JPS643507B2 - - Google Patents

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JPS643507B2
JPS643507B2 JP9112080A JP9112080A JPS643507B2 JP S643507 B2 JPS643507 B2 JP S643507B2 JP 9112080 A JP9112080 A JP 9112080A JP 9112080 A JP9112080 A JP 9112080A JP S643507 B2 JPS643507 B2 JP S643507B2
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JP
Japan
Prior art keywords
unlocking
machine
locking mechanism
information
frame
Prior art date
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Expired
Application number
JP9112080A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS5717678A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS5717678A publication Critical patent/JPS5717678A/en
Publication of JPS643507B2 publication Critical patent/JPS643507B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は遊技場における施錠管理システムに
関し、特に、ガラス枠や前面枠を含む扉枠の施錠
を、機械的な錠と鍵を用いて行なうのに代えて、
電気的種類に基づいて電気的に行なうようにした
遊技場における施錠管理システムに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention relates to a lock management system in a game hall, and in particular, door frames including glass frames and front frames are locked using mechanical locks and keys. Instead of
The present invention relates to a locking management system in a game parlor that is electrically operated based on electrical type.

[従来の技術] 周知のように、パチンコ遊技機やコイン遊技機
のようなパチンコ玉を用いて遊技する弾球遊技に
おいては、その前面に前面枠およびガラス枠がそ
れぞれ開閉自在に装着されている。このガラス枠
が開成されるのは営業中であれば、遊技盤に形成
された釘に玉が引掛かつたときやヤクモノが故障
したときにそれを修理する場合である。また、閉
店後においては、釘調整を行なうために、ガラス
枠が開成される。前面枠は、ガラス枠を開閉自在
に装着しかつ遊技盤を一体的に支持して構成さ
れ、遊技盤の裏面に配設された各種の機構が故障
したとき、それを修理するために開閉自在に弾球
遊技機を取付けている島枠に装着される。
[Prior Art] As is well known, in a pinball game played using pachinko balls, such as a pachinko game machine or a coin game machine, a front frame and a glass frame are respectively attached to the front surface of the game machine so that they can be opened and closed. . This glass frame is opened during business hours, when a ball gets caught on a nail formed on a game board, or when a game machine breaks down and needs to be repaired. Furthermore, after closing, the glass frame is opened to adjust the nails. The front frame is constructed by attaching a glass frame that can be opened and closed and integrally supports the game board, and can be opened and closed to repair various mechanisms installed on the back of the game board when they break down. It is attached to the island frame to which the pinball game machine is attached.

このようなガラス枠および前面枠を開閉するた
めに、従来では前面枠の一部に鍵穴が形成されて
いた。そして、鍵穴に関連して、前面枠を施錠ま
たは解錠するための施錠機構と、ガラス枠を施錠
しまたは解錠するための施錠機構とが内蔵されて
いた。このガラス枠および前面枠を開成する場合
は、解錠指令手段としての共通の鍵を鍵穴に差し
込み、回動方向または回動角を異なるように鍵を
回動させることによつていずれか一方を開成させ
ていた。
In order to open and close such a glass frame and front frame, a keyhole has conventionally been formed in a part of the front frame. In connection with the keyhole, a locking mechanism for locking or unlocking the front frame and a locking mechanism for locking or unlocking the glass frame were built-in. When opening the glass frame and the front frame, insert a common key as an unlocking command means into the keyhole, and rotate the key in different directions or angles to open either one. It was developed.

[発明が解決しようとする問題点] ところで、遊技場では、釘に玉が引掛かつたり
ヤクモノが故障した場合のように、異常時におい
て迅速に対処するために、遊技場の従業員に鍵を
携帯させている。ところが、従業員が鍵を粉失し
た場合は、その鍵が遊技客に拾得されると、遊技
客がその鍵で前面枠やガラス枠を不正に開成して
自己に有利なようにヤクモノを強制的に開成させ
たり、釘を調整するなどの不正遊技を行なう場合
があつた。
[Problems to be Solved by the Invention] Incidentally, in amusement arcades, in order to quickly deal with abnormal situations, such as when a ball gets caught on a nail or a machine malfunctions, the employees of the amusement arcade are given the keys. I have it carried. However, if an employee loses the key and the key is recovered by a player, the player can use the key to illegally open the front frame or glass frame and force the player to use the key to his advantage. There have been cases where players have engaged in illegal games such as opening the gates or adjusting the nails.

そこで、このような不正遊技を防止するため
に、遊技場における全台の弾球遊技機のうち、島
単位の弾球遊技機ごとに鍵の種類を異ならせてお
き、たとえ鍵を粉失した場合でも、その鍵がどの
台の鍵であるかをわからないようにしていた。こ
のため、1つの遊技場で管理する鍵の種類が増加
し、鍵の管理を十分に行なえない場合が生じるな
どの不都合があつた。
Therefore, in order to prevent such illegal games, among all the pinball game machines in the amusement park, different types of keys are assigned to each pinball game machine on an island basis, so that even if the key is lost, Even in cases where the key was locked, the user did not know which machine the key belonged to. As a result, the number of types of keys to be managed at one gaming parlor increases, resulting in problems such as insufficient key management.

また、粉失した鍵を拾得した遊技客がどの台の
鍵であるかを探し当てれば、不正遊技される危険
性があつた。このような危険性を完全に防止する
ためには、粉失した鍵に対応する錠を交換しなけ
ればならない。ところが、鍵の交換は1度に多数
の台の交換を必要とするため、極めて高価となり
かつ面倒である。
In addition, if a player who found a lost key were to find out which machine the key belonged to, there was a risk of illegal gaming. In order to completely prevent this risk, the lock corresponding to the lost key must be replaced. However, exchanging keys requires exchanging many units at once, which is extremely expensive and troublesome.

それゆえに、この発明の目的は、解錠指令手段
に設定された解錠情報と管理装置に設定されてい
る許容情報との比較結果に基づいて施錠機構の解
錠を行なうことにより、鍵の種類を多種類に増や
したのと等価の効果が得られ、しかも、解錠指令
手段を粉失した場合でも不正遊技を防止できるよ
うにする点にある。
Therefore, an object of the present invention is to unlock the locking mechanism based on the comparison result between the unlocking information set in the unlocking command means and the permissible information set in the management device. It is possible to obtain an effect equivalent to increasing the number of types of keys, and furthermore, it is possible to prevent illegal games even if the unlocking command means is lost.

[問題点を解決するための手段] 本発明に係る遊技場における施錠管理システム
は、 予め定められた解錠情報が設定された解錠指令
手段と、 前記弾球遊技機の施錠状態を管理する管理装置
とを備え、 前記弾球遊技機は、 該弾球遊技機に開閉自在に設けられた扉枠と、 該扉枠を施錠する施錠機構と、 該施錠機構を作動させる電気的駆動源と、 前記弾球遊技機の前面に関連する位置に設けら
れ前記解錠指令手段からの解錠情報を入力する解
錠情報入力部とを含み、 前記管理装置は、 前記解錠指令手段で設定された解錠情報に相関
する許容情報を設定する許容情報設定手段と、 前記解錠指令手段に設定された解錠情報と前記
許容情報設定手段で設定された許容情報とを比較
する情報比較手段と、 該情報比較手段が前記解錠情報と許容情報とが
所定の関係であることを判定したとき、前記電気
的駆動源により施錠機構を解錠させる演算処理手
段とを含んで構成されていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A locking management system in a gaming hall according to the present invention includes: an unlocking command means in which predetermined unlocking information is set; and managing the locked state of the pinball gaming machine. The pinball game machine includes: a door frame provided on the pinball game machine so as to be freely openable and closable; a locking mechanism that locks the door frame; and an electric drive source that operates the locking mechanism. , an unlocking information input unit provided at a position related to the front surface of the pinball game machine and inputting unlocking information from the unlocking commanding means, and the management device is configured to: permissible information setting means for setting permissible information correlated to the unlocking information set by the user; and information comparing means for comparing the unlocking information set in the unlocking command means with the permissible information set by the permissible information setting means. , when the information comparing means determines that the unlocking information and the permission information are in a predetermined relationship, the information comparing means is configured to include arithmetic processing means for unlocking the locking mechanism by the electric drive source. It is characterized by

[作用] 解錠指令手段に設定されている解錠情報を解錠
情報入力部から入力でき、その入力された解錠情
報と予め許容情報設定手段で設定されている管理
装置側の許容情報とが情報比較手段で比較され、
その情報比較手段により、前記解錠情報と許容情
報とが所定の関係である旨の判定がなされれば、
扉枠の施錠機構が解錠される。
[Operation] The unlocking information set in the unlocking command means can be input from the unlocking information input section, and the input unlocking information and the permission information on the management device side set in advance by the permission information setting means can be combined. are compared using information comparison means,
If the information comparison means determines that the unlocking information and the permission information have a predetermined relationship,
The locking mechanism of the door frame is unlocked.

また、解錠指令手段を紛失した場合でも、前記
解錠情報が書き換え可能なものであれば解錠情報
と許容情報とを書き換え、解錠情報が書き換え不
可能なものであれば許容情報だけを書き換え、そ
れに対応した解錠情報を有する解錠指令手段を新
たに使用することにより不正遊技が防止できる。
In addition, even if the unlocking command means is lost, if the unlocking information is rewritable, the unlocking information and permission information are rewritten, and if the unlocking information is not rewritable, only the permission information is written. Unauthorized gaming can be prevented by rewriting and using a new unlock command means having corresponding unlock information.

[実施例] 次に、図面を参照してこの発明の具体的な実施
例について説明する。なお、以下の実施例では、
弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機(以下パチン
コ機という)にこの発明を適用した場合について
説明する。
[Example] Next, a specific example of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in the following examples,
A case will be described in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter referred to as a pachinko machine), which is an example of a pinball game machine.

第1図はこの発明の遊技場における施錠管理シ
ステムの一実施例を示す全体概略図である。
FIG. 1 is an overall schematic diagram showing an embodiment of a lock management system in a game hall according to the present invention.

第2図は弾球遊技機の一例のパチンコ機を複数
台並設した状態を示す1つの島の正面図である。
FIG. 2 is a front view of one island showing a state in which a plurality of pachinko machines, which are an example of a pinball game machine, are arranged side by side.

次に、第1図および第2図を参照して、この発
明が適用される遊技場の概略およびこの発明の施
錠管理装置の全体の概略を説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 and 2, an outline of a gaming hall to which the present invention is applied and an outline of the entire locking management device of the present invention will be described.

パチンコ遊技場10は、複数の島20が設置さ
れるとともに、各島20から離れた場所に景品交
換所(またはカウンタ)11が設けられる。島2
0には、複数台のパチンコ機30が1列または背
中合わせで2列に並設される。また、パチンコ機
30の適当な台数毎の間には、縦型玉貸機21が
設置される。各パチンコ機30の背面下方には、
打込玉を回収するための集合樋221が傾斜して
設けられる。集合樋221の終端には、リフト2
3が設けられる。リフト23の上部から各パチン
コ機30の上部に至る経路には、回収した玉を補
給する補給樋222が設けられる。各パチンコ機
30の上部位置には、幕板24が島枠(図示せ
ず)に関連して形成される。幕板24の表面に
は、呼出ボタン25と、呼出表示器26と、解錠
情報入力部の一例の第1の接続部材27と、表示
器28および29とが配設される。この接続部材
27は、嵌合穴の中に、後述の第6図で詳述する
解錠指令手段の一例である電子キーユニツト70
を電気的に接続して装着するための接続端子を形
成してなる。
In the pachinko game hall 10, a plurality of islands 20 are installed, and a prize exchange office (or counter) 11 is installed at a location away from each island 20. island 2
0, a plurality of pachinko machines 30 are arranged in one row or in two rows back to back. Further, a vertical ball rental machine 21 is installed between an appropriate number of pachinko machines 30. At the bottom of the back of each pachinko machine 30,
A collection gutter 221 for collecting the balls is provided to be inclined. At the end of the collecting gutter 221, there is a lift 2
3 is provided. A replenishment gutter 222 for replenishing collected balls is provided on the path from the top of the lift 23 to the top of each pachinko machine 30. A curtain plate 24 is formed at an upper position of each pachinko machine 30 in association with an island frame (not shown). On the surface of the curtain plate 24, a call button 25, a call display 26, a first connection member 27 as an example of an unlocking information input section, and displays 28 and 29 are arranged. This connecting member 27 has an electronic key unit 70, which is an example of unlocking command means, which will be described in detail in FIG. 6 later, in the fitting hole.
A connecting terminal is formed for electrically connecting and mounting the.

なお、本実施例では、電子キーユニツト70が
接続部材27と機械的に接続されて、解錠情報を
出力するように構成したが、その他電子キーユニ
ツト70が接続部材と機械的に接続されることな
く、電磁波等の出力を発して解錠情報を伝送する
リモコン方式等により電気的に接続されるもので
あつてもよい。
In this embodiment, the electronic key unit 70 is configured to be mechanically connected to the connecting member 27 and output unlocking information, but the electronic key unit 70 is otherwise configured without being mechanically connected to the connecting member 27. , or may be electrically connected by a remote control method that transmits unlocking information by emitting electromagnetic waves or the like.

また、前記接続部材27の設置場所は、前述し
た幕板24に限らず各パチンコ機30の前面枠3
2であつてもよい。表示器28は電子キーユニツ
ト70を用いてガラス枠を開成する場合に、開成
の許容されたことを表示するものである。表示器
29は電子キーユニツト70を用いて、前面枠を
開成する場合に開成を許容されたことを表示する
ものである。なお、表示器28,29はガラス枠
および前面枠が開成していることを表示するよう
にしてもよい。
Further, the installation location of the connection member 27 is not limited to the curtain plate 24 described above, but is also applicable to the front frame 3 of each pachinko machine 30.
It may be 2. The display 28 is used to display, when the electronic key unit 70 is used to open the glass frame, that opening is permitted. The display 29 is used to display, when opening the front frame using the electronic key unit 70, that opening is permitted. Note that the indicators 28 and 29 may display that the glass frame and the front frame are open.

各パチンコ機30毎に設けられる接続部材27
および表示器28,29は、それぞれ接続線を介
して後述の管理装置60に接続される。この管理
装置60は景品交換所11に設置されるか、また
は遊技場10から離れた管理室に設置されるか、
または各パチンコ機の島毎または各パチンコ機毎
に設けられる。
Connection member 27 provided for each pachinko machine 30
The display devices 28 and 29 are each connected to a management device 60, which will be described later, via connection lines. Is this management device 60 installed in the prize exchange place 11 or in a management room separate from the gaming hall 10?
Alternatively, it is provided for each island of each pachinko machine or for each pachinko machine.

第3図はこの発明が適用されるパチンコ機のガ
ラス枠を開成した状態を示す正面図である。周知
のように、パチンコ機30は、遊技盤31を含
む。この遊技盤31は、前面枠32に一体的に取
付けられる。前面枠32は島枠(図示せず)また
はパチンコ機30の内枠に開閉自在に装着され
る。前面枠32には、ガラス枠33および前飾り
板34が開閉自在に装着される。前面枠32の縦
枠(図示ではパチンコ機の裏面から見て左縦枠)
の内側には、後述の第4A図〜第4C図で詳述す
る施錠機構40が設けられる。
FIG. 3 is a front view showing a state in which the glass frame of a pachinko machine to which the present invention is applied is opened. As is well known, the pachinko machine 30 includes a game board 31. This game board 31 is integrally attached to the front frame 32. The front frame 32 is attached to an island frame (not shown) or an inner frame of the pachinko machine 30 so as to be openable and closable. A glass frame 33 and a front decorative plate 34 are attached to the front frame 32 so as to be openable and closable. Vertical frame of the front frame 32 (in the illustration, the left vertical frame when viewed from the back of the pachinko machine)
A locking mechanism 40, which will be described in detail in FIGS. 4A to 4C below, is provided inside.

前記ガラス枠33には、前面ガラス331が装
着される。ガラス枠33の開放端側側面には、後
述のフツクに係合するための係合片332が形成
される。このガラス枠33は、遊技場の閉店後に
おいて遊技盤31に植設された釘を調整するため
に開成される。また、ガラス枠33は営業中にお
いて遊技盤31に配設されたヤクモノが故障した
ときまたは遊技盤31に植設された釘の間に打込
玉が詰まつた場合、それを解消しまたは取り除く
ために開成される。
A front glass 331 is attached to the glass frame 33. An engagement piece 332 for engaging with a hook, which will be described later, is formed on the side surface of the open end of the glass frame 33. This glass frame 33 is opened to adjust the nails planted in the game board 31 after the game parlor is closed. In addition, the glass frame 33 is used to eliminate or remove balls that are stuck between the nails installed on the game board 31 when the machine installed on the game board 31 breaks down during business hours or when balls are stuck between the nails planted on the game board 31. It is opened for the purpose of

前記前面枠32は、遊技盤31の裏側に設けら
れた各種の機構、たとえば入賞球処理器や賞品玉
払出機構などの故障時において、係員が修理する
ために開成される。この前面枠32と前記ガラス
枠33とにより、パチンコ機30に開閉自在に設
けられた扉枠が構成されている。
The front frame 32 is opened by a staff member to repair various mechanisms provided on the back side of the game board 31, such as a winning ball processing device or a prize ball dispensing mechanism, when the system malfunctions. This front frame 32 and the glass frame 33 constitute a door frame provided in the pachinko machine 30 so as to be openable and closable.

第4A図ないし第4C図は前面枠およびガラス
枠と施錠機構および電気的駆動源との関連を示す
詳細図であり、特に第4A図はその斜視図であ
り、第4B図はガラス枠33を施錠する第1の施
錠機構の解錠状態を示す側面図、第4C図は第1
の施錠機構の施錠状態を示す側面図を示す。次
に、第4A図ないし第4C図を参照して施錠機構
および電気的能動化手段の具体的な構成を説明す
る。前記施錠機構40は、第1の施錠機構42と
第2の施錠機構43とを含む。第1の施錠機構4
2は、次のごとく構成される。すなわち、前面枠
32の縦枠の内側には、固定金具421が固着さ
れる。この固定金具421には、その長手方向の
2ケ所に突起部422が形成される。両突起部4
22は、摺動板423のガイド溝424に嵌挿さ
れて、該摺動板423を摺動自在に支持する。摺
特板423の上下には、前記係合片332と係合
するためのフツク425が形成される。この摺動
板423は、その摺動によつてガラス枠33を前
面側へ押出すために、フツク425の上部位置に
傾斜部426が形成される。
4A to 4C are detailed views showing the relationship between the front frame and the glass frame, the locking mechanism, and the electric drive source. In particular, FIG. 4A is a perspective view thereof, and FIG. 4B shows the glass frame 33. A side view showing the unlocked state of the first locking mechanism, Figure 4C is the first locking mechanism.
The side view which shows the locked state of the locking mechanism is shown. Next, the specific structure of the locking mechanism and the electrical activation means will be explained with reference to FIGS. 4A to 4C. The locking mechanism 40 includes a first locking mechanism 42 and a second locking mechanism 43. First locking mechanism 4
2 is constructed as follows. That is, the fixture 421 is fixed to the inside of the vertical frame of the front frame 32. This fixture 421 has protrusions 422 formed at two locations in its longitudinal direction. Both protrusions 4
22 is fitted into the guide groove 424 of the sliding plate 423 to slidably support the sliding plate 423. Hooks 425 for engaging with the engaging pieces 332 are formed on the upper and lower sides of the special sliding plate 423. This sliding plate 423 has an inclined portion 426 formed at an upper position of the hook 425 in order to push the glass frame 33 toward the front side by sliding the sliding plate 423 .

また、摺動板423はばね427を介して固定
金具421に連係されて、常時上方向に弾発付勢
される。一方、電気的付勢に応じて第1の施錠機
構42を解錠するために、第1の電気的駆動源の
一例のソレノイド44が前面枠32の裏側に固着
される。ソレノイド44のプランジヤ441に
は、ロツド442の一端が連結される。ロツド4
42の他端は、摺動板423に連結される。この
ように構成することによつて、ソレノイド44が
電気的に付勢されたとき、摺動板423を下方向
に摺動させてガラス枠33を開成させる。
Further, the sliding plate 423 is connected to the fixing metal fitting 421 via a spring 427, and is always resiliently biased upward. On the other hand, a solenoid 44, which is an example of a first electric drive source, is fixed to the back side of the front frame 32 in order to unlock the first locking mechanism 42 in response to electrical energization. One end of a rod 442 is connected to the plunger 441 of the solenoid 44 . rod 4
The other end of 42 is connected to a sliding plate 423. With this configuration, when the solenoid 44 is electrically energized, the sliding plate 423 is slid downward to open the glass frame 33.

前記第2の施錠機構43は、摺動板によつて上
下に摺動する摺動板(図示せず)に関連して、フ
ツク431が上下に設けられる。このフツク43
1に対応する位置の内枠(または島枠)35に
は、該フツク431と係合する係合片432(図
示では下側の係合片を省略して示す)が設けられ
る。また、第2の施錠機構43を解錠するため
に、第2の電気的駆動源の一例のソレノイド45
が設けられる。ソレノイド45はプランジヤ45
1がフツク431に形成されたピン433と係合
する高さであつて、内枠35側に固着される。こ
れによつて、ソレノイド45が電気的に付勢され
ると、プランジヤ451を上方向に押し上げるこ
とにより、ピン433を押し上げ、それによつて
フツク431と係合片432との係合状態を解除
させる。これによつて、前面枠32が開成可能と
なる。
The second locking mechanism 43 is provided with hooks 431 at the top and bottom in association with a sliding plate (not shown) that slides up and down. This hook 43
The inner frame (or island frame) 35 at a position corresponding to 1 is provided with an engaging piece 432 (the lower engaging piece is omitted in the illustration) that engages with the hook 431. Further, in order to unlock the second locking mechanism 43, a solenoid 45, which is an example of a second electric drive source, is used.
is provided. Solenoid 45 is plunger 45
1 has a height that engages with a pin 433 formed on the hook 431, and is fixed to the inner frame 35 side. As a result, when the solenoid 45 is electrically energized, the plunger 451 is pushed upward, thereby pushing up the pin 433, thereby releasing the engaged state between the hook 431 and the engagement piece 432. . This allows the front frame 32 to be opened.

なお、本実施例では、ガラス枠および前面枠の
両方を各々開成する制御を説明したが、ガラス枠
だけあるいは前面枠だけを開成するものであつて
もよい。また、電気的駆動源は、ソレノイドの他
にモータであつてもよい。
In this embodiment, control for opening both the glass frame and the front frame has been described, but it is also possible to open only the glass frame or only the front frame. Further, the electric drive source may be a motor in addition to a solenoid.

また、必要に応じて、その前面に鍵穴41を設
け、鍵が鍵穴41へ挿入されて、回動されること
により、施錠機構が作動し、ガラス枠33の施錠
を解錠し、または前面枠32の施錠を解錠するよ
うにしてもよい。
Further, if necessary, a keyhole 41 is provided on the front surface of the glass frame 33, and when the key is inserted into the keyhole 41 and rotated, the locking mechanism is activated to unlock the glass frame 33 or to unlock the front frame 33. 32 may be unlocked.

第5図はこの発明の特徴となる管理装置60の
外観図である。図において、管理装置60は、筐
体61の前面側に、操作パネル611と表示パネ
ル612とを形成してなる。操作パネル611上
には、キーシリンダスイツチ(以下キースイツ
チ)62が設けられる。キースイツチ62は、
OFF位置で電源OFF状態を選択し、ON位置で管
理装置60の電源投入状態を選択し、LOCK位置
で後述のキーボードの操作を禁止する状態を選択
する。操作パネル611上には、0、1〜9のキ
ーを含む数値キー630と、リセツトキー63r
と、動作モードを切換えるための各種キー631
〜636を含むキーボード63が配設される。書
込キー631は、数値キー630を操作して許容
情報の一例である許容コードを入力したとき、該
許容コードを更新的に書込指令するために用いら
れる。前記数字キー630と書込キー631によ
り、解錠指令手段で設定された解錠情報に相関す
る許容情報を管理装置内に設定する許容情報設定
手段が構成されている。
FIG. 5 is an external view of the management device 60, which is a feature of the present invention. In the figure, the management device 60 includes an operation panel 611 and a display panel 612 formed on the front side of a housing 61. A key cylinder switch (hereinafter referred to as a key switch) 62 is provided on the operation panel 611. The key switch 62 is
The OFF position selects a power-off state, the ON position selects a power-on state of the management device 60, and the LOCK position selects a state in which keyboard operations, which will be described later, are prohibited. On the operation panel 611, there are numeric keys 630 including keys 0, 1 to 9, and a reset key 63r.
and various keys 631 for switching operation modes.
A keyboard 63 including keyboards 636 to 636 is provided. The write key 631 is used to issue a command to update the permission code when the numerical key 630 is operated to input a permission code, which is an example of permission information. The numerical keys 630 and the write key 631 constitute permissible information setting means for setting permissible information in the management device that correlates with the unlocking information set by the unlocking command means.

ガラス枠全台キー632は遊技場に設置された
全台のガラス枠を遠隔的に開成指令するために用
いられる。ガラス枠単キー633は数値キー63
0を操作して入力した台番号のガラス枠33を開
成指令するために用いられる。なお、前記数値キ
ー630は、台番号を設定入力する台番号設定入
力手段をも兼用構成している。前面枠全台キー6
34は全台の前面枠32を開成指令するために用
いられる。この前面枠全台キー634と前記ガラ
ス枠全台キー632とにより、弾球遊技機全台の
扉枠の解錠を指令する全台施錠指令操作手段が構
成されている。
The all-glass frame key 632 is used to remotely command the opening of all the glass frames installed in the game hall. Glass frame single key 633 is numeric key 63
It is used to issue a command to open the glass frame 33 of the unit number input by operating 0. Note that the numerical key 630 also serves as a machine number setting input means for setting and inputting a machine number. Front frame all keys 6
34 is used to issue a command to open the front frames 32 of all units. This front frame all-machine key 634 and the glass frame all-machine key 632 constitute an all-machine lock command operating means for instructing unlocking of the door frames of all pinball gaming machines.

前面枠単キー635は数値キー630を操作し
て入力した台番号の前面枠を開成指令するために
用いられる。このガラス枠単キー633と前面枠
単キー635とにより、前記台番号設定入力手段
で設定された弾球遊技機の扉枠の解錠を指令する
解錠指令操作手段が構成されている。読出キー6
36は許容コードを書込んだ後、該許容コードを
読出指令するために用いられる。さらに、操作パ
ネル611上における各キー631〜636に対
応する位置には、各キー操作状態を表示する表示
ランプ641〜646が配設される。さらに、操
作パネル611には、嵌合穴65が複数個形成さ
れる。この嵌合穴65の内側には、後述の電子キ
ーユニツト70を嵌合したとき、該電子キーユニ
ツト70に形成された端子と電気的に接触するた
めの接続端子すなわちコネクタ(図示せず)が形
成される。このコネクタと嵌合穴65とで第2の
接続部材を構成する。
The front frame single key 635 is used to issue a command to open the front frame corresponding to the machine number input by operating the numerical keys 630. The glass frame single key 633 and the front frame single key 635 constitute an unlock command operating means for commanding unlocking of the door frame of the pinball game machine set by the machine number setting input means. Read key 6
36 is used for instructing to read the permission code after writing the permission code. Furthermore, display lamps 641 to 646 are provided on the operation panel 611 at positions corresponding to the keys 631 to 636 to display the operation status of each key. Furthermore, a plurality of fitting holes 65 are formed in the operation panel 611. A connecting terminal, that is, a connector (not shown) is formed inside the fitting hole 65 to make electrical contact with a terminal formed on the electronic key unit 70, which will be described later, when the electronic key unit 70 is fitted. Ru. This connector and the fitting hole 65 constitute a second connection member.

前記表示パネル612上には、数値情報を表示
するための数値表示器66が設けられる。この数
値表示器66は、たとえば4桁の許容コードを表
示する第1の数値表示器661と、3桁の台番号
を表示する第2の数値表示器662を含む。ま
た、表示パネル612上には、扉枠開成状態表示
装置67が設けられる。この扉枠開成状態表示装
置67は、ガラス枠の開成状態を表示する表示素
子(たとえば発光ダイオード)と前面枠の開成状
態を表示する表示素子とをそれぞれ各パチンコ機
の台番号別に対応して配設する。
A numerical value display 66 for displaying numerical information is provided on the display panel 612. The numerical display 66 includes, for example, a first numerical display 661 that displays a four-digit permission code, and a second numerical display 662 that displays a three-digit machine number. Further, on the display panel 612, a door frame open state display device 67 is provided. This door frame open state display device 67 has a display element (for example, a light emitting diode) that displays the open state of the glass frame and a display element that displays the open state of the front frame arranged in correspondence with the machine number of each pachinko machine. Set up

第6図は解錠指令手段の一例の電子キーユニツ
ト70の詳細図である。電子キーユニツト70
は、直方体の筐体71に、嵌合用突起部72を形
成してなる。この電子キーユニツト70には、図
示しないがデータを書込みまたは読出し可能なメ
モリが内蔵され、メモリのデータ入出力端子73
が嵌合用突起部72の外周部でありかつ電子キー
ユニツト70を前記接続部材27または嵌合穴6
5へ挿入する方向に形成される。電子キーユニツ
ト70に内蔵されるメモリは、好ましくはP−
ROMのような不揮発性メモリが用いられる。ま
た、メモリの他の例として、RAMなどの揮発性
メモリを用いる場合は、電池を内蔵しておき、該
電池によつてRAMの記憶内容の破壊を防止する
ように回路構成してもよい。
FIG. 6 is a detailed diagram of the electronic key unit 70 as an example of the unlock command means. Electronic key unit 70
The fitting projection 72 is formed on a rectangular parallelepiped housing 71. This electronic key unit 70 has a built-in memory (not shown) in which data can be written or read, and the data input/output terminal 73 of the memory
is the outer periphery of the fitting protrusion 72, and the electronic key unit 70 is connected to the connecting member 27 or the fitting hole 6.
It is formed in the direction of insertion into 5. The memory built into the electronic key unit 70 is preferably P-
Non-volatile memory such as ROM is used. Further, as another example of the memory, when a volatile memory such as a RAM is used, a battery may be built in and the circuit may be configured to prevent the storage contents of the RAM from being destroyed by the battery.

さらに好ましくは、前面枠32を開成した場合
またはガラス枠33を開成した場合のいずれかを
切換えるために、選択手段の一例である切換スイ
ツチ74が設けられる。そして、入出力端子73
の端子数がメモリに記憶されている複数桁の数字
情報からなる解錠情報の一例である許容コードの
ビツト数に加えて、1ビツト分だけ多く形成され
る。この付加された1ビツトは、切換スイツチ7
4の切換えに基づいて前面枠またはガラス枠の切
換指令のためのビツトとして用いられる。たとえ
ば、入出力端子73から導出されるビツト並列デ
ータのうちの最上位ビツトが論理「0」のとき前
面枠32を選択し、論理「1」のときガラス枠3
3を選択するものとする。また、筐体71の一部
には、プツシユスイツチ75が設けられる。この
プツシユスイツチ75は筐体71をパチンコ機の
上部に設けられた第1の接続部材27へ装着した
とき、データを読出要求するために用いられる。
More preferably, a changeover switch 74, which is an example of a selection means, is provided to switch between opening the front frame 32 and opening the glass frame 33. And input/output terminal 73
The number of terminals is increased by one bit in addition to the number of bits of the permission code, which is an example of unlocking information consisting of multi-digit numerical information stored in the memory. This added 1 bit is the changeover switch 7.
This bit is used as a command to switch the front frame or the glass frame based on the switching of 4. For example, when the most significant bit of the bit parallel data derived from the input/output terminal 73 is logic "0", the front frame 32 is selected, and when the logic is "1", the glass frame 3 is selected.
3 shall be selected. Further, a push switch 75 is provided in a part of the housing 71. This push switch 75 is used to request data readout when the housing 71 is attached to the first connecting member 27 provided at the top of the pachinko machine.

なお、本実施例の電子キーユニツト70は、解
錠情報が書換え可能なものを説明したが、電子キ
ーユニツト70の解錠情報は書換えず、管理装置
側の許容情報のみを書換え、それに対応した許容
コードを有する電子キーユニツト70を新たに使
用することも本発明の目的は達成できる。
Although the electronic key unit 70 of this embodiment has been described as having rewritable unlocking information, the unlocking information of the electronic key unit 70 is not rewritten, only the permission information on the management device side is rewritten, and the corresponding permission code is rewritten. The object of the present invention can also be achieved by newly using the electronic key unit 70 having the following.

第7図はこの発明の一実施例の施錠管理装置の
ブロツク図である。構成において、複数台のパチ
ンコ機30は、第1の接続部材に含まれるコネク
タ27と、ソレノイド44および45を駆動制御
する駆動回路36と、前記表示器28,29とを
含む。これらのコネクタ27、駆動回路36、表
示器28および29が管理装置60に含まれるイ
ンターフエイス82に接続される。なお、駆動回
路36は、管理装置60側に設けてもよい。
FIG. 7 is a block diagram of a lock management device according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the plurality of pachinko machines 30 include a connector 27 included in the first connection member, a drive circuit 36 that drives and controls the solenoids 44 and 45, and the indicators 28 and 29. These connectors 27, drive circuit 36, and displays 28 and 29 are connected to an interface 82 included in management device 60. Note that the drive circuit 36 may be provided on the management device 60 side.

管理装置60は、演算処理手段の一例のCPU
81を含む。CPU81には、前記キーボード6
3と、数値表示器66と、扉枠開成状態表示装置
67と、第2の接続部材(たとえばコネクタ)6
52とが接続される。また、CPU81には、イ
ンターフエイス82が接続されるとともに、後述
の第9図および第10図に示すプログラムを予め
設定記憶しているROM83と、RAM90とが
接続される。なお、必要に応じて、CPU81に
関連してプリンタ84が接続される。
The management device 60 is a CPU, which is an example of arithmetic processing means.
Contains 81. The CPU 81 includes the keyboard 6
3, a numerical display 66, a door frame open state display 67, and a second connection member (for example, a connector) 6
52 is connected. Further, an interface 82 is connected to the CPU 81, and a ROM 83 and a RAM 90 are connected in which programs shown in FIGS. 9 and 10, which will be described later, are stored in advance. Note that a printer 84 is connected to the CPU 81 as necessary.

第8図は前記RAM90のメモリマツプを図解
的に示した図である。RAM90は複数のレジス
タ領域91〜96と、フラグ領域Fとを含む。数
値レジスタ91は前記数値キー630を操作して
入力した数値情報をストアする。台番号レジスタ
92はガラス枠または前面枠を遠隔的に開成され
るべきパチンコ機の台番号をストアする。台番号
カウンタ93は各パチンコ機から解錠要求がある
かどうかを台番号順次に判断するための台番号指
定用として利用される。許容コードレジスタ94
は電子キーユニツト70に含まれるメモリに書込
まれているガラス枠または前面枠を開成すること
の許容された許容コードと同じコードをストアす
るために用いられる。責任者コードレジスタ95
は、たとえば許容コードを変更できるように定め
られた責任者固有のコードをストアするものであ
つて、ROM83に予め設定記憶されている責任
者コードを電源投入時に転送してストアする。
FIG. 8 is a diagram schematically showing a memory map of the RAM 90. RAM 90 includes a plurality of register areas 91 to 96 and a flag area F. The numerical register 91 stores numerical information input by operating the numerical keys 630. The machine number register 92 stores the machine number of a pachinko machine whose glass frame or front frame is to be opened remotely. The machine number counter 93 is used to designate a machine number for sequentially determining whether there is an unlocking request from each pachinko machine. Permissible code register 94
is used to store the same code as the permission code written in the memory included in the electronic key unit 70 that is permitted to open the glass frame or front frame. Responsible person code register 95
stores a code unique to the person in charge determined to be able to change the permission code, for example, and transfers and stores the person-in-charge code, which is preset and stored in the ROM 83, when the power is turned on.

この責任者コードは、許容コードよりも重要な
意味を有しかつ厳密な判断を要求されるため、許
容コード(4桁)よりも大きな桁数(たとえば7
桁の数字)に選ばれる。台番号最大値レジスタ9
6は遊技場に設置されている台番号の最大値をス
トアする。この台番号の最大値は通常1つの遊技
場では一定であるため、予めROM83に設定記
憶しておき、電源投入時にレジスタ96に転送し
てストアされる。なお、責任者コードおよび台番
号最大値は、変更する必要があれば、ROM83
に予め設定記憶させることなく、遊技場の開店時
において必ず責任者が設定するようにしてもよ
い。
This supervisor code has a more important meaning than the tolerance code and requires strict judgment, so it has a larger number of digits (for example, 7 digits) than the tolerance code (4 digits).
(number of digits) is selected. Machine number maximum value register 9
6 stores the maximum value of machine numbers installed in the game hall. Since the maximum value of this machine number is usually constant in one game parlor, it is set and stored in the ROM 83 in advance, and is transferred and stored in the register 96 when the power is turned on. In addition, if it is necessary to change the supervisor code and maximum machine number, please change them in ROM83.
Instead of storing the settings in advance, the person in charge may always set the settings when the game parlor opens.

第9図は管理装置60のキーボード63の操作
に基づいて処理するための動作を説明するフロー
チヤートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating operations for processing based on operations on the keyboard 63 of the management device 60.

次に、第5図〜第9図を参照して、許容コード
を設定入力する場合の動作を説明する。
Next, the operation for setting and inputting the permission code will be described with reference to FIGS. 5 to 9.

許容コードを設定入力しかつ電子キーユニツト
70に所望の許容コードを書込制御する場合は、
キースイツチ62をON位置に切換えた後、以下
の操作に基づいて行なわれる。すなわち、最初に
数値キー630を操作して所望の許容コードを表
わす数値情報を入力した後、書込キー631を押
圧する。今、数値キー630を操作して所望の許
容コードを入力した場合を想定する。CPU81
は常時いずれかのキー入力がありか否かの判断動
作を行なつている。そして、数値キー630の操
作があれば、いずれかのキー入力のあることを判
断する。
When setting and inputting a permission code and controlling the electronic key unit 70 by writing the desired permission code,
After switching the key switch 62 to the ON position, the following operations are performed. That is, after first operating the numerical keys 630 to input numerical information representing a desired permission code, the write key 631 is pressed. Now, assume that a desired permission code is input by operating the numeric key 630. CPU81
is constantly determining whether any key input has been made. If the numeric key 630 is operated, it is determined that any key has been input.

続いて、キースイツチ62がLOCK位置に切換
えられているか否かを判断する。これはキースイ
ツチ62がLOCK位置に切換えられていれば、キ
ーボード63の操作による入力を禁止されている
ので、その場合は以下の動作を行なわないためで
ある。この場合、キースイツチ62がON位置に
選ばれているため、先に操作されたキーが数値キ
ー630であることを判断する。続いて、数値レ
ジスタの内容が1桁シフトされて、最下位桁へ今
入力された数値情報が書込まれる。続いて、フラ
グ領域Fに含まれる各フラグがリセツトされる。
その後、前述のキー入力待ちステツプへ戻る。こ
のようにして、数値キー630が操作される毎
に、数値キー630の操作によつて入力された数
値が数値レジスタ91にストアされる。なお、必
要に応じて、数値レジスタ91の内容が数字表示
器661に表示される。
Next, it is determined whether the key switch 62 has been switched to the LOCK position. This is because if the key switch 62 is switched to the LOCK position, input by operating the keyboard 63 is prohibited, and in that case, the following operations will not be performed. In this case, since the key switch 62 is set to the ON position, it is determined that the key operated first is the numeric key 630. Subsequently, the contents of the numerical value register are shifted by one digit, and the numerical information just inputted is written into the least significant digit. Subsequently, each flag included in flag area F is reset.
Thereafter, the process returns to the key input waiting step described above. In this way, each time the numeric key 630 is operated, the numeric value input by operating the numeric key 630 is stored in the numeric register 91. Note that the contents of the numerical register 91 are displayed on the numerical display 661 as necessary.

その後、書込キー631が押圧されると、
CPU81は以下のごとくして数値レジスタ91
にストアされている数値情報(すなわち許容コー
ド)を書込処理する。すなわち、CPU81はい
ずれかのキー入力があり、キースイツチ62の位
置がLOCK位置でなく、数値キー630でなく、
書込キー631であることを判断する。そして、
フラグF1に論理「1」が書込まれる。これに応
じて、表示ランプ641が点灯されて、コード書
込状態であることが表示される。続いて、数値レ
ジスタ91の内容が許容コードレジスタ94へ転
送されてストアされる。許容コードレジスタ94
にストアされた許容コードが複数のコネクタ65
2に接続されている電子キーユニツト70のメモ
リに書込まれる。続いて、許容コードレジスタ9
4にストアされている許容コードが数値表示器6
61に表示される。この表示は、その他の動作に
おいてそのまま表示状態を続けるか、または一定
時間後に消してもよい。その後、フラグ領域Fの
すべてのフラグがリセツトされた後、再びキー入
力待ちステツプへ戻る。
After that, when the write key 631 is pressed,
The CPU 81 uses the numerical register 91 as shown below.
Writes the numerical information (ie, the permission code) stored in the . That is, the CPU 81 receives any key input, and the key switch 62 is not in the LOCK position, the numeric key 630 is not in the LOCK position,
It is determined that it is the write key 631. and,
Logic "1" is written to flag F1. In response, the display lamp 641 is lit to indicate that the code is being written. Subsequently, the contents of the numerical value register 91 are transferred to the permissible code register 94 and stored therein. Permissible code register 94
Allowable codes stored in multiple connectors 65
2 is written into the memory of the electronic key unit 70 connected to the key unit 2. Next, allowable code register 9
The allowable code stored in 4 is displayed on numeric display 6.
61. This display may continue to be displayed during other operations, or may disappear after a certain period of time. Thereafter, after all the flags in flag area F have been reset, the process returns to the key input waiting step.

なお、許容コードの表示を消した場合におい
て、後で確認したい場合は読出キー636の押圧
に応じて行なわれる。すなわち、読出キー636
の押圧が判断されると、フラグF6がセツトされ
る。応じて、表示ランプ646が点灯表示され
る。その後、許容コードレジスタ94にストアさ
れている内容が数値表示器661に表示される。
Note that when the display of the permission code is erased, if the user wishes to check it later, this is done by pressing the read key 636. That is, read key 636
When it is determined that the button is pressed, flag F6 is set. In response, the display lamp 646 is lit up. Thereafter, the contents stored in the allowable code register 94 are displayed on the numerical display 661.

次に、この発明の管理装置を利用して、全台あ
るいは指定の台番号に対応するパチンコ機の前面
枠32またはガラス枠33を遠隔的に開成させる
場合を説明する。たとえば、全台のガラス枠33
を開成させる場合は、責任者が数値キー630を
操作して責任者コードを入力した後、ガラス枠全
台キー632を押圧することに基づいて行なわれ
る。すなわち、数値キー630を操作して入力さ
れた責任者コードが前述の数値キーの入力の場合
の動作と同様にして数値レジスタ91にストアさ
れる。その後、ガラス枠全台キー632が押圧さ
れると、フラグF2がセツトされる。応じて表示
ランプ642が点灯される。続いて、レジスタ9
5に予めストアされている責任者コードと数値レ
ジスタ91の内容とが一致しているか否かが判断
される。もし一致していれば、CPU81はイン
ターフエイス82を介して全台のパチンコ機30
の駆動回路36にソレノイド44を付勢指令する
信号を与える。応じて、各パチンコ機の駆動回路
36がソレノイド44を付勢制御する。これによ
つて、全台のパチンコ機のガラス枠33が解錠さ
れる。
Next, a case will be described in which the management device of the present invention is used to remotely open the front frame 32 or glass frame 33 of all pachinko machines or a specified machine number. For example, the glass frame 33 of all units
To open the system, the person in charge operates the numerical keys 630 to input the person in charge code, and then presses the glass frame all units key 632. That is, the person in charge code input by operating the numeric keys 630 is stored in the numeric register 91 in the same manner as in the case of inputting the numeric keys described above. Thereafter, when the all glass frame key 632 is pressed, the flag F2 is set. In response, the display lamp 642 is lit. Next, register 9
It is determined whether or not the responsible person code stored in advance in 5 matches the contents of the numerical register 91. If they match, the CPU 81 sends information to all pachinko machines 30 via the interface 82.
A signal for energizing the solenoid 44 is given to the drive circuit 36 of the solenoid 44 . In response, the drive circuit 36 of each pachinko machine energizes the solenoid 44. As a result, the glass frames 33 of all pachinko machines are unlocked.

また、全台の前面枠32を開成する場合は、数
値キー630を操作して責任者コードを入力した
後前面枠全台キー634を押圧することに基づい
て行なわれる。この場合の動作は、全台のガラス
枠33の開成動作と同様であるため、フローチヤ
ートのみを示しその説明を省略する。
In addition, when opening the front frame 32 of all machines, this is done by operating the numeric keys 630 to input the responsible person code, and then pressing the front frame all machines key 634. Since the operation in this case is the same as the opening operation of all the glass frames 33, only a flowchart will be shown and the explanation thereof will be omitted.

つまり、演算処理手段は、前記全台解錠指令操
作手段が操作されたことに応じて全台の各弾球遊
技機の施錠機構を前記電気的駆動源により解錠さ
せる全台解錠制御手段を含んでいる。
That is, the arithmetic processing means is an all-machine unlocking control means for unlocking the locking mechanism of each pinball game machine in all machines by the electric drive source in response to the operation of the all-machine unlocking command operating means. Contains.

なお、ガラス枠33または前面枠32を全台開
成させる際に、全台を一斉に開成させるのではな
く、1台1台順番に施錠機構を解錠させ、順次開
成させてもよい。
In addition, when opening all the glass frames 33 or front frames 32, instead of opening all the frames at once, the locking mechanism may be unlocked one by one to open the glass frames one by one.

次に、所望の台番号のパチンコ機の前面枠を開
成する場合の動作を説明する。遊技場の係員(責
任者に限定されない)は数値キー630を操作し
て台番号を入力する。これに応じて、前述の動作
と同様にして、指定された台番号の数値情報が数
値レジスタ91にストアされる。その後係員は前
面枠単キー635を押圧する。応じて、前面枠単
キー635の押圧されたことが判断される。続い
て、フラグF5がセツトされて、表示ランプ64
5が点灯される。続いて、数値レジスタ91にス
トアされている台番号が台番号レジスタ92に転
送してストアされるとともに、数値表示器662
に表示される。続いて、CPU81はインターフ
エイス82を介して台番号レジスタ92にストア
されている台番号に対応する台番号のパチンコ機
の駆動回路36へ前面枠を開成指令する信号を与
える。応じて、当該台番号の駆動回路36がソレ
ノイド45を付勢制御することにより、前面枠を
開成させる。
Next, the operation for opening the front frame of a pachinko machine with a desired machine number will be explained. A staff member (not limited to the person in charge) of the game parlor operates the numerical keys 630 to input the machine number. In response, the numerical information of the designated machine number is stored in the numerical register 91 in the same manner as the above-described operation. Thereafter, the staff member presses the front frame single key 635. In response, it is determined that the front frame single key 635 has been pressed. Subsequently, the flag F5 is set and the display lamp 64
5 is lit. Subsequently, the machine number stored in the numerical register 91 is transferred to and stored in the machine number register 92, and the numerical value display 662
will be displayed. Subsequently, the CPU 81 provides a signal through the interface 82 to the drive circuit 36 of the pachinko machine whose machine number corresponds to the machine number stored in the machine number register 92, instructing it to open the front frame. In response, the drive circuit 36 of the vehicle number energizes the solenoid 45 to open the front frame.

なお、所望の台番号のガラス枠を開成する場合
は、数値キー630を操作して台番号を入力した
後、ガラス枠単キー633を押圧することに基づ
いて行なわれる。この場合の動作は、所望の台番
号の前面枠を開成する場合の動作と同様であるた
めフローチヤートのみを示しその説明を省略す
る。つまり、演算処理手段は、前記台番号設定入
力手段の操作によつて台番号が入力されかつ前記
解錠指令操作手段が操作されたことに応じて、そ
の台番号に対応する弾球遊技機の施錠機構を前記
電気的駆動源により解錠させる台番号対応解錠制
御手段を含んでいる。
When opening a glass frame with a desired unit number, the operator operates the numerical keys 630 to input the unit number, and then presses the glass frame single key 633. The operation in this case is the same as the operation when opening the front frame of the desired machine number, so only a flowchart is shown and the explanation thereof will be omitted. That is, in response to the machine number being input by operating the machine number setting input means and the unlocking command operation means being operated, the arithmetic processing means controls the pinball game machine corresponding to the machine number. It includes an unlocking control means corresponding to the machine number for unlocking the locking mechanism using the electric drive source.

このようにして、この実施例によれば、複数台
のパチンコ機のうち、所望の台番号または全台の
前面枠またはガラス枠を遠隔的に開成制御するこ
とができる利点がある。
In this way, this embodiment has the advantage of being able to remotely control the opening and opening of a desired number of pachinko machines or the front frames or glass frames of all the machines among the plurality of pachinko machines.

第10図はこの発明の特徴となる電子キーユニ
ツト70を用いて前面枠32またはガラス枠33
を解錠する場合の動作を説明するためのフローチ
ヤートである。次に、第1図ないし第10図を参
照して、この発明の特徴となる動作を説明する。
CPU81は常時いずれかのキー入力があるか否
かの判断動作を行なうが、いずれかのキー入力が
なければ、第10図に示す解錠要求処理モードへ
進む。
FIG. 10 shows a front frame 32 or a glass frame 33 using an electronic key unit 70, which is a feature of the present invention.
This is a flowchart for explaining the operation when unlocking. Next, the characteristic operation of the present invention will be explained with reference to FIGS. 1 to 10.
The CPU 81 constantly determines whether there is any key input, but if there is no key input, the process proceeds to the unlock request processing mode shown in FIG.

ところで、遊技場の係員は、或る故障台のガラ
ス枠33を解錠したい場合であれば、電子キーユ
ニツト70の切換スイツチ74をガラス枠側に切
換え、該電子キーユニツト70を当該パチンコ機
のコネクタ27に接続した後、プツシユスイツチ
75を押圧して解錠要求する。
By the way, if the staff at the gaming parlor wants to unlock the glass frame 33 of a certain malfunctioning machine, he or she should switch the changeover switch 74 of the electronic key unit 70 to the glass frame side, and then insert the electronic key unit 70 into the connector 27 of the pachinko machine. After connecting, press the push switch 75 to request unlocking.

一方、CPU81は、通常高速のクロツクパル
スφがあるか否かを判断し、クロツクパルスφの
入力があるのを待機している。そして、CPU8
1はクロツクパルスφの入力があると、以下の処
理を行なう。すなわち、台番号カウンタ93の内
容に数値1が加算される。続いて、台番号カウン
タ93の内容が台番号最大値レジスタ96の内容
よりも大きいか否かが判断される。もし、台番号
カウンタ93の計数値の方が台番号最大値より小
さければ、続いて台番号カウンタ93の内容で指
定される台番号のパチンコ機から解錠要求がある
か否かが判断される。この判断は、たとえば電子
キーユニツト70がコネクタ27に接続されかつ
プツシユスイツチ75が押圧されたか否かに基づ
いて行なわれる。
On the other hand, the CPU 81 determines whether or not there is a normal high-speed clock pulse φ, and waits for the input of the clock pulse φ. And CPU8
1 performs the following processing when the clock pulse φ is input. That is, the value 1 is added to the contents of the machine number counter 93. Subsequently, it is determined whether the contents of the machine number counter 93 are larger than the contents of the maximum machine number register 96. If the count value of the machine number counter 93 is smaller than the maximum machine number value, then it is determined whether or not there is an unlocking request from the pachinko machine with the machine number specified by the contents of the machine number counter 93. . This determination is made, for example, based on whether the electronic key unit 70 is connected to the connector 27 and the push switch 75 is pressed.

このとき、台番号カウンタ93の計数値で指定
される台番号と解錠要求のある台番号とが一致し
ていない場合は、再びキー入力ありか否かの判断
ステツプへ戻る。そして、前述の動作を高速で繰
返すことにより、各台毎に解錠要求がありか否か
の判断、すなわち各台毎のポーリング処理を行な
う。そして、台番号カウンタ93の計数値が解錠
要求のある台番号まで歩進されたタイミングで、
CPU81はカウンタ93で指定される台番号か
ら解錠要求のあることを判断し、以下の動作を行
なう。すなわち、CPU81はコネクタ27およ
びインターフエイス82を介して、電子キーユニ
ツト70のメモリに書込まれている許容コードを
読込む。
At this time, if the machine number specified by the count value of the machine number counter 93 does not match the machine number requested for unlocking, the process returns to the step of determining whether or not there is a key input. Then, by repeating the above-mentioned operation at high speed, it is determined whether or not there is an unlocking request for each machine, that is, polling processing is performed for each machine. Then, at the timing when the count value of the machine number counter 93 increments to the machine number for which unlocking is requested,
The CPU 81 determines that there is an unlock request from the machine number specified by the counter 93, and performs the following operations. That is, the CPU 81 reads the permission code written in the memory of the electronic key unit 70 via the connector 27 and the interface 82.

続いて、読込まれた許容コードが許容コードレ
ジスタ94にストアされている許容コードと一致
しているか否かを判断する。この判断ステツプに
より、前記解錠指令手段に設定された解錠情報と
前記許容情報設定手段で設定された許容情報とを
比較する情報比較手段が構成されている。そし
て、もし一致していなければ、エラー表示すると
ともに台番号を表示し、警報を発して係員に注意
を促す。一方、もし一致していれば、電子キーユ
ニツト70から読込まれた許容コードに付加され
ている最上位ビツトの論理状態に基づいて、解錠
要求対象がガラス枠33か否か(すなわち最上位
ビツトが論理「1」か否か)を判断する。
Subsequently, it is determined whether the read permission code matches the permission code stored in the permission code register 94. This determination step constitutes information comparing means for comparing the unlocking information set in the unlocking command means and the permissible information set by the permissible information setting means. If they do not match, an error message is displayed, the machine number is displayed, and an alarm is issued to alert the staff. On the other hand, if they match, it is determined based on the logical state of the most significant bit added to the permission code read from the electronic key unit 70 whether or not the unlocking request target is the glass frame 33 (that is, whether the most significant bit is whether the logic is “1” or not).

ガラス枠33であることを判断すると、CPU
81はカウンタ93の計数値で指定される台番号
に対応するパチンコ機に含まれる駆動回路36に
ガラス枠解錠指令信号を与えて、ソレノイド44
を付勢させる。これによつて、電子キーユニツト
の許容コードと一致した場合に、該電子キーユニ
ツト70をコネクタに接続している台番号のパチ
ンコ機のガラス枠33が解錠される。一方、ガラ
ス枠33でないことを判断すると、CPU81は
台番号カウンタ93の計数値に対応する台番号の
パチンコ機に含まれる駆動回路36に前面枠解錠
指令信号を与えて、ソレノイド45を付勢させ
る。これによつて、当該台番号の前面枠32が開
成される。すなわち、演算処理手段には、前記選
択手段の選択状態に応じて前記第1または第2の
電気的駆動源により前記第1または第2の施錠機
構を解錠させる選択解錠制御手段が含まれてい
る。
When determining that the glass frame is 33, the CPU
81 gives a glass frame unlocking command signal to the drive circuit 36 included in the pachinko machine corresponding to the machine number specified by the count value of the counter 93, and the solenoid 44
energize. As a result, when the electronic key unit 70 matches the permission code of the electronic key unit, the glass frame 33 of the pachinko machine with the machine number to which the electronic key unit 70 is connected to the connector is unlocked. On the other hand, when determining that the frame is not the glass frame 33, the CPU 81 gives a front frame unlock command signal to the drive circuit 36 included in the pachinko machine with the machine number corresponding to the count value of the machine number counter 93, and energizes the solenoid 45. let As a result, the front frame 32 of the corresponding machine number is opened. That is, the arithmetic processing means includes selective unlocking control means for unlocking the first or second locking mechanism by the first or second electric drive source according to the selection state of the selection means. ing.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、管理装置に予め設
定されている許容情報と解錠指令手段から発せら
れた解錠情報との2種類の情報の比較結果に基づ
いて扉枠の解錠を行なうことにより、鍵の種類を
多種類にしたのと同等の効果が得られる。また、
解錠指令手段を紛失した場合であつても、解錠の
許否の判断対象である許容情報や解錠情報を紛失
した解錠指令手段の解錠情報以外のものに変更す
るという簡単な情報変更の操作で、紛失した解錠
指令手段を使用した不正遊技を防止できる効果も
ある。また、遊技場全体の弾球遊技機の機械的な
鍵を不要化することができ、機械的な鍵の管理か
容易となる効果もある。
[Effects of the Invention] The present invention having the above-mentioned configuration is capable of controlling the door frame based on the comparison result of two types of information: the permission information preset in the management device and the unlocking information issued from the unlocking command means. By unlocking the lock, the same effect as using multiple types of keys can be obtained. Also,
Even if you lose the unlocking command means, you can easily change the information by changing the permission information and unlocking information that are used to determine whether or not to allow unlocking to something other than the unlocking information of the lost unlocking command means. This operation also has the effect of preventing fraudulent games using the lost unlock command means. Further, it is possible to eliminate the need for mechanical keys for pinball game machines throughout the gaming hall, and there is also the effect that mechanical keys can be easily managed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の遊技場における施錠管理シ
ステムの全体を示す概略図である。第2図は複数
台のパチンコ機を並設した状態を示す島の正面図
である。第3図はパチンコ機のガラス枠を開成し
た状態を示す詳細図である。第4A図ないし第4
C図は前面枠およびガラス枠と施錠機構および電
気的駆動源との関係を示す詳細図である。第5図
は管理装置の詳細図である。第6図は解錠指令手
段の一例の電子キーユニツトの詳細図である。第
7図はこの発明の遊技場における施錠管理システ
ムのブロツク図である。第8図はRAMのメモリ
マツプの図解図である。第9図はキーボードの操
作に基づく処理動作を説明するためのフローチヤ
ートである。第10図は解錠要求処理モードのフ
ローチヤートである。 図において、30は弾球遊技機の一例であるパ
チンコ機、32は前面枠、33はガラス枠、40
は施錠機構、42は第1の施錠機構、43は第2
の施錠機構、44は第1の電気的駆動源の一例の
ソレノイド、45は第2の電気的駆動源の一例の
ソレノイド、60は管理装置、63はキーボー
ド、70は解錠指令手段の一例の電子キーユニツ
ト、27は解錠情報入力部の一例の第1の接続部
材、81はCPU、82はインターフエイス、8
3はROM、90はRAM、630は数値キー、
631は書込キーを示す。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire locking management system in a game hall according to the present invention. FIG. 2 is a front view of an island showing a state in which a plurality of pachinko machines are arranged side by side. FIG. 3 is a detailed view showing the pachinko machine with the glass frame opened. Figure 4A to Figure 4
Figure C is a detailed diagram showing the relationship between the front frame, the glass frame, the locking mechanism, and the electric drive source. FIG. 5 is a detailed diagram of the management device. FIG. 6 is a detailed diagram of an electronic key unit as an example of the unlock command means. FIG. 7 is a block diagram of a locking management system in a game hall according to the present invention. FIG. 8 is an illustrative diagram of a RAM memory map. FIG. 9 is a flowchart for explaining processing operations based on keyboard operations. FIG. 10 is a flowchart of the unlock request processing mode. In the figure, 30 is a pachinko machine that is an example of a pinball game machine, 32 is a front frame, 33 is a glass frame, and 40
is a locking mechanism, 42 is a first locking mechanism, and 43 is a second locking mechanism.
44 is a solenoid as an example of a first electric drive source, 45 is a solenoid as an example of a second electric drive source, 60 is a management device, 63 is a keyboard, and 70 is an example of an unlock command means. 81 is a CPU; 82 is an interface;
3 is ROM, 90 is RAM, 630 is numerical key,
631 indicates a write key.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 弾球遊技機と、 予め定められた解錠情報が設定された解錠指令
手段と、 前記弾球遊技機の施錠状態を管理する管理装置
とを備えた遊技場における施錠管理システムであ
つて、 前記弾球遊技機は、 該弾球遊技機に開閉自在に設けられた扉枠と、 該扉枠を施錠する施錠機構と、 該施錠機構を作動させる電気的駆動源と、 前記弾球遊技機の前面に関連する位置に設けら
れ前記解錠指令手段からの解錠情報を入力する解
錠情報入力部とを含み、 前記管理装置は、 前記解錠指令手段で設定された解錠情報に相関
する許容情報を設定する許容情報設定手段と、 前記解錠指令手段に設定された解錠情報と前記
許容情報設定手段で設定された許容情報とを比較
する情報比較手段と、 該情報比較手段が前記解錠情報と許容情報とが
所定の関係であることを判定したとき、前記電気
的駆動源により施錠機構を解錠させる演算処理手
段とを含んで構成されている、遊技場における施
錠管理システム。 2 前記弾球遊技機の扉枠は、遊技盤前面のガラ
ス板を保持するガラス枠と、該ガラス枠を開閉自
在に装着しかつ該ガラス枠および遊技盤を一体的
に支持した状態で開閉自在に装着される前面枠と
を含み、 前記施錠機構は、前記ガラス枠を施錠する第1
の電気的駆動源を備えた第1の施錠機構と、前記
前面枠を施錠する第2の電気的駆動源を備えた第
2の施錠機構とを含み、 前記解錠指令手段は、前記ガラス枠に対応する
第1の施錠機構または前記前面枠に対応する第2
の施錠機構のいずれの解錠をすべきかを選択する
選択手段を含み、 前記演算処理手段は、 前記許容情報設定手段で設定された許容情報と
前記解錠指令手段に設定された解錠情報とが所定
の関係であるとき、前記選択手段の選択状態に応
じて前記第1または第2の電気的駆動源により前
記第1または第2の施錠機構を解錠させる選択解
錠制御手段を含む、特許請求の範囲第1項記載の
遊技場における施錠管理システム。 3 前記弾球遊技機は、複数台設置されかつ各台
毎に異なる台番号が定められ、 前記管理装置は、その操作によつて前記台番号
を設定入力する台番号設定入力手段と、該台番号
設定入力手段で設定された弾球遊技機の扉枠の解
錠を指令する解錠指令操作手段とをさらに含み、 前記演算処理手段は、前記台番号設定入力手段
の操作によつて台番号が入力されかつ前記解錠指
令操作手段が操作されたことに応じて当該台番号
に対応する弾球遊技機の施錠機構を前記電気的駆
動源により解錠させる台番号対応解錠制御手段を
含む、特許請求の範囲第1項または第2項に記載
の遊技場における施錠管理システム。 4 前記弾球遊技機は複数台設置され、 前記管理装置は、その操作によつて前記複数台
の弾球遊技機全台の扉枠の解錠を指令する全台解
錠指令操作手段を含み、 前記演算処理手段は、前記全台解錠指令操作手
段が操作されたことに応じて全台の各弾球遊技機
の施錠機構を前記電気的駆動源により解錠させ
る、特許請求の範囲第1項または第2項に記載の
遊技場における施錠管理システム。
[Scope of Claims] 1. A game parlor equipped with a pinball game machine, an unlock command means in which predetermined unlocking information is set, and a management device that manages the locked state of the pinball game machine. The pinball game machine is a lock management system, and the pinball game machine includes: a door frame provided on the pinball game machine so as to be openable and closable; a locking mechanism that locks the door frame; and an electric drive source that operates the locking mechanism. and an unlocking information input unit provided at a position related to the front surface of the pinball game machine and inputting unlocking information from the unlocking commanding means, and the management device is configured to perform settings by the unlocking commanding means. permissible information setting means for setting permissible information correlated to the unlocking information set by the user; and information comparing means for comparing the unlocking information set in the unlocking command means and the permissible information set by the permissible information setting means. and arithmetic processing means that causes the electrical drive source to unlock the locking mechanism when the information comparison means determines that the unlocking information and the permission information have a predetermined relationship. , a lock management system in a game hall. 2. The door frame of the pinball game machine includes a glass frame that holds the glass plate in front of the game board, the glass frame is attached to the glass frame so that it can be opened and closed, and the door frame can be opened and closed while integrally supporting the glass frame and the game board. a front frame attached to the glass frame, and the locking mechanism includes a first locking mechanism that locks the glass frame.
a first locking mechanism equipped with an electric drive source for locking the front frame; and a second locking mechanism equipped with a second electric drive source that locks the front frame; or a second locking mechanism corresponding to the front frame.
includes a selection means for selecting which of the locking mechanisms should be unlocked, and the arithmetic processing means selects between the permissible information set by the permissible information setting means and the unlocking information set in the unlocking command means. is in a predetermined relationship, selective unlocking control means for unlocking the first or second locking mechanism by the first or second electric drive source according to the selection state of the selection means; A lock management system in a game hall according to claim 1. 3. A plurality of pinball game machines are installed, and a different machine number is determined for each machine, and the management device includes a machine number setting input means for setting and inputting the machine number by the operation thereof, and The apparatus further includes an unlock command operation means for instructing unlocking of the door frame of the pinball game machine set by the number setting input means, and the arithmetic processing means inputs the machine number by operating the machine number setting input means. machine number corresponding unlocking control means that causes the electric drive source to unlock the locking mechanism of the pinball game machine corresponding to the machine number in response to the input and the operation of the unlock command operating means. , a lock management system in a gaming hall according to claim 1 or 2. 4. A plurality of the pinball game machines are installed, and the management device includes an all-machine unlocking command operating means that commands unlocking of the door frames of all of the plurality of pinball game machines by its operation. , the arithmetic processing means causes the electric drive source to unlock the locking mechanism of each pinball game machine in all the machines in response to the operation of the all-machine unlock command operation means. A lock management system in a game hall according to item 1 or 2.
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