JPS6334715Y2 - - Google Patents

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JPS6334715Y2
JPS6334715Y2 JP12894785U JP12894785U JPS6334715Y2 JP S6334715 Y2 JPS6334715 Y2 JP S6334715Y2 JP 12894785 U JP12894785 U JP 12894785U JP 12894785 U JP12894785 U JP 12894785U JP S6334715 Y2 JPS6334715 Y2 JP S6334715Y2
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game
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tabletop
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JP12894785U
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JPS61124686U (ja
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、マージヤン遊戯装置に関するもので
ある。
従来、雀荘等においてマージヤン卓を賃貸する
場合は管理人が遊戯者の開始時刻及び終了時刻を
ノート等に記入し使用時間及び累計時間を算出し
ていた。このため、マージヤン卓数が多くかつ使
用回数が増えると、時間の算出が甚だ煩雑となる
等の欠点があつた。
また従来から雀荘においては、マージヤン卓が
相当数設置され、これらすべて、そのままの状態
で何時間でも使用できるものであり、遊戯者は管
理人に所定の使用料を支払い、その支払つた使用
料に見合つた時間だけマージヤン卓を借用してマ
ージヤンを楽しみ、管理人はこれに対し飲物の接
待をしたりし、物心両面のサービスを行うのが慣
行となつていた。
雀荘の経営という立場からみると、上記のよう
な遊戯者に対するサービスが不可欠であるが、従
来の雀荘では一人で管理できるマージヤン卓の卓
数はおのずから制限され、およそ10卓位が限度で
ある。このため一人の経営者で非常に多くのマー
ジヤン卓を設置、管理したり、あるいは複数の雀
荘を経営するということはほとんど不可能に近い
ものであつた。
特に異なる場所に支店を出してチエーン店方式
にしようとすると、どうしても各支点に管理人を
配置して、その者に支店の経理、客に対するサー
ビスを任せることになるが、この場合、問題とな
るのは遊戯者が実際に支払つた使用料、即ち一日
の売上げが正しく経営者に報告され、正当な経理
がなされたか否かを経営者が確認し得ないという
ことである。即ち、各支店の管理人に、もし不正
の意思がある場合には、実際の売上げよりも少な
い収入を経営者に報告することも可能であつた。
これは、従来のマージヤン卓はその実際の使用
状況を後に知り得る構造とはなつておらず、また
使用料の支払いとは無関係に使用できる構造とな
つていたためである。
即ち、一人の経営者で多くの支店を出し、しか
も各支店の管理を使用人に任せるという経営シス
テムにおいて、正当な収入を得て企業規模を拡大
し、大きな利益を得るということが困難であつ
た。
本考案は上記の実情に鑑みてなされたもので、
マージヤン卓の使用時間やゲーム中に顧客が注文
した種々の商品購入代金等について管理人がいち
いち算出する必要がなく、しかも管理人の不正を
防止してしつかりした経理ができるマージヤン遊
戯装置を提供することを目的とするものである。
本考案のマージヤン遊戯装置は、複数の自動マ
ージヤン卓を設置するとともに、前記自動マージ
ヤン卓と電気的に接続して前記各自動マージヤン
卓の使用状況を記憶することができる中央制御装
置を設置し、前記各自動マージヤン卓にそれぞれ
卓上始動スイツチ及び卓上終了スイツチを設け、
前記卓上始動スイツチの操作により前記自動マー
ジヤン卓が動き始めるとともに、前記中央制御装
置にゲーム開始時刻が記憶され、前記卓上終了ス
イツチの操作と前記中央制御装置に設けられた卓
台指定キーの操作をすることによりゲーム終了時
刻が前記中央制御装置に記憶され、さらにこれら
記憶内容、即ち自動マージヤン卓の使用状況を表
示する卓上デイスプレイを前記自動マージヤン卓
に設けたことを特徴とするものである。
さらに、本考案になるマージヤン遊戯装置は、
ゲーム中に顧客が購入した商品(飲食物など)の
代金管理のために、前記中央制御装置に商品購入
代金設定用キーが設けられ、該設定用キーと前記
卓台指定キーの操作により、確実に商品の購入代
金が前記中央制御装置に記憶されるように構成し
たことを特徴とするものである。
本考案のマージヤン遊戯装置は上記のように構
成されているので、マージヤン卓の使用時間やゲ
ーム中に顧客が注文した商品購入代金等について
管理人がいちいち算出する必要がない。このた
め、一人で多くのマージヤン卓が管理できる。ま
た、マージヤン卓の使用状況はすべて中央制御装
置に記憶されるので、各マージヤン卓の使用状況
を後に正確に知ることができる。さらに、卓上終
了スイツチと卓台指定キーが両方操作されない
と、中央制御装置にゲーム終了時刻が最終的に記
憶されないので、遊戯者も管理人も使用時間をご
まかすことができない。また、自動マージヤン卓
に卓上デイスプレイが設けられているので、遊戯
者にも使用状況が一目でわかり、たとえ管理人が
使用時間をごまかそうとしても、その不正を素早
く発見できる。このため、遊戯者及び管理人の不
正を防止することができ、確実な経理を行うこと
ができる。従つて、本考案によれば複数の雀荘を
一人で管理運営することが可能になる。
以下、図面を参照して本考案の好適な実施例に
ついて説明する。
本考案のマージヤン遊戯装置では、第1図に示
すように中央制御装置1と各マージヤン卓2とが
電気的に接続されており、各マージヤン卓2の使
用状況が中央制御装置1に記憶される。使用状況
とはゲーム開始時刻、ゲーム終了時刻、卓の使用
時間、使用料金、ゲーム中に顧客が注文した商品
購入代金等のことをいう。No.1,No.2,……はマ
ージヤン卓2の卓番号を示す。マージヤン卓2に
は、電磁式あるいは電気機械式等の種々の自動マ
ージヤン卓を使用する。自動マージヤン卓とは洗
牌、井圏の形成などを自動で行うものである。
本考案のマージヤン遊戯装置では、第2図に示
すように自動マージヤン卓2に卓上始動スイツチ
3及び卓上終了スイツチ4が設けられていて(自
動マージヤン卓2の操作しやすいところに設ける
ものとする)、卓上始動スイツチ3をONするこ
とにより、自動マージヤン卓2は動き始める。
尚、第2図では、No.1の自動マージヤン卓2のみ
を示し、No.2以降の各自動マージヤン卓2は省略
した。ただし、中央制御装置1の積算部デイスプ
レイ5は、一例としてNo.9まで設けた。
自動マージヤン卓2が動き出すと、自動マージ
ヤン卓2から中央制御装置1に始動信号が送られ
る。中央制御装置1の積算部1aは、この始動信
号を受けてゲーム開始時刻を記憶する。積算部1
aは、各自動マージヤン卓2ごとに経過時間を積
算部デイスプレイ5に表示する。自動マージヤン
卓2にも卓上デイスプレイ9が設けられている。
卓上デイスプレイ9にも使用状況が表示され、遊
戯者はゲーム中に使用状況を確認することができ
る。卓上デイスプレイ9は、積算部デイスプレイ
5と同じものを同じように表示する。その後、卓
上始動スイツチ3をONするごとに自動マージヤ
ン卓2は洗牌をくり返す。そしてその都度、その
ときの時刻が中央制御装置1に記憶される。しか
し、ゲーム開始時刻として記憶されるのは一番始
めの始動信号のときだけである。つまり、後述す
る卓台指定キー6がONされた後の最初の始動信
号によりゲーム開始時刻を記憶するのである。ま
た、卓上始動スイツチ3をONした回数も積算部
1aに記憶される。
ゲームが終了したときには卓上終了スイツチ4
をONする。すると、中央制御装置1の積算部1
aは、ゲーム終了時刻を一時記憶する。
中央制御装置1には、各自動マージヤン卓2に
対応して卓台指定キー6が設けられている。卓上
終了スイツチ4の押された卓番号の卓台指定キー
6を押すと、レジスター部1bのデイスプレイ8
その自動マージヤン卓2の使用状況が表示され
る。卓台指定キー6をONすると同時に対応する
積算部デイスプレイ5に表示されていた内容はリ
セツトされる。卓上終了スイツチ4がONされた
後に、卓台指定キー6の操作がされなかつたとき
は、所定の時間経過後に積算部1aは、ゲームが
終了しなかつたものとして再び動き始める。
このように、本考案のマージヤン遊戯装置は、
遊戯者の操作する卓上終了スイツチ4と管理人の
操作する卓台指定キー6の両方がONされないと
ゲーム終了時刻が最終的に決定しない。従つて、
遊戯者も管理人もマージヤン卓の使用時間をごま
かすことができない。
さらに、本考案の他の大きな特徴である、ゲー
ム中に顧客が注文した商品購入代金の管理機能と
して、本考案になるマージヤン遊戯装置は、前記
中央制御装置1に商品購入代金を記憶するための
レジスター部1bを有する。
即ち、中央制御装置1に設けられた商品購入代
金設定用キーとしての操作キー10で代金を設定
し、さらに卓台指定キー6で卓番号を指定するこ
とにより、商品購入代金は卓番号とともにレジス
ター部1bに記憶される。使用状況の明細を書い
たレシートは、フアンクシヨンキー(図示せず)
の指示でプリンター7によりプリントアウトされ
る。
卓台指定キー6にはランプ付きのものを使用す
るとよい。そして、卓上始動スイツチ3をONし
たときに、対応する卓台指定キー6のランプが点
灯するようにする。また、卓上終了スイツチ4が
ONされたときには、対応する卓台指定キー6の
ランプを点滅させるとよい。もちろん、ゲーム終
了で卓台指定キー6をONしたときには、その卓
台指定キー6のランプは消えるようにする。自動
マージヤン卓2に設けられた卓上始動スイツチ3
も、ランプ付きのものを使用するとよい。この場
合卓上始動スイツチ3のランプの動作は、卓台指
定キー6の動作と同様にする。
次に、本考案のマージヤン遊戯装置の作用につ
いて説明する。
遊戯者は、マージヤンを開始するにあたつて、
自動マージヤン卓2の卓上始動スイツチ3をON
する。すると、自動マージヤン卓2は動き始め、
同時に中央制御装置1に自動マージヤン卓2から
始動信号が送られる。中央制御装置1の積算部1
aは始動信号を受けてゲームの開始時刻を記憶す
る。
一局が終わる毎に、遊戯者は卓上始動スイツチ
3をONして、洗牌を行う。この度に中央制御装
置1に始動信号が送られる。これらの始動信号に
より中央制御装置1には卓上始動スイツチ3が
ONされた時刻と回数が記憶される。この記憶内
容によりゲームが全て終了するまでに何局あり、
かつ各記憶の開始時刻がいつであつたかがわか
る。
またゲーム中に顧客が注文した飲食物等の商品
の購入代金は、操作キー10と卓台指定キー6の
操作により、卓番号とともに中央制御装置1のレ
ジスター部1bに記憶される。
ゲームを終えるときは、遊戯者は卓上終了スイ
ツチ4を押す。そうすると管理人は、ゲーム終了
を確認して(例えば、管理人が精算に来た等によ
り)中央制御装置1の卓台指定キー6を操作す
る。この卓台指定キー6の操作によつて中央制御
装置1にはゲームの終了時刻が最終的に記憶され
るとともに、前記ゲーム開始時刻とゲーム終了時
刻から卓の使用時間が算出され、記憶される。
こうして中央制御装置1には、各自動マージヤ
ン卓2について、ゲーム開始時刻、ゲーム終了時
刻、マージヤン卓2の使用時間、卓上始動スイツ
チをONした回数と時刻(即ち、ゲーム回数とそ
の時刻)等が記憶される。また、遊戯者の支払う
料金(卓の使用料金および商品購入代金)も各マ
ージヤン卓2ごとに中央制御装置1で計算され記
憶される。即ち、卓の使用料金は予め設定された
時間単価(単位時間当りのマージヤン卓2の使用
料金)と使用時間から、また商品購入代金は商品
購入代金設定用キーである操作キー10と卓台指
定キー6の操作から中央制御装置1で計算され記
憶される。そして、これらの記憶データはプリン
ター7によりプリントアウトされる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案によるマージヤン遊戯装置のブ
ロツク図の一例を示すもの、第2図は本考案によ
るマージヤン遊戯装置の一例を示す概略図であ
る。 1……中央制御装置、2……自動マージヤン
卓、3……卓上始動スイツチ、4……卓上終了ス
イツチ、5……積算部デイスプレイ、6……卓台
指定キー、7……プリンター、8……デイスプレ
イ、9……卓上デイスプレイ、10……操作キ
ー。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1) 洗牌、井圏を指令する卓上始動スイツチ及び
    ゲームの終了を指令する卓上終了スイツチを有
    する複数の自動マージヤン卓と、該各自動マー
    ジヤン卓と電気的に接続した中央制御装置から
    なるマージヤン遊戯装置において、該中央制御
    装置には、前記各自動マージヤン卓の卓上終了
    スイツチに対応する卓台指定キーと商品購入代
    金の設定用キーを設けるとともに、前記卓上始
    動スイツチの操作時にゲーム開始時刻を記憶す
    る手段、前記卓上終了スイツチとそれに対応す
    る前記卓台指定キーの両方が操作された時にゲ
    ーム終了時刻を記憶する手段、および前記各自
    動マージヤン卓別に前記記憶内容をデイスプレ
    イ表示する手段を備え、かつ前記各自動マージ
    ヤン卓側にも前記記憶内容を表示する卓上デイ
    スプレイを備えたことを特徴とするマージヤン
    遊戯装置。 (2) 中央制御装置が、各自動マージヤン卓のゲー
    ム開始時刻とゲーム終了時刻から使用時間を算
    出する手段と、予め設定された時間単価と前記
    使用時間より使用料金を算出し記憶する手段を
    備えたものである実用新案登録請求の範囲第1
    項記載のマージヤン遊戯装置。 (3) 中央制御装置が、ゲーム中の各自動マージヤ
    ン卓側の卓上始動スイツチの操作回数と操作時
    刻を記憶する手段を備えたものである実用新案
    登録請求の範囲第1項記載のマージヤン遊戯装
    置。 (4) 中央制御装置が、商品購入代金の設定用キー
    として操作キーを有し、該操作キーと卓台指定
    キーの操作によりゲーム中に顧客が注文した商
    品購入代金を自動マージヤン卓別に記憶する手
    段を備えたものである実用新案登録請求の範囲
    第1項記載のマージヤン遊戯装置。 (5) 中央制御装置が、各自動マージヤン卓のゲー
    ム開始時刻とゲーム終了時刻から使用時間を算
    出する手段と、予め設定された時間単価と前記
    使用時間より使用料金を算出し記憶する手段、
    ゲーム中の各自動マージヤン卓側の卓上始動ス
    イツチの操作回数と操作時刻を記憶する手段、
    およびゲーム中に顧客が注文した商品購入代金
    を自動マージヤン卓別に記憶する手段を備えた
    ものである実用新案登録請求の範囲第1項記載
    のマージヤン遊戯装置。
JP12894785U 1985-08-26 1985-08-26 Expired JPS6334715Y2 (ja)

Priority Applications (1)

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JP12894785U JPS6334715Y2 (ja) 1985-08-26 1985-08-26

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JP12894785U JPS6334715Y2 (ja) 1985-08-26 1985-08-26

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JPS61124686U JPS61124686U (ja) 1986-08-05
JPS6334715Y2 true JPS6334715Y2 (ja) 1988-09-14

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