JPWO2008068983A1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる遊技機を提供する。表示制御の負荷に応じて、解像度をXGA又はSVGAに切り替える。制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう可能性のある演出パターンの場合には、解像度の低いSVGAに選択する。Provided is a gaming machine capable of displaying a preview image or the like at high speed without increasing an image display control load. The resolution is switched to XGA or SVGA according to the load of display control. In the case of an effect pattern that may display a preview image or the like that tends to increase the control load, the SVGA having a low resolution is selected.

Description

本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞する等による始動開始操作が行なわれることによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技媒体の獲得を可能とする遊技機に用いられ、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に図柄を表示する遊技機に関するものである。   The present invention is used, for example, in a gaming machine in which a lottery is performed by performing a start start operation such as winning a game ball at a starting port, and a lot of game media can be obtained according to the lottery result. The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol on an image display device in accordance with the progress of the game.

従来、上記遊技機の1つとして、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップ(overlap、即ち重なり合う状態を形成)するようにパチンコ球が透明遊技盤面に配設された複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。   Conventionally, full-screen pachinko machines equipped with a large display have been proposed as one of the above gaming machines. This full-display pachinko machine is a game in which a game board is progressing because the members constituting the game board are transparent, and a display device having substantially the same external shape as the game board is provided on the back side of the transparent game board. From the viewpoint of the player, the entire game board becomes a display screen, and the pachinko ball rebounds on a plurality of game nails and windmills arranged on the transparent game board surface so as to overlap (overlap). It will fall.

このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。   In a pachinko machine equipped with such a large display, the scale of effect display is expanded, and a further effect can be expected.

従来、例えば、特許文献1には、表示装置に表示する演出画像を示す画像データの圧縮率(又は解像度)をその画像の重要度に応じて変更して表示することが提案されている。
特開2002−165967公報
Conventionally, for example, Patent Literature 1 proposes to display the image data compression rate (or resolution) indicating the effect image displayed on the display device by changing the compression rate according to the importance of the image.
JP 2002-165967 A

しかしながら上記特許文献では、画像それぞれの機能、例えば、図柄、背景、キャラクタ等に応じて表示画像の精細さを変えて、同じ画面に表示するように構成しているため、各画像の表示制御のために負荷がかかる、という問題点があった。   However, in the above-mentioned patent document, the display image is configured to be displayed on the same screen by changing the fineness of the display image according to the function of each image, for example, the design, background, character, etc. Therefore, there was a problem that a load was applied.

また、近年盛んになってきた大画面の表示装置に用いた場合は、その精細さの違いが目立ってしまう、という問題点もあった。   In addition, when used in large-screen display devices that have become popular in recent years, there has been a problem that the difference in fineness becomes conspicuous.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying a preview image or the like at high speed without increasing the image display control load. .

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、表示制御の負荷に応じて、前記画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えることを特徴としている。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes an image display device for displaying a symbol for performing notification corresponding to a game lottery result according to a stop display state, and an image corresponding to the progress of the game. Display control means for causing the image display device to display the display control means, wherein the display control means sets the display density of the entire image displayed on the image display device to the first display density or the display density according to a load of display control. A second display density having a display density lower than the first display density is selected and switched.

上記構成により、表示制御手段は、画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、例えば、通常は第1の表示密度を選択して表示演出を実行し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度に切り替えることで、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示演出を高速に実行することができる。   With the above configuration, the display control means sets the display density of the entire image displayed on the image display device to the first display density or the second display density lower than the first display density according to the display control load. Since the display density is selected and switched, for example, when the first display density is normally selected and the display effect is executed, and the display of the preview image or the like that tends to increase the control load, the second display is performed. By switching to the density, a display effect such as a preview image can be executed at high speed without increasing the image display control load so much.

さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、前記画像表示装置の表示領域側に設けられ、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられて所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、表示制御の負荷に応じて、前記画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を第1の表示密度又は第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えることを特徴としている。   Furthermore, in order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention includes an image display device for displaying a symbol for performing notification corresponding to a game lottery result according to a stop display state, and a display of the image display device. A plurality of game board components that restrict and guide the flow-down direction of the game balls are provided in the game area on the surface side that is provided on the area side and mainly faces the player, and is formed of a light-transmitting material having a predetermined transmittance. And a display control means for displaying an image according to the progress of the game on the image display device, the display control means being displayed on the image display device according to a display control load. The display density of the entire image is selected and switched between the first display density or the second display density lower than the first display density.

上記構成により、表示制御手段は、画像表示装置の表示領域側に複数の遊技盤構成物が遊技者に対向して設けられた画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を表示制御の負荷に応じて、表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、例えば、通常は第1の表示密度を選択して表示演出を実行し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度に切り替えることで、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示演出を遊技盤構成物の背後から高速に実行することができる。   With the above configuration, the display control means determines the display density of the entire image displayed on the image display device provided with a plurality of game board components facing the player on the display area side of the image display device. Accordingly, the first display density or the second display density lower than the first display density is selected and switched according to the display control load. When the display effect is executed by selecting the density and displaying the preview image or the like that tends to increase the control load, the display control load of the image is not increased so much by switching to the second display density. A display effect such as a preview image can be executed at high speed from behind the game board component.

さらに本発明は、前記表示制御手段は、特定の予告演出を行う場合に第2の表示密度による表示を選択することを特徴としている。   Furthermore, the present invention is characterized in that the display control means selects the display with the second display density when performing a specific notice effect.

上記構成により、背景画像の変化が激しかったり、図柄の前を別の画像が遮るように変化したりするような、第1の表示密度では制御負荷が増大することが明らかな特定の予告演出を行う場合に第2の表示密度による表示を選択することにより、予告表示演出を違和感なく高速で画像表示させることができる。   With the above configuration, it is possible to provide a specific notice effect that clearly increases the control load at the first display density such that the background image changes drastically or changes so that another image blocks the front of the pattern. By selecting the display with the second display density when performing, the notice display effect can be displayed at high speed without a sense of incongruity.

さらに本発明は、前記第2の表示密度は、前記第1の表示密度の1/2倍以上であることを特徴としている。   Furthermore, the present invention is characterized in that the second display density is ½ times or more of the first display density.

上記構成により、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度にすることで、画質の低下を招くことなく、制御装置の負荷を軽減し、表示制御を高速で行うことができる。   With the above configuration, when displaying a preview image or the like that tends to increase the control load, the second display density is used to reduce the load on the control device without causing a reduction in image quality, and to perform display control. Can be performed at high speed.

さらに本発明は、前記表示制御手段は、予告演出画像を表示する可能性がある特定の演出画像を表示する際に、予告演出画像を実際に表示するか否かに関わらず前記第2の表示密度を選択することを特徴としている。   Furthermore, in the present invention, when the display control means displays a specific effect image that may display the notice effect image, the second display is performed regardless of whether or not the notice effect image is actually displayed. It is characterized by selecting the density.

上記構成により、予告演出の有無に拘らず、予告演出を実行する可能性がある特定の演出画像を表示する際には第2の表示密度を選択するので、予告時と非予告時とで画像の変化に気をとられることなく、その遊技状態での演出を楽しむことができる。   With the above configuration, the second display density is selected when displaying a specific effect image that has the possibility of executing the notice effect regardless of whether or not the notice effect is present. You can enjoy the performance in the gaming state without paying attention to the change of the game.

さらに本発明は、前記画像表示装置の画像表示制御領域と前記第1の表示密度の画像と前記第2の表示密度の画像との縦横の比率は全て等しいことを特徴としている。   Furthermore, the present invention is characterized in that the aspect ratios of the image display control region of the image display device, the first display density image, and the second display density image are all equal.

上記構成により、前記画像表示装置に表示される画像の縦横の比率は表示密度に関わり無く画像表示装置の縦横比率と等しいものを使用しているので、表示密度が変っても画像処理費用をそれほど要さずに縦横比率に違和感の無い表示画像を用いた画像演出を提供することができる。   With the above configuration, since the aspect ratio of the image displayed on the image display device is equal to the aspect ratio of the image display device regardless of the display density, the image processing cost can be reduced even if the display density changes. It is possible to provide an image effect using a display image that does not require a sense of incongruity in the aspect ratio.

以上説明したように、本発明によれば、表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる遊技機を提供できる。   As described above, according to the present invention, the first display density or the second display density that is lower than the first display density is selected and switched according to the display control load. It is possible to provide a gaming machine capable of displaying a preview image or the like at a high speed without increasing the image display control load so much.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部25に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側となる内枠14の上部には、矩形状の開口部28が設けられている。開口部28には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 having a glass frame 24 fitted with a glass plate 22 in a window portion 25 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 to open and close. It is attached as possible. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. A rectangular opening 28 is provided in the upper part of the inner frame 14 on the back side of the glass frame 26. An exchangeable game board 100 (see FIG. 2) is set in the opening 28. The game board 100 is configured such that the glass frame 26 (glass plate 22) is closed with the glass frame 26 closed to the inner frame 14. It is supposed to be covered with.

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed, and a ball dish part 34 for storing game balls is formed on the front surface of the panel member 32. A ball tray main body 36 is projected.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置(図示省略)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。この球排出口46から排出された賞球は球皿部34に貯留され、球皿部34内を左方向へ流下し整列通路により1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。   A ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device (not shown) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed on the upper right side of the front surface of the panel member 32. The prize balls discharged from the ball outlet 46 are stored in the ball tray 34, flow down to the left in the ball tray 34, are aligned in a line by the alignment passage, and are sent to the ball feeder.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the gaming machines from the front side of the ball tray 34, and guides it to roll to the right side, while the back side tilt is a ball. A game ball received in the tray 34, a prize ball, which will be described later, or a rental ball via a card-type lending machine, is received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球がパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   This back side inclination is formed so that the width dimension is gradually narrowed along the inclination, whereby a ball feeding device (not shown) in which the game balls in the ball tray portion 34 are arranged on the back surface of the panel member 32. ) Are sent in a line.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として厚さ10mmの透明の平板状合成樹脂材が使用されている(以下、透明遊技盤100という)。   The game board 100 uses a transparent flat plate-like synthetic resin material having a thickness of 10 mm as a substrate (hereinafter referred to as a transparent game board 100).

透明遊技盤100は、その表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   The surface of the transparent gaming board 100 is a board surface 100A, and an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached near the outer peripheral end of the board surface 100A. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103 and the inner rail 104 is fired from a launching device (not shown) and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The played game ball PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置200が配設されている。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large-sized liquid crystal display device 200 having a display surface facing at least substantially the entire gaming area 101 is disposed.

液晶表示装置200は、図2に示す上辺200a、下辺200b、左辺200c、右辺200dによって構成される四角形によって囲まれた内側の領域が表示領域201となっている。液晶表示装置200としては、例えば、解像度1600×1200(UXGA(Ultra eXtended Graphics Array))の20インチ液晶ディスプレイを使用することができる。   In the liquid crystal display device 200, an inner area surrounded by a quadrangle constituted by an upper side 200a, a lower side 200b, a left side 200c, and a right side 200d shown in FIG. As the liquid crystal display device 200, for example, a 20-inch liquid crystal display having a resolution of 1600 × 1200 (UXGA (Ultra eXtended Graphics Array)) can be used.

この表示領域201の外側に対応する部分は、少なくとも透明遊技盤100の盤面100Aの裏面側が、不透明なセット板等によって覆われ、遊技者からはその内部の構造等が見えないように構成されている。そして、更に、外レール102、内レール104により囲まれた内側領域が実際に液晶画像による演出表示が見える領域である。なお、内レール104の外側ではあるが、盤面100Aの左上方に位置し、遊技球PBの放出口105付近の外レール102、上辺200a、逆流防止弁103、内レール104、左辺200cにより囲まれた領域211は、液晶画像による演出表示が見える領域であり、この領域を使用して擬似球表示等種々の演出が行なわれる。   The portion corresponding to the outside of the display area 201 is configured so that at least the back side of the board surface 100A of the transparent gaming board 100 is covered with an opaque set board or the like so that the player cannot see the internal structure or the like. Yes. Further, an inner area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is an area where an effect display by a liquid crystal image can actually be seen. Although it is outside the inner rail 104, it is located on the upper left side of the board surface 100A, and is surrounded by the outer rail 102, the upper side 200a, the backflow prevention valve 103, the inner rail 104, and the left side 200c near the discharge port 105 of the game ball PB. The area 211 is an area where an effect display by a liquid crystal image can be seen, and various effects such as a pseudosphere display are performed using this area.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図2の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、遊技領域101の中心部を基準として図2の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is arranged in the lower part of FIG. 2 with respect to the center of the game area 101, and further below the special symbol starting winning opening 108, An attacker 112 is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101内の特別図柄始動入賞口108のやや下方、アタッカー112のやや上方、かつ左右位置には、一般入賞口109a、109b、109c、109dが設けられ、遊技球PBが入賞することにより、所定個数の賞球の払出がなされるように構成されている。そして、これら特別図柄始動入賞口108、一般入賞口109a、109b、109c、109d、アタッカー112は、透明遊技盤100の裏面側から不透明なセット板によって透明遊技盤100上に固定され、その内部構造は遊技者からは見ることができないように構成されている。

一方、遊技領域101には、ガイド部材125が配設されており、左右の延長ガイド125L、125Rと共に遊技球PBを遊技領域101の中央部分に構成される液晶表示装置200の表示領域201の主要部分を流下しないように案内すると共に、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ125Sを備えて構成しており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ125S上に案内されるものもある。なお、このステージ125S上に案内された後、このステージ125Sを設けられたホール125Hを通過できた遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。
In addition, general winning holes 109a, 109b, 109c, and 109d are provided slightly below the special symbol start winning hole 108 in the game area 101, slightly above the attacker 112, and left and right positions, and the game ball PB wins. Thus, a predetermined number of prize balls are paid out. The special symbol start winning opening 108, the general winning openings 109a, 109b, 109c, 109d, and the attacker 112 are fixed on the transparent gaming board 100 by an opaque set board from the back side of the transparent gaming board 100, and the internal structure thereof. Is configured so that it cannot be seen by the player.

On the other hand, a guide member 125 is disposed in the game area 101, and the main part of the display area 201 of the liquid crystal display device 200 configured with the game ball PB in the center portion of the game area 101 together with the left and right extension guides 125 </ b> L and 125 </ b> R. The game ball PB is configured to include a stage 125S in which a path for the game ball PB is provided in the back-side passage and the front-side passage of the transparent gaming board 100. Some of them are guided on the stage 125S by a game nail 123 or the like. After being guided on the stage 125S, the game ball PB that has been able to pass through the hole 125H provided with the stage 125S can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、遊技領域101のガイド部材125の周囲には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, around the guide member 125 in the game area 101, there are provided a windmill 122 and a number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined path.

透明遊技盤100の遊技領域101の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   At the lowest position of the game area 101 of the transparent game board 100, an out port 124 for discharging the off-ball to the back side of the transparent game board 100 is provided.

更に、遊技領域101の右端部には、放出口105から放出された遊技球PBの放出強度が強すぎた場合に、その遊技球PBが通過できるように、通過路212が設けられている。この通過路212は、ガイド部材125の右側延長ガイド125Rと内レール104とによって構成されている。   Further, a passage path 212 is provided at the right end of the game area 101 so that the game ball PB can pass when the discharge intensity of the game ball PB discharged from the discharge port 105 is too strong. The passage 212 is constituted by the right extension guide 125 </ b> R of the guide member 125 and the inner rail 104.

なお、同図に破線で示される画像は、液晶表示装置200の表示領域201に表示される画像の一例である。   Note that an image indicated by a broken line in the drawing is an example of an image displayed in the display area 201 of the liquid crystal display device 200.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられる。アタッカー112内にVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 detects a start winning sensor 180 that detects a winning ball to the special symbol starting winning opening 108, a passing gate winning sensor 184 that detects a winning ball to the passing gate 118, and a winning ball to the attacker 112. Each of the big winning sensors 186 is connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected. It should be noted that a V zone is provided in the attacker 112 as an opportunity to continue the big hit processing round as necessary. When a V zone is provided in the attacker 112, a V zone sensor 228 for detecting the passage through the V zone is provided.

さらに、主制御部150には、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175及び保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Furthermore, a solenoid 175 and a holding lamp 176 that open / close the opening / closing door 116 of the attacker 112 are connected to the main control unit 150.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big hit), the main control unit 150 controls the game state so as to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are respectively connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して液晶表示装置200が接続されている。演出制御部152では、主制御部150から送られたコマンドに基づき、図示しない記憶手段に記憶されている複数種類の演出用の画像パターンの中から前記送られたコマンドに合った表示密度(解像度)の画像パターンを選択し、図柄制御部156を制御して液晶表示装置200に当該コマンドに対応する演出画像を表示させる。   The effect control unit 152 is connected to the liquid crystal display device 200 via the symbol control unit 156. In the effect control unit 152, based on the command sent from the main control unit 150, the display density (resolution) corresponding to the sent command from among a plurality of types of effect image patterns stored in the storage means (not shown). ) And the design control unit 156 is controlled to display an effect image corresponding to the command on the liquid crystal display device 200.

また、演出制御部152は、透明遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the transparent gaming board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicator lamp provided in the glass frame 26. The lighting, extinguishing and blinking of 144 are controlled, and further, the outputs of sound effects and the like are controlled by operating the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26.

この演出制御部152に制御される液晶表示装置200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、この液晶表示装置200で表示するようにしてもよい。   On the liquid crystal display device 200 controlled by the effect control unit 152, an effect image of the symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 146L and 146R. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The content displayed by the hold lamp 176 may be displayed on the liquid crystal display device 200.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、液晶表示装置200における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the liquid crystal display device 200 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing in the special gaming state is completed. Executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、液晶表示装置200において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   In addition, as described above, in the liquid crystal display device 200, when a special symbol start winning port 108 is newly won during execution of the symbol variation pattern effect, and when a special symbol start winning port 108 is won during the jackpot process, The number of lighting of the holding lamp 176 increases to a maximum of four according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、液晶表示装置200では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the liquid crystal display device 200 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout / lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出として、液晶表示装置200の一部の変動領域内において、複数列の図柄をスクロール表示し、その後に停止表示する演出を行っている。そして、当該演出により停止表示した図柄の組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。   Here, in the present embodiment, as a symbol variation pattern effect, an effect of scroll-displaying a plurality of columns of symbols in a partial variation region of the liquid crystal display device 200 and then stopping and displaying is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the combination of symbols stopped and displayed by the effect.

図4には、図柄変動パターン演出実行時の液晶表示装置200の表示状態の一例が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、上記変動領域(図柄表示領域)203(図4に太い破線で囲んで示した内側の領域)を明確にすべく、背景画像と変動領域203との境界に対応する位置に、視覚的に明確な区切りあるいは仕切りとなるように差異をもたせた仕切り画像を配置して、図柄Pのスクロール(移動)方向の変動領域203の境界部分が明確になるようにしている。念のために記すと、太い破線そのものは画面に表示されることはない。なお、同図では、図柄Pは、左中右の3列の図柄列が背景画像が表示されている表示領域201の中の変動領域203内を矢印Sで示すスクロール方向に移動した後停止するようになっている。   FIG. 4 shows an example of the display state of the liquid crystal display device 200 when the symbol variation pattern effect is executed. As shown in the figure, in the present embodiment, the background image and the fluctuation area 203 are defined so as to clarify the fluctuation area (symbol display area) 203 (the inner area surrounded by a thick broken line in FIG. 4). A partition image with a difference so as to form a visually clear partition or partition is arranged at a position corresponding to the boundary between and the boundary portion of the fluctuation region 203 in the scroll (moving) direction of the pattern P clearly. It is trying to become. As a precaution, the thick dashed line itself is never displayed on the screen. In the figure, the symbol P stops after the left, middle, and right three symbol columns have moved in the scroll direction indicated by the arrow S in the variable region 203 in the display region 201 in which the background image is displayed. It is like that.

同図に示す例では、変動領域203のスクロール方向S上流側の境界には、仕切り画像として椰子の木の葉の画像310を配置し、スクロール方向S下流側の境界には、仕切り画像として道路の画像320を配置している。   In the example shown in the figure, a palm tree leaf image 310 is arranged as a partition image on the boundary in the scroll direction S upstream of the fluctuation region 203, and a road image as a partition image on the boundary in the scroll direction S downstream. 320 is arranged.

図柄Pは、順次椰子の木の葉の画像310の裏側から変動領域203内に出現して矢印Sの方向に移動し、道路画像320の裏側に潜り込むように消えて行くように演出表示される。   The design P is displayed in an effect so that it appears in the fluctuation region 203 sequentially from the back side of the palm tree leaf image 310, moves in the direction of the arrow S, and disappears so as to sink into the back side of the road image 320.

このように背景画像を構成することにより、図柄Pがスクロールしながら変動領域203内に出現してくる変動領域203の上側の境界部分203a(太い破線で示す部分)と、図柄Pがスクロールしながら変動領域203から消えていく変動領域203の下側の境界部分203b(太い破線で示す部分)とが明確になり、表示領域201の背景画像と変動図柄とを違和感なく、かつ、変動領域203の境界を把握可能に表示することができる。   By configuring the background image in this way, the boundary portion 203a (the portion indicated by the thick broken line) on the upper side of the variation area 203 that appears in the variation area 203 while the symbol P is scrolling, and the symbol P is scrolling. The lower boundary portion 203b (the portion indicated by the thick broken line) that disappears from the variation region 203 becomes clear, the background image of the display region 201 and the variation pattern are not uncomfortable, and the variation region 203 The boundary can be displayed so as to be grasped.

なお、図4の実施の形態においては、図柄Pはスクロール中、変動領域203の左右方向に大きくずれるような演出は行なわないので、変動領域203の左右の境界部分203c、203dは、本実施の形態においては背景画像との区別はつけておらず、むしろ変動領域203内の背景画像と周囲の背景画像とが同化して境界部分203c203dが明確には識別し難いように、例えば双方の背景が空ならば空の画像が変動領域203の内外で連続するように、双方の背景が街の中ならば街中の画像が変動領域203の内外で連続するように画像を形成している。   In the embodiment of FIG. 4, the design P does not produce an effect that greatly shifts in the left-right direction of the variable region 203 during scrolling, so the left and right boundary portions 203 c and 203 d of the variable region 203 are In the form, the background image is not distinguished from each other. Rather, the background image in the fluctuation region 203 and the surrounding background image are assimilated so that the boundary portion 203c 203d cannot be clearly identified. The image is formed so that the sky image is continuous inside and outside the fluctuation region 203 if it is empty, and the image in the city is continuous inside and outside the fluctuation region 203 if both backgrounds are in the city.

もしも、図柄Pが左右方向にも変動してしまう演出がある場合には、図4の実施の形態に沿って説明するならば、椰子の木画像330、340を仕切り画像に用いて左右の境界部分203c、203dを構成し、この椰子の木画像330、340を越えた図柄Pの画像は、そこを境界として表示領域201から消えてしまう等の演出を行うことにより、背景画像と変動図柄との演出上の違和感の発生を無くすことができる。   If there is an effect that the pattern P also fluctuates in the left-right direction, the description will be made according to the embodiment of FIG. 4, and the left and right borders using the palm tree images 330 and 340 as the partition images. The image of the pattern P that constitutes the portions 203c and 203d and that exceeds the palm tree images 330 and 340 disappears from the display area 201 with the boundary as the boundary image. The generation of a sense of incongruity in the production can be eliminated.

図5には、一例として、図4に示される画像の構成が示されている。同図に示されるように、背景画面206Aに図柄Pが矢印Sで示す縦方向にスクロールする変動画面206Bを重ねて表示し、更に図4に示す変動領域203の上下方向の境界を示す画像310、320を含んで構成されたフレーム画面206Cを前面に重ねて表示したように見える。   FIG. 5 shows the configuration of the image shown in FIG. 4 as an example. As shown in the figure, an image 310 showing an upper and lower boundary of the fluctuation region 203 shown in FIG. 4 is further displayed on the background screen 206A by superimposing a fluctuation screen 206B in which the symbol P scrolls in the vertical direction indicated by the arrow S. , 320, the frame screen 206C configured to be displayed on the front face.

変動画像206Bは、後述する図7に示すように、矢印Sを90度時計回りに回転した、所謂横方向に図柄Pをスクロールさせる場合もある。   As shown in FIG. 7 to be described later, the fluctuation image 206B may scroll the symbol P in the so-called horizontal direction in which the arrow S is rotated 90 degrees clockwise.

なお、実際には、3枚の画像が重ねて表示されているのではなく、フレーム画面206Cとして示した画像は背景画像206Aに含まれており、この背景画像に、図柄Pが変動領域203内をスクロールする変動画像が重ねて表示されている。   Actually, the three images are not displayed in an overlapping manner, but the image shown as the frame screen 206C is included in the background image 206A, and the pattern P is included in the fluctuation region 203 in the background image. Fluctuating images scrolling are displayed in an overlapping manner.

また、本実施の形態では、上記変動領域の形状、大きさや位置を、演出の内容に応じて異ならせるようにしている。   In the present embodiment, the shape, size, and position of the variable region are made different depending on the contents of the production.

図6には、一例として、図4に示した演出画像が液晶表示装置200に表示されたときの遊技領域101のほぼ全体像が示されている。なお、図6以下図8までの各図において、図2と同じ構成部分については同一の番号を付し、各実施形態において特段理由のないものについては、明細書中での説明は省略している。同図に示す例では、スクロール方向S上流側の仕切り画像310の位置は、遊技球PBの流れをガイドするガイド部材125に対応する部位よりも下方に表示するようにしている。また、スクロール方向S下流側の仕切り画像320の位置は、ガイド部材のステージ125S上に案内されて、その中央部の最頂部125Tに載置された際の遊技球PBの中心よりも上方に表示するようにしている。   FIG. 6 shows, as an example, a substantially whole image of the game area 101 when the effect image shown in FIG. 4 is displayed on the liquid crystal display device 200. 6 to FIG. 8, the same components as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and those having no particular reason in each embodiment are not described in the specification. Yes. In the example shown in the figure, the position of the partition image 310 on the upstream side in the scroll direction S is displayed below the portion corresponding to the guide member 125 that guides the flow of the game ball PB. Further, the position of the partition image 320 on the downstream side in the scroll direction S is guided above the stage 125S of the guide member and displayed above the center of the game ball PB when placed on the topmost part 125T of the center part. Like to do.

すなわち、透明遊技盤100上の変動領域203Aに対応する位置、言い換えれば変動領域203Aと面法線上で対面する領域には、風車122、遊技釘123、ガイド部材125等の遊技盤構成物を配設しないようにして、遊技球PBが通過できないように構成し、変動領域203Aを遊技球PBが遮ることがないようにしている。   That is, game board components such as the windmill 122, the game nail 123, and the guide member 125 are arranged at a position corresponding to the fluctuation area 203A on the transparent gaming board 100, in other words, an area facing the fluctuation area 203A on the surface normal. The game ball PB is configured so as not to pass therethrough so that the game ball PB does not block the fluctuation region 203A.

なお、図6に示す変動領域203Aは図4に示す変動領域203と同一のものであるが、後述する他の実施形態との比較上、別の記号203Aを使用している。そのため、図4に示した境界部分203a、203b、203c、203dについてもそれぞれ境界部分203Aa、203Ab、203Ac、203Adと記載しているが、同一のものである。   6 is the same as the variable region 203 shown in FIG. 4, but another symbol 203A is used for comparison with other embodiments described later. Therefore, the boundary portions 203a, 203b, 203c, and 203d shown in FIG. 4 are also described as boundary portions 203Aa, 203Ab, 203Ac, and 203Ad, respectively, but are the same.

このようにして、図柄Pの変動領域203Aの図柄スクロール方向Sの上下双方における視認性を確保し、図柄の変動表示をより違和感なく認識することができるようにしている。   In this way, visibility in both the top and bottom of the symbol scroll direction S of the symbol P variation region 203A is ensured, and the symbol variation display can be recognized more comfortably.

また、図7には、一例として、スクロール方向Sが液晶表示装置200の左右方向(横方向)である場合の演出画像が液晶表示装置200に表示されたときの遊技領域101が示されている。   FIG. 7 shows, as an example, a game area 101 when an effect image when the scroll direction S is the left-right direction (horizontal direction) of the liquid crystal display device 200 is displayed on the liquid crystal display device 200. .

本実施形態においては、図7の演出パターンは、図6の演出パターンに比べて予告画像等の演出パターンの変化が小さいことから、演出制御部152の負担が小さいので、図6の演出パターンよりも高密度の画像パターンを使用している。   In the present embodiment, the effect pattern of FIG. 7 has a smaller change in the effect pattern such as the preview image compared to the effect pattern of FIG. Also uses a high density image pattern.

図7に示されるように、本実施の形態では、横方向にスクロールする図柄Pの仕切り画像350、360として、潜水艦の窓枠を表示し、図柄Pを潜水艦の窓から見える海中を移動する魚等に見立てて演出表示している。仕切り画像350は、遊技球PBの流れをガイドするガイド部材125の左側の延長ガイド125Lの配設位置よりも外側、すなわち更に左側の通過ゲート118、風車122、釘123と対向する位置に表示されるようになっている。   As shown in FIG. 7, in the present embodiment, a submarine window frame is displayed as a partition image 350, 360 of the symbol P that scrolls in the horizontal direction, and the symbol P is a fish that moves in the sea visible from the submarine window. For example, the effect is displayed. The partition image 350 is displayed outside the position where the extension guide 125L on the left side of the guide member 125 that guides the flow of the game ball PB, that is, the position facing the passing gate 118, the windmill 122, and the nail 123 on the left side. It has become so.

また、仕切り画像360の位置も図6の境界部分203Adの位置よりも更に右側に移動し、境界部分203Bdを右側の延長ガイド125Rの近傍に配置するように構成している。更に、横方向ほど大きくはないが、境界部分203Baも図6に示す境界部分203Aaよりも上方に位置させて液晶表示装置200の上辺200aの位置ぎりぎりまで変動領域203Bを拡大し、境界部分203Bbも図6に示す境界部分203Abよりも更に下方のステージ最頂部125T近傍又はその下方まで下げて変動領域203Bを拡大させている。   Further, the position of the partition image 360 is also moved to the right side of the position of the boundary portion 203Ad in FIG. 6, and the boundary portion 203Bd is arranged in the vicinity of the right extension guide 125R. Furthermore, although not as large as in the horizontal direction, the boundary portion 203Ba is also positioned above the boundary portion 203Aa shown in FIG. 6 to expand the fluctuation region 203B to the limit of the upper side 200a of the liquid crystal display device 200, and the boundary portion 203Bb is also The fluctuation region 203B is enlarged by lowering to the vicinity of or below the stage top portion 125T below the boundary portion 203Ab shown in FIG.

これにより、変動領域203Bの面積が上記変動領域203A(図6参照)よりも大きくなるので、図柄Pを小さくすることなく、遊技領域101内を大きく使い、図柄Pを図7に示すように上中下段3段に配列した状態で横方向にスクロール表示させることができる。   As a result, the area of the variation area 203B becomes larger than that of the variation area 203A (see FIG. 6), so that the game area 101 can be used largely without reducing the pattern P, and the pattern P can be used as shown in FIG. It is possible to scroll and display in the horizontal direction in a state of being arranged in three middle and lower tiers.

すなわち、横方向にスクロールする場合、もしも上記図6に示す例と同じ変動領域203A内で同じ大きさの図柄Pをスクロールさせようとすると、図柄Pを1列、しかも1つしか完全な形では表示できないことになり、スクロール方向Sが把握し難いだけでなく、前後の図柄Pが表示されないことで、遊技者の遊技に対する期待感が低下することにつながりかねない。   That is, when scrolling in the horizontal direction, if an attempt is made to scroll a symbol P having the same size within the same fluctuation region 203A as in the example shown in FIG. Not being able to display, it is difficult not only to grasp the scroll direction S, but also because the front and back symbols P are not displayed, it may lead to a decrease in the player's expectation for the game.

なお、同図に示す横スクロール表示を行なう場合も、上述した図4乃至図6に示す例と同様に、図柄Pは、矢印Sで示すスクロール方向Sに沿って上中下段3段の図柄列が右から左へ移動表示されて変動表示領域203B内に表示されるように移動され、仕切り画像360のところで変動領域203Bと仕切り画像360との境目でもある境界部分203Bdを境に仕切り画像360の背後を通過して初めて画面上に現れ遊技者に目視されるように変動表示領域203B内に現れて表示される。また、変動表示領域203Bをスクロール方向Sに沿って移動表示された図柄Pは、仕切り画像350のところで変動領域203Bと仕切り画像350との境目でもある境界部分203Bcを境に仕切り画像350の背後を通過して表示されながら消えるように表示される。   Even when the horizontal scroll display shown in the figure is performed, the symbol P is a three-stage symbol row in the upper, middle, and lower stages along the scroll direction S indicated by the arrow S, as in the examples shown in FIGS. Is moved from right to left and moved so as to be displayed in the fluctuation display area 203B. In the partition image 360, the boundary image 203B is also a boundary between the fluctuation area 203B and the partition image 360. It appears on the screen for the first time after passing behind and appears in the variable display area 203B so that it can be seen by the player. In addition, the pattern P that is moved and displayed in the scrolling direction S in the variable display area 203B is behind the partition image 350 with a boundary portion 203Bc that is the boundary between the variable area 203B and the partition image 350 in the partition image 350. It is displayed to disappear while passing through.

また、本実施の形態では、変動領域203B内に図柄Pが停止表示される際には、中央部に上中下段3個の図柄Pが縦1列に並んで停止表示した図柄Pの組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。   Further, in the present embodiment, when the symbol P is stopped and displayed in the fluctuation region 203B, the combination of the symbols P in which the upper, middle, and lower three symbols P are stopped and displayed in a single vertical line in the center portion. The result of the special drawing lottery is notified.

このため、変動領域203Bの両端部であれば、透明遊技盤100上の通過ゲート118、風車122、遊技釘123、ガイド部材125の特に左側の延長ガイド125L等の遊技盤構成物が配設されており、図柄Pが遊技球PBが通過する位置に対応する液晶表示装置200の表示領域、言い換えれば遊技盤構成物の配設位置と面法線上で対面する表示領域の一部に重なる形で表示されていても、演出内容の把握の妨げにはならない。   For this reason, game board components such as a passing gate 118 on the transparent game board 100, a windmill 122, a game nail 123, and an extension guide 125L on the left side of the guide member 125 are disposed at both ends of the variable area 203B. The pattern P overlaps with the display area of the liquid crystal display device 200 corresponding to the position through which the game ball PB passes, in other words, the display area facing the arrangement position of the game board component on the surface normal. Even if displayed, it does not hinder the grasp of the contents of the production.

また、本実施の形態では、変動停止時に変動領域203Bの両端部に表示される図柄Pは必ず一部が欠けた状態で表示する。これにより、変動停止時に両端部に表示された図柄Pは特図抽選の結果を示すものではないことを遊技者に自然に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the symbols P displayed at both ends of the variation area 203B when the variation is stopped are always displayed in a partially missing state. Thereby, it is possible to cause the player to naturally recognize that the symbols P displayed on both ends at the time of the fluctuation stop do not indicate the result of the special drawing lottery.

ただし、遊技者の誤解を避けるためには、両端部の図柄Pを一部が欠けた状態で表示するほか、上中下段の全図柄を同一図柄で揃える等の特図抽選の結果当選したことを示す組合せは両端部には表示させないように制御することが好ましい。   However, in order to avoid misunderstandings of the player, the symbol P on both ends is displayed in a partially missing state, and the winner is selected as a result of a special drawing lottery such as aligning all the symbols in the upper, middle and lower tiers with the same symbol. It is preferable to control so that the combination indicating is not displayed at both ends.

ここで、本実施の形態では、図柄Pのスクロール表示による演出の実行中に、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等を報知を予告する予告演出を実行する場合がある。   Here, in the present embodiment, the expectation that the result of the special drawing lottery is a win and how the next game progresses during the execution of the effect by the scroll display of the symbol P (normal game) There is a case where a notice effect for notifying the user of whether or not a win-win mode, a probability change mode or a time reduction mode is added) is executed.

図8には、図6に示すような変動表示の実行中に表示される予告演出の一例が示されている。同図に示す例では、変動領域203の背景画像中に仕切り画像320として表示されている道路の上に、変動領域203で変動表示中のデモ図柄Pの前を通って椰子の実の画像が落下してくる演出表示が予告演出画像372として表示される。この場合、例えば、椰子の実が道路の上に落下してくるように表示し、表示する椰子の実の大きさや、落下した椰子の実が爆発するか爆発しないかによって、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等を報知することができる。   FIG. 8 shows an example of a notice effect displayed during execution of the variable display as shown in FIG. In the example shown in the figure, an actual image of the cocoon fruit is displayed on the road displayed as the partition image 320 in the background image of the fluctuation area 203 and in front of the demo symbol P being variably displayed in the fluctuation area 203. An effect display that falls is displayed as a notice effect image 372. In this case, for example, it is displayed that the fruit of the eggplant is falling on the road, and the result of the special drawing lottery depends on the size of the fruit of the eggplant to be displayed and whether the fruit of the eggplant that has fallen or not explode. It is possible to notify the degree of expectation that the winning is, how the next game proceeds (whether it is a normal winning, the probability variation mode or the time reduction mode is added), and the like.

また、図9に示す例では、違和感なく予告演出を実行すべく、変動領域203の背景画像中に仕切り画像320として表示されている道路の上を走るバスの画像が変動表示中のデモ図柄を遮る形で予告演出画像370として変動領域203の前に瞬間的に表示される。このように、予告演出画像370によって変動領域203を隠すことで、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合、例えば、表示領域を通過するバスの色によって特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等を報知することができる。   In addition, in the example shown in FIG. 9, in order to execute the notice effect without a sense of incongruity, the demo image in which the image of the bus running on the road displayed as the partition image 320 in the background image of the fluctuation region 203 is variably displayed is displayed. The notice effect image 370 is displayed instantaneously in front of the change area 203 in a blocking manner. Thus, by hiding the fluctuation region 203 with the notice effect image 370, the player's expectation can be improved. In this case, for example, the expectation that the result of the special drawing lottery will be a win depending on the color of the bus passing through the display area, and how the next game will proceed (normal hit, probability change mode or time reduction) Whether a mode is added) or the like.

本実施の形態では、このように変動表示の実行中に予告演出画像を表示する場合があるために、表示制御の負荷が増大する画像表示演出が発生する可能性があるので、本実施の形態では、予告演出を実行する可能性のある図6、図8、図9に示したような縦スクロールの演出パターンの場合には、全体の画像の解像度を低くして、制御負荷を低減するようにしている。   In the present embodiment, a notice effect image may be displayed during the execution of variable display in this way, and therefore an image display effect that increases the load of display control may occur. Then, in the case of the vertical scroll effect pattern as shown in FIGS. 6, 8, and 9 that may execute the notice effect, the overall image resolution is lowered to reduce the control load. I have to.

また、図7の変動パターンによる演出を行なう場合は、かかる特別な予告演出の画像表示を行なわない代わりに、液晶表示装置200に表示する全ての画像の解像度を高くして表示し、いくぶん鮮明な画像による演出表示を行なっている。   In addition, when performing the effect by the variation pattern of FIG. 7, instead of not displaying the image of the special notice effect, all the images displayed on the liquid crystal display device 200 are displayed with a high resolution, which is somewhat clear. An effect display by an image is performed.

具体的には、図7に示されるような変動表示を行う場合、液晶表示装置200に表示する画像は解像度XGA(eXtended Video Graphics Array:1024×768dot)の画像データのものを使用する。これに対し、図6、図8及び図9に示されるような変動表示の前面に短時間で変化しながら予告演出を表示するような特定の演出を行なう画像パターンの場合には、演出制御部152の負荷を低減するために、解像度SVGA(Super Video Graphics Array:800×600dot)の画像データを使用している。   Specifically, when the variable display as shown in FIG. 7 is performed, an image displayed on the liquid crystal display device 200 is an image data of resolution XGA (eXtended Video Graphics Array: 1024 × 768 dots). On the other hand, in the case of an image pattern that performs a specific effect such as displaying a notice effect while changing in a short time on the front surface of the variable display as shown in FIGS. In order to reduce the load of 152, image data with a resolution of SVGA (Super Video Graphics Array: 800 × 600 dots) is used.

演出制御部152では、解像度の異なる2種類の画像データを予め用意しておき、制御負荷が予め定めたレベルよりも大きい場合には解像度が低い方の画像データを表示データとして選択し、他の場合には解像度が高い方の画像データを表示データとして選択する。   In the effect control unit 152, two types of image data with different resolutions are prepared in advance, and when the control load is larger than a predetermined level, the image data with the lower resolution is selected as display data, In this case, image data having a higher resolution is selected as display data.

また、本実施形態では、液晶表示装置200にVXGAの20インチ液晶ディスプレイを採用しており、適用しうる解像度の画像データとしては、VGA(Video Graphics Array:640×480dot),SVGA(Super Video Graphics Array:800×600dot),XGA(eXtended Graphics Array:1024×768dot),SXGA+(Super eXtended Graphics Array +:1400×1050dot),UXGA(Ultra eXtended Graphics Array +:1600×1200dot)等の縦横比が同じものが挙げられる。   In the present embodiment, a VXGA 20-inch liquid crystal display is adopted as the liquid crystal display device 200. As applicable image data, VGA (Video Graphics Array: 640 × 480 dots), SVGA (Super Video Graphics). Array: 800 x 600 dots), XGA (eXtended Graphics Array: 1024 x 768 dots), SXGA + (Super eXtended Graphics Array +: 1400 x 1050 dots), UXGA (Ultra eXtended Graphics Array +: 1600 x 1200 dots) Is mentioned.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球ずつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って透明遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、風車122、遊技釘123、ガイド部材125等の遊技盤構成物によって方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeding device. Is fired upward. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the transparent game board 100 along the outer rail 102, and the game area 101 is changed in direction by game board components such as the windmill 122, the game nail 123, and the guide member 125. Fall inside. Then, the game ball that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置200の下部の一部の領域では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置200のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   When the game ball PB wins the special symbol start winning slot 108, a special symbol winning / losing lottery process is executed, and the lottery result is obtained in two areas in the lower part of the liquid crystal display device 200. The special symbol is changed in a predetermined pattern, and the special symbol is displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. Further, along with this display, in almost the entire area of the liquid crystal display device 200, the effect design fluctuates in a predetermined pattern and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.

本実施の形態では、図柄変動パターンが表示領域201内の変動領域203を図柄Pがスクロールするものである場合には、変動領域203に応じて背景画像を予め設定すると共に、演出の内容に応じて、変動領域203の形状及び大きさを変更する。   In the present embodiment, when the symbol variation pattern is such that the symbol P scrolls the variation region 203 in the display region 201, a background image is set in advance according to the variation region 203, and according to the contents of the effect. Thus, the shape and size of the fluctuation region 203 are changed.

すなわち、図柄Pを縦方向にスクロール表示させる演出の場合には、解像度SVGAのパターンで図6に示されるように、変動領域203Aを略矩形状としており、背景画像の変動領域203Aの境界に相当する位置に、仕切り画像310として椰子の木の葉の画像を、仕切り画像320として道路の画像を表示する。   That is, in the case of the effect of scrolling display of the pattern P in the vertical direction, as shown in FIG. 6 with the pattern of resolution SVGA, the change area 203A has a substantially rectangular shape, which corresponds to the boundary of the change area 203A of the background image. In this position, an image of a palm tree leaf is displayed as a partition image 310, and a road image is displayed as a partition image 320.

また、図柄Pを横方向にスクロール表示させる演出の場合には、図6のパターンよりも解像度が高い、解像度XGAのパターンで図7に示されるように、変動領域203Bを略円形状としており、背景画像の変動領域203Bの境界に相当する位置に、仕切り画像350、360として潜水艦の窓枠の画像を表示する。   Further, in the case of the effect of scrolling and displaying the pattern P in the horizontal direction, the variable region 203B has a substantially circular shape as shown in FIG. 7 with a resolution XGA pattern having a higher resolution than the pattern of FIG. Submarine window frame images are displayed as partition images 350 and 360 at positions corresponding to the boundaries of the fluctuation region 203B of the background image.

これにより、遊技者は、演出内容に応じて変化する変動領域203の形状や大きさを、背景画像と違和感なく、かつ容易に把握することができる。   Thereby, the player can easily grasp the shape and size of the change area 203 that changes in accordance with the contents of the presentation, without feeling uncomfortable with the background image.

さらに、図6及び図7に示されるように、変動領域203の形状や大きさだけでなく、仕切り画像や図柄Pも異ならせることにより、演出パターンの違いを強調することで、より多種多様な演出画像表示が可能である。   Further, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, not only the shape and size of the variable region 203 but also the partition image and the pattern P are made different to emphasize a difference in the production pattern, thereby making it more diverse. Production image display is possible.

また、本実施の形態では、図柄変動パターンの実行中に、図8や図9に示されるような予告画像を伴う予告演出を実行する場合がある。   In the present embodiment, a notice effect with a notice image as shown in FIGS. 8 and 9 may be executed during the execution of the symbol variation pattern.

予告演出が実行される場合、その予告画像370、372及び374は、図8、図9に示すように、図5に示すフレーム画像206D(なお、図5のフレーム画像206Dでは、一例として予告画像372及び374で構成された予告画像を示す。)を重ねて表示したように見える。   When the notice effect is executed, the notice images 370, 372, and 374 are, as shown in FIGS. 8 and 9, the frame image 206D shown in FIG. 5 (note that the frame image 206D in FIG. It shows a preview image composed of 372 and 374).

予告演出を実行する場合には、画像の解像度は、一例として図7に示される単なる変動表示演出時の解像度XGAと比較して、低解像度SVGAとされている。これにより、単なる変動表示演出時と同じ解像度で予告演出を実行する場合と比較して制御負荷が軽減される。   In the case of executing the notice effect, the resolution of the image is set to a low resolution SVGA as compared with the resolution XGA at the time of the simple variable display effect shown in FIG. 7 as an example. As a result, the control load is reduced as compared with the case where the notice effect is executed at the same resolution as that of the simple variable display effect.

なお、同図に示されるような予告演出の場合、表示する椰子の実の大きさや、椰子の実が爆発するか爆発しないか、等によって、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等が報知される。   In the case of the notice effect as shown in the figure, the expectation that the result of the special drawing lottery will be a hit depends on the size of the coconut fruit to be displayed, whether the coconut fruit will explode or not explode, etc. And how the next game proceeds (whether it is a normal hit, a probability variation mode or a time reduction mode is added), and the like.

また、本実施の形態では、通常は縦方向スクロール表示の演出パターンを表示させ、スーパーリーチ演出やノーマルリーチ演出に移行する可能性や確変モードや時短モードに移行する可能性を予告演出画像により報知し、確変モードでは横方向スクロール表示の演出パターンを表示させるなど、遊技状態によって演出パターンを選択する。   Also, in this embodiment, a vertical scroll display effect pattern is usually displayed, and a notice effect image notifies the possibility of shifting to the super reach effect or the normal reach effect and the possibility of shifting to the probability change mode or the time reduction mode. In the probability change mode, an effect pattern is selected depending on the gaming state, such as displaying an effect pattern of horizontal scroll display.

ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the notification of the result of the special drawing lottery is finished, in the case of a big win, a big hit process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)、所定時間、開放する。一般的には、1ラウンドの開放時間は約30秒、この間に最大10個の遊技球が入賞、或いは30秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約15ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   The jackpot process is opened by the attacker 112 for a predetermined number of times (rounds) for a predetermined time. In general, the opening time of one round is about 30 seconds, and during this period, up to 10 game balls are won, or 30 seconds have passed, either of which is satisfied first, the round ends and the next round Migrate to Since this is continued for about 15 rounds, in the special game state, more wins are expected in a shorter period than in the normal game state, and a game state advantageous to the player can be achieved.

以上説明したように、本実施の形態によれば、表示制御の負荷に応じて、解像度XGA又は解像度SVGAを選択して切り替えるので、通常はXGAを選択し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう可能性のある演出パターンの場合には、解像度の低いSVGAを選択することで、又は、通常はXGAの演出パターンを選択して表示演出を行い、制御負荷の大きな予告演出等の表示を行なう際にSVGAに切り替えることで、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, since the resolution XGA or the resolution SVGA is selected and switched according to the display control load, the XGA is usually selected and the control load tends to increase. In the case of an effect pattern that may display an image or the like, a notice effect with a large control load is performed by selecting an SVGA with a low resolution, or normally selecting an effect pattern of XGA and performing the display effect. By switching to SVGA when displaying such as, it is possible to display a preview image or the like at high speed without increasing the image display control load.

また、本実施の形態では、制御負荷が増大する場合の解像度を通常の解像度の1/2倍以上としているので、画質の極端な低下を招くことなく、かつ、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行なうことができる。   In this embodiment, since the resolution when the control load increases is set to 1/2 or more of the normal resolution, the image display control load is increased without causing an extreme deterioration in image quality. The notice image etc. can be displayed at high speed without any problems.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機の構成(図1乃至図3参照)や演出画像(図4乃至図8参照)は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲において適宜変更し得ることは言うまでもない。   Note that the configuration (see FIGS. 1 to 3) and effect images (see FIGS. 4 to 8) of the pachinko machine according to the present embodiment are examples, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

また、本実施の形態では、予告演出を表示する際に解像度を低くする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出を表示するか否かに関わらず、予告演出を表示する場合がある演出画像を表示する際に解像度を低くする形態とすることもできる。   Further, in the present embodiment, the mode of reducing the resolution when displaying the notice effect has been described, but the present invention is not limited to this, and the notice is given regardless of whether or not the notice effect is displayed. It is also possible to reduce the resolution when displaying an effect image that may display an effect.

これにより、遊技者は、予告時と非予告時とで画像の変化に気をとられることなく、その遊技状態での演出を楽しむことができる。   Thereby, the player can enjoy the effect in the gaming state without paying attention to the change of the image between the time of the notice and the time of the non-notice.

また、予告演出を表示する場合がある特定の演出画像については、解像度の異なる2種類の画像データを準備する必要がないので、画像データの記憶容量を低減することができる。   Further, since it is not necessary to prepare two types of image data with different resolutions for a specific effect image that may display a notice effect, it is possible to reduce the storage capacity of the image data.

さらに、同じ画像について1種類の画像データしか記憶されていないので、演出制御部152により制御負荷に基づく解像度の選択及び切り替えを実行しなくてもよく、特別な制御を実行しなくてもよい。   Furthermore, since only one type of image data is stored for the same image, it is not necessary to perform selection and switching of resolution based on the control load by the effect control unit 152, and it is not necessary to execute special control.

遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、液晶表示装置200を用いて、制御負担を軽減することなく、精細な画像を提供し(特に、予告画像等の高速表示等)、趣向性の高い遊技性をもたらすものである。   The present invention can be used for a gaming machine such as a pachinko machine that uses a game ball or the like as a game medium. In particular, a liquid crystal display device 200 is used in a pachinko machine to provide a fine image without reducing the control burden ( In particular, high-speed display of a preview image or the like), and high game playability.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る透明遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the transparent game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 図柄変動パターンに基づく画像が表示された液晶表示装置の表示領域を示す図である。It is a figure which shows the display area of the liquid crystal display device on which the image based on a design fluctuation pattern was displayed. 図4に示される画像の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the image shown by FIG. 液晶表示装置に図柄が縦方向にスクロールする演出画像の一例が表示された場合の遊技領域を示す図である。It is a figure which shows a game area | region when an example of the effect image which a symbol scrolls in a vertical direction is displayed on a liquid crystal display device. 液晶表示装置に図柄が横方向にスクロールする演出画像の一例が表示された場合の遊技領域を示す図である。It is a figure which shows a game area | region when an example of the effect image in which a symbol scrolls in a horizontal direction is displayed on a liquid crystal display device. 解像度を低くする演出の一例として、図柄が縦方向にスクロールする演出画像が表示された状態で予告演出が表示された場合の遊技領域を示す図である。It is a figure which shows the game area | region when the notice effect is displayed in the state as which the effect image which a symbol scrolls in the vertical direction is displayed as an example of the effect which makes the resolution low. 解像度を低くする演出の一例として、図柄が縦方向にスクロールする演出画像が表示された状態で予告演出が表示された場合の他の実施形態を示す図である。It is a figure which shows other embodiment when a notice effect is displayed in the state as which the effect image which a symbol scrolls in the vertical direction is displayed as an example of the effect which makes the resolution low.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
100 透明遊技盤(遊技盤)
101 遊技領域
152 演出制御部(表示制御手段)
200 液晶表示装置(画像表示装置)
201 表示領域
203 変動領域
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 100 Transparent Game Board (Game Board)
101 gaming area 152 effect control unit (display control means)
200 Liquid crystal display device (image display device)
201 Display area 203 Variable area

【0002】
[0007]
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる遊技機を提供することが目的である。
課題を解決するための手段
[0008]
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、図柄の始動から停止に至るまでの演出パターンが異なる複数の表示状態における画像表示を制御し、各遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、複数の表示状態には、画像表示装置に表示させる画像の変化が小さく画像の表示制御のための表示制御手段の負荷が小さい第1の表示状態と、この第1の表示状態よりも画像の変化が大きく画像の表示制御のための表示制御手段の負荷が大きい第2の表示状態とを有し、表示制御手段は、画像表示装置に表示可能な画像について表示密度の高い第1の表示密度を有する第1の画像データと、この第1の画像データよりも表示密度の低い第2の表示密度を有する第2の画像データとを備え、第1の表示状態では、第1の画像データを用いて画像表示装置に対する表示を制御し、第2の表示状態では、第2の画像データを用いて画像表示装置に対する表示を制御することを特徴としている。
[0009]
上記構成により、表示制御手段は、画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、例えば、通常は第1の表示密度を選択して表示演出を実行し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度に切り替えることで、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示演出を高速に実行することができる。
[0010]
さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、画像表示装置の表示領域側に設けられ、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられて所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、図柄の始動から停止に至るまでの演出パターンが異なる複数の表示状態における画像表示を制御し、各遊技の進行状況に応じた画像を画像表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、複数の表示状態には、画像表示装置に表示させる画像の変化が小さく画像の表示制御のための表示制御手段の負荷が小さい第1の表示状態と、この第1の表示状態よりも画像の変化が大きく画像の表示制御のための表示制御手段の負荷が大きい第2の表示状態とを有し、表示制御手段は、画像表示装置に表示可能な画像について表示密度の高い第1の表示密度を有する第1の画像データと、この第1の画像データよりも表示密度の低い第2の表示密度を有する第2の画像データとを備え、第1の表示状態では、第1の画像データを用いて画像表示装置に対する表示を制御し、第2の表示状態では、第2の画像データを用いて画像表示装置に対する表示を制御することを特徴としている。
[0011]
上記構成により、表示制御手段は、画像表示装置の表示領域側に複数の遊技盤構成物が遊技者に対向して設けられた画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を表示制御の負荷に応じて、表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は前
[0002]
[0007]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying a preview image or the like at high speed without increasing the image display control load. .
Means for Solving the Problems [0008]
In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes an image display device for displaying a symbol for performing notification corresponding to a lottery result of a game according to a stop display state, and from the start to the stop of the symbol. Display control means for controlling image display in a plurality of display states having different presentation patterns and displaying images according to the progress of each game on the image display device. A first display state in which a change in an image to be displayed on the apparatus is small and a load on a display control unit for image display control is small, and an image change is larger than the first display state for image display control. A second display state in which the load of the display control unit is large. The display control unit includes first image data having a first display density with a high display density for an image that can be displayed on the image display device, and Second image data having a second display density lower than that of the first image data, and controlling display on the image display device using the first image data in the first display state, In the second display state, display on the image display device is controlled using the second image data.
[0009]
With the above configuration, the display control means sets the display density of the entire image displayed on the image display device to the first display density or the second display density lower than the first display density according to the display control load. Since the display density is selected and switched, for example, when the first display density is normally selected and the display effect is executed, and the display of the preview image or the like that tends to increase the control load, the second display is performed. By switching to the density, a display effect such as a preview image can be executed at high speed without increasing the image display control load so much.
[0010]
Furthermore, in order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention includes an image display device for displaying a symbol for performing notification corresponding to a game lottery result according to a stop display state, and a display area of the image display device. A plurality of game board components that restrict and guide the flow-down direction of the game ball are provided in the game area on the surface side facing the player mainly and formed of a light transmissive material having a predetermined transmittance. A game board, and display control means for controlling image display in a plurality of display states having different effect patterns from start to stop of the symbols, and displaying images according to the progress of each game on the image display device, And a plurality of display states include a first display state in which a change in an image to be displayed on the image display device is small and a load on a display control unit for image display control is small, and an image in comparison with the first display state. Strange And a second display state in which the load on the display control means for image display control is large, and the display control means uses the first display density having a high display density for an image that can be displayed on the image display device. First image data and second image data having a second display density lower than that of the first image data. In the first display state, the first image data is used. The display on the image display device is controlled, and in the second display state, the display on the image display device is controlled using the second image data.
[0011]
With the above configuration, the display control means determines the display density of the entire image displayed on the image display device provided with a plurality of game board components facing the player on the display area side of the image display device. Depending on the display control load, depending on the first display density or the previous

【0003】
記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、例えば、通常は第1の表示密度を選択して表示演出を実行し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度に切り替えることで、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示演出を遊技盤構成物の背後から高速に実行することができる。
[0012]
さらに本発明は、表示制御手段は、特定の予告演出を行う場合に第2の表示密度による表示を選択することを特徴としている。
[0013]
上記構成により、背景画像の変化が激しかったり、図柄の前を別の画像が遮るように変化したりするような、第1の表示密度では制御負荷が増大することが明らかな特定の予告演出を行う場合に第2の表示密度による表示を選択することにより、予告表示演出を違和感なく高速で画像表示させることができる。
[0014]
さらに本発明は、第2の表示密度は、第1の表示密度の1/2倍以上であることを特徴としている。
[0015]
上記構成により、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度にすることで、画質の低下を招くことなく、制御装置の負荷を軽減し、表示制御を高速で行うことができる。
[0016]
さらに本発明は、表示制御手段は、予告演出画像を表示する可能性がある特定の演出画像を表示する際に、予告演出画像を実際に表示するか否かに関わらず第2の表示密度を選択することを特徴としている。
[0017]
上記構成により、予告演出の有無に拘らず、予告演出を実行する可能性がある特定の演出画像を表示する際には第2の表示密度を選択するので、予告時と非予告時とで画像の変化に気をとられることなく、その遊技状態での演出を楽しむことができる。
[0018]
さらに本発明は、画像表示装置の画像表示制御領域と第1の表示密度の画像と第2の表示密度の画像との縦横の比率は全て等しいことを特徴としている。
[0019]
上記構成により、前記画像表示装置に表示される画像の縦横の比率は表示密度に関わり無く画像表示装置の縦横比率と等しいものを使用しているので、表示密度
[0003]
Since the second display density that is lower than the first display density is selected and switched, for example, usually the first display density is selected to execute the display effect, and the control load tends to increase. When displaying a certain notice image or the like, by switching to the second display density, the display effect such as the notice image is executed at a high speed from the back of the game board composition without increasing the image display control load so much. be able to.
[0012]
Furthermore, the present invention is characterized in that the display control means selects the display with the second display density when performing a specific notice effect.
[0013]
With the above configuration, it is possible to provide a specific notice effect that clearly increases the control load at the first display density such that the background image changes drastically or changes so that another image blocks the front of the pattern. By selecting the display with the second display density when performing, the notice display effect can be displayed at high speed without a sense of incongruity.
[0014]
Further, the present invention is characterized in that the second display density is not less than ½ times the first display density.
[0015]
With the above configuration, when displaying a preview image or the like that tends to increase the control load, the second display density is used to reduce the load on the control device without causing a reduction in image quality, and to perform display control. Can be performed at high speed.
[0016]
Further, according to the present invention, when the display control means displays a specific effect image that may display the notice effect image, the second display density is set regardless of whether or not the notice effect image is actually displayed. It is characterized by selection.
[0017]
With the above configuration, the second display density is selected when displaying a specific effect image that has the possibility of executing the notice effect regardless of whether or not the notice effect is present. You can enjoy the performance in the gaming state without paying attention to the change of the game.
[0018]
Furthermore, the present invention is characterized in that the aspect ratios of the image display control area of the image display device, the first display density image, and the second display density image are all equal.
[0019]
With the above configuration, since the aspect ratio of the image displayed on the image display device is equal to the aspect ratio of the image display device regardless of the display density, the display density is used.

本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞する等による始動開始操作が行なわれることによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技媒体の獲得を可能とする遊技機に用いられ、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に図柄を表示する遊技機に関するものである。   The present invention is used, for example, in a gaming machine in which a lottery is performed by performing a start start operation such as winning a game ball at a start port, and a lot of game media can be obtained according to the lottery result. The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol on an image display device in accordance with the progress of the game.

従来、上記遊技機の1つとして、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップ(overlap、即ち重なり合う状態を形成)するようにパチンコ球が透明遊技盤面に配設された複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。   Conventionally, full-screen pachinko machines equipped with a large display have been proposed as one of the above gaming machines. In this full-screen pachinko machine, the members constituting the game board are transparent, and the display having the same outer shape as the game board is arranged on the back side of the transparent game board, so that the game is progressing. From the viewpoint of the player, the entire game board becomes a display screen, and the pachinko ball rebounds on a plurality of game nails and windmills arranged on the transparent game board surface so as to overlap (overlap). It will fall.

このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。   In a pachinko machine equipped with such a large display, the scale of effect display is expanded, and a further effect can be expected.

従来、例えば、特許文献1には、表示装置に表示する演出画像を示す画像データの圧縮率(又は解像度)をその画像の重要度に応じて変更して表示することが提案されている。   Conventionally, for example, Patent Document 1 proposes to display the image data compression rate (or resolution) indicating the effect image to be displayed on the display device by changing the compression rate according to the importance of the image.

特開2002−165967公報JP 2002-165967 A

しかしながら上記特許文献では、画像それぞれの機能、例えば、図柄、背景、キャラクタ等に応じて表示画像の精細さを変えて、同じ画面に表示するように構成しているため、各画像の表示制御のために負荷がかかる、という問題点があった。   However, in the above patent document, the display image is configured to be displayed on the same screen by changing the definition of the display image according to the function of each image, for example, the design, background, character, etc. Therefore, there was a problem that a load was applied.

また、近年盛んになってきた大画面の表示装置に用いた場合は、その精細さの違いが目立ってしまう、という問題点もあった。   In addition, when used in large-screen display devices that have become popular in recent years, there has been a problem that the difference in fineness becomes conspicuous.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying a preview image or the like at high speed without increasing the image display control load. .

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、第1の当選確率で役の抽選を行う遊技が実行される第1の遊技状態、及び、この第1の遊技状態とは前記役の当選確率又は遊技が異なる遊技が実行される第2の遊技状態を少なくとも備え、選択されたいずれかの遊技状態で遊技を行うように制御する遊技制御手段と、停止表示の状態により前記遊技制御手段における遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、図柄の始動から停止に至るまでの演出パターンが異なる複数の遊技状態における画像表示を制御し、前記各遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、前記複数の遊技状態には、前記画像表示装置に表示させる画像の変化が小さく画像の表示制御のための前記表示制御手段の負荷が小さい第1の表示状態と、この第1の表示状態よりも画像の変化が大きく画像の表示制御のための前記表示制御手段の負荷が大きい第2の表示状態と、を有し、前記表示制御手段は、前記画像表示装置に表示可能な画像について表示密度の高い第1の表示密度を有する第1の画像データと、この第1の画像データよりも表示密度の低い第2の表示密度を有する第2の画像データと、を備え、前記第1の表示状態では、前記第1の画像データを用いて前記画像表示装置に対する表示を制御し、前記第2の表示状態では、前記第2の画像データを用いて前記画像表示装置に対する表示を制御し、前記第1の表示状態は、前記第1の遊技状態において作動させ、前記第2の表示状態は、前記第2の遊技状態において作動させることを特徴としている。 In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the present invention is a first gaming state in which a game in which a lottery of a combination is performed with a first winning probability is executed, and the first gaming state is the above-mentioned combination comprising at least a second gaming state in which the winning probability or game different game is executed, and the game control means for controlling to perform a game in one of the game state of being selected, the game controlled by the stop display state An image display device for displaying a symbol for performing notification corresponding to a game lottery result in the means, and controlling the image display in a plurality of gaming states with different effect patterns from the start to the stop of the symbol, Display control means for causing the image display device to display an image corresponding to the progress status of the image, and in the plurality of gaming states, a change in the image displayed on the image display device is small, and image display control is performed. A first display state in which the load on the display control means is small, and a second display state in which the image change is larger than that in the first display state and the load on the display control means for image display control is large The display control means includes first image data having a first display density having a high display density for an image that can be displayed on the image display device, and a display density higher than the first image data. Second image data having a low second display density, and in the first display state, display on the image display device is controlled using the first image data, and the second image data is displayed. In the display state, the display on the image display device is controlled using the second image data , the first display state is activated in the first gaming state, and the second display state is In the second gaming state It is characterized in that is moving.

上記構成により、表示制御手段は、画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、例えば、通常は第1の表示密度を選択して表示演出を実行し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度に切り替えることで、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示演出を高速に実行することができる。   With the above configuration, the display control means sets the display density of the entire image displayed on the image display device to the first display density or the second display density lower than the first display density according to the display control load. Since the display density is selected and switched, for example, when the first display density is normally selected and the display effect is executed, and the display of the preview image or the like that tends to increase the control load, the second display is performed. By switching to the density, a display effect such as a preview image can be executed at high speed without increasing the image display control load so much.

さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、第1の当選確率で役の抽選を行う遊技が実行される第1の遊技状態、及び、この第1の遊技状態とは前記役の当選確率又は遊技が異なる遊技が実行される第2の遊技状態を少なくとも備え、選択されたいずれかの遊技状態で遊技を行うように制御する遊技制御手段と、停止表示の状態により前記遊技制御手段における遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、前記画像表示装置の表示領域側に設けられ、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられて所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、図柄の始動から停止に至るまでの演出パターンが異なる複数の遊技状態における画像表示を制御し、前記各遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、前記複数の遊技状態には、前記画像表示装置に表示させる画像の変化が小さく画像の表示制御のための前記表示制御手段の負荷が小さい第1の表示状態と、この第1の表示状態よりも画像の変化が大きく画像の表示制御のための前記表示制御手段の負荷が大きい第2の表示状態と、を有し、前記表示制御手段は、前記画像表示装置に表示可能な画像について表示密度の高い第1の表示密度を有する第1の画像データと、この第1の画像データよりも表示密度の低い第2の表示密度を有する第2の画像データと、を備え、前記第1の遊技状態では、前記第1の画像データを用いて前記画像表示装置に対する表示を制御し、前記第2の遊技状態では、前記第2の画像データを用いて前記画像表示装置に対する表示を制御し、前記第1の表示状態は、前記第1の遊技状態において作動させ、前記第2の表示状態は、前記第2の遊技状態において作動させることを特徴としている。 Furthermore, in order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention is a first gaming state in which a game in which a lottery with a first winning probability is executed is executed, and the first gaming state. comprising at least a second playing state winning probability or game is different game, execution of the role, and the game control means for controlling so as to play a game with one of the gaming state selected, the by the stop display state An image display device for displaying a symbol for making a notification corresponding to a game lottery result in the game control means, and a display region provided on the display region side of the image display device, the game mainly in the game region on the surface side facing the player A plurality of game board components that restrict and guide the flow direction of the sphere and are formed of a light-transmitting material with a predetermined transmittance, and a plurality of performance patterns that differ from the start to the stop of the design Games Display control means for controlling the image display in the state and displaying the image according to the progress of each game on the image display device, and the images displayed on the image display device in the plurality of game states A first display state in which a change in image is small and a load on the display control means for image display control is small, and the display control means for image display control in which an image change is larger than the first display state A second display state with a large load, and the display control means includes first image data having a first display density having a high display density for an image that can be displayed on the image display device, and Second image data having a second display density lower than that of the first image data, and in the first gaming state, the first image data is used for the image display device. Control display And, in the second game state, the second image data with reference to control the display for the image display device, the first display state, the actuates in a first game condition, the second The display state is operated in the second gaming state .

上記構成により、表示制御手段は、画像表示装置の表示領域側に複数の遊技盤構成物が遊技者に対向して設けられた画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を表示制御の負荷に応じて、表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、例えば、通常は第1の表示密度を選択して表示演出を実行し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度に切り替えることで、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示演出を遊技盤構成物の背後から高速に実行することができる。   With the above configuration, the display control means determines the display density of the entire image displayed on the image display device provided with a plurality of game board components facing the player on the display area side of the image display device. Accordingly, the first display density or the second display density lower than the first display density is selected and switched according to the display control load. When the display effect is executed by selecting the density and displaying the preview image or the like that tends to increase the control load, the display control load of the image is not increased so much by switching to the second display density. A display effect such as a preview image can be executed at high speed from behind the game board component.

さらに本発明は、表示制御手段は、特定の予告演出を行う場合に第2の表示密度による表示を選択することを特徴としている。   Furthermore, the present invention is characterized in that the display control means selects the display with the second display density when performing a specific notice effect.

上記構成により、背景画像の変化が激しかったり、図柄の前を別の画像が遮るように変化したりするような、第1の表示密度では制御負荷が増大することが明らかな特定の予告演出を行う場合に第2の表示密度による表示を選択することにより、予告表示演出を違和感なく高速で画像表示させることができる。   With the above configuration, it is possible to provide a specific notice effect that clearly increases the control load at the first display density such that the background image changes drastically or changes so that another image blocks the front of the pattern. By selecting the display with the second display density when performing, the notice display effect can be displayed at high speed without a sense of incongruity.

さらに本発明は、第2の表示密度は、第1の表示密度の1/2倍以上であることを特徴としている。   Further, the present invention is characterized in that the second display density is ½ times or more of the first display density.

上記構成により、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう際に、第2の表示密度にすることで、画質の低下を招くことなく、制御装置の負荷を軽減し、表示制御を高速で行うことができる。   With the above configuration, when displaying a preview image or the like that tends to increase the control load, the second display density is used to reduce the load on the control device without causing a reduction in image quality, and to perform display control. Can be performed at high speed.

さらに本発明は、表示制御手段は、予告演出画像を表示する可能性がある特定の演出画像を表示する際に、予告演出画像を実際に表示するか否かに関わらず第2の表示密度を選択することを特徴としている。   Further, according to the present invention, when the display control means displays a specific effect image that may display the notice effect image, the display control means sets the second display density regardless of whether or not the notice effect image is actually displayed. It is characterized by selection.

上記構成により、予告演出の有無に拘らず、予告演出を実行する可能性がある特定の演出画像を表示する際には第2の表示密度を選択するので、予告時と非予告時とで画像の変化に気をとられることなく、その遊技状態での演出を楽しむことができる。   With the above configuration, the second display density is selected when displaying a specific effect image that has the possibility of executing the notice effect regardless of whether or not the notice effect is present. You can enjoy the performance in the gaming state without paying attention to the change of the game.

さらに本発明は、画像表示装置の画像表示制御領域と第1の表示密度の画像と第2の表示密度の画像との縦横の比率は全て等しいことを特徴としている。   Furthermore, the present invention is characterized in that the aspect ratios of the image display control area of the image display device, the first display density image, and the second display density image are all equal.

上記構成により、前記画像表示装置に表示される画像の縦横の比率は表示密度に関わり無く画像表示装置の縦横比率と等しいものを使用しているので、表示密度が変っても画像処理費用をそれほど要さずに縦横比率に違和感の無い表示画像を用いた画像演出を提供することができる。   With the above configuration, since the aspect ratio of the image displayed on the image display device is equal to the aspect ratio of the image display device regardless of the display density, the image processing cost can be reduced even if the display density changes. It is possible to provide an image effect using a display image that does not require a sense of incongruity in the aspect ratio.

以上説明したように、本発明によれば、表示制御の負荷に応じて、第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えるので、画像の表示制御負荷をさほど増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる遊技機を提供できる。   As described above, according to the present invention, the first display density or the second display density that is lower than the first display density is selected and switched according to the display control load. It is possible to provide a gaming machine capable of displaying a preview image or the like at a high speed without increasing the image display control load so much.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る透明遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the transparent game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 図柄変動パターンに基づく画像が表示された液晶表示装置の表示領域を示す図である。It is a figure which shows the display area of the liquid crystal display device on which the image based on a design fluctuation pattern was displayed. 図4に示される画像の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the image shown by FIG. 液晶表示装置に図柄が縦方向にスクロールする演出画像の一例が表示された場合の遊技領域を示す図である。It is a figure which shows a game area | region when an example of the effect image which a symbol scrolls in a vertical direction is displayed on a liquid crystal display device. 液晶表示装置に図柄が横方向にスクロールする演出画像の一例が表示された場合の遊技領域を示す図である。It is a figure which shows a game area | region when an example of the effect image in which a symbol scrolls in a horizontal direction is displayed on a liquid crystal display device. 解像度を低くする演出の一例として、図柄が縦方向にスクロールする演出画像が表示された状態で予告演出が表示された場合の遊技領域を示す図である。It is a figure which shows the game area | region when the notice effect is displayed in the state as which the effect image which a symbol scrolls in the vertical direction is displayed as an example of the effect which makes the resolution low. 解像度を低くする演出の一例として、図柄が縦方向にスクロールする演出画像が表示された状態で予告演出が表示された場合の他の実施形態を示す図である。It is a figure which shows other embodiment when a notice effect is displayed in the state as which the effect image which a symbol scrolls in the vertical direction is displayed as an example of the effect which makes the resolution low.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部25に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側となる内枠14の上部には、矩形状の開口部28が設けられている。開口部28には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 having a glass frame 24 fitted with a glass plate 22 in a window portion 25 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 to open and close. It is attached as possible. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. A rectangular opening 28 is provided in the upper part of the inner frame 14 on the back side of the glass frame 26. An exchangeable game board 100 (see FIG. 2) is set in the opening 28. The game board 100 is configured such that the glass frame 26 (glass plate 22) is closed with the glass frame 26 closed to the inner frame 14. It is supposed to be covered with.

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed, and a ball dish part 34 for storing game balls is formed on the front surface of the panel member 32. A ball tray main body 36 is projected.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置(図示省略)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。この球排出口46から排出された賞球は球皿部34に貯留され、球皿部34内を左方向へ流下し整列通路により1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。   A ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device (not shown) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed on the upper right side of the front surface of the panel member 32. The prize balls discharged from the ball outlet 46 are stored in the ball tray 34, flow down to the left in the ball tray 34, are aligned in a line by the alignment passage, and are sent to the ball feeder.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the gaming machines from the front side of the ball tray 34, and guides it to roll to the right side, while the back side tilt is a ball. A game ball received in the tray 34, a prize ball, which will be described later, or a rental ball via a card-type lending machine, is received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球がパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   This back side inclination is formed so that the width dimension is gradually narrowed along the inclination, whereby a ball feeding device (not shown) in which the game balls in the ball tray portion 34 are arranged on the back surface of the panel member 32. ) Are sent in a line.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として厚さ10mmの透明の平板状合成樹脂材が使用されている(以下、透明遊技盤100という)。   The game board 100 uses a transparent flat plate-like synthetic resin material having a thickness of 10 mm as a substrate (hereinafter referred to as a transparent game board 100).

透明遊技盤100は、その表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   The surface of the transparent gaming board 100 is a board surface 100A, and an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached near the outer peripheral end of the board surface 100A. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103 and the inner rail 104 is fired from a launching device (not shown) and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The played game ball PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置200が配設されている。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large-sized liquid crystal display device 200 having a display surface facing at least substantially the entire gaming area 101 is disposed.

液晶表示装置200は、図2に示す上辺200a、下辺200b、左辺200c、右辺200dによって構成される四角形によって囲まれた内側の領域が表示領域201となっている。液晶表示装置200としては、例えば、解像度1600×1200(UXGA(Ultra eXtended Graphics Array))の20インチ液晶ディスプレイを使用することができる。   In the liquid crystal display device 200, an inner area surrounded by a quadrangle constituted by an upper side 200a, a lower side 200b, a left side 200c, and a right side 200d shown in FIG. As the liquid crystal display device 200, for example, a 20-inch liquid crystal display having a resolution of 1600 × 1200 (UXGA (Ultra eXtended Graphics Array)) can be used.

この表示領域201の外側に対応する部分は、少なくとも透明遊技盤100の盤面100Aの裏面側が、不透明なセット板等によって覆われ、遊技者からはその内部の構造等が見えないように構成されている。そして、更に、外レール102、内レール104により囲まれた内側領域が実際に液晶画像による演出表示が見える領域である。なお、内レール104の外側ではあるが、盤面100Aの左上方に位置し、遊技球PBの放出口105付近の外レール102、上辺200a、逆流防止弁103、内レール104、左辺200cにより囲まれた領域211は、液晶画像による演出表示が見える領域であり、この領域を使用して擬似球表示等種々の演出が行なわれる。   The portion corresponding to the outside of the display area 201 is configured so that at least the back side of the board surface 100A of the transparent gaming board 100 is covered with an opaque set board or the like so that the player cannot see the internal structure or the like. Yes. Further, an inner area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is an area where an effect display by a liquid crystal image can actually be seen. Although it is outside the inner rail 104, it is located on the upper left side of the board surface 100A, and is surrounded by the outer rail 102, the upper side 200a, the backflow prevention valve 103, the inner rail 104, and the left side 200c near the discharge port 105 of the game ball PB. The area 211 is an area where an effect display by a liquid crystal image can be seen, and various effects such as a pseudosphere display are performed using this area.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図2の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、遊技領域101の中心部を基準として図2の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is arranged in the lower part of FIG. 2 with respect to the center of the game area 101, and further below the special symbol starting winning opening 108, An attacker 112 is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101内の特別図柄始動入賞口108のやや下方、アタッカー112のやや上方、かつ左右位置には、一般入賞口109a、109b、109c、109dが設けられ、遊技球PBが入賞することにより、所定個数の賞球の払出がなされるように構成されている。そして、これら特別図柄始動入賞口108、一般入賞口109a、109b、109c、109d、アタッカー112は、透明遊技盤100の裏面側から不透明なセット板によって透明遊技盤100上に固定され、その内部構造は遊技者からは見ることができないように構成されている。   In addition, general winning holes 109a, 109b, 109c, and 109d are provided slightly below the special symbol start winning hole 108 in the game area 101, slightly above the attacker 112, and left and right positions, and the game ball PB wins. Thus, a predetermined number of prize balls are paid out. The special symbol start winning opening 108, the general winning openings 109a, 109b, 109c, 109d, and the attacker 112 are fixed on the transparent gaming board 100 by an opaque set board from the back side of the transparent gaming board 100, and its internal structure Is configured so that it cannot be seen by the player.

一方、遊技領域101には、ガイド部材125が配設されており、左右の延長ガイド125L、125Rと共に遊技球PBを遊技領域101の中央部分に構成される液晶表示装置200の表示領域201の主要部分を流下しないように案内すると共に、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ125Sを備えて構成しており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ125S上に案内されるものもある。なお、このステージ125S上に案内された後、このステージ125Sを設けられたホール125Hを通過できた遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   On the other hand, a guide member 125 is disposed in the game area 101, and a main part of the display area 201 of the liquid crystal display device 200 configured with the game ball PB at the center of the game area 101 together with the left and right extension guides 125L and 125R. The game ball PB is configured to include a stage 125S in which a path for the game ball PB is provided in the back-side passage and the front-side passage of the transparent gaming board 100. Some of them are guided on the stage 125S by a game nail 123 or the like. After being guided on the stage 125S, the game ball PB that has been able to pass through the hole 125H provided with the stage 125S can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、遊技領域101のガイド部材125の周囲には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, around the guide member 125 in the game area 101, there are provided a windmill 122 and a number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined path.

透明遊技盤100の遊技領域101の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   At the lowest position of the game area 101 of the transparent game board 100, an out port 124 for discharging the off-ball to the back side of the transparent game board 100 is provided.

更に、遊技領域101の右端部には、放出口105から放出された遊技球PBの放出強度が強すぎた場合に、その遊技球PBが通過できるように、通過路212が設けられている。この通過路212は、ガイド部材125の右側延長ガイド125Rと内レール104とによって構成されている。   Further, a passage path 212 is provided at the right end of the game area 101 so that the game ball PB can pass when the discharge intensity of the game ball PB discharged from the discharge port 105 is too strong. The passage 212 is constituted by the right extension guide 125 </ b> R of the guide member 125 and the inner rail 104.

なお、同図に破線で示される画像は、液晶表示装置200の表示領域201に表示される画像の一例である。   Note that an image indicated by a broken line in the drawing is an example of an image displayed in the display area 201 of the liquid crystal display device 200.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられる。アタッカー112内にVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 detects a start winning sensor 180 that detects a winning ball to the special symbol starting winning opening 108, a passing gate winning sensor 184 that detects a winning ball to the passing gate 118, and a winning ball to the attacker 112. Each of the big winning sensors 186 is connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected. It should be noted that a V zone is provided in the attacker 112 as an opportunity to continue the big hit processing round as necessary. When a V zone is provided in the attacker 112, a V zone sensor 228 for detecting the passage through the V zone is provided.

さらに、主制御部150には、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175及び保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Furthermore, a solenoid 175 and a holding lamp 176 that open / close the opening / closing door 116 of the attacker 112 are connected to the main control unit 150.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big hit), the main control unit 150 controls the game state so as to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are respectively connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して液晶表示装置200が接続されている。演出制御部152では、主制御部150から送られたコマンドに基づき、図示しない記憶手段に記憶されている複数種類の演出用の画像パターンの中から前記送られたコマンドに合った表示密度(解像度)の画像パターンを選択し、図柄制御部156を制御して液晶表示装置200に当該コマンドに対応する演出画像を表示させる。   The effect control unit 152 is connected to the liquid crystal display device 200 via the symbol control unit 156. In the effect control unit 152, based on the command sent from the main control unit 150, the display density (resolution) corresponding to the sent command from among a plurality of types of effect image patterns stored in the storage means (not shown). ) And the design control unit 156 is controlled to display an effect image corresponding to the command on the liquid crystal display device 200.

また、演出制御部152は、透明遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the transparent gaming board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicator lamp provided in the glass frame 26. The lighting, extinguishing and blinking of 144 are controlled, and further, the outputs of sound effects and the like are controlled by operating the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26.

この演出制御部152に制御される液晶表示装置200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、この液晶表示装置200で表示するようにしてもよい。   On the liquid crystal display device 200 controlled by the effect control unit 152, an effect image of the symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 146L and 146R. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The content displayed by the hold lamp 176 may be displayed on the liquid crystal display device 200.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、液晶表示装置200における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the liquid crystal display device 200 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing in the special gaming state is completed. Executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、液晶表示装置200において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   In addition, as described above, in the liquid crystal display device 200, when a special symbol start winning port 108 is newly won during execution of the symbol variation pattern effect, and when a special symbol start winning port 108 is won during the jackpot process, The number of lighting of the holding lamp 176 increases to a maximum of four according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、液晶表示装置200では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the liquid crystal display device 200 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout / lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出として、液晶表示装置200の一部の変動領域内において、複数列の図柄をスクロール表示し、その後に停止表示する演出を行っている。そして、当該演出により停止表示した図柄の組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。   Here, in the present embodiment, as a symbol variation pattern effect, an effect of scroll-displaying a plurality of columns of symbols in a partial variation region of the liquid crystal display device 200 and then stopping and displaying is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the combination of symbols stopped and displayed by the effect.

図4には、図柄変動パターン演出実行時の液晶表示装置200の表示状態の一例が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、上記変動領域(図柄表示領域)203(図4に太い破線で囲んで示した内側の領域)を明確にすべく、背景画像と変動領域203との境界に対応する位置に、視覚的に明確な区切りあるいは仕切りとなるように差異をもたせた仕切り画像を配置して、図柄Pのスクロール(移動)方向の変動領域203の境界部分が明確になるようにしている。念のために記すと、太い破線そのものは画面に表示されることはない。なお、同図では、図柄Pは、左中右の3列の図柄列が背景画像が表示されている表示領域201の中の変動領域203内を矢印Sで示すスクロール方向に移動した後停止するようになっている。   FIG. 4 shows an example of the display state of the liquid crystal display device 200 when the symbol variation pattern effect is executed. As shown in the figure, in the present embodiment, the background image and the fluctuation area 203 are defined so as to clarify the fluctuation area (symbol display area) 203 (the inner area surrounded by a thick broken line in FIG. 4). A partition image with a difference so as to form a visually clear partition or partition is arranged at a position corresponding to the boundary between and the boundary portion of the fluctuation region 203 in the scroll (moving) direction of the pattern P clearly. It is trying to become. As a precaution, the thick dashed line itself is never displayed on the screen. In the figure, the symbol P stops after the left, middle, and right three symbol columns have moved in the scroll direction indicated by the arrow S in the variable region 203 in the display region 201 in which the background image is displayed. It is like that.

同図に示す例では、変動領域203のスクロール方向S上流側の境界には、仕切り画像として椰子の木の葉の画像310を配置し、スクロール方向S下流側の境界には、仕切り画像として道路の画像320を配置している。   In the example shown in the figure, a palm tree leaf image 310 is arranged as a partition image on the boundary in the scroll direction S upstream of the fluctuation region 203, and a road image as a partition image on the boundary in the scroll direction S downstream. 320 is arranged.

図柄Pは、順次椰子の木の葉の画像310の裏側から変動領域203内に出現して矢印Sの方向に移動し、道路画像320の裏側に潜り込むように消えて行くように演出表示される。   The design P is displayed in an effect so that it appears in the fluctuation region 203 sequentially from the back side of the palm tree leaf image 310, moves in the direction of the arrow S, and disappears so as to sink into the back side of the road image 320.

このように背景画像を構成することにより、図柄Pがスクロールしながら変動領域203内に出現してくる変動領域203の上側の境界部分203a(太い破線で示す部分)と、図柄Pがスクロールしながら変動領域203から消えていく変動領域203の下側の境界部分203b(太い破線で示す部分)とが明確になり、表示領域201の背景画像と変動図柄とを違和感なく、かつ、変動領域203の境界を把握可能に表示することができる。   By configuring the background image in this way, the boundary portion 203a (the portion indicated by the thick broken line) on the upper side of the variation area 203 that appears in the variation area 203 while the symbol P is scrolling, and the symbol P is scrolling. The lower boundary portion 203b (the portion indicated by the thick broken line) that disappears from the variation region 203 becomes clear, the background image of the display region 201 and the variation pattern are not uncomfortable, and the variation region 203 The boundary can be displayed so as to be grasped.

なお、図4の実施の形態においては、図柄Pはスクロール中、変動領域203の左右方向に大きくずれるような演出は行なわないので、変動領域203の左右の境界部分203c、203dは、本実施の形態においては背景画像との区別はつけておらず、むしろ変動領域203内の背景画像と周囲の背景画像とが同化して境界部分203c203dが明確には識別し難いように、例えば双方の背景が空ならば空の画像が変動領域203の内外で連続するように、双方の背景が街の中ならば街中の画像が変動領域203の内外で連続するように画像を形成している。   In the embodiment of FIG. 4, the design P does not produce an effect that greatly shifts in the left-right direction of the variable region 203 during scrolling, so the left and right boundary portions 203 c and 203 d of the variable region 203 are In the form, the background image is not distinguished from each other. Rather, the background image in the fluctuation region 203 and the surrounding background image are assimilated so that the boundary portion 203c 203d cannot be clearly identified. The image is formed so that the sky image is continuous inside and outside the fluctuation region 203 if it is empty, and the image in the city is continuous inside and outside the fluctuation region 203 if both backgrounds are in the city.

もしも、図柄Pが左右方向にも変動してしまう演出がある場合には、図4の実施の形態に沿って説明するならば、椰子の木画像330、340を仕切り画像に用いて左右の境界部分203c、203dを構成し、この椰子の木画像330、340を越えた図柄Pの画像は、そこを境界として表示領域201から消えてしまう等の演出を行うことにより、背景画像と変動図柄との演出上の違和感の発生を無くすことができる。   If there is an effect that the pattern P also fluctuates in the left-right direction, the description will be made according to the embodiment of FIG. 4, and the left and right borders using the palm tree images 330 and 340 as the partition images. The image of the pattern P that constitutes the portions 203c and 203d and that exceeds the palm tree images 330 and 340 disappears from the display area 201 with the boundary as the boundary image. The generation of a sense of incongruity in the production can be eliminated.

図5には、一例として、図4に示される画像の構成が示されている。同図に示されるように、背景画面206Aに図柄Pが矢印Sで示す縦方向にスクロールする変動画面206Bを重ねて表示し、更に図4に示す変動領域203の上下方向の境界を示す画像310、320を含んで構成されたフレーム画面206Cを前面に重ねて表示したように見える。   FIG. 5 shows the configuration of the image shown in FIG. 4 as an example. As shown in the figure, an image 310 showing an upper and lower boundary of the fluctuation region 203 shown in FIG. 4 is further displayed on the background screen 206A by superimposing a fluctuation screen 206B in which the symbol P scrolls in the vertical direction indicated by the arrow S. , 320, the frame screen 206C configured to be displayed on the front face.

変動画像206Bは、後述する図7に示すように、矢印Sを90度時計回りに回転した、所謂横方向に図柄Pをスクロールさせる場合もある。   As shown in FIG. 7 to be described later, the fluctuation image 206B may scroll the symbol P in the so-called horizontal direction in which the arrow S is rotated 90 degrees clockwise.

なお、実際には、3枚の画像が重ねて表示されているのではなく、フレーム画面206Cとして示した画像は背景画像206Aに含まれており、この背景画像に、図柄Pが変動領域203内をスクロールする変動画像が重ねて表示されている。   Actually, the three images are not displayed in an overlapping manner, but the image shown as the frame screen 206C is included in the background image 206A, and the pattern P is included in the fluctuation region 203 in the background image. Fluctuating images scrolling are displayed in an overlapping manner.

また、本実施の形態では、上記変動領域の形状、大きさや位置を、演出の内容に応じて異ならせるようにしている。   In the present embodiment, the shape, size, and position of the variable region are made different depending on the contents of the production.

図6には、一例として、図4に示した演出画像が液晶表示装置200に表示されたときの遊技領域101のほぼ全体像が示されている。なお、図6以下図8までの各図において、図2と同じ構成部分については同一の番号を付し、各実施形態において特段理由のないものについては、明細書中での説明は省略している。同図に示す例では、スクロール方向S上流側の仕切り画像310の位置は、遊技球PBの流れをガイドするガイド部材125に対応する部位よりも下方に表示するようにしている。また、スクロール方向S下流側の仕切り画像320の位置は、ガイド部材のステージ125S上に案内されて、その中央部の最頂部125Tに載置された際の遊技球PBの中心よりも上方に表示するようにしている。   FIG. 6 shows, as an example, a substantially whole image of the game area 101 when the effect image shown in FIG. 4 is displayed on the liquid crystal display device 200. 6 to FIG. 8, the same components as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and those having no particular reason in each embodiment are not described in the specification. Yes. In the example shown in the figure, the position of the partition image 310 on the upstream side in the scroll direction S is displayed below the portion corresponding to the guide member 125 that guides the flow of the game ball PB. Further, the position of the partition image 320 on the downstream side in the scroll direction S is guided above the stage 125S of the guide member and displayed above the center of the game ball PB when placed on the topmost part 125T of the center part. Like to do.

すなわち、透明遊技盤100上の変動領域203Aに対応する位置、言い換えれば変動領域203Aと面法線上で対面する領域には、風車122、遊技釘123、ガイド部材125等の遊技盤構成物を配設しないようにして、遊技球PBが通過できないように構成し、変動領域203Aを遊技球PBが遮ることがないようにしている。   That is, game board components such as the windmill 122, the game nail 123, and the guide member 125 are arranged at a position corresponding to the fluctuation area 203A on the transparent gaming board 100, in other words, an area facing the fluctuation area 203A on the surface normal. The game ball PB is configured so as not to pass therethrough so that the game ball PB does not block the fluctuation region 203A.

なお、図6に示す変動領域203Aは図4に示す変動領域203と同一のものであるが、後述する他の実施形態との比較上、別の記号203Aを使用している。そのため、図4に示した境界部分203a、203b、203c、203dについてもそれぞれ境界部分203Aa、203Ab、203Ac、203Adと記載しているが、同一のものである。   6 is the same as the variable region 203 shown in FIG. 4, but another symbol 203A is used for comparison with other embodiments described later. Therefore, the boundary portions 203a, 203b, 203c, and 203d shown in FIG. 4 are also described as boundary portions 203Aa, 203Ab, 203Ac, and 203Ad, respectively, but are the same.

このようにして、図柄Pの変動領域203Aの図柄スクロール方向Sの上下双方における視認性を確保し、図柄の変動表示をより違和感なく認識することができるようにしている。   In this way, visibility in both the top and bottom of the symbol scroll direction S of the symbol P variation region 203A is ensured, and the symbol variation display can be recognized more comfortably.

また、図7には、一例として、スクロール方向Sが液晶表示装置200の左右方向(横方向)である場合の演出画像が液晶表示装置200に表示されたときの遊技領域101が示されている。   FIG. 7 shows, as an example, a game area 101 when an effect image when the scroll direction S is the left-right direction (horizontal direction) of the liquid crystal display device 200 is displayed on the liquid crystal display device 200. .

本実施形態においては、図7の演出パターンは、図6の演出パターンに比べて予告画像等の演出パターンの変化が小さいことから、演出制御部152の負担が小さいので、図6の演出パターンよりも高密度の画像パターンを使用している。   In the present embodiment, the effect pattern of FIG. 7 has a smaller change in the effect pattern such as the preview image compared to the effect pattern of FIG. Also uses a high density image pattern.

図7に示されるように、本実施の形態では、横方向にスクロールする図柄Pの仕切り画像350、360として、潜水艦の窓枠を表示し、図柄Pを潜水艦の窓から見える海中を移動する魚等に見立てて演出表示している。仕切り画像350は、遊技球PBの流れをガイドするガイド部材125の左側の延長ガイド125Lの配設位置よりも外側、すなわち更に左側の通過ゲート118、風車122、釘123と対向する位置に表示されるようになっている。   As shown in FIG. 7, in the present embodiment, a submarine window frame is displayed as a partition image 350, 360 of the symbol P that scrolls in the horizontal direction, and the symbol P is a fish that moves in the sea visible from the submarine window. For example, the effect is displayed. The partition image 350 is displayed outside the position where the extension guide 125L on the left side of the guide member 125 that guides the flow of the game ball PB, that is, the position facing the passing gate 118, the windmill 122, and the nail 123 on the left side. It has become so.

また、仕切り画像360の位置も図6の境界部分203Adの位置よりも更に右側に移動し、境界部分203Bdを右側の延長ガイド125Rの近傍に配置するように構成している。更に、横方向ほど大きくはないが、境界部分203Baも図6に示す境界部分203Aaよりも上方に位置させて液晶表示装置200の上辺200aの位置ぎりぎりまで変動領域203Bを拡大し、境界部分203Bbも図6に示す境界部分203Abよりも更に下方のステージ最頂部125T近傍又はその下方まで下げて変動領域203Bを拡大させている。   Further, the position of the partition image 360 is also moved to the right side of the position of the boundary portion 203Ad in FIG. 6, and the boundary portion 203Bd is arranged in the vicinity of the right extension guide 125R. Furthermore, although not as large as in the horizontal direction, the boundary portion 203Ba is also positioned above the boundary portion 203Aa shown in FIG. 6 to expand the fluctuation region 203B to the limit of the upper side 200a of the liquid crystal display device 200, and the boundary portion 203Bb is also The fluctuation region 203B is enlarged by lowering to the vicinity of or below the stage top portion 125T below the boundary portion 203Ab shown in FIG.

これにより、変動領域203Bの面積が上記変動領域203A(図6参照)よりも大きくなるので、図柄Pを小さくすることなく、遊技領域101内を大きく使い、図柄Pを図7に示すように上中下段3段に配列した状態で横方向にスクロール表示させることができる。   As a result, the area of the variation area 203B becomes larger than that of the variation area 203A (see FIG. 6), so that the game area 101 can be used largely without reducing the pattern P, and the pattern P can be used as shown in FIG. It is possible to scroll and display in the horizontal direction in a state of being arranged in three middle and lower tiers.

すなわち、横方向にスクロールする場合、もしも上記図6に示す例と同じ変動領域203A内で同じ大きさの図柄Pをスクロールさせようとすると、図柄Pを1列、しかも1つしか完全な形では表示できないことになり、スクロール方向Sが把握し難いだけでなく、前後の図柄Pが表示されないことで、遊技者の遊技に対する期待感が低下することにつながりかねない。   That is, when scrolling in the horizontal direction, if an attempt is made to scroll a symbol P having the same size within the same fluctuation region 203A as in the example shown in FIG. Not being able to display, it is difficult not only to grasp the scroll direction S, but also because the front and back symbols P are not displayed, it may lead to a decrease in the player's expectation for the game.

なお、同図に示す横スクロール表示を行なう場合も、上述した図4乃至図6に示す例と同様に、図柄Pは、矢印Sで示すスクロール方向Sに沿って上中下段3段の図柄列が右から左へ移動表示されて変動表示領域203B内に表示されるように移動され、仕切り画像360のところで変動領域203Bと仕切り画像360との境目でもある境界部分203Bdを境に仕切り画像360の背後を通過して初めて画面上に現れ遊技者に目視されるように変動表示領域203B内に現れて表示される。また、変動表示領域203Bをスクロール方向Sに沿って移動表示された図柄Pは、仕切り画像350のところで変動領域203Bと仕切り画像350との境目でもある境界部分203Bcを境に仕切り画像350の背後を通過して表示されながら消えるように表示される。   Even when the horizontal scroll display shown in the figure is performed, the symbol P is a three-stage symbol row in the upper, middle, and lower stages along the scroll direction S indicated by the arrow S, as in the examples shown in FIGS. Is moved from right to left and moved so as to be displayed in the fluctuation display area 203B. In the partition image 360, the boundary image 203B is also a boundary between the fluctuation area 203B and the partition image 360. It appears on the screen for the first time after passing behind and appears in the variable display area 203B so that it can be seen by the player. In addition, the pattern P that is moved and displayed in the scrolling direction S in the variable display area 203B is behind the partition image 350 with a boundary portion 203Bc that is the boundary between the variable area 203B and the partition image 350 in the partition image 350. It is displayed to disappear while passing through.

また、本実施の形態では、変動領域203B内に図柄Pが停止表示される際には、中央部に上中下段3個の図柄Pが縦1列に並んで停止表示した図柄Pの組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。   Further, in the present embodiment, when the symbol P is stopped and displayed in the fluctuation region 203B, the combination of the symbols P in which the upper, middle, and lower three symbols P are stopped and displayed in a single vertical line in the center portion. The result of the special drawing lottery is notified.

このため、変動領域203Bの両端部であれば、透明遊技盤100上の通過ゲート118、風車122、遊技釘123、ガイド部材125の特に左側の延長ガイド125L等の遊技盤構成物が配設されており、図柄Pが遊技球PBが通過する位置に対応する液晶表示装置200の表示領域、言い換えれば遊技盤構成物の配設位置と面法線上で対面する表示領域の一部に重なる形で表示されていても、演出内容の把握の妨げにはならない。   For this reason, game board components such as a passing gate 118 on the transparent game board 100, a windmill 122, a game nail 123, and an extension guide 125L on the left side of the guide member 125 are disposed at both ends of the variable area 203B. The pattern P overlaps with the display area of the liquid crystal display device 200 corresponding to the position through which the game ball PB passes, in other words, the display area facing the arrangement position of the game board component on the surface normal. Even if displayed, it does not hinder the grasp of the contents of the production.

また、本実施の形態では、変動停止時に変動領域203Bの両端部に表示される図柄Pは必ず一部が欠けた状態で表示する。これにより、変動停止時に両端部に表示された図柄Pは特図抽選の結果を示すものではないことを遊技者に自然に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the symbols P displayed at both ends of the variation area 203B when the variation is stopped are always displayed in a partially missing state. Thereby, it is possible to cause the player to naturally recognize that the symbols P displayed on both ends at the time of the fluctuation stop do not indicate the result of the special drawing lottery.

ただし、遊技者の誤解を避けるためには、両端部の図柄Pを一部が欠けた状態で表示するほか、上中下段の全図柄を同一図柄で揃える等の特図抽選の結果当選したことを示す組合せは両端部には表示させないように制御することが好ましい。   However, in order to avoid misunderstandings of the player, the symbol P on both ends is displayed in a partially missing state, and the winner is selected as a result of a special drawing lottery such as aligning all the symbols in the upper, middle and lower tiers with the same symbol. It is preferable to control so that the combination indicating is not displayed at both ends.

ここで、本実施の形態では、図柄Pのスクロール表示による演出の実行中に、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等を報知を予告する予告演出を実行する場合がある。   Here, in the present embodiment, the expectation that the result of the special drawing lottery is a win and how the next game progresses during the execution of the effect by the scroll display of the symbol P (normal game) There is a case where a notice effect for notifying the user of whether or not a win-win mode, a probability change mode or a time reduction mode is added) is executed.

図8には、図6に示すような変動表示の実行中に表示される予告演出の一例が示されている。同図に示す例では、変動領域203の背景画像中に仕切り画像320として表示されている道路の上に、変動領域203で変動表示中のデモ図柄Pの前を通って椰子の実の画像が落下してくる演出表示が予告演出画像372として表示される。この場合、例えば、椰子の実が道路の上に落下してくるように表示し、表示する椰子の実の大きさや、落下した椰子の実が爆発するか爆発しないかによって、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等を報知することができる。   FIG. 8 shows an example of a notice effect displayed during execution of the variable display as shown in FIG. In the example shown in the figure, an actual image of the cocoon fruit is displayed on the road displayed as the partition image 320 in the background image of the fluctuation area 203 and in front of the demo symbol P being variably displayed in the fluctuation area 203. An effect display that falls is displayed as a notice effect image 372. In this case, for example, it is displayed that the fruit of the eggplant is falling on the road, and the result of the special drawing lottery depends on the size of the fruit of the eggplant to be displayed and whether the fruit of the eggplant that has fallen or not explode. It is possible to notify the degree of expectation that the winning is, how the next game proceeds (whether it is a normal winning, the probability variation mode or the time reduction mode is added), and the like.

また、図9に示す例では、違和感なく予告演出を実行すべく、変動領域203の背景画像中に仕切り画像320として表示されている道路の上を走るバスの画像が変動表示中のデモ図柄を遮る形で予告演出画像370として変動領域203の前に瞬間的に表示される。このように、予告演出画像370によって変動領域203を隠すことで、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合、例えば、表示領域を通過するバスの色によって特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等を報知することができる。   In addition, in the example shown in FIG. 9, in order to execute the notice effect without a sense of incongruity, the demo image in which the image of the bus running on the road displayed as the partition image 320 in the background image of the fluctuation region 203 is variably displayed is displayed. The notice effect image 370 is displayed instantaneously in front of the change area 203 in a blocking manner. Thus, by hiding the fluctuation region 203 with the notice effect image 370, the player's expectation can be improved. In this case, for example, the expectation that the result of the special drawing lottery will be a win depending on the color of the bus passing through the display area, and how the next game will proceed (normal hit, probability change mode or time reduction) Whether a mode is added) or the like.

本実施の形態では、このように変動表示の実行中に予告演出画像を表示する場合があるために、表示制御の負荷が増大する画像表示演出が発生する可能性があるので、本実施の形態では、予告演出を実行する可能性のある図6、図8、図9に示したような縦スクロールの演出パターンの場合には、全体の画像の解像度を低くして、制御負荷を低減するようにしている。   In the present embodiment, a notice effect image may be displayed during the execution of variable display in this way, and therefore an image display effect that increases the load of display control may occur. Then, in the case of the vertical scroll effect pattern as shown in FIGS. 6, 8, and 9 that may execute the notice effect, the overall image resolution is lowered to reduce the control load. I have to.

また、図7の変動パターンによる演出を行なう場合は、かかる特別な予告演出の画像表示を行なわない代わりに、液晶表示装置200に表示する全ての画像の解像度を高くして表示し、いくぶん鮮明な画像による演出表示を行なっている。   In addition, when performing the effect by the variation pattern of FIG. 7, instead of not displaying the image of the special notice effect, all the images displayed on the liquid crystal display device 200 are displayed with a high resolution, which is somewhat clear. An effect display by an image is performed.

具体的には、図7に示されるような変動表示を行う場合、液晶表示装置200に表示する画像は解像度XGA(eXtended Video Graphics Array:1024×768dot)の画像データのものを使用する。これに対し、図6、図8及び図9に示されるような変動表示の前面に短時間で変化しながら予告演出を表示するような特定の演出を行なう画像パターンの場合には、演出制御部152の負荷を低減するために、解像度SVGA(Super Video Graphics Array:800×600dot)の画像データを使用している。   Specifically, when the variable display as shown in FIG. 7 is performed, an image displayed on the liquid crystal display device 200 is an image data of resolution XGA (eXtended Video Graphics Array: 1024 × 768 dots). On the other hand, in the case of an image pattern that performs a specific effect such as displaying a notice effect while changing in a short time on the front surface of the variable display as shown in FIGS. In order to reduce the load of 152, image data with a resolution of SVGA (Super Video Graphics Array: 800 × 600 dots) is used.

演出制御部152では、解像度の異なる2種類の画像データを予め用意しておき、制御負荷が予め定めたレベルよりも大きい場合には解像度が低い方の画像データを表示データとして選択し、他の場合には解像度が高い方の画像データを表示データとして選択する。   In the effect control unit 152, two types of image data with different resolutions are prepared in advance, and when the control load is larger than a predetermined level, the image data with the lower resolution is selected as display data, In this case, image data having a higher resolution is selected as display data.

また、本実施形態では、液晶表示装置200にVXGAの20インチ液晶ディスプレイを採用しており、適用しうる解像度の画像データとしては、VGA(Video Graphics Array:640×480dot),SVGA(Super Video Graphics Array:800×600dot),XGA(eXtended Graphics Array:1024×768dot),SXGA+(Super eXtended Graphics Array +:1400×1050dot),UXGA(Ultra eXtended Graphics Array +:1600×1200dot)等の縦横比が同じものが挙げられる。   In the present embodiment, a VXGA 20-inch liquid crystal display is adopted as the liquid crystal display device 200. As applicable image data, VGA (Video Graphics Array: 640 × 480 dots), SVGA (Super Video Graphics). Array: 800 x 600 dots), XGA (eXtended Graphics Array: 1024 x 768 dots), SXGA + (Super eXtended Graphics Array +: 1400 x 1050 dots), UXGA (Ultra eXtended Graphics Array +: 1600 x 1200 dots) Is mentioned.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球ずつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って透明遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、風車122、遊技釘123、ガイド部材125等の遊技盤構成物によって方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeding device. Is fired upward. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the transparent game board 100 along the outer rail 102, and the game area 101 is changed in direction by game board components such as the windmill 122, the game nail 123, and the guide member 125. Fall inside. Then, the game ball that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置200の下部の一部の領域では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置200のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   When the game ball PB wins the special symbol start winning slot 108, a special symbol winning / losing lottery process is executed, and the lottery result is obtained in two areas in the lower part of the liquid crystal display device 200. The special symbol is changed in a predetermined pattern, and the special symbol is displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. Further, along with this display, in almost the entire area of the liquid crystal display device 200, the effect design fluctuates in a predetermined pattern and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.

本実施の形態では、図柄変動パターンが表示領域201内の変動領域203を図柄Pがスクロールするものである場合には、変動領域203に応じて背景画像を予め設定すると共に、演出の内容に応じて、変動領域203の形状及び大きさを変更する。   In the present embodiment, when the symbol variation pattern is such that the symbol P scrolls the variation region 203 in the display region 201, a background image is set in advance according to the variation region 203, and according to the contents of the effect. Thus, the shape and size of the fluctuation region 203 are changed.

すなわち、図柄Pを縦方向にスクロール表示させる演出の場合には、解像度SVGAのパターンで図6に示されるように、変動領域203Aを略矩形状としており、背景画像の変動領域203Aの境界に相当する位置に、仕切り画像310として椰子の木の葉の画像を、仕切り画像320として道路の画像を表示する。   That is, in the case of the effect of scrolling display of the pattern P in the vertical direction, as shown in FIG. 6 with the pattern of resolution SVGA, the change area 203A has a substantially rectangular shape, which corresponds to the boundary of the change area 203A of the background image. In this position, an image of a palm tree leaf is displayed as a partition image 310, and a road image is displayed as a partition image 320.

また、図柄Pを横方向にスクロール表示させる演出の場合には、図6のパターンよりも解像度が高い、解像度XGAのパターンで図7に示されるように、変動領域203Bを略円形状としており、背景画像の変動領域203Bの境界に相当する位置に、仕切り画像350、360として潜水艦の窓枠の画像を表示する。   Further, in the case of the effect of scrolling and displaying the pattern P in the horizontal direction, the variable region 203B has a substantially circular shape as shown in FIG. 7 with a resolution XGA pattern having a higher resolution than the pattern of FIG. Submarine window frame images are displayed as partition images 350 and 360 at positions corresponding to the boundaries of the fluctuation region 203B of the background image.

これにより、遊技者は、演出内容に応じて変化する変動領域203の形状や大きさを、背景画像と違和感なく、かつ容易に把握することができる。   Thereby, the player can easily grasp the shape and size of the change area 203 that changes in accordance with the contents of the presentation, without feeling uncomfortable with the background image.

さらに、図6及び図7に示されるように、変動領域203の形状や大きさだけでなく、仕切り画像や図柄Pも異ならせることにより、演出パターンの違いを強調することで、より多種多様な演出画像表示が可能である。   Further, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, not only the shape and size of the variable region 203 but also the partition image and the pattern P are made different to emphasize a difference in the production pattern, thereby making it more diverse. Production image display is possible.

また、本実施の形態では、図柄変動パターンの実行中に、図8や図9に示されるような予告画像を伴う予告演出を実行する場合がある。   In the present embodiment, a notice effect with a notice image as shown in FIGS. 8 and 9 may be executed during the execution of the symbol variation pattern.

予告演出が実行される場合、その予告画像370、372及び374は、図8、図9に示すように、図5に示すフレーム画像206D(なお、図5のフレーム画像206Dでは、一例として予告画像372及び374で構成された予告画像を示す。)を重ねて表示したように見える。   When the notice effect is executed, the notice images 370, 372, and 374 are, as shown in FIGS. 8 and 9, the frame image 206D shown in FIG. 5 (note that the frame image 206D in FIG. It shows a preview image composed of 372 and 374).

予告演出を実行する場合には、画像の解像度は、一例として図7に示される単なる変動表示演出時の解像度XGAと比較して、低解像度SVGAとされている。これにより、単なる変動表示演出時と同じ解像度で予告演出を実行する場合と比較して制御負荷が軽減される。   In the case of executing the notice effect, the resolution of the image is set to a low resolution SVGA as compared with the resolution XGA at the time of the simple variable display effect shown in FIG. 7 as an example. As a result, the control load is reduced as compared with the case where the notice effect is executed at the same resolution as that of the simple variable display effect.

なお、同図に示されるような予告演出の場合、表示する椰子の実の大きさや、椰子の実が爆発するか爆発しないか、等によって、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか(通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか)等が報知される。   In the case of the notice effect as shown in the figure, the expectation that the result of the special drawing lottery will be a hit depends on the size of the coconut fruit to be displayed, whether the coconut fruit will explode or not explode, etc. And how the next game proceeds (whether it is a normal hit, a probability variation mode or a time reduction mode is added), and the like.

また、本実施の形態では、通常は縦方向スクロール表示の演出パターンを表示させ、スーパーリーチ演出やノーマルリーチ演出に移行する可能性や確変モードや時短モードに移行する可能性を予告演出画像により報知し、確変モードでは横方向スクロール表示の演出パターンを表示させるなど、遊技状態によって演出パターンを選択する。   Also, in this embodiment, a vertical scroll display effect pattern is usually displayed, and a notice effect image notifies the possibility of shifting to the super reach effect or the normal reach effect and the possibility of shifting to the probability change mode or the time reduction mode. In the probability change mode, an effect pattern is selected depending on the gaming state, such as displaying an effect pattern of horizontal scroll display.

ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the notification of the result of the special drawing lottery is finished, in the case of a big win, a big hit process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)、所定時間、開放する。一般的には、1ラウンドの開放時間は約30秒、この間に最大10個の遊技球が入賞、或いは30秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約15ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   The jackpot process is opened by the attacker 112 for a predetermined number of times (rounds) for a predetermined time. In general, the opening time of one round is about 30 seconds, and during this period, up to 10 game balls are won, or 30 seconds have passed, either of which is satisfied first, the round ends and the next round Migrate to Since this is continued for about 15 rounds, in the special game state, more wins are expected in a shorter period than in the normal game state, and a game state advantageous to the player can be achieved.

以上説明したように、本実施の形態によれば、表示制御の負荷に応じて、解像度XGA又は解像度SVGAを選択して切り替えるので、通常はXGAを選択し、制御負荷が増大する傾向にある予告画像等の表示を行なう可能性のある演出パターンの場合には、解像度の低いSVGAを選択することで、又は、通常はXGAの演出パターンを選択して表示演出を行い、制御負荷の大きな予告演出等の表示を行なう際にSVGAに切り替えることで、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, since the resolution XGA or the resolution SVGA is selected and switched according to the display control load, the XGA is usually selected and the control load tends to increase. In the case of an effect pattern that may display an image or the like, a notice effect with a large control load is performed by selecting an SVGA with a low resolution, or normally selecting an effect pattern of XGA and performing the display effect. By switching to SVGA when displaying such as, it is possible to display a preview image or the like at high speed without increasing the image display control load.

また、本実施の形態では、制御負荷が増大する場合の解像度を通常の解像度の1/2倍以上としているので、画質の極端な低下を招くことなく、かつ、画像の表示制御負荷を増大させることなく予告画像等の表示を高速に行なうことができる。   In this embodiment, since the resolution when the control load increases is set to 1/2 or more of the normal resolution, the image display control load is increased without causing an extreme deterioration in image quality. The notice image etc. can be displayed at high speed without any problems.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機の構成(図1乃至図3参照)や演出画像(図4乃至図8参照)は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲において適宜変更し得ることは言うまでもない。   Note that the configuration (see FIGS. 1 to 3) and effect images (see FIGS. 4 to 8) of the pachinko machine according to the present embodiment are examples, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

また、本実施の形態では、予告演出を表示する際に解像度を低くする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出を表示するか否かに関わらず、予告演出を表示する場合がある演出画像を表示する際に解像度を低くする形態とすることもできる。   Further, in the present embodiment, the mode of reducing the resolution when displaying the notice effect has been described, but the present invention is not limited to this, and the notice is given regardless of whether or not the notice effect is displayed. It is also possible to reduce the resolution when displaying an effect image that may display an effect.

これにより、遊技者は、予告時と非予告時とで画像の変化に気をとられることなく、その遊技状態での演出を楽しむことができる。   Thereby, the player can enjoy the effect in the gaming state without paying attention to the change of the image between the time of the notice and the time of the non-notice.

また、予告演出を表示する場合がある特定の演出画像については、解像度の異なる2種類の画像データを準備する必要がないので、画像データの記憶容量を低減することができる。   Further, since it is not necessary to prepare two types of image data with different resolutions for a specific effect image that may display a notice effect, it is possible to reduce the storage capacity of the image data.

さらに、同じ画像について1種類の画像データしか記憶されていないので、演出制御部152により制御負荷に基づく解像度の選択及び切り替えを実行しなくてもよく、特別な制御を実行しなくてもよい。   Furthermore, since only one type of image data is stored for the same image, it is not necessary to perform selection and switching of resolution based on the control load by the effect control unit 152, and it is not necessary to execute special control.

遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、液晶表示装置200を用いて、制御負担を軽減することなく、精細な画像を提供し(特に、予告画像等の高速表示等)、趣向性の高い遊技性をもたらすものである。   The present invention can be used for a gaming machine such as a pachinko machine that uses a game ball or the like as a game medium. In particular, a liquid crystal display device 200 is used in a pachinko machine to provide a fine image without reducing the control burden ( In particular, high-speed display of a preview image or the like), and high game playability.

PB 遊技球
10 パチンコ機
100 透明遊技盤(遊技盤)
101 遊技領域
152 演出制御部(表示制御手段)
200 液晶表示装置(画像表示装置)
201 表示領域
203 変動領域
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 100 Transparent Game Board (Game Board)
101 gaming area 152 effect control unit (display control means)
200 Liquid crystal display device (image display device)
201 Display area 203 Variable area

Claims (6)

停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、
遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、表示制御の負荷に応じて、前記画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えることを特徴とする遊技機。
An image display device for displaying a symbol for making a notification corresponding to the lottery result of the game according to the state of the stop display;
Display control means for causing the image display device to display an image according to the progress of the game;
With
The display control means sets the display density of the entire image displayed on the image display device to a first display density or a second display having a display density lower than the first display density in accordance with a display control load. A gaming machine characterized by selecting and switching the density.
停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示領域側に設けられ、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられて所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、
遊技の進行状況に応じた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、表示制御の負荷に応じて、前記画像表示装置に表示される画像全体の表示密度を第1の表示密度又は前記第1の表示密度よりも表示密度が低い第2の表示密度を選択して切り替えることを特徴とする遊技機。
An image display device for displaying a symbol for making a notification corresponding to the lottery result of the game according to the state of the stop display;
A plurality of game board components that are provided on the display area side of the image display device and restrict and guide the flow direction of the game ball mainly in the game area on the surface side facing the player, and light having a predetermined transmittance. A game board made of a permeable material;
Display control means for causing the image display device to display an image according to the progress of the game;
With
The display control means sets the display density of the entire image displayed on the image display device to a first display density or a second display having a display density lower than the first display density in accordance with a display control load. A gaming machine characterized by selecting and switching the density.
前記表示制御手段は、特定の予告演出を行なう場合に第2の表示密度による表示を選択することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means selects display based on the second display density when performing a specific notice effect. 前記第2の表示密度は、前記第1の表示密度の1/2倍以上であることを特徴とする請求項1から請求項3の何れか1項記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second display density is ½ times or more of the first display density. 5. 前記表示制御手段は、予告演出画像を表示する可能性がある特定の演出画像を表示する際に、予告演出画像を実際に表示するか否かに関わらず前記第2の表示密度を選択することを特徴とする請求項1から請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The display control means selects the second display density regardless of whether or not to actually display the notice effect image when displaying a specific effect image that may display the notice effect image. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized in that: 前記画像表示装置の画像表示制御領域と前記第1の表示密度の画像と前記第2の表示密度の画像との縦横の比率は全て等しいことを特徴とする請求項1から請求項5の何れか1項記載の遊技機。   6. The aspect ratio of the image display control area of the image display device, the image of the first display density, and the image of the second display density are all equal. The gaming machine according to item 1.
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