JPS63262687A - Window control - Google Patents

Window control

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Publication number
JPS63262687A
JPS63262687A JP62098290A JP9829087A JPS63262687A JP S63262687 A JPS63262687 A JP S63262687A JP 62098290 A JP62098290 A JP 62098290A JP 9829087 A JP9829087 A JP 9829087A JP S63262687 A JPS63262687 A JP S63262687A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
field
window
attribute
display
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP62098290A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
見方 猛
石川 浩三
隆司 上田
北浦 則行
三枝 史浩
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP62098290A priority Critical patent/JPS63262687A/en
Publication of JPS63262687A publication Critical patent/JPS63262687A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 本発明は、表示画面に表示するデータを格納する論理画
面メモリと、表示画面上の位置対応に表示すべきデータ
を格納するコードバッファを設け、−上記表示画面上の
所望位置に設けたウィンドウ内に、−上記論理画面メモ
リから切り出された被表示領域内のデータを表示するに
際し、−上記コード/Nソファに上記ウィンドウに対応
する仮想ウィンドウを設け、この仮想ウィンドウ内に表
示すべきデータを格納するとともに、仮想ウィンドウ各
行の先頭の直前位置に、当該行に先行し且つ最後尾のフ
ィールドアトリビュート 各行先頭フィールドのフィールド制御を可能とする。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] The present invention provides a logical screen memory for storing data to be displayed on a display screen, and a code buffer for storing data to be displayed in correspondence with positions on the display screen. In a window provided at a desired position on the display screen, - when displaying data in the display area cut out from the logical screen memory, - providing a virtual window corresponding to the window on the code/N sofa, The data to be displayed within this virtual window is stored, and the field attribute at the position immediately before the head of each line of the virtual window, preceding and at the end of the line, enables field control of the first field of each line.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明はキャラクタ表示装置におけるウインドウ制御方
法に関する。
The present invention relates to a window control method in a character display device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

キャラクタ表示装置の表示機能は、表示画面をデータフ
ィールド単位にアトリビュート文字により制御するよう
構成されている。
The display function of the character display device is configured to control the display screen for each data field using attribute characters.

即ち、キャラクタ表示装置においては表示画面を、プロ
グラムにより定義された一連の文字列を表示する領域を
単位として管理し、この領域を単位としてデータの論理
処理1表示、印刷等を制御する。
That is, in a character display device, a display screen is managed as a unit of area for displaying a series of character strings defined by a program, and logical processing, display, printing, etc. of data is controlled using this area as a unit.

−h記単位領域をデータフィールドと称し、各データフ
ィールドは、71−リビュート文字と呼ばれる制御コー
ドから次のアトリビュート文字の直前までであって、先
行するアトリビュート文字によりデータフィールドの属
性が定義される。
The -h unit area is called a data field, and each data field starts from a control code called a 71-rebutte character and ends immediately before the next attribute character, and the attribute of the data field is defined by the preceding attribute character.

第3図(alは上記表示画面におけるアトリビュート文
字とデータフィールドを説明するための図で、同図の1
01 は表示画面を示し、画面内の第1フイールド、第
2フイールド、第3フイールドはデータフィールド10
2であり、それぞれ先行するアトリビュートATRI、
ATR2,ATR3によって、それぞれの属性が定義さ
れる。
Figure 3 (al is a diagram for explaining the attribute characters and data fields on the above display screen;
01 indicates a display screen, and the first field, second field, and third field in the screen are data fields 10
2, each preceding attribute ATRI,
Each attribute is defined by ATR2 and ATR3.

これらデータフィールド102のうち、第3フイールド
のように、画面の最終から先頭へ連続するフィールドは
、ランプフィールドと呼ばれる。
Among these data fields 102, a field that continues from the end to the beginning of the screen, such as the third field, is called a ramp field.

上記アトリビュート文字は、同図(b)に示すように、
表示画面101に表示する内容を格納する論理画面メモ
リ103に格納されているものであって、実際の表示画
面101には表示されない。
The above attribute characters are as shown in (b) of the same figure.
It is stored in the logical screen memory 103 that stores the content to be displayed on the display screen 101, and is not displayed on the actual display screen 101.

同図fblは上記表示画面101に対応する論理画面メ
モリ103を示す図で、表示画面101に表示するキャ
ラクタのコードと、その属性を定義するアトリビュート
文字はすべてこれに格納されている。
The figure fbl is a diagram showing a logical screen memory 103 corresponding to the display screen 101, in which all codes of characters to be displayed on the display screen 101 and attribute characters defining their attributes are stored.

この論理画面メモ1月03から順次読みだされたキャラ
クタコードに対応する文字パターンを、キャラクタ・ジ
ーネレータ(CG)から読みだし、先行するアトリビュ
ート文字に従って属性を制御しながら表示画面上101
上に展開することにより、同図fa)のように表示が行
われる。
Character patterns corresponding to the character codes read out sequentially from this logical screen memo January 03 are read out from the character generator (CG), and 101 characters are displayed on the display screen while controlling the attributes according to the preceding attribute characters.
By expanding it upward, a display as shown in fa) in the same figure is performed.

昨今のキャラクタ表示装置においては、マルチウィンド
ウ機能が設けられ、1個の表示画面上に複数種の表示を
行うことができる。例えば論理画面メモリ103の内容
のうち、一点鎖線で示す領域104を切り出して、表示
画面101上の任意の位置に表示し、これとは異なる位
置に、図示していないが、他の論理画面メモリ 〔論理
画面メモリは複数個設けられている〕から同様に一部を
切り出して表示するような場合である。
Modern character display devices are provided with a multi-window function and can display a plurality of types on one display screen. For example, an area 104 shown by a dashed line is cut out from the contents of the logical screen memory 103 and displayed at an arbitrary position on the display screen 101, and then displayed in another logical screen memory (not shown) at a different position from this. This is a case where a portion is similarly cut out and displayed from [a plurality of logical screen memories are provided].

このようなマルチウィンドウ処理において、上記切り出
された領域104を表示するには、この切り出された領
域104内のみを走査し、表示画面101−1−の所定
位置に設けたウィンドウ内にパターン展開を行うことに
なるが、この場合下記のような不都合が生しる。
In such multi-window processing, in order to display the cut out area 104, only the cut out area 104 is scanned, and the pattern is developed in a window provided at a predetermined position on the display screen 101-1-. However, in this case, the following inconvenience will occur.

即ち、切り出された領域104の先頭のデータフィール
ドは、アトリビュー1− A、 T R1によって定義
されているにもかかわらず、切り出された領域104内
のみを走査した場合には、このデータフィールドは最終
のアトリビュートATR3によって定義されるラップフ
ィールドとなってしまい、本来の属性と異なった制御が
行われてしまう。
That is, even though the data field at the beginning of the cut out area 104 is defined by attribute 1-A, TR1, when only the inside of the cut out area 104 is scanned, this data field is This results in a wrap field defined by the final attribute ATR3, and control that is different from the original attribute is performed.

なお、アトリビュートには、フィールド単位で属性を定
義するフィールドアトリビュートと、文字ごとにその属
性を定義する文字アトリビュートがあるが、上述のよう
にフィールドアトリビュートによってフィールド単位で
制御を行っている場合には、キャラクタ単位で属性が定
義されていないため、マルチウィンドウ処理に際して領
域104を切り出した時、この領域外のフィールドアト
リビュートが切り離されてしまうので、ランプフィール
ド内を正しく制御できなくなる。
Note that there are two types of attributes: field attributes that define attributes for each field, and character attributes that define attributes for each character, but when controlling each field using field attributes as described above, Since attributes are not defined for each character, when the area 104 is cut out during multi-window processing, the field attributes outside this area are separated, making it impossible to control the inside of the lamp field correctly.

この問題を解消するため、従来のキャラクタ表示装置に
おいては、第4図に示すように、表示画面101の各ド
ツトに各ビットを対応させた、表示専用メモリであるビ
ットマツプメモリ105を設け、表示すべきすべての領
域104の内容を一旦ビソトマソプメモ1月05に展開
することにより、マルチウィンドウ処理を行なっている
To solve this problem, conventional character display devices are provided with a bitmap memory 105, which is a display-only memory in which each bit corresponds to each dot on the display screen 101, as shown in FIG. Multi-window processing is performed by once expanding the contents of all the areas 104 to be processed into the bisotomasopmemo January 05.

即ち、複数個の論理画面メモ1月03(同図には1個の
み示しであるが、実際には複数個具備する)の全てにつ
いて、切り出された領域104を走査し、読みだされた
キャラクタコードに従ってCGROMやCGRAM等の
キャラクタジェネレータ106をアクセスし、出力され
た対応するパターンデータに基づいてパターン展開回路
107がパターンに展開し、合成回路109に出力する
。一方フィールドアI〜リビュートはアトリビュート展
開回路108によって読み取られ(文字アトリビュート
が定義されている場合には、これも読み取られる)、合
成回路108に出力される。この両者は合成回路109
によって合成され、定義された属性通りにビットマツプ
メモリ1.05に書き込まれる。
That is, the cut out area 104 is scanned for all of the plurality of logical screen memos (only one is shown in the figure, but in reality there are multiple), and the read characters are A character generator 106 such as CGROM or CGRAM is accessed according to the code, and a pattern development circuit 107 develops a pattern based on the outputted corresponding pattern data, and outputs the pattern to a synthesis circuit 109 . On the other hand, field_I~rebut is read by the attribute development circuit 108 (if a character attribute is defined, it is also read) and output to the synthesis circuit 108. Both of these are the synthesis circuit 109
and written into the bitmap memory 1.05 according to the defined attributes.

このよう7に従来は論理画面メモリ103から切り出さ
れた領域104のデータを、ビット単位でアトリビュー
ト 105に展開することにより、ビットマツプメモリ】0
5上でマルチウィンドウ処理が行われる方式を用いてい
た。
In this way, conventionally, by expanding the data in the area 104 extracted from the logical screen memory 103 into the attributes 105 in bit units, the bit map memory]0
The system used multi-window processing on Windows 5.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上述したように、従来のキャラクタ表示装置では、マル
チウィンドウ処理に際して、表示すべき領域104の切
り出しを行うが、その時切り出された領域104外のフ
ィールドア1〜リビユートが切り離されてしまうため、
ラップフィールド内の制御に支障をきたす。そこでこの
問題を解決するため、論理画面メモリ】03よりビット
マツプメモリに、表示すべき領域104内のデータをフ
ィールドアトリビュートに従ってパターン展開して、マ
ルチウィンドウ処理を行なっている。しかしこの方式で
は処理に時間がかかり、表示速度が非常に遅くなるとい
う問題がある。
As described above, in the conventional character display device, when performing multi-window processing, the area 104 to be displayed is cut out, but at that time, Field A 1 to Review outside the cut out area 104 are cut off.
Interfering with control within the lap field. In order to solve this problem, the data in the area 104 to be displayed is developed into a pattern from the logical screen memory 03 to the bitmap memory according to the field attributes, thereby performing multi-window processing. However, this method has the problem that processing takes time and the display speed becomes extremely slow.

そこで本発明は、高速マルチウィンドウ処理が可能な改
良されたキャラクタ表示装置を提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an improved character display device capable of high-speed multi-window processing.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は第1図に示す如く、表示画面に表示するデータ
を格納する論理画面メモリ11から切り出された所望の
被表示領域12を、前記表示画面の所望位置に設けたウ
ィンドウ内に表示するウィンドウ処理を行うに際し、前
記表示画面に表示すべきデータを画面対応に格納するコ
ードバッファ15に上記ウィンドウに対応する仮想ウィ
ンドウ16を設け、この仮想ウィンドウ16内に上記被
表示領域12内のデータを格納するとともに、仮想ウィ
ンドウ16の各行の先頭フィールドの直前位置18に、
上記論理画面メモ1月1上において当該行に先行し且つ
最後尾に位置するフィールドアI・リビュー1−13A
を配置することにより、仮想ウィンドウ16内のデータ
に関連するフィールドアトリビュートを洩れなく配置し
、これに基づいて表示を行うようにした。
As shown in FIG. 1, the present invention provides a window for displaying a desired display area 12 cut out from a logical screen memory 11 storing data to be displayed on a display screen within a window provided at a desired position on the display screen. When performing processing, a virtual window 16 corresponding to the window is provided in the code buffer 15 that stores data to be displayed on the display screen corresponding to the screen, and data in the display area 12 is stored within this virtual window 16. At the same time, in the position 18 immediately before the first field of each line of the virtual window 16,
Field A I Review 1-13A that precedes the line and is located at the end of the above logical screen memo January 1
By arranging the field attributes related to the data in the virtual window 16, all field attributes related to the data within the virtual window 16 are arranged, and the display is performed based on this.

〔作 用〕[For production]

ヒ述の操作により、仮想ウィンドウ16の各行の先頭フ
ィールドの属性を規定するフィールドアI・リビュート
13Aが、該当する行の先頭フィールドの直前に配置さ
れる。従って従来の如く、表示に必要なフィールドアト
リビュートが切り離されることがなくなり、すべてのフ
ィールドが正常に表示される。また本発明ではビットマ
ツプメモリを必要としないので、マルチウィンドウ処理
に用いた場合、高速表示が可能となる。
By the operation described above, the field attribute 13A that defines the attribute of the first field of each row of the virtual window 16 is placed immediately before the first field of the corresponding row. Therefore, field attributes necessary for display are not separated as in the conventional case, and all fields are displayed normally. Furthermore, since the present invention does not require a bitmap memory, high-speed display is possible when used for multi-window processing.

〔実 施 例〕〔Example〕

以下本発明の一実施例を第2図を参照しながら説明する
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

同図は一つの表示画面上にウィンドうを二つ設け、それ
ぞれ異なる論理画面メモ1月1,IFに格納されている
データのうち、被表示領域12, ]2’の内容を上記
ウィンドウに表示するマルチウィンドウ処理の例を示す
In the figure, two windows are provided on one display screen, and the contents of the displayed area 12, ]2' of the data stored in the different logical screen memo 1, IF are displayed in the above window. An example of multi-window processing is shown below.

同図において15はコードバッファで、表示画面(図示
せず)対応に表示データを格納するメモリである。全表
示画面上に二つのウィンドウを設けるのであるから、こ
のコードバッファ15に二つの仮想ウィンドウ16.1
6’を設ける。仮想ウィンドウ16、16’の位置は表
示画面上の各ウィンドウの位置】0 に対応し、表示しようとするデータ、即ち二つの論理画
面メモ1月1,11’上の被表示領域12.12’の内
容を転送・格納するだめの領域である。
In the figure, 15 is a code buffer, which is a memory that stores display data corresponding to a display screen (not shown). Since two windows are provided on the entire display screen, two virtual windows 16.1 are created in this code buffer 15.
6' is provided. The positions of the virtual windows 16 and 16' correspond to the positions of each window on the display screen, and the data to be displayed, that is, the display areas 12 and 12' on the two logical screen memos 1 and 11'. This is an area for transferring and storing the contents.

更に、21.21’はアトリビュートレジスタ、22゜
22゛  は比較器、23.23’はカウンタ、24 
、24 ’はウィンドウレジスタ、14.14”は被表
示領域ILII’の周囲を取り囲む外枠で、被表示領域
11.11’の範囲を規定するものである。
Furthermore, 21.21' is an attribute register, 22.22' is a comparator, 23.23' is a counter, and 24.
, 24' is a window register, and 14.14'' is an outer frame surrounding the displayed area ILII', which defines the range of the displayed area 11.11'.

次に本実施例にお番Jるウィンドウ制御の動作を説明す
る。
Next, the operation of window control in this embodiment will be explained.

本実施例ては表示ずべきデータは、論理画面メモ1月L
ll’からコードバッファ15に転送・格納することを
要する。そこで、論理画面メモリILII’をアドレス
順に走査して行く。この時の走査アドレスはカウンタ2
3,23’をカランI・アップしていくことにより発生
ずる。
In this embodiment, the data that should be displayed is the logical screen memo January L.
It is necessary to transfer and store the data from ll' to the code buffer 15. Therefore, the logical screen memory ILII' is scanned in address order. The scanning address at this time is counter 2.
It is generated by moving up 3,23'.

カウンタ23,23’のカラントイ直は、それぞれ論理
画面メモ1月L 11’を走査するアドレスを指定する
とともに、比較器22.22’に入力される。
The counters 23 and 23' each designate an address for scanning the logical screen memo L 11', and are input to the comparators 22 and 22'.

論理画面メモ1月Lll’は−Liホのようにして指定
されたアドレスに従って走査され、そのアドレスの内容
が読みだされる。読みだされた内容がフィールドアトリ
ビュートであると、これはアトリビュートレジスタ21
,21”に転送される。
The logical screen memo 1/Lll' is scanned according to the address specified by -Li ho, and the contents of that address are read out. If the read content is a field attribute, this is stored in the attribute register 21.
, 21''.

」―記比較器22.22’に人力されたカウント値は、
ウィンドウレジスタ24.24’の内容と比較される。
” - The count value manually entered into the comparator 22.22' is
It is compared with the contents of window register 24.24'.

ウィンドウレジスタ24 、24 ’には、それぞれ被
表示領域12.12”の第1行目と外枠14,14”の
左端との交差位置のアドレスが格納されており、カウン
タ23゜23゛ の出力ばこれと比較され、両者が一致
した時、アトリビュートレジスタ2L21’に格納され
ているデータが仮想ウィンドウ16.16’の外枠17
.17’の左端位置18.18’に転送される。
The window registers 24 and 24' store the addresses of the intersection positions of the first line of the display area 12 and 12" and the left ends of the outer frames 14 and 14", respectively, and the outputs of the counters 23 and 23 are stored in the window registers 24 and 24'. If they match, the data stored in the attribute register 2L21' will be compared to the outer frame 17 of the virtual window 16.16'.
.. It is transferred to the left end position 18 and 18' of 17'.

従って論理画面メモリ11ではまずフィールドアトリビ
ュート】3−1が検出され、アトリビュートレジスタ2
1に転送される。次いでフィールドアトリビュート13
−2が検出される。この間に比較器22ではカウンタ2
3の出力とウィンドウレジスタ24の値との一致が検出
されていないので、最初にアトリビュートレジスタ21
に格納されたフィールドア1〜リビュー1−13−1は
どこにも転送されず、次に検出されたフィールドアトリ
ビュート13−2に書き替えられる。
Therefore, in the logical screen memory 11, the field attribute ]3-1 is first detected, and the attribute register 2 is detected.
Transferred to 1. Next, field attribute 13
-2 is detected. During this time, the comparator 22
Since no match has been detected between the output of 3 and the value of the window register 24, the attribute register 21 is first
Field attribute 1 to review 1-13-1 stored in are not transferred anywhere, but are rewritten to the next detected field attribute 13-2.

この後更に論理両面メモリ11の走査は第1行目から第
2行目、更に第3行目へと進み、外枠14の左端位置に
到達すると、比較器22からは比較結果が一致したこと
を示す信号が出力され、この時アトリビュートレジスタ
21に格納されていたフィールドアトリビュー1−1.
3−2がコードバッファ15に転送される。このフィー
ルドアトリビュート13−2は仮想ウィンドウ16の第
1行目の左端、即ち外枠17の左側位置18に格納され
る。
After this, the scanning of the logical double-sided memory 11 continues from the first line to the second line and then to the third line, and when the left end position of the outer frame 14 is reached, the comparator 22 indicates that the comparison results match. A signal indicating field attributes 1-1 . . . stored in the attribute register 21 at this time is output.
3-2 is transferred to the code buffer 15. This field attribute 13 - 2 is stored at the left end of the first line of the virtual window 16 , that is, at the left position 18 of the outer frame 17 .

この後被表示領域12の第1行目のデータが順次仮想ウ
ィンドウ16の第1行目に転送されるが、その間に検出
されたフィールドアトリビュート13−3はアトリビュ
ートレジスタ21に格納される。
Thereafter, the data on the first line of the display area 12 is sequentially transferred to the first line of the virtual window 16, and the field attribute 13-3 detected during this time is stored in the attribute register 21.

走査が被表示領域12の外に進み、第4行目の外枠14
左端に到達すると、この時点てアトリビュートレジスタ
21に格納されていたフィールドア1〜リビュート13
−3は仮想ウィンドウ16に転送され、第2行目の左端
位置18に格納される。
The scanning progresses outside the display area 12 and the outer frame 14 of the fourth row
When the left end is reached, the fields 1 to 13 stored in the attribute register 21 at this point are
-3 is transferred to the virtual window 16 and stored in the leftmost position 18 of the second row.

以下このようにしてフィールドアトリビュート1.3−
4.13−5が仮想ウィンドウ16の左端位置18の第
3行目、第4行目に順次格納される。
Below, field attribute 1.3-
4.13-5 are sequentially stored in the third and fourth lines of the left end position 18 of the virtual window 16.

これと並行して論理画面メモリ11゛ においても同様
の処理が行われ、フィールドアトリビュート13’−4
,13’−6,13’−7,13’−8が仮想ウィンド
ウ16゛の左端位置18゛ の第1行目〜第4行目に格
納される。
In parallel with this, similar processing is performed in the logical screen memory 11', and field attributes 13'-4
, 13'-6, 13'-7, and 13'-8 are stored in the first to fourth lines of the left end position 18' of the virtual window 16'.

上述の処理によって仮想ウィンドウ16.16’左端位
置18.18’の各行に格納されたフィールドアトリビ
ュー1−13−2.13−3.13−4.13−5及び
13’−4,13’ −6゜13’ −7,13’−8
は、図から明らかな如く、被表示領域12.12’内各
行の先頭フィールドの属性を規定するフィールドアトリ
ビュートである。被表示領域12、12’内データのみ
を単純に仮想ウィンドウ16゜16゛ に転送した場合
には、これらフィールドアトリビュートのうち、被表示
領域12.12’各行の先頭フィールドの属性を規定し
ているにもかかわらず、被表示領域12.12’外に位
置するフィールドアトリビ、、 −1−13−2及び1
3’ −4,13’ −6,13’−8は転送されず、
このため仮想ウィンドウ16.16’内各行の先頭フィ
ールドの属性を規定するフィールドアトリビュートが欠
落するという問題があった。この問題は本実施例におい
て上述したように、仮想ウィンドウ16.16”内各行
の先頭フィールドに先行するフィールドアトリビュート
の最終のものを、各行の左端位置18.18’に格納す
ることによって解消する。
Field attributes 1-13-2.13-3.13-4.13-5 and 13'-4, 13' stored in each row of the virtual window 16.16' left end position 18.18' through the above processing -6゜13'-7,13'-8
As is clear from the figure, is a field attribute that defines the attribute of the first field of each row within the display area 12.12'. If only the data in the displayed areas 12 and 12' is simply transferred to the virtual window 16゜16゛, among these field attributes, the attributes of the first field of each row of the displayed areas 12 and 12' are specified. Nevertheless, the field attributes located outside the displayed area 12, 12', -1-13-2 and 1
3'-4, 13'-6, 13'-8 are not transferred,
For this reason, there is a problem in that the field attribute that defines the attribute of the first field of each line in the virtual window 16, 16' is missing. This problem is solved in this embodiment, as described above, by storing the last of the field attributes preceding the first field of each row in the virtual window 16.16'' at the leftmost position 18.18' of each row.

また被表示領域12. ]2’内に位置するフィールド
アトリビューI・ばすべで仮想ウィンドウ16.16’
内に転送されている。従って仮想ウィンドウ16.16
’内のデータを表示するに際しては、各仮想ウィンドウ
1.6.]、、6’内部及び外枠17の左端位置18.
 ]8’に格納されたすべてのフィールドアトリビュー
トに基づいて画面制御を行うことにより、従来の如きラ
ップフィールドの表示が狂うという問題は発生しない。
Also, the display area 12. ] 2' Field attribute I Basume virtual window 16.16'
transferred within. Therefore virtual window 16.16
'When displaying the data in each virtual window 1.6. ], , 6' Left end position 18 of the inner and outer frame 17.
] By controlling the screen based on all the field attributes stored in the field 8', there is no problem that the display of the lap field goes out of order as in the past.

更に本実施例では二つのウィンドウを設けたマルチウィ
ンドウ処理の例を説明したが、二つの論理画面メモリ1
1.11’から対応する各仮想ウィンドウ1.6,16
“へのデータ転送は並行して実施でき、この転送動作は
至って高速で実行できる。コードバッファ15は表示画
面に対応して構成され、これに格納されたデータは、キ
ャラクタジェネレータ(CG)を参照して直ちに表示画
面上で対応するパターンに展開される。従って本実施例
ではマルチウィンドウ処理が高速で実行できる。
Furthermore, in this embodiment, an example of multi-window processing with two windows has been explained, but two logical screen memories 1
1.11' to each corresponding virtual window 1.6, 16
Data transfer to " can be performed in parallel, and this transfer operation can be executed at extremely high speed. The code buffer 15 is configured corresponding to the display screen, and the data stored therein can be transferred to the character generator (CG). The data is immediately expanded into a corresponding pattern on the display screen.Therefore, in this embodiment, multi-window processing can be executed at high speed.

」二記−実施例では二つのウィンドウを設ける例を説明
したが、本発明はウィンドウの数に関係な〈実施でき、
同時に設けるウィンドウ数は1個または2個以上であっ
てよい。
2 - In the embodiment, an example in which two windows are provided has been described, but the present invention has various embodiments that can be implemented regardless of the number of windows.
The number of windows provided at the same time may be one or two or more.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明した如く本発明によれば、ビットマツプメモリ
を使用する必要がなく、従ってマルチウィンドウ処理を
高速且つ容易に実行することが可能となる。
As described above, according to the present invention, there is no need to use a bitmap memory, and therefore, multi-window processing can be performed quickly and easily.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の原理説明図、 第2図は本発明一実施例説明図、 第3図及び第4図は従来のマルチウィンドウ処理の問題
点説明図である。 図において、11.11’は論理画面メモリ、12.1
2’は被表示領域、]3.13−1−13−6.13’
−1〜13’ −9゜13Aはフィールドアトリビュー
ト、14は外枠、15はコードバッファ、16.16’
は仮想ウィンドウ、17は外枠、18.18°は左端位
置を示す。 15コートパヅ7て 4>売口胎原理鼓明図 第1図
FIG. 1 is an explanatory diagram of the principle of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram of an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 and 4 are diagrams explanatory of problems in conventional multi-window processing. In the figure, 11.11' is logical screen memory, 12.1'
2' is the display area, ]3.13-1-13-6.13'
-1~13' -9° 13A is field attribute, 14 is outer frame, 15 is code buffer, 16.16'
indicates the virtual window, 17 indicates the outer frame, and 18.18° indicates the left end position. 15 Coat Pazu 7 te 4> Figure 1 to promote the principle of selling mouth

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表示画面と、該表示画面に表示するデータを該データの
属性を規定するとともに格納する論理画面メモリ(11
)と、表示すべきデータを前記表示画面上の表示位置対
応に格納するコードバッファ(15)とを具備し、 前記表示画面の所望位置に設けたウィンドウ内に前記論
理画面メモリ(11)から切り出した被表示領域(12
)の内容を表示するに際し、 前記コードバッファ(15)に前記ウィンドウに対応す
る仮想ウィンドウ(16)を設け、 該仮想ウィンドウ(16)に前記被表示領域(12)内
のデータ及びフィールドアトリビュート(13、13A
)を表示位置対応に格納するとともに、該仮想ウィンド
ウ(16)内各行の先頭フィールドの属性を規定するフ
ィールドアトリビュート(13A)を、当該行の先頭フ
ィールド直前位置(18)に配置することを特徴とする
ウィンドウ制御方法。
[Claims] A display screen and a logical screen memory (11) that stores data displayed on the display screen while defining attributes of the data.
) and a code buffer (15) for storing data to be displayed corresponding to display positions on the display screen, and a code buffer (15) for storing data to be displayed in correspondence with display positions on the display screen, and a code buffer (15) for storing data to be displayed in a window provided at a desired position on the display screen. Display area (12
), a virtual window (16) corresponding to the window is provided in the code buffer (15), and the data and field attributes (13) in the display area (12) are displayed in the virtual window (16). , 13A
) are stored corresponding to display positions, and a field attribute (13A) that defines the attribute of the first field of each row in the virtual window (16) is placed at a position (18) immediately before the first field of the row. window control method.
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