発光素子の点滅速度を早くする。具体的には、プログラムには、加速度と点滅速度との関係が予め規定されており、制御処理手段132は、入力する加速度に応じた点滅速度で発光素子12を点滅させる。
ボール1が放置されているか否かは、加速度の変化によって特定することができる。したがって、判定手段131は、所定時間毎に加速度の変化の有無を判定する。具体的には判定手段131は、入力する加速度が所定時間変化しないとき、ボール1が放置されていると判定する。制御処理手段132は、判定手段131によって、ボール1が放置されていると判定された場合、発光素子12を低速に明滅する。なお、明滅後、さらに所定時間変化がない場合、制御処理手段132は、発光素子12を消灯してもよい。
図5に示す第1の実施形態の変形例1に係るボール1aは、図1を用いて上述したボール1と比較して、光反射センサ15及びジャイロセンサ(ジャイロスコープ)16を備えている点で異なる。
続いて、第1の実施形態の変形例2に係るボールについて説明する。第1の実施形態では、発光素子12の発光を加速度センサ10で取得する加速度とマイク11で取得する音を利用して制御していた。これに対し、変形例2に係るボールでは、マイク11で取得する音量のみを利用して発光素子12を制御する。
ボールが衝撃を受けたか否かは、マイク11で取得した音のレベルによって判定することができる。したがって、判定手段131は、入力する音のレベルが予め定められる所定のレベルを超えたとき、ボールが衝撃を受けたと判定する。また、制御処理手段132は、判定手段131によってボールが衝撃を受けたと判定された場合、発光素子12の色を予め定められた発光色のパターンの連続する色に変化させる。例えば、制御処理手段132は、衝撃を受けたと判定される毎に、発光素子12に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順序で発光させる。
制御処理手段132は、判定手段131によってボールが衝撃を受けたと判定された場合、発光素子12に所定時間(例えば、1秒間)光度を強くさせる。
制御処理手段132は、判定手段131によってボールが衝撃を受けたと判定された場合、発光素子12に所定時間(例えば、1秒間)特定の色を発光させる。
制御処理手段132は、判定手段131によってボールが衝撃を受けたと判定された場合、所定時間(例えば、1秒間)、発光素子12を点滅させる。
図7に示す第1の実施形態の変形例3に係るボール1bは、図1を用いて上述したボール1と比較して、スピーカ17を備えている点で異なる。すなわち、ボール1bは、ボール1bの状態に応じた信号を出力する出力手段として、ボール1bの状態に応じた光を出力する発光素子12とボール1bの状態に応じた音を出力するスピーカ17の両方を備えている。
制御処理手段122は、判定手段121によってボール1bが衝撃を受けたと判定された場合、所定の音をスピーカ17に出力させる。
制御処理手段122は、判定手段121によってボール1bが衝撃を受けたと判定された場合、スピーカ17から出力する音の音量を所定時間(例えば、1秒間)大きくする。
次に、第2の実施形態に係るエンターテイメントシステムについて説明する。図8に示すように、本発明の第2の実施形態に係るエンターテイメントシステムCは、ボール1cと、このボール1cをコントロールするコントロール装置2cと、コントロール装置2cによってボール1cと連動してコントロールされるスピーカ3及び投影装置4を備えている。
続いて、第3の実施形態に係るエンターテイメントシステムについて説明する。図12に示すように、本発明の第3の実施形態に係るエンターテイメントシステムDは、ボール1dと、このボール1dをコントロールするコントロール装置2dと、コントロール装置2dによってボール1dと連動してコントロールされるスピーカ3及び投影装置4と、ボール1dを検出する赤外線検出装置5とを備えている。この図12に示すエンターテイメントシステムDは、図8に示した第2の実施形態に係るエンターテイメントシステムCと比較すると、赤外線検出装置5を備えている点で異なる。
図12に示したように、枠Fの上方にのみ赤外線検出装置5を設置した場合には、ボール1bの位置を平面情報(xy方向の二次元情報)しか特定することはできない。一方、図16に示すように、xy方向の位置を検出する赤外線検出装置5aと、yz方向の位置を検出する赤外線検出装置5bとの2台の赤外線検出装置があれば、xyz方向の三次元情報を特定することが可能となる。すなわち、第3の実施形態の変形例に係るエンターテイメントシステムでは、図16に示すように、複数の赤外線検出装置5a,5bを備えている。
図14に示した例では、ボール1dはボールの状態に応じた信号を出力する出力手段として、発光素子12を備えていたが、ボール1dはこの出力手段としての発光素子12を備えていなくてもよい。すなわち、ボール1dは、ボール1dの状態に関する信号を出力する加速度センサ10又はマイク12、図5で上述した光反射センサ15又はジャイロセンサ16の少なくともいずれかを有するとともに、コントロール装置2dに信号を送信する通信I/F18を有していればよい。
10…加速度センサ
11…マイク
12…発光素子
13,13c…制御部
14…バッテリー
15…通信I/F
16…赤外線素子
100…基板
101…中層
102…外層
2c,2d…コントロール装置
20…中央処理装置
21…通信I/F
3…スピーカ
4…投影装置
5…赤外線検出装置
制御処理手段132は、判定手段131によってボール1bが衝撃を受けたと判定された場合、所定の音をスピーカ17に出力させる。
制御処理手段132は、判定手段131によってボール1bが衝撃を受けたと判定された場合、スピーカ17から出力する音の音量を所定時間(例えば、1秒間)大きくする。
図14に示した例では、ボール1dはボールの状態に応じた信号を出力する出力手段として、発光素子12を備えていたが、ボール1dはこの出力手段としての発光素子12を備えていなくてもよい。すなわち、ボール1dは、ボール1dの状態に関する信号を出力する加速度センサ10又はマイク11、図5で上述した光反射センサ15又はジャイロセンサ16の少なくともいずれかを有するとともに、コントロール装置2dに信号を送信する通信I/F18を有していればよい。
10…加速度センサ
11…マイク
12…発光素子
13,13c…制御部
14…バッテリー
15,15a〜15c…反射光センサ
16…ジャイロセンサ
18,21…通信I/F
100…基板
101…中層
102…外層
2c,2d…コントロール装置
20…中央処理装置
3…スピーカ
4…投影装置
5,5a,5b…赤外線検出装置
Claims (18)
- 制御に従って信号を出力する出力手段を備えるボールであって、
前記ボールの内部の音を取得するマイクと、
前記マイクで取得された音のレベルに応じて、前記ボールの状態を判定する判定手段と、
前記判定手段における判定結果に応じて前記出力手段から出力する信号を生成する制御処理手段と、
を備えることを特徴とするボール。 - 当該ボールの動きで生じる加速度のレベルを検出する加速度センサ、当該ボールの周囲からの反射光のレベルを検出する光反射センサ又は当該ボールの動きで生じる角速度のレベルを取得するジャイロセンサの少なくともいずれかを更に備え、
前記判定手段は、加速度のレベル、光反射のレベル又は角速度のレベルに応じてボールの状態を判定する
ことを特徴とする請求項1に記載のボール。 - 前記出力手段は、複数の光を発光する発光素子であって、
前記制御処理手段は、前記判定手段の判定結果に応じて前記発光素子が発光する光の色、光度又は点滅の速度の少なくともいずれかを変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載のボール。 - 前記出力手段は、音を出力するスピーカであって、
前記制御処理手段は、前記判定手段の判定結果に応じて前記スピーカが出力する音のパターンと音量を決定し、決定した音を出力させることを特徴とする請求項1又は2に記載のボール。 - 前記出力手段は、複数の光を発光する発光素子及び音を出力するスピーカであって、
前記制御処理手段は、前記判定手段の判定結果に応じて前記発光素子が発光する光の色、光度又は点滅の速度の少なくともいずれかを変化させるとともに、前記判定手段の判定結果に応じて前記スピーカが出力する音のパターンと音量を決定し、決定した音を出力させることを特徴とする請求項1又は2に記載のボール。 - 信号を出力する出力手段を備えるボールと、前記ボールによる信号の出力を制御するコントロール装置とを有するエンターテイメントシステムであって、
前記ボールは、
前記ボールの内部の音を取得するマイクと、
前記マイクで取得された音を前記コントロール装置に送信するとともに、前記コントロール装置から送信された信号を受信する第1通信手段と、
前記コントロール装置から受信した信号に応じて前記出力手段から出力させる信号を変化させる制御処理手段とを備え、
前記コントロール装置は、
音を受信し、この音に応じて前記出力手段を制御する信号を送信する第2通信手段と、
前記第2通信手段が受信した音のレベルに応じて、前記ボールの状態を判定する判定手段と、
前記判定手段における判定結果に応じて前記出力手段を制御する信号を生成して前記第2通信手段に出力する生成手段とを備える
ことを特徴とするエンターテイメントシステム。 - 前記ボールは、当該ボールの動きで生じる加速度のレベルを検出する加速度センサ、当該ボールの周囲からの反射光のレベルを検出する光反射センサ又は当該ボールの動きで生じる角速度のレベルを検出するジャイロセンサの少なくともいずれかを更に備え、
ボールの第1通信手段は、前記加速度センサ、光反射センサ又はジャイロセンサで検出されたレベルを前記コントロール装置に送信し、
前記コントロール装置の第2通信手段は、前記ボールから音とともに送信された加速度のレベル、光反射のレベル又は角速度のレベルを受信し、
前記コントロール装置の判定手段は、前記第2通信手段が受信した音のレベルとともに前記ボールから音とともに送信された加速度のレベル、光反射のレベル又は角速度のレベルに応じて、前記ボールの状態を判定する、
ことを特徴とする請求項6に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記ボールの出力手段は、複数の光を発光する発光素子であって、
前記コントロール装置の生成手段は、前記発光素子が発光する光の色、光度又は点滅の速度の少なくともいずれかを変化させる信号を生成する
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記出力手段は、音を出力するスピーカであって、
前記コントロール装置の生成手段は、前記スピーカが出力する音のパターンと音量を含む信号を生成する
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記ボールの出力手段は、複数の光を発光する発光素子及び音を出力するスピーカであって、
前記コントロール装置の生成手段は、前記発光素子が発光する光の色、光度又は点滅の速度の少なくともいずれかを変化させるとともに、前記スピーカが出力する音のパターンと音量を含む信号を生成する
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記エンターテイメントシステムは、前記コントロール装置の制御に従って光又は映像を投影する映像照明装置又は前記コントロール装置制御に従って音を出力するスピーカとの少なくともいずれかを更に有し、
前記コントロール装置は、前記第2通信手段が受信した音のレベルに応じて、前記映像照明装置又は前記スピーカを操作する操作手段を備える
ことを特徴とする請求項6に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記エンターテイメントシステムは、前記コントロール装置の制御に従って光又は映像を投影する映像照明装置又は前記コントロール装置制御に従って音を出力するスピーカとの少なくともいずれかを更に有し、
前記コントロール装置は、前記第2通信手段が受信した音のレベルと、加速度のレベル、光反射のレベル又は角速度のレベルとに応じて、前記映像照明装置又は前記スピーカを操作する操作手段を備える
ことを特徴とする請求項7に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記エンターテイメントシステムは、赤外線を検出し、検出結果を前記コントロール装置に送信する赤外線検出装置を更に有し、
前記ボールは、赤外線を出力する赤外線素子を更に備え、
前記コントロール装置の生成手段は、前記赤外線検出装置から受信した赤外線の検出結果を利用して信号を生成し、
前記コントロール装置の操作手段は、前記赤外線検出装置から受信した赤外線の検出結果を利用して前記スピーカ又は映像照明装置を操作する
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のエンターテイメントシステム。 - ボールと、前記ボールの状態に応じた信号を出力する出力装置と、前記出力装置における信号の出力を制御するコントロール装置とを有するエンターテイメントシステムであって、
前記ボールは、
前記ボールの内部の音を取得するマイクと、
前記マイクで取得された音を前記コントロール装置に送信する第1通信手段とを備え、
前記コントロール装置は、
前記ボールから送信された音を受信し、この音に応じて前記出力装置に信号の出力を制御するコントロール信号を送信する第2通信手段と、
前記第2通信手段が受信した音のレベルに応じて、前記ボールの状態を判定する判定手段と、
前記判定手段における判定結果に応じて前記出力装置を制御するコントロール信号を生成して前記第2通信手段に出力する生成手段とを備える
ことを特徴とするエンターテイメントシステム。 - 前記ボールは、当該ボールの動きで生じる加速度のレベルを検出する加速度センサ、当該ボールの周囲からの反射光のレベルを検出する光反射センサ又は当該ボールの動きで生じる角速度のレベルを検出するジャイロセンサの少なくともいずれかを更に備え、
ボールの第1通信手段は、前記加速度センサ、光反射センサ又はジャイロセンサで検出されたレベルを前記コントロール装置に送信し、
前記コントロール装置の第2通信手段は、前記ボールから音とともに送信された加速度のレベル、光反射のレベル又は角速度のレベルを受信し、
前記コントロール装置の判定手段は、前記第2通信手段が受信した音のレベルとともに前記ボールから音とともに送信された加速度のレベル、光反射のレベル又は角速度のレベルに応じて、前記ボールの状態を判定する、
ことを特徴とする請求項14に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記出力装置は、光又は映像を投影する映像照明装置であって、
前記コントロール装置の生成手段は、前記第2通信手段が受信した音のレベルに応じて、前記映像照明装置を操作するコントロール信号を生成する
ことを特徴とする請求項14又は15に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記出力装置は、音を出力するスピーカであって、
前記コントロール装置の生成手段は、前記第2通信手段が受信した音のレベルに応じて、前記スピーカを操作するコントロール信号を生成する
ことを特徴とする請求項14又は15に記載のエンターテイメントシステム。 - 前記エンターテイメントシステムは、赤外線を検出し、検出結果を前記コントロール装置に送信する赤外線検出装置を更に有し、
前記ボールは、赤外線を出力する赤外線素子を更に備え、
前記コントロール装置の生成手段は、前記赤外線検出装置から受信した赤外線の検出結果を利用してコントロール信号を生成する
ことを特徴とする請求項14又は15に記載のエンターテイメントシステム。
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