JPWO2006027857A1 - ザッピングストリームの生成装置とその方法 - Google Patents

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Abstract

ザッピングストリームは、タイムスライスと同じ帯域で伝送されるため、可能な限り伝送帯域の消費を抑え、一定量以下の帯域消費であることが望ましい。高品質コンテンツストリームからコンテンツを復元した後、正確に一定周期ではなく、(タイミングによらない)元画像の複雑さによってタイミングを補正した特定の部分を選択的に抜き出すことで、可能な限り品質を落とさず且つ最低限の情報量でザッピングストリームを生成する。

Description

本発明は、携帯端末向けデジタル放送(DVB−H(Digital Video Broadcasting−Handheld))に関し、より詳細には、携帯端末向けデジタルデータ放送の伝送装置に関する。
欧州の携帯端末向けデジタル放送DVB−Hの携帯受信端末は、タイムスライスと呼ばれるバースト形式で伝送されるトランスポートストリームのDVB−Hオーディオ/ビデオサービスを受信する。例えば、5秒程度のオーディオ/ビデオのデータが、0.2秒未満の長さのバーストひとつで送信される。このバーストによる伝送は、レシーバの省電力化に非常に有効である。レシーバでは、所望のサービスのバーストが伝送されている期間のみ、受信部の電源供給を行うことで、相当な量のバッテリー消費電力を節約する(EP1337071A2(ノキアタイムスライシング)を参照。)。
しかしこれには短所がある。この方式では、ユーザーが、同じ物理チャネル、あるいは別チャネルでのザッピングをしようとした際には、希望するサービスが来る次のバーストまで待つ必要がある.バースト間隔が5秒の典型的な事例では、新しいサービスの映像音声が提示されるまで、平均2.5秒、最大5秒の時間が必要になる。9秒以上のバースト期間が、最大限の電力セービングになるといわれている。このように、現在のテレビと比較すると、ザッピングスピードが遅くなってしまう。
これを解決するために、タイムスライス方式の伝送にザッピングサービス用ストリームを適応する方法が考えられる(図10を参照のこと)。
ザッピングストリームは、同じトランスポートストリーム内のDVB−Hサービスに関する情報を非常に低いデータレートを使って伝送される。例えば、映像音声コンテンツ、静止画、サービスに関連するテキスト情報あるいは、前述のものの組合せなどである。例えば静止画は、頻繁に更新され、DVB−Hの環境で、1秒あたり2回に1回のバースト伝送で、通常は1秒あたり4回に1回更新される。
連続送信されるザッピングストリームを受信することで、ユーザーは、選択されたサービスのバーストが受信され表示される前に、選択されたサービスの内容を、見たり、聞いたり、読んだりすることが出来る。従って、ユーザーは、選択したサービスを受信するか別のサービスを受信するかを即座に決定することが出来る。
EP1337071A2号公報(ノキアタイムスライシング)
上記のようなザッピングサービス用ストリームをタイムスライス方式に適用した場合、そこで使用されるザッピングストリームは、タイムスライスと同じ帯域で伝送されるため、可能な限り伝送帯域を消費せず、一定の帯域消費であることが望ましい。
本発明は、上記の問題点を解決するもので、伝送帯域を最小限に押さえ且つ、一定の帯域幅消費となるザッピングストリームを生成することを目的とする。
また、ザッピングストリームは、通常サービスと同様にIPレベルで生成される。それらのIPデータグラムは通常のサービスのIPデータグラムを、付加的なザッピングサービスの処理と装置を安く、受信時のアクセスタイムが短く、付加的なバンド幅を少ない条件で生成することを目的とする。
本発明は、高品質コンテンツストリームからザッピングストリームのデータ生成方法であって、高品質コンテンツストリームからコンテンツを復元した後、正確に一定周期ではなく、(タイミングによらない)もとの画像の複雑さによってタイミングを補正した特定の部分を選択的に抜き出すことで、可能な限り品質を落とさず且つ最低限の情報量でザッピングストリームを生成することを特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
本発明によれば、画像の複雑さが少ないところを選択的に抜き出すため、可能な限り品質を落とさず且つ最低限の情報量でザッピングストリームを生成することがきる。
また、一定のタイミングで抜き出す場合、再エンコード時の生成情報量が大きくなると予想される場合、画像の一部をトリミングすることで、生成情報量を少なくすること特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
また、画像の解像度を落とすことで、生成情報量を少なくすること特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
また、同一のコンテンツ源からタイムスライス向けの主ストリームと、ザッピングストリームをトランスポートストリームから同時に生成することでザッピングストリームと主ストリーム間の遅延時間を小さくすることを特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
本発明はまた、上述のザッピングストリームの生成方法または、ザッピングを使用するIPデータキャスト送信システムおよびこれらを実行するためのプログラム、およびこれらを記録した記録媒体を提供する。
本発明は、以下の「発明の実施の形態」および図面を用いて説明されるが、これは例示を目的としており、本発明はこれらに限定されることを意図しない。
本発明によれば、規定されたストリームサイズ内でよい画質でエンコードできる複雑さの低い画像を抽出することで複雑さの変化する画像信号から、伝送帯域を最小限に押さえ且つ、一定の帯域幅消費となるザッピングストリームを生成することか可能となる。
また、IPサービスストリームと関連するザッピングサービスを同一信号源から同時に生成することで、受信機が再生するときの同期を取りやすくすることができる。
また、本発明によれば、ザッピングサービスとオリジナルサービスのIPアドレスを共通化することで装置を簡単に構成でき、受信時のアクセスタイムが短く、付加的なバンド幅を少ない条件で、ザッピングストリームを生成することか可能となる。
本発明の第1の実施形態におけるIPデータキャストの送信システムの一例を示す図である。 本発明の第1および第3の実施形態におけるIPデータキャストの送信システムの一例を示す図である。 本発明の第1および2の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 選択されたフレームを含むザッピングサービスデータの受信と表示の関係を示す図である。 本発明の第3の実施形態におけるIPサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 本発明の第3の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 本発明の第4の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 本発明のストリーム形式の伝送方法を説明する図である。 本発明のバースト形式の伝送方法を説明する図である。 ザッピングストリームとタイムスライシング方式による伝送を説明する図である。 複数のザッピングストリームをMPE−FECフレームに加えた図である。 本発明のIPストリームのザッピングサービス利用したIPデータキャストの送信システムの一例を示す図である。 本発明のIPストリームを格納するアプリケーションデータテーブルのレイアウトを示す図である。 本発明の21個のサービスを伝送する典型的な例である。 本発明の第5の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。
符号の説明
200 IPサービス供給部
220、260、330 マルチプロトコルエンキャプシュレータ(MPE)
240 ザッピングサービス生成装置
290 MPEG TS多重装置
300 MPEG2形式AVサービス源
図8、図9は、ザッピングサービスの伝送例を示す図である。図8は一定の帯域をザッピングサービスに割り当て、連続的なストリームとして伝送している図である。また、図9は、ザッピングサービスをさらに小さなバーストとして伝送しているものである。ザッピングサービスは、連続的なストリームとして送信することで、待ち時間を可能な限り小さくできる効果があり、また、ザッピングサービスもバースト形式(またはタイムスライス形式)で伝送することで、端末の消費電力の節約や、裏サービスの受信などの効果が期待できる。
本発明は、これらのザッピングサービスを生成する方法を示したものである。
(実施の形態1)
IPデータキャスト送信システム
本発明の伝送方式に関する実施の形態について、DVB−HのIPデータキャストからザッピングストリームを生成する方法について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明の、DVB−HのIPデータキャストからザッピングサービスを生成するザッピングサービス生成部を含むIPデータキャスト送信システムの一例を示す図である。
IPサービス供給部200、DVB−Hのマルチプロトコルエンキャプシュレータ(DVB−H MPE)220、MPEG−TS多重装置290から構成されるDVB−HのIPデータキャストの環境に、ザッピングサービス生成装置240とマルチプロトコルエンキャプシュレータ(DVB−H MPE)260を付加した構成である。
この例では、1つのザッピングサービス生成装置240は、IPサービス供給部200によって形成されたIPストリーム210(全サービス分を含む)のうち、1つのサービスストリームを処理する。
DVB−H MPE260は、DVB−Hのマルチプロトコルカプセル化および適宜タイムスライスのバースト生成処理を行う。
また、DVB−T/DVB−Hの両サービスが共存するシステムの場合は、MPEG2サービス供給部300がさらに存在する。
典型的な構成の場合、複数のザッピングサービスが、それ自身のザッピングサービス生成装置240を持ち、生成したザッピングのIPストリーム250はすべて時間でマルチプレックスされ、並列にあるいは時間でマルチプレックスされて、マルチプロトコルエンキャプシュレータ(DVB−H MPE)260へ供給される。そして、集中的にバースト状に、または、一定レートで送出され、MPEGTS多重装置でマルチプレックスされ送出される。
ザッピングサービス生成装置240の追加は、基本的にほとんど既存のインフラストラクチャーの修正を必要としないことは明らかである。
IPサービス供給部200からのIPストリーム210のコピーは、ザッピングサービス生成装置240に供給するために必要である。そこで、特定のサービスはフィルターされ、関連するザッピングサービスが生成される。そして出力としてIPストリーム250を出力する。このIPストリームはMPE260によってDVB−H形式にカプセル化され、トランスポートストリーム270を生成する。このトランスポートストリームは230、280と同様にMPEGTS多重装置290に供給される。
(変形例)
図2は、本発明の、DVB−TのMPEG2符号化されたTSからザッピングサービスを生成するザッピングサービス生成部を含むIPデータキャスト送信システムの一例を示す図である。
この例では、図1のIPストリーム210からザッピングサービスを生成する代わりに、トランスポートストリーム280からザッピングサービスを生成している。MPEG2AVサービス源300から供給されるトランスポートストリーム280は、現在のDVB−Tで標準の符号化方式であるMPEG2のAVサービスをエンコードしたものである。
この構成では、図2のIPサービス生成部241をさらに具備し、サービスおよびザッピングサービスの両方を同時並行して生成してもよい。
なお、何れの形態もザッピングサービスは、図8のようにバースト的に送出するか、または図9のように連続的に送出するか何れの方法で伝送してもよいが、ザッピングサービスのすべてデータを、それらの関連するサービスバーストの伝送される直前に適時送信することで、MPEG TSMPEG−TS多重装置290中でバッファ容量や帯域幅を節約することができる。
(実施の形態2)
AVサービスからの静止画のザッピングサービスの生成
次に、ザッピングサービス生成装置の一例を示す。
本実施の形態は、映像音声を含むAVサービスから静止画タイプのザッピングストリームを生成する装置の一例である。ザッピングサービス生成装置は、すべてのIPデータグラムからあらかじめ選択されたサービスのIPデータグラムを抽出し、あらかじめ選択されたサービスに関連するザッピングサービスのIPデータグラムを出力する。
ザッピングサービスは、サービスプロバイダが提供するAVサービスに関連する別のサービスである。従って、同じAVコーダが送出側で用いられ、同じデコーダが端末で用いられる。
この発明によれば端末内に多数のデコーダを必要としない。
ザッピングサービス生成装置の出力は通常、マルチ・プロトコルエンキャプシュレータ(MPE)に供給される。
図3は、本発明のAVサービスを補足する、静止画タイプのザッピングサービス生成装置の処理を示す図である。
ザッピングサービスを生成するまでの動作について図3にしたがって説明する。
手順:
ステップ(1):ザッピングサービス生成装置に入力されたソース信号から、1つのAVサービスを選ぶ、つまりザッピングストリームを生成したいビデオストリームを選別する。
ステップ(2):次にステップ(1)で抽出したIPデータグラムからトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を削除する。
ステップ(3):さらにその他のトランスポート層プロトコル(例えばRTP)を削除する。
ステップ(4):次にビデオストリームを抽出する。
ステップ(5):ビデオストリームをデコードし、静止画として使用するためのビデオフレームのセットを取り出す。なお、デコードは、すべてのビデオか、または、特定の一部分のみのデコードでもかまわない。
ステップ(6):毎秒1枚の割合で静止画を更新するため、再生したビデオフレームから毎秒1つのビデオフレームをビデオフレームのセットから選択する。
図4は、このように選択されたフレームを含むザッピングサービスデータの受信と表示の関係を示す図である。選択されなかった(使用しなかった)残りのフレームは破棄する。なお、AVサービスの低いビット化の方法として静止画を選択する変わりに、完全なビデオストリームに対してより圧縮率の高い圧縮方式で再エンコードしてもよい。また、後述のように別途作成した画像を手動でアップロードしてもよい。
ステップ(7):必要に応じて、オプションとして、テキスト情報形式で静止画に重ね合わせたたり、テキスト情報を埋め込んだりする。テキスト情報の一例は、例えば、「サービス開始まであと何秒です。」などである。テキスト情報は、ESG(電子サービスガイド)あるいは関連するサービスのデルタTパラメータから抽出することができる。テキストの挿入はザッピングストリーム生成装置に固定的に設けておいてもよい。例えば、テキストの重ね合わせは、静止画の複雑さを増し、より大きな静止画データになる。テキストの代わりに効率のよい形式として、図形オブジェクトを使用してもよい。
ステップ(8):必要に応じて、オプションとして、図形オブジェクトを重ね合わせたり、埋め込んだりする。図形オブジェクトの例は、例えば、フルスクリーン・サイズまでのテレビ局バナーや、あるいは広告の図形オブジェクトなどである。またあるいは、経過時間を表すプロセスバーあるいは、経過時間を視覚化したその他の図形画像などでもよい。図形オブジェクトは、ESG(電子サービスガイド)から生成するか、あらかじめ格納されたものを使用する。図形オブジェクトの挿入はザッピングストリーム生成装置に固定的に設けておいてもよい。例えば、図形オブジェクトは重ね合わされて、静止画の一部となる。また、レイアウトの位置も固定しておいてもよい。
ステップ(9):入力のAVストリームのパラメータとは異なる、高い圧縮率のパラメータですべての静止画をエンコードする。ザッピングサービスから生成される、すべてのビデオストリームは最終的に1つの静止画を含んでいる。
ステップ(10):次に、トランスポート層プロトコル(例えばRTP)を付加する。
ステップ(11):さらに別のトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を付加する。
ステップ(12):ネットワーク層プロトコル(例えばIP)を付加する。
ステップ(13):その結果、ザッピングサービス(選択されたAVサービスを補足する)を連続的に含んでいるIPデータグラムを出力する。
なお、静止画にはザッピング中の利用者によって有益である低データレートのオーディオデータが伴うこともできる。この場合、画像エンコードと同様の手順で音声の変換処理が可能なことは明白である。
また、サービスバースト開始時刻がザッピングサービスバーストによって伝えられる場合、さらに次のステップ(14)を追加してもよい。
ステップ(14):IPデータグラムストリームへの、制御情報IPデータグラムの生成および挿入。
つまり、ザッピングサービスと関連するAVサービスの間の時間的関連付けは制御情報として送られ、好ましくは制御情報IPデータグラムのペイロード中で示される。
また、時間的関連付けは例えばタイムスライス送出間隔を表すデルタtに、ザッピングサービス生成装置の遅れによるオフセットを考慮して制御情報IPデータグラムに挿入してもよい。
(実施の形態3)
MPEG2からのサービスおよびその関連するザッピングサービスの生成方法
図2は、本発明の実施例の一例を示すIPサービス(IPDC in DVB−H)およびMPEG2エンコードされたAVサービス(「DVB−T」)が共通の多重装置を使用する例を示す図である。
ザッピングサービスを、IPストリーム210からのを生成する代わりに、トランスポートストリーム280から生成ものである。MPEG2AVサービス供給部300は、現在のDVB−Tでの標準の符号化方法であるMPEG2符号化によってAVサービスをエンコードする。なお、このMPEG2符号化されたトランスポートストリームは、外部の装置から供給されたものであってもよいことは、言うまでもない。
この実施例では、図のIPサービス生成部241とザッピングサービス生成装置311でサービスおよびザッピングサービスの両方を並行して生成している。
MPEG2 AVサービス300の出力は、IPサービス210、250および320等を経由して共通の多重装置290に供給される。
この構成では、IPサービス250およびそのザッピングサービス320は、トランスポートストリームからDVB−Hサービス生成装置241とDVB−Hザッピングサービス生成装置311によってそれぞれ生成される。
IPサービスの生成
IPサービス生成装置241によって処理されるIPベースのビデオサービス250の生成手順の一例を以下のとおりである。
図5は、MPEG2符号化されたAVサービス(映像音声サービス)から映像音声型IPサービスを生成する装置の一例を示すブロック図である。
図5は、説明を簡単にするためビデオストリームの処理のみ記述している。MPEG2符号化されたオーディオストリームも、同様の方法で処理される。
手順:
ステップ(1):サービス生成装置に入力された適切なPIDを持つソース信号から、1つのAVサービスを選ぶ。つまり、IPベースサービスを生成したいMPEG2符号化されたビデオストリームを含むTSパケットをフィルタリングし、抽出する。
ステップ(2):ビデオストリームをデコードし、25あるいは29.97フレーム/秒のビデオフレームを生成する。
ステップ(3):例えば、AVCH.264あるいはMPEG−4フォーマット等の適切なフォーマットで再生したビデオフレームを再エンコードする。
ステップ(4):次に、トランスポート層プロトコル(例えばRTP)を付加する。
ステップ(5):さらに別のトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を付加する。
ステップ(6):ネットワーク層プロトコル(例えばIP)を付加する。
ステップ(7):その結果、IPベースサービスを含むIPデータグラムを出力する。音声ストリームも同様に処理される。
次に、ザッピングサービスの生成について説明する。
ザッピングサービスの生成
ザッピングサービス生成装置311によって処理されるIPベースのザッピングサービスの生成手順の一例は以下のとおりである。
図6は、1つのAVサービスを補完する静止画タイプザッピングサービス用のザッピングサービス生成装置である。
手順:
ステップ(1):サービス生成装置に入力された適切なPIDを持つソース信号から、1つのAVサービスを選ぶ。つまり、IPベースザッピングサービスを生成したいMPEG2符号化されたビデオストリームを含むTSパケットをフィルタリングし、抽出する。
ステップ(2):ビデオストリームをデコードし、静止画として使用するためのビデオフレームのセットを再生する。なお、デコードは、すべてのビデオか、または、特定の一部分のみのデコードでもかまわない。
ステップ(3):毎秒1枚の割合で静止画を更新するため、再生したビデオフレームから毎秒1つのビデオフレームをビデオフレームのセットから選択する。選択されなかった(使用しなかった)残りのフレームは破棄する。なお、AVサービスの低いビット化の方法として静止画を選択する変わりに、完全なビデオストリームに対してより圧縮率の高い圧縮方式で再エンコードしてもよい。また、後述のように別途作成した画像を手動でアップロードしてもよい。
ステップ(4):必要に応じて、オプションとして、テキスト情報形式で静止画に重ね合わせたたり、テキスト情報を埋め込んだりする。テキスト情報の一例は、例えば「サービス開始まであと何秒です。」などである。テキスト情報は、ESG(電子サービスガイド)あるいは関連するサービスのデルタTパラメータから抽出することができる。テキスト・レイアウトはザッピングストイーム生成装置に固定してもよい。例えばテキストの重ね合わせは、静止画の複雑さを増し、より大きな静止画データになる。テキストの代わりに効率のよい形式として、図形オブジェクトを使用してもよい。
ステップ(5):必要に応じて、オプションとして、図形オブジェクトを重ね合わせたり、埋め込んだりする。図形オブジェクトの例は、例えば、フルスクリーン・サイズまでのテレビ局バナーや、あるいは広告の図形オブジェクトなどである。またあるいは、経過時間を表すプロセスバーあるいは、経過時間を視覚化したその他の図形画像などでもよい。図形オブジェクトは、ESG(電子サービスガイド)から生成するか、あらかじめ格納されたものを使用する。図形オブジェクト・レイアウトはザッピングストイーム生成装置に固定してもよい。例えば図形オブジェクトは重ね合わされて、静止画の一部となる。
ステップ(6):適切な符号化方法(AVCH.264あるいはMPEG−4フォーマット等の適切なフォーマット)で、すべての静止画をエンコードする。ザッピングサービスから生成される、すべてのビデオストリームは最終的に1つの静止画を含んでいる。
ステップ(7):次に、トランスポート層プロトコル(例えばRTP)を付加する。
ステップ(8):さらに別のトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を付加する。
ステップ(9):ネットワーク層プロトコル(例えばIP)を付加する。
ステップ(10):その結果、ザッピングサービス(選択されたAVサービスを補足する)を連続的に含んでいるIPデータグラムを出力する。
なお、静止画にはザッピング中の利用者によって有益である低データレートのオーディオデータが伴うこともできる。この場合、画像エンコードと同様の手順で音声の変換処理が可能なことは明白である。
このように、IPサービス250およびそのIPベースのザッピングサービス320を同時に生成および符号化すること、により、両方間の遅れは縮小可能である。
(変形例)
静止画のザッピングストリームのサイズ縮小
実施の形態2、3で説明したザッピングサービスによって消費されるチャネル帯域幅の大きさは重要である。実装を簡単にするため、ザッピングサービスに一定のチャネル帯域幅またはタイムスライスを割り当てることが望ましい。
そのためには、すべてのザッピングストリームは伝送する静止画の複雑さに依存しない同じストリームサイズに圧縮する必要がある。
特に、静止画ストリームがあまりにも多くの帯域を消費する場合は、静止画ストリームサイズの縮小が必要である。
ここでは、実施の形態2、3の該当部分に適応可能な、ザッピングサービスで使用する静止画のデータサイズを縮小する方法について説明する。これらは任意の1つまたは複数の方法を組み合わせて用いても同様の効果が得られる。
(1)微細な要素を使用しない
ザッピングサービスあるいはサービスに関するテキスト・スタイル情報は符号化の前に静止画へ埋め込まれ、テキストは静止画の一部に合成される。
この埋め込まれたテキストは、静止画に複雑さを加えて、エンコードされた静止画をザッピングストリームのサイズを増加させることになる。複雑さの増加量を少なくするため埋め込むテキストは、小文字や台詞など形状の細かい要素を避ける。これは、読みやすさの改善の効果もある。
(2)テキストの別送信
実施の形態2の生成手順のステップ7の変形として、重ね合わせるテキストデータは静止画とは別に送信することもできる。受信機側で、静止画および関連するテキストは受信機に特有のレイアウトで、受信機側で組み立てられる。組み立てを簡単にするために、テキストは例えばASCII、HTML、あるいは電子サービス案内(ESG)に使用される形式などの一般に広く用いられているフォーマットで伝送することが望ましい。
(3)画像の一部を切り出してエンコード
コンテンツによっては、画像の一部分を表示すれば十分な場合もある。
予備エンコードを行い、エンコード結果が大きすぎる場合は、元画像の一部分、例えば、画像の中心部分のみを切り出し、再エンコードする。受信機側では、元のサイズに戻して表示する。こうすることで、コード量をさらに縮小できる。
(4)利用する画像は等間隔でなく、圧縮効率のよいものを選択
ザッピングサービスで使用する静止画は、AVサービスの内部の特定位置(例えば一定周期間隔の画像フレームなど)の静止画を抽出して利用する必要はない。
選択は、「適時の正確な位置の近傍にある」一連のフレームから選択することができる。
例えば、適時の正確なものの前の、あるいはそのものの後のいくつかのフレームから、最コーディング効率が最良になるフレームを選択することで、最小のザッピングストリームが構成できる。
選択基準:規定されたストリームサイズ内でよい画質でエンコードできる複雑さの低い画像。
(5)低解像度画像への変換
例えばCIF解像度(1つのフレーム当たりの356×288ピクセル)の静止画をQCIF解像度(1つの静止画当たりの176×144ピクセル)でコード化する。
(6)色数の削減
白黒まで、色数を削減してコード量を調節する。
(変形例2)
以下では、ザッピングストリームの縮小以外の、その他の変形例について説明する。
(1)非AVサービスからのザッピングサービス生成
これまでの例では、ザッピングサービスは、AVサービスからザッピングサービスを生成したが、AVサービスの代わりに、任意の非AVサービスから生成してもよい。高速なサービスへのアクセスが必要な、例えばファイル・サービスあるいは他のタイプのデータサービスなどからザッピングサービスを生成してもよい。
(2)ダウンロードサービスからのザッピングサービス生成
ストリーミング型サービスからザッピングサービスを生成する代わりに、ザッピングサービスも、ダウンロード型サービスから生成してもよい。
例えば、ファイル・ダウンロードあるいは他のタイプのデータ・ダウンロード(例えばゲーム、ビデオクリップ、アプリケーションソフト、ターミナルの最新版ファームウェアなど)の場合である。
あらかじめ、静止画のセットを生成し、ストリーミングAVサービスとしてエンコードし、UDP、RTPおよびIPパケット化されたものを、生成装置内にアップロードし蓄積しておく。次に定められたバースト周期でIPストリームへ挿入して送出する。
(3)静止画の手動挿入
AVサービスからザッピングサービスを生成する代わりに、ザッピングサービスも、任意の手動で挿入されたオブジェクトから生成することができる。これは、必ずしもIPパケット形式のデータある必要はない。例えば、オブジェクトの一般的な形式のデータを図3の「毎秒1つの静止画を選択する」部に、供給することで実現できる。
(4)視聴意欲を促す宣伝としてザッピングサービスを利用する方法
例えば、有料TVサービスなどでは、ザッピングサービスは、有料TVサービスのスクランブルされていない静止画で表示される。これらの静止画は解像度を下げ、毎秒1度しか更新されないが、スクランブルされた有料TVサービスを視聴するよう促す宣伝効果がある。
このような利用法では、静止画が、さらに有料TVサービスの重要なパラメータ(例えば内容説明、開始時間、番組長、再放送時間、価格など)を含んでいてもよい。
(実施の形態4)
制御情報のIPデータグラムの追加挿入
本実施例のザッピングサービス生成装置は、図7に示すように、サービスに関連する制御情報を含んでいるトランスポートストリームパケット形式の制御情報入力をさらに持っている。図1の点線で示すように、これらの制御データを含むパケット(トランスポートストリーム230のコピー)はザッピングサービス生成装置240またはDVB−HMPE260に供給され、それぞれ必要に応じて制御情報データを抽出し、処理する。
一例として、ザッピングサービス生成装置240では、例えば、関連する主サービスのタイムスライスの送出時間を示すデルタt情報を取り出し、主サービスとザッピングサービスの送出時間の関係を考慮した値を制御情報としてIPデータグラム化し、ザッピングサービスのIPストリームへの「制御情報のIPデータグラム」として挿入する。
これにより、受信機は、ザッピングサービスを受信後、主サービスのバーストを受信するまでの間、受信処理部の電源をOFF可能な時間を知ることができ、更なる電力消費を押さえることが可能である。
また、DVB−HMPE260での処理の一例としては、デルタtを抽出して、ザッピングサービスの多重タイミング(MPEGTS多重部への転送タイミング)に利用することができる。
複数のザッピングストリームをMPE−FECフレームに加えた例について説明する。図11は、複数のザッピングストリームをMPE−FECフレームに加えた図である。図11については、次の内容が成立する。
1.サービスの継続したデータレート:384kbps
2.MPE−FECフレーム=2Mbit
ただし、1.8Mbitは、サービスに割り当てられ、0.2Mbitは静止画に割り当てられる。すなわち、静止画用としてMPE−FECフレームの10%が割り当てられる。
3.バースト時間:1.8Mbit/384kbps=4.6875秒(約4.2秒)
4.サービスカウント:21サービス*384kbps=8Mbpsバンド幅
5.バースト期間:4.2秒/21サービス=0.2秒/サービス
6.各フレーム当たり6静止画を入れることが可能。各静止画が25kbitとすると、6*25kbit=150kbit/フレーム
ここで、6静止画としたのは、全部で21サービスあり、そのうち3サービスには一時的にザッピングサービスが提供されておらず、それらのバーストが接近しているので、18(=21−3)静止画が、一時的に必要とされ、次の関係が得られるからである。
18静止画/3接近サービス=6静止画(サービス当たり)
=6静止画(MPR−FECフレーム当たり)
以上に基づき、フレーム当たりのメモリ容量は2Mbit以下となる。
すなわち、
1.8Mbit(サービス)+150kbit(6静止画)<2Mbit
なお、サービス又は静止画へのアクセス時間は、図11に示したとおりである。もし、希望のサービスの先頭部分の受信ができなかった場合は、0.75秒となる。
(実施の形態5)
ザッピングストリームを含むMPE−FECフレームの構成方法
本実施例では、ザッピングストリームを含むMPE−FECフレームの構成方法の一例を詳細に説明する。
送信設備構成
図1は、現在使われているMPEG−TS多重装置にザッピングサービス生成装置を加えた構成を示している。
この詳細は実施例1で説明した。ブロック240と260は、ザッピングサービスの発生とマルチプレックスに用いられる。他のブロックは通常のDVB−HによるIPデータ伝送に(ザッピングサービスがない場合でも)用いられるものである。ザッピングストリームはMPEG2−TSに乗せて運ばれる。
このMPEG2−TSは、他の通常のAVサービスを含むMPEG2−TSとMPEG−TS多重装置290でマルチプレックスされる。ザッピングストリームは、IPレベルで発生され、260でMPEエンキャプシュレートされ、MPEG2のTS270に組み込まれる。この方法は、ザッピングサービスのTSを作るための別の専用の装置(MPE、TS発生装置、MPEG−TS多重装置、(タイムスライスを行う場合はさらにタイムスライス装置も必要))が必要となる。
図12は別のよりシンプルな構成例である。図12のザッピングサービス生成装置240は、ザッピングストリームを生成し、アップデートする。その出力250をオリジナルのIPストリーム210に加えて、簡単な構成のマルチプレクサ260に入力する。DVB−HのMPEエンキャプシュレータは、通常のサービスとザッピングサービスをアプリケーションデータテーブルに入れる。
それは、ノーマルサービスのIPアドレスをアプリケーションデータテーブルに入れるだけでなく、ザッピングサービスのIPアドレスをアプリケーションデータテーブルに入れてもよい。
アプリケーションデータテーブルへの配置
図13にDVB−Data broadcasting specification(ETSI EN301192、v.1.4.1)に記載された、アプリケーションデータテーブルのレイアウトを示す。
アプリケーションデータテーブルは行(row)と列(column)で構成される。ひとつひとつの場所は1バイトであり、IPデータグラム(IP datagram)から取り出される。IPデータグラムは、1st IP datagram、2nd IP datagram、・・・というような順番でこのテーブルの中に配置される。通常、ひとつ(あるいは複数)のサービスのIPデータグラムストリームのみがこのテーブルに配置されており、ザッピングストリームは配置されていない。すべてのサービスはその起点IPアドレスによって区別される。もし、アプリケーションテーブルが完全に埋まらない場合は、パディングバイト(padding bytes)で埋められる。
MPE−FECフレームにおいて、アプリケーションデータテーブルのいくつかの場所は、IPベースのザッピングストリームの運ぶために割り当てることができる。
例えば図13において、3rd IP datagramはサービスxyzに関する一つの静止画のザッピングストリームを含むことができる。使用していない場所は、パディングバイトで埋められる。ここで、ザッピングサービスも(IPデータグラムと同様)、起点IPアドレスによって区別できることに注意。
生成されたすべてのザッピングストリームの中から、送出するべきザッピングストリームを選択する方法を、図14を参照しながら説明する。
サービスバーストに対応したザッピングストリームは、サービスバーストの伝送時間が間近の場合(例えば、次の一秒間以内に該当のサービスバーストが伝送される場合)伝送しない。すなわち、伝送しない該当するザッピングストリームのデータは、アプリケーションデータテーブルに配置されず、伝送されない。したがって、帯域をセーブすることができる。
図14に、21バーストサービスの典型的な様子を示す。ここで、4から21の番号が付けられた18のザッピングストリームは選択され3つ(21−18=3)の連続するアプリケーションデータテーブルに、6つずつ分配される。サービス1、2、3の間の0−0.6秒には、サービス1、2、3そのものが入っているので、サービス1、2、3のザッピングサービスは入っていない。続く0.6秒−1.2秒の時間フレームの中でサービス4、5、6が送信される。その時間フレームの中でそれらの関連するザッピングサービスを含める必要がない。従って、(サービス4、5、6の中には)1、2、3、7、8、9、10から20までのザッピングサービスのみが含まる。この例では、すべてのサービス、及びザッピングサービスへのアクセス時間を最大でも約0.6秒にすることを可能にする。けれども、エンド・ツー・エンドシステムの他の多くの遅延については考慮していない。
任意の通常のストリームに関しては、ザッピングストリーム1−21が、それらのIPアドレスによって端末で識別されフィルターされる。IPアドレスザッピングサービスジェネレーターによって割り当てられるかもしれない。
ザッピングストリームのIPアドレスの割り当て
ここでは、DVBH MPE装置へ容易に組み込める、IPアドレスの起点IPアドレスおよび終点IPアドレスの管理方法の詳細について述べる。
表1は、DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの一例を示す。
Figure 2006027857
この例では、1チャネルあたり割り当てられた帯域幅は、10Mbpsとする。
MPE−FECフレーム・サイズを全バーストとも一定の2Mbitとし、最大40のサービスすべてをエンキャプシュレートできバースト伝送周期は次のとおりとなる。
(40サービス×2Mbit per service/10Mbps)=8sec
上記の例における40個のサービスは、IPソースの10.10.100.01〜10.10.100.40から決定している。
表2は、DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの別の例を示す。DVB−Hでは(ETSI EN301192、v.1.4.1)に規定されるように、1つ以上のサービスは、1つのMPE−FECフレーム内に含むことができる。つまり1つのバースト内に1つ以上のサービスを含むことができる。
この例でも、チャネルからの割り当てられた帯域幅は10Mbps、MPE−FECフレーム・サイズはすべてのバーストで一定で2Mbitと前記の例と同様であるが、1つのバーストは2つのサービスを含んでおり、各サービスあたり1Mbitを割り付けている。
最大40のサービスすべてをエンキャプシュレートできバースト伝送周期は次のとおりとなる。
(40サービス×1Mbit per service/10Mbps)=4sec
Figure 2006027857
上記の例における40個のサービスは、IPソースの10.10.100.01〜10.10.100.40から決定している。
表2では、IPレイヤでのザッピングサービスのIPアドレスの区別はない。
全ザッピングサービスは、オリジナルサービスと同じIPアドレスを共有する。ザッピングサービスとオリジナルサービスの区別は、IPレイヤより上位レイヤで行う(プロトコル中の正確な位置の説明は省略する)。
IPレイヤでザッピングサービスとオリジナルサービスを区別しないことは、MPE−FECフレームからMPE−FECフレームへのDVBH MPEの入力フィールドのダイナミックな再構成が必要なくなり、入力フィールドは固定値のままで実現でき、したがってDVBH MPE装置の改変は必要なくなるという効果がある。
表3は、DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドのさらに別の例を示す。
この例では、前記の例と同様に、チャネルからの割り当てられた帯域幅は10Mbps、また、MPE−FECフレーム・サイズはすべてのバーストで一定で2Mbitである。
ここで、1つのバーストが1つのサービスおよび1つのザッピングサービスを含んでおり、例えば2Mbitのうちサービスに1.8Mbitを割り当て、残りをザッピングサービスに割り当てる。
最大40のサービスすべてをエンキャプシュレートできバースト伝送周期は次のとおりとなる。
(40サービス×1.8Mbit per service/10Mbps)=7.2秒
文献(ETSI EN301192、v.1.4.1)では、同一MPE−FECフレーム内に多数のサービスを含むことを規定しているため、表3のようにザッピングストリームをMPEフレームに入れることは規格内であり容易である。
上記の例における40個のサービスは、IPソースの10.10.100.01〜10.10.100.40から決定している。
表3中の40個のサービスはIPソース10.10.100.01〜10.10.100.40からきており、また、上記の例における40個のザッピングサービスは、すべて同一の起点IPアドレス(10.10.101.01)が割り当てられ、ザッピングサービス・ジェネレーターから提供される。
Figure 2006027857
Figure 2006027857
ザッピングサービス生成装置におけるザッピングストリームの配送
ザッピングサービス生成装置におけるザッピングストリームの適切な配送について説明する。図15に示す、図7の静止画用メモリと静止画選択部を拡張したザッピングサービス生成装置について述べる。ザッピングサービス生成装置の最も単純な実装では、「IPヘッダ付加」ブロックは、「静止画メモリ」に対して、全てのザッピングストリームを連続して出力する。
そして「静止画選択」ブロックは、「時間的最適」原理(実施の形態3変形例(4)利用する画像は等間隔でなく、圧縮効率のよいものを選択 を参照。)にしたがって静止画を選択し、DVB−H MPEデバイスに割り当てられたデータレートで、DVB−H MPEデバイスにその静止画を出力する。これは図12のIP出力250にあたる。このIPデータグラムは、IPデータグラムマルチプレクサ270(通常、単純な市販のIPスイッチ等で実現される)によって多重される。
ザッピングサービス生成装置のより高度な実装では、生成装置は、上記のようにザッピングストリームを連続的に出力するが、近くに伝送されるサービスに関連するザッピングストリームは、データレートを節約するために、静止画選択部によって止められる。サービスを見つける速度に影響がないため、それらのザッピングストリームは伝送する必要がない。
図14は、21個のザッピングストリームのうち18個が、MPE−FECフレームのアプリケーションデータテーブルにランダムに分布している、典型的な環境を示している。通常のサービスバーストが間近に伝送されているため、静止画選択部はザッピングストリーム1、2、3の送出をやめ廃棄し、それから、同じ理由で、静止画選択部はザッピングストリーム4、5、6を廃棄する。
ザッピングするときに、サービスとサービスの間でほぼシームレスな移行をするために、バースト内のサービスへの正確な時間的関連付けが必要である。もし、ザッピングサービスが元のサービスの低いデータレートのコピーで構成されているが、通常のサービスバーストよりザッピングサービスのほうに近いエントリーポイントを持っているとき、すなわち、PフレームやBフレームといった推測可能なフレームがIフレームフォーマットの静止画に続いてくるとき、サービスの時間的追従が特に要求される。時間的追従の実現性は、ザッピングサービス生成装置のTS制御情報入力部にTSストリームを供給することで、得ることができる。
本発明の趣旨に関連しないので、評価と時間的な関連についての詳細はここではふれない。
なお、上述した配送手法は、静止画の順序、反復の周期などの条件に対して制限がないという点で柔軟性がある。同じザッピングストリームの全てのIPデータグラムが、同じアプリケーションデータテーブル内に含まれている必要さえなく、それらのIPデータグラムは2つかそれ以上のアプリケーションデータテーブル上に配置することができる。
それは、(ユーザーによってチャネルが変更される場合)1つの期間内の全サービスを含む全てのバーストを、端末が受信してメモリに保持することができることを示している。この例では、おおよそ、端末は10MBps×8秒=10Mbyteのメモリが必要である。
しかしながら、ザッピングサービス生成装置のデータレートは、ザッピングサービスのためにDVB−H MPEデバイスに割り当てられたデータレートを決して超えて送信することは出来ない。
説明したザッピング手法における端末の実装は単純である。チャネルが変化する瞬間(つまり、ユーザーがターミナルのプログラムチャネルキーを押したとき)から、全てのバーストを受信し、全てのストリームとザッピングストリームを溜め込んで、受信したサービスとプログラムチャネル番号とを関連付ける。選択されたチャネルと関連のあるザッピングストリームは、メモリから読み出され、デコードされて表示される。もし、選択されたサービスの完全なサービスバーストがメモリ内で利用可能であるならば、デコードされて表示される。もし、ターミナルのメモリが不足したら、選別を行うことができる。つまり、ザッピングストリームを抽出した後、ほとんど視聴されることのないプログラムチャネルのサービスバーストを廃棄して、ザッピングストリームだけを蓄積する。
本発明は、デジタルデータ放送の伝送方式に利用可能である。
本発明は、携帯端末向けデジタル放送(DVB−H(Digital Video Broadcasting − Handheld))に関し、より詳細には、携帯端末向けデジタルデータ放送の伝送装置に関する。
欧州の携帯端末向けデジタル放送DVB−Hの携帯受信端末は、タイムスライスと呼ばれるバースト形式で伝送されるトランスポートストリームのDVB−Hオーディオ/ビデオサービスを受信する。例えば、5秒程度のオーディオ/ビデオのデータが、0.2秒未満の長さのバーストひとつで送信される。このバーストによる伝送は、レシーバの省電力化に非常に有効である。レシーバでは、所望のサービスのバーストが伝送されている期間のみ、受信部の電源供給を行うことで、相当な量のバッテリー消費電力を節約する(EP1337071A2 (ノキアタイムスライシング)を参照。)。
しかしこれには短所がある。この方式では、ユーザーが、同じ物理チャネル、あるいは別チャネルでのザッピングをしようとした際には、希望するサービスが来る次のバーストまで待つ必要がある.バースト間隔が5秒の典型的な事例では、新しいサービスの映像音声が提示されるまで、平均2.5秒、最大5秒の時間が必要になる。9秒以上のバースト期間が、最大限の電力セービングになるといわれている。このように、現在のテレビと比較すると、ザッピングスピードが遅くなってしまう。
これを解決するために、タイムスライス方式の伝送にザッピングサービス用ストリームを適応する方法が考えられる(図10を参照のこと)。
ザッピングストリームは、同じトランスポートストリーム内のDVB−Hサービスに関する情報を非常に低いデータレートを使って伝送される。例えば、映像音声コンテンツ、静止画、サービスに関連するテキスト情報あるいは、前述のものの組合せなどである。例えば静止画は、頻繁に更新され、DVB-Hの環境で、1秒あたり2回に1回のバースト伝送で、通常は1秒あたり4回に1回更新される.
連続送信されるザッピングストリームを受信することで、ユーザーは、選択されたサービスのバーストが受信され表示される前に、選択されたサービスの内容を、見たり、聞いたり、読んだりすることが出来る。従って、ユーザーは、選択したサービスを受信するか別のサービスを受信するかを即座に決定することが出来る。
EP1337071A2号公報(ノキアタイムスライシング)
上記のようなザッピングサービス用ストリームをタイムスライス方式に適用した場合、そこで使用されるザッピングストリームは、タイムスライスと同じ帯域で伝送されるため、可能な限り伝送帯域を消費せず、一定の帯域消費であることが望ましい。
本発明は、上記の問題点を解決するもので、伝送帯域を最小限に押さえ且つ、一定の帯域幅消費となるザッピングストリームを生成することを目的とする。
また、ザッピングストリームは、通常サービスと同様にIPレベルで生成される。それらのIPデータグラムは通常のサービスのIPデータグラムを、付加的なザッピングサービスの処理と装置を安く、受信時のアクセスタイムが短く、付加的なバンド幅を少ない条件で生成することを目的とする。
本発明は、高品質コンテンツストリームからザッピングストリームのデータ生成方法であって、高品質コンテンツストリームからコンテンツを復元した後、正確に一定周期ではなく、(タイミングによらない)もとの画像の複雑さによってタイミングを補正した特定の部分を選択的に抜き出すことで、可能な限り品質を落とさず且つ最低限の情報量でザッピングストリームを生成することを特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
本発明によれば、画像の複雑さが少ないところを選択的に抜き出すため、可能な限り品質を落とさず且つ最低限の情報量でザッピングストリームを生成することがきる。
また、一定のタイミングで抜き出す場合、再エンコード時の生成情報量が大きくなると予想される場合、画像の一部をトリミングすることで、生成情報量を少なくすること特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
また、画像の解像度を落とすことで、生成情報量を少なくすること特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
また、同一のコンテンツ源からタイムスライス向けの主ストリームと、ザッピングストリームをトランスポートストリームから同時に生成することでザッピングストリームと主ストリーム間の遅延時間を小さくすることを特徴とするザッピングストリーム生成方法およびその装置を提供する。
本発明はまた、上述のザッピングストリームの生成方法または、ザッピングを使用するIPデータキャスト送信システムおよびこれらを実行するためのプログラム、およびこれらを記録した記録媒体を提供する。
本発明は、以下の「発明の実施の形態」および図面を用いて説明されるが、これは例示を目的としており、本発明はこれらに限定されることを意図しない。
本発明によれば、規定されたストリームサイズ内でよい画質でエンコードできる複雑さの低い画像を抽出することで複雑さの変化する画像信号から、伝送帯域を最小限に押さえ且つ、一定の帯域幅消費となるザッピングストリームを生成することか可能となる。
また、IPサービスストリームと関連するザッピングサービスを同一信号源から同時に生成することで、受信機が再生するときの同期を取りやすくすることができる。
また、本発明によれば、ザッピングサービスとオリジナルサービスのIPアドレスを共通化することで装置を簡単に構成でき、受信時のアクセスタイムが短く、付加的なバンド幅を少ない条件で、ザッピングストリームを生成することか可能となる。
図8、図9は、ザッピングサービスの伝送例を示す図である。図8は一定の帯域をザッピングサービスに割り当て、連続的なストリームとして伝送している図である。また、図9は、ザッピングサービスをさらに小さなバーストとして伝送しているものである。ザッピングサービスは、連続的なストリームとして送信することで、待ち時間を可能な限り小さくできる効果があり、また、ザッピングサービスもバースト形式(またはタイムスライス形式)で伝送することで、端末の消費電力の節約や、裏サービスの受信などの効果が期待できる。
本発明は、これらのザッピングサービスを生成する方法を示したものである。
(実施の形態1)
IPデータキャスト送信システム
本発明の伝送方式に関する実施の形態について、DVB−HのIPデータキャストからザッピングストリームを生成する方法について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明の、DVB−HのIPデータキャストからザッピングサービスを生成するザッピングサービス生成部を含むIPデータキャスト送信システムの一例を示す図である。
IPサービス供給部200、DVB−Hのマルチプロトコルエンキャプシュレータ(DVB−H MPE)220、MPEG−TS多重装置290から構成されるDVB−HのIPデータキャストの環境に、ザッピングサービス生成装置240とマルチプロトコルエンキャプシュレータ(DVB−H MPE)260を付加した構成である。
この例では、1つのザッピングサービス生成装置240は、IPサービス供給部200によって形成されたIPストリーム210(全サービス分を含む)のうち、1つのサービスストリームを処理する。
DVB−H MPE260は、DVB−Hのマルチプロトコルカプセル化および適宜タイムスライスのバースト生成処理を行う。
また、DVB−T/DVB−Hの両サービスが共存するシステムの場合は、MPEG2サービス供給部300がさらに存在する。
典型的な構成の場合、複数のザッピングサービスが、それ自身のザッピングサービス生成装置240を持ち、生成したザッピングのIPストリーム250はすべて時間でマルチプレックスされ、並列にあるいは時間でマルチプレックスされて、マルチプロトコルエンキャプシュレータ(DVB−H MPE)260へ供給される。そして、集中的にバースト状に、または、一定レートで送出され、MPEGTS多重装置でマルチプレックスされ送出される。
ザッピングサービス生成装置240の追加は、基本的にほとんど既存のインフラストラクチャーの修正を必要としないことは明らかである。
IPサービス供給部200からのIPストリーム210のコピーは、ザッピングサービス生成装置240に供給するために必要である。そこで、特定のサービスはフィルターされ、関連するザッピングサービスが生成される。そして出力としてIPストリーム250を出力する。このIPストリームはMPE260によってDVB−H形式にカプセル化され、トランスポートストリーム270を生成する。このトランスポートストリームは230、280と同様にMPEGTS多重装置290に供給される。
(変形例)
図2は、本発明の、DVB−TのMPEG2符号化されたTSからザッピングサービスを生成するザッピングサービス生成部を含むIPデータキャスト送信システムの一例を示す図である。
この例では、図1のIPストリーム210からザッピングサービスを生成する代わりに、トランスポートストリーム280からザッピングサービスを生成している。MPEG2AVサービス源300から供給されるトランスポートストリーム280は、現在のDVB−Tで標準の符号化方式であるMPEG2のAVサービスをエンコードしたものである。
この構成では、図2のIPサービス生成部241をさらに具備し、サービスおよびザッピングサービスの両方を同時並行して生成してもよい。
なお、何れの形態もザッピングサービスは、図8のようにバースト的に送出するか、または図9のように連続的に送出するか何れの方法で伝送してもよいが、ザッピングサービスのすべてデータを、それらの関連するサービスバーストの伝送される直前に適時送信することで、MPEG TSMPEG−TS多重装置290中でバッファ容量や帯域幅を節約することができる。
(実施の形態2)
AVサービスからの静止画のザッピングサービスの生成
次に、ザッピングサービス生成装置の一例を示す。
本実施の形態は、映像音声を含むAVサービスから静止画タイプのザッピングストリームを生成する装置の一例である。ザッピングサービス生成装置は、すべてのIPデータグラムからあらかじめ選択されたサービスのIPデータグラムを抽出し、あらかじめ選択されたサービスに関連するザッピングサービスのIPデータグラムを出力する。
ザッピングサービスは、サービスプロバイダが提供するAVサービスに関連する別のサービスである。従って、同じAVコーダが送出側で用いられ、同じデコーダが端末で用いられる。
この発明によれば端末内に多数のデコーダを必要としない。
ザッピングサービス生成装置の出力は通常、マルチ・プロトコルエンキャプシュレータ(MPE)に供給される。
図3は、本発明のAVサービスを補足する、静止画タイプのザッピングサービス生成装置の処理を示す図である。
ザッピングサービスを生成するまでの動作について図3にしたがって説明する。
手順:
ステップ(1):ザッピングサービス生成装置に入力されたソース信号から、1つのAVサービスを選ぶ、つまり ザッピングストリームを生成したいビデオストリームを選別する。
ステップ(2):次にステップ(1)で抽出したIPデータグラムからトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を削除する。
ステップ(3):さらにその他のトランスポート層プロトコル(例えばRTP)を削除する。
ステップ(4):次にビデオストリームを抽出する。
ステップ(5):ビデオストリームをデコードし、静止画として使用するためのビデオフレームのセットを取り出す。なお、デコードは、すべてのビデオか、または、特定の一部分のみのデコードでもかまわない。
ステップ(6):毎秒1枚の割合で静止画を更新するため、再生したビデオフレームから毎秒1つのビデオフレームをビデオフレームのセットから選択する。
図4は、このように選択されたフレームを含むザッピングサービスデータの受信と表示の関係を示す図である。選択されなかった(使用しなかった)残りのフレームは破棄する。なお、AVサービスの低いビット化の方法として静止画を選択する変わりに、完全なビデオストリームに対してより圧縮率の高い圧縮方式で再エンコードしてもよい。また、後述のように別途作成した画像を手動でアップロードしてもよい。
ステップ(7):必要に応じて、オプションとして、テキスト情報形式で静止画に重ね合わせたたり、テキスト情報を埋め込んだりする。テキスト情報の一例は、例えば、「サービス開始まであと何秒です。」などである。テキスト情報は、ESG(電子サービスガイド)あるいは関連するサービスのデルタTパラメータから抽出することができる。テキストの挿入はザッピングストリーム生成装置に固定的に設けておいてもよい。例えば、テキストの重ね合わせは、静止画の複雑さを増し、より大きな静止画データになる。テキストの代わりに効率のよい形式として、図形オブジェクトを使用してもよい。
ステップ(8):必要に応じて、オプションとして、図形オブジェクトを重ね合わせたり、埋め込んだりする。図形オブジェクトの例は、例えば、フルスクリーン・サイズまでのテレビ局バナーや、あるいは広告の図形オブジェクトなどである。またあるいは、経過時間を表すプロセスバーあるいは、経過時間を視覚化したその他の図形画像などでもよい。図形オブジェクトは、ESG(電子サービスガイド)から生成するか、あらかじめ格納されたものを使用する。図形オブジェクトの挿入はザッピングストリーム生成装置に固定的に設けておいてもよい。例えば、図形オブジェクトは重ね合わされて、静止画の一部となる。また、レイアウトの位置も固定しておいてもよい。
ステップ(9):入力のAVストリームのパラメータとは異なる、高い圧縮率のパラメータですべての静止画をエンコードする。ザッピングサービスから生成される、すべてのビデオストリームは最終的に1つの静止画を含んでいる。
ステップ(10):次に、トランスポート層プロトコル(例えばRTP)を付加する。
ステップ(11):さらに別のトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を付加する。
ステップ(12):ネットワーク層プロトコル(例えばIP)を付加する。
ステップ(13):その結果、ザッピングサービス(選択されたAVサービスを補足する)を連続的に含んでいるIPデータグラムを出力する。
なお、静止画にはザッピング中の利用者によって有益である低データレートのオーディオデータが伴うこともできる。この場合、画像エンコードと同様の手順で音声の変換処理が可能なことは明白である。
また、サービスバースト開始時刻がザッピングサービスバーストによって伝えられる場合、さらに次のステップ(14)を追加してもよい。
ステップ(14):IPデータグラムストリームへの、制御情報IPデータグラムの生成および挿入。
つまり、ザッピングサービスと関連するAVサービスの間の時間的関連付けは制御情報として送られ、好ましくは制御情報IPデータグラムのペイロード中で示される。
また、時間的関連付けは例えばタイムスライス送出間隔を表すデルタtに、ザッピングサービス生成装置の遅れによるオフセットを考慮して制御情報IPデータグラムに挿入してもよい。
(実施の形態3)
MPEG2からのサービスおよびその関連するザッピングサービスの生成方法
図2は、本発明の実施例の一例を示すIPサービス(IPDC in DVB−H)およびMPEG2エンコードされたAVサービス(「DVB−T」)が共通の多重装置を使用する例を示す図である。
ザッピングサービスを、IPストリーム210からのを生成する代わりに、トランスポートストリーム280から生成ものである。MPEG2AVサービス供給部300は、現在のDVB−Tでの標準の符号化方法であるMPEG2符号化によってAVサービスをエンコードする。なお、このMPEG2符号化されたトランスポートストリームは、外部の装置から供給されたものであってもよいことは、言うまでもない。
この実施例では、図のIPサービス生成部241とザッピングサービス生成装置311でサービスおよびザッピングサービスの両方を並行して生成している。
MPEG2 AVサービス300の出力は、IPサービス210、250および320等を経由して共通の多重装置290に供給される。
この構成では、IPサービス250およびそのザッピングサービス320は、トランスポートストリームからDVB−Hサービス生成装置241とDVB−Hザッピングサービス生成装置311によってそれぞれ生成される。
IPサービスの生成
IPサービス生成装置241によって処理されるIPベースのビデオサービス250の生成手順の一例を以下のとおりである。
図5は、MPEG2符号化されたAVサービス(映像音声サービス)から映像音声型IPサービスを生成する装置の一例を示すブロック図である。
図5は、説明を簡単にするためビデオストリームの処理のみ記述している。MPEG2符号化されたオーディオストリームも、同様の方法で処理される。
手順:
ステップ(1):サービス生成装置に入力された適切なPIDを持つソース信号から、1つのAVサービスを選ぶ。つまり、IPベースサービスを生成したいMPEG2符号化されたビデオストリームを含むTSパケットをフィルタリングし、抽出する。
ステップ(2):ビデオストリームをデコードし、25あるいは29.97フレーム/秒のビデオフレームを生成する。
ステップ(3):例えば、AVCH.264あるいはMPEG−4フォーマット等の適切なフォーマットで再生したビデオフレームを再エンコードする。
ステップ(4):次に、トランスポート層プロトコル(例えばRTP)を付加する。
ステップ(5):さらに別のトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を付加する。
ステップ(6):ネットワーク層プロトコル(例えばIP)を付加する。
ステップ(7):その結果、IPベースサービスを含むIPデータグラムを出力する。音声ストリームも同様に処理される。
次に、ザッピングサービスの生成について説明する。
ザッピングサービスの生成
ザッピングサービス生成装置311によって処理されるIPベースのザッピングサービスの生成手順の一例は以下のとおりである。
図6は、1つのAVサービスを補完する静止画タイプザッピングサービス用のザッピングサービス生成装置である。
手順:
ステップ(1):サービス生成装置に入力された適切なPIDを持つソース信号から、1つのAVサービスを選ぶ。つまり、IPベースザッピングサービスを生成したいMPEG2符号化されたビデオストリームを含むTSパケットをフィルタリングし、抽出する。
ステップ(2):ビデオストリームをデコードし、静止画として使用するためのビデオフレームのセットを再生する。なお、デコードは、すべてのビデオか、または、特定の一部分のみのデコードでもかまわない。
ステップ(3):毎秒1枚の割合で静止画を更新するため、再生したビデオフレームから毎秒1つのビデオフレームをビデオフレームのセットから選択する。選択されなかった(使用しなかった)残りのフレームは破棄する。なお、AVサービスの低いビット化の方法として静止画を選択する変わりに、完全なビデオストリームに対してより圧縮率の高い圧縮方式で再エンコードしてもよい。また、後述のように別途作成した画像を手動でアップロードしてもよい。
ステップ(4):必要に応じて、オプションとして、テキスト情報形式で静止画に重ね合わせたたり、テキスト情報を埋め込んだりする。テキスト情報の一例は、例えば 「サービス開始まであと何秒です。」などである。テキスト情報は、ESG(電子サービスガイド)あるいは関連するサービスのデルタTパラメータから抽出することができる。テキスト・レイアウトはザッピングストイーム生成装置に固定してもよい。例えば テキストの重ね合わせは、静止画の複雑さを増し、より大きな静止画データになる。テキストの代わりに効率のよい形式として、図形オブジェクトを使用してもよい。
ステップ(5):必要に応じて、オプションとして、図形オブジェクトを重ね合わせたり、埋め込んだりする。図形オブジェクトの例は、例えば、フルスクリーン・サイズまでのテレビ局バナーや、あるいは広告の図形オブジェクトなどである。またあるいは、経過時間を表すプロセスバーあるいは、経過時間を視覚化したその他の図形画像などでもよい。図形オブジェクトは、ESG(電子サービスガイド)から生成するか、あらかじめ格納されたものを使用する。図形オブジェクト・レイアウトはザッピングストイーム生成装置に固定してもよい。例えば 図形オブジェクトは重ね合わされて、静止画の一部となる。
ステップ(6):適切な符号化方法(AVCH.264あるいはMPEG−4フォーマット等の適切なフォーマット)で、すべての静止画をエンコードする。ザッピングサービスから生成される、すべてのビデオストリームは最終的に1つの静止画を含んでいる。
ステップ(7):次に、トランスポート層プロトコル(例えばRTP)を付加する。
ステップ(8):さらに別のトランスポート層プロトコル(例えばUDP)を付加する。
ステップ(9):ネットワーク層プロトコル(例えばIP)を付加する。
ステップ(10):その結果、ザッピングサービス(選択されたAVサービスを補足する)を連続的に含んでいるIPデータグラムを出力する。
なお、静止画にはザッピング中の利用者によって有益である低データレートのオーディオデータが伴うこともできる。この場合、画像エンコードと同様の手順で音声の変換処理が可能なことは明白である。
このように、IPサービス250およびそのIPベースのザッピングサービス320を同時に生成および符号化すること、により、両方間の遅れは縮小可能である。
(変形例)
静止画のザッピングストリームのサイズ縮小
実施の形態2、3で説明したザッピングサービスによって消費されるチャネル帯域幅の大きさは重要である。実装を簡単にするため、ザッピングサービスに一定のチャネル帯域幅またはタイムスライスを割り当てることが望ましい。
そのためには、すべてのザッピングストリームは伝送する静止画の複雑さに依存しない同じストリームサイズに圧縮する必要がある。
特に、静止画ストリームがあまりにも多くの帯域を消費する場合は、静止画ストリームサイズの縮小が必要である。
ここでは、実施の形態2、3の該当部分に適応可能な、ザッピングサービスで使用する静止画のデータサイズを縮小する方法について説明する。これらは任意の1つまたは複数の方法を組み合わせて用いても同様の効果が得られる。
(1)微細な要素を使用しない
ザッピングサービスあるいはサービスに関するテキスト・スタイル情報は符号化の前に静止画へ埋め込まれ、テキストは静止画の一部に合成される。
この埋め込まれたテキストは、静止画に複雑さを加えて、エンコードされた静止画をザッピングストリームのサイズを増加させることになる。複雑さの増加量を少なくするため埋め込むテキストは、小文字や台詞など形状の細かい要素を避
ける。これは、読みやすさの改善の効果もある。
(2)テキストの別送信
実施の形態2の生成手順のステップ7の変形として、重ね合わせるテキストデータは静止画とは別に送信することもできる。受信機側で、静止画および関連するテキストは受信機に特有のレイアウトで、受信機側で組み立てられる。組み立てを簡単にするために、テキストは例えば ASCII、HTML、あるいは電子サービス案内(ESG)に使用される形式などの一般に広く用いられているフォーマットで伝送することが望ましい。
(3)画像の一部を切り出してエンコード
コンテンツによっては、画像の一部分を表示すれば十分な場合もある。
予備エンコードを行い、エンコード結果が大きすぎる場合は、元画像の一部分、例えば、画像の中心部分のみを切り出し、再エンコードする。受信機側では、元のサイズに戻して表示する。こうすることで、コード量をさらに縮小できる。
(4)利用する画像は等間隔でなく、圧縮効率のよいものを選択
ザッピングサービスで使用する静止画は、AVサービスの内部の特定位置(例えば一定周期間隔の画像フレームなど)の静止画を抽出して利用する必要はない。
選択は、「適時の正確な位置の近傍にある」一連のフレームから選択することができる。
例えば、適時の正確なものの前の、あるいはそのものの後のいくつかのフレームから、最コーディング効率が最良になるフレームを選択することで、最小のザッピングストリームが構成できる。
選択基準: 規定されたストリームサイズ内でよい画質でエンコードできる複雑さの低い画像。
(5)低解像度画像への変換
例えば CIF解像度(1つのフレーム当たりの356×288ピクセル)の静止画をQCIF解像度(1つの静止画当たりの176×144ピクセル)でコード化する。
(6)色数の削減
白黒まで、色数を削減してコード量を調節する。
(変形例2)
以下では、ザッピングストリームの縮小以外の、その他の変形例について説明する。
(1)非AVサービスからのザッピングサービス生成
これまでの例では、ザッピングサービスは、AVサービスからザッピングサービスを生成したが、AVサービスの代わりに、任意の非AVサービスから生成してもよい。高速なサービスへのアクセスが必要な、例えばファイル・サービスあるいは他のタイプのデータサービスなどからザッピングサービスを生成してもよい。
(2)ダウンロードサービスからのザッピングサービス生成
ストリーミング型サービスからザッピングサービスを生成する代わりに、ザッピングサービスも、ダウンロード型サービスから生成してもよい。
例えば、ファイル・ダウンロードあるいは他のタイプのデータ・ダウンロード(例えばゲーム、ビデオクリップ、アプリケーションソフト、ターミナルの最新版ファームウェアなど)の場合である。
あらかじめ、静止画のセットを生成し、ストリーミングAVサービスとしてエンコードし、UDP、RTPおよびIPパケット化されたものを、生成装置内にアップロードし蓄積しておく。次に定められたバースト周期でIPストリームへ挿入して送出する。
(3)静止画の手動挿入
AVサービスからザッピングサービスを生成する代わりに、ザッピングサービスも、任意の手動で挿入されたオブジェクトから生成することができる。これは、必ずしもIPパケット形式のデータある必要はない。例えば、オブジェクトの一般的な形式のデータを図3の「毎秒1つの静止画を選択する」部に、供給することで実現できる。
(4)視聴意欲を促す宣伝としてザッピングサービスを利用する方法
例えば、有料TVサービスなどでは、ザッピングサービスは、有料TVサービスのスクランブルされていない静止画で表示される。これらの静止画は解像度を下げ、毎秒1度しか更新されないが、スクランブルされた有料TVサービスを視聴するよう促す宣伝効果がある。
このような利用法では、静止画が、さらに有料TVサービスの重要なパラメータ(例えば内容説明、開始時間、番組長、再放送時間、価格 など)を含んでいてもよい。
(実施の形態4)
制御情報のIPデータグラムの追加挿入
本実施例のザッピングサービス生成装置は、図7に示すように、サービスに関連する制御情報を含んでいるトランスポートストリームパケット形式の制御情報入力をさらに持っている。図1の点線で示すように、これらの制御データを含むパケット(トランスポートストリーム230のコピー)はザッピングサービス生成装置240またはDVB−HMPE260に供給され、それぞれ必要に応じて制御情報データを抽出し、処理する。
一例として、ザッピングサービス生成装置240では、例えば、関連する主サービスのタイムスライスの送出時間を示すデルタt情報を取り出し、主サービスとザッピングサービスの送出時間の関係を考慮した値を制御情報としてIPデータグラム化し、ザッピングサービスのIPストリームへの「制御情報のIPデータグラム」として挿入する。
これにより、受信機は、ザッピングサービスを受信後、主サービスのバーストを受信するまでの間、受信処理部の電源をOFF可能な時間を知ることができ、更なる電力消費を押さえることが可能である。
また、DVB−HMPE260での処理の一例としては、デルタtを抽出して、ザッピングサービスの多重タイミング(MPEGTS多重部への転送タイミング)に利用することができる。
複数のザッピングストリームをMPE−FECフレームに加えた例について説明する。図11は、複数のザッピングストリームをMPE−FECフレームに加えた図である。図11については、次の内容が成立する。
1.サービスの継続したデータレート:384kbps
2.MPE−FECフレーム=2Mbit
ただし、1.8Mbitは、サービスに割り当てられ、0.2Mbitは静止画に割り当てられる。すなわち、静止画用としてMPE−FECフレームの10%が割り当てられる。
3.バースト時間:1.8Mbit/384kbps=4.6875秒(約4.2秒)
4.サービスカウント:21サービス*384kbps=8Mbpsバンド幅
5.バースト期間:4.2秒/21サービス=0.2秒/サービス
6.各フレーム当たり6静止画を入れることが可能。各静止画が25kbitとすると、6*25kbit=150kbit/フレーム
ここで、6静止画としたのは、全部で21サービスあり、そのうち3サービスには一時的にザッピングサービスが提供されておらず、それらのバーストが接近しているので、18(=21−3)静止画が、一時的に必要とされ、次の関係が得られるからである。
18静止画/3接近サービス=6静止画(サービス当たり)
=6静止画(MPR−FECフレーム当たり)
以上に基づき、フレーム当たりのメモリ容量は2Mbit以下となる。
すなわち、
1.8Mbit(サービス)+150kbit(6静止画)<2Mbit
なお、サービス又は静止画へのアクセス時間は、図11に示したとおりである。もし、希望のサービスの先頭部分の受信ができなかった場合は、0.75秒となる。
(実施の形態5)
ザッピングストリームを含むMPE-FECフレームの構成方法

本実施例では、ザッピングストリームを含むMPE-FECフレームの構成方法の一例を詳細に説明する。
送信設備構成
図1は、現在使われているMPEG−TS多重装置にザッピングサービス生成装置を加えた構成を示している。
この詳細は実施例1で説明した。ブロック240と260は、ザッピングサービスの発生とマルチプレックスに用いられる。他のブロックは通常のDVB-HによるIPデータ伝送に(ザッピングサービスがない場合でも)用いられるものである。ザッピングストリームはMPEG2-TSに乗せて運ばれる。
このMPEG2-TSは、他の通常のAVサービスを含むMPEG2-TSとMPEG−TS多重装置290でマルチプレックスされる。ザッピングストリームは、IPレベルで発生され、260でMPEエンキャプシュレートされ、MPEG2のTS270に組み込まれる。この方法は、ザッピングサービスのTSを作るための別の専用の装置(MPE、TS発生装置、MPEG−TS多重装置、(タイムスライスを行う場合はさらにタイムスライス装置も必要))が必要となる。
図12は別のよりシンプルな構成例である。図12のザッピングサービス生成装置240は、ザッピングストリームを生成し、アップデートする。その出力250をオリジナルのIPストリーム210に加えて、簡単な構成のマルチプレクサ260に入力する。DVB-HのMPEエンキャプシュレータは、通常のサービスとザッピングサービスをアプリケーションデータテーブルに入れる。
それは、ノーマルサービスのIPアドレスをアプリケーションデータテーブルに入れるだけでなく、ザッピングサービスのIPアドレスをアプリケーションデータテーブルに入れてもよい。
アプリケーションデータテーブルへの配置
図13にDVB-Data broadcasting specification(ETSI EN301192、v.1.4.1)に記載された、アプリケーションデータテーブルのレイアウトを示す。
アプリケーションデータテーブルは行(row)と列(column)で構成される。ひとつひとつの場所は1バイトであり、IPデータグラム(IP datagram)から取り出される。IPデータグラムは、1st IP datagram、2nd IP datagram、・・・というような順番でこのテーブルの中に配置される。通常、ひとつ(あるいは複数)のサービスのIPデータグラムストリームのみがこのテーブルに配置されており、ザッピングストリームは配置されていない。すべてのサービスはその起点IPアドレスによって区別される。もし、アプリケーションテーブルが完全に埋まらない場合は、パディングバイト(padding bytes)で埋められる。
MPE−FECフレームにおいて、アプリケーションデータテーブルのいくつかの場所は、IPベースのザッピングストリームの運ぶために割り当てることができる。
例えば図13において、3rd IP datagramはサービスxyzに関する一つの静止画のザッピングストリームを含むことができる。使用していない場所は、パディングバイトで埋められる。ここで、ザッピングサービスも(IPデータグラムと同様)、起点IPアドレスによって区別できることに注意。
生成されたすべてのザッピングストリームの中から、送出するべきザッピングストリームを選択する方法を、図14を参照しながら説明する。
サービスバーストに対応したザッピングストリームは、サービスバーストの伝送時間が間近の場合(例えば、次の一秒間以内に該当のサービスバーストが伝送される場合)伝送しない。すなわち、伝送しない該当するザッピングストリームのデータは、アプリケーションデータテーブルに配置されず、伝送されない。したがって、帯域をセーブすることができる。
図14に、21バーストサービスの典型的な様子を示す。ここで、4から21の番号が付けられた18のザッピングストリームは選択され3つ(21−18=3)の連続するアプリケーションデータテーブルに、6つずつ分配される。サービス1、2、3の間の0−0.6秒には、サービス1、2、3そのものが入っているので、サービス1、2、3のザッピングサービスは入っていない。続く0.6秒−1.2秒の時間フレームの中でサービス4、5、6が送信される。その時間フレームの中でそれらの関連するザッピングサービスを含める必要がない。従って、(サービス4、5、6の中には)1、2、3、7、8、9、10から20までのザッピングサービスのみが含まる。この例では、すべてのサービス、及びザッピングサービスへのアクセス時間を最大でも約0.6秒にすることを可能にする。けれども、エンド・ツー・エンドシステムの他の多くの遅延については考慮していない。
任意の通常のストリームに関しては、ザッピングストリーム1−21が、それらのIPアドレスによって端末で識別されフィルターされる。IPアドレスザッピングサービスジェネレーターによって割り当てられるかもしれない。
ザッピングストリームのIPアドレスの割り当て

ここでは、DVBH MPE装置へ容易に組み込める、IPアドレスの起点IPアドレスおよび終点IPアドレスの管理方法の詳細について述べる。
表1は、DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの一例を示す。
Figure 2006027857
表1: DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの一例
この例では、1チャネルあたり割り当てられた帯域幅は、10Mbpsとする。
MPE-FECフレーム・サイズを全バーストとも一定の2Mbitとし、最大40のサービスすべてをエンキャプシュレートできバースト伝送周期は次のとおりとなる。
(40サービス×2Mbit per service / 10Mbps ) = 8 sec
上記の例における40個のサービスは、IPソースの10.10.100.01〜10.10.100.40から決定している。
表2は、DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの別の例を示す。DVB-Hでは(ETSI EN301192、v.1.4.1)に規定されるように、1つ以上のサービスは、1つのMPE-FECフレーム内に含むことができる。つまり1つのバースト内に1つ以上のサービスを含むことができる。
この例でも、チャネルからの割り当てられた帯域幅は10Mbps、MPE-FECフレーム・サイズはすべてのバーストで一定で2Mbitと前記の例と同様であるが、1つのバーストは2つのサービスを含んでおり、各サービスあたり1Mbitを割り付けている。
最大40のサービスすべてをエンキャプシュレートできバースト伝送周期は次のとおりとなる。
(40サービス×1Mbit per service / 10Mbps ) = 4 sec
Figure 2006027857
表2: DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの別の一例
上記の例における40個のサービスは、IPソースの10.10.100.01〜10.10.100.40から決定している。
表2では、IPレイヤでのザッピングサービスのIPアドレスの区別はない。
全ザッピングサービスは、オリジナルサービスと同じIPアドレスを共有する。 ザッピングサービスとオリジナルサービスの区別は、IPレイヤより上位レイヤで行う(プロトコル中の正確な位置の説明は省略する)。
IPレイヤでザッピングサービスとオリジナルサービスを区別しないことは、MPE-FECフレームからMPE-FECフレームへのDVBH MPEの入力フィールドのダイナミックな再構成が必要なくなり、入力フィールドは固定値のままで実現でき、したがってDVBH MPE装置の改変は必要なくなるという効果がある。
表3は、DVBH MPE装置へ設定される入力フィールドのさらに別の例を示す。
この例では、前記の例と同様に、チャネルからの割り当てられた帯域幅は10Mbps、また、MPE-FECフレーム・サイズはすべてのバーストで一定で2Mbitである。
ここで、1つのバーストが1つのサービスおよび1つのザッピングサービスを含んでおり、例えば2Mbitのうちサービスに1.8Mbitを割り当て、残りをザッピングサービスに割り当てる。
最大40のサービスすべてをエンキャプシュレートできバースト伝送周期は次のとおりとなる。
(40サービス×1.8Mbit per service / 10Mbps ) = 7.2秒
文献(ETSI EN301192、v.1.4.1)では、同一MPE-FECフレーム内に多数のサービスを含むことを規定しているため、表3のようにザッピングストリームをMPEフレームに入れることは規格内であり容易である。
上記の例における40個のサービスは、IPソースの10.10.100.01〜10.10.100.40から決定している。
表3中の40個のサービスはIPソース10.10.100.01〜10.10.100.40からきており、また、上記の例における40個のザッピングサービスは、すべて同一の起点IPアドレス(10.10.101.01)が割り当てられ、ザッピングサービス・ジェネレーターから提供される。
Figure 2006027857
表3: 本発明のDVBH MPE装置へ設定される入力フィールドの一例
ザッピングサービス生成装置におけるザッピングストリームの配送
ザッピングサービス生成装置におけるザッピングストリームの適切な配送について説明する。図15に示す、図7の静止画用メモリと静止画選択部を拡張したザッピングサービス生成装置について述べる。ザッピングサービス生成装置の最も単純な実装では、「IPヘッダ付加」ブロックは、「静止画メモリ」に対して、全てのザッピングストリームを連続して出力する。
そして「静止画選択」ブロックは、「時間的最適」原理(実施の形態3 変形例(4)利用する画像は等間隔でなく、圧縮効率のよいものを選択 を参照。)にしたがって静止画を選択し、DVB-H MPEデバイスに割り当てられたデータレートで、DVB-H MPEデバイスにその静止画を出力する。これは図12のIP出力250にあたる。このIPデータグラムは、IPデータグラムマルチプレクサ270(通常、単純な市販のIPスイッチ等で実現される)によって多重される。
ザッピングサービス生成装置のより高度な実装では、生成装置は、上記のようにザッピングストリームを連続的に出力するが、近くに伝送されるサービスに関連するザッピングストリームは、データレートを節約するために、静止画選択部によって止められる。サービスを見つける速度に影響がないため、それらのザッピングストリームは伝送する必要がない。
図14は、21個のザッピングストリームのうち18個が、MPE-FECフレームのアプリケーションデータテーブルにランダムに分布している、典型的な環境を示している。通常のサービスバーストが間近に伝送されているため、静止画選択部はザッピングストリーム1、2、3の送出をやめ廃棄し、それから、同じ理由で、静止画選択部はザッピングストリーム4、5、6を廃棄する。
ザッピングするときに、サービスとサービスの間でほぼシームレスな移行をするために、バースト内のサービスへの正確な時間的関連付けが必要である。もし、ザッピングサービスが元のサービスの低いデータレートのコピーで構成されているが、通常のサービスバーストよりザッピングサービスのほうに近いエントリーポイントを持っているとき、すなわち、PフレームやBフレームといった推測可能なフレームがIフレームフォーマットの静止画に続いてくるとき、サービスの時間的追従が特に要求される。時間的追従の実現性は、ザッピングサービス生成装置のTS制御情報入力部にTSストリームを供給することで、得ることができる。
本発明の趣旨に関連しないので、評価と時間的な関連についての詳細はここではふれない。
なお、上述した配送手法は、静止画の順序、反復の周期などの条件に対して制限がないという点で柔軟性がある。同じザッピングストリームの全てのIPデータグラムが、同じアプリケーションデータテーブル内に含まれている必要さえなく、それらのIPデータグラムは2つかそれ以上のアプリケーションデータテーブル上に配置することができる。
それは、(ユーザーによってチャネルが変更される場合)1つの期間内の全サービスを含む全てのバーストを、端末が受信してメモリに保持することができることを示している。この例では、おおよそ、端末は10MBps×8秒=10Mbyteのメモリが必要である。
しかしながら、ザッピングサービス生成装置のデータレートは、ザッピングサービスのためにDVB-H MPEデバイスに割り当てられたデータレートを決して超えて送信することは出来ない。
説明したザッピング手法における端末の実装は単純である。チャネルが変化する瞬間(つまり、ユーザーがターミナルのプログラムチャネルキーを押したとき)から、全てのバーストを受信し、全てのストリームとザッピングストリームを溜め込んで、受信したサービスとプログラムチャネル番号とを関連付ける。選択されたチャネルと関連のあるザッピングストリームは、メモリから読み出され、デコードされて表示される。もし、選択されたサービスの完全なサービスバーストがメモリ内で利用可能であるならば、デコードされて表示される。もし、ターミナルのメモリが不足したら、選別を行うことができる。つまり、ザッピングストリームを抽出した後、ほとんど視聴されることのないプログラムチャネルのサービスバーストを廃棄して、ザッピングストリームだけを蓄積する。
本発明は、デジタルデータ放送の伝送方式に利用可能である。
本発明の第1の実施形態におけるIPデータキャストの送信システムの一例を示す図である。 本発明の第1および第3の実施形態におけるIPデータキャストの送信システムの一例を示す図である。 本発明の第1および2の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 選択されたフレームを含むザッピングサービスデータの受信と表示の関係を示す図である。 本発明の第3の実施形態におけるIPサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 本発明の第3の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 本発明の第4の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。 本発明のストリーム形式の伝送方法を説明する図である。 本発明のバースト形式の伝送方法を説明する図である。 ザッピングストリームとタイムスライシング方式による伝送を説明する図である。 複数のザッピングストリームを MPE-FECフレームに加えた図である。 本発明のIPストリームのザッピングサービス利用したIPデータキャストの送信システムの一例を示す図である。 本発明のIPストリームを格納するアプリケーションデータテーブルのレイアウトを示す図である。 本発明の21個のサービスを伝送する典型的な例である。 本発明の第5の実施形態におけるザッピングサービス生成装置の処理の一例を示す図である。
符号の説明
200 IPサービス供給部
220、260、330 マルチプロトコルエンキャプシュレータ(MPE)
240 ザッピングサービス生成装置
290 MPEG TS多重装置
300 MPEG2形式AVサービス源

Claims (18)

  1. IPサービス供給部と、前記IPサービスをTSにカプセル化する第1のマルチプロトコルエンキャプシュレータ部と、MPEG−TS多重装置から構成されるIPデータキャストの送信システムにおいて、さらに、ザッピングサービス生成装置とザッピングサービスをカプセル化する第2のマルチプロトコルエンキャプシュレータを具備し、前記ザッピングサービス生成装置は、前記IPサービス供給部によって供給されたIPストリームから、ザッピングサービスストリームを生成した後、前記第2のマルチプロトコルエンキャプシュレータによってカプセル化し、前記MPEG−TS多重装置は、前記第1のマルチプロトコルエンキャプシュレータ部の出力信号と、前記第2の出力信号を多重して送信することを特長とするIPデータキャストの送信システム。
  2. 入力されたIPデータグラムから、1つのサービスを選択し抽出するIPデータグラム抽出ステップと、
    抽出したIPデータグラムから第一のプロトコルを処理する第一のプロトコル除去ステップと部と、
    さらに第2のプロトコルを処理する第2のプロトコル除去ステップと、
    さらにその後ビデオビデオストリームを抽出するビデオストリーム抽出ステップと
    抽出したビデオストリームをデコードするビデオストリームデコードステップと、
    デコードした画像データから、適切な部分を抽出するピクチャ抽出ステップと、
    第2のプロトコルの処理を行う第2のプロトコル付加ステップと、
    第1のプロトコルの処理を行う第1のプロトコル付加ステップと、
    IPプロトコルの処理を行うIP処理ステップにより、ザッピングデータを生成することを特徴とする、ザッピングデータ生成装置。
  3. 前記請求項2のピクチャ抽出ステップと第2のプロトコル付加ステップの間に、
    さらに必要に応じて、テキストデータの重ね合わせ処理を行う、テキスト重ね合わせステップと
    さらに必要に応じて、図形等のオブジェクトの重ね合わせを行う、オブジェクト重ね合わせステップと
    を実施することを特徴とする請求項2記載のザッピングデータ生成装置。
  4. 前記ピクチャ抽出ステップは、あらかじめ指定された割合で静止画を抽出することを特徴とする請求項2又は3記載のザッピングデータ生成装置。
  5. 前記ピクチャ抽出ステップは、再生したビデオフレームから毎秒1つのビデオフレームを抽出することを特徴とする請求項2又は3記載のザッピングデータ生成装置。
  6. 前記ピクチャ抽出ステップは、規定されたストリームサイズ内でよい画質でエンコードできる複雑さの低い画像を抽出することを特徴とする請求項2又は3記載のザッピングデータ生成装置。
  7. 前記ピクチャ抽出ステップは、抽出したビデオフレームをさらに解像度落としたデータに変換することを特徴とする請求項2又は3記載のザッピングデータ生成装置。
  8. 前記ピクチャ抽出ステップは、抽出したビデオフレームの一部分を切り出し、画像サイズを変更したデータに変換することを特徴とする請求項2又は3記載のザッピングデータ生成装置。
  9. 前記テキスト重ね合わせステップの代わりに、サービス開始までを示す情報を重ね合わせるステップであることを特徴とする請求項3記載のザッピングデータ生成装置。
  10. 前記オブジェクト重ね合わせステップは、
    フルスクリーン・サイズまでのテレビ局バナーあるいは広告の図形オブジェクトまたあるいは、経過時間を表すプロセスバーあるいは、経過時間を視覚化したその他の図形画像オブジェクトの重ね合わせであることを特徴とする請求項3記載のザッピングデータ生成装置。
  11. ペイロードに関連するサービスのバーストの伝送時間情報または、その修正値を含む制御情報IPデータグラムを生成し、生成した制御情報IPデータグラムを、前記請求項2〜7で生成されたIPデータグラムストリームに挿入するステップをさらにもつことを特徴とする、前記請求項2から10のいずれか一項に記載のザッピングデータ生成装置。
  12. AVサービスを含むトランスポートストリーム(TS)を供給するMPEG2AVサービス源と、前記TSからIPベースのストリームを生成するIPサービス生成部と、MPEカプセル化する第1のマルチプロトコルエンキャプシュレータ部と、
    前記TSからザッピングサービスストリームを生成するザッピングサービス生成装置と、ザッピングサービスをカプセル化する前記第2のマルチプロトコルエンキャプシュレータとを具備し、
    前記MPEG−TS多重装置は、前記第1のマルチプロトコルエンキャプシュレータ部の出力信号と、前記第2の出力信号を多重して送信することを特長とするIPデータキャストの送信システム。
  13. 入力されたAVサービスを含むトランスポートストリーム(TS)からビデオストリームを抽出するパケット抽出ステップと、
    抽出したビデオストリームをデコードするビデオストリームデコードステップと、
    デコードした画像データから、適切な部分を抽出するピクチャ抽出ステップと、
    第2のプロトコルの処理を行う第2のプロトコル付加ステップと、
    第1のプロトコルの処理を行う第1のプロトコル付加ステップと、
    IPプロトコルの処理を行うIP処理ステップにより、ザッピングデータを生成することを特徴とする、ザッピングデータ生成装置。
  14. 入力されたAVサービスを含むトランスポートストリーム(TS)からビデオストリームを抽出するパケット抽出ステップと、
    抽出したビデオストリームをデコードするビデオストリームデコードステップと、
    デコードされたビデオデータをデコード前とは異なるパラメータまたは、符号化方式で再エンコードする再エンコードステップと、
    第2のプロトコルの処理を行う第2のプロトコル付加ステップと、
    第1のプロトコルの処理を行う第1のプロトコル付加ステップと、
    IPプロトコルの処理を行うIP処理ステップにより、サービスデータを生成する、サ−ビスデータ生成装置をさらに備えた請求項13記載のザッピングデータ生成装置。
  15. サービスバーストに対応したザッピングストリームは、サービスバーストの伝送が一定時間以内に伝送されることがわかっているときは、当該ザッピングストリーム伝送しないことを特徴とする請求項12記載のIPデータキャストの送信システム。
  16. お互い関連のある、ザッピングサービスとオリジナルサービスの起点IPアドレスは、共通のものを使用することを特徴とする請求項12又は15記載のIPデータキャストの送信システム。
  17. すべてのザッピングサービスの起点IPアドレスは、同一のものを使用することを特徴とする請求項12又は15記載のIPデータキャストの送信システム。
  18. 入力されたIPデータグラムから、1つのサービスを選択し抽出するIPデータグラム抽出ステップと、
    抽出したIPデータグラムから第一のプロトコルを処理する第一のプロトコル除去ステップと部と、
    さらに第2のプロトコルを処理する第2のプロトコル除去ステップと、
    さらにその後ビデオビデオストリームを抽出するビデオストリーム抽出ステップと
    抽出したビデオストリームをデコードするビデオストリームデコードステップと、
    デコードした画像データから、適切な部分を抽出するピクチャ抽出ステップと、
    第2のプロトコルの処理を行う第2のプロトコル付加ステップと、
    第1のプロトコルの処理を行う第1のプロトコル付加ステップと、
    IPプロトコルの処理を行うIP処理ステップと、
    静止画メモリーと、静止画選択部をさらに具備し、ザッピングデータを生成することを特徴とする、ザッピングデータ生成装置。
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