JPS6399886A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6399886A
JPS6399886A JP24601186A JP24601186A JPS6399886A JP S6399886 A JPS6399886 A JP S6399886A JP 24601186 A JP24601186 A JP 24601186A JP 24601186 A JP24601186 A JP 24601186A JP S6399886 A JPS6399886 A JP S6399886A
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JP
Japan
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winning
output
winning ball
state
detection means
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技盤上
に配設された入賞球装置と、遊技者にとって有利な第1
の状態と、不利な第2の状態に変化自在な可変入賞球装
置を備えた弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine, and particularly to a winning ball device disposed on a game board of a pinball game machine, and a first ball device advantageous to the player.
This invention relates to a pinball game machine equipped with a variable prize winning ball device that can freely change between a second state and a second disadvantageous state.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

近時、電動式の可変入賞球装置が種々提案され、この可
変入賞球装置は、遊技者にとって有利な第1の状態と、
不利な第2の状態とに変化自在な構成となされている。
Recently, various electric variable winning ball devices have been proposed, and this variable winning ball device has a first state that is advantageous to the player;
The structure is such that it can be freely changed to a disadvantageous second state.

そして、この可変入賞球装置を用いて変化に富んだ遊技
を行えるようになされ、遊技者の趣向を満足せしめるよ
うになされている。
Using this variable winning ball device, it is possible to play a wide variety of games to satisfy the tastes of the players.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

然し乍ら、従来の弾球遊技機が、新規な趣向をこらして
いても、遊技者の興味が半減する虞れを有し、従来なか
ったような更に新規な遊技者の興味を強く惹き、且つ十
分に満足させることの出来る弾球遊技機が強く要望され
ているものである。
However, even if a conventional pinball game machine has a new design, there is a risk that the interest of players will be halved. There is a strong demand for a pinball game machine that can satisfy the following.

本発明の目的は、遊技者の趣向を十分に満足させること
が出来、遊技者へのサービスの均一化にも問題がなく、
遊技者に十分な満足感を与えることの出来る弾球遊技機
を提供するものである。
The purpose of the present invention is to fully satisfy the tastes of players, and to ensure uniformity of services to players.
To provide a pinball game machine that can give players a sufficient sense of satisfaction.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は上述せる問題点に鑑みてなされたもので、弾球
遊技機の遊技状態が予め定められた状態になったことを
検出する第1の遊技状B検出手段と、遊技者にとって有
利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の
状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記第1の遊技
状態検出手段の出力が導出されている期間中に前記可変
入賞球装置を第1の状態に変化させるように定められた
状態になったことを検出する第2の遊技状態検出手段と
、前記第2の遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変
入賞球装置を第1の状態に駆動する駆動制御手段とを備
え、前記第1の遊技状態検出手段が導出されるための条
件が複数設けられていることを特徴とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and includes a first game shape B detection means for detecting that the game state of the pinball game machine has reached a predetermined state, and an advantageous feature for the player. a variable winning ball device that can freely change between a first state in which the player is in a disadvantageous state and a second state in which the player is disadvantageous; a second gaming state detecting means for detecting that a predetermined state has been reached so as to change the winning ball device to a first state; 1, and a plurality of conditions are provided for deriving the first game state detection means.

〔作用〕[Effect]

本発明に依れば、弾球遊技機の遊技状態がテめ定められ
た状態になったことを検出する第1の遊枝状態検出手段
を備え、前記第1の遊技状態検出手段の出力があるとき
に、第2の遊技状84&出手段の出力が得られた場合に
、可変入賞球装置を前記第1の状態、即ち遊技者にとっ
て有利な状態に変化させることが出来、遊技者の趣向を
十分に満足させることが出来るものである。
According to the present invention, the first playing state detecting means is provided for detecting that the playing state of the pinball game machine has reached a predetermined state, and the output of the first playing state detecting means is At a certain time, when the output of the second game form 84 & output means is obtained, the variable winning ball device can be changed to the first state, that is, a state advantageous to the player, and the player's preference can be changed. It is possible to fully satisfy the following.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明に係る弾球遊技機の一実施例を図面を参照し
て詳述する。尚本実施例では本発明をパチンコ遊技機に
適用した場合として説明するが、パチンコ遊技機に限ら
ず、コイン遊技機または、獲得した得点が磁気カード等
に記録され、その磁気カードが払出されるような形式の
弾球遊技機にも本発明を適用し得るものである。
An embodiment of the pinball game machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention will be explained as being applied to a pachinko gaming machine, but it is not limited to pachinko gaming machines. The present invention can also be applied to this type of pinball game machine.

第1図及び第2図にはパチンコ遊技機の一実施例の概略
が夫々示されており、このパチンコ遊技機1は前面枠2
.金枠3及びガラス扉枠4を有し、ガラス扉枠4の背面
側に遊技盤5が配設されている。ガラス扉枠4の下方に
は前面板6が開閉自在に取付けられ、この前面板6の前
面側に打球供給皿7が取付けられている。尚打球供給皿
7にはスピーカー8が組み込まれている。
1 and 2 schematically show an embodiment of a pachinko game machine, and this pachinko game machine 1 has a front frame 2.
.. It has a metal frame 3 and a glass door frame 4, and a game board 5 is arranged on the back side of the glass door frame 4. A front plate 6 is attached below the glass door frame 4 so as to be openable and closable, and a ball supply tray 7 is attached to the front side of the front plate 6. A speaker 8 is incorporated in the ball supply tray 7.

前面枠2の下部中央位置には余剰法受皿11が設けられ
、前記打球供給皿7の後方の景品法払出し口IOが景品
法で満杯になった場合に余剰法払出し口12より景品法
を余剰法受皿11に導(ようになされている。また前面
枠2の下部右側に操作ハンドル14が設けられており、
この操作ハンドル14の回動により打球モータ16及び
打球杆17からなる打球発射機構15が作動するように
なされている。
A surplus method receiving tray 11 is provided at the lower central position of the front frame 2, and when the premium method dispensing port IO at the rear of the batted ball supply tray 7 is full of premiums, the surplus method is collected from the surplus method dispensing port 12. A control handle 14 is provided on the lower right side of the front frame 2.
Rotation of the operating handle 14 causes a ball firing mechanism 15 comprising a ball motor 16 and a ball rod 17 to operate.

第2図に示す如く、前面枠2の裏面側には遊技耐取付枠
21が取付けられ、この取付枠21に遊技盤5が位置決
めして着脱自在に取付けられている。尚遊技盤5の裏面
側には想像線で示す如き裏機構板22が配設される。こ
の裏機構板22には景品球貯留タンク23.景品法払出
し装置24゜入賞球の集球樋25.誘導樋26及び入賞
球処理器28等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a game-resistant mounting frame 21 is attached to the back side of the front frame 2, and a game board 5 is positioned and detachably attached to this mounting frame 21. Furthermore, on the back side of the game board 5, a back mechanism board 22 as shown by the imaginary line is arranged. This back mechanism plate 22 has a prize ball storage tank 23. Premium Law Payout Device 24° Winning Ball Collection Gutter 25. A guide gutter 26, a prize ball processor 28, and the like are provided.

遊技盤5には、前記打球発射機構15と関連して設けら
れた打球誘導レール18及び遊技領域形成レール19が
設けられ、この遊技領域形成レール19に囲まれた遊技
盤5の遊技領域5aの略中央位置に入賞球装置31が設
けられ、この入賞球装置31と、入賞球装置31の下方
に設けられたアウト球人口35との間に可変入賞球装置
33が設けられている。
The game board 5 is provided with a ball guiding rail 18 and a game area forming rail 19 provided in association with the ball firing mechanism 15, and a game area 5a of the game board 5 surrounded by the game area forming rail 19. A winning ball device 31 is provided at a substantially central position, and a variable winning ball device 33 is provided between this winning ball device 31 and an out ball population 35 provided below the winning ball device 31.

入賞球装置31と関連して予め定められた状態になった
ことを検出する第1の遊技状態検出手段の第1の条件の
検出としての入賞球検出スイッチ36 a、  37 
a、  38 a、  39 aが設けられ、この第1
の遊技状態検出手段としての入賞球検出スイッチ36 
a、  37 a、  38 a、  39 aの何れ
かの出力及び第2の条件としての後述する可変表示部材
の表示する識別情報が予め定められた識別情報を表示し
ているという第2の条件の検出とに基づいて第1の遊技
状態が導出されるようになされている。
Winning ball detection switches 36 a, 37 as detection of the first condition of the first gaming state detection means that detects that a predetermined state has been reached in relation to the winning ball device 31.
a, 38 a, and 39 a are provided, and this first
Winning ball detection switch 36 as a game state detection means
a, 37 a, 38 a, and 39 a, and the second condition that the identification information displayed by the variable display member described later displays predetermined identification information as the second condition. The first gaming state is derived based on the detection.

可変入賞球装置33は中央部に開閉板41が設けられ、
この開閉板41の両側に特定入賞領域としての始動入賞
口43.45が設けられている。
The variable winning ball device 33 is provided with an opening/closing plate 41 in the center,
Starting winning openings 43 and 45 as specific winning areas are provided on both sides of this opening/closing plate 41.

前記開閉板41は前記第1の遊技状態検出手段の出力が
導出されているときに前記第2の遊技状態検出手段が設
けられた始動入賞口43または45に打球が入賞するこ
とにより、遊技者にとって有利な開成状態または開閉を
繰返す第1の状態と、また遊技者に不利な閉成状態であ
る第2の状態とに変化自在に形成されている。始動入賞
口43゜45の外側には夫々開閉板開成ランプ47a、
47bが設けられている。尚前記開閉板41は本実施例
では前後方向に開閉されるようになされているが、横方
向に移動し、または一対の可動翼片が回動動作するよう
に形成することも出来る。また遊技盤5には権利発生消
滅ランプ29a、29bが設けられ、その他、パチンコ
遊技に必要な多数の障害釘(図示せず)、チューリップ
、風車等が必要に応じて設けられている。
The opening/closing plate 41 allows the player to enter a prize when a ball hits the starting prize opening 43 or 45 provided with the second gaming state detecting means when the output of the first gaming state detecting means is being derived. The player can change freely between an open state or a first state in which opening and closing are repeated, which is advantageous to the player, and a second state, which is a closed state, which is disadvantageous to the player. On the outside of the starting prize openings 43° and 45, there are opening/closing plate opening lamps 47a, respectively.
47b is provided. In this embodiment, the opening/closing plate 41 is designed to be opened and closed in the front and rear directions, but it can also be formed so that it can move laterally or a pair of movable blades can rotate. Furthermore, the game board 5 is provided with right generation/extinguishment lamps 29a and 29b, and in addition, a large number of obstacle nails (not shown), tulips, windmills, etc. necessary for pachinko games are provided as necessary.

第2図に示す如く、可変入賞球装置33の裏面側には、
始動入賞口43.45に入賞した打球を検出する第2の
遊技状態検出手段としての入賞球検出スイッチ43a、
45aが設けられ、また開閉板41の開状態で入賞口4
1aに入賞する入賞個数を検出するテンカウント検出ス
イッチ42が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the variable winning ball device 33,
A winning ball detection switch 43a as a second game state detection means for detecting a winning ball in the starting winning opening 43.45;
45a is provided, and when the opening/closing plate 41 is open, the prize opening 4 is opened.
A ten count detection switch 42 is provided to detect the number of prizes won in 1a.

第3図及び第4図には入賞球装置31の正面図が示され
ており、この入賞球装置31は上部の入賞球人口51よ
り、落下方向に傾斜させて下方に導くようになされた誘
導径路52を有し、この誘導径路52はジグザグ状に形
成された第1〜第4の誘導径路52 a、  52 b
、  52 c、  52 dを有し、且つジグザグ段
に本実施例では入賞領域としての4つの入賞孔53.5
5.57’、59が形成され、これらの入賞孔53,5
5,57.59に入賞した打球が遊技盤5の裏面側の入
賞球誘導樋61に導かれるようになされている。
FIG. 3 and FIG. 4 show a front view of the winning ball device 31, and this winning ball device 31 is guided downward from the winning ball population 51 at the top by tilting it in the falling direction. The guide route 52 includes first to fourth guide routes 52 a and 52 b formed in a zigzag shape.
, 52 c, 52 d, and in this embodiment, four winning holes 53.5 are provided as winning areas in zigzag stages
5.57', 59 are formed, and these winning holes 53, 5
5, 57, and 59 are guided to a winning ball guiding gutter 61 on the back side of the game board 5.

また前記入賞孔53,55,57.59は遮蔽機構63
の遮蔽板65により選択的に遮蔽されるようになされて
いる。この遮蔽板65は中央部が回転中心に形成され、
且つ十字状に形成された4つの遮蔽部65a、65b、
65c、65dを有しく第5図参照)、この遮蔽板65
の回転軸67に駆動手段としてのモータ69(第6図・
第7図参照)の出力軸が減速機構等を介して連結される
In addition, the entry holes 53, 55, 57, and 59 are shielding mechanisms 63.
It is configured to be selectively shielded by a shielding plate 65. This shielding plate 65 has a center portion formed around the rotation center,
Four shielding parts 65a, 65b formed in a cross shape,
65c and 65d), this shielding plate 65
A motor 69 as a driving means is attached to the rotating shaft 67 (see Fig. 6).
(see FIG. 7) are connected via a speed reduction mechanism or the like.

遮蔽板65の駆動手段としては、遮蔽板65を一定の速
度で回転させるものの他、モータ69の出力軸と遮蔽板
65の回転軸67との噛合部の歯車の一部に切欠部を設
けることにより遮蔽板65が前記入賞孔53.55,5
7.59を遮蔽するタイミングを不規則的にずらすこと
も出来る。
As a driving means for the shielding plate 65, in addition to rotating the shielding plate 65 at a constant speed, it is also possible to provide a notch in a part of the gear at the meshing part between the output shaft of the motor 69 and the rotating shaft 67 of the shielding plate 65. Accordingly, the shielding plate 65 is connected to the entry holes 53,55,5.
It is also possible to irregularly shift the timing of blocking 7.59.

また前記複数の入賞孔53,55,57.59に夫々対
応して複数の可変表示装置、例えばランプまたはデジタ
ル表示器等の可変表示部材36b。
Also, a plurality of variable display devices, for example variable display members 36b such as lamps or digital displays, respectively correspond to the plurality of winning holes 53, 55, 57, and 59.

37b、38b、39bが装置本体32に設けられてい
る。装置本体32の上部には、前記開閉板41の開成回
数表示器としての表示用LED71a〜71hが配設さ
れている。
37b, 38b, and 39b are provided in the device main body 32. Display LEDs 71a to 71h as indicators of the number of openings of the opening/closing plate 41 are disposed on the upper part of the device main body 32.

そして、本発明においては、前記可変表示部材36b〜
39bの何れか、例えば可変表示部材39bに予め定め
た識別情報が表示されているという第2の条件を満たし
た状態で入賞孔59に入賞した場合に、第1の遊技状態
が得られるようになされている。この第1の遊技状態は
前記可変入賞球装置33の開閉板41を開閉し得る権利
であって、直接開閉板41が開閉されるものではない。
In the present invention, the variable display members 36b-
39b, for example, when a prize is won in the winning hole 59 while satisfying the second condition that predetermined identification information is displayed on the variable display member 39b, the first gaming state is obtained. being done. This first gaming state is the right to open and close the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 33, and the opening/closing plate 41 is not directly opened or closed.

第4図には入賞球装置31の異なる実施例が示されてお
り、第3図に示す実施例と異なる点は、前記複数の可変
表示部材36b、37b、38b。
FIG. 4 shows a different embodiment of the winning ball device 31, and the difference from the embodiment shown in FIG. 3 is the plurality of variable display members 36b, 37b, and 38b.

39bに替えて、1つのデジタル表示器40を装置本体
32の下部中央に配設したもので、このデジタル表示器
40が例えば「7」の識別情報を出力しているときに、
複数の入賞孔53,55.57゜59の何れか、例えば
入賞孔59に入賞することにより、第1の遊技状態が得
られるようになされているものである。
39b, one digital display 40 is disposed at the center of the lower part of the device body 32, and when this digital display 40 outputs identification information of, for example, "7",
By winning a prize in any one of the plurality of winning holes 53, 55, 57, 59, for example, winning hole 59, the first gaming state can be obtained.

次に第5図(a)、 (bl、 (C)及び(d+を参
照して入賞球装置3工の動作を説明する。
Next, the operation of the three winning ball devices will be explained with reference to FIGS. 5(a), (bl, (C), and (d+).

まず、第5図(alに示す如く、入賞球装置31の入賞
球人口51に打球が入ると、傾斜する第1の誘導径路5
2aに導かれ、この第1の誘導径路52aのP:端部分
に形成された入賞孔53の位置に導かれ、この入賞孔5
3位置を遮蔽板65が遮蔽していないので、打球は入賞
孔53に入賞し、入賞球誘導樋61に導かれて、遊技盤
5の裏面側に誘導される。この入賞球は第1の遊技状態
検出手段の第1の条件検出としての入賞球検出スイッチ
36aにより検出される。
First, as shown in FIG.
2a, and is guided to the position of the winning hole 53 formed at the P: end portion of this first guide path 52a, and this winning hole 5
Since the three positions are not shielded by the shielding plate 65, the hit ball enters the winning hole 53, is guided to the winning ball guide gutter 61, and is guided to the back side of the game board 5. This winning ball is detected by the winning ball detection switch 36a as the first condition detection of the first game state detection means.

第5図(b)に示す如く、前記第1の誘導径路52aの
終端部分に形成された入賞孔53が遮蔽板65の遮蔽部
65aにより遮蔽されている場合には、打球は入賞孔5
3に入賞することが出来ず、第1の誘導径路52aの終
端部分に形成された切欠部より第2の誘導径路52bに
落下し、この第2の誘導径路52bに導かれて入賞孔5
5の位置にmかれる。そして、入賞孔55.57位置に
遮蔽板65の遮蔽部65a〜65dの何れかが存在する
場合には第3の誘導径路52c、第4の誘導径路52d
へと順次次段に導かれ、遮蔽板65の遮蔽部65a〜6
5dが存在しない場合には入賞孔55゜57の何れかに
入賞し、この入賞球が第1の条件検出としての入賞球検
出スイッチ37a、38a。
As shown in FIG. 5(b), when the winning hole 53 formed at the end portion of the first guiding path 52a is shielded by the shielding part 65a of the shielding plate 65, the hit ball will pass through the winning hole 53.
3, and falls into the second guide path 52b through the notch formed at the end of the first guide path 52a, and is guided to the second guide path 52b and enters the winning hole 5.
It is placed in position 5. When any of the shielding parts 65a to 65d of the shielding plate 65 exists at the winning hole 55.57 position, the third guiding path 52c and the fourth guiding path 52d
The shielding portions 65a to 6 of the shielding plate 65 are successively guided to the next stage.
If the ball 5d does not exist, the winning ball enters any of the winning holes 55 and 57, and this winning ball is activated by the winning ball detection switches 37a and 38a as the first condition detection.

39aにより検出されるようになされている。39a.

尚本実施例では最後の第4の誘導径路52dに導かれた
場合に、入賞孔59に必ず入賞し得るように形成したが
、入賞孔59にも遮蔽板65による選択的な遮蔽を行わ
せ、入賞孔59に入賞しなかった打球を遊技盤5上に再
び戻すようにすることも出来、この際遊技盤5の他の入
賞口に入賞可能な状態とすることも出来る。
In this embodiment, when guided to the fourth and final guiding path 52d, the winning hole 59 is formed so that the player can definitely win a prize, but the winning hole 59 is also selectively shielded by the shielding plate 65. It is also possible to return the hit balls that did not win the winning hole 59 onto the game board 5, and at this time, it is also possible to make it possible to win a prize in another winning hole on the game board 5.

従って、入賞球装置31が予め定められた第1及び第2
の条件を満たしたことを検出した場合に、即ち、入賞球
人口51に入った打球が入賞孔53゜55.57.59
のうちの何れかの入賞孔に入賞し、その入賞孔が可変表
示部材36b〜39bの何れかにより表示されている入
賞孔である場合に、第1の遊技状態が導出され、この第
1の遊技状態検出手段の出力が導出されている期間中に
、可変人賞球装233の始動入賞口43.45の何れか
に打球が入賞することにより第2の遊技状態検出手段の
出力が得られ、開閉板41が10秒間開成し、または開
閉板41の開成状態において入賞球数が10個となるま
で開成されるように駆動制御手段により駆動制御される
Therefore, the winning ball device 31 is set to the predetermined first and second balls.
When it is detected that the condition of
When a prize is won in any of the winning holes, and that winning hole is the winning hole displayed by any of the variable display members 36b to 39b, the first gaming state is derived, and the first gaming state is During the period in which the output of the gaming state detection means is being derived, the output of the second gaming state detection means is obtained when a ball hits any of the starting prize openings 43 and 45 of the variable player prize ball equipment 233. The drive is controlled by the drive control means so that the opening/closing plate 41 is opened for 10 seconds or until the number of winning balls reaches 10 in the open state of the opening/closing plate 41.

そして、前記開閉板41の開成回数は最大8回まで開成
可能に形成され、第1の遊技状態が所定の遊技を終了し
た場合、または、第1の遊技状態において、再び第1の
遊技状態検出手段の出力があった場合に、即ち再び可変
表示部材36b〜39bの何れかによって表示されてい
る入賞孔に打球が入賞することにより、前記第1の遊技
状態を終了させる所定遊技終了検出手段を備えている。
The opening/closing plate 41 can be opened up to eight times at most, and when the first game state ends a predetermined game, or when the first game state is in the first game state, the first game state is detected again. A predetermined game end detection means for terminating the first game state when there is an output from the means, that is, when a ball hits a winning hole displayed by any of the variable display members 36b to 39b again. We are prepared.

この所定遊技終了検出手段の出力が得られた場合に、複
数の入賞領域のうち予め定められた第2の入賞領域、例
えば入賞孔57が第1の遊技状態検出手段の出力を導出
するようになされている。
When the output of the predetermined game completion detection means is obtained, a predetermined second winning area among the plurality of winning areas, for example, the winning hole 57, derives the output of the first gaming state detection means. being done.

即ち、前記第1の遊技状態が所定の遊技を終了したこと
を検出する所定遊技終了検出手段よりの出力があり、且
つ入賞球装置31の複数の入賞領域のうち予め定められ
た第2の入賞領域に打球が入賞すると、第1の遊技状態
検出手段の出力が得られ、次いで第2の遊技状態検出手
段の出力があることに基づいて前記可変入賞球装置33
の開閉板41が開成されるようになされている。
That is, there is an output from the predetermined game completion detection means that detects that the first game state has finished the predetermined game, and the predetermined second winning area among the plurality of winning areas of the winning ball device 31 is output. When a ball hits the area, the variable winning ball device 33 receives an output from the first game state detection means, and then receives an output from the second game state detection means.
The opening/closing plate 41 is opened.

尚上述せる実施例では始動入賞口43.45を可変入賞
球装置33に一体的に組み込んだ場合につき説明したが
、可変入賞球装置33と別個に形成することが出来、ま
たこの始動入賞口43.45に替えて、打球が単に通過
する通過領域に形成し、この通過領域を通過する打球を
検出するようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the starting winning hole 43, 45 is integrated into the variable winning ball device 33 has been explained, but it can be formed separately from the variable winning ball device 33, and this starting winning hole 43. .45, it may be formed as a passing area through which the batted ball simply passes, and a batted ball passing through this passing area may be detected.

次に、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態を制御するた
めの制御回路及び制御状態の一例を第8図を参照して説
明する。
Next, an example of a control circuit and control state for controlling the game state of the pinball game machine according to the present invention will be explained with reference to FIG.

入賞球装置31の複数の入賞孔53,55.57゜59
に対応して第1の遊技状り、検出手段の第1の条件検出
としての入賞球検出スイッチ36a、37a、38a、
39aが夫々設けられ、これらの入賞球検出スイッチ3
6a、37a、38a、39aの検出出力は入賞状態判
定回路101に供給され、この入賞状態判定回路101
において、第3図に示す如き複数の可変表示部材36b
、37b。
Plural winning holes 53, 55.57° 59 of winning ball device 31
Corresponding to the first game condition, winning ball detection switches 36a, 37a, 38a, as the first condition detection of the detection means.
39a are provided respectively, and these winning ball detection switches 3
The detection outputs of 6a, 37a, 38a, and 39a are supplied to the winning state determining circuit 101, and the winning state determining circuit 101
, a plurality of variable display members 36b as shown in FIG.
, 37b.

38b、39bを備える入賞球装置31の場合には、可
変表示部材36b、37b、38b、39bの点灯個所
と入賞球検出スイッチ36a、37a、38a、39a
の検出出力が得られた位置とが一致しているか否か、即
ち、第2の条件を満たしているか否か判定し、一致して
いる場合に、入賞状態判定回路101より第1の遊技状
態検出手段の出力が得られ、この出力が権利発生消滅入
賞回路136に供給される。
In the case of the winning ball device 31 equipped with 38b and 39b, the lighting locations of the variable display members 36b, 37b, 38b, and 39b and the winning ball detection switches 36a, 37a, 38a, and 39a
It is determined whether or not the position where the detection output is obtained matches, that is, whether or not the second condition is satisfied. If they match, the winning state determining circuit 101 selects the first gaming state. The output of the detection means is obtained, and this output is supplied to the right generation/extinction winning circuit 136.

権利発生消滅入賞回路136は、その出力が常時はハイ
レベル(以下「H」という)であって、入賞状態判定回
路101からの出力が与えられるとローレベル(以下「
L」という)パルスを出力する。よってナントゲート1
38を介して保持回路140のC端子にHパルスが与え
られる。
The output of the rights generation/extinction winning circuit 136 is always at a high level (hereinafter referred to as "H"), and when the output from the winning status determination circuit 101 is given, it becomes a low level (hereinafter referred to as "H").
Outputs a pulse called "L"). Therefore Nantes Gate 1
An H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 140 via 38.

保持回路140は、たとえばフリツブフロップで構成さ
れており、保持回路140のC端子にHパルスが与えら
れると、保持回路140の出力が反転し、Q出力Hはア
ンドゲート142を介して第1の遊技状態検出手段の′
出力が導出されていることを表示する権利発生消滅ラン
プ29a、29b(第1図参照)に与えられる。アンド
ゲート142は2人カゲートであって、他方入力には分
周回路144からの出力が与えられている。よって、権
利発生消滅ランプ29a、29bは分周回路144から
の出力サイクルに応じて点滅表示状態となる。
The holding circuit 140 is composed of, for example, a flip-flop, and when an H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 140, the output of the holding circuit 140 is inverted, and the Q output H is passed through the AND gate 142 to the first ′ of the game state detection means of
It is applied to the right occurrence/extinguishment lamps 29a, 29b (see FIG. 1) which indicate that the output is being derived. AND gate 142 is a two-person gate, and the output from frequency divider circuit 144 is given to the other input. Therefore, the right generation and extinguishment lamps 29a and 29b are in a blinking display state in accordance with the output cycle from the frequency dividing circuit 144.

また、保持回路140のQ出力HはLEDドライバ14
6に与えられる。LEDドライバ146は保持回路14
0からの出力を受けて、表示用LED71a〜71hの
8つのLEDを全部点灯させる。遊技者は、権利発生消
滅ランプ29a、29bおよび表示用LED71a〜7
1hの点滅および点灯により第1の遊技状態である権利
発生状態であることを確認できる。
In addition, the Q output H of the holding circuit 140 is output from the LED driver 14.
given to 6. The LED driver 146 is the holding circuit 14
In response to the output from 0, all eight display LEDs 71a to 71h are turned on. The player can use the rights generation/extinction lamps 29a, 29b and the display LEDs 71a to 7.
By blinking and lighting 1h, it can be confirmed that the right generation state is the first gaming state.

保持回路140のQ出力Hは、また、保持回路150の
D端子に与えられる。保持回路150も、上記保持回路
140と同様にたとえばフリップフロップで構成するこ
とができ、上記保持回路140と同様の機能をするもの
である。
The Q output H of the holding circuit 140 is also given to the D terminal of the holding circuit 150. Like the holding circuit 140, the holding circuit 150 can also be constructed of a flip-flop, for example, and has the same function as the holding circuit 140.

権利発生状態において、特定入賞領域の一例の始動入賞
口43.45へ打球が入賞すると、遊技盤5の裏面側に
設けられた始動入賞玉検出スイッチ43a、45aが作
動し、その検出出力は、始動入賞回路152に与えられ
る。始動入賞回路152は常時はH出力を導出しており
、始動入賞玉検出スイッチ43a、45aからの出力に
応答してLパルスを出力する。そのパルスはナントゲー
ト154で反転され、保持回路150のC端子へ与えら
れる。よって保持回路150の出力は反転し、d出力り
がインバータ156で反転され、ソレノイドドライバ1
58を介してソレノイド112がオンされる。よって、
開閉板41が開成し、打球が入賞容易な遊技者にとって
有利な第1の状態になる。
In the right generation state, when a hit ball enters the starting winning hole 43.45 of an example of a specific winning area, the starting winning ball detection switches 43a and 45a provided on the back side of the game board 5 are activated, and the detection output is as follows. It is given to the starting winning circuit 152. The starting winning circuit 152 always derives an H output, and outputs an L pulse in response to the output from the starting winning ball detection switches 43a and 45a. The pulse is inverted by a Nant gate 154 and applied to the C terminal of the holding circuit 150. Therefore, the output of the holding circuit 150 is inverted, the d output is inverted by the inverter 156, and the solenoid driver 1
Solenoid 112 is turned on via 58. Therefore,
The opening/closing plate 41 is opened, and the first state is entered which is advantageous for the player who can easily hit a winning ball.

また、インバータ156の出力と分周回路144の出力
との論理積出力がランプドライバ160に与えられ、可
変入賞球装置33に設けられた開閉板開成ランプ47a
、47bが点滅される。
Further, the AND output of the output of the inverter 156 and the output of the frequency dividing circuit 144 is given to the lamp driver 160, and the opening/closing plate opening lamp 47a provided in the variable winning ball device 33 is provided.
, 47b are flashed.

保持回路150のQ出力Hは立上がり微分回路164で
LからHへの立上がりが微分され、微分パルスはLED
ドライバ146に与えられる。LEDドライバ146は
このパルスに基づいて点灯中の表示用LED71a〜7
1hを1つづつ消灯する。
The Q output H of the holding circuit 150 is differentiated at the rising edge from L to H by the differentiating circuit 164, and the differentiated pulse is output from the LED.
driver 146. The LED driver 146 turns on the display LEDs 71a to 7 based on this pulse.
Turn off the lights one by one for 1 hour.

保持回路150のQ出力Hは、また、タイマ166のセ
ット入力として与えられ、タイマ166は所定の時間、
たてえば10秒の計時を開始する。さらにQ出力Hは立
上がり微分回路168で立上がす微分され、そのパルス
はアップダウンカウンタ170にダウン入力パルスとし
て与えられる。
The Q output H of the holding circuit 150 is also given as a set input to a timer 166, and the timer 166 is set for a predetermined period of time.
After that, it will start counting 10 seconds. Further, the Q output H is differentiated by a rising differentiation circuit 168, and the pulse is given to an up/down counter 170 as a down input pulse.

ここで、アップダウンカウンタ170のアップ入力には
始動入賞回路152の反転出力パルスが与えられている
。したがって、アップダウンカウンタ170は始動入賞
回路152の出力があるごとに、言い換えれば始動入賞
口43.45に打球が入賞するごとにそのカウント値が
+1インクリメントされる。そして、保持回路150の
Q出力Hが導出されるごとに、つまり開閉板41が開成
されるごとにその計数値が一1デクリメントされる。
Here, the inverted output pulse of the starting winning circuit 152 is given to the up input of the up/down counter 170. Therefore, the count value of the up/down counter 170 is incremented by +1 every time there is an output from the starting winning circuit 152, in other words, every time a ball hits the starting winning opening 43.45. Then, each time the Q output H of the holding circuit 150 is derived, that is, each time the opening/closing plate 41 is opened, the count value is decremented by one.

次に、開閉板41が開成中には、打球は開閉板41で受
入れられ、容易に可変入賞球装置33の入賞口41aへ
入賞する。そして、この入賞球はテンカウント検出スイ
ッチ42で検出される。テンカウント検出スイッチ42
の出力が与えられるテンカウント出力回路172は、テ
ンカウント検出スイッチ42からの出力パルスをたとえ
ば10個計数したときパルスを導出する回路である。テ
ンカウント出力回路172の出力パルスおよびタイマ1
66のタイムアンプパルスは、ともに保持回路150の
リセット入力として与えられる。よって、保持回路15
0は、タイマ166がたとえば10秒を計時するか、テ
ンカウント出力回路172の出力があること即ち入賞口
41aへの入賞球数がたとえば10個になることのいず
れか早い方に基づいてリセットされる。よって保持回路
150の出力は反転し、ソレノイド112がオフされて
、開閉板41は閉成状態になる。
Next, while the opening/closing plate 41 is open, the batted ball is received by the opening/closing plate 41 and easily enters the winning hole 41a of the variable winning ball device 33. Then, this winning ball is detected by the ten count detection switch 42. Ten count detection switch 42
The ten count output circuit 172 to which the output is given is a circuit that derives a pulse when, for example, ten output pulses from the ten count detection switch 42 are counted. Output pulse of ten count output circuit 172 and timer 1
Both of the 66 time amplifier pulses are given as reset inputs to the holding circuit 150. Therefore, the holding circuit 15
0 is reset based on whichever comes first, the timer 166 counts 10 seconds, or there is an output from the ten count output circuit 172, that is, the number of winning balls entering the winning hole 41a reaches 10, for example. Ru. Therefore, the output of the holding circuit 150 is reversed, the solenoid 112 is turned off, and the opening/closing plate 41 is placed in the closed state.

次に、権利発生状態において、始動入賞口43゜45に
打球が入賞し、保持回路150がセフ)状態となり、開
閉板41が開成中に、さらに、始動入賞口43.45に
打球が入賞した場合は、保持回路150の出力はそのま
まの状態である。一方、この場合、始動入賞回路152
の反転パルスHはアップダウンカウンタ170のアンプ
入力として与えられるとともに、入賞回数記憶回路を+
1インクリメントする。さらに始動入賞口43.45に
打球が入賞すると、アップダウンカウンタ170のカウ
ント値が+1インクリメントされる。アップダウンカウ
ンタ170は、このように始動入賞回路152の反転パ
ルスによってインクリメントされ、保持回路150のQ
出力Hの立上がりに応じてデクリメントされるカウンタ
であるから、アップダウンカウンタ170に記憶されて
いる値は、言い換えれば、権利発生中において、あと何
度開閉板41を開成状態にさせることができるかという
回数を表すものと言える。そして、本実施例では、アッ
プダウンカウンタ170に記憶された値は表示器で表示
される。即ち、アップダウンカウンタ170の出力は分
周回路144の出力と論理積がとられ、LEDドライバ
146に与えられる。
Next, in the right generation state, a batted ball wins in the starting prize opening 43.45, the holding circuit 150 enters the safe) state, and while the opening/closing plate 41 is open, a batted ball wins in the starting prize opening 43.45. In this case, the output of the holding circuit 150 remains unchanged. On the other hand, in this case, the starting winning circuit 152
The inverted pulse H of
Increment by 1. Furthermore, when a hit ball enters the starting prize opening 43.45, the count value of the up/down counter 170 is incremented by +1. The up/down counter 170 is thus incremented by the inverted pulse of the starting winning circuit 152, and the Q of the holding circuit 150 is
Since this is a counter that is decremented in response to the rise of the output H, the value stored in the up/down counter 170 is, in other words, the number of times the opening/closing plate 41 can be brought into the open state while the right is being generated. It can be said that it represents the number of times. In this embodiment, the value stored in the up/down counter 170 is displayed on the display. That is, the output of the up/down counter 170 is logically ANDed with the output of the frequency dividing circuit 144, and the result is provided to the LED driver 146.

LEDドライバ146では、点灯している表示用LED
71a〜71hのうち、アップダウンカウンタ170か
ら与えられた数値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態
に切換える動作をする。したがって、遊技者は、表示用
LED71 a〜71hのうち、点滅しているLEDO
数によって、以後始動入賞口43.45に打球が入らな
くてもあと何回開閉板41が開成するのかを知ることが
できる。
In the LED driver 146, the lit display LED
Among the lights 71a to 71h, the number of lights based on the numerical value given from the up/down counter 170 is changed from the constant lighting state to the blinking state. Therefore, the player can select the blinking LED from among the display LEDs 71a to 71h.
Depending on the number, it is possible to know how many more times the opening/closing plate 41 will open even if no batted ball enters the starting prize opening 43, 45.

タイマ166またはテンカウント出力回路172の出力
によって保持回路150がリセットされたときに、アッ
プダウンカウンタ170の計数値が「+1」以上のとき
は、アップダウンカウンタ170から保持回路150の
C端子にハイレベルパルスが与えられる。したがって、
保持回路150は再びセットされ、そのζ出力しの反転
出力Hによって開閉板41の駆動用ソレノイド112が
オンされる。また、保持回路150のQ出力Hの立上が
り微分パルスにより、アップダウンカウンタ170は一
1デクリメントされる。このようにして、アップダウン
カウンタ170に計数値がある場合は、ソレノイド11
2がオフした後、すぐにソレノイド112がオンされ、
開閉板41は再度開成状態となる。この場合表示用LE
D71 a〜71hの1つが消灯され、また、点滅中の
表示用LED71a〜71hの数も1つ減ることになる
When the holding circuit 150 is reset by the output of the timer 166 or the ten count output circuit 172, if the count value of the up/down counter 170 is "+1" or more, a high signal is sent from the up/down counter 170 to the C terminal of the holding circuit 150. A level pulse is given. therefore,
The holding circuit 150 is set again, and the driving solenoid 112 of the opening/closing plate 41 is turned on by the inverted output H of the ζ output. Further, the up/down counter 170 is decremented by one by the rising differential pulse of the Q output H of the holding circuit 150. In this way, if the up/down counter 170 has a count value, the solenoid 11
2 is turned off, the solenoid 112 is immediately turned on,
The opening/closing plate 41 is in the open state again. In this case, the display LE
One of D71a to 71h is turned off, and the number of blinking display LEDs 71a to 71h is also reduced by one.

始動入賞回路152の反転出力、つまり始動入賞口43
.45に打球が入賞し、その数が8個になった場合、入
賞回数記憶回路174から出力が導出される。また、保
持回路150のQ出力Hは入賞回数記憶回路188で加
算記憶され、その数が「8」になった場合、出力が導出
される。そしてそれら出力により保持回路140がリセ
ットされ、アップダウンカウンタ170がリセットされ
る。このため、保持回路140の出力が反転してリセッ
ト状態となり、権利発生状態は消滅し、表示用LED7
1a〜71hがすべて消灯し、権利発生消滅ランプ29
a、29bが消灯し、保持回路150のD端子に与えら
れるレベルがLとなる。
Inverted output of starting winning circuit 152, that is, starting winning opening 43
.. When a hit ball wins a prize at No. 45 and the number reaches eight, an output is derived from the winning number storage circuit 174. Further, the Q output H of the holding circuit 150 is added and stored in the winning number storage circuit 188, and when the number reaches "8", the output is derived. The holding circuit 140 is reset by these outputs, and the up/down counter 170 is reset. Therefore, the output of the holding circuit 140 is inverted and becomes a reset state, the right generation state disappears, and the display LED 7
1a to 71h are all turned off, and the rights generation extinguishment lamp 29
a and 29b go out, and the level applied to the D terminal of the holding circuit 150 becomes L.

よって、保持回路150はそれ以後C端子にHパルスが
与えられてもセント状態とはならなくなる。
Therefore, the holding circuit 150 will no longer be in the cent state even if an H pulse is applied to the C terminal thereafter.

このように、始動入賞口43.45に7個の玉が入賞し
、8個目の玉が入賞したとき、および可変入賞球装置3
3の開閉板41が8回開成した後には、第1の遊技状態
は終わる。
In this way, when 7 balls are won in the starting winning hole 43.45 and the 8th ball is won, and when the variable winning ball device 3
After the opening/closing plate 41 of No. 3 is opened eight times, the first game state ends.

また、第1の遊技状態において、さらに第1の遊技状態
検出手段より検出出力が得られた場合にも、保持回路1
40の出力が反転し、第1の遊技状態は終わる。
Furthermore, in the first gaming state, when a detection output is further obtained from the first gaming state detection means, the holding circuit 1
The output of 40 is inverted and the first gaming state ends.

なお、この実施例では、アップダウンカウンタ170の
計数値が「+1」以上のとき、すなわち表示用LED7
1a〜71hの中に点滅表示のものがあるときに権利が
消滅した場合は、権利消滅後であっても一度だけ開閉板
41が開成するようにされている。そのためナントゲー
ト138の出力を保持する保持回路176が設けられ、
保持回路176の出力とアップダウンカウンタ170の
出力との論理積が保持回路150のD端子に与えられる
ようにされている。なお、保持回路176はその後の保
持回路150のQ出力Hの立上がり微分パルスによって
リセットされる。このように、権利消滅後でも、一定の
場合には、サービスで一度だけ開閉板41が開成するよ
うにされている。
In this embodiment, when the count value of the up/down counter 170 is "+1" or more, that is, the display LED 7
If there is a flashing display among 1a to 71h and the right expires, the opening/closing plate 41 is opened only once even after the right expires. Therefore, a holding circuit 176 is provided to hold the output of the Nant gate 138.
The AND of the output of the holding circuit 176 and the output of the up/down counter 170 is applied to the D terminal of the holding circuit 150. Note that the holding circuit 176 is reset by the subsequent rising differential pulse of the Q output H of the holding circuit 150. In this way, even after the rights have expired, the opening/closing plate 41 is opened only once during service in certain cases.

前記入賞回数記憶回路174または188より出力が4
出された場合には、この出力は入賞状態判定回路101
に供給され、可変表示部材36b。
The output from the number of prizes entered memory circuit 174 or 188 is 4.
If it is issued, this output is sent to the winning status determination circuit 101.
and the variable display member 36b.

37b、38b、39bの点灯個所を順次移動させる。The lighting locations 37b, 38b, and 39b are sequentially moved.

そして、この可変表示部材36b、37b。And these variable display members 36b, 37b.

38b、39bの点灯された何れか、例えば可変表示部
材38bが点灯した場合には、この可変表示部材38b
に対応する位置の入賞孔57に打球が入賞することによ
り、この入賞は第1の遊技状態検出手段の第1の条件の
検出としての入賞球検出スイッチ38aで検出され、こ
の検出出力が入賞状態判定回路101に供給される。こ
の時、入賞した入賞孔に対応する可変表示部材が点灯し
ていることで第2の条件が満たされるので、前記入賞状
態判定回路101より出力が得られる。その出力は権利
発生消滅入賞回路136に与えられ、前述せる実施例の
第1の遊技状態と同一の第1の遊技状態が導出される。
38b, 39b, for example, when the variable display member 38b is lit, this variable display member 38b
When a ball hits the winning hole 57 at the position corresponding to , this winning is detected by the winning ball detection switch 38a as a detection of the first condition of the first game state detection means, and this detection output is the winning state. The signal is supplied to the determination circuit 101. At this time, the second condition is satisfied by the fact that the variable display member corresponding to the winning hole that has won is lit, so that an output is obtained from the winning state determination circuit 101. The output is given to the rights generation and extinguishment winning circuit 136, and a first game state that is the same as the first game state of the embodiment described above is derived.

このように、第1の遊技状態が所定の遊技を終了したこ
とを検出して、この所定遊技終了検出出力を入賞状態判
定回路101に供給することにより、可変表示部材36
b、37b、38b、39bの点灯個所が順次移動され
るようになされ、所定の入賞孔に入賞することにより第
1の遊技状態が順次得られるようになされている。
In this way, by detecting that the first game state has finished a predetermined game and supplying this predetermined game end detection output to the winning state determination circuit 101, the variable display member 36
The lighting locations b, 37b, 38b, and 39b are moved sequentially, and the first gaming state is sequentially obtained by winning a prize in a predetermined winning hole.

また、第4図に示す如く、デジタル表示器40を1つ用
いる入賞球装置31の場合には、第9図に示す如く、第
8図に示す入賞状態判定回路101の出力を識別情報判
定手段としての表示判定回路1′02に供給し、デジタ
ル表示器40を表示駆動回路103を介して「0」〜「
9」までの識別情報を表示するように駆動し、前記表示
判定回路102において識別情報のうち、例えば設定し
た識別情報「7」の出力が得られた場合に、表示判定回
路102の出力が得られ、この出力が前述せる実施例と
同様に権利発生消滅入賞回路136に与えられ、第1の
遊技状態となるものである。
In addition, as shown in FIG. 4, in the case of the winning ball device 31 using one digital display 40, as shown in FIG. 9, the output of the winning state determining circuit 101 shown in FIG. The digital display 40 is supplied to the display judgment circuit 1'02 as "0" to "
If the output of the set identification information "7" is obtained in the display judgment circuit 102, the output of the display judgment circuit 102 is This output is given to the rights generation and extinguishment winning circuit 136 as in the above-mentioned embodiment, and the first gaming state is established.

第10図には、本発明に係る弾球遊技機の入賞球装置の
更に異なる実施例が示されており、この実施例における
入賞球装置31は装置本体32の上部に可変表示部材と
しての3つのデジタル表示器81 a、  8 l b
、  81 cが設けられているものである。
FIG. 10 shows a further different embodiment of the winning ball device for the pinball game machine according to the present invention, and the winning ball device 31 in this embodiment has a 3. Two digital displays 81 a, 8 l b
, 81c are provided.

そして、入賞球装置31は前述せる実施例と同様に上部
に入賞球人口51が設けられ、この入賞球人口51と連
通ずる誘導径路52が落下方向に傾斜し、且つジグザグ
状に形成されている。この誘導径路52は第1〜第4の
誘導径路52a、52b、52c、52dを有し、各誘
導径路の方向転換位置であるジグザグ段に入賞孔53,
55.57゜59が形成され、これらの入賞孔53.5
5.57゜59に入賞した打球が遊技盤5の裏面側の入
賞球誘導樋61に導かれるようになされていることは前
述せる実施例と同様の構成を有するものである。
The winning ball device 31 is provided with a winning ball population 51 at the top, similar to the embodiment described above, and a guide path 52 communicating with the winning ball population 51 is inclined in the falling direction and is formed in a zigzag shape. . This guide route 52 has first to fourth guide routes 52a, 52b, 52c, and 52d, and a zigzag prize winning hole 53, which is a direction change position of each guide route.
55.57°59 are formed, and these winning holes 53.5
The structure is similar to that of the previously described embodiment in that the winning ball hit at 5.57°59 is guided to the winning ball guiding gutter 61 on the back side of the game board 5.

また、各入賞孔53,55,57.59は遮蔽機構63
の回転する遮蔽板65により順次遮蔽されるようになさ
れ、誘導径路52を転勤する打球が何れの入賞孔に入賞
するのかが明らかにならないようになされていることも
前述せる実施例と同様である。
In addition, each winning hole 53, 55, 57.59 has a shielding mechanism 63.
Similarly to the embodiment described above, the rotating shielding plate 65 sequentially shields the balls, so that it is not clear which winning hole the ball that travels through the guiding path 52 will enter. .

更に前記複数の入賞孔53.55.57.59に夫々対
応して、第1の条件検出としての入賞球検出スイッチ3
6a、37a、38a、39aが夫々設けられている。
Furthermore, corresponding to each of the plurality of winning holes 53, 55, 57, 59, a winning ball detection switch 3 as a first condition detection
6a, 37a, 38a, and 39a are provided, respectively.

そして、本実施例においては、第2の条件検出として、
3つのデジタル表示器813.81b。
In this embodiment, as the second condition detection,
Three digital indicators 813.81b.

81cが、−例として、r7J、r7J、r7Jの識別
情報の表示がある場合に、第1の遊技状態検出手段の出
力が得られるようになされている。
81c is configured such that, for example, when the identification information of r7J, r7J, r7J is displayed, the output of the first gaming state detection means can be obtained.

尚、3つのデジタル表示器81a、81b、81Cのう
ち何れか1つのみを、例えばデジタル表示器81aのみ
を「0」〜「9」の識別情報を可変表示させ、他のデジ
タル表示器81b、81Cを消灯または「0」表示させ
ておき、入賞孔59に入賞した打球を検出する入賞球検
出スイッチ39aより第1の条件検出としての検出出力
が得られ、且つこの時のデジタル表示器81aが識別情
報として「7」を表示しているときに第2の条件が検出
され、これに基づき第1の遊技状態検出手段の出力が得
られるようにすることも出来る。
Note that only one of the three digital displays 81a, 81b, and 81C, for example, only the digital display 81a, is allowed to variably display identification information from "0" to "9", while the other digital displays 81b, 81C is turned off or displayed as "0", a detection output as the first condition detection is obtained from the winning ball detection switch 39a that detects the hit ball that has entered the winning hole 59, and the digital display 81a at this time is It is also possible that the second condition is detected when "7" is displayed as the identification information, and the output of the first gaming state detection means is obtained based on this.

この第1の遊技状態検出手段の出力が導出されている期
間中に、第2の遊技状態検出手段の出力が得られた場合
、即ち、第1図に示す始動入賞口43.45に打球が入
賞することにより、可変入賞球装置33の開閉板41が
駆動制御手段により駆動され、開閉板41が第1の状態
に駆動されるものである。
If the output of the second gaming state detecting means is obtained during the period in which the output of the first gaming state detecting means is being derived, that is, the ball is hit into the starting prize opening 43.45 shown in FIG. By winning a prize, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 33 is driven by the drive control means, and the opening/closing plate 41 is driven to the first state.

次いで、第1の遊技状態が終了し、所定遊技終了検出手
段の出力が得られた場合に、前記デジタル表示器81a
を消灯または「0」表示させ、他のデジタル表示器81
b、81cの何れか、例えばデジタル表示器81bを可
変表示させ、この場合の第2の条件としてデジタル表示
器81bが識別情報r 7 J 、または「3」を表示
している場合に第1の遊技状態検出手段の出力が得られ
るようにし、これにより再び第1の遊技状態が終了し、
所定遊技終了検出手段の出力が得られた場合にデジタル
表示器81cを可変表示させ、この場合の第2の条件と
してデジタル表示器81cが識別情報r7J、r3J、
r5Jの何れかを表示している場合に、第1の遊技状態
検出手段の出力が得られるように制御することも出来る
ものである。
Next, when the first game state ends and the output of the predetermined game end detection means is obtained, the digital display 81a
turns off or displays "0", and other digital displays 81
b, 81c, for example, the digital display 81b, and the second condition in this case is that if the digital display 81b is displaying the identification information r 7 J or "3", the first The output of the gaming state detection means is obtained, whereby the first gaming state ends again,
When the output of the predetermined game end detection means is obtained, the digital display 81c is variably displayed, and the second condition in this case is that the digital display 81c displays the identification information r7J, r3J,
It is also possible to control so that the output of the first gaming state detection means is obtained when any one of r5J is displayed.

尚、可変表示部材としてのデジタル表示器81a〜81
cの表示態様を種々変更することが出来るものである。
In addition, the digital displays 81a to 81 as variable display members
The display mode of c can be changed in various ways.

また、このように制御するための制御回路は、ディスク
リートな論理回路によって簡単に構成することができる
し、また、マイクロコンピュータを用いたいわゆるプロ
グラムに基づくソフト的な処理によってもすることがで
きるので、その詳細説明はこれを省略する。
In addition, the control circuit for controlling in this way can be easily configured by a discrete logic circuit, and can also be performed by software processing based on a so-called program using a microcomputer. A detailed explanation thereof will be omitted.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上が本発明に係る弾球遊技機の一実施例の構成である
が、斯る構成に依れば、弾球遊技機の遊技状態が予め定
められた少なくとも異なる2つの条件を満たした状態に
なったことを検出する第1の遊技状態検出手段と、該第
1の遊技状態検出手段の出力が4出されている期間中に
、前記弾球遊技機の遊技状態が予め定めた第2の遊技状
態になったことを検出する第2の遊技状態検出手段と、
前記第2の遊技状態検出手段の出力に応じて可変入賞球
装置を第1の状態に駆動する駆動制御手段と、所定遊技
終了検出手段とを備え、前記所定遊技終了検出手段の出
力があった場合に、第1の遊技状態検出手段の出力が導
出されるための条件が異なるように構成したので、可変
入賞球装置を遊技者に有利な第1の状態に変化できる条
件が種々に変化し、遊技者の興趣を向上させ、且つ遊技
者を十分に満足させることが出来る弾球遊技機を得るこ
とが出来る。
The above is the configuration of one embodiment of the pinball game machine according to the present invention. According to such a configuration, the game state of the pinball game machine can be brought into a state that satisfies at least two different predetermined conditions. A first gaming state detecting means detects that the pinball gaming machine is in a predetermined second state during a period in which the first gaming state detecting means outputs four outputs. a second gaming state detection means for detecting that the gaming state has entered;
A drive control means for driving the variable winning ball device to the first state in accordance with the output of the second game state detection means, and a predetermined game end detection means, wherein the output of the predetermined game end detection means is present. In this case, since the conditions for deriving the output of the first gaming state detection means are different, the conditions under which the variable winning ball device can be changed to the first state advantageous to the player can vary variously. Therefore, it is possible to obtain a pinball game machine that can improve the player's interest and fully satisfy the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図及び第2図は本発明に係る弾球遊技機をパチンコ
遊技機に通用した場合の一実施例の概略を夫々示す正面
図及び背面図、第3図は入賞球装置の正面説明図、第4
図は入賞球装置の異なる実施例を示す正面説明図、第5
図(at、 (b)、 (cl、 (d)は夫々入賞球
装置の動作説明図、第6図は遮蔽部材が入賞孔を遮蔽し
ている状態を示す側断面説明図、第7図は同遮蔽部材が
入賞孔を開放している状態を示す側断面図、第8図は本
発明の一実施例の制御回路の構成を示すブロック図、第
9図は同制御回路の一部変形例を示す一部のブロック図
、第10図は入賞球装置の異なる実施例を示す正面説明
図である。 図中、1・・・パチンコ遊技機、5・・・遊技盤、31
・・・入賞球装置、32・・・装置本体、33・・・可
変入賞球装置、36 a、  37 a、  38 a
、  39 a・・・入賞球検出スイッチ、36b、3
7b、38b、39b・・・可変表示部材、40・・・
デジタル表示器、41・・・開閉板、41a・・・入賞
口、42・・・テンカウント検出スイッチ、43.45
・・・始動入賞口、43a。 45a・・・入賞球検出スイッチ、47a、47b・・
・開閉板開成ランプ、51・・・入賞球入口、52・・
・誘導径路、53.55,57.59・・・入賞孔、6
3・・・遮蔽機構、65 ・・・遮蔽板、81a、81
b、81C・・・デジタル表示器。 第1 図 第2図 ユ 第3図 第5図(a) へ1 第5図(b) 第5図(C) 第5図、(d) 第6図 第7図 第9図
1 and 2 are a front view and a rear view, respectively, showing an outline of an embodiment in which the pinball game machine according to the present invention is applied to a pachinko game machine, and FIG. 3 is a front explanatory view of the winning ball device. , 4th
The figure is a front explanatory view showing different embodiments of the winning ball device.
Figures (at, (b), (cl, and d) are respectively explanatory diagrams of the operation of the winning ball device, Fig. 6 is a side cross-sectional explanatory diagram showing a state in which the shielding member is shielding the winning hole, and Fig. 7 is an explanatory diagram of the operation of the winning ball device. 8 is a block diagram showing the configuration of a control circuit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a partial modification of the same control circuit. 10 is a front explanatory view showing different embodiments of the winning ball device. In the figure, 1... Pachinko game machine, 5... Game board, 31
... winning ball device, 32... device main body, 33... variable winning ball device, 36 a, 37 a, 38 a
, 39a... Winning ball detection switch, 36b, 3
7b, 38b, 39b...variable display member, 40...
Digital display, 41... Opening/closing board, 41a... Winning slot, 42... Ten count detection switch, 43.45
...Starting prize opening, 43a. 45a... Winning ball detection switch, 47a, 47b...
・Opening/closing plate opening lamp, 51...Winning ball entrance, 52...
・Guidance route, 53.55, 57.59... winning hole, 6
3... Shielding mechanism, 65... Shielding plate, 81a, 81
b, 81C...Digital display. Figure 1 Figure 2 U Figure 3 Figure 5 (a) To 1 Figure 5 (b) Figure 5 (C) Figure 5, (d) Figure 6 Figure 7 Figure 9

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)弾球遊技機の遊技状態が予め定められた状態にな
ったことを検出する第1の遊技状態検出手段と、遊技者
にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利と
なる第2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 前記第1の遊技状態検出手段の出力が導出されている期
間中に前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるよ
うに定められた状態になったことを検出する第2の遊技
状態検出手段と、 前記第2の遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変入
賞球装置を第1の状態に駆動する駆動制御手段とを備え
、 前記第1の遊技状態検出手段が導出されるための条件が
複数設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
(1) A first gaming state detection means for detecting that the gaming state of the pinball gaming machine has reached a predetermined state, a first state that is advantageous to the player, and a first state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that can freely change into the second state; and a variable winning ball device that is configured to change the variable winning ball device to the first state during a period in which the output of the first gaming state detection means is being derived. a second gaming state detecting means for detecting that the second gaming state detecting means has entered the state, and a drive control means for driving the variable winning ball device to the first state in accordance with the output of the second gaming state detecting means, A pinball game machine characterized in that a plurality of conditions are provided for deriving the first game state detection means.
(2)前記第1の遊技状態検出手段が導出されるための
複数の条件は、互いに難易度が相違するように構成され
ていることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の弾
球遊技機。
(2) A bullet ball according to claim 1, wherein the plurality of conditions for deriving the first game state detection means are configured to have different difficulty levels. Game machine.
(3)前記弾球遊技機は複数の入賞領域を備えた入賞球
装置を有し、 前記第1の遊技状態検出手段は、前記複数の入賞領域の
うち予め定められた第1の入賞領域に打球が入賞したこ
とを検出する第1の入賞領域入賞玉検出手段を含むこと
を特徴とする特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(3) The pinball game machine has a winning ball device having a plurality of winning areas, and the first gaming state detecting means detects a winning ball in a predetermined first winning area among the plurality of winning areas. The pinball game machine according to claim 1, further comprising a first winning area winning ball detecting means for detecting that a hit ball has won a prize.
(4)前記弾球遊技機は複数の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、 前記第1の遊技状態検出手段は、前記第1の入賞領域入
賞玉検出手段の出力があるときに、前記可変表示装置に
表示されている識別情報が予め定めた識別情報を表示し
ていることを判定する識別情報判定手段を含むことを特
徴とする特許請求の範囲第1項または第2項記載の弾球
遊技機。
(4) The pinball game machine is equipped with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and the first game state detection means is configured to detect when there is an output from the first winning area winning ball detection means. , further comprising an identification information determining means for determining that the identification information displayed on the variable display device is displaying predetermined identification information. A pinball game machine.
(5)前記可変表示装置は、継時的に表示態様が変化可
能に構成され、 前記識別情報判定手段は、前記第1の入賞領域入賞玉検
出手段の出力のあるときに前記可変表示装置の表示態様
を検出する第1の表示態様検出手段を含むことを特徴と
する特許請求の範囲第4項記載の弾球遊技機。
(5) The variable display device is configured to be able to change the display mode over time, and the identification information determining means is configured to change the display mode of the variable display device when there is an output from the first winning area winning ball detecting device. The pinball game machine according to claim 4, further comprising a first display mode detection means for detecting a display mode.
(6)前記可変表示装置は、前記第1の入賞領域入賞玉
検出手段の出力に応じて可変表示し、予め定められた条
件により停止制御し、 前記識別情報判定手段は、前記停止制御された可変表示
装置の表示態様を検出する第2の表示態様検出手段を含
むことを特徴とする特許請求の範囲第4項記載の弾球遊
技機。
(6) The variable display device performs variable display according to the output of the first winning area winning ball detection means, and performs stop control according to predetermined conditions, and the identification information determining means performs stop control according to the output of the first winning area winning ball detection means. 5. The pinball game machine according to claim 4, further comprising second display mode detection means for detecting the display mode of the variable display device.
(7)前記弾球遊技機は、前記第1の遊技状態検出手段
の出力に基づく遊技が所定の遊技を終了したことを検出
する所定遊技終了検出手段と、 前記複数の入賞領域のうち予め定められた第2の入賞領
域に打球が入賞したことを検出する第2の入賞領域入賞
玉検出手段を含み、 前記所定遊技終了検出手段の出力があり且つ前記第2の
入賞領域入賞玉検出手段の出力があることに基づいて、
前記第1の遊技状態検出手段が導出されるようになされ
ていることを特徴とする特許請求の範囲第1項または第
2項記載の弾球遊技機。
(7) The pinball game machine includes a predetermined game end detection means for detecting that a predetermined game has ended based on the output of the first game state detection means; and a predetermined winning area among the plurality of winning areas. a second winning area winning ball detecting means for detecting that a batted ball has won a prize in a second winning area in which there is an output of the predetermined game end detecting means, and an output of the second winning area winning ball detecting means. Based on the output being
3. The pinball game machine according to claim 1, wherein said first game state detection means is derived.
(8)前記入賞球装置はジグザグ状に形成された誘導径
路を有し、前記複数の入賞領域がジグザグ状の各段に設
けられていると共に、該入賞領域が遮蔽板により選択的
に遮蔽されるようになされていることを特徴とする特許
請求の範囲第2項、第3項及び第4項の何れかに記載の
弾球遊技機。
(8) The winning ball device has a guiding path formed in a zigzag shape, and the plurality of winning areas are provided at each stage of the zigzag shape, and the winning areas are selectively shielded by a shielding plate. A pinball game machine according to any one of claims 2, 3, and 4, characterized in that the pinball game machine is configured to:
(9)前記可変表示装置は、複数の可変表示部材を含み
、前記第1の入賞領域入賞玉検出手段の出力に応じて前
記複数の可変表示部材を可変表示し、予め定められた条
件により停止制御し、 前記識別情報判定手段は、前記停止制御された複数の可
変表示部材の組み合わせを検出する組み合わせ検出手段
を備えたことを特徴とする特許請求の範囲第4項または
第8項記載の弾球遊技機。
(9) The variable display device includes a plurality of variable display members, variably displays the plurality of variable display members according to the output of the first winning area winning ball detection means, and stops according to a predetermined condition. and the identification information determining means includes combination detecting means for detecting a combination of the plurality of variable display members subjected to the stop control. Ball game machine.
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